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Text File  |  1993-09-07  |  50KB  |  1,280 lines

  1.  
  2.  
  3.  
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  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                              TrainSIM 1.0
  11.                                   by
  12.                              Ron Balewski
  13.  
  14.  
  15. Please note:  TrainSIM is being distributed as Shareware.  You are
  16. permitted to try TrainSIM before purchasing it.  If you continue to use
  17. TrainSIM beyond the 30-day trial period, you are expected to become a
  18. registered user by sending the $20 registration fee to the author.
  19. Whether you register or not, however, you are encouraged to pass copies
  20. of TrainSIM along for others to try.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                   Index
  27.  
  28.                 What is TrainSIM ....................... 4
  29.                 About This Manual ...................... 4
  30.                 Hardware Requirements .................. 4
  31.                 Let's Run a Train ...................... 5
  32.                 Detailed Instructions .................. 6
  33.                   Diesel Locomotive Theory ............. 6
  34.                   Running a Train ...................... 8
  35.                   Initial Set-Up WIndow ................ 8
  36.                     Engines section .................... 8
  37.                     Cars section ....................... 8
  38.                     Line FIle section .................. 8
  39.                     Start button ....................... 8
  40.                     Build button ....................... 8
  41.                   Primary Control window ............... 8
  42.                     File menu ................. ........ 8
  43.                     Speed menu ......................... 9
  44.                     Window menu ........................ 9
  45.                     Help menu .......................... 9
  46.                     Brake Pressure gauge ............... 9
  47.                     Reserve Pressure gauge ............. 9
  48.                     Air Flow gauge ..................... 10
  49.                     Current gauge ...................... 10
  50.                     Train Brake section ................ 10
  51.                     Engine Brake section ............... 10
  52.                     Throttle section ................... 11
  53.                     Direction section .................. 11
  54.                     Power button ....................... 11
  55.                     Time section ....................... 11
  56.                     Horn button ........................ 11
  57.                     Bell button ........................ 12
  58.                     Telemetry section .................. 12
  59.                     Sand button ........................ 12
  60.                     Slip light ......................... 12
  61.                     Temp light ......................... 12
  62.                     Oil light .......................... 12
  63.                     Load light ......................... 12
  64.                     OL light ........................... 12
  65.                     Stall light ........................ 13
  66.                     No Sound button .................... 13
  67.                     Emergency button ................... 13
  68.                   Speedometer window ................... 13
  69.                     Speedometer gauge .................. 13
  70.                     Mileage section .................... 13
  71.  
  72.  
  73.      Page 2
  74.  
  75.  
  76.                     Clear section ...................... 13
  77.                   Engine Satus window (Analog) ......... 14
  78.                     Fuel gauge ......................... 14
  79.                     Current gauge ...................... 14
  80.                     Oil Pressure gauge ................. 14
  81.                     Temperature - Engine gauge ......... 14
  82.                     Temperature - Traction gauge ....... 14
  83.                     On Line button ..................... 14
  84.                     Traction Motor Cutout section ...... 14
  85.                     1-10 Locomotive Selector buttons ... 14
  86.                     "D" Digital button ................. 15
  87.                   Engine Status Window (Digital) ....... 15
  88.                     Gauges ............................. 15
  89.                     Traction Motor Cutout section ...... 15
  90.                     1-10 Locomotive Selector buttons ... 15
  91.                     "A" Analog button .................. 15
  92.                   Path window .......................... 15
  93.                   Scenery WIndow ....................... 17
  94.                 Building a Track ....................... 18
  95.                   Overview ............................. 18
  96.                   Initial Set-up Window ................ 18
  97.                   Build Window ......................... 18
  98.                     File menu .......................... 18
  99.                     Start section ...................... 18
  100.                     Control section .................... 19
  101.                     Auto section ....................... 20
  102.                     Vert Inc display ................... 20
  103.                     Currents -- Horiz and Vert sections  20
  104.                     SL section ......................... 20
  105.                     MP section ......................... 20
  106.                     Goodies section .................... 21
  107.                     Length display ..................... 21
  108.                     Checkpoint display ................. 21
  109.                     Append button ...................... 21
  110.                     Delete button ...................... 22
  111.                     Goodies button ..................... 22
  112.                   Map window ........................... 22
  113.                 Helpful Hints .......................... 22
  114.                 How to Register ........................ 23
  115.                 What comes with Registration ........... 23
  116.                 Add-Ons ................................ 24
  117.                 Future Enhancements .................... 24
  118.                 Permission to Distribute ............... 25
  119.                 Attention Shareware Vendors ............ 25
  120.                 Appendix A:  Track File Information .... 26
  121.                 Appendix b: System Resources ........... 26
  122.  
  123.      Page 3
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. What Is TrainSIM
  129. ================
  130.    TrainSIM is a simulation of operating a freight train along a
  131. point-to-point route.  I've tried to mathematically model the "physics"
  132. (acceleration and braking on hills and curves based on train weight,
  133. etc.) and the controls of a train as accurately as possible.
  134.  
  135.    Please remember that this is a "simulation" and not a "game."  It
  136. can indeed get boring sometimes (like when you've got to pull up a
  137. steep grade at ten miles an hour because you don't have enough power).
  138. However, nobody ever said that reality must always be exciting -- and
  139. with this version, I'm trying for reality!!
  140.  
  141.  
  142. About This Manual
  143. =================
  144.    This manual is divided into three parts.  The first will give you
  145. just enough information to get a train moving.  You should read
  146. this part of the manual while running TrainSIM, since it'll include a
  147. lot of "push this button now" simplicity just to get you going.
  148.  
  149.    The second part will go into great detail about each control on each
  150. window visible while operating the train.  It's laid out on a
  151. window-by-window basis, so it'll be a handy reference as you learn
  152. TrainSIM.
  153.  
  154.    The third section will take you through building your own track with
  155. the track layout section included in TrainSIM.
  156.  
  157.  
  158. Hardware Requirements
  159. =====================
  160.    Being a Windows application, TrainSIM requires Windows -- version
  161. 3.1, to be exact.  You MUST also have SHARE.EXE loaded.  If you get an
  162. Init error the first time you run TrainSIM, it's probably because you
  163. dodm't load SHARE!
  164.  
  165.    TrainSIM will work with virtually any graphics display that Windows
  166. will support.  However, there are a lot of windows available in
  167. TrainSIM.  To keep them all open with a minimum amount of overlap, you
  168. should have a high resolution (1024x768 or better) display system.  For
  169. this version, the sixteen-color setting will be adequate.  However, a
  170. future version may prefer 256-color mode when I improve the scenery
  171. window.
  172.  
  173.      Page 4
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.    I'd also recommend as fast a processor as possible.  The current
  179. version of TrainSIM works fine in real-time on a 25 MHz '386, which is
  180. as slow as I'd recommend.  A slower machine, although it will work,
  181. will run the simulation slower than real-time.
  182.  
  183.  
  184. Let's Run a Train
  185. =================
  186.    OK, let's put on that striped engineer's cap and get our eastbound
  187. freight moving!  We've got a schedule to keep!
  188.  
  189.    To start TrainSIM, just double-click its icon from the program
  190. manager.  If you're not registered, you'll see a shareware notice box.
  191. For now, just press the "I'm still testing!" button.
  192.  
  193.    You're now at the Train Set-up panel.  You can add or remove engines
  194. or cars by clicking the up/down spinners.  You can also choose another
  195. line file by pressing the F button in the Line File section and
  196. selecting a new line file.  For now, let's use the defaults of 4
  197. engines, 80 cars, and MAINLINE.DB.  So, to get underway, press the
  198. Start button.
  199.  
  200.    You'll now see two windows, the Primary Control window and the Speed
  201. window.  There are others available, but they're not displayed yet to
  202. reduce clutter.  You'll also notice some activity in the Brake
  203. Pressure, Reserve Pressure, Air Flow, and Telemetry indicators.  This
  204. is good -- it means your air tanks are charging up.  I'll give you more
  205. details on this in section 2.
  206.  
  207.    To get moving, you'll need the Direction and Throttle levers.  The
  208. Direction lever is represented by three buttons - Reverse, Neutral, and
  209. Forward.  In Version 1.0, Reverse isn't supported yet -- going into
  210. reverse is the same as going into forward.  The Throttle lever is
  211. represented by nine buttons.  An engine has eight power settings and an
  212. Idle setting.  The left-most button is Idle (it's now red to show that
  213. it's selected).  The right-most button is throttle position 8 -- full
  214. throttle.  The buttons in between, of course, represent throttle 1 thru
  215. throttle 7.  The window to the right of the buttons will display the
  216. current power setting (since we're in Idle, IDLE is currently
  217. displayed there).  Press the F button and then the Throttle position 1
  218. button.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.      Page 5
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.    OK, we're moving!  You'll notice the Current meter go up, indicating
  230. that electric current is being delivered to the traction motors.
  231. You'll also notice the speed gradually climb to about 9 MPH if you used
  232. the default engine/car settings.  Let's speed up a bit.  Take 'er up to
  233. throttle 4.  You'll see that we're delivering more current and we're
  234. accelerating.  We should level out at about 68 MPH.  Notice how few
  235. engines and how low a throttle setting is needed to move so many cars
  236. at a good speed on the straight-and-level.
  237.  
  238.    What does the track look like?  Good question!  Select Map under the
  239. Windows menu on the Primary Control panel.  A Map window will open up.
  240. The black/green/red line indicates the track.  Black is level, red is
  241. an up-hill grade, and green is a down-hill grade.  The yellow grid is
  242. in square-miles.  The blue dot is the front of your train.  The white
  243. dot is the back of your train.  Section 2 will go into more detail on
  244. what you can do with this map window.
  245.  
  246.    What's ahead of us?  Another good question.  Very few engineers
  247. operate their trains while blind-folded.  They might miss some rather
  248. important information -- like speed limit markers!  Select Scenery from
  249. the Windows menu and let's have a look around.  All we'll usually see
  250. is track.  Keep an eye out for mileposts on the right-hand side --
  251. there's one every mile.  We should see a speed-limit sign whenever we
  252. come into a curve, too.  It'll also be on the right-hand side.  Pay
  253. attention to those speed-limit signs.  They tell us the maximum safe
  254. speed around the curve.  If we go too fast, we may just derail -- and
  255. I'd hate to explain that one to the Trainmaster!
  256.  
  257.    What about fuel?  Temperature?  And other engine controls?  I'm glad
  258. you asked!  Select Engine from the Windows menu.  This window will show
  259. you the "vital signs" of any engine in your consist.  You'll also
  260. be able to take an engine off-line or bypass groups of traction motors.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.      Page 6
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Detailed Instructions
  281. =====================
  282.  
  283. Diesel Locomotive Theory
  284. ------------------------
  285.    Most modern diesel locomotives are really Diesel-Electrics.  The
  286. diesel engine drives an electrical generator which produces 600 volts
  287. of DC electrical power.  The electricity is then passed to a set of
  288. traction motors - one per axle - which provide power to the wheels.
  289.  
  290.    Locomotives today generally produce 3000 - 4000 horsepower.  Most
  291. are either four-axle or six-axle.  They can be assembled into any
  292. necessary multiple-unit (MU) combinations all under the control of one
  293. engineer.
  294.  
  295.    Because each axle is connected to an electric traction motor,
  296. today's locomotives can provide "dynamic braking" which can assist
  297. stops to reduce friction on the brake shoes.  When a locomotive is put
  298. into dynamic braking mode, the traction motors are disconnected from
  299. the generator and connected to a resistance grid.  The traction motors,
  300. driven by the wheels, act as generators which take their power from the
  301. moving train.  The resulting power is dissipated as heat in a
  302. resistance grid, thus slowing the train.
  303.  
  304.    Train braking is accomplished with air brakes.  However, a reverse
  305. action fail-safe method based on George Westinghouse's 1872 invention
  306. is used.  The brake pipe is held at high pressure when the brakes are
  307. released.  Applying the brakes will reduce the brake pipe pressure.
  308. Each car contains its own air reserve cannister and pressure monitoring
  309. valve.  When the pressure monitoring valve sees the pipe pressure go
  310. down, it routes air from the local reserve cannister to the brake
  311. cylinders.  WHen the pipe pressure comes back up, the brakes are
  312. released and the reserve cannister is re-charged.  With this method, if
  313. an air hose were to break, the brake pipe pressure would quickly drop
  314. and the brakes would apply.
  315.  
  316.    Before leaving, the brake system is charged with air to between 70
  317. (lower legal limit) and 110 pounds per square inch (PSI) of pressure.
  318. Federal law further mandates that the train cannot leave unless the
  319. pressure difference between the front and back of the train is less
  320. than 15 PSI and air flow into the brake pipe from the locomotive's
  321.  
  322.  
  323.  
  324.      Page 7
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. compressor is less than 60 cubic feet per minute (CFM).  Many trains
  330. today use an end-of train (EOT) telemetry device.  The EOT continuously
  331. radios the brake pipe pressure at the back of the train to a receiver
  332. at the engineer's console.  This information can also aid the engineer
  333. in confirming that brake applications and releases happened properly.
  334.  
  335. Running A Train
  336. ----------------
  337. Initial Set-up Window:
  338.   Engines section
  339.      The up/down spinner allows you to choose how many engines you wish
  340.      to have in your traib.  You need at least one.  The maximum number
  341.      is ten.
  342.  
  343.   Cars section
  344.      The up/down spinner allows you to choose how many cars you want in
  345.      your train.  The maximum number is 200.
  346.  
  347.   Line File section
  348.      The text window displays the currently selected line file.  The
  349.      default is MAINLINE.DB.  To choose another line file, press the F
  350.      button and choose a line file from the list.
  351.  
  352.   Start button
  353.      Starts the simulation with the chosen line file, engine, and car
  354.      values.
  355.  
  356.   Build button
  357.      Puts you into the Build Line mode.  See the Building a Track
  358.      section for complete details.
  359.  
  360. Primary Control Window:
  361.   File menu / Save simulation
  362.      Saves the current simulation to a disk file.
  363.  
  364.   File menu / Load simulation
  365.      Loads a saved simulation back into the simulator.
  366.  
  367.   File menu / Restart
  368.      Re-starts the current simulation from the beginning.
  369.  
  370.   File menu / Exit
  371.      Exits TrainSIM.
  372.  
  373.  
  374.      Page 8
  375.  
  376.  
  377.  
  378.   Speed menu / Pause
  379.      Pauses the simulation.
  380.  
  381.   Speed menu / Slow
  382.      Sets TrainSIM to run at half of real-time speed.
  383.  
  384.   Speed menu / Real-Time
  385.      Sets TrainSIM to run at real-time speed where one simulated second
  386.      is one real second.
  387.  
  388.   Speed menu / Fast
  389.      Sets TraiNSIM to run at four times faster than real-time -- or as
  390.      fast as your computer will allow it to.  It takes a very fast PC
  391.      to get up to four-times speed.
  392.  
  393.   Window menu / Speed
  394.      Hides or displays the Speedometer window
  395.  
  396.   Window menu / Engine
  397.      Hides or displays the Engine Status window.
  398.  
  399.   Window menu / Scenery
  400.      Hides or displays the Scenery window.
  401.  
  402.   Window menu / Map
  403.      Hides or displays the Map window.
  404.  
  405.   Window menu / Cascade
  406.      Arranges all open TrainSIM neatly one atop the other in the upper
  407.      left corner of your screen.  Very useful if you "lose" one of your
  408.      windows underneath another or on a virtual screen.
  409.  
  410.   Help menu / About TrainSIM
  411.      Displays a TrainSIM About dialog box.
  412.  
  413.   Help menu / About TrainDLL
  414.      Displays the version information of the TrainDLL train simulation
  415.      DLL used by TrainSIM.
  416.  
  417.   Brake Pressure gauge
  418.      Indicates the current brake pipe pressure at the engine.  Federal
  419.      law mandates that this be at least 70 PSI with brakess released.
  420.  
  421.   Reserve Pressure Gauge
  422.      Pressure in the locomotive's air compressor reserve tank.
  423.  
  424.      Page 9
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.   Air Flow gauge
  430.      Amount of air flowing from the compressor's reserve tank into the
  431.      brake pipe.  Federal law mandates that this must be less than 60
  432.      CFM before a train is allowed to leave.
  433.  
  434.   Current gauge
  435.      This gauge indicates the amount of current flowing through the
  436.      locomotive's traction motors.  When dynamic braking is applied,
  437.      the meter will deflect downward into the black region.  When power
  438.      is being applied, the meter will move up into the green or red
  439.      sections.  The more current flowing into the traction motors, the
  440.      more heat they'll accumulate.  You can safely operate in the green
  441.      range indefinitely.  However, if you go into the red section, you
  442.      should monitor your traction motor temperature and cut down power
  443.      if they start to heat up too much.
  444.  
  445.      Note that this gauge only indicates the current flow for the head
  446.      engine.  Unless engines are off-line, all currents can be assumed
  447.      to be equal.  However, you can double-check things with the Engine
  448.      Status window.
  449.  
  450.   Train Brake section
  451.      The up/down spinner arrows will apply and release the train
  452.      brakes.  The gray bar will turn red as the brakes are applied with
  453.      the Up spinner and will indicate the percentage of braking.
  454.      Clicking the Down spinner arrow will release the brakes and return
  455.      the bar to gray.
  456.  
  457.      As you apply brakes, you'll notice the Brake Pressure drop.  You
  458.      should also soon notice the pressure coming back from the
  459.      Telemetry device drop.  Releasing the brakes will cause both
  460.      pressures to go back up.
  461.  
  462.   Engine Brake section
  463.      The Engine Brake controls work just like the Train Brake controls.
  464.      However, the Engine Brake only applies friction braking to the
  465.      engines and NOT to the entire train.  Brake pipe pressure is NOT
  466.      affected by applying the engine brakes.
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.      Page 10
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.   Throttle section
  480.      All locomotives have a nine-poition throttle lever with an idle
  481.      position and eight power positions.  The nine push buttons
  482.      represent the nine possible throttle settings.  The button on the
  483.      left side of the row is for the Idle positon.  THe right-most
  484.      button is for the throttle 8 position (full throttle).  The
  485.      buttons in between represent (of course) throttle positions 1 thru
  486.      7.  The display window to the right of the buttons will indicate
  487.      which throttle setting is active.  Likewise, the active throttle
  488.      button will be red.
  489.  
  490.      On this particular locomotive, the throttle lever also doubles as
  491.      the dynamic brake lever.  When in Braking mode, Throttle positions
  492.      1 thru 8 are braking levels 1 thru 8 where 8 is the most braking.
  493.      The Idle position causes no braking at all.
  494.  
  495.      This lever will control the throttle positions of all locomotives
  496.      in the train.  All will supply power equally except for those that
  497.      are off-line (they supply no power) or have tracton motor banks
  498.      by-passed (they supply reduced power).
  499.  
  500.   Direction section
  501.      The locomotive direction is set by a three-position lever.  The
  502.      three buttons in the Direction section simulate this lever.  F is
  503.      forward, N is neutral, and R is reverse.  Currently, Reverse is
  504.      inoperative.  Shifting into Reverse is the same as shifting into
  505.      Forward.  The selected direction button will be red.
  506.  
  507.   Power button
  508.      This button shifts you between Power and Dynamic Braking
  509.      mode.  Pressing the button will cause it to toggle between
  510.      Power and Brake.  You should NOT press this button unless the
  511.      throttle lever is set to Idle!!
  512.  
  513.      This button will control the power mode for all locomotives in the
  514.      consist.  Off-line locomotives will NOT contribute to braking.
  515.  
  516.   Time section
  517.      Displays the current time.
  518.  
  519.   Horn mutton
  520.      Blows the locomotive's horn!
  521.  
  522.  
  523.  
  524.      Page 11
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.   Bell button
  530.      Rings the locomotive's bell!
  531.  
  532.   Telemetry section
  533.      Brake pipe pressure at the back of the train received from the EOT
  534.      telemetry device.
  535.  
  536.   Sand button
  537.      The Sand button will toggle the sander on & off.  If your wheels
  538.      start to slip due to a steep grade and a large load, you may be
  539.      able to alleviate the problem by turning on the sander.  Sand is
  540.      dropped onto the track in frontof your wheels to increase
  541.      traction.
  542.  
  543.   Slip light
  544.      When ANY locomotive in the train experiences "wheel slip", this
  545.      light comes on and the alarm sounds.  Wheel slip means that the
  546.      drive wheels of the locomotive are slipping on the track rather
  547.      than providing power.  To alleviate slippage, you can turn on the
  548.      sander and / or reduce your throttle setting until the Slip light
  549.      goes out.
  550.  
  551.   Temp light
  552.      When the engine or traction motor temperature of any locomotive in
  553.      the consist approaches a dangerous level, this light will come on
  554.      and the alarm will sound.  The light will go off when all
  555.      temperatures drop below the danger level.
  556.  
  557.   Oil light
  558.      Whenever the oil pressure of any locomotive engine drops below the
  559.      danger point, this light will come on and the alarm will sound.
  560.  
  561.   Load light
  562.      Whenever any locomotive isn't "loading" properly, this light will
  563.      come on and the alarm will sound.  The term "loading" means that
  564.      electrical power is getting from the generator to the traction
  565.      motors.
  566.  
  567.   OL light
  568.      Whenever any engine is off-line -- regardless of whether you took
  569.      it off-line or it went off-line because of a problem -- this light
  570.      will come on and the alert will sound.
  571.  
  572.  
  573.  
  574.      Page 12
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.   Stall light
  580.      Whenever the train's speed drops below more than 3 MPH for more
  581.      than a few seconds with power being applied, this warning light
  582.      will come on and the alarm will sound.  It means that you are very
  583.      likely to stall (stop moving, but still have power applied) soon
  584.      unless action is taken.  The most common cause for stalling is
  585.      climbing a hill with insufficient power for the load.
  586.  
  587.   No Sound button
  588.      Whenever an alert light is turned on, an alarm sound will also
  589.      start.  The alarm sound will continue until it's reset with this
  590.      button.
  591.  
  592.   Emergency button
  593.      Puts the train into "emergency" by setting the throttle to Idle
  594.      and setting the brakes to absolute maximum.
  595.  
  596.  
  597. Speedometer Window
  598.   Speedometer Gauge
  599.      This is about what you'd expect -- a speedometer gauge in miles
  600.      per hour (MPH).  The small digital window on the bottom of the
  601.      gauge will display your speed digitally.
  602.  
  603.   Mileage section
  604.      This is a re-settable odometer.  As you move, it will count
  605.      upward.  Pressing the R will reset it to 0.
  606.  
  607.   Clear section
  608.      This handy device is used to let you know when your train is clear
  609.      of a point.  Normally, it displays "Ready ---".  When you press
  610.      the Ready button, the Ready changes to RUN and the window displays
  611.      the length of your train in feet.  As you move, the display window
  612.      counts down.  When it hits zero, an alarm sounds and the control
  613.      returns to its "Ready ---" state.
  614.  
  615.      I often use this device to tell me when I'm totally clear of a
  616.      speed restriction.  You CANNOT speed up until your entire train is
  617.      clear of the speed restricted area.  As soon as I pass the higher
  618.      speed marker, I hit the Ready button.  When the alarm sounds, I
  619.      know its safe to speed up.
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.      Page 13
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630. Engine Status Window (Analog)
  631.   Fuel gauge
  632.      Displays how much fuel is left in the selected locomotive, of
  633.      course.
  634.  
  635.   Current gauge
  636.      Displays the current going to the traction motors in the selected
  637.      locomotive.
  638.  
  639.   Oil Pressure gauge
  640.      Displays the oil pressure in the engine of the selected
  641.      locomotive.
  642.  
  643.   Temperature - Engine gauge
  644.      Displays the engine coolant temperature of the selected
  645.      locomotive.
  646.  
  647.   Temperature - Traction gauge
  648.      Displays the traction motor temperature of the selected
  649.      locomotive.  This gauge is really three gauges in one.  The Top
  650.      section is for traction motor pair 1 and 6, the center section is
  651.      for traction motor pair 2 and 4, and the bottom section is for
  652.      traction motor pair 3 and 5.
  653.  
  654.   On Line button
  655.      The ON Line button indicates whether or not the current locomotive
  656.      is on line and will toggle between on line and off line pressed.
  657.      If the locomotive was taken off line automatically due to high
  658.      temperature, etc.  this button will reflect the change.  To put it
  659.      back on line, you must manually press this button.
  660.  
  661.   Traction Motor Cutout section
  662.      The six traction motors are arranged in three groups of two.  Any
  663.      one group can be taken out of service due to problems without
  664.      having to take the entire engine off line.  Of course, when you
  665.      cut out a traction motor pair, the locomotive's horsepower output
  666.      is reduced by one third.
  667.  
  668.  
  669.   1-10 Locomotive Selector buttons
  670.      These buttons will select which lococomotive's status is being
  671.      displayed.  There'll be only as many numbered buttons as you have
  672.      locomotives.  All others will be greyed.
  673.  
  674.  
  675.      Page 14
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.   "D" Digital button
  681.      Press the D button to change the Engine Status window gauges from
  682.      analog to digital.
  683.  
  684.  
  685. Engine Status WIndow (Digital)
  686.   Fuel gauge
  687.     Same as on analog gauge panel.
  688.  
  689.   Traction Current gauge
  690.      Same as on analog gauge panel
  691.  
  692.   Oil Pressure gauge
  693.      Same as on analog gauge panel
  694.  
  695.   Engine Temperature gauge
  696.      Same as on analog gauge panel
  697.  
  698.   Traction Temperature gauge
  699.      Same as on analog gauge panel
  700.  
  701.   Traction Motor Cutout section
  702.      Same as on analog gauge panel
  703.  
  704.   1-10 Locomotive Selector buttons
  705.      Same as on analog gauge panel
  706.  
  707.   "A" Analog button
  708.      Press the A button to change the Engine Status window gauges from
  709.      digital to analog.
  710.  
  711.  
  712. Path Window
  713.   Zoom In
  714.      Zooms the view in 50%.  The window scroll positions are
  715.      automatically changed to put the front of the train as close to
  716.      the center of the window s possible.
  717.  
  718.   Zoom Out
  719.      Zooms the view out 50%.  The window scroll positions are
  720.      automatically changed to put the front of the train as close to
  721.      the center of the window s possible.
  722.  
  723.  
  724.  
  725.      Page 15
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.   Zoom Full Out
  731.      Zooms the view completely out to see teh entire track.
  732.  
  733.   Zoom Reposition
  734.      Re-positions the scroll settings so the front of the train is at
  735.      the center of the window like Zoom in/out functions do, but
  736.      doesn't affect the magnification.
  737.  
  738.   Zoom Redraw
  739.      Re-draws the current screen without changing the magnification or
  740.      scroll settings.
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Scenery Window
  745.    There's nothing to do in the Scenery window -- it's for display
  746. only.  However, it does provide some useful information.  The cab view
  747. section occupies most of the window.  You'll see the track, speed
  748. markers, checkpoint markers, and various other track-related objects.
  749. In a later version, this window will also provide real, full-color
  750. scenery -- trees, stations, buildings, bridges, and whatever else I can
  751. think of putting in).
  752.  
  753.    The Track Information section displays the current grade and curve
  754. of the track, along with the last milepost and checkpoint detected.
  755. Note that the detectors aren't perfect.  If you're going too fast, you
  756. could go right by a milepost or checkpoint without the detector
  757. updating the window.  Don't rely on them when making important
  758. decisions!  Watch the track yourself!!
  759.  
  760.    The two gray bars on the bottom of the Scenery window are "danger
  761. detectors."  Curves and possibly rundown sections of straight track
  762. have maximum safe speeds.  The faster you go beyond the safe limit, the
  763. more chance of a derailment.  Likewise, the more cars within the
  764. train that are exceeding the speed limit, the greater the chance of a
  765. derailment.  The detector on the right shows the overspeed danger level
  766. of the worst car in the train by turning red from left to right.  The
  767. detector on the left shows your train's overall overspeed danger level,
  768. again by turning red from left to right.
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.      Page 16
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.    A couple of examples may help this explanation.  First, let's assume
  781. that you'e on a long straightaway with only one car-length section of
  782. track restricted to 30 MPH and your 80-car train is travelling at 50
  783. MPH.  As soon as you hit that section, the right-hand danger detector
  784. will turn partially red because at least one car is exceeding the speed
  785. limit by 20 MPH.  The detector on the left, though will, at worst, only
  786. display a slight bit of red -- and probably none at all.  This is
  787. because at any time, only one of your cars is in danger of derailing.
  788. The rest are completely safe.  You could probably get through this
  789. small problem area safely at 50 MPH because the overall danger is so
  790. low -- but there is the chance that a car will derail.
  791.  
  792.    Next, let's assume that you're travelling at 50 MPH into a curve
  793. rated at 30 MPH. As soon as your first locomotive hits the curve, the
  794. right detector will turn red.  The left one will stay grey.  As more
  795. locomotives and cars enter the curve, though, the left detector will
  796. gradually fill with red.  In this case, since more of your train is at
  797. risk at all times, something will probably derail when you get a ways
  798. into the curve unless you slow down.
  799.  
  800.    Yes, I realize that real trains don't have anything like this to
  801. warn the engineers of impending disaster.  I added these while working
  802. on the derailment algorithms to see what was going on -- and liked
  803. them.  So I left them in!  If enough purists complain about them,
  804. though, I'll include a way to hide them in a future release!
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
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  813.  
  814.  
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  819.  
  820.  
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  823.  
  824.  
  825. Page 17
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830. Building a Track
  831. ----------------
  832. Overview
  833.    TrainSIM track sections are 66 feet each (the same length that
  834. TrainSIM uses as an average car length -- how about that!!).  Each
  835. section can have a grade and curve value associated with it, along with
  836. some number of track or scenery objects.  The track must be single
  837. track point-to-point.  Switches and sidings are not allowed in this
  838. version.
  839.  
  840.  
  841. Initial Set-Up Window
  842.    Press the Build button to enter the track builder.  The line file
  843. selection in the set-up window is NOT used.  When you press Build,
  844. you'll be asked for the name of the line you wish to build.  If that
  845. line already exests, you'll be so informed and asked if you wish to
  846. continue editing it.  If you select YES, the line will be loaded and
  847. you'll be at the end ready to add more track.  If you select NO, the
  848. old line will be deleted and you'll start from the beginning.
  849.  
  850.    The track editor is, admittedly, quite complicated to use.  I tried
  851. to simplify it as much as possible (in fact, I'm still trying), but
  852. haven't been as successful as I'd like.  There's so much versatility
  853. available in the track format that whenever I simplify the designer I
  854. find that it limits what I can do to the track.  For this release, I
  855. decided to keep the power and put up with the complexity
  856.  
  857.  
  858. Build window
  859.    File menu / Exit
  860.      Exit will quit TrainSIM.  There's no need to save your new line
  861.      file before selecting Exit.  TrainSIM builds and maintains the
  862.      line file on disk as you work.
  863.  
  864.    Start section
  865.      When you start a new track file, this array of buttons determines
  866.      where the track will start on the Map screen.  Initially, the top
  867.      button will be red.  This means the track will start from the top
  868.      and proceed downward.  If you press the left butotn, the track
  869.      will start from the left side of the map and proceed to the right.
  870.      You can select these buttons freely until the first piece of track
  871.      is laid.  As soon as you put down the first section, all the Start
  872.      buttons become black and cannot be pressed
  873.  
  874.  
  875.      Page 18
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.    Control section
  881.      This is where most of the action takes place.  These buttons
  882.      control the slope, direction, and advance of the track.  The
  883.      center up and down arrows raise and lower the Vertical Increment
  884.      by .01 percent grade (NOTE: This does not translate directly into
  885.      grade -- I'll get back to it in a moment).  The left and right
  886.      arrows control curve in 1 degree increments from left 15 to right
  887.      15.  The gradiant up arrow in the center (I hope it looks more
  888.      like "forward" than "up") lays one or more sections of track with
  889.      the current horizontal curve and vertical slope attributes (info
  890.      in the Currents section).
  891.  
  892.      The spinner and number in the lower left corner of the Control box
  893.      will let you lay from 1 to 30 sections of track with each press of
  894.      the Forward button.  The number indicates the current lay size.
  895.      This is very useful for laying long straightaways.
  896.  
  897.      The INC button in the lower right corner is where the confusion
  898.      will start.  Remember I said the up and down arrows control the
  899.      Vertical Increment and NOT the current vertical grade directly?
  900.      What happens is this -- Whenever you press the Forward button, the
  901.      Vertical Increment is added to the Current Vertical Grade before
  902.      the first section of track is laid.  This lets you easily create
  903.      nice, smooth grades that graduallly build up to the maximum grade,
  904.      then gradually taper off to level.  Ihe INC button lets you decide
  905.      if you want the increment to take place only once for each press
  906.      of the Forward button (INC button will be black) or for each track
  907.      section laid (INC button will be red).  For instance, if you set
  908.      that lower-left sections indicator to 30, set the Vertical
  909.      Increment to .01, turn on the INC (Red), and press Forward, you'll
  910.      get 30 sections of track.  The first will have a .01% grade, the
  911.      second a .02% grade, the third a .03% grade, etc.  After the
  912.      operation, the Current Vertical grade indicator will indicate a
  913.      .3% grade.  I'll admit it's confusing -- but it's easier than
  914.      laying one section of track at a time and having to manually
  915.      increase the grade each time!
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
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  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.    Auto section
  931.      Automatically places certain goodies along the track as follows:
  932.  
  933.       Speed:
  934.        When Auto Speed is turned on, changing the curve will post a
  935.        speed limit sign containing the recommended speed for the curve
  936.        installed.  Use of this feature is highly recommended!
  937.  
  938.      Drager / Wayside:
  939.        A dragging equipment detectors and / or waysides are placed a
  940.        fixed distance apart along the length of the track.  Each time
  941.        either of these is turned on, a dialog box comes up containing
  942.        a mileage display and a spinner.  Use the spinner to set the
  943.        distance between items and press OK.
  944.  
  945.    Vert Inc display
  946.      Displays the current vertical increment value as described above.
  947.  
  948.    Currents - Horiz and Vert section
  949.      Displays the current settings for horizontal curve and vertical
  950.      grade for new track.
  951.  
  952.    SL section
  953.      The SL section works together with the Speed Marker object in the
  954.      Goodies section.  When you place a Speed Marker, this box sets the
  955.      speed limit value to be placed in the marker.  The display window
  956.      shows the current setting.  The up/down spinner will change it in
  957.      5mph increments.  Note that turning on Autp Speed marker and
  958.      changing the curve with the Control left/right arrows will also
  959.      change this setting to what's correct for the selected curve
  960.      degree.
  961.  
  962.  
  963.  
  964.    MP section
  965.      Whenever a track is built, it'll always have milepost markings.
  966.      This section controls the FIRST milepost marker on the line.  By
  967.      default it's 100 -- which is fine most of the time.  If you'd like
  968.      to start at some other value, though, change it here with the
  969.      up/down spinner.  Note that this MUST be changed BEFORE any track
  970.      is laid!  Once a track is laid, the milepost designations for the
  971.      line are finalized and CANNOT be changed!
  972.  
  973.  
  974.  
  975.      Page 20
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.    Goodies section
  981.      To manually place a piece of trackside scenery, choose the object
  982.      to be placed before clicking the Forward control button.  On a
  983.      multiple-section forward command, the object is placed on the
  984.      FIRST section laid in the group.  Each Forward command will also
  985.      return the selected Goodie to None!
  986.  
  987.      Most Goodies are self-contained.  Only the Speed Marker and
  988.      Checkpoint need extra information.  The Speed Marker will take its
  989.      maximum speed display from the current SL (Speed Limit) section
  990.      setting.  The Checkpoint object will get the name of the
  991.      checkpoint from the current Checkpoint section value.
  992.  
  993.    Length display
  994.      This is simply a running total current line length in miles.
  995.  
  996.    Checkpoint display
  997.      This section is used along with the Checkpoint object in the
  998.      Goodies section.  When you place a Checkpoint, you must gove it a
  999.      name.  Simply click in the white edit box and type in the
  1000.      checkpoint name.
  1001.  
  1002.    Append button
  1003.      Whenever you start a new line or edit an existing line, you're
  1004.      initially in the append mode -- placing track on the end of the
  1005.      current line.  To insert some new track in the middle of the line,
  1006.      click on where you'd like the insert to start on the Map window.
  1007.      The Append will change to a red Insert to let you know your
  1008.      insertion point was successfully found.  Now, as you lay track,
  1009.      it'll look like you're laying a branch line -- the track will
  1010.      start from your insertion point.  THIS IS NOT A BRANCH LINE!!!
  1011.      THe rest of the track will be added to the end of what you've
  1012.      inserted when you're done inserting!!!
  1013.  
  1014.      When you're done inserting, press the red Insert button.  The line
  1015.      will be re-built and re-displayed with the rest of the track
  1016.      tacked onto the end of the new insert, the red Insert button will
  1017.      return to Append, and you're back in Append mode where additions
  1018.      are put at the end of the track.
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.      Page 21
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.    Delete button
  1031.      To delete a section of track, first click the starting point in
  1032.      the Map window.  The Append button will change to Insert, as
  1033.      described above.  Next, press the Delete button.  Both the
  1034.      Append/Insert and Delete buttons will display a red "Delete".
  1035.      Now, click on the end point of the deleted section in the Map
  1036.      window.  The track will be re-built and re-displayed without the
  1037.      deleted section and both the Append and Delete buttons will return
  1038.      to normal.
  1039.  
  1040.    Goodies button
  1041.      The Goodies button will let you place an object (speed sign, etc.)
  1042.      at any point along an already-completed track.  First, press teh
  1043.      Goodies button.  It will turn red.  THen, click anywhere on the
  1044.      track in the Map window.  If your click is close enough to the
  1045.      track to be meaningful, a dialog box will appear.  Select the
  1046.      object you wish to place and press OK.  The object will be placed
  1047.      and the Goodies button will return to black.  Note that the Speed
  1048.      Marker and Checkpoint objects require that you also fill in either
  1049.      the SL seting or Checkpoint name respectively.
  1050.  
  1051. Map window
  1052.    The Zoom menu works just like it does while running a train.
  1053.    Clicking in the Map window during Build mode will put you in Insert
  1054.    mode if you click close enough to the existing track.  All other
  1055.    clicks are ignored.
  1056.  
  1057.  
  1058. Helpful Hints
  1059. =============
  1060.    Probably the best advice I can give on running the train is to take
  1061. it nice and easy!  Like other electric motors, the locomotive's
  1062. traction motors can only put out so much torque.  After a certain
  1063. point, more energy is dissipated as heat than is used to turn the
  1064. motor.  This of course causes the traction motors to heat up
  1065. considerably, while not increasing your speed too much.  If the
  1066. traction motor current is in the red, try dropping the throttle down a
  1067. notch.  You may be able to save fuel and take a large heat load off the
  1068. traction motors with very little loss of speed.
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.      Page 22
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.    Plan ahead.  If you've got a long hill coming up, keep things nice
  1082. and cool before starting up it -- long hills really take their toll on
  1083. engine and traction motor temperature.  Starting out cool will let
  1084. you apply over-power for a longer time to make it up the hill.  If
  1085. you've got no problem areas coming up,  pushing the engines for some
  1086. extra speed on the level will be safe.
  1087.  
  1088.  
  1089. How do I register?
  1090. ==================
  1091.    To register TrainSIM, just press the Let's Prepare the Registration
  1092. Form button on the opening screen and fill in the blanks.  Then, print
  1093. the form and mail it with the $20 registration fee to the address on
  1094. the form.  You'll soon recieve a registration code number.  Type the
  1095. number EXACTLY as given into the Registration Number window on the
  1096. opening screen and press the Here's My Code button.  If all's OK,
  1097. you'll never see the opening non-registered screen again.  If the
  1098. code's invalid, you'll be so told.
  1099.  
  1100.  
  1101. What do I get when I register?
  1102. ==============================
  1103.    Registered users are entitled to updates for a greatly reduced cost
  1104. -- usually just a few dollars to cover my duplication & shipping costs.  
  1105. At some point, the registered version of TrainSIM may be more advanced 
  1106. than the Shareware version.  I often keep the registered version a 
  1107. version or two ahead of the shareware one.  More importantly, you'll 
  1108. receive a code to get rid of that annoying UNREGISTERED opening 
  1109. screen!!
  1110.  
  1111.    Registered users of any of my products are also allowed to register
  1112. other products at a discount -- usually 30 percent off the normal
  1113. registration fee.
  1114.  
  1115.    Please note that I DO NOT regularly send upgrade notices to all
  1116. registered users whenever I release an upgrade.  Doing so would be
  1117. quite expensive.  I'd have to either raise my registration fee or
  1118. charge more for upgrades to cover the expense -- or simply not release
  1119. upgrades as often as I'd like.  If you're a registered user interested
  1120. in upgrading, though, you can feel free to inquire about the current
  1121. version at any time.  If you disagree with this policy and would rather
  1122. pay more for each upgrade and recieve a notification card, let me know.
  1123. If enough people are intersted in a notice and enough don't complain
  1124. about a higher upgrade fee, I'll consider starting the service.
  1125.  
  1126.      Page 23
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131. What else is available?
  1132. =======================
  1133.    I hope to create and collect track lines and make them available on
  1134. high-density disks for registered users.  If you build a fun rail line,
  1135. please send me a copy.  I'll add it to the library and send you a disk
  1136. or two (depending on what I have) of new rail lines.  I'll probably
  1137. charge $3 per disk to cover my time and expenses.
  1138.  
  1139.    I also hope to put together a printed and bound version of this
  1140. manual and make it available to registered users.  I don't have any
  1141. idea what the price would be -- it would depend entirely on how much
  1142. the book would cost to produce.
  1143.  
  1144.    I also have two versions of Mah Jongg available -- Mah Jongg VGA and
  1145. Mah Jongg for Windows.  Sample disks are available to registered
  1146. TrainSIM usere for $3 per disk.  All others should be able to find
  1147. these games on a local BBS or a national service like Compuserve or
  1148. America Online.
  1149.  
  1150.  
  1151. Future Enhancements
  1152. ===================
  1153.    This version of TrainSIM is definitely not the last release.  There
  1154. are a LOT of things I'd like to add.  I just wanted to get something
  1155. reasonable out the door to generate some feedback on what can be done
  1156. to make the simulator "feel" more realistic.  I'm hoping that people in
  1157. the railroad industry especially will be intrigued enough by TrainSIM
  1158. to send me their thoughts, observations, and suggestions.
  1159.  
  1160.    So, here's what I see in the future so far:  A much improved scenery
  1161. window that includes "real" scenery (trees, buildings, whatever else)
  1162. and working signal lights.  All in 256 colors! Talking dragging
  1163. equipment detectors!  Simulated dispatch operations, complete with Form
  1164. D's from the dispatcher!  Sections of double-track with traffic coming
  1165. in the other direction!  More realistic-looking controls (for example,
  1166. a throttle lever that looks like a lever)!  A choice of engines!  A 
  1167. choice of freight cars, both loaded and unloaded!   Occasional 
  1168. breakdowns of both the train and the track equipment (signal lights, 
  1169. etc.)!  The ability to get "helper service" on certain grades!
  1170.  
  1171.    If you have any ideas to add to this list, I'd love to hear them!
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.      Page 24
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. Permission to Distribute
  1182. ========================
  1183.    Individuals, BBS's, clubs, and shareware distributors are permitted
  1184. to copy and distribute TrainSIM provided that they charge no more than
  1185. $5 for their disk copying service, charge nothing for the software
  1186. itself, and make all recipients aware that they are receiving
  1187. un-registered Shareware which will require a registration fee if they
  1188. use the product for more than 30 days.
  1189.  
  1190.  
  1191. Attention Shareware Vendors
  1192. ===========================
  1193.    You have my permission to distribute this copy of TrainSIM.  If
  1194. you'd like a copy of the latest shareware version directly from me,
  1195. please be sure to include a stamped, self-addressed return mailer and a
  1196. pre-formatted high-density disk. A $4 check to cover my time and
  1197. expenses can be substituted if more convenient (please specify whether
  1198. you'd like 5.25" or 3.5" disk format).  Your request must also be on
  1199. your company letterhead.  If you fail to comply with these
  1200. requirements, your request WILL NOT BE FULFILLED!  I ABSOLUTELY WILL
  1201. NOT send copies to shareware vendors at my expense!!!!
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
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  1213.  
  1214.  
  1215.  
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  1218.  
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  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.      Page 25
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232. Appendix A: Track File Information
  1233. ==================================
  1234.  
  1235.    The track line file is a Paradox database file.  If you need the
  1236. exact data specifications for the fields, please write and request a
  1237. current TrainSIM line database spec sheet.
  1238.  
  1239.    Note that I expect the database to change as TrainSIM evolves.  I'll
  1240. have to add a LOT of new objects and scenery object positions as the
  1241. scenery window develops, for instance.  If enough people build track
  1242. lines for TrainSIM, I'll write conversion routines as necessary.
  1243. Whether or not a conversion routine is available, though, the format
  1244. will NOT change so drastically that the track line files can't be
  1245. quickly fixed up in Paradox by adding the appropriate fields.  I intend
  1246. to keep the exact format of the line files public to both allow for
  1247. this type of modification and to allow other developers to produce
  1248. add-on tools and utilities for use with TrainSIM track files.
  1249.  
  1250.  
  1251. Appendix B:  System resources
  1252. =============================
  1253.  
  1254.    TrainSIM requires a large amount of system resources.  Basically,
  1255. the system resource memory is used by Windows to keep track of windows,
  1256. tools, and controls on the screen.  SInce TrainSIM uses a lot of
  1257. windows and controls, it requires Windows to use a lot if its resource
  1258. storage section.  If TrainSIM behaves strangely (controls re-draw very
  1259. slowly, screens incompletely re-draw, etc.), try closing down all other
  1260. applications to free up some resources.  You should also try exiting
  1261. and re-starting Windows, because Windows resources are often gradually
  1262. "used up" by software that doesn't release them.  Re-starting Windows
  1263. will free the unused resources.
  1264.  
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  1280.