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ombres2.art
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Text File
|
1993-10-07
|
2KB
|
69 lines
/* Second test pour le rendu des ombres douces.
Attention, il y a 11 sources de lumière. Si vous ne possédez pas
de 486DX, prévoyez de partir en vacances après avoir lancé le calcul. */
#inclure couleurs.inc
environnement
{
position_camera 5 -20 20
pointe_vers 0 0 0
orientation_z 0 0 1
champ_visuel 50
resolution 640 480
anti_crenelage recursif
seuil 2
facteur_proportionnel 1.333
fond { gris.pal }
atmosphere Noir
}
// Un sol blanc pour mieux faire ressortir les ombres douces
matiere { diffuse Blanc }
disque { centre 0 0 0 normale 0 0 1 rayon 1000 }
// le néon
matiere
{
ambiante Blanc
refraction Blanc
}
cylindre
{
haut -6 0 10
base 6 0 10
rayon 1
}
// le gaz à l'intérieur du néon pour produire la lumière
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position -5 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position -4 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position -3 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position -2 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position -1 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 0 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 1 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 2 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 3 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 4 0 10 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 10 10 10 position 5 0 10 }
// les 5 objets répartis sur le sol
matiere
{
diffuse .5 .5 .5
reflexion .5 .5 .5
}
sphere { centre 4 2 1 rayon 1 }
sphere { centre -4 -2 2 rayon 2 }
sphere { centre 1 -5 3 rayon 3 }
cylindre { haut -2 3 0 base -2 3 4 rayon 1 }
disque { centre -2 3 4 normale 0 0 1 rayon 1 }
cone { base 6 3 0 tete 6 3 4 rayon_base 1 rayon_tete 0 }