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Text File  |  1994-04-28  |  11KB  |  639 lines

  1. A l'instant où vous
  2. Essayez de sortir l'arme
  3. sortez votre Laser, le
  4.  
  5. Grand Inquisiteur
  6.  
  7. prononce quelques mots.
  8.  
  9. Et, il fait rapidement
  10. Etre paralysé
  11. le geste de poser un
  12.  
  13. doigt sur les lèvres.
  14.  
  15. Vous êtes paralysé !
  16.  
  17. Vous êtes incapable de
  18. Ecouter le jeune homme
  19. la moindre réaction.
  20.  
  21. Il dit:- Et maintenant,
  22.  
  23. vous allez être
  24.  
  25. raisonnable.
  26. Obéir
  27. Asseyez-vous là, bien
  28.  
  29. sagement.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Vous vous asseyez.
  34. Questionner
  35. Il dit:- Il me semble,
  36.  
  37. monsieur, qu'on vous a
  38.  
  39. mal renseigné.
  40.  
  41. Vous demandez:- Comment
  42. Ecouter
  43. ça ?
  44.  
  45. Il répond:- On vous à
  46.  
  47. menti.
  48.  
  49. Il continue:- Voyez-
  50. Ecouter
  51. vous, cet Astéroïde est
  52.  
  53. un monastère. Rien
  54.  
  55. d'autre. Pas la moindre
  56.  
  57. illégalité dans tout
  58. Ecouter
  59. cela. Je vous conseille,
  60.  
  61. en retournant sur
  62.  
  63. Beldol, de rendre visite
  64.  
  65. aux douaniers de la Base
  66. Subir
  67. Spatio-Orbitale. Adieu
  68.  
  69. et bonne chance !
  70.  
  71. Il fait un geste ...
  72.  
  73. Le jeune homme agite alors les mains
  74. Partir vers Beldol
  75. en prononçant des paroles
  76.  
  77. inintelligibles. Instantanément, vous
  78.  
  79. êtes transporté dans votre vaisseau.
  80.  
  81. Vous repartez donc vers
  82. Réfléchir
  83. Beldol que vous
  84.  
  85. atteignez en peu de
  86.  
  87. temps.
  88.  
  89. Allez-vous maintenant suivre le
  90. Le Poste des Douanes
  91. conseil en vous rendant au Poste des
  92. Chercher une autre piste
  93. Douanes ou bien allez-vous chercher
  94.  
  95. une autre piste ?
  96.  
  97. Il semble préférable de chercher une
  98. La Capitale
  99. piste dans la Capitale de Beldol !
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Vous vous rendez au
  106. Réfléchir
  107. Poste des Douanes.
  108.  
  109. L'Inspecteur Principal
  110.  
  111. s'appelle Mik Zelf.
  112.  
  113. Vous dégainez avec peine
  114. Tirer sur le monstre
  115. votre Laser et vous
  116.  
  117. tirez dans la tête du
  118.  
  119. monstre qui ricane.
  120.  
  121. Le monstre grandit et,
  122. Beaucoup Souffrir
  123. Ouvrant une gigantesque
  124.  
  125. gueule, il vous dévore
  126.  
  127. tout cru ... Aïe !
  128.  
  129. Le monstre se dresse
  130. - Aie confiance
  131. maintenant au-dessus de
  132. - Il est caché
  133. vous. Comment commence
  134. - Tout puissant
  135. la prière ? Vous dites:
  136. - Pitié Seigneur
  137. Le monstre dit:- Pas la
  138. Avoir peur
  139. peine de continuer, tu
  140. Tirer sur le monstre
  141. ne connais pas la prière
  142.  
  143. à LYSTO ...
  144.  
  145. Vous vous rappelez la formule gravée
  146. Déclamer la prière
  147. sur la plaque et vous criez:
  148.  
  149. - Il est caché. Mais tout puissant.
  150.  
  151. Bientôt il sera de retour !
  152.  
  153. Vous continuez:- Aie confiance.
  154. Ecouter
  155. Attends. Et soit tranquille.
  156.  
  157. Le monstre vacille et pousse un long
  158.  
  159. hululement modulé et plaintif:
  160.  
  161. - Egaré que tu es. Au
  162. Ecouter
  163. mauvais lieu tu te
  164.  
  165. trouves. Où tu devrais:
  166.  
  167. A la Douane de Beldol !
  168.  
  169. La créature ajoute en
  170. Partir
  171. hurlant:- Et maintenant,
  172.  
  173. disparaissez !
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Les portes s'ouvrent et une force
  178. Réfléchir
  179. mystérieuse vous projette dans le
  180.  
  181. couloir. Puis, elles se referment dans
  182.  
  183. un sinistre claquement.
  184.  
  185. Allez-vous encore chercher sur
  186. Chercher sur l'Astéroïde
  187. l'Astéroïde ou retourner sur Beldol
  188. Voir les Douaniers
  189. pour aller soit chez les Douaniers,
  190. Chercher une autre piste
  191. soit chercher une nouvelle piste ?
  192.  
  193. Qu'allez-vous faire ? Questionner
  194. Questionner
  195. cette chose monstrueuse ou lui
  196. Ordonner de disparaître
  197. ordonner de disparaître ?
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  Vous criez:- Partez !
  202. Ne rien faire
  203. Le monstre éclate d'un
  204. Tirer sur le monstre
  205. rire sardonique !
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Allez-vous lui demander: 1: Quel sorte
  210. 1
  211. de monstre est-il ? 2: S'il peut vous
  212. 2
  213. expliquer où vous vous trouvez ?
  214. 3
  215. 3: S'il peut vous aider ?
  216.  
  217. Le monstre répond d'une
  218. Attendre
  219. voix glaciale:- Je suis
  220.  
  221. un Parasite Mental du
  222.  
  223. Royaume de LYSTO ...
  224.  
  225. Le monstre répond d'une
  226. Ecouter
  227. voix glaciale:- Tu es
  228.  
  229. dans l'enceinte sacrée
  230.  
  231. du temple, dédiée à la
  232.  
  233. plus impitoyable des
  234. Attendre
  235. divinités du Mal ...
  236.  
  237. J'ai nommé LYSTO ...
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Le monstre vacille et
  242. Ecouter
  243. pousse un long
  244.  
  245. hululement modulé et
  246.  
  247. plaintif:
  248.  
  249. Le monstre ajoute en
  250. Subir
  251. criant:- Et maintenant,
  252.  
  253. disparais !
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Les portes s'ouvrent et une force
  258. Réfléchir
  259. mystérieuse vous projette dans le
  260.  
  261. couloir. Derrière vous, les portes se
  262.  
  263. referment en claquant.
  264.  
  265. Vous pouvez maintenant poursuivre vos
  266. Continuer
  267. recherches dans l'astéroïde ou, si
  268. Partir vers Beldol
  269. vous pensez que vous êtes sur une
  270.  
  271. fausse piste, retourner sur Beldol ?
  272.  
  273. Vous repartez donc vers
  274. Aller voir les Douaniers
  275. Beldol que vous
  276.  
  277. atteignez en peu de
  278.  
  279. temps.
  280.  
  281. Vous repartez donc vers
  282. Retourner sur Beldol
  283. Beldol que vous
  284.  
  285. atteignez en peu de
  286.  
  287. temps.
  288.  
  289. Vous louez un Hélijet, à long rayon
  290. Examiner l'île
  291. d'action, pour 200 crédits et vous
  292. Se poser sur l'île
  293. vous envolez en direction de la petite
  294.  
  295. île que vous atteignez rapidement.
  296.  
  297. Vous constatez qu'elle est recouverte
  298. Examiner la clairière
  299. d'une épaisse végétation, mais, en la
  300.  
  301. survolant, vous découvrez une grande
  302.  
  303. clairière.
  304.  
  305. Vous ne pouvez pas vous
  306. Examiner l'île
  307. posez ici. Il y a trop
  308.  
  309. de végétation.
  310.  
  311.  
  312.  
  313. La clairière a été aménagée en aire de
  314. Examiner les environs
  315. lancement de navettes spatiales et
  316.  
  317. deux plates-formes d'atterrissage pour
  318.  
  319. Hélijets dont une est déjà occupée.
  320.  
  321. Un transporteur antigravitationnel se
  322. Se poser
  323. trouve également non loin de la piste.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Vous posez votre
  330. Examiner les environs
  331. appareil sur la
  332.  
  333. plate-forme restée libre
  334.  
  335. et mettez pied à terre.
  336.  
  337. Maintenant que vous êtes au niveau du
  338. Examiner les environs
  339. sol, vous remarquez trois tunnels qui
  340.  
  341. semblent se perdre sous terre. Deux
  342.  
  343. d'entre eux sont fermés par une porte.
  344.  
  345. Le troisième est fermé par un vantail.
  346. La première porte
  347. Allez-vous vous diriger vers une des
  348. La deuxième porte
  349. deux portes ou vers le vantail, ou
  350. Le vantail
  351. examiner le transporteur ?.
  352. Le transporteur
  353. Vous vous engagez sur une étroite
  354. Examiner les lieux
  355. passerelle. Elle mène à une porte qui
  356.  
  357. s'ouvre automatiquement devant vous.
  358.  
  359. Un long couloir lui fait suite.
  360.  
  361. Dans le couloir, flotte
  362. Examiner la soucoupe
  363. une soucoupe volante
  364. Avancer dans le couloir
  365. d'un mètre de diamètre
  366.  
  367. environ.
  368.  
  369. Avec une voix de robot,
  370. Réfléchir vite
  371. la soucoupe vous arrête
  372.  
  373. en disant:
  374.  
  375. - Le mot de passe ?
  376.  
  377. Un oeil rouge, situé
  378. Examiner la soucoupe
  379. au-dessus du robot,
  380. Avancer dans le couloir
  381. clignote en vous
  382.  
  383. observant.
  384.  
  385. Les gueules menaçantes
  386. Attendre
  387. de désintégrateurs sont
  388. Avancer dans le couloir
  389. pointées sur vous.
  390.  
  391. C'est un bon gardien !
  392.  
  393. Avec une voix de robot,
  394. Réfléchir vite
  395. la soucoupe demande:
  396.  
  397. - Le mot de passe ?
  398.  
  399.  
  400.  
  401. Vite, il faut prendre
  402. - Pela Tiause ?
  403. une décision ...
  404. - Catseyes ?
  405. Vous dites:
  406. - Tibia ?
  407.  
  408. - Tep Real ?
  409. La soucoupe enregistre
  410. Sortir son Laser
  411. votre réponse et fait
  412.  
  413. feu sur vous en disant:
  414.  
  415. - Faux !
  416.  
  417. Vous faites feu sur le robot ...
  418. Ne pas souffrir
  419. Malheureusement, les robots visent
  420.  
  421. juste et ne sentent pas la douleur ...
  422.  
  423. En deux secondes vous êtes détruit ...
  424.  
  425. Vous dites:- Tibia ?
  426. Attendre
  427. C'est le premier mot
  428.  
  429. qui vous vient à la
  430.  
  431. tête ...
  432.  
  433. La soucoupe s'élève
  434. Attendre et examiner
  435. jusqu'à un renfoncement
  436.  
  437. dans le plafond où elle
  438.  
  439. disparaît.
  440.  
  441. Puis, une voix aux accents métalliques
  442. Réfléchir
  443. vous déclare:- Vous pouvez passer !
  444.  
  445. Et vous passez ...
  446.  
  447.  
  448.  
  449. Vous vous demandez pourquoi la réponse
  450. Continuer dans le couloir
  451. était bonne. Sans doute que la machine
  452.  
  453. réagit négativement, seulement à un
  454.  
  455. nombre de mots prédéfinis et connus !
  456.  
  457. Vous continuez dans le
  458. Poursuivre tout droit
  459. couloir et vous arrivez
  460. S'engager à droite
  461. à une intersection.
  462.  
  463. Qu'Allez-vous faire ?
  464.  
  465. Vous vous engagez sur une étroite
  466. Examiner le monstre
  467. passerelle qui mène à une porte qui
  468.  
  469. s'ouvre automatiquement devant vous
  470.  
  471. sur un énorme monstre ...
  472.  
  473. Il ressemble à un énorme
  474. Examiner l'animal
  475. lion, fermement planté
  476.  
  477. sur ses quatre pattes.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Il est couvert d'une
  482. Examiner l'animal
  483. sorte de fourrure rousse
  484. Tirer sur le monstre
  485. hérissée de piquants.
  486. Apprivoiser l'animal
  487.  
  488.  
  489. Ses yeux sont des
  490. Examiner l'animal
  491. microcaméras et ses
  492. Tirer sur le monstre
  493. dents sont des lames
  494. Apprivoiser l'animal
  495. d'acier tranchantes.
  496.  
  497. Il n'y a pas de doute,
  498. Réfléchir
  499. il s'agit d'un robot !
  500.  
  501. Un lourd grondement
  502.  
  503. s'échappe de sa gorge.
  504.  
  505. Allez-vous tenter
  506. Tirer sur le monstre
  507. d'apprivoiser l'animal
  508. Apprivoiser l'animal
  509. ou pensez vous qu'il
  510.  
  511. faut l'abattre ?
  512.  
  513. Vous avancez la main
  514. Vouloir le caresser
  515. pour lui faire une
  516.  
  517. caresse et dites:- Oh,
  518.  
  519. le gentil toutou !
  520.  
  521. L'animal robot bave, ouvre une énorme
  522. Souffrir
  523. gueule et vous mange un bras ... Puis,
  524.  
  525. l'autre, puis les deux jambes et pour
  526.  
  527. finir ... Tout le reste ...
  528.  
  529. Vous sortez votre Laser
  530. Dégainer
  531. à l'instant où le
  532.  
  533. monstre écumant de rage,
  534.  
  535. vous saute à la gorge !
  536.  
  537. D'un geste rapide, vous
  538. Dans la tête du robot
  539. avez le Pistolet Laser
  540. Dans le ventre du robot
  541. en main et vous tirez:
  542. Dans le derrière du robot
  543.  
  544.  
  545. La tête du monstre vole en éclat.
  546. Souffrir
  547. Mais, malheureusement, le cerveau de
  548.  
  549. ce robot ne se trouve pas là ... De
  550.  
  551. ses griffes puissantes, il vous tue !
  552.  
  553. Votre jet fait un gros trou dans le
  554. Subir
  555. ventre de l'animal robot ... Mais,
  556.  
  557. malheureusement, le cerveau de ce
  558.  
  559. monstre ne se trouve pas là ...
  560.  
  561. L'Androforme-Lion meurt. En effet, le
  562. Continuer
  563. cerveau de ces monstres se trouve
  564.  
  565. parfois dans la partie postérieure de
  566.  
  567. leur mécanisme ... Ouf !
  568.  
  569. Vous enjambez le cadavre
  570. Examiner les lieux
  571. et vous poursuivez votre
  572.  
  573. chemin. Vous arrivez à
  574.  
  575. une intersection.
  576.  
  577. Le corridor principal continue tout
  578. Tout droit
  579. droit tandis qu'un petit couloir, plus
  580. A droite
  581. étroit, part vers la droite. Allez-
  582.  
  583. vous continuer ou obliquer à droite ?
  584.  
  585. Le couloir se termine sur une porte
  586. Examiner les lieux
  587. automatique qui s'ouvre à votre
  588.  
  589. approche et se referme derrière vous.
  590.  
  591. Vous êtes dans un nouveau corridor !
  592.  
  593. D'un côté, il aboutit à une porte et,
  594. Prendre la porte
  595. de l'autre, il se poursuit, puis
  596. Continuer dans le couloir
  597. disparaît derrière un coude.
  598.  
  599. Vous allez:
  600.  
  601. Le petit couloir aboutit à une pièce.
  602. Faire demi-tour
  603. elle contient un râtelier d'armes et
  604. Examiner le robot
  605. quelques paquets de munitions. Un
  606.  
  607. petit robot vient vers vous.
  608.  
  609. Vous faites demi-tour,
  610. Faire demi-tour
  611. vous rejoignez
  612.  
  613. l'intersection et
  614.  
  615. continuez votre chemin.
  616.  
  617. C'est un petit robot nettoyeur. Il
  618. Faire demi-tour
  619. arrive en roulant dans votre direction
  620. Examiner la pièce
  621. et dit:- Salut ! Belle journée, n'est-
  622.  
  623. ce pas ? Un petit nettoyage ?
  624.  
  625. Vous repoussez le robot dans un coin
  626. Partir
  627. et entrez. Vous fouillez rapidement et
  628.  
  629. ne trouvez guère mieux qu'une grenade
  630.  
  631. mono-manuelle. Vous la prenez.
  632.  
  633. Vous donnez une forte poussée et la
  634. Dégainer
  635. porte s'ouvre sur une grande pièce où
  636.  
  637. sont entreposés des conteneurs. Quatre
  638.  
  639. gardes occupent également cette salle.