home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 12 / CD_ASCQ_12_0294.iso / news / 2391 / texmaker / texmaker.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-12  |  6KB  |  162 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ ┌──┬──┐ ┌─────┐ ┬    ┬ ┌──┬──┐ ┬     ┬ ┌─────┐ ┌─────┐                     │
  3. │    │    │       └─┐┌─┘    │    │     │ │     │ │                           │
  4. │    │    ├───┤     ├┤      │    │     │ ├───┬─┘ ├───┤                       │
  5. │    │    │       ┌─┘└─┐    │    │     │ │   └─┐ │                           │
  6. │    ┴    └─────┘ ┴    ┴    ┴    └─────┘ ┴     ┴ └─────┘                     │
  7. │                                                                            │
  8. │                        ┌──┬──┐ ┌─────┐ ┬    ┬ ┌─────┐ ┌─────┐              │
  9. │                        │  │  │ │     │ │  ┌─┘ │       │     │              │
  10. │                        │  ┴  │ ├─────┤ ├──┤   ├───┤   ├───┬─┘              │
  11. │                        │     │ │     │ │  └─┐ │       │   └─┐              │
  12. │                        ┴     ┴ ┴     ┴ ┴    ┴ └─────┘ ┴     ┴              │
  13. │                                                                            │
  14. │                             version 0.5 beta                               │
  15. │                                                                            │
  16. │            Created for version 2.0 of the POV-Ray Ray Tracer               │
  17. │                                                                            │
  18. │                             by: Peter Sigler                               │
  19. │                                                                            │
  20. │                                                                            │
  21. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  22.  
  23. What is Texture Maker?
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25.  
  26.    Texture Maker is a program I wrote to make creating textures easier. 
  27. It lets you define a texture's: 
  28.  
  29.                 o  name
  30.                 o  type
  31.                 o  turbulence (single float or vector)
  32.                 o  octaves
  33.                 o  omega 
  34.                 o  lambda
  35.                 o  quick color
  36.                 o  frequency
  37.                 o  phase
  38.                 o  color map
  39.                 o  bumps
  40.                 o  dents
  41.                 o  ripples
  42.                 o  waves
  43.                 o  wrinkles
  44.                 o  diffuse
  45.                 o  brilliance
  46.                 o  crand
  47.                 o  ambient
  48.                 o  reflection
  49.                 o  phong
  50.                 o  phong_size
  51.                 o  specular
  52.                 o  metallic
  53.                 o  refraction
  54.                 o  ior
  55.                 o  roughness
  56.  
  57.    Once you have created your texture, you can save it to a file to
  58. be included in your scene. It is still in the beta stage so some features
  59. have not yet been added. The features I am planning on adding (but
  60. have not yet gotten around to) are:
  61.  
  62.                 o  image_maps
  63.                 o  bump_maps
  64.                 o  material_maps
  65.                 o  tiled textures
  66.                 o  layered textures
  67.                 o  ability to render a small texture preview
  68.                 o  mouse-support
  69.                 o  and any other ideas anyone can give me
  70.  
  71.    Also, I could not find some of the defaults, and some keywords might
  72. be of the wrong type (integer instead of real). And some ranges might
  73. be off. If you find anything that needs to be changed (probably lots!)
  74. I can be contacted at the following places.
  75.  
  76. Internet .............. pcsigler@whale.st.usm.edu
  77.                         pcsigler@trout.st.usm.edu
  78.  
  79. Phone ................. (601) 544-5714
  80.  
  81. Snail Mail ............ 319 Ford Drive
  82.                         Petal, MS 39465
  83.  
  84. Abyss/Digital BBS ..... (601) 261-9323
  85.                         (601) 261-3936
  86.  
  87.  
  88. The program runs pretty easily. To change a value, press the letter or
  89. number associated with the value. The only problem might be with the
  90. color map entry. When you select 'X' for color map, it will ask whether
  91. you want to enter the colors as names or values. Select the one you want 
  92. and it will bring up a screen with a '#' sign like this...
  93.  
  94. #
  95.  
  96. After this screen appears, enter the first color band value followed by
  97. enter. Like...
  98.  
  99. # 0.0
  100.  
  101. If you selected to enter color as names, the next thing you will see is
  102.  
  103. # 0.0     color
  104.  
  105. After this, enter the name of the color you wish to use.
  106.  
  107. # 0.0     color Brown
  108.  
  109. Then it will go to the next band.
  110.  
  111. # 0.0     color Brown
  112.  
  113. Continue entering your color map in this way.
  114.  
  115. # 0.0      color Brown
  116. # 0.1      color Red
  117. # 0.25     color Khaki
  118. # 0.37645  color Green
  119. .
  120. .
  121. .
  122.  
  123. If you selected to enter colors as values you will get
  124.  
  125. # 0.0      red
  126.  
  127. Enter the red value and then continue and enter the green, blue and
  128. filter values for the first band.
  129.  
  130. # 0.0      red 0.37645   green 0.87465   blue 0.28763  filter 0.0
  131. # 0.1      red 1.0       green 0.0       blue 0.5      filter 0.948
  132. # 0.2576   red 0.0       green 0.0       blue 0.0      filter 0.0
  133. .
  134. .
  135. .
  136.  
  137.  
  138. Why is this document so short?
  139. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140.    One of the reasons is because I am still steadily working on the 
  141. program. It is still full of bugs, but I wanted to realease something
  142. so that maybe others could help me find them quicker and speed things
  143. along. Also, much is left out because it is already in the documentation
  144. for POV-Ray 2.0 and I think they did a good job explaining things. :)
  145. (A whole lot better than I could) So no need to retype all that.
  146.    Also, the texture preview is not yet done. This is because I lack
  147. any documentation, etc... on graphics file handling. So if anyone
  148. could point me to a GIF, etc... decoder for TP7 or some documentation
  149. on the raw or dump format it would be greatly apreciated. :)
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. If you have anything you would like to see added or changed or have a 
  155. bug report, etc... contact me at one of the above mentioned places and
  156. I will get right on it. Since this is still in the beta stage I need 
  157. all the help I can get to track all dem evil vile bugs down. So send
  158. me your bug reports and hey, you'll even get mentioned in the docs. :)
  159.  
  160.  
  161.