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Text File
|
1993-12-31
|
16KB
|
344 lines
LEP3EGA version 3.00
---==============---
Carte vidéo EGA
╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║....................................................................║
║..........██▒........██████▒.....██████▒.........█████▒.............║
║..........██▒.......██▒.........██▒...██▒.......█▒....█▒............║
║..........██▒.......██▒.........██▒...██▒.............█▒............║
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║..........██▒.......██▒.........██▒...................█▒...█▀█..█▀█.║
║..........██▒.......██▒.........██▒.............█▒....█▒...█ █..█ █.║
║...........██████▒...██████▒...████▒............ █████▒..▄.█▄█..█▄█.║
║....................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
1. DISTRIBUTION :
===============
La version 3.00 du logiciel LE PENDU est diffusé suivant le concept du
Shareware. Vous avez le droit d'utiliser ce logiciel aussi longtemps que
vous le désirez, mais sur un seul ordinateur à la fois et pour un usage
strictement privé. Vous avez le droit de copier ce programme et de le
distribuer à un ami, à un collègue de travail, etc. Mieux même, l'auteur
vous encourage à faire connaître ce logiciel autour de vous.
Le programme LEP3EGA, ses fichiers ainsi que sa documentation, bénéfi-
cient du copyright. La distribution de la présente version 3.00 est
interdite à tout serveur de téléchargement ainsi qu' à tout club, société
ou organisme de diffusion de logiciels du domaine public.
Si vous désirez diffuser ce programme sur disquette, sur CD ROM ou sur
un serveur, vous devez obtenir l'autorisation écrite de l'auteur. Seul l'
auteur est habilité à vous accorder cette autorisation et personne n'a le
pouvoir d'agir en son nom.
Pour l'instant, la seule société autorisée par l' auteur à diffuser la
présente version 3.00 est la suivante :
DP Tool Club
B.P. 745
99 rue Parmentier
59657 VILLENEUVE D'ASCQ
Si vous appréciez ce logiciel, vous pouvez obtenir la version 4.0x qui
comporte de nombreuses améliorations :
- Plus grande bibliothèque d'images et de séries : deux fois plus d'images
et de séries.
- Modification du décompte des points.
- Modification du tableau des scores.
- Notification des mises à jour : à chaque sortie d'une nouvelle version,
vous serez averti et vous bénéficierez d'un tarif préférentiel.
- Amélioration du choix des couleurs d'affichage de l'image.
- Inscription de votre identité en haut d'écran.
- Listes des différentes réponses fournies soit sur l'écran, soit sur
l'imprimante, soit vers un fichier-disque. Cette option nécessitera l'
entrée d'un code fourni à celui qui versera sa participation et servira
aux parents désireux d'aider leur enfant.
- Exportation possible des images pour pouvoir les utiliser avec le
logiciel Print Shop.
- Etc...
La version 4.0x ne coute que 80 francs (français) pour un usage normal
et privé. Ce montant vous donne droit à la version 4.0x complète que vous
pourrez utiliser sur autant d'appareils que vous voulez. La livraison du
code source en Turbo Basic est également comprise dans ces 80 francs. Il
comporte le programme en basic clairement struturé, la liste des diverses
étiquettes, la liste des variables numériques, la liste des variables
alphanumériques ainsi que la structure des différents fichiers disque.
Naturellement, le code source est personnel et l'auteur interdit de le
distribuer à qui que ce soit.
Les écoles, lycées, collèges, clubs, associations ou autres organismes
désirant employer ce programme, devront verser à l'auteur une participa-
tion financière de 100 francs (français). Cette somme donne droit à la
version complète dépourvue de toute protection. Vous pourrez donc copier
le programme et l'utiliser sur autant d'appareils que vous voulez.
Pour commander la version 4.0x, vous pouvez le faire sur papier libre,
mais le mieux est d'imprimer le bon de commande, de le remplir et de le
renvoyer à l'auteur, accompagné de votre réglement.
Le bon de commande se trouve dans le fichier COMMANDE.LP3
Pour l'imprimer, allumez votre imprimante et tapez l'ordre suivant :
TYPE COMMANDE.LP3 >PRN
Lors de votre commande, vous n'oublierez surtout pas d'indiquer le mode
graphique de votre appareil ou de la machine, sur laquelle fonctionnera le
logiciel. En effet, le logiciel existe en 3 versions :
- Version 4.00 : mode EGA en 640 sur 200 pixels en 16 couleurs.
- Version 4.02 : mode EGA ou VGA en 640 sur 350 pixels en 16 couleurs.
- Version 4.01 : mode Hercules ou CGA en 640 sur 200 en monochrome.
2. LES FICHIERS NECESSAIRES :
===========================
La présente version du logiciel est livré sous les 44 fichiers suivants :
LEP3EGA.EXE............ le programme principal
LEP3EGA.DOC............ cette documentation que vous lisez
COMMANDE.LP3........... le bon de commande
RECORDS.DAT............ le fichier gardant les records de chaque série
INF1.IMG et INF1.IDE ┐
ANI1.IMG et ANI1.IDE │
VEH1.IMG et VEH1.IDE │
SPO1.IMG et SPO1.IDE │
PRO1.IMG et PRO1.IDE ├. la base de données
GEN1.IMG et GEN1.IDE │
LIE1.IMG et LIE1.IDE │
JEU1.IMG et JEU1.IDE │
OBJ1.IMG et OBJ1.IDE │
ALI1.IMG et ALI1.IDE ┘
Pour fonctionner correctement, le logiciel a constamment besoin de
tous les fichiers ci-dessus, sauf les fichiers LEP3EGA.DOC, COMMANDE.LP3
et LISEZ.MOI.
Ce programme fonctionne aussi bien sur disquette que sur disque fixe.
Bien entendu, du fait des nombreux accès disque, le logiciel est plus
rapide et plus pratique à employer s'il est installé sur votre unité de
disque dur.
Si vous utilisez le logiciel sur disquette, vous ne devez jamais
retirer la disquette de votre lecteur pendant le déroulement du logiciel.
3. LES REGLES DU JEU :
====================
Comme son nom l'indique, LE PENDU version 3.00, LEP3EGA en abrégé, est
un classique jeu de pendu. Votre objectif est de découvrir un maximum de
mots. Pour chaque mot à trouver, vous entrez un essai lettre par lettre.
Vous n'avez droit qu'à dix erreurs, c'est à dire à dix lettres fausses.
Si vous entrez une lettre qui figure dans le mot à découvrir, vous
marquez 5 points et l'ordinateur vous affiche cette lettre à l'endroit où
elle se trouve dans le mot.
Si vous entrez une lettre qui n'existe pas dans le mot à découvrir,
votre score diminue d'un point, mais l'écran vous affichera une petite
partie de l'image. Cette image représente le mot à découvrir ou alors
elle vous donne un indice.
Si vous tapez une lettre déjà entrée, le programme vous le signale, et
vous retire 2 points de votre score.
A chaque mot trouvé, vous marquez un bonus de 10 points.
Au départ du jeu, vous choisissez une série. Chaque série comprend une
vingtaine de mots. Si vous réussissez à trouver tous les mots d'une série
vous obtenez un bonus de 1 000 points.
Pour ne pas compliquer le jeu avec les divers accents, l'entrée au
clavier se fait en majuscule. Inutile de presser les touches CAPS LOCK,
SHIFT ou VERROU, le programme s'en charge.
4. DEROULEMENT DU JEU :
=====================
Lancez le jeu en tapant LEP3EGA puis en validant.
Le menu général comportant 8 options doit s'afficher :
----------------------------------------------------
Tapez 1 pour lire la licence d'utilisation.
Tapez 2 pour lire les règles du jeu.
Tapez 3 pour lire le décompte des points.
Tapez 4 pour remettre à zéro le tableau des records.
Tapez 5 pour afficher le tableau des records.
Tapez 6 pour choisir les couleurs de l'image.
Tapez 7 pour jouer au pendu.
Tapez 0 pour quitter le logiciel et revenir sous Dos.
En frappant 7, vous accédez au jeu proprement.
Dans l'étape suivante, vous devez choisir la série que vous voulez :
------------------------------------------------------------------
A INFORMATIQUE : Le questionnaire porte sur tout ce qui concerne le
monde de l'informatique. Exemples : disquette, atari,
ordinateur, moniteur, etc.
B ANIMAUX : Le questionnaire porte sur l'ensemble des animaux
sauvages ou domestiques, terrestres ou aquatiques.
Exemples : chien, lion, oiseau, etc.
C VEHICULES : Le questionnaire porte sur les divers moyens de
transport et de se déplacer. Exemples : train, avion,
voiture, etc.
D SPORTS : Vous devez trouver le nom des sports ou des sportifs.
Exemples : golf, rugby, footballeur, gymnaste, etc.
E METIERS : Vous devez trouver le nom de différentes professions,
certaines faciles, d'autres moins. Exemples : avocat,
aviateur, boucher, etc.
F GENS : Vous devez trouver le noms de certains personnages
un peu particuliers. Il peut y avoir des noms propres
et des noms communs. Exemples : bébé, dracula, femme,
einstein, etc.
G LIEUX : Le questionnaire porte sur le nom de certains
endroits. Il peut s'agir de pays, de régions, de
pièces d'une maison, etc. Exemple : états unis, pont,
plage, cuisine, etc.
H JEUX : Le questionnaire porte sur les divers jeux ou
occupations des enfants mais aussi des adultes.
Exemples : cartes, échecs, poupée, etc.
I OBJETS : Le questionnaire porte sur tous les objets se
trouvant à l'intérieur d'une maison, dans le jardin
ou au garage. Exemples : livres, télévision, etc.
J ALIMENTS : Vous devez trouver le nom de tout ce qui se mange ou
se boit. Exemples : gateau, cidre, tarte, etc.
K SYMBOLES : Vous devez reconnaître une foule de symboles que l'on
rencontre un peu partout. Exemples : stop, moto, etc.
L MUSIQUE : Vous devez découvrir toutes sortes de choses ayant un
rapport avec le monde de la musique. Exemples : note,
guitare, beatles, piano, etc.
M HABITS : Cette série concerne non seulement les vêtements mais
aussi tout ce que l'on peut mettre ou porter.
Exemples : robe, bijoux, bottes, tennis, etc.
N NATURE : Cette série s'intéresse à la nature sous toutes ses
formes. Exemples : soleil, rose, pomme, herbe, etc.
O CORPS : Cette série porte sur le corps humain et sur ses
diverses parties. Exemples : oeil, doigt, bras, etc.
P GUERRE : Vous devez trouver tout ce qui a trait à la guerre
passée ou présente. Exemples : soldat, pistolet, etc.
Q BATIMENT : Vous devez découvrir différentes sortes de bâtiments
et constructions. Exemples : église, chateau, etc.
R DRAPEAUX : Un drapeau flotte au vent et vous devez retrouver à
quelle nation il appartient.
S SIGNES : Quand on s'intéresse à l'avenir, on lit son horoscope
ou on étudie la science chinoise. Ici, vous devez
essayer de retrouver un signe du zodiaque ou un signe
chinois. Exemple : balance, dragon, etc.
Une fois ce choix effectué, le logiciel va afficher l'écran de jeu :
------------------------------------------------------------------
Tout en haut la liste des lettres disponibles : ESPACE A B C.... X Y Z
Juste en dessous : le numéro et le nom de la série ainsi que le numéro
du mot. Par exemple Série N° F : LES GENS. Mot numéro : 1.
Encore en dessous, vous trouvez la grille du mot à découvrir. En
l'observant attentivement, vous verrez combien de lettres posséde ce mot.
Si vous avez choisi la série numéro F vous constaterez que le premier mot
à découvrir posséde 6 lettres.
En dessous, se trouve le cadre de l'état. Il vous indique les lettres
trouvées, les lettres cachées, les lettres mauvaises (c'est à dire les
lettres entrées qui ne figurent pas dans le mot), le nombre d'essais
restants, le score de l'image ainsi que le score total. Afin que vous ne
soyez pas en retard à un rendez-vous, le programme vous affiche la date
et l'heure en permanence.
La dernière ligne de l'écran est la ligne de message. Elle vous
signale soit les erreurs, soit les touches disponibles, soit ce que vous
devez faire.
Sur la droite de l'écran, une surface grise délimite l'aire de l'image.
Pour commencer à jouer, entrez une lettre quelconque :
----------------------------------------------------
Inutile de trafiquer les touches SHIFT, CAPS LOCK, MAJUSCULE ou le
VERROU car le logiciel n'accepte que les touches de A à Z ainsi que la
barre espace pour séparer deux mots.
Si la lettre que vous venez d'entrer se trouve dans le mot à découvrir,
vous marquez 5 points et cette lettre va se placer à l'endroit où elle
figure dans le mot. Si vous avez entré un S et qu'il y en a plusieurs
dans le mot, le logiciel s'occupera de ces deux S et les affichera à
l'endroit voulu. Vous ne marquerez que 5 points, car vous scorez 5 points
par lettre trouvée.
Si la lettre entrée ne figure pas dans le mot, votre score diminue de
1 point, mais une petite partie de l'image va s'afficher dans le cadre de
droite.
Et ainsi de suite jusqu'à ce que vous trouviez le mot... Ou jusqu'à ce
que vous ayez épuisé vos dix essais.
Si vous entrez une lettre que vous avez déjà tapée, le logiciel vous
le signalera et vous retirera 2 points de votre score.
A la fin de la partie :
---------------------
A la fin de la partie, l'ordinateur vous affiche le record actuel et
vous signale si vous avez battu ou non un record.
Si vous avez battu un record, vous serez invité à entrer votre nom et
votre prénom sur la même ligne, puis vous retournerez au menu général.
Pour vérifier la liste des records, vous choisirez alors l' option 5 du
menu général.
5. TRES IMPORTANT :
=================
-> Cette version 3.00 doit fonctionner en mode EGA, dans la résolution
640 sur 200 pixels en 16 couleurs. Commandez donc la version 4.00.
-> Si votre appareil supporte le mode Hercules ou CGA en résolution
haute de 640 sur 200 pixels, commandez la version 4.01 CGA Hercules
à l'auteur.
-> Si votre appareil supporte le mode EGA ou VGA 16 couleurs en
résolution 640 sur 350 pixels, commandez la version EGA/VGA 4.02 à
l'auteur.
-> Les versions les plus puissantes de ces programmes nécessitent la
présence d'un disque dur. Si vous disposez d'un disque dur avec au
moins 3 Mo de place disponible, vous pourrez jouer avec plus de
de 2 000 images par la suite.
-> N'oubliez surtout pas de fixer les couleurs d' affichage avec l'
option 6 du menu général. Là, en entrant une lettre de A à X, vous
pouvez choisir entre 24 couleurs d'affichage de l'image.