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Text File  |  1994-02-17  |  3KB  |  76 lines

  1. B - A - C
  2.  
  3. quand B - A - C peut redevenir A - B - C
  4.  
  5. Logiciel d'apprentissage de l'ordre alphabΘtique
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Installation
  10.  
  11.     Ce programme est rΘalisΘ en VISUAL BASIC v2, ce qui nΘcessite
  12. au minimum WINDOWS 3.1 et l'installation prΘalable de VBRUN200.DLL
  13. dans le sous-rΘpertoire SYSTEM du dossier WINDOWS du disque dur .
  14.     Ce logiciel prΘsent sur une seule disquette peut Ωtre lancΘ
  15. directement α partir de la disquette en choisissant BAC.EXE ou BACG.EXE
  16. dans le sΘlecteur de fichier. Mais il peut Ωtre recopiΘ dans le rΘpertoire de
  17. votre choix sur disque dur et figurer au bureau avec son ic⌠ne.
  18.  
  19.     Ce logiciel existe en deux versions:
  20.     - BAC, la version Θconomique en occupation mΘmoire qui n'utilise
  21.      que 16 couleurs,
  22.     - BACG, la version de luxe en 256 couleurs pour ceux dont la
  23.      configuration le permet.
  24.  
  25. Mise en route
  26.  
  27.     La premiΦre image qui apparaεt α l'Θcran permet 3 actions:
  28.     - le cliquage sur l'ic⌠ne "INFOS" fait apparaεtre des renseignements
  29.      sur le programme et sur ses auteurs.
  30.     - le cliquage sur le mot "SCORES" permet d'en initialiser le tableau.
  31.     - le bouton "FIN" provoque la sortie du programme.
  32.     - le bouton "JEU" lance la partie.
  33.  
  34. ModalitΘs du jeu
  35.  
  36.     L'alphabet est affichΘ dans un ordre alΘatoire. La lettre A est aussi
  37. placΘe de faτon alΘatoire. Il s'agit de remettre ces lettres dans l'ordre de
  38. l'alphabet et dans le sens des aiguilles d'une montre, en utilisant le moins
  39. de manoeuvres possibles et en un minimum de temps.
  40.     La lettre A ne peut Ωtre dΘplacΘe. Pour dΘplacer les autres, il
  41. existe une case d'Θchange, mais tout emplacement vide peut convenir. Le
  42. cliquage d'une lettre l'envoie automatiquement dans l'emplacement libre.
  43.     Les lettres bien placΘes s'entourent d'un cadre jaune.
  44.     Le nombre de dΘplacements s'inscrit en haut α gauche, et le temps
  45. qui s'Θcoule en haut α droite.
  46.     A n'importe quel moment, il est possible de changer les majuscules
  47. en minuscules, ou inversement, en cliquant sur le bouton en bas α gauche.
  48.     Il est possible d'abandonner en cours de partie en cliquant sur
  49. "ABANDON" en bas α droite.
  50.  
  51. StratΘgie
  52.     
  53.     La prioritΘ a ΘtΘ donnΘe au nombre de dΘplacements sur la rapiditΘ
  54. d'exΘcution, pour encourager le joueur α bien connaεtre la position des lettres
  55. de l'alphabet les unes par rapport aux autres, et non pas seulement en les
  56. rΘcitant dans l'ordre, ce qui ne serait pas une tactique Θconomique.
  57.     En effet, la meilleure mΘthode consiste, chaque fois qu'une case se
  58. libΦre α chercher quelle lettre doit y Ωtre placΘe, alors qu'une stratΘgie plus
  59. primitive comprend l'ajustement des lettres dans l'ordre.
  60.  
  61. Evolution
  62.  
  63.     Le dessin des lettres utilisΘes a ΘtΘ choisi pour sa faτon de ne
  64. retenir de la lettre que ses traits essentiels. On peut imaginer le mΩme
  65. logiciel avec plusieurs versions prΘsentant des polices diffΘrentes pour
  66. apprendre α reconnaεtre les lettres sous diffΘrentes formes.
  67.     Pour la modique somme de 50 francs, l'auteur se propose de fournir
  68. une nouvelle version, α condition d'envoyer la police de rΘfΘrence sur une
  69. disquette, α moins que ce ne soit une police livrΘe avec WINDOWS,
  70. PUBLISHER, WORD ou COREL DRAW.
  71.  
  72. Louis-Marie BEAUVOIS
  73. Fontaine
  74. 49380 THOUARCE
  75.   
  76.