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Text File  |  1994-04-28  |  12KB  |  637 lines

  1. Ces monstres se servent de leurs
  2. Réfléchir
  3. appendices pour palper inlassablement
  4.  
  5. l'atmosphère qui les entoure.
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Allez-vous tenter d'atteindre l'autre
  10. Sauter sur les sphères
  11. issue de la caverne en sautant de
  12. Vous frayer un chemin
  13. sphère en sphère ou en vous frayant un
  14.  
  15. chemin parmi les monstres à cloques ?
  16.  
  17. Le tunnel mène à une pièce remplie
  18. Examiner les conteneurs
  19. jusqu'au plafond de conteneurs en
  20.  
  21. plastique Sécurit.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Vous découvrez qu'ils renferment des
  26. Examiner les matières
  27. corps chimiques. Des substances
  28.  
  29. naturelles et des produits de
  30.  
  31. synthèse. En fait, toutes les matières
  32.  
  33. premières nécessaires à la production
  34. Tout droit
  35. de "Catseyes". Vous revenez sur vos
  36. A droite
  37. pas jusqu'au carrefour. Allez-vous
  38.  
  39. prendre tout droit ou aller à droite ?
  40.  
  41. Suivant le tunnel, vous traversez un
  42. Examiner la pièce conique
  43. sas et vous pénétrez dans une pièce en
  44.  
  45. forme de cône. A l'autre bout de la
  46.  
  47. pièce se trouve un autre sas.
  48.  
  49. L'autre sas est commandé par une
  50. Examiner la situation
  51. cellule photo-électrique. Soudain, la
  52.  
  53. porte du sas s'ouvre lentement sur ...
  54.  
  55. Le vide !
  56.  
  57. l'air reflue en sifflant
  58. Examiner la situation
  59. par l'ouverture et vous
  60.  
  61. êtes emporté à grande
  62.  
  63. vitesse ...
  64.  
  65. Vous constatez, un peu
  66. Réfléchir
  67. tard que cette pièce est
  68.  
  69. un vide ordure !
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Allez-vous essayer de vous agripper à
  74. Vous agripper à la porte
  75. la porte jusqu'à ce que l'air cesse
  76. Atteindre le levier
  77. de sortir ou bien allez-vous tenter
  78.  
  79. d'atteindre le levier d'urgence ?
  80.  
  81. Vous décidez de sauter
  82. Avez-vous de la chance ?
  83. de sphère en sphère pour
  84.  
  85. traverser la caverne
  86.  
  87. remplie de monstres ...
  88.  
  89. Le dos collé à la paroi
  90. Progresser
  91. de la caverne, vous
  92. Faire demi-tour
  93. progressez en flottant
  94.  
  95. vers la sortie ...
  96.  
  97. Vous changez d'avis et
  98. Affronter les sphères
  99. faites demi-tour.
  100.  
  101. Vous allez affronter les
  102.  
  103. sphères.
  104.  
  105. Soudain, l'un des monstres étend vers
  106. Tirer
  107. vous l'un de ses tentacules, puis deux
  108. Se débattre
  109. et puis trois. Bientôt dix tentacules,
  110. Ne rien faire
  111. pour le moins, vous entourent ...
  112.  
  113. Vous voulez sortir votre
  114. Se débattre
  115. arme mais les tentacules
  116. Ne rien faire
  117. vous en empêchent !
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Les tentacules vous attirent lentement
  122. Se débattre
  123. vers une gueule béante. Ces monstres
  124. Ne rien faire
  125. ne sont que d'énormes appareils
  126.  
  127. digestifs ...
  128.  
  129. Vous vous débattez comme un beau
  130. Tirer
  131. diable. Les tentacules desserrent, un
  132. Se débattre
  133. peu, leurs étreintes ...
  134. Ne rien faire
  135.  
  136.  
  137. Vous vous débattez de
  138. Se débattre
  139. plus belle, mais, le
  140.  
  141. monstre a le temps de
  142.  
  143. resserrer son étreinte.
  144.  
  145. Les tentacules vous attirent lentement
  146. Souffrir et hurler
  147. vers une gueule béante. Ces monstres
  148.  
  149. ne sont que d'énormes appareils
  150.  
  151. digestifs ...
  152.  
  153. Vous vous débattez comme un beau
  154. Souffrir
  155. diable, mais, les tentacules ne
  156.  
  157. desserrent pas leurs étreintes ...
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Vous ne parvenez pas à vous dégager.
  162. Ne pas souffrir longtemps
  163. Le monstre vous engouffre dans sa
  164.  
  165. grande gueule béante, puis, la referme
  166.  
  167. sur vous, vous broyant ... Aïe !
  168.  
  169. Enfin, vous avez
  170. Dans la tête du monstre
  171. l'occasion de sortir
  172. Dans les tentacules
  173. votre Pistolet Laser et
  174.  
  175. vous tirez:
  176.  
  177. Vous tirez dans la tête du monstre.
  178. Souffrir
  179. Mais, malheureusement, les tentacules
  180.  
  181. continuent leur travail sans avoir
  182.  
  183. besoin de tête ... C'est comme ça !
  184.  
  185. Au lieu de mourir mangé, vous mourez
  186. Mourir étouffé
  187. étranglé par des tentacules sans chef.
  188.  
  189. Vous êtes mort Colonel ********** ...
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Vous tirez dans les tentacules qui
  194. Tirer sur les monstres
  195. lâchent prise. Ensuite, vous visez et
  196.  
  197. tirez dans la tête du monstre. Il ne
  198.  
  199. vous reste plus qu'à tirer sur les
  200.  
  201. autres monstres, les tuant jusqu'au
  202. Sortir de la caverne
  203. dernier ... Ouf !
  204.  
  205. Votre travail terminé, vous pouvez
  206.  
  207. traverser la caverne sans problèmes.
  208.  
  209. Vous manquez la sphère de peu et
  210. Tomber parmi les monstres
  211. tombez parmi les monstres à cloques.
  212.  
  213. Le malheur des uns fait le bonheur des
  214.  
  215. autres ...
  216.  
  217. Vous faites le régal de ces horribles
  218. Mourir mangé
  219. bêtes. Leurs gueules vous déchirent en
  220.  
  221. mille bouchées puis les avalent !
  222.  
  223. Vous êtes mort Colonel ********** ...
  224.  
  225. Vous avez réussi votre
  226. Avez-vous de la chance ?
  227. saut sur la première
  228.  
  229. sphère et vous allez
  230.  
  231. sauter sur la suivante.
  232.  
  233. Vous êtes parvenu à
  234. Avez-vous de la chance ?
  235. atteindre la seconde
  236.  
  237. sphère et vous allez
  238.  
  239. sauter sur la suivante.
  240.  
  241. Vous réussissez à sauter
  242. Sortir de la caverne
  243. sur la troisième sphère.
  244.  
  245. De là, il est facile de
  246.  
  247. sortir de ce lieu.
  248.  
  249. C'est une bonne idée, car, au bout de
  250. Partir de cette pièce
  251. dix secondes, la cellule produit un
  252.  
  253. petit déclic et la porte se referme
  254.  
  255. tandis que la pièce se remplit d'air.
  256.  
  257. Vous sautez vers le
  258. Avez-vous de la chance ?
  259. gros levier rouge !
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Vous saisissez le gros levier, et la
  266. Partir de cette pièce
  267. cellule actionne un mécanisme qui
  268.  
  269. produit un déclic. Aussitôt l'air
  270.  
  271. s'engouffre en grondant dans la pièce.
  272.  
  273. Vous sautez vers le gros levier, mais,
  274. S'accrocher
  275. vous le manquez de cinq millimètres.
  276.  
  277. Vous vous agrippez au rebord du sas,
  278.  
  279. mais, l'appel d'air est trop violent.
  280.  
  281. Le courant vous entraîne
  282. Mourir par manque d'air
  283. inéluctablement dans le vide. Vous
  284.  
  285. devenez un satellite de l'Astéroïde.
  286.  
  287. Vous êtes mort Colonel ********** ...
  288.  
  289. En fait, vous n'avez rien à faire dans
  290. Celui qui vous fait face
  291. cette pièce ! Mieux vaux revenir au
  292. Celui de droite
  293. carrefour. Allez-vous entrer dans le
  294.  
  295. tunnel en face ou celui de droite ?
  296.  
  297. Vous sortez de la pièce. Mieux vaut
  298. Celui de droite
  299. revenir au carrefour. Comme vous avez
  300.  
  301. déjà été dans le tunnel qui vous fait
  302.  
  303. face, vous prenez celui de droite.
  304.  
  305. Le tunnel mène à une pièce remplie
  306. Le tunnel de droite
  307. de conteneurs. Vous êtes déjà venu ici
  308.  
  309. et vous ressortez par le tunnel de
  310.  
  311. droite que vous n'avez pas exploré.
  312.  
  313. Il ne vous faut pas
  314. Examiner le laboratoire
  315. longtemps pour vous
  316. Réfléchir
  317. retrouver dans un grand
  318.  
  319. laboratoire.
  320.  
  321. Des appareils en verre et en métal
  322. Réfléchir
  323. brillant couvrent les murs. Ce doit
  324.  
  325. être l'unité de fabrication de la
  326.  
  327. drogue.
  328.  
  329. C'est de là qu'est raffinée la
  330. Tout casser
  331. majeure partie du "Catseyes", qui est
  332.  
  333. ensuite écoulé sur tous les
  334.  
  335. territoires des Espaces Galactiques.
  336.  
  337. Il n'y a personne, et vous en profitez
  338. Partir par la porte
  339. pour détruire tout le matériel. Vous
  340. Partir par le couloir
  341. remarquez que la pièce possède deux,
  342.  
  343. issues: une porte et un couloir.
  344.  
  345. Le couloir mène à un petit entrepôt.
  346. Examiner le "Catseyes"
  347. C'est là, manifestement, que le
  348. Partir
  349. "Catseyes" est conditionné avant
  350.  
  351. d'être expédié sur Beldol.
  352.  
  353. Il y en a de grandes
  354. Partir
  355. quantités, en comprimés
  356. En prendre un peu
  357. et en poudre.
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Vous prélevez un échantillon qui
  362. Partir
  363. servira de pièce à conviction. Vous
  364.  
  365. empochez une vingtaine de comprimés et
  366.  
  367. sortez de l'entrepôt.
  368.  
  369. Vous pénétrez dans la pièce où règne
  370. Examiner la pièce
  371. une gravité normale. Cette pièce est
  372.  
  373. une fosse profonde qu'un pont étroit,
  374.  
  375. sans garde-fou, permet de traverser.
  376.  
  377. Malheureusement, sur le
  378. Examiner le monstre
  379. pont se trouve une sorte
  380. Dégainer
  381. de pieuvre. Et elle n'a
  382. Traverser le pont
  383. pas l'air commode !
  384.  
  385. Elle vous fixe de son
  386. Dégainer
  387. oeil unique. Vous pouvez
  388. Traverser le pont
  389. entendre sa respiration.
  390. Attendre et examiner
  391.  
  392.  
  393. La pieuvre ouvre une
  394. Dégainer
  395. énorme gueule et dit:
  396. Traverser le pont
  397. - Halte !
  398. Attendre et examiner
  399.  
  400.  
  401. La pieuvre ouvre une
  402. Dégainer
  403. énorme gueule et dit:
  404. Traverser le pont
  405. - Halte !
  406. Attendre et examiner
  407.  
  408. Lancer du "Catseyes"
  409. Vous dégainez et tirez
  410. Tirer sur le monstre
  411. sur la pieuvre.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417. Comme par enchantement, votre jet
  418. Mourir bêtement
  419. rebondit sur la pieuvre et vient vous
  420.  
  421. frapper en plein coeur ... Aïe !
  422.  
  423. Vous êtes mort Colonel ********** ...
  424.  
  425. Vous vous avancez sur le pont. La
  426. Avancer sur le pont
  427. pieuvre dit:- Halte !
  428.  
  429. Mais,vous continuez à avancer, sans
  430.  
  431. vous soucier d'elle ...
  432.  
  433. Soudain, la bête vous enlace de ses
  434. Se débattre
  435. huit tentacules et commence son
  436.  
  437. travail de gardienne de pont ... Elle
  438.  
  439. élimine les intrus !
  440.  
  441. Vous vous débattez comme un beau
  442. Mourir horriblement
  443. diable, mais, le monstre resserre son
  444.  
  445. étreinte, jusqu'à ce qu'elle ne tienne
  446.  
  447. plus, dans ses pattes , qu'un cadavre.
  448.  
  449. Vous ne bougez pas et
  450. Attendre et subir
  451. attendez la suite qui
  452.  
  453. ne tarde pas à se
  454.  
  455. dérouler.
  456.  
  457. Soudain, la bête s'élance sur vous,
  458. Souffrir
  459. vous enlace de ses huit tentacules et
  460.  
  461. elle fait son travail de gardienne de
  462.  
  463. pont ... Elle élimine les intrus !
  464.  
  465. Vous prenez dix comprimés de Catseyes
  466. Lancer du Catseyes
  467. en main et avancez sur le pont.
  468.  
  469. La pieuvre dit:- Halte !
  470.  
  471. Mais, vous continuez à avancer.
  472.  
  473. Lorsque vous êtes tout
  474. Attendre
  475. près du monstre, vous
  476. Se reculer
  477. lancez les dix comprimés
  478.  
  479. dans sa gueule béante.
  480.  
  481. Vous restez près de l'Octopode et
  482. Subir
  483. attendez de voir le résultat de votre
  484.  
  485. manoeuvre. Le monstre se tord de
  486.  
  487. douleur, puis il lance ses tentacules.
  488.  
  489. La pieuvre a le temps de vous enlacer
  490. Mourir écrasé
  491. avant de basculer dans la fosse, vous
  492.  
  493. entraînant avec elle ... Aïe !
  494.  
  495. Vous êtes mort Colonel ********** ...
  496.  
  497. Vous vous reculer rapidement vers la
  498. Réfléchir
  499. porte. Le monstre semble se tordre de
  500.  
  501. douleur ... Puis ... Ils s'écroule
  502.  
  503. sur lui même et bascule dans la fosse.
  504.  
  505. Bizarre, la bête ne
  506. Traverser le pont
  507. résiste pas à la drogue
  508.  
  509. produite par ses propres
  510.  
  511. maîtres ?
  512.  
  513. L'Octopode vaincu, vous traversez le
  514. Réfléchir
  515. pont et vous vous engagez dans le
  516.  
  517. couloir qui s'ouvre à son extrémité.
  518.  
  519. Puis, vous arrivez à une bifurcation.
  520.  
  521. Allez-vous tourner à
  522. A Gauche
  523. gauche ou à droite ?
  524. A droite
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529. Le couloir mène au poste de contrôle
  530. Examiner la pièce
  531. du réacteur nucléaire de l'Astéroïde.
  532. Faire demi-tour et partir
  533. Des tableaux de commandes et des
  534.  
  535. écrans recouvrent les murs.
  536.  
  537. Curieusement, à l'exception d'une
  538. Utiliser la clef
  539. serrure à combinaisons, vous ne
  540. Faire demi-tour et partir
  541. remarquez aucune manette, ni levier.
  542.  
  543. Tout doit marcher par ordinateur !
  544.  
  545. Curieusement, à l'exception d'une
  546. Examiner encore
  547. serrure à combinaisons, vous ne
  548. Faire demi-tour et partir
  549. remarquez aucune manette, ni levier.
  550.  
  551. Tout doit marcher par ordinateur !
  552.  
  553. Vous ne voyez plus rien
  554. Faire demi-tour et partir
  555. d'intéressant !
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561. Vous revenez sur vos pas
  562. Prendre l'autre couloir
  563. jusqu'à l'embranchement
  564.  
  565. et vous prenez l'autre
  566.  
  567. couloir.
  568.  
  569. Vous sortez la clef et l'introduisez
  570. Attendre et voir
  571. dans la serrure à combinaison. Vous
  572.  
  573. provoquez un affreux grincement dans
  574.  
  575. le générateur du Cyclotron Atomique.
  576.  
  577. Des sirènes d'alarme se déclenchent
  578. Ecouter la voix
  579. et hurlent dans tous les couloirs de
  580.  
  581. l'Astéroïde. Une voix artificielle
  582.  
  583. hurle froidement:- Attention !
  584.  
  585. Attention ! Le générateur compensateur
  586. Fuir
  587. de gravité a été déconnecté. Dans cinq
  588.  
  589. minutes ... Explosion totale ...
  590.  
  591. Attention ! Dans cinq minutes ...
  592.  
  593. Vous vous rendez compte que
  594. Fuir
  595. l'Astéroïde va exploser et vous fuyez
  596.  
  597. comme un fou vers votre vaisseau.
  598.  
  599. Mais, vous vous trouvez au centre de
  600.  
  601. l'astre. En plus, toute gravité à
  602. Fuir comme un fou
  603. disparu de l'Astéroïde. Vous flottez
  604.  
  605. vers la sortie de secours.
  606.  
  607. Enfin, vous arrivez au vaisseau ...
  608.  
  609. Soudain, il y a un éclair aveuglant !
  610. Se désintégrer
  611. Puis, une explosion sourde. L'Astre,
  612.  
  613. les Trafiquants, les vaisseaux, le
  614.  
  615. Catseyes et ... Vous ... Explosez ...
  616.  
  617. Félicitation ! ********** !
  618. Suite
  619. Vous avez détruit l'infâme trafic et,
  620.  
  621. bien entendu, tous les membres de
  622.  
  623. l'organisation criminelle !
  624.  
  625. Le Réseau des Anneaux de Beldol
  626. Suite
  627. n'existe plus ! Votre mission est un
  628.  
  629. succès complet et vous êtes promû
  630.  
  631. Général ... A titre posthume ...
  632.  
  633. Vous êtes un Héros Général **********.
  634. FIN
  635. Mais, Vous êtes mort et désintégré,
  636.  
  637. Général ********** ...