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CD_ASCQ_09_1193.iso
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volumes2.art
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Wrap
Text File
|
1993-10-07
|
5KB
|
181 lines
/*┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Ce script est fait pour être calculé avec LUXART 1.0 raytracer │
│ Il peut être modifié et copié à volonté et si vous obtenez une │
│ image intéressante ou surprenante, je vous demande simplement │
│ de me la faire parvenir au format 24 bits Targa. │
│ │
│ This data file is for use with LUXART 1.0 Raytracer. It may be │
│ used or altered by anyone as desired. if you create with it │
│ another scene or picture, please send me a copy in 24 bits │
│ Targa format. │
│ │
│ Pour tous renseignements complémentaires, contactez : │
│ For more information, contact : │
│ │
│ │
│ │
│ D E N I S O L I V I E R │
│ 5, boulevard Franck Lamy │
│ 1 7 2 0 0 R O Y A N │
│ F R A N C E │
│ ────────────────────────── │
│ T é l : 4 9 4 5 5 5 3 0 │
│ F a x : 4 6 0 5 6 7 4 3 │
│ │
│ FICHIER ART : VOLUMES2.ART │
│ CREE LE : Août 1993 │
│ TEMPS CALCUL : ??:??:?? │
│ FORMAT (TEMPS) : 640 x 480 │
│ ANTIALIASING : │
│ SYSTEME : 80486 DX 50 mhz │
│ VERSION LUXART : 1.0 - 486 │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ */
// Disposition de la scène : d'aprés Frédéric Louguet (synthèse d'image)
#inclure couleurs.inc
environnement
{
orientation_z 0 1 0
position_camera 0.1 8 -16
pointe_vers 0.1 0.1 1
champ_visuel 38
resolution 640 480
seuil 4
anti_crenelage recursif
facteur_proportionnel 1.333
caustiques
fond { ciel.pal }
}
// --------------------- les ampoules
source_lumineuse { type point douceur 16 puissance 0 intensite 3 3 3
position 4 1 5 }
source_lumineuse { type point douceur 16 puissance 0 intensite 3 3 3
position -5 1 6 }
// ------------------- Déclaration d'un cube de diagonale <-1 -1 -1> <1 1 1>
#declarer CUBE +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet -1 -1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
} +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet -1 -1 1 +
sommet -1 -1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
} +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet -1 -1 1 +
} +
polygone +
{ +
sommets 4 +
sommet -1 1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
}
// ------------------ surface
bloc { pivoter 0 30 0 }
matiere
{
texture
{
echantillon damier
ajuster 2 2 2
matiere { diffuse Blanc reflexion Blanc }
matiere { diffuse 0 0 0.3 reflexion 0 0 0.3 }
}
}
disque { rayon 1000 centre 0 0 0 normale 0 1 0 }
fin_bloc
// ---------------------- Or
matiere
{
diffuse 1 1 1
reflexion 0.8 0.8 0
speculaire 100 1 1 0
}
// ------------------ Sphère droite
sphere { centre -4 1.5 0.5 rayon 1.5 }
// ------------------ 1/2 sphère centre
sphere { centre 0 0 -1.5 rayon 1.3 }
// ------------------ cone
cone { tete -2.5 3 -4 rayon_tete 0 base -2.5 0 -4 rayon_base 1.5 }
// ------------------ Cylindre
cylindre { base 3.5 0 -0.5 haut 3.5 4.5 -0.5 rayon 1.4 }
disque { rayon 1.4 centre 3.5 4.5 -0.5 normale 0 1 0 }
// ------------------ cube
bloc {
ajuster 1.5
pivoter 0 -10 0
deplacer 0 1.5 3.5
}
CUBE
fin_bloc
// ------------------ rectangle
bloc {
ajuster 1 0.75 0.75
pivoter 45 -45 0
deplacer 3 0 -4
}
CUBE
fin_bloc