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Text File  |  1993-12-31  |  16KB  |  344 lines

  1.                              LEP3EGA version 3.00
  2.                              ---==============---
  3.                                Carte vidéo  EGA
  4.    ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  5.    ║....................................................................║
  6.    ║..........██▒........██████▒.....██████▒.........█████▒.............║
  7.    ║..........██▒.......██▒.........██▒...██▒.......█▒....█▒............║
  8.    ║..........██▒.......██▒.........██▒...██▒.............█▒............║
  9.    ║..........██▒.......██▒.........██▒...██▒.............█▒............║
  10.    ║..........██▒........█████▒......██████▒...........██▒..............║
  11.    ║..........██▒.......██▒.........██▒...................█▒............║
  12.    ║..........██▒.......██▒.........██▒...................█▒...█▀█..█▀█.║
  13.    ║..........██▒.......██▒.........██▒.............█▒....█▒...█ █..█ █.║
  14.    ║...........██████▒...██████▒...████▒............ █████▒..▄.█▄█..█▄█.║
  15.    ║....................................................................║
  16.    ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  17.  
  18.    1. DISTRIBUTION :
  19.    ===============
  20.  
  21.    La version 3.00 du logiciel LE PENDU est diffusé suivant le concept du
  22. Shareware.  Vous avez le droit d'utiliser ce logiciel aussi longtemps que
  23. vous le désirez, mais sur un seul ordinateur à la fois  et  pour un usage
  24. strictement privé. Vous avez le droit de copier ce  programme  et  de  le
  25. distribuer à un ami, à un collègue de travail, etc.  Mieux même, l'auteur 
  26. vous encourage à faire connaître ce logiciel autour de vous.
  27.  
  28.    Le programme LEP3EGA, ses fichiers ainsi que sa documentation, bénéfi-
  29. cient du copyright. La distribution  de  la  présente  version  3.00  est
  30. interdite à tout serveur de téléchargement ainsi qu' à tout club, société
  31. ou organisme de diffusion de logiciels du domaine public.
  32.  
  33.    Si vous désirez diffuser ce programme sur disquette, sur CD ROM ou sur
  34. un serveur, vous devez obtenir l'autorisation écrite de l'auteur. Seul l'
  35. auteur est habilité à vous accorder cette autorisation et personne n'a le
  36. pouvoir d'agir en son nom.
  37.  
  38.    Pour l'instant, la seule société autorisée par l' auteur à diffuser la
  39. présente version 3.00 est la suivante :
  40.  
  41.                               DP Tool Club
  42.                               B.P. 745
  43.                               99 rue Parmentier
  44.                               59657 VILLENEUVE D'ASCQ
  45.                                                                         
  46.    Si vous appréciez ce logiciel, vous pouvez obtenir la version 4.0x qui
  47. comporte de nombreuses améliorations :
  48.  
  49.    - Plus grande bibliothèque d'images et de séries : deux fois plus d'images
  50.      et de séries.
  51.    - Modification du décompte des points.
  52.    - Modification du tableau des scores. 
  53.    - Notification des mises à jour : à chaque sortie d'une nouvelle version,
  54.      vous serez averti et vous bénéficierez d'un tarif préférentiel.
  55.    - Amélioration du choix des couleurs d'affichage de l'image.
  56.    - Inscription de votre identité en haut d'écran.
  57.    - Listes des différentes réponses fournies soit sur l'écran, soit sur
  58.      l'imprimante, soit vers un fichier-disque. Cette option nécessitera l'
  59.      entrée d'un code fourni à celui qui versera sa participation et servira
  60.      aux parents désireux d'aider leur enfant.
  61.    - Exportation possible des images pour pouvoir les utiliser avec le
  62.      logiciel Print Shop.
  63.    - Etc...
  64.  
  65.    La version 4.0x ne coute que 80 francs (français) pour un usage normal
  66. et privé. Ce montant vous donne droit à la version 4.0x complète que vous
  67. pourrez utiliser sur autant d'appareils que vous voulez.  La livraison du
  68. code source en Turbo Basic est également comprise dans ces 80 francs.  Il
  69. comporte le programme en basic clairement struturé, la liste des diverses
  70. étiquettes, la liste des variables numériques,  la  liste  des  variables
  71. alphanumériques ainsi que la structure  des  différents  fichiers disque.
  72. Naturellement, le code source est personnel et l'auteur  interdit  de  le
  73. distribuer à qui que ce soit.
  74.  
  75.    Les écoles, lycées, collèges, clubs, associations ou autres organismes
  76. désirant employer ce programme, devront verser à l'auteur une  participa-
  77. tion financière de 100 francs (français). Cette somme donne  droit  à  la
  78. version complète dépourvue de toute protection.  Vous pourrez donc copier
  79. le programme et l'utiliser sur autant d'appareils que vous voulez.
  80.  
  81.    Pour commander la version 4.0x, vous pouvez le faire sur papier libre,
  82. mais le mieux est d'imprimer le bon de commande, de le remplir  et  de le
  83. renvoyer à l'auteur, accompagné de votre réglement.
  84.  
  85.    Le bon de commande se trouve dans le fichier COMMANDE.LP3
  86.  
  87.    Pour l'imprimer, allumez votre imprimante et tapez l'ordre suivant :
  88.  
  89.    TYPE COMMANDE.LP3 >PRN
  90.  
  91.    Lors de votre commande, vous n'oublierez surtout pas d'indiquer le mode
  92. graphique de votre appareil ou de la machine, sur laquelle fonctionnera le
  93. logiciel. En effet, le logiciel existe en 3 versions :
  94.  
  95.    - Version 4.00 : mode EGA en 640 sur 200 pixels en 16 couleurs.
  96.    - Version 4.02 : mode EGA ou VGA en 640 sur 350 pixels en 16 couleurs.
  97.    - Version 4.01 : mode Hercules ou CGA en 640 sur 200 en monochrome.
  98.  
  99.    
  100.    2. LES FICHIERS NECESSAIRES :
  101.    ===========================
  102.  
  103.    La présente version du logiciel est livré sous les 44 fichiers suivants :
  104.  
  105.    LEP3EGA.EXE............ le programme principal
  106.    LEP3EGA.DOC............ cette documentation que vous lisez
  107.    COMMANDE.LP3........... le bon de commande
  108.    RECORDS.DAT............ le fichier gardant les records de chaque série
  109.    INF1.IMG et INF1.IDE ┐
  110.    ANI1.IMG et ANI1.IDE │
  111.    VEH1.IMG et VEH1.IDE │
  112.    SPO1.IMG et SPO1.IDE │
  113.    PRO1.IMG et PRO1.IDE ├. la base de données
  114.    GEN1.IMG et GEN1.IDE │
  115.    LIE1.IMG et LIE1.IDE │
  116.    JEU1.IMG et JEU1.IDE │
  117.    OBJ1.IMG et OBJ1.IDE │
  118.    ALI1.IMG et ALI1.IDE ┘
  119.  
  120.    Pour fonctionner correctement, le logiciel  a  constamment  besoin  de 
  121. tous les fichiers ci-dessus, sauf les fichiers  LEP3EGA.DOC, COMMANDE.LP3
  122. et LISEZ.MOI.
  123.  
  124.    Ce programme fonctionne aussi bien sur disquette que sur disque  fixe. 
  125. Bien entendu, du fait des nombreux accès disque,  le  logiciel  est  plus
  126. rapide et plus pratique à employer s'il est installé sur votre  unité  de
  127. disque dur.
  128.  
  129.    Si vous utilisez le logiciel  sur  disquette,  vous  ne  devez  jamais
  130. retirer la disquette de votre lecteur pendant le déroulement du logiciel.
  131.  
  132.  
  133.    3. LES REGLES DU JEU :
  134.    ====================
  135.  
  136.    Comme son nom l'indique, LE PENDU version 3.00, LEP3EGA en abrégé, est
  137. un classique jeu de pendu.  Votre objectif est de découvrir un maximum de 
  138. mots.  Pour chaque mot à trouver, vous entrez un essai lettre par lettre. 
  139. Vous n'avez droit qu'à dix erreurs, c'est à dire à dix lettres fausses.
  140.  
  141.    Si vous entrez une lettre qui figure dans  le  mot  à  découvrir, vous
  142. marquez 5 points et l'ordinateur vous affiche cette lettre à l'endroit où
  143. elle se trouve dans le mot.
  144.  
  145.    Si vous entrez une lettre qui n'existe pas dans le  mot  à  découvrir,
  146. votre score diminue d'un point, mais l'écran vous  affichera  une  petite
  147. partie de l'image. Cette image représente le mot  à  découvrir  ou  alors
  148. elle vous donne un indice.
  149.  
  150.    Si vous tapez une lettre déjà entrée, le programme vous le signale, et
  151. vous retire 2 points de votre score.
  152.  
  153.    A chaque mot trouvé, vous marquez un bonus de 10 points.
  154.  
  155.    Au départ du jeu, vous choisissez une série. Chaque série comprend une
  156. vingtaine de mots. Si vous réussissez à trouver tous les mots d'une série
  157. vous obtenez un bonus de 1 000 points.
  158.  
  159.    Pour ne pas compliquer le jeu avec  les  divers  accents, l'entrée  au
  160. clavier se fait en majuscule. Inutile de presser les  touches  CAPS LOCK,
  161. SHIFT ou VERROU, le programme s'en charge.
  162.  
  163.  
  164.    4. DEROULEMENT DU JEU :
  165.    =====================
  166.  
  167.    Lancez le jeu en tapant LEP3EGA puis en validant.
  168.  
  169.    Le menu général comportant 8 options doit s'afficher :
  170.    ----------------------------------------------------
  171.  
  172.    Tapez 1 pour lire la licence d'utilisation.
  173.    Tapez 2 pour lire les règles du jeu.
  174.    Tapez 3 pour lire le décompte des points.
  175.    Tapez 4 pour remettre à zéro le tableau des records.
  176.    Tapez 5 pour afficher le tableau des records.
  177.    Tapez 6 pour choisir les couleurs de l'image.
  178.    Tapez 7 pour jouer au pendu.
  179.    Tapez 0 pour quitter le logiciel et revenir sous Dos.
  180.  
  181.    En frappant 7, vous accédez au jeu proprement.
  182.  
  183.    Dans l'étape suivante, vous devez choisir la série que vous voulez :
  184.    ------------------------------------------------------------------
  185.  
  186.    A INFORMATIQUE : Le questionnaire porte sur tout ce  qui  concerne  le
  187.                     monde de l'informatique. Exemples : disquette, atari,
  188.                     ordinateur, moniteur, etc.
  189.  
  190.    B ANIMAUX      : Le questionnaire porte  sur  l'ensemble  des  animaux
  191.                     sauvages ou domestiques,  terrestres  ou  aquatiques.
  192.                     Exemples : chien, lion, oiseau, etc.
  193.  
  194.    C VEHICULES    : Le questionnaire  porte  sur  les  divers  moyens  de
  195.                     transport et de se déplacer. Exemples : train, avion,
  196.                     voiture, etc.
  197.  
  198.    D SPORTS       : Vous devez trouver le nom des sports ou des sportifs.
  199.                     Exemples : golf, rugby, footballeur, gymnaste, etc.
  200.  
  201.    E METIERS      : Vous devez trouver le nom de différentes professions,
  202.                     certaines faciles, d'autres moins. Exemples : avocat,
  203.                     aviateur, boucher, etc.
  204.  
  205.    F GENS         : Vous devez trouver le noms  de  certains  personnages
  206.                     un peu particuliers. Il peut y avoir des noms propres
  207.                     et des noms communs. Exemples : bébé, dracula, femme,
  208.                     einstein, etc.
  209.  
  210.    G LIEUX        : Le  questionnaire  porte  sur  le  nom  de   certains
  211.                     endroits. Il  peut  s'agir  de  pays, de  régions, de
  212.                     pièces d'une maison, etc. Exemple : états unis, pont,
  213.                     plage, cuisine, etc.
  214.  
  215.    H JEUX         : Le  questionnaire  porte  sur  les  divers  jeux   ou
  216.                     occupations  des  enfants  mais  aussi  des  adultes.
  217.                     Exemples : cartes, échecs, poupée, etc.
  218.  
  219.    I OBJETS       : Le  questionnaire  porte  sur  tous  les  objets   se
  220.                     trouvant à l'intérieur d'une maison, dans  le  jardin
  221.                     ou au garage. Exemples : livres, télévision, etc.
  222.  
  223.    J ALIMENTS     : Vous devez trouver le nom de tout ce qui se mange  ou
  224.                     se boit. Exemples : gateau, cidre, tarte, etc.
  225.  
  226.    K SYMBOLES     : Vous devez reconnaître une foule de symboles que l'on
  227.                     rencontre un peu partout. Exemples : stop, moto, etc.
  228.  
  229.    L MUSIQUE      : Vous devez découvrir toutes sortes de choses ayant un
  230.                     rapport avec le monde de la musique. Exemples : note,
  231.                     guitare, beatles, piano, etc.
  232.  
  233.    M HABITS       : Cette série concerne non seulement les vêtements mais
  234.                     aussi  tout  ce  que  l'on  peut  mettre  ou  porter.
  235.                     Exemples : robe, bijoux, bottes, tennis, etc.
  236.  
  237.    N NATURE       : Cette série s'intéresse à la nature sous  toutes  ses
  238.                     formes. Exemples : soleil, rose, pomme, herbe, etc.
  239.  
  240.    O CORPS        : Cette série porte sur le  corps  humain  et  sur  ses
  241.                     diverses parties. Exemples : oeil, doigt, bras, etc.
  242.  
  243.    P GUERRE       : Vous devez trouver tout ce qui a trait  à  la  guerre
  244.                     passée ou présente. Exemples : soldat, pistolet, etc.
  245.  
  246.    Q BATIMENT     : Vous devez découvrir différentes sortes de  bâtiments
  247.                     et constructions. Exemples : église, chateau, etc.
  248.  
  249.    R DRAPEAUX     : Un drapeau flotte au vent  et  vous devez retrouver à
  250.                     quelle nation il appartient.
  251.  
  252.    S SIGNES       : Quand on s'intéresse à l'avenir, on lit son horoscope
  253.                     ou on étudie la science  chinoise.  Ici,  vous  devez
  254.                     essayer de retrouver un signe du zodiaque ou un signe
  255.                     chinois. Exemple : balance, dragon, etc.
  256.  
  257.    Une fois ce choix effectué, le logiciel va afficher l'écran de jeu :
  258.    ------------------------------------------------------------------
  259.  
  260.    Tout en haut la liste des lettres disponibles : ESPACE A B C.... X Y Z
  261.  
  262.    Juste en dessous : le numéro et le nom de la série ainsi que le numéro
  263. du mot. Par exemple Série N° F : LES GENS. Mot numéro : 1.
  264.  
  265.    Encore en dessous, vous trouvez  la  grille  du  mot  à  découvrir. En
  266. l'observant attentivement, vous verrez combien de lettres posséde ce mot.
  267. Si vous avez choisi la série numéro F vous constaterez que le premier mot
  268. à découvrir posséde 6 lettres.
  269.  
  270.    En dessous, se trouve le cadre de l'état.  Il vous indique les lettres
  271. trouvées, les lettres cachées, les lettres mauvaises (c'est  à  dire  les
  272. lettres entrées qui ne figurent pas dans  le  mot),  le  nombre  d'essais
  273. restants, le score de l'image ainsi que le score total.  Afin que vous ne
  274. soyez pas en retard à un rendez-vous, le programme vous affiche  la  date
  275. et l'heure en permanence.
  276.  
  277.    La dernière ligne de l'écran  est  la  ligne  de  message.  Elle  vous 
  278. signale soit les erreurs, soit les touches disponibles,  soit ce que vous 
  279. devez  faire.
  280.  
  281.    Sur la droite de l'écran, une surface grise délimite l'aire de l'image.
  282.  
  283.    Pour commencer à jouer, entrez une lettre quelconque :
  284.    ----------------------------------------------------
  285.  
  286.    Inutile de trafiquer les touches  SHIFT,  CAPS LOCK, MAJUSCULE  ou  le
  287. VERROU car le logiciel n'accepte que les touches de  A à Z  ainsi que  la
  288. barre espace pour séparer deux mots.
  289.  
  290.    Si la lettre que vous venez d'entrer se trouve dans le mot à découvrir,
  291. vous marquez 5 points et cette lettre va se placer à  l'endroit  où  elle
  292. figure dans le mot. Si vous avez entré un S et qu'il  y  en  a  plusieurs
  293. dans le mot, le logiciel s'occupera de ces deux  S  et  les  affichera  à
  294. l'endroit voulu. Vous ne marquerez que 5 points, car vous scorez 5 points
  295. par lettre trouvée.
  296.  
  297.    Si la lettre entrée ne figure pas dans le mot,  votre score diminue de
  298. 1 point, mais une petite partie de l'image va s'afficher dans le cadre de
  299. droite.
  300.  
  301.    Et ainsi de suite jusqu'à ce que vous trouviez le mot... Ou jusqu'à ce
  302. que vous ayez épuisé vos dix essais. 
  303.  
  304.    Si vous entrez une lettre que vous avez déjà tapée, le  logiciel  vous
  305. le signalera et vous retirera 2 points de votre score.
  306.  
  307.  
  308.    A la fin de la partie :
  309.    ---------------------
  310.  
  311.    A la fin de la partie, l'ordinateur vous affiche le record  actuel  et
  312. vous signale si vous avez battu ou non un record.
  313.  
  314.    Si vous avez battu un record, vous serez invité à entrer votre nom  et
  315. votre prénom sur la même ligne, puis vous retournerez  au  menu  général.
  316. Pour vérifier la liste des records, vous choisirez alors l' option  5  du
  317. menu général.
  318.  
  319.  
  320.    5. TRES IMPORTANT :
  321.    =================
  322.  
  323.    -> Cette version 3.00 doit fonctionner en mode EGA, dans la résolution
  324.       640 sur 200 pixels en 16 couleurs. Commandez donc la version 4.00.
  325.  
  326.    -> Si votre appareil supporte le mode  Hercules ou CGA  en  résolution
  327.       haute de 640 sur 200 pixels, commandez la version 4.01 CGA Hercules
  328.       à l'auteur.
  329.  
  330.    -> Si votre appareil supporte le  mode  EGA  ou  VGA  16  couleurs  en
  331.       résolution 640 sur 350 pixels, commandez la version EGA/VGA 4.02  à
  332.       l'auteur.
  333.  
  334.    -> Les versions les plus puissantes de ces programmes  nécessitent  la
  335.       présence d'un disque dur. Si vous disposez d'un disque dur avec  au
  336.       moins 3 Mo de place disponible, vous pourrez  jouer  avec  plus  de
  337.       de 2 000 images par la suite.
  338.  
  339.    -> N'oubliez surtout pas de fixer les couleurs  d' affichage  avec  l'
  340.       option 6 du menu général. Là, en entrant une lettre de A à X,  vous
  341.       pouvez choisir entre 24 couleurs d'affichage de l'image.
  342.  
  343.  
  344.