home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 9 / CD_ASCQ_09_1193.iso / maj / 4234 / table.dat < prev    next >
Text File  |  1993-10-01  |  9KB  |  277 lines

  1. [ Fichier script pour DIRECTOR-3D
  2.   décrivant une table en verre avec
  3.   quelques objets dessus. ]
  4.  
  5. FICHIER_DE_SORTIE = table.TGA
  6.  
  7. MOTIF ( taille_en_x = 80,
  8.         taille_en_y = 25,
  9.         nom = BLOC,
  10.         RECTANGLE (
  11.                    coin_superieur_gauche_x = 2,
  12.                    coin_superieur_gauche_y = 2,
  13.                    coin_inferieur_droit_x = 80,
  14.                    coin_inferieur_droit_y = 23,
  15.                    lumiere_diffuse = (.858824, .576471, .439216)
  16.                   )
  17.       )
  18.  
  19. MOTIF ( taille_en_x = 90,
  20.         taille_en_y = 90,
  21.         nom = PAVE,
  22.         RECTANGLE (
  23.                    coin_superieur_gauche_x = 0,
  24.                    coin_superieur_gauche_y = 0,
  25.                    coin_inferieur_droit_x = 55,
  26.                    coin_inferieur_droit_y = 55,
  27.                    lumiere_diffuse = (.35, .35, .67)
  28.                   )
  29.         RECTANGLE (
  30.                    coin_superieur_gauche_x = 60,
  31.                    coin_superieur_gauche_y = 0,
  32.                    coin_inferieur_droit_x = 85,
  33.                    coin_inferieur_droit_y = 55,
  34.                    lumiere_diffuse = (.858824, .858824, .439216)
  35.                   )
  36.         RECTANGLE (
  37.                    coin_superieur_gauche_x = 0,
  38.                    coin_superieur_gauche_y = 60,
  39.                    coin_inferieur_droit_x = 55,
  40.                    coin_inferieur_droit_y = 85
  41.                    lumiere_diffuse = (.858824, .858824, .439216)
  42.                   )
  43.       )
  44.  
  45. DEBUT_DE_BLOC
  46.  
  47.   NOM = PIED_DE_TABLE
  48.   DEBUT_DE_BOITE
  49.  
  50.     QUADRIQUE ( position = (0, 0, 0),
  51.                a = 1,
  52.                b = 0,
  53.                c = 1,
  54.                d = 300,
  55.                valeur_minimum_x = -18,
  56.                valeur_maximum_x = 18,
  57.                valeur_minimum_y = 0,
  58.                valeur_maximum_y = 70,
  59.                valeur_minimum_z = -18,
  60.                valeur_maximum_z = 18,
  61.                lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  62.                emission = (.7, .7, .7),
  63.                reflexion = (.25, .25, .25),
  64.                indice_de_refraction = 1.33,
  65.                densite = (.022, .022, .022)
  66.              )
  67.  
  68.     QUADRIQUE ( position = (0, 0, 0),
  69.                a = 1,
  70.                b = 0,
  71.                c = 1,
  72.                d = 144,
  73.                valeur_minimum_x = -12,
  74.                valeur_maximum_x = 12,
  75.                valeur_minimum_y = 0,
  76.                valeur_maximum_y = 70,
  77.                valeur_minimum_z = -12,
  78.                valeur_maximum_z = 12,
  79.                lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  80.                emission = (1, 1, 1),
  81.                reflexion = (.1, .1, .1),
  82.                indice_de_refraction = 1.33,
  83.                densite = (.022, .022, .022)
  84.              )
  85.  
  86.   FIN_DE_BOITE
  87.  
  88. FIN_DE_BLOC
  89.  
  90. PARALLELOGRAMME ( position = (-10000, 0, -10000),
  91.                   premier_coin = (0,0, 20000),
  92.                   second_coin = (20000, 0, 0)
  93.                   lumiere_diffuse = (.1, .1, .1),
  94.                   lumiere_ambiante = (.1, .1, .1),
  95.                   motif = BLOC
  96.                 )
  97.  
  98. PARALLELOGRAMME ( position = (80, .01, -20),
  99.                   premier_coin = (240, 0, 0),
  100.                   second_coin = (0, 0, 240),
  101.                   lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  102.                   lumiere_ambiante = (.2, .2, .2),
  103.                   motif = PAVE
  104.                   multiplie_taille_en_x = .8,
  105.                   multiplie_taille_en_y = .8
  106.                 )
  107.  
  108. DEBUT_DE_BOITE
  109.  
  110.   GROUPE_DE_BLOC ( nom = PIED_DE_TABLE,
  111.                    position = (140, 0, 40)
  112.                  )
  113.  
  114.   GROUPE_DE_BLOC ( nom = PIED_DE_TABLE,
  115.                    position = (260, 0, 40)
  116.                  )
  117. FIN_DE_BOITE
  118.  
  119. DEBUT_DE_BOITE
  120.  
  121.   GROUPE_DE_BLOC ( nom = PIED_DE_TABLE,
  122.                    position = (140, 0, 160)
  123.                  )
  124.  
  125.   GROUPE_DE_BLOC ( nom = PIED_DE_TABLE,
  126.                    position = (260, 0, 160)
  127.                  )
  128. FIN_DE_BOITE
  129.  
  130. DEBUT_DE_BOITE
  131.  
  132.   PARALLELOGRAMME ( position = (100, 70, 0),
  133.                     premier_coin = (0, 0, 200),
  134.                     second_coin = (200, 0, 0),
  135.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  136.                     emission = (.7, .7, .7),
  137.                     reflexion = (.23, .23, .23),
  138.                     indice_de_refraction = 1.33,
  139.                     densite  = (.015, .015, .015)
  140.                   )
  141.  
  142.   PARALLELOGRAMME ( position = (100, 85, 0),
  143.                     premier_coin = (0, 0, 200),
  144.                     second_coin = (200, 0, 0),
  145.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  146.                     emission = (1, 1, 1),
  147.                     reflexion = (.25, .25, .25),
  148.                     indice_de_refraction = 1.33,
  149.                     densite = (.015, .015, .015)
  150.                   )
  151.  
  152.   PARALLELOGRAMME ( position = (100, 70, 0),
  153.                     premier_coin = (0, 0, 200),
  154.                     second_coin = (0, 15, 0),
  155.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  156.                     emission = (.7, .7, .7),
  157.                     reflexion = (.23, .23, .23),
  158.                     indice_de_refraction = 1.33,
  159.                     densite = (.016, .016, .016)
  160.                   )
  161.  
  162.   PARALLELOGRAMME ( position = (100, 70, 0),
  163.                     premier_coin = (200, 0, 0),
  164.                     second_coin = (0, 15, 0),
  165.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  166.                     emission = (.7, .7, .7),
  167.                     reflexion = (.23, .23, .23),
  168.                     indice_de_refraction = 1.33,
  169.                     densite = (.016, .016, .016)
  170.                   )
  171.  
  172.   PARALLELOGRAMME ( position = (100, 70, 200),
  173.                     premier_coin = (200, 0, 0),
  174.                     second_coin = (0, 15, 0),
  175.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  176.                     emission = (.7, .7, .7),
  177.                     reflexion = (.23, .23, .23),
  178.                     indice_de_refraction = 1.33,
  179.                     densite = (.016, .016, .016)
  180.                   )
  181.  
  182.   PARALLELOGRAMME ( position = (300, 70, 0),
  183.                     premier_coin = (0, 0, 200),
  184.                     second_coin = (0, 15, 0),
  185.                     lumiere_diffuse = (0, 0, 0),
  186.                     emission = (.7, .7, .7),
  187.                     reflexion = (.23, .23, .23),
  188.                     indice_de_refraction = 1.33,
  189.                     densite = (.016, .016, .016)
  190.                   )
  191.  
  192. FIN_DE_BOITE
  193.  
  194. DEBUT_DE_BOITE
  195.  
  196.   DEBUT_DE_BOITE
  197.  
  198.     QUADRIQUE ( position = (200, 100, 100),
  199.                a = 1,
  200.                b = 2,
  201.                c = 1,
  202.                d = 900,
  203.                valeur_minimum_x = -30,
  204.                valeur_maximum_x = 30,
  205.                valeur_minimum_y = -15,
  206.                valeur_maximum_y = 0,
  207.                valeur_minimum_z = -30,
  208.                valeur_maximum_z = 30,
  209.                lumiere_diffuse = (.917647, .678431, .917647),
  210.                reflexion_speculaire = .8
  211.                coefficient_reflexion_speculaire = 20
  212.              )
  213.  
  214.     SPHERE   ( position = (185, 95, 110),
  215.                rayon = 7,
  216.                lumiere_diffuse = (.8, .196078, .196078)
  217.                reflexion_speculaire = .70
  218.                coefficient_reflexion_speculaire = 20
  219.              )
  220.  
  221.     SPHERE   ( position = (200, 93, 80),
  222.                rayon = 7,
  223.                reflexion_speculaire = .70
  224.                coefficient_reflexion_speculaire = 20
  225.                lumiere_diffuse = (.8, .196078, .196078)
  226.              )
  227.  
  228.   FIN_DE_BOITE
  229.  
  230.   DEBUT_DE_BOITE
  231.  
  232.     QUADRIQUE ( position = (260, 85, 50),
  233.                 a = 1,
  234.                 b = 0,
  235.                 c = 1,
  236.                 d = 100,
  237.                 valeur_minimum_x = -10,
  238.                 valeur_maximum_x = 10,
  239.                 valeur_minimum_y = 0,
  240.                 valeur_maximum_y = 50,
  241.                 valeur_minimum_z = -10,
  242.                 valeur_maximum_z = 10,
  243.                 lumiere_diffuse = (.90, .91, .98),
  244.                 reflexion_speculaire = .7,
  245.                 coefficient_reflexion_speculaire = 20
  246.              )
  247.  
  248.   FIN_DE_BOITE
  249.  
  250. FIN_DE_BOITE
  251.  
  252. CAMERA ( position = (-50, 190, -30),
  253.          pointee_vers = (180, 60, 100)
  254.        )
  255.  
  256. CIEL ( couleur_a_horizon = (.184314, .184314, .309804),
  257.        couleur_au_zenith = (.184314, .184314, .559804)
  258.        degrade = 7
  259.      )
  260.  
  261. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (150, 200, -80),
  262.                    rayon = 5,
  263.                    distance = 250
  264.                  )
  265.  
  266. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (250, 70, 200),
  267.                    rayon = 5,
  268.                    distance = 150
  269.                  )
  270.  
  271. CONFIGURATION ( resolution_en_x = 320,
  272.                 resolution_en_y = 200,
  273.                 facteur_proportionnel = 0.66
  274.               )
  275.  
  276. OBJECTIF = 70
  277.