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Text File
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1994-02-17
|
3KB
|
76 lines
B - A - C
quand B - A - C peut redevenir A - B - C
Logiciel d'apprentissage de l'ordre alphabΘtique
Installation
Ce programme est rΘalisΘ en VISUAL BASIC v2, ce qui nΘcessite
au minimum WINDOWS 3.1 et l'installation prΘalable de VBRUN200.DLL
dans le sous-rΘpertoire SYSTEM du dossier WINDOWS du disque dur .
Ce logiciel prΘsent sur une seule disquette peut Ωtre lancΘ
directement α partir de la disquette en choisissant BAC.EXE ou BACG.EXE
dans le sΘlecteur de fichier. Mais il peut Ωtre recopiΘ dans le rΘpertoire de
votre choix sur disque dur et figurer au bureau avec son ic⌠ne.
Ce logiciel existe en deux versions:
- BAC, la version Θconomique en occupation mΘmoire qui n'utilise
que 16 couleurs,
- BACG, la version de luxe en 256 couleurs pour ceux dont la
configuration le permet.
Mise en route
La premiΦre image qui apparaεt α l'Θcran permet 3 actions:
- le cliquage sur l'ic⌠ne "INFOS" fait apparaεtre des renseignements
sur le programme et sur ses auteurs.
- le cliquage sur le mot "SCORES" permet d'en initialiser le tableau.
- le bouton "FIN" provoque la sortie du programme.
- le bouton "JEU" lance la partie.
ModalitΘs du jeu
L'alphabet est affichΘ dans un ordre alΘatoire. La lettre A est aussi
placΘe de faτon alΘatoire. Il s'agit de remettre ces lettres dans l'ordre de
l'alphabet et dans le sens des aiguilles d'une montre, en utilisant le moins
de manoeuvres possibles et en un minimum de temps.
La lettre A ne peut Ωtre dΘplacΘe. Pour dΘplacer les autres, il
existe une case d'Θchange, mais tout emplacement vide peut convenir. Le
cliquage d'une lettre l'envoie automatiquement dans l'emplacement libre.
Les lettres bien placΘes s'entourent d'un cadre jaune.
Le nombre de dΘplacements s'inscrit en haut α gauche, et le temps
qui s'Θcoule en haut α droite.
A n'importe quel moment, il est possible de changer les majuscules
en minuscules, ou inversement, en cliquant sur le bouton en bas α gauche.
Il est possible d'abandonner en cours de partie en cliquant sur
"ABANDON" en bas α droite.
StratΘgie
La prioritΘ a ΘtΘ donnΘe au nombre de dΘplacements sur la rapiditΘ
d'exΘcution, pour encourager le joueur α bien connaεtre la position des lettres
de l'alphabet les unes par rapport aux autres, et non pas seulement en les
rΘcitant dans l'ordre, ce qui ne serait pas une tactique Θconomique.
En effet, la meilleure mΘthode consiste, chaque fois qu'une case se
libΦre α chercher quelle lettre doit y Ωtre placΘe, alors qu'une stratΘgie plus
primitive comprend l'ajustement des lettres dans l'ordre.
Evolution
Le dessin des lettres utilisΘes a ΘtΘ choisi pour sa faτon de ne
retenir de la lettre que ses traits essentiels. On peut imaginer le mΩme
logiciel avec plusieurs versions prΘsentant des polices diffΘrentes pour
apprendre α reconnaεtre les lettres sous diffΘrentes formes.
Pour la modique somme de 50 francs, l'auteur se propose de fournir
une nouvelle version, α condition d'envoyer la police de rΘfΘrence sur une
disquette, α moins que ce ne soit une police livrΘe avec WINDOWS,
PUBLISHER, WORD ou COREL DRAW.
Louis-Marie BEAUVOIS
Fontaine
49380 THOUARCE