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Text File  |  1994-05-24  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2.                              P-ROBOTS
  3.  
  4.                     A Game For PASCAL Programmers
  5.  
  6.                             Version 4.0
  7.  
  8.                 Copyrighted 1994 -- All Rights Reserved
  9.  
  10.                         by David R. Malmberg
  11.  
  12.                            Distributed by
  13.  
  14.                              Softworks
  15.                         829 Fifteenth Street
  16.                   Hermosa Beach, California  90254
  17.  
  18.  
  19.  Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals
  20.  -- your guarantee of quality in shareware software.
  21.  
  22.                          ┌─────────┐
  23.                    ┌─────┴───┐     │              (tm)
  24.                 ───│         │O    │───────────────────
  25.                    │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  26.                    │   │         ├─┘   Shareware
  27.                    └───┤    O    │     Professionals
  28.                 ───────│    ║    │─────────────────────
  29.                        └────╨────┘     MEMBER
  30.  
  31.  
  32.  JUST WHAT IS P-ROBOTS?
  33.  
  34.  P-ROBOTS ("pee-robots") is a game based on computer programming in
  35.  PASCAL.  The object of the game is to design and program a "robot"
  36.  that can triumph over similar robots designed and programmed by
  37.  others in a real-time battle of wits and flying missiles.  You
  38.  control your robot by writing a procedure in PASCAL to specify
  39.  your robot's behavior and strategy in its efforts to vanquish up
  40.  to three other robots in a battle to the death.  A variety of
  41.  pre-defined P-ROBOTS PASCAL functions and procedures allow your
  42.  robot to track its position on the battlefield, monitor its health
  43.  or damage condition, and calculate the distance and angle to
  44.  opponents from its current battlefield position.  Each robot is
  45.  equipped with a cannon to fire missiles, and a motorized drive
  46.  mechanism to either close in for the kill of a hapless opponent or
  47.  flee from a fierce foe.  Optionally, robots may be equipped with
  48.  bombs, a repair kit, different types of armor and warheads, a
  49.  deflection shield, and/or a cloaking device.
  50.  
  51.  P-ROBOTS is an excellent way for the novice programmer to sharpen
  52.  his/her PASCAL skills and have fun at the same time.  However,
  53.  P-ROBOTS does assumes that the robot designer/programmer already
  54.  knows the fundamentals of programming in PASCAL.
  55.  
  56.  For the experienced programmer, P-ROBOTS offers a chance to see
  57.  just how well you program in a programming environment where "bad"
  58.  code can lead to graphic and ignoble defeat and "brilliant" code
  59.  can bring triumph and glory.
  60.  
  61.  In addition to being enjoyed in thousands of homes, P-ROBOTS has
  62.  been successfully used in a number of classroom settings -- from
  63.  high school PASCAL programming classes to graduate level courses
  64.  in Artificial Intelligence.  "The competitive environment that
  65.  P-ROBOTS creates has really sparked my students' desire to learn.
  66.  Our weekly robot contests are great fun and enjoyed by all --
  67.  including me," said one high school PASCAL teacher.  Another
  68.  teacher has challenged his PASCAL students by offering a unique
  69.  reward: any student who can design and program a robot that can
  70.  beat the teacher's robot consistently, does not have to take the
  71.  final exam.
  72.  
  73.  Version 4.0 of P-ROBOTS has a number of significant improvements
  74.  over prior versions including an optional "Integrated Development
  75.  Environment" or IDE that can be used to create, edit and test
  76.  (i.e., compile) your robots.  When you test/compile a robot using
  77.  the IDE, the compiler will identify any errors you have in your
  78.  robot source code by positioning the cursor within the editor
  79.  where the error occurred within your source code -- so you can
  80.  very easily make the appropriate correction(s).  The IDE can also
  81.  be used to set up "tournaments" of robots, select various match
  82.  options (such as animation speed, number of obstacles, unlimited
  83.  fuel, etc.), and conduct the tournament according to the robots
  84.  and options you have selected.
  85.  
  86.  P-ROBOTS can be run with as little as 384K of memory and a
  87.  monochrome or CGA monitor.  However, if your system has more
  88.  memory and a better monitor (EGA or VGA), P-ROBOTS has been
  89.  disigned to take advantage of your hardware's greater capability.
  90.  
  91.  
  92.  **** Good News **** Good News **** Good News **** Good News ****
  93.  
  94.  P-ROBOTS IS NOW "FREEWARE"
  95.  
  96.  P-ROBOTS is now "Freeware."  This means that the author, David
  97.  Malmberg, still retains the copyright to P-ROBOTS and all of its
  98.  related files, such as the documentation and the IDE.  However, you
  99.  or any other user may use P-ROBOTS without paying any royalty or
  100.  Shareware fees.
  101.  
  102.  So enjoy!!
  103.  
  104.  Now, the PASCAL source code to P-ROBOTS is also provided as part of
  105.  the "Freeware" package.  You should feel free to experiment with
  106.  the source code and to build your own expanded/enhanced versions of
  107.  P-ROBOTS or to build other PASCAL compiler applications using the
  108.  P-ROBOTS "compiler engine."  All I ask is that if you develop an
  109.  interesting extension/enhancement to P-ROBOTS, please send me a
  110.  copy at the following address:
  111.  
  112.     David Malmberg
  113.     829 Fifteenth Street
  114.     Hermosa Beach, CA  90254
  115.  
  116.