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Text File  |  1994-06-20  |  247KB  |  6,913 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                      ┌──────────────────────────────────┐
  6.                      │                                  │
  7.                      │     P  O  V  - T  O  O  L  S     │
  8.                      │                                  │
  9.                      │            Version 1.0           │
  10.                      │                                  │
  11.                      │    (C) 1992,94 ChromaGraphics    │
  12.                      │                                  │
  13.                      │       Réalisation  1991-94       │
  14.                      │          Denis  OLIVIER          │
  15.                      │       Tous droits réservés       │
  16.                      │                                  │
  17.                      └──────────────────────────────────┘
  18.  
  19.  
  20.          Pour   tous   renseignements   complémentaires,   contactez :
  21.          For            more          information,           contact :
  22.  
  23.                           C H R O M A G R A P H I C S
  24.                           D E N I S     O L I V I E R
  25.                           5,  boulevard  Franck  Lamy
  26.                           1 7 2 0 0     R  O  Y  A  N
  27.                           F    R    A     N    C    E
  28.                           ───────────────────────────
  29.                           T é l :  4 6  0 5  4 9  4 4
  30.                           F a x :  4 6  0 5  6 7  4 3
  31.  
  32.                Ce logiciel  est en shareware et  peut être redistribué
  33.          par tout revendeur, éditeur  et distributeur de shareware. Le
  34.          prix du logiciel ne doit pas dépasser le montant des frais de
  35.          publication, de duplication, du  support magnétique ou autre,
  36.          plus les frais  d'envoi, soit environ 50 FF  maximum pour une
  37.          disquette 3½ HD 1,44 Mo.
  38.  
  39.                Cela reste  possible avec le strict  respect du travail
  40.          de  l'auteur,  sans  aucune  falsification  de données, ainsi
  41.          qu'avec la  distribution de la  totalité des fichiers  d'ins-
  42.          tallation PVS?????.LIB, associés à l'exécutable INSTALLE.EXE.
  43.  
  44.                Si  vous  soupçonniez  une   quelconque   anomalie   de
  45.          distribution,  veuillez  me contacter en précisant la date de
  46.          votre  achat,  la  version  de  votre  logiciel,  le  nom  du
  47.          distributeur,  son  adresse,  et  les fichiers présents et/ou
  48.          manquants.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 1
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  66.  
  67.  
  68.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  69.                                                        S O M M A I R E
  70.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  71.  
  72.          SOMMAIRE..................................................  2
  73.  
  74.          LA LETTRE.................................................  7
  75.  
  76.          QUI / COMMENT ?...........................................  9
  77.  
  78.          PARTICIPER AU PROJET......................................  9
  79.  
  80.          DIFFERENTES VERSIONS...................................... 11
  81.           - PVSHAPE Version 1.00 : 20/01/92........................ 11
  82.           - Version 2.00 : 08/02/92................................ 11
  83.           - Version 3.00 : 18/02/92................................ 11
  84.           - Version 4.00 : 03/03/92................................ 11
  85.           - Version 5.00 : 30/03/92................................ 12
  86.           - Version 6.00 : 14/03/92................................ 12
  87.           - Version 7.00 : 12/05/92................................ 12
  88.           - Version 8.00 : 22/08/92................................ 13
  89.           - Version 9.00 : 11/03/93................................ 14
  90.           - Version 10.0 : 07/10/93................................ 15
  91.           - POV-TOOLS version 1.0 : 20/06/94....................... 15
  92.  
  93.          A QUOI SERT POV-TOOLS..................................... 16
  94.  
  95.          DEMARRAGE, UTILISATION, TECHNIQUE ET FONCTIONNEMENT....... 18
  96.           - Matériel minimum obligatoire........................... 19
  97.           - Gestionnaires de souris acceptant POV-TOOLS............ 19
  98.  
  99.          INTERFACE................................................. 20
  100.  
  101.          ENREGISTREMENT/CODE PERSONNEL............................. 20
  102.  
  103.          CONFIGURATION............................................. 22
  104.  
  105.          REPERTOIRES............................................... 25
  106.           - POVTOOLS............................................... 25
  107.           - SYSTEME................................................ 25
  108.           - IMAGE.................................................. 25
  109.           - SCENE.................................................. 25
  110.           - TEXTURE................................................ 25
  111.           - FLI.................................................... 26
  112.           - MATIERE................................................ 26
  113.           - OUTIL.................................................. 26
  114.  
  115.          MENU "FICHIER"............................................ 27
  116.           - A propos de............................................ 27
  117.           - Enregistre format POV-Ray.............................. 27
  118.           - Enregistre format RAW2POV.............................. 28
  119.           - Enregistre au format POV-TOOLS......................... 29
  120.           - Enregistre au format SMTRACER.......................... 29
  121.           - Enregistre au format LUXART............................ 29
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 2
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  130.  
  131.  
  132.           - Ouvrir un fichier POV-TOOLS............................ 29
  133.           - Gestionnaire de fichiers............................... 29
  134.  
  135.          MENU "EDITE/CREE"......................................... 30
  136.           - Trace révolution....................................... 30
  137.           - Trace extrusion........................................ 30
  138.           - Editeur de couleur..................................... 30
  139.           - Visualisation de message dans les fichiers GIF......... 30
  140.  
  141.          MENU "VISUALISE".......................................... 32
  142.           - Vue volume de face..................................... 32
  143.           - 3D simple (axonométrique).............................. 32
  144.           - 3D réelle (perspective)................................ 32
  145.           - Données en cours....................................... 32
  146.           - Fichier ASCII.......................................... 32
  147.           - Documentation.......................................... 32
  148.           - Glossaire.............................................. 33
  149.           - Animation FLI.......................................... 33
  150.           - Affiche textures....................................... 33
  151.           - Contact/Mailing........................................ 33
  152.  
  153.          MENU "EXECUTE"............................................ 34
  154.           - Editeur de texte....................................... 34
  155.           - Modeleur pour POV-Ray.................................. 34
  156.           - Exécute POV-Ray........................................ 34
  157.           - PicLab................................................. 34
  158.           - Visualiseur d'image.................................... 34
  159.           - FractINT............................................... 35
  160.           - Visualiseur GIF/JPEG/TGA............................... 35
  161.           - Programmes externes 1:-10:............................. 41
  162.  
  163.          MENU "CONFIGURATION"...................................... 42
  164.           - Configure POV-Ray...................................... 42
  165.           - Configure POV-TOOLS.................................... 42
  166.  
  167.          MENU "QUITTE"............................................. 43
  168.           - Oui.................................................... 43
  169.           - Non.................................................... 43
  170.  
  171.          MENU "AIDE"............................................... 43
  172.  
  173.          BANQUE D'IMAGES........................................... 44
  174.  
  175.          DIVERS PROBLEMES ET QUESTIONS............................. 45
  176.           - Pourquoi POV-TOOLS ?................................... 45
  177.           - Il nous faudrait des exemples raytracés................ 45
  178.           - Mémoire avec POV-TOOLS................................. 45
  179.           - Mes sphères sont toujours déformées !.................. 45
  180.           - Comment voir un objet dans sa totalité ?............... 45
  181.           - A quoi sert le terme BOUNDED_BY ?...................... 46
  182.           - Je ne comprends pas le terme SCALE !................... 46
  183.           - Qu'est-ce qu'un POST-PROCESSEUR d'image ?.............. 46
  184.           - Descriptif du format TGA non compressé type 2.......... 50
  185.           - Quel VISUALISEUR D'IMAGE utiliser ?.................... 50
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 3
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  194.  
  195.  
  196.           - Out of memory.......................................... 51
  197.           - Comment commenter ses propres scènes................... 51
  198.           - Les fichiers FLI sont très lents....................... 52
  199.  
  200.          TUTORIEL POV-RAY.......................................... 53
  201.           - Le chemin d'accès complet à POV-Ray.................... 53
  202.           - Le chemin d'accès complet à PicLab..................... 53
  203.           - Chemin d'accès complet à l'éditeur de texte............ 53
  204.           - Auto-sauvegarde de la configuration.................... 53
  205.           - Pause lors du retour à POV-TOOLS....................... 54
  206.           - La scène............................................... 54
  207.           - L'image................................................ 55
  208.           - SCENE.................................................. 57
  209.           - IMAGE.................................................. 57
  210.           - LONGUEUR............................................... 57
  211.           - HAUTEUR................................................ 57
  212.           - AFFICHE................................................ 58
  213.           - FORMAT................................................. 58
  214.           - MODE................................................... 58
  215.           - QUALITE................................................ 58
  216.           - ATTENTE................................................ 58
  217.           - ANTIALIAS.............................................. 58
  218.           - ARRET.................................................. 58
  219.           - CONTINUE............................................... 58
  220.           - FENETRE................................................ 58
  221.           - PALETTE................................................ 59
  222.           - AUTRES................................................. 59
  223.           - LIBRAIRIES............................................. 59
  224.           - Spot de phong.......................................... 60
  225.           - Textures............................................... 60
  226.           - Autres objets.......................................... 61
  227.           - Les commentaires....................................... 63
  228.           - Les fichiers INCLUDE................................... 63
  229.           - Les commandes de description de scène de POV-Ray....... 64
  230.  
  231.          TUTORIEL PAYSAGES FRACTALS AVEC FRACTINT.................. 65
  232.           - Réalisation............................................ 65
  233.           - Explications........................................... 66
  234.  
  235.          FLISHOW 2.00.............................................. 69
  236.           - Résumé................................................. 69
  237.           - Options................................................ 69
  238.           - Commandes au clavier................................... 69
  239.           - Options  en lignes de commandes........................ 69
  240.           - Utilisation............................................ 69
  241.           - Flishow anim.fli -s2................................... 70
  242.           - Flishow ray.flc -s1 -l100.............................. 70
  243.           - Flishow demo.flc -g.................................... 70
  244.           - Différentes versions................................... 70
  245.  
  246.          EXTRACT VERSION 1.27...................................... 71
  247.           - Résumé................................................. 71
  248.           - Options................................................ 71
  249.           - Processus.............................................. 71
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 4
  254.  
  255.  
  256.  
  257.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  258.  
  259.  
  260.           - Conseils............................................... 72
  261.           - Différentes versions................................... 72
  262.  
  263.          GIFEDIT VERSION 1.03...................................... 74
  264.           - Résumé................................................. 74
  265.           - Options................................................ 74
  266.           - Gifedit ou gifedit /?.................................. 74
  267.           - Gifedit bilboq5.gif.................................... 74
  268.           - Gifedit bilboq5.gif /messdenis olivier 1992/........... 74
  269.           - Gifedit bilboq5.gif /fmessage.txt...................... 75
  270.           - Conseils............................................... 75
  271.           - Différentes versions................................... 75
  272.  
  273.          RIGHTEDIT VERSION 1.02.................................... 76
  274.           - Résumé................................................. 76
  275.           - Options................................................ 76
  276.           - Redit.................................................. 76
  277.           - Redit /bd /blue0....................................... 77
  278.           - Redit /hd /blue0 /green0 /red0 /font6.................. 77
  279.           - Redit /bd /MESSDenis Olivier 1992/..................... 77
  280.           - Conseils............................................... 77
  281.           - Différentes versions................................... 77
  282.  
  283.          RELIEF-3D VERSION 1.00.................................... 79
  284.           - Résumé................................................. 79
  285.           - Options................................................ 79
  286.           - Relief3d image1.tga image2.tga......................... 79
  287.           - Attention.............................................. 79
  288.           - Conseils............................................... 79
  289.           - Différentes versions................................... 79
  290.  
  291.          RANDOM-2 VERSION 2.01..................................... 80
  292.           - Résumé................................................. 80
  293.           - Options................................................ 80
  294.           - Processus de génération des matières................... 80
  295.           - Option  /O et /F....................................... 82
  296.           - Conseils............................................... 83
  297.           - Rnd2 /nb30............................................. 84
  298.           - Rnd2 /nb10 /alchemy /zip /cube......................... 84
  299.           - Rnd2 /nb20 /piclab /lha /all /o111111110............... 84
  300.           - Rnd2 /nb40 /alchemy /zip /d............................ 84
  301.           - Rnd2 /nb3 /trans /hyper /alias......................... 85
  302.           - Rnd2 /nb1 /piclab /zip /o101001010 /fmat.inc........... 85
  303.           - Différentes versions................................... 86
  304.  
  305.          LITE VERSION  1.23........................................ 88
  306.           - Résumé................................................. 88
  307.           - Options................................................ 88
  308.           - Conseils............................................... 88
  309.           - Qu'est qu'un archiveur ou compresseur de données....... 88
  310.           - Lite a archive *.*..................................... 89
  311.           - Lite a program *.c *.pov............................... 89
  312.           - Lite d archive *.*..................................... 90
  313.           - Lite e scene........................................... 90
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 5
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  322.  
  323.  
  324.           - Lite e scene *.c *.obj................................. 90
  325.           - Lite l scene *.c *.obj................................. 90
  326.           - Lite r backup *.doc *.xls.............................. 90
  327.           - Lite s basic *.lib *.bas............................... 90
  328.           - Lite t watcom *.c *.obj *.h............................ 90
  329.           - Différentes versions................................... 90
  330.  
  331.          LES PRODUCTIONS CHROMAGRAPHICS............................ 92
  332.           - ARTIST COMPUTING ■ Stéphane Marty & Denis Olivier...... 92
  333.           - DEPTH RENDERER ■ Stéphane Marty........................ 92
  334.           - DIRECTOR-3D ■ Stéphane Marty........................... 92
  335.           - SMTRACER ■ Stéphane Marty.............................. 93
  336.           - PVSHAPE POUR WINDOWS ■ Denis Olivier................... 93
  337.           - LUXART 1.1 ■ Stéphane Marty............................ 93
  338.           - THE ALCHEMYST 2.1e ■ Sylvain Bergeon................... 94
  339.           - RAY TRACER'S CD-ROM ■ ChromaGraphics, divers........... 94
  340.  
  341.          ADRESSE MEMBRES CHROMAGRAPHICS............................ 95
  342.           - Sylvain Bergeon........................................ 95
  343.           - Stéphane Marty......................................... 95
  344.           - Denis Olivier.......................................... 95
  345.  
  346.          LECTURES - BIBLIOGRAPHIE.................................. 96
  347.  
  348.          RAYTRACING AU FEMININ..................................... 97
  349.  
  350.          REMERCIEMENTS............................................. 98
  351.  
  352.          COPYRIGHTS................................................100
  353.  
  354.          STATISTIQUES..............................................101
  355.           - Age des possesseurs de POV-TOOLS.......................101
  356.           - Pourquoi l'avoir choisi ?..............................101
  357.           - A quoi va-t-il vous servir ?...........................101
  358.           - Quelles sont vos premières impressions ?...............101
  359.           - Faites connaître vôtre PC..............................102
  360.           - Possèdez-vous comme logiciels ?........................102
  361.           - Utilisation de POV-TOOLS...............................103
  362.           - NOTES PERSONNELLES.....................................104
  363.  
  364.          QUESTIONNAIRE.............................................105
  365.           - Faites-vous connaître..................................105
  366.           - Pourquoi l'avoir choisi ?..............................105
  367.           - A quoi va-t-il vous servir ?...........................105
  368.           - Quelles sont vos premières impressions ?...............105
  369.           - Faites connaître votre pc..............................105
  370.           - Possédez-vous ?........................................106
  371.           - Utilisation de POV-TOOLS...............................106
  372.           - Informations générales.................................106
  373.  
  374.          BON DE COMMANDE...........................................107
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 6
  382.  
  383.  
  384.  
  385.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  386.  
  387.  
  388.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  389.                                                      L A   L E T T R E
  390.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  391.  
  392.                Cette  nouvelle  version  permet  de  croire  enfin  en
  393.          l'aboutissement  d'un  long  travail,  afin  d'utiliser aussi
  394.          facilement   les   ressources   POV-Ray   que   MS-DOS   avec
  395.          l'interface.  Vous  trouverez  une compatibilté  totale  avec
  396.          POV-Ray  2.0+ (sur  l'ensemble  de  POV-TOOLS),  ainsi que 10
  397.          librairies   pour   POV-Ray   facilement   configurables,  10
  398.          programmes  utilisateurs,  la  sauvegarde  de  chaque  script
  399.          exécuté ainsi que ses propres paramètres (pour les réutiliser
  400.          plus tard), et beaucoup d' autres petites choses utiles...
  401.  
  402.                N'hésitez  donc pas  à  m'écrire  ou téléphoner  (en me
  403.          remplissant   et  renvoyant   le  questionnaire   en  fin  de
  404.          documentation), à  poser des questions,  car l'entreprise est
  405.          vaste. (Il serait bien que  vous me téléphoniez d'abord avant
  406.          de  m'envoyer  quoi  que  ce  soit,  j'ai  des kilos (pas des
  407.          tonnes, pas encore !) de  courrier  en attente (et j'aimerais
  408.          bien  voir  de  temps  en  temps  ma copine...). La meilleure
  409.          manière pour  me contacter est donc  de téléphoner vers 20-21
  410.          heures,  afin   de  savoir  si  je   suis  là  pour  rappeler
  411.          ultérieurement après 22h30. Le  tarif est beaucoup moins cher
  412.          pendant  cette   période,  et  nous   pourrions  parler  plus
  413.          longuement.
  414.  
  415.                Pour  ceux qui  ne connaissent  pas POV-TOOLS,  voir la
  416.          section  "A  QUOI  SERT  POV-TOOLS  ?".  Evitez  de  me faire
  417.          parvenir le  courrier en recommandé,  car je suis  loin de la
  418.          poste  et je  n'ai pas   de voiture  (la cuisine  et d'autres
  419.          choses  m'intéressent plus  que de  faire le  guignol sur les
  420.          routes le  samedi soir !...).  Evitez aussi de  m'envoyer des
  421.          disquettes  vierges,  remplissez  les  d'images,  de scripts,
  422.          d'essais.  Peut-être pourrais-je  vous faire  des suggestions
  423.          (améliorations,   matières,   félicitations...)   ou   encore
  424.          apprécier la qualité de  vos images. N'attendez pas d'arriver
  425.          au niveau de Mike Miller, sinon ChromaGraphics va déposer son
  426.          bilan d'ici  peu !
  427.  
  428.                N'oubliez  pas  de  me  faire  parvenir  vos scripts et
  429.          images compressées en un seul fichier (arj, zip ou lzh) si il
  430.          y a plusieurs fichiers externes, afin qu'ils puissent figurer
  431.          dans la prochaine version de POV-TOOLS. A ce sujet, inscrivez
  432.          sur votre  fichier GIF (ou TGA  si vous le pouvez)  le nom de
  433.          l'image en  majuscule (pas d' extension),  votre nom, la date
  434.          de  création  mois/année,  le(s)  logiciel(s)  utilisé(s)  et
  435.          d'éventuels  commentaires  (utilisez  maintenant  RIGHTEDIT).
  436.          Exemple :
  437.  
  438.          VASE - (P) 06/92 Denis Olivier - POV-Ray 2.0 - POV-TOOLS 8.12
  439.  
  440.                Faites-moi aussi  savoir  clairement si le fait de voir
  441.          votre  image  associée  à   POV-TOOLS  ou  à  une  éventuelle
  442.  
  443.  
  444.  
  445.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 7
  446.  
  447.  
  448.  
  449.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  450.  
  451.  
  452.          distribution avec DP-tool  ne vous gêne pas. Si  ce n'est pas
  453.          précisé, j'en déduis que vous ne  le souhaitez pas ! Les plus
  454.          belles et intéressantes réalisations sont proposées au public
  455.          sous  forme  de  publications  mensuelles sur support CD-Rom,
  456.          dans le CD-ASC mensuel de DP-Tool.
  457.  
  458.                Et   surtout,  n'oubliez  pas  que  vos  exemples,  vos
  459.          trouvailles, vos idées aideront certains, et vice versa.
  460.  
  461.                                                  A bientôt !
  462.  
  463.  
  464.                L'image  de synthèse  est un  monde infini  où il  faut
  465.          savoir rester humble  avant d'arriver à ses fins.  On ne peut
  466.          réaliser  facilement des  scènes qu'après  plusieurs semaines
  467.          d'essais, et beaucoup, beaucoup d'échecs. C'est une technique
  468.          nouvelle,  qui amène  à  comprendre  l'intérêt et  les effets
  469.          nocifs  du  monde  virtuel,  où  les  seules  limites  seront
  470.          imagination et patience...
  471.  
  472.          ATTENTION : WINPVS.EXE est un fichier nécessitant l'interface
  473.          Windows de Microsoft, ainsi que la bibliothèque VBRUN100.DLL,
  474.          qui  doit  se  trouver  dans  le  répertoire  WINDOWS.  Cette
  475.          bibliothèque  est  disponible  chez  tous  les  revendeurs de
  476.          sharewares et freewares.
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 8
  510.  
  511.  
  512.  
  513.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  514.  
  515.  
  516.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  517.                                             Q U I  /  C O M M E N T  ?
  518.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  519.  
  520.          Afin  d'arriver  à  la  version  que  vous  détenez,  il faut
  521.          éliminer ou réaliser de nombreuses phases :
  522.  
  523.          - Conception et adaptation en fonction des nouvelles versions
  524.            de POV-Ray.
  525.          - Ecriture de  la programmation (tests  de  vérification dans
  526.            tous les  cas de figures, réalisation  de la documentation,
  527.            préparation de l'installation).
  528.          - Frais de distribution (promotions, envois, mises à jour).
  529.          - Support minimal  à assurer (avec  plaisir et compétence  !)
  530.            pour les plus perdus d'entre vous.
  531.          - Traduction en langue anglaise.
  532.  
  533.          Soyez  donc  indulgent  face  aux  erreurs  involontaires qui
  534.          peuvent survenir, et surtout prévenez-moi !
  535.  
  536.          Comme cela  m'est souvent demandé,  je me présente  : j'ai 25
  537.          ans et  poursuis des études  d' imagerie composite  à l'Ecole
  538.          des Beaux-Arts de Poitiers (bac +5). A ce sujet, et pour tous
  539.          les  directeurs artistiques  ou de  production, je  suis à la
  540.          recherche  perpétuelle  de  stages  et  de  formations (on me
  541.          demande  même de  donner des cours !) ou même de réalisations
  542.          fixes  (publication, design,  architecture, illustration)  et
  543.          animées (sur  3/4, Bétacam ou S-VHS)  pour payer mon matériel
  544.          informatique sans qui je suis perdu.
  545.  
  546.          Pas tous en même temps !
  547.  
  548.  
  549.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  550.                                P A R T I C I P E R   A U   P R O J E T
  551.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  552.  
  553.          Ce logiciel doit devenir un  projet collectif. Mais comment y
  554.          participer  ?
  555.  
  556.          Premièrement, vous  avez peut-être écrit  des utilitaires qui
  557.          ne servent qu'à vous, et  dont vous aimeriez faire bénéficier
  558.          les autres. C'est la programmation.
  559.  
  560.          Dans  un deuxième  temps, vous  avez une  spécialité dans  un
  561.          domaine  (raytracing,  matières,  fractales,  maths,  formats
  562.          graphiques,  réalisations de  volumes, artiste...  etc). Vous
  563.          pouvez devenir rédacteur d'une rubrique spécialisée, qui sera
  564.          distribuée avec POV-TOOLS.
  565.  
  566.          C'est  tout simple, il suffit  de respecter quelques règles :
  567.  
  568.          - bien inscrire  votre nom sur  les fichiers scripts,  images
  569.          (TGA  aussi, avec  RIGHTEDIT), et  citer les  sources ou  les
  570.  
  571.  
  572.  
  573.                    Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 9
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  578.  
  579.  
  580.          reprises effectuées.
  581.  
  582.          - me signer une "attestation" comme quoi je peux diffuser vos
  583.          envois et  citer  votre  nom (adresse,  téléphone,  fax) dans
  584.          POV-TOOLS.
  585.  
  586.          Pour  les utilitaires  divers, que  vous voudriez  associer à
  587.          POV-TOOLS, rédigez alors une documentation sur les modèles de
  588.          RANDOM2, EXTRACT,  RIGHTEDIT (mettez votre  nom, pas le  mien
  589.          !).  Faites  des  exemples  et  ne  soyez  pas  avare sur les
  590.          explications.
  591.  
  592.          Sur l'entête de votre exécutable, présentez votre logiciel de
  593.          la manière suivante.
  594.  
  595.          TOTO Version X - Date - Partie intégrante du pack POV-TOOLS.
  596.          Générateur d'images raytracées. (bref explicatif)
  597.          Copyright (C) ChromaGraphics, 1992. Tous droits réservés.
  598.          Réalisation (R), Robert Tartempion.
  599.  
  600.          Permettez d'avoir la liste des options si:
  601.  
  602.          - le nom du logiciel est tapé seul.
  603.          - le nom du logiciel est tapé suivi de l'option /?.
  604.  
  605.          Mettez toutes vos options sous la forme "/option".
  606.          Si  vous  en  êtes  capable,  rédigez  les  mêmes  textes qui
  607.          apparaîtront en  anglais si l'option /US  est spécifiée (ceci
  608.          n'est  pas  obligatoire,  et  je  peux  vous  aider  pour les
  609.          messages en anglais).
  610.  
  611.          Je sais, c'est  pénible, mais nous tenons absolument  à avoir
  612.          un ensemble  cohérent, pour  éviter de  mémoriser 36 versions
  613.          différentes d'interfaces et options.
  614.  
  615.          Je suis sur que vous approuverez !.
  616.  
  617.          Pensez  que  si  votre  réalisation  ne  semble  pas avoir un
  618.          intérêt  direct  avec  moi,  il  se  peut  que cela intéresse
  619.          beaucoup  d'autres  personnes,  qui  elles,  vous  répondront
  620.          directement.
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 10
  638.  
  639.  
  640.  
  641.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  642.  
  643.  
  644.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  645.                                D I F F E R E N T E S   V E R S I O N S
  646.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  647.  
  648.          PVSHAPE Version 1.00 : 20/01/92
  649.          ───────────────────────────────
  650.          Première version DP en ßtest.
  651.          Ajout de la souris.
  652.          Ecriture de l'interface graphique EGA 16.
  653.          Génération du fichier DKB.
  654.          Interface graphique VGA 16.
  655.          Ajout données fichier de sortie.
  656.          Implémente triangles lissés (bugs...).
  657.  
  658.          Version 2.00 : 08/02/92
  659.          ───────────────────────
  660.          Ecrit toute l'interface texte.
  661.          Réassigne tous les objets.
  662.          Change de nom  DKBAXE -> POV-TOOLS.
  663.          Ajout à propos de...
  664.          Ajout vue de dessus (enlevée).
  665.          Accès au DOS.
  666.          Seconde fenêtre en bas à droite.
  667.          Test version microprocesseur.
  668.  
  669.          Version 3.00 : 18/02/92
  670.          ───────────────────────
  671.          Calcul optimisé si 80x87 - Teste sa présence.
  672.          Incrémente rapidité du clavier.
  673.          Inhibe la fonction Ctrl-Break.
  674.          Réécriture sortie triangles lissés (toujours bugs...).
  675.          Ecriture sortie données brutes.
  676.          Réécriture divers bugs et interface.
  677.  
  678.          Version 4.00 : 03/03/92
  679.          ───────────────────────
  680.          Ajoute éditeur de texte/donnée.
  681.          Ajout visualiseur de données.
  682.          Ajout visualiseur de fichiers.
  683.          Test si carte VGA installée.
  684.          Menus fonctionnant avec souris.
  685.          Test présence souris.
  686.          Me décide enfin à écrire la documentation !.
  687.          Ajout traduction de DKB vers POV-Ray.
  688.          Ajout affichage place en mémoire.
  689.          Ajout OUI/NON avant de quitter.
  690.          Permet la sortie d'un menu avec touche droite souris.
  691.          Ajout le glossaire.
  692.          Test si carte couleur présente.
  693.          Chargement texte ASCII complet.
  694.          Ajout capacité mémoire en %.
  695.          Lecture du fichier de configuration.
  696.          Ajout exécute au menu pour ASCII.
  697.          Ajout variables pour chemin accès POV-Ray et DKB.
  698.  
  699.  
  700.  
  701.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 11
  702.  
  703.  
  704.  
  705.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  706.  
  707.  
  708.          Version 5.00 : 30/03/92
  709.          ───────────────────────
  710.          1ére version alpha pour DP.
  711.          Message `Tapez exit...' (shell DOS).
  712.          Sortie vues FACE et 3D avec souris.
  713.          Affiche nom du jour.
  714.          Affiche 80x87 et jour/date début (config.).
  715.          Ajout options imp./sauve. dans visualiseur ASCII.
  716.  
  717.          Version 6.00 : 14/03/92
  718.          ───────────────────────
  719.          Réécriture de fonctions et code optimisé.
  720.          Test présence fichiers externes (bugs).
  721.          Ajout chemin pour ColorRENDER.
  722.          Recherche POV-TOOLS.CFG dans PATH complet.
  723.          Conversion des données volume->texte en mémoire.
  724.          Gestion d'erreur. Retourne l'adresse décimale.
  725.          Ajout jauge de chargement.
  726.          Ajout jauge écriture et conversions diverses.
  727.          Test mémoire longs fichiers OK.
  728.          Réécrit le glossaire vers éditeur.
  729.          Bibliothèque d'images sous forme de planches.
  730.          Compile le programme pour 286 et plus.
  731.          Sélection par index dans le glossaire.
  732.          Récupère la mémoire écran.
  733.          Ajout option +/-m [POV-Ray] config/Exécute.
  734.          Menu : Visualiseur de fichiers images.
  735.          Ajout sauvegarde des données du volume.
  736.          Lecture des données du volume.
  737.  
  738.          Version 7.00 : 12/05/92
  739.          ───────────────────────
  740.          Variable AUTOSAVE_CFG implémentée.
  741.          Ajout format 768x576 vidéo.
  742.          Modifie dessins encadrements.
  743.          Ajout génération du fichier d'erreur POVTOOLS.LOG.
  744.          Sauvegarde cfg en tmp lors exec.
  745.          Ajout configuration au menu principal.
  746.          Calcule plus rapidement rotations volumes.
  747.          Ajout jauge de calcul graphique (volume/3D).
  748.          Sauve nom de fichier dans données volume.
  749.          Affiche nom script dans fenêtre information.
  750.          Affiche messages et copyrights.
  751.          Modifie fin image (+e) en fct du choix longueur.
  752.          Ajout installation automatisée (non distribuée).
  753.          Ajout place pour auteur écriture volume.
  754.          Ajout % sur jauge de chargement.
  755.          Compresse les fichiers pour l'installation.
  756.          Modifie chemin d'accès lors session DKB/POV-Ray.
  757.          Ajout variable pour chemin volumes.
  758.          Ajout date et horaire de la dernière erreur.
  759.          Ajout extrusion de surface.
  760.          Réécriture calculs centrages X et Y.
  761.          Accélère ascenseurs.
  762.  
  763.  
  764.  
  765.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 12
  766.  
  767.  
  768.  
  769.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  770.  
  771.  
  772.          Génère un script prêt à être rendu par DKB/POV-Ray.
  773.          Test répertoire cfg et adapte POV-TOOLS en fonction.
  774.          Exit avec ESCAPE.
  775.          Configuration interne.
  776.          Réécrit lancement DKB/POV-Ray.
  777.          Dessine l'icône POV-TOOLS.ICO pour Windows 3.xx.
  778.          Police initiale lors chargement éditeur de texte.
  779.          Teste si fichier de sortie image existant.
  780.          Teste si fichier de donnée existant.
  781.          Ajout le nom de l'auteur à cfg, x.dat, x.pvs.
  782.          Affiche les noms de fichiers pendant installation.
  783.          Réécrit exec pour libération mémoire.
  784.          Modification du chemin de recherche *.cfg.
  785.          Retourne le répertoire courant.
  786.          Temps de pause lors de retour à POV-TOOLS.
  787.          Inhibe test Ctrl-C lors décompression.
  788.          Marche bien ? Accès direct à PicLab.
  789.          Redirige lecture fichier ASCII sur éditeur.
  790.          Attend relâche du bouton de la souris.
  791.          Directory pour visualisation fichier.
  792.          Directory pour chargement volume.
  793.          Commente les différents menus.
  794.          Directory pour choix script config DKB/POV-Ray.
  795.          Bug dans affichage script en cours.
  796.          Détection d'une ancienne version POV-TOOLS (INSTALL).
  797.          Permet l'ajout de mots séparés dans glossaire.
  798.          Restitue les caractères de base lors ASCII.
  799.          Recherche dans glossaire améliorée de 70-80%.
  800.          Bug en retour chemin courant.
  801.          Page de présentation principale.
  802.          Nouvelle version Domaine Public.
  803.          Ajout le répertoire C:\PVS\UTIL.
  804.          Nouveaux utilitaires RANDOM.EXE et EXTRACT.EXE.
  805.          Nouvelle mouture TEMPS.
  806.          Enlève le module de visualisation de texture.
  807.          Matières recalculées avec plus de volume.
  808.          Réécrit POV-TOOLS pour POV-TOOLS.COM.
  809.          Ajout option de palette pour POV-Ray.
  810.          Exécution de fractINT.
  811.          Réécrit entièrement l'interface.
  812.          Visualise 3D.
  813.          Format et appel fichiers POV-TOOLS révisés.
  814.          Analyse syntaxique de saisie étendue.
  815.          Positionnement automatique sur NumLock ON.
  816.          Erreur dans CFG/DKB/FICHIER en sélection.
  817.          Choix 3D simple/3D perspective.
  818.  
  819.          Version 8.00 : 22/08/92
  820.          ───────────────────────
  821.          Réécrit entièrement l'interface principale.
  822.          Change le beep lors d'erreurs.
  823.          Visualise directement les fichiers.
  824.          Animations .FLI.
  825.          Rajoute page de présentation.
  826.  
  827.  
  828.  
  829.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 13
  830.  
  831.  
  832.  
  833.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  834.  
  835.  
  836.          Exécution d'une ligne de commande.
  837.          Ajout format 217x163 extract/texture/random/rnd2.
  838.          Ajout une pause lors de procédure externe.
  839.          Gestion de la mémoire OK ! Loader POV-TOOLS.BAT.
  840.          Lecture de la configuration optimisée.
  841.          Test MAIN.EXE avec le loader.
  842.          Nouveau "a propos de...".
  843.          Sauvegarde autres paramètres dans CFG.
  844.          Visualise POV-TOOLS.DOC par éditeur externe.
  845.          Enlève le répertoire de gestion des volumes.
  846.          Demande si sauvegarde volume si quitte.
  847.          Ajout sauvegarde au format POV-Ray 1.0.
  848.          Permet de faire des volumes fermés avec extrude.
  849.          Normalise les volumes à 1.
  850.          Garde derniers scripts en mémoire.
  851.          Documentation formatée imprimante.
  852.          Economiseur d'écran.
  853.          Pause après retour.
  854.          Réécriture visualiseur.
  855.          Lissage volumes (Alfred Prieto).
  856.          Animation au démarrage.
  857.          Test si loader (au démarrage).
  858.          Swapping sur TEMP/TMP/EMS/XMS.
  859.          Réécriture de l'installation.
  860.          Tutoriel (DKB/POV-TOOLS).
  861.          Option +m enlevée (perturbe POV-Ray 1.0).
  862.          Ecriture triangles pour SM-Tracer.
  863.          Recherche Path MAIN.EXE en mémoire (pvs.exe).
  864.          Ajout l'éditeur de couleurs.
  865.          Ajout l'aide.
  866.          Programmes utilisateurs externes.
  867.          Nouveau fichier de configuration.
  868.          Nouvelle gestion de l'interface (mémoire).
  869.          Glossaire assimilé à rép. POV-TOOLS.
  870.          Ligne DOS (supp. Ligne de commande).
  871.          Reconstruction librairie matières.
  872.          Ajout enfin l'aide !.
  873.          Fixe bug dans glossaire.
  874.          Ajout visualisation messages GIF/GIFEDIT.
  875.          Test antivirus.
  876.          Démarrage avec touches de fonction.
  877.  
  878.          Version 9.00 : 11/03/93
  879.          ───────────────────────
  880.          Bug avec set PAUSE si ni OUI/NON.
  881.          Sort des triangles au format RAW2POV.
  882.          Réécriture visualisation messages GIF.
  883.          Recompilation avec meilleure utilisation du 80x87.
  884.          Ajout du gestionnaire de fichier.
  885.          Ajout du mailing.
  886.          Curseur de défilement souris dans fenêtres.
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 14
  894.  
  895.  
  896.  
  897.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  898.  
  899.  
  900.          Version 10.0 : 07/10/93
  901.          ───────────────────────
  902.          Passe en shareware : j'ai besoin de sous !
  903.          Sortie vers LuxArt 1.0.
  904.          Visualisation JPEG/GIF.
  905.          Utilitaire pour images en relief 3D.
  906.          Insertion du code.
  907.          Définition personnalisée de la résolution.
  908.          Utilise que les 386.
  909.          Supporte POV-Ray 2.0.
  910.          Documentation totalement remaniée.
  911.          Ajout des statistiques dans doc.
  912.          10 librairies configurables.
  913.          Sauvegarde 18 scripts + options POV-Ray.
  914.          Visualisation directe des textures.
  915.          Installe garde nom+code ancienne version.
  916.          Insère message "notes de dernière minute".
  917.          Curseur souris en forme de flèche
  918.  
  919.          POV-TOOLS version 1.0 : 20/06/94
  920.          ────────────────────────────────
  921.          Changement de nom pour POV-TOOLS
  922.          Ok problèmes avec idendification lecteurs
  923.          Nouvelle interface fichier
  924.          Affichage configuration ou départ
  925.          Ajout modeler dans exécute
  926.          Nouvelle configurationde POV-TOOLS
  927.          Redesign installation
  928.          Scrute date en vue MAJ
  929.          Bug avec library (-l).
  930.          Change présentation menus.
  931.          Affiche POV-TOOLS bas de l'écran.
  932.          Option 'répertoire' dans choix SCENE.POV.
  933.          Ok avec le code=PVSHAPE.
  934.          Problème barre de menus et souris.
  935.          Retour plus rapide à POV-TOOLS.
  936.          Problèmes écritures fichiers scènes.
  937.          Version de distribution ok.
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 15
  958.  
  959.  
  960.  
  961.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  962.  
  963.  
  964.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  965.                              A   Q U O I   S E R T   P O V - T O O L S
  966.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  967.  
  968.                POV-TOOLS était  au départ un  générateur de volume  de
  969.          révolution distribué  sous le nom  de DKBaxe, pour  DKB. Cela
  970.          permettait de préparer quelques objets assez simples (il faut
  971.          bien l'avouer) afin de les réutiliser dans un raytracer ou un
  972.          autre  logiciel de  rendu en  3 dimensions.  Utilisant depuis
  973.          Novembre  1991  DKB  Trace  2.11  de  David  K. Buck, j'ai pu
  974.          l'adapter à ce  dernier qui est à mon  avis le plus fascinant
  975.          des raytracers en freeware du monde PC. POV-TOOLS (POV-TOOLS)
  976.          génère donc des fichiers  scripts directement utilisables par
  977.          l'utilisateur final.
  978.  
  979.                Puis,  jour  après  jour,  une modification à droite, à
  980.          gauche, tout cela pour arriver où j'en  suis,  c'est  à  dire
  981.          une  interface pour  POV-Ray qui  permet de  posséder sous la
  982.          main un maximum d'utilitaires relatifs aux divers traitements
  983.          de l'image numérique et par conséquent de synthèse.
  984.  
  985.                Vu la  simplicité des commandes  (au regard du  premier
  986.          DKBaxe), la  documentation se limitera  aux erreurs à  ne pas
  987.          faire.  Elle  s'agrandira  au  fil  des  commentaires et bugs
  988.          reportés. N'hésitez donc pas à  m'écrire, je suis favorable à
  989.          toute forme d'idées, afin de vous satisfaire au mieux.
  990.  
  991.                POV-TOOLS contient des scripts de données permettant de
  992.          réutiliser  librement  des  textures  créées  avec POV-Ray, à
  993.          l'image  des  bibliothèques  de  matières  présentes sur gros
  994.          système de calcul d'images  de synthèse tel Explore, RayDream
  995.          et Renderman, ou encore 3D Graphic Studio.
  996.  
  997.                Si vous avez créé d'autres matières intéressantes, vous
  998.          pouvez  me  les  envoyer  à  l'adresse  indiquée  en début de
  999.          fichier.  N'oubliez pas de joindre une note d'explication  si
  1000.          besoin, un fichier au format Targa 24 Bits, la description de
  1001.          votre  système  informatique  et  le  temps  de  calcul (voir
  1002.          Extract et Random-2).
  1003.  
  1004.                Il en est de même pour les images, la plupart étant les
  1005.          miennes, et pas pour autant les meilleures.
  1006.  
  1007.                Donc,  pour  finir,  j'ai  décidé  de  faire  un projet
  1008.          français  (les  autres  pays  sont   aussi   les   bienvenus)
  1009.          rassemblant  les  passionnés  de  raytracing afin de le faire
  1010.          découvrir aux novices ou personnes qui n'ont pas  les  moyens
  1011.          d'en comprendre les mécanismes,  soit par non connaissance du
  1012.          langage  anglo/américano/canadien.  J'insiste  encore  sur le
  1013.          fait  que  les  échanges  ne  pourront  que  faire grossir le
  1014.          projet, et surtout l'améliorer.
  1015.  
  1016.                A  vos  crayons,  ordinateurs,  raytracers,  et laisser
  1017.          courir votre imagination dans le  monde virtuel des images de
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 16
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1026.  
  1027.  
  1028.          synthèse.
  1029.  
  1030.                Je vous laisse le soin de bien vouloir me téléphoner ou
  1031.          m'écrire pour  me transmettre vos idées,  et surtout les bugs
  1032.          (faites-moi savoir où vous vous êtes procuré POV-TOOLS).
  1033.  
  1034.                Bonne chance
  1035.  
  1036.                D.O.
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 17
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1090.  
  1091.  
  1092.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1093.                DEMARRAGE,  UTILISATION,  TECHNIQUE  ET  FONCTIONNEMENT
  1094.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1095.  
  1096.          - Tapez  POVTOOLS  dans le répertoire  où vous avez  installé
  1097.            POV-TOOLS.
  1098.  
  1099.                Le fichier  de configuration est  un fichier ASCII  qui
  1100.          peut être modifié avec un  éditeur de texte comme EDIT.COM du
  1101.          DOS  afin de  correspondre à  votre environnement.  Respectez
  1102.          bien le format.
  1103.  
  1104.                POV-TOOLS  possède un  économiseur d'écran  qui lui est
  1105.          propre.  Ne  vous  inquiétez  pas  si  vous voyez votre écran
  1106.          disparaître ! (toutes les 30 secondes).
  1107.  
  1108.                POV-TOOLS  réalise  une   gestion très  efficace  de la
  1109.          mémoire, notamment  lors des shell  aux programmes extérieurs
  1110.          (accès  aux  différents  programmes  qui  sont  "externes"  à
  1111.          l'interface, comme POV-Ray ou PicLab). Pour cela, il "swappe"
  1112.          sur le disque dur, en mémoire  XMS ou EMS, c'est à dire qu'il
  1113.          ne laisse résidant qu'une infime portion de code.
  1114.  
  1115.                Dans  cette  optique,  un  utilitaire  de  cache-disque
  1116.          (SmartDrive, QuickCache, etc...) devient très important. Lors
  1117.          du rappel de la mémoire  laissée temporairement sur le disque
  1118.          dur, 2 cas de figure se présentent :
  1119.  
  1120.          - Vous n'avez pas  de cache-disque : les  accès au DOS seront
  1121.          de l'ordre d'une seconde.
  1122.  
  1123.          - Vous avez un cache-disque :  les accès seront de l'ordre de
  1124.          la milli, voir  de la nanoseconde si votre  cache est égal ou
  1125.          supérieur à 512 Ko (512 conseillés avec 4 Mo de mémoire).
  1126.  
  1127.                 De plus, POV-TOOLS réalise un contrôle CRC antivirus à
  1128.          chaque démarrage  et au retour d'une  session externe. Ainsi,
  1129.          une modification  de POV-TOOLS, aussi  petite soit-elle, sera
  1130.          repérée  et  préviendra   l'utilisateur  que  l'intégrité  du
  1131.          programme  aura  été  violée.  Dans  cette  optique,  il faut
  1132.          absolument   éviter  de   valider   POV-TOOLS  (POVTOOLS.EXE,
  1133.          POVTOOLS.OV1,  POVTOOLS.OV2, POVTOOLS.OV3,...)  avec l'option
  1134.          de contrôle  CRC /AV disponible avec  Viruscan de McAfee, car
  1135.          vous obtiendrez  alors de faux positifs  lors du lancement de
  1136.          POV-TOOLS.
  1137.  
  1138.                 Il se  peut que vous  ayez une erreur  n° 75 avec  une
  1139.          version de  POV-TOOLS provenant d'un CD-ROM.  Dans ce cas là,
  1140.          il  faut que  vous ôtiez  l'attribut 'lecture  seulement' qui
  1141.          verrouille    les   fichiers    POVTOOLS.EXE,   POVTOOLS.OV1,
  1142.          POVTOOLS.OV2, POVTOOLS.OV3,...  à  l'aide  du gestionnaire de
  1143.          fichiers  de  Windows  par  exemple,  de  PC-Tools  ou Norton
  1144.          Utilities,  ou  encore  de  cette  manière  là,  à  l'aide de
  1145.          l'utilitaire ATTRIB.EXE du DOS:
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 18
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1154.  
  1155.  
  1156.          Tapez dans le répertoire \POVTOOLS : ATTRIB -R
  1157.  
  1158.                 Ceci remet tous les fichiers du répertoire en 'lecture
  1159.          et  écriture',  et  permet   à  POV-TOOLS  d'opérer  ses  tests
  1160.          antivirus et autre sans problème.
  1161.  
  1162.          Matériel minimum obligatoire
  1163.          ────────────────────────────
  1164.  
  1165.                 Un   ordinateur  du   type  IBM   COMPATIBLE  AT  avec
  1166.          microprocesseur  i80386   ou   plus  (486,  Pentium...),  car
  1167.          compilé pour LM 386 (gain de rapidité et optimisation).
  1168.  
  1169.                 Un disque dur avec 9 Mo de libres (différents fichiers
  1170.          textures, données, utilitaires et images).
  1171.  
  1172.                 640 Ko de RAM conseillés (données). Mémoire EMS ou XMS
  1173.          (pas obligatoire) pour le swapping.
  1174.  
  1175.                 Un écran couleur VGA.
  1176.  
  1177.                 Une souris type Microsoft ou PC Mouse.
  1178.  
  1179.                 Coprocesseur arithmétique 80x87 vivement conseillé (le
  1180.          programme   l'utilise  si   celui-ci  est   présent,  et  les
  1181.          raytracers aussi !).
  1182.  
  1183.          Gestionnaires de souris acceptant POV-TOOLS
  1184.          ───────────────────────────────────────────
  1185.  
  1186.          - Genius Mouse 9.04, 9.1.
  1187.          - Microsoft Mouse 6.16, 7.0, 7.04, 8.20.
  1188.          - True Mouse.
  1189.          - Logitech 6.0, 6.20.
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 19
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1218.  
  1219.  
  1220.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1221.                                                      I N T E R F A C E
  1222.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1223.  
  1224.                Celle-ci  est du  type souris/clavier.  La touche Enter
  1225.          (ou return, valide ou encore  entrée) valide un choix, tandis
  1226.          que la touche ESC (escape ou  exit) sort du menu en cours. La
  1227.          souris fait de même, avec la touche gauche pour valider et la
  1228.          touche droite  pour sortir. Elle  permet de se  déplacer dans
  1229.          les longs menus comme l'index ou une saisie de fichier.
  1230.  
  1231.                 Lors du  déplacement dans les menus  et sous-menus, la
  1232.          touche Enter  peut être remplacée par  "touche droite", ainsi
  1233.          que ESC par "touche gauche".  Ceci permet de se déplacer avec
  1234.          une  certaine  facilité  lors  de  nombreux  accès aux divers
  1235.          menus.
  1236.  
  1237.                 Lorsque vous êtes sous le bureau, le touche ESC permet
  1238.          d'accéder directement à ligne  de commande DOS. Retapez alors
  1239.          ESC pour retourner aux menus.
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1244.              E N R E G I S T R E M E N T / C O D E   P E R S O N N E L
  1245.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1246.  
  1247.                 Avec la version enregistrée, vous  aurez droit  à tous
  1248.          les fichiers  cités dans le fichier LIRE_PRO.TXT, une instal-
  1249.          lation  sélective, ainsi qu'un code personnel permettant l'u-
  1250.          tilisation totale du logiciel.
  1251.  
  1252.          L'interface (et tous ses modules) sont en français pour toute
  1253.          personne écrivant d'un pays francophone.
  1254.  
  1255.          Imprimez et remplissez  OBLIGATOIREMENT le formulaire contenu
  1256.          en fin de documentation.
  1257.  
  1258.                 Enregistrez-vous !
  1259.  
  1260.                 Vous désirez vous enregistrer à POV-TOOLS. Très bien !
  1261.          Il vous faut pour cela le  numéro de série qui se trouve dans
  1262.          "A propos de" du menu  "fichier".
  1263.  
  1264.                 Renvoyez  alors  celui-ci  ainsi  que  votre numéro de
  1265.          version de POV-TOOLS à  l'aide  du bon  de commande en fin de
  1266.          documentation.
  1267.  
  1268.                 Si vous détenez une  version enregistrée de POV-TOOLS,
  1269.          c'est  à  dire  pour  laquelle  vous  avez  payé  une licence
  1270.          d'utilisation, vous  avez dû recevoir en  retour par courrier
  1271.          ou téléphone un code d'utilisation personnel.
  1272.  
  1273.                 Pour  inhiber   la  bride  qui   verrouille  certaines
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 20
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1282.  
  1283.  
  1284.          fonctions du  logiciels, allez au  menu 'Configuration', puis
  1285.          'Configure POV-TOOLS'.  Entrez votre prénom  et nom, dans  la
  1286.          section 'Nom de l'utilisateur', puis de code d'enregistrement
  1287.          dans  'Code personnel',  comme  inscrit   sur  votre  feuille
  1288.          d'enregistrement.
  1289.  
  1290.                 Sortez de POV-TOOLS, et  relancez-le. Le logiciel vous
  1291.          offre alors toutes ses fonctions.
  1292.  
  1293.                 Ce  code est  compatible pour  les versions  mineures,
  1294.          c'est à  dire  valable aussi bien pour la  version 1.0 que la
  1295.          version 1.1. En revanche, il  est différent  pour une version
  1296.          majeure (1.9 et 2.8 par exemple).
  1297.  
  1298.          Nous avons eu plusieurs fois une situation délicate en ce qui
  1299.          concerne  l'enregistrement à  POV-TOOLS. Certaines  personnes
  1300.          installent  le  logiciel  sur  une  machine,  notent le n° de
  1301.          série, s'enregistrent en demandant leur  n° de code. Là, rien
  1302.          d'anormal.  Seulement,  on  reçoit  des  coups  de  téléphone
  1303.          demandant  comment  faire  pour  installer  POV-TOOLS sur une
  1304.          autre  machine  (personnelle  le  plus  souvent), la première
  1305.          étant celle de son travail ! Alors, à partir de maintenant je
  1306.          considère que ce genre de  situation est inacceptable, et que
  1307.          c'est à l'utilisateur de choisir une bonne fois pour toute la
  1308.          machine d'utilisation. Nous ne donnerons plus suite, merci de
  1309.          votre compréhension.
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 21
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1346.  
  1347.  
  1348.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1349.                                              C O N F I G U R A T I O N
  1350.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1351.          Nom de fichier : POV-TOOLS.CFG
  1352.  
  1353.          [Povtools]
  1354.          Répertoire principal de POV-TOOLS. (2)
  1355.  
  1356.          [Scène]
  1357.          Répertoire des descriptions de scènes. (2)
  1358.  
  1359.          [Modeleur]
  1360.          Chemin d'accès complet à votre modeleur préféré. (1)
  1361.  
  1362.          [POV-Ray]
  1363.          Chemin d'accès complet à POV-Ray. (1)
  1364.  
  1365.          [Picture]
  1366.          Chemin d'accès complet à un visualiseur d'image. (1)
  1367.  
  1368.          [Ed_ascii]
  1369.          Chemin d'accès complet à l'éditeur de texte ascii. (1)
  1370.  
  1371.          [PicLab]
  1372.          Chemin d'accès complet à PicLab. (1)
  1373.  
  1374.          [FractINT]
  1375.          Chemin d'accès complet à FractINT. (1)
  1376.  
  1377.          [Auteur]
  1378.          Nom de l'utilisateur/auteur.
  1379.  
  1380.          [Code]
  1381.          Contient le numéro de code pour les personnes enregistrées.
  1382.  
  1383.          [PROGRAM0]-[PROGRAM9]
  1384.          Nom des  programmes externes puis  chemin d'accès complet  au
  1385.          programme. (1)
  1386.  
  1387.          Exemple : [PROGRAM0] Windows c:\windows\win.com
  1388.  
  1389.          Idem pour [PROGRAM0]-[PROGRAM9].
  1390.          Voir la section EXECUTE pour plus de précisions.
  1391.  
  1392.          Scène
  1393.          Nom du fichier de description de scène.
  1394.  
  1395.          Image
  1396.          Nom du fichier graphique généré.
  1397.  
  1398.          Longueur
  1399.          Longueur de l'image en pixels.
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 22
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1410.  
  1411.  
  1412.          Hauteur
  1413.          Hauteur de l'image en pixels.
  1414.  
  1415.          Affiche
  1416.          Affiche ou non les numéros de ligne.
  1417.  
  1418.          Format
  1419.          Choix du format de sortie de l'image graphique.
  1420.  
  1421.          Graphique
  1422.          Défini le type de carte [S]VGA.
  1423.  
  1424.          Qualité
  1425.          Qualité de l'image.
  1426.  
  1427.          Attente
  1428.          Marque un arrêt en fin de calcul d'image.
  1429.  
  1430.          Antialias
  1431.          Ajoute ou non un antialiasing à l'image [0<a<1].
  1432.  
  1433.          Arrêt
  1434.          Permet l'arrêt de l'image pendant les calculs.
  1435.  
  1436.          Continue
  1437.          Continue une image stoppée auparavant.
  1438.  
  1439.          Palette
  1440.          Choisi le type de palette à utiliser lors de l'affichage.
  1441.  
  1442.          Buffer
  1443.          Défini le buffer pour la calcul de l'image.
  1444.  
  1445.          Division
  1446.          Définition des subdivisions spaciales de la scène.
  1447.  
  1448.          Version
  1449.          Calcule le scène pour la version "Version" de POV-Ray.
  1450.  
  1451.          Animation
  1452.          Donne la définition de la variable horaire d'animation.
  1453.  
  1454.          Echantillon
  1455.          Valeur de l'échantilonnage de l'antialiasing.
  1456.  
  1457.          Rayon
  1458.          Donne le nombre de rayons pour l'antialiasing.
  1459.          Attention  : le  nombre de  rayon total  est calculé selon la
  1460.          méthode : Rayon totaux = Rayon ^ 2.
  1461.  
  1462.          Ligne_Début
  1463.          Ligne de début de l'image.
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 23
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1474.  
  1475.  
  1476.          Ligne_Fin
  1477.          Ligne de fin de l'image.
  1478.  
  1479.          Colonne_Début
  1480.          Colonne de début de l'image.
  1481.  
  1482.          Colonne_Fin
  1483.          Colonne de fin de l'image.
  1484.  
  1485.          Table
  1486.          Permet  l'utilisation  de  n  caractères  pour  la  table des
  1487.          déclarations.
  1488.  
  1489.          Lib1-Lib10
  1490.          Définition des 10 librairies pour POV-Ray.
  1491.  
  1492.          Autosave_cfg
  1493.          Sauvegarde automatique de la configuration. Décide si oui/non
  1494.          la configuration  en cours doit être  sauvegardée pendant une
  1495.          session DOS,  en quittant le  programme, en lançant  un autre
  1496.          logiciel.  Cela  permet  d'éviter  de  perdre  les valeurs en
  1497.          cours.
  1498.  
  1499.          Pause
  1500.          Affiche  une  pause  lors  du  retour  à  POV-TOOLS après une
  1501.          session externe (DOS, PicLab,  POV-Ray, etc...). Celle-ci est
  1502.          utile lorsque  l'on prépare une  scène pour POV-Ray,  afin de
  1503.          connaitre les erreurs éventuellement effectuées.
  1504.  
  1505.          (1):Chemin d'accès complet à l'exécutable.
  1506.          (2):Répertoire seulement.
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 24
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1538.  
  1539.  
  1540.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1541.                                                  R E P E R T O I R E S
  1542.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1543.  
  1544.          POVTOOLS
  1545.          ────────
  1546.          Contient   le   répertoire   principal   avec   POVTOOLS.EXE,
  1547.          WINPVS.EXE,    POVTOOLS.DOC,    POVTOOLS.HLP,   POVTOOLS.CAT,
  1548.          POVTOOLS.GLO, POVTOOLS.CFG et  les différents fichiers néces-
  1549.          saires. A  ceux-ci s'ajoutent la  documentation, des exemples
  1550.          de volumes.
  1551.  
  1552.          SYSTEME
  1553.          ───────
  1554.          Contient le  répertoire des fichiers  systèmes soit tous  les
  1555.          fichiers overlay (.OVL).
  1556.  
  1557.          IMAGE
  1558.          ─────
  1559.          Exemples  d'images au  format  .JPG  : Elles  sont maintenant
  1560.          regroupées dans les fichiers catalogues JPEG (IMAGE?.JPG). La
  1561.          visualisation en  640x480 donne de  bons résultats. Ajout  de
  1562.          quelques images en haute-résolution  lorsqu'il me reste de la
  1563.          place.
  1564.  
  1565.          SCENE
  1566.          ─────
  1567.          Exemple  de  scènes  personnelles  et  autres  réalisés  pour
  1568.          POV-Ray.  J'attends  les  vôtres  !  Lorsque  vous  me faites
  1569.          parvenir des scènes  avec des fichiers externes (descriptions
  1570.          d'objets,   couleurs,   matières,   image   mapping  etc...),
  1571.          compressez  le tout  dans un  seul fichier  avec ARJ,  LHA ou
  1572.          PKZip. Cela  m'évitera   de  chercher qui  va avec  quoi dans
  1573.          toutes les scènes. Si vous ne savez pas utiliser les compres-
  1574.          seurs de données, téléphonez-moi, je vous explique en 2 mn !
  1575.  
  1576.          TEXTURE
  1577.          ───────
  1578.          Description  des  matières   associées  aux  TEXTUREx.GIF  en
  1579.          640x480. Les fichiers TEXTUREx.INC  sont les descriptions des
  1580.          images des  matières dans les  fichiers GIF (ouf  !), dans le
  1581.          sens normal de la lecture :
  1582.  
  1583.          ┌───────────┐
  1584.          │ 1   2   3 │
  1585.          │ 4   5   6 │
  1586.          │ 7   8   9 │
  1587.          └───────────┘
  1588.  
  1589.          Les fichiers ont été modifiés  afin que vous puissiez appeler
  1590.          directement  les matières  dans vos  propres scènes (fichiers
  1591.          include).
  1592.  
  1593.          Par  exemple,  admettons  que   la  matière  n°2  du  fichier
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 25
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1602.  
  1603.  
  1604.          TEXTURE6.GIF soit  celle que vous  désirer appliquer à  votre
  1605.          objet,  il faut  suffira de   faire, au  même titre  que vous
  1606.          appelez les autres fichiers .INC :
  1607.  
  1608.          ...
  1609.          #include "texture6.inc"    /* inclure fichier TEXTURE6.INC */
  1610.          ...
  1611.          object {
  1612.            ...                                       /* votre objet */
  1613.            texture {
  1614.              TEXTURE6_2        /* Matière 2 du fichier TEXTURE6.INC */
  1615.              scale <...>
  1616.              rotate <...>
  1617.            }
  1618.          }
  1619.          ...
  1620.  
  1621.          Voir  EXTRACT,   et  RND2  pour   construire,  rechercher  ou
  1622.          améliorer des textures personnelles.
  1623.  
  1624.          FLI
  1625.          ───
  1626.          Répertoire  contenant des  animations FLI/FLC  réalisées avec
  1627.          DKB  ou POV-Ray.  (suivant la  disponibilité de  place, il se
  1628.          peut que ce répertoire soit absent). Bientôt les vôtres...
  1629.  
  1630.          MATIERE
  1631.          ───────
  1632.          Contient des textures utilisées  lors d'un image mapping, qui
  1633.          permet d'obtenir des effets hyper-réalistes (voir SCENE1.POV,
  1634.          avec le carrelage). L'utilisation peut paraître compliquée au
  1635.          premier abord, mais vu la qualité du rendu, je vous conseille
  1636.          d'approfondir cette méthode.
  1637.  
  1638.          OUTIL
  1639.          ─────
  1640.          Contient   des  utilitaires   de  traitements   d'images,  de
  1641.          compression, de détection, d'affichage.
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 26
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1666.  
  1667.  
  1668.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1669.                                            M E N U   " F I C H I E R "
  1670.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1671.  
  1672.          A propos de...
  1673.          ──────────────
  1674.          RAS.  Affiche  le  nom  des  personnes  ayant  contribuées au
  1675.          projet. Donne  parfois quelques précisions.  TRES IMPORTANT :
  1676.          Contient le numéro de série de votre version de POV-TOOLS. Il
  1677.          est indispensable pour tout enregistrement à l'auteur.
  1678.  
  1679.          Enregistre format POV-Ray
  1680.          ─────────────────────────
  1681.          Ecrit un  fichier au format  Persistence Of Vision  raytracer
  1682.          2.0, lisible seulement par POV-Ray  2.0. L'objet est situé en
  1683.          <0 0  0>, le BOUNDED_BY  est déjà calculé  pour simplifier le
  1684.          travail,  ainsi que  la position  de l'observateur  (optimale
  1685.          afin   de  visionner  l'objet  dans  sa  totalité).  La scène
  1686.          peut-être directement lancée, sans la  nécessité des fichiers
  1687.          INCLUDE du type COLORS.INC,  SHAPES.INC, TEXTURES.INC. Le nom
  1688.          par défaut  de l'objet créé  est "Objet_Pvs", définissant  un
  1689.          union. Le nom de fichier de scène généré est  automatiquement
  1690.          placé comme nom  de  scène en cours, et  prend la place comme
  1691.          "scène" dans la configuration de POV-Ray.
  1692.  
  1693.                La  demande  "normalisation  volume  sur  1"  permet de
  1694.          retrouver son  volume une fois  écrit dans un  script entrant
  1695.          dans  une sphère  de rayon  1. Cela  permet d'appliquer  plus
  1696.          facilement les matières de POV-TOOLS qui sont mappées sur une
  1697.          sphère de rayon 1 également. Vous pouvez aussi alors "scaler"
  1698.          sans difficulté  un volume, afin de  le réarranger sans peine
  1699.          lors  de  la  mise  au  point  finale  (voir comme exemple le
  1700.          fichier scène PVSHAPE.POV).
  1701.  
  1702.          IMPORTANT POUR L'EXTRUSION:
  1703.          ┌─────────────────────────────┬─────────────────────────────┐
  1704.          │                    A        │                  A          │
  1705.          │                ┌───────┐    │                ┌───────┐    │
  1706.          │                │       │    │                │\ E1  /│    │
  1707.          │                │   E   │    │                │E \ / E│    │
  1708.          │ Y             B│       │D   │ Y             B│4 / \ 2│D   │
  1709.          │ │              │       │    │ │              │/ E3  \│    │
  1710.          │ │              └───────┘    │ │              └───────┘    │
  1711.          │ Z─────X            C        │ Z─────X           C         │
  1712.          └─────────────────────────────┴─────────────────────────────┘
  1713.                     FIGURE A                       FIGURE B
  1714.  
  1715.                Lorsque  l'on  dessine   un  volume  extrudé  (segments
  1716.          A,B,C,D figure  A), on ajoute alors  une profondeur sur l'axe
  1717.          des Z.  Cette profondeur est  divisée par 2,  afin de centrer
  1718.          l'objet  sur Z  (exemple :  on entre  50, le  volume aura des
  1719.          dimensions  maximales de  +25 et  -25 sur  l'axe des  Z). Les
  1720.          segments précédemment cités auront alors une épaisseur totale
  1721.          à celle  entrée  au  clavier  (soit  50  dans  l'exemple), et
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 27
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1730.  
  1731.  
  1732.          deviendront  alors des  rectangles. En  revanche, la  surface
  1733.          notée E sera creuse, ou plutôt inexistante.
  1734.  
  1735.                Cela  nous  donnera  par  exemple  pour  une  lettre  E
  1736.          dessinée en extrusion :
  1737.  
  1738.                  ┌─────── Zone Creuse
  1739.             ┌────┼─┐
  1740.             │ ┌────┘
  1741.             │ └─┐    Y
  1742.             │ ┌─┘    │
  1743.             │ └────┐ │
  1744.             └──────┘ Z─────X
  1745.  
  1746.                Cette forme sera donc creuse sur l'axe des Z.   Pour  y
  1747.          remédier,  il  suffit  de remplir aussi cette zone (figure B,
  1748.          triangles E1,E2,E3,E4).
  1749.  
  1750.             ███████
  1751.             ██       Y
  1752.             ████     │
  1753.             ██       │
  1754.             ███████  Z─────X
  1755.  
  1756.                Dans  cette  optique,  POV-TOOLS  vous  demande si vous
  1757.          voulez ou non fermer les surfaces de l'extrusion sur Z.
  1758.  
  1759.                En ce qui concerne les triangles lissés, il se peut que
  1760.          vous  ayez des  problèmes lorsqu'il  n'y a  qu'une source  de
  1761.          lumière dans votre  scène. En effet, ce ne  sont pas de réels
  1762.          triangles "bombés", comme dans le  patch de Béziers, mais une
  1763.          interpolation des normales sur  toute la surface du triangle.
  1764.          La  lumière  renvoyée  est  donc  modifiée,  ce qui donne cet
  1765.          aspect  curve au  triangle. En  revanche, lorsque  l'on passe
  1766.          dans  le cône  d'ombre, il  se peut  que les effets retournés
  1767.          soient  imprévisibles.  Il  faut  alors  ajouter  une seconde
  1768.          source  de lumière,  pour limiter  les problèmes.  Ceci reste
  1769.          valable avec les bump_map et autres perturbations de normales
  1770.          (bump, waves etc...), qui marchent  très bien sur 1 seul plan
  1771.          mais  qui  sont  plus  délicats  à  mettre  en oeuvre sur des
  1772.          volumes  avec  des  partie  hémisphériques  (voyez  la  scène
  1773.          VOLUMES2, qui  n'est réalisé qu'avec des  bump_map). La seule
  1774.          manière  d'y remédier  étant  de  situer sa  source lumineuse
  1775.          exactement  dans  l'axe  de  l'objet,  soit  par exemple <0 0
  1776.          -1000> si  votre objet est  en <0 0  0> (mais cela  manque de
  1777.          relief !).
  1778.  
  1779.          Enregistre format RAW2POV
  1780.          ─────────────────────────
  1781.          Ecrit les  données dans  un fichier ASCII,  au format RAW2POV
  1782.          de Steve Anger. Ecriture sous forme de triangles.
  1783.  
  1784.          Volume_POV-TOOLS :
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 28
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1794.  
  1795.  
  1796.          1P1x 1P1y 1P1z  1P2x 1P2y 1P2z  1P3x 1P3y 1P3z
  1797.          2P1x 2P1y 2P1z  2P2x 2P2y 2P2z  2P3x 2P3y 2P3z
  1798.          3P1x 3P1y 3P1z  3P2x 3P2y 3P2z  3P3x 3P3y 3P3z
  1799.          ...
  1800.  
  1801.          Enregistre au format POV-TOOLS
  1802.          ──────────────────────────────
  1803.          Ecrit  la  description  du  volume  en  cours dans un fichier
  1804.          ASCII, afin de pouvoir le relire avec POV-TOOLS. Ecriture des
  1805.          points de chaque noeud.
  1806.  
  1807.          Enregistre au format SMTRACER
  1808.          ─────────────────────────────
  1809.          Ecrit la description du volume en cours dans un fichier ASCII
  1810.          au  format  SMTRACER,  afin  de  pouvoir  le  relire  avec le
  1811.          logiciel  de  suivi  de  rayon  SMTRACER  de  Stéphane Marty.
  1812.          Ecriture des triangles de chaque facette.
  1813.  
  1814.          Enregistre au format LUXART
  1815.          ───────────────────────────
  1816.          Ecrit la description du volume en cours dans un fichier ASCII
  1817.          au format LUXART, afin de  pouvoir le relire avec le logiciel
  1818.          de  suivi de  rayon LUXART  de Stéphane  Marty. Ecriture  des
  1819.          triangles lissés de chaque facette.
  1820.  
  1821.          Ouvrir un fichier POV-TOOLS
  1822.          ───────────────────────────
  1823.          Relit  un  fichier  de  description  de  volume POV-TOOLS, en
  1824.          recherchant  (par défaut)  si non  spécifié celui-ci  dans le
  1825.          répertoire C:\POVTOOLS.  En tapant une  spécification du type
  1826.          C:\RAY  ou  *.*,  vous  pouvez  accéder  à  un menu déroulant
  1827.          donnant les  fichiers du répertoire,  et ainsi vous  déplacer
  1828.          dans l'arborescence.
  1829.  
  1830.                Validez le choix d'un  fichier  à  la  souris  ou  avec
  1831.          enter au clavier.
  1832.  
  1833.          Gestionnaire de fichiers
  1834.          ────────────────────────
  1835.          Ce menu  permet  de  faire  une gestion de fichiers succincte
  1836.          mais rapide. Vous  trouverez donc le strict minimum  dans les
  1837.          manipulations.  Vos  commentaires  sont  les  bienvenus. Pour
  1838.          passer  d'une  fenêtre  à  l'autre, tapez  sur  TAB,  ou bien
  1839.          cliquez sur la fenêtre choisie.
  1840.          Les réseaux et CD-Rom sont supportés, mais attention au crash
  1841.          mémoire si il y a trop de répertoires et/ou fichiers.
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 29
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1858.  
  1859.  
  1860.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1861.                                      M E N U   " E D I T E / C R E E "
  1862.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1863.  
  1864.          Trace révolution
  1865.          ────────────────
  1866.          Trace une silhouette  d'un objet autour de l'axe  Y. Une fois
  1867.          vos points entrés  à la souris, tapez sur  le bouton droit de
  1868.          la  souris pour  valider ceux-ci.  Entrez alors  le nombre de
  1869.          tranches  que vous  souhaitez afin  de générer  un volume  de
  1870.          révolution. (40 points autorisés).
  1871.  
  1872.          Touche V :  Force le pointeur souris à  se déplacer sur l'axe
  1873.                      vertical avec X égal au dernier point entré.
  1874.  
  1875.          Touche H :  Force le pointeur souris à  se déplacer sur l'axe
  1876.                      horizontal avec Y égal au dernier point entré.
  1877.  
  1878.          Touche J :  Joint le  premier point et  le dernier entré  di-
  1879.                      rectement.
  1880.  
  1881.  
  1882.          Trace extrusion
  1883.          ───────────────
  1884.          Trace  une  extrusion  de   surface,  suivant  les  bords  la
  1885.          délimitant, sur l'axe Z. (40  points autorisés). Une fois vos
  1886.          points entrés  à la souris, tapez  sur le bouton droit  de la
  1887.          souris  pour  valider  ceux-ci.  Entrez  alors  le  nombre de
  1888.          tranches que vous souhaitez.
  1889.  
  1890.          Touche V :  Force le pointeur souris à  se déplacer sur l'axe
  1891.                      vertical avec X égal au dernier point entré.
  1892.  
  1893.          Touche H :  Force le pointeur souris à  se déplacer sur l'axe
  1894.                      horizontal avec Y  égal au  dernier point  entré.
  1895.  
  1896.          Touche J :  Joint le  premier point et  le dernier entré  di-
  1897.                      rectement.
  1898.  
  1899.          Editeur de couleur
  1900.          ──────────────────
  1901.          Vous  pouvez  éditer  vos  propres  couleurs avec  POV-TOOLS,
  1902.          afin de les récupérer dans POV-Ray, Vivid, PolyRay,
  1903.          Director-3D, SM-tracer   etc...
  1904.          Cliquez sur les potentiomètres de réglages  + et - de part et
  1905.          d'autre de la couleur  choisie, afin d'ajuster celle-ci. Vous
  1906.          avez  alors  vos  valeurs  en  %  sur  le  tableau du bas, et
  1907.          0.00<<couleur<<1.00  sur le  tableau d'en  haut. Utilisant la
  1908.          palette VGA, vous disposez  de 262144 combinaisons possibles,
  1909.          ce qui est largement suffisant.
  1910.  
  1911.          Visualisation de message dans les fichiers GIF
  1912.          ──────────────────────────────────────────────
  1913.          Cette option  permet de visualiser  le message qui  peut être
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 30
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1922.  
  1923.  
  1924.          ajouté  aux  fichiers  GIF.  Celui-ci  sera  le  plus souvent
  1925.          utilisé pour renseigner quant à  la provenance de l'image, le
  1926.          logiciel utilisé, le nom de l'auteur, la date etc ...
  1927.          Il  traite   que  les  types  de   fichiers  GIF89a,  ceux-ci
  1928.          permettant l'incorporation  d'un message dans  leur code (pas
  1929.          GIF87a).  D'autre logiciels  permettent cette  visualisation,
  1930.          comme GDS ou GWS, CompuShow, VPic.
  1931.  
  1932.          Utilisez  GIFEDIT (dans le  répertoire \OUTIL) afin d'ajouter
  1933.          vos propres messages à vos fichiers.
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 31
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  1986.  
  1987.  
  1988.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1989.                                        M E N U   " V I S U A L I S E "
  1990.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1991.  
  1992.          Vue volume de face
  1993.          ──────────────────
  1994.          Visualise l'objet de face, sur l'axe X-Y.
  1995.  
  1996.          3D simple (axonométrique)
  1997.          ─────────────────────────
  1998.          Visualise l'objet en 3D, sur X-Y-Z.
  1999.          Les  touches +  et -  permettent de  zoomer sur/s'éloigner de
  2000.          l'objet.
  2001.          Touches W/X : rotation sur l'axe des X de +/- 5  d'angle.
  2002.          Touches T/Y : rotation sur l'axe des Y de +/- 5  d'angle.
  2003.          Touches A/Z : rotation sur l'axe des Z de +/- 5  d'angle.
  2004.          Vous  pouvez  vous  servir  de  ces  options pour préparer le
  2005.          placement d'un objet avec  POV-Ray, en récupérant les valeurs
  2006.          de la rotation sur les 3 axes de l'espace. Il n'y a plus qu'à
  2007.          les rapporter dans un ROTATE <X Y Z>.
  2008.  
  2009.          3D réelle (perspective)
  2010.          ───────────────────────
  2011.          Visualise l'objet en 3D avec perspective, sur X-Y-Z.
  2012.          Les  touches +  et -  permettent de  zoomer sur/s'éloigner de
  2013.          l'objet.
  2014.          Touches W/X : rotation sur l'axe des X de -/+ 5  d'angle.
  2015.          Touches T/Y : rotation sur l'axe des Y de -/+ 5  d'angle.
  2016.          Touches A/Z : rotation sur l'axe des Z de -/+ 5  d'angle.
  2017.          Touche  D/F : variation de la focale de -/+ 2.5.
  2018.          Vous  pouvez  vous  servir  de  ces  options pour préparer le
  2019.          placement d'un objet avec  POV-Ray, en récupérant les valeurs
  2020.          de la rotation sur les 3 axes de l'espace. Il n'y a plus qu'à
  2021.          les rapporter dans un ROTATE <X Y Z>.
  2022.  
  2023.          Données en cours
  2024.          ────────────────
  2025.          Visualise les données en cours en format numérique.
  2026.          Utilise l'éditeur interne.
  2027.  
  2028.          Fichier ASCII
  2029.          ─────────────
  2030.          Visualise   un  fichier   ASCII  quelconque   à  l'aide  d'un
  2031.          visualiseur  ASCII  de  votre  choix.  Je  conseille LIRE.COM
  2032.          (Borland) ou  LIST.COM/EXE (V. De  Verg), qui sont  très bien
  2033.          réalisés  et  compacts,  ou  encore  mieux LM/LISEZMOI.EXE de
  2034.          Denis Olivier  (c'est qui celui-là  ?). Mais attention.  Tous
  2035.          ceux-ci ne sont pas des éditeurs. Prenez alors QEDIT, qui est
  2036.          ce qui se  fait de mieux en la matière.  Toute la mémoire est
  2037.          libérée. Utilise l'éditeur externe.
  2038.  
  2039.          Documentation
  2040.          ─────────────
  2041.          Visualise  la  documentation  (celle  que  vous  lisez  en ce
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 32
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2050.  
  2051.  
  2052.          moment, en cas de besoin). Utilise l'éditeur externe.
  2053.  
  2054.          Glossaire
  2055.          ─────────
  2056.          Il vous manque une description  sur une matière ou un élément
  2057.          quelconque de description de  scène. Tapez celui-ci et lisez.
  2058.          Ceux qui  veulent affiner la description  ou avancer celle en
  2059.          cours  sont accueillis  les bras  ouverts, car  je manque  de
  2060.          temps  et  de  sommeil  (POV-TOOLS  est  l'anti somnifère par
  2061.          excellence !  ). Vous pouvez  maintenant sélectionner un  mot
  2062.          dans l'index, qui se trouve en début du fichier POV-TOOLS.GLO
  2063.          (en  tapant  INDEX  ou  index  au  moment  de  taper  un  mot
  2064.          quelconque).  En  cas  d'ajout  de  mots  dans  le glossaire,
  2065.          veuillez  rajouter   ce  dernier  dans   l'index,  par  ordre
  2066.          alphabétique. Utilise l'éditeur interne.
  2067.  
  2068.          Animation FLI
  2069.          ─────────────
  2070.          Visualise une animation au format FLI/FLC d'AutoDesk Animator
  2071.          en mode VGA  ou SVGA suivant le type  de l'animation. Utilise
  2072.          le programme externe FLISHOW.EXE, qui doit se trouver dans le
  2073.          répertoire OUTIL.
  2074.  
  2075.          Affiche textures
  2076.          ────────────────
  2077.          Visualise   les  textures   en  planche   présentes  dans  le
  2078.          répertoire \TEXTURE de POV-TOOLS.
  2079.          Validez pour voir la texture.
  2080.  
  2081.          Contact/Mailing
  2082.          ───────────────
  2083.          Enfin diriez-vous !
  2084.          Faites-vous donc connaître, n'hésitez pas, surtout depuis que
  2085.          l'on trouve  des versions de  POV-TOOLS sur CompuServe.  Seul
  2086.          commentaire, aimez-vous les uns les autres, c'est un plaisir,
  2087.          pas une compétition !
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 33
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2114.  
  2115.  
  2116.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2117.                                            M E N U   " E X E C U T E "
  2118.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2119.  
  2120.          Editeur de texte
  2121.          ────────────────
  2122.          Charge en mémoire votre éditeur de texte préféré.
  2123.          Un conseil : Choisissez un éditeur compact (du type QEDIT).
  2124.          Charge la scéne : Démarre l'éditeur avec la scène en cours.
  2125.          Sans la scène   : Démarre l'éditeur sans la scène en cours.
  2126.          Peut-être directement appelé avec la touche de fonction F2.
  2127.  
  2128.          Modeleur pour POV-Ray
  2129.          ─────────────────────
  2130.          Charge en  mémoire  votre  modeleur  POV-Ray  préféré  puis
  2131.          retourne à POV-TOOLS.
  2132.          Toute la mémoire est libérée.
  2133.  
  2134.          Exécute POV-Ray
  2135.          ───────────────
  2136.          Soyez  bien sûr  de votre  configuration de  base et de votre
  2137.          fichier de lancement. La  configuration reste inchangée après
  2138.          l'exécution.
  2139.          Lors d'une exécution de POV-Ray, POV-TOOLS se positionne dans
  2140.          le répertoire contenant le fichier exécutable. Il écrit alors
  2141.          un fichier POV-TOOLS.DEF, qui contient tous les paramètres de
  2142.          lancement du  raytracer. Ce dernier n'est  pas effacé, ce qui
  2143.          permet une fois sous DOS de l'utiliser à nouveau.
  2144.  
  2145.          CONSEIL  :  Ajoutez  dans  la  configuration POV-Ray, section
  2146.          LIBRAIRIES,  les   différents  répertoires  où  POV-Ray  peut
  2147.          trouver  des   fichiers   à  inclure   tels  que  COLORS.INC,
  2148.          TEXTURES.INC,  SHAPES.INC  (ou  .INC...).  POV-Ray  cherchant
  2149.          alors  dans  les  répertoires  que  vous  lui  indiquerez les
  2150.          fichiers qui ne trouvant  pas  dans  son  répertoire  courant
  2151.          (à  l'aide  de l'option -l).
  2152.  
  2153.          Peut-être directement appelé avec la touche de fonction F1.
  2154.  
  2155.          PicLab
  2156.          ──────
  2157.          Exécute PicLab puis retourne à POV-TOOLS.
  2158.          Toute la mémoire est libérée.
  2159.          Peut-être directement appelé avec la touche de fonction F3.
  2160.  
  2161.          Visualiseur d'image
  2162.          ───────────────────
  2163.          Appelle en externe un visualiseur d'image (GDS,  CShow, VPic,
  2164.          etc...).
  2165.          Voir   plus  loin  pour  le  choix  d'un  visualiseur d'image
  2166.          approprié. Toute la mémoire est libérée.
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 34
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2178.  
  2179.  
  2180.          FractINT
  2181.          ────────
  2182.          Démarre fractINT et retourne à POV-TOOLS.
  2183.          Toute la mémoire est libérée.
  2184.  
  2185.          Visualiseur GIF/JPEG/TGA
  2186.          ────────────────────────
  2187.          Présentation :
  2188.  
  2189.          GIFPEG est un programme  de visualisation avancée de fichiers
  2190.          graphiques aux formats compressés GIF, JPEG et TGA.
  2191.  
  2192.          Ses caractéristiques sont les suivantes :
  2193.  
  2194.           - 19 cartes vidéo reconnus.
  2195.           - Déclaration de carte vidéo personnalisée.
  2196.           - Panoramique possible  sur une  image plus  grande que  la
  2197.             résolution du mode graphique choisi.
  2198.  
  2199.           - Pour le format JPEG/TGA :
  2200.               * Rapport d'ajustement de l'image allant de 1/1 à 1/4 de
  2201.                 la taille réelle ;
  2202.               * Option Dithering  (diffusion fluide  en dégradé d'une
  2203.                 couleur à une autre pour une image plus nette) ;
  2204.               * Lissage du contour des formes reconnues dans l'image ;
  2205.  
  2206.                 couleurs sur 256 couleurs (sur  1 ou 2 passes) pour un
  2207.                 affichage en SVGA ;
  2208.               * Conversion en temps réel de la palette des couleurs de
  2209.                 l'image en 256 niveaux de gris.
  2210.  
  2211.           - 4 critères de tri pour la liste des fichiers graphiques.
  2212.           - Facilité d'utilisation et de navigation dans le programme.
  2213.  
  2214.          lancement du programme :
  2215.  
  2216.          Lorsque  le  programme  s'exécute,  il  cherche  à  ouvrir le
  2217.          fichier   de   configuration   (créé   par   son   module  de
  2218.          configuration vidéo). S'il n'y parvient pas (cela arrivera la
  2219.          toute  première fois  que le  programme est  lancé, ou  si ce
  2220.          fichier a été supprimé), il essaye de détecter la carte vidéo
  2221.          présente  sur le  système. S'il  y est  parvenu, il rentre au
  2222.          coeur du programme et affiche  une liste de tous les fichiers
  2223.          présents dans le répertoire courant. L'utilisateur peut alors
  2224.          visualiser les  images. Mais, s'il n'a  pas pu reconnaître la
  2225.          carte,  il appelle  son module  de configuration  qui va vous
  2226.          permettre de lui indiquer celle utilisée.
  2227.  
  2228.          Module de configuration de la carte vidéo :
  2229.  
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 35
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2242.  
  2243.  
  2244.          CONFIGURATION (F1=aide) Choisir (Entrée), Quitter (Echap)
  2245.          ╔═════════════════╗╔════════════════════════════════════════╗
  2246.          ║ Cartes vidéo    ║║             Modes graphiques           ║
  2247.          ║         Ahead A ║║   X     Y   Mode       X     Y   Mode  ║
  2248.          ║         Ahead B ║║  320   200   19       640   350   45   ║
  2249.          ║             ATI ║║  640   400   47       640   480   46   ║
  2250.          ║    Chips & tech ║║  800   600   48      1024   768   56   ║
  2251.          ║          Everex ║║                                        ║
  2252.          ║         Oak-tek ║║                                        ║
  2253.          ║           Genoa ║║                                       ╔╝
  2254.          ║             NCR ║╚═══════════════════════════════════════╝
  2255.          ║        Paradise ║╔════════════════════════════════════════╗
  2256.          ║         Trident ║║              Modes graphiques choisis  ║
  2257.          ║    Trident 8900 ║║ Carte vidéo choisies   X     Y   Mode  ║
  2258.          ║      Tseng labs ║║     Tseng ET-4000     320   200   19   ║
  2259.          ║   Tseng ET-4000 ║║     Tseng ET-4000     640   350   45   ║
  2260.          ║         Video 7 ║║     Tseng ET-4000     640   400   47   ║
  2261.          ║          Cirrus ║║     Tseng ET-4000     640   480   46   ║
  2262.          ║          Compaq ║║     Tseng ET-4000     800   600   48   ║
  2263.          ║            Vesa ║║     Tseng ET-4000    1024   768   56   ║
  2264.          ║   ATI, hi color ║║                                        ║
  2265.          ║ Tseng, hi color ║║                                        ║
  2266.          ║        Perso... ║║                                        ║
  2267.          ║                ╔╝║                                       ╔╝
  2268.          ╚════════════════╝ ╚═══════════════════════════════════════╝
  2269.  
  2270.          Ce module propose 3 fenêtres qui représentent :
  2271.  
  2272.          - Cartes  vidéo  :  Liste  de  toutes  les cartes reconnus et
  2273.            utilisables par le programme (19 + 1 personnelle).
  2274.  
  2275.          - Modes  graphiques  :  Liste  de  tous  les modes graphiques
  2276.            disponibles   avec   la   carte   sélectionnée (se  modifie
  2277.            automatiquement à chaque changement de carte en cours).
  2278.  
  2279.          - Modes  graphiques  choisis  :   Liste  de  tous  les  modes
  2280.            graphiques choisis parmi ceux disponibles sur la carte afin
  2281.            être utilisés par GIFPEG.
  2282.  
  2283.          La fenêtre active est bordée de  rouge. On se déplace dans la
  2284.          liste qu'elle propose par les touches du curseur. La première
  2285.          ligne  en haut  de l'écran  affiche un  message différent qui
  2286.          reprend la validité des touches sur chaque fenêtre.
  2287.  
  2288.          Voici la  signification des touches actives  dans chacune des
  2289.          trois fenêtres :
  2290.  
  2291.          - Cartes vidéo :
  2292.  
  2293.          La touche  "Entrée" permet  de sélectionner  la carte choisie
  2294.          et   passe   directement   à   la   fenêtre  suivante  'Modes
  2295.          graphiques'. La touche "Echap" permet  de sortir de ce module
  2296.          pour  retourner  au  module  principal  de  GIFPEG.  Il  faut
  2297.          auparavant répondre OUI (touche 'O') au message qui s'affiche
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 36
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2306.  
  2307.  
  2308.          afin  de lui  donner l'autorisation  de créer  le fichier  de
  2309.          configuration GIFPEG.CFG  (ce message n'apparaîtra  que si un
  2310.          mode graphique a été choisi).
  2311.  
  2312.          - Modes graphiques :
  2313.  
  2314.          La  barre  d'espacement  produit  un  test  (trames  couleurs
  2315.          verticales) du mode sélectionné (surligné en noir). La touche
  2316.          "Inser"  ajoute  le  mode  sélectionné  dans  la  liste de la
  2317.          fenêtre 'Modes graphiques choisis'. La touche "Echap" revient
  2318.          sur la fenêtre précédente  'Cartes vidéo'. La touche "Entrée"
  2319.          passe à la fenêtre suivante 'Modes graphiques choisis'.
  2320.  
  2321.          - Modes graphiques choisis :
  2322.  
  2323.          La  touche "Suppr"  efface le  mode sélectionné  (surligné en
  2324.          noir)  de  la  liste  écrite  dans  cette  fenêtre. La touche
  2325.          "Echap" revient sur la fenêtre précédente 'Modes graphiques'.
  2326.  
  2327.          Pour  déclarer  une  carte  vidéo  personnalisée,  il faut se
  2328.          positionner  sur 'Perso'  dans la  fenêtre "Cartes  vidéo" et
  2329.          appuyer  sur  la  touche  'P'.  Trois  questions  quelque peu
  2330.          techniques seront posées à l'utilisateur qui devra y répondre
  2331.          uniquement  par  des  nombres.  La  nouvelle carte s'ajoutera
  2332.          automatiquement   dans  les   deux  autres   fenêtres  "Modes
  2333.          graphiques" et "Modes graphiques choisis".
  2334.  
  2335.  
  2336.          Visualisation des images :
  2337.  
  2338.          ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  2339.          │F1 = Aide          ·G·I·F·P·E·G  3·8·6·                v4.0│
  2340.          │                                                           │
  2341.          │            .    LUCERNA.GIF                               │
  2342.          │           ..      ESSAI.TGA                               │
  2343.          │   AESTUS.JPG   HORLOGE2.TGA                               │
  2344.          │  BILLARD.JPG    BILLARD.JPG                               │
  2345.          │ CAUSTIQU.JPG   BILLARD2.JPG                               │
  2346.          │     CAVE.JPG    CUISINE.JPG                               │
  2347.          │   CRYPTA.JPG   COCACOLA.GIF                               │
  2348.          │ PAUSCAFE.JPG                                              │
  2349.          │    PIECE.JPG                                              │
  2350.          │  PISCINE.JPG                                              │
  2351.          │  TOMBEAU.JPG                                              │
  2352.          │   ZEPHYR.JPG                                              │
  2353.          │   GIFPEG.OVL                                              │
  2354.          └───────────────────────────────────────────────────────────┘
  2355.  
  2356.          Ceci représente le coeur du programme.
  2357.  
  2358.          La liste qui  s'inscrit sur l'écran et dans  laquelle on peut
  2359.          se  déplacer  avec  les  touches  du  curseur,  correspond au
  2360.          contenu du  répertoire courant. Les  fichiers sont écrits  en
  2361.          jaunes, tandis que les répertoires le sont en blanc. Les deux
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 37
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2370.  
  2371.  
  2372.          points  '..'  de  la  liste  permettent  bien  évidemment  de
  2373.          remonter l'arborescence  d'un répertoire (équivalent  au cd..
  2374.          du DOS).
  2375.  
  2376.          La touche  F1 vous permettra  à tout moment  de vous rappeler
  2377.          les  touches actives.  Voici  la  description de  ces touches
  2378.          (sachant  que la  touche  'Echap'  permet toujours  de sortir
  2379.          d'une fenêtre ouverte) :
  2380.  
  2381.          - Entrée :
  2382.  
  2383.          Sélectionne  le  fichier  sur  lequel  le  curseur  noir  est
  2384.          positionné  et affiche  le menu  OPTIONS DE  TRAITEMENT D'UNE
  2385.          IMAGE (voir 4.1)  s'il s'agit d'un fichier GIF  ou JPEG. Dans
  2386.          le  cas  contraire  un  son  grave  retentira  et  un message
  2387.          d'erreur s'affichera.
  2388.  
  2389.          - F2 :
  2390.  
  2391.          Ouvre  une fenêtre  dans laquelle  il faut  indiquer, par  la
  2392.          touche correspondante, la nouvelle unité de disque active (D,
  2393.          E, F, A...).
  2394.  
  2395.  
  2396.          - F3 :
  2397.  
  2398.          Ouvre une  fenêtre dans laquelle il  est possible de modifier
  2399.          les  options  de  traitement  d'une  image  JPEG  (voir  plus
  2400.          loin...).
  2401.  
  2402.          - F4 :
  2403.  
  2404.          Ouvre   une    fenêtre   dans   laquelle    il   faut   taper
  2405.          l'identificateur  d'extension de  fichier que  l'on veut voir
  2406.          apparaître dans la liste (exemple : *.gif, *.jpg, *.*).
  2407.  
  2408.          - F5 :
  2409.  
  2410.          Ouvre une  fenêtre dans laquelle il  faut indiquer le nouveau
  2411.          critère de tri qui sera  appliqué à la liste affichée (touche
  2412.          A = non triée, touche N = triée par nom, etc...).
  2413.  
  2414.          - F6 :
  2415.  
  2416.          Ouvre une  fenêtre dans laquelle il  faut indiquer le nouveau
  2417.          chemin    d'accès    direct    aux    fichiers   (exemple   :
  2418.          c:\images\fractint).
  2419.  
  2420.          - F7 :
  2421.  
  2422.          Appelle le module de configuration (voir chapitre 3).
  2423.  
  2424.          Option de traitement d'une image :
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 38
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2434.  
  2435.  
  2436.               ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  2437.               ║                                                  ║
  2438.               ║ Résolution : 320 x 200 en couleurs               ║
  2439.               ║     *** OPTIONS DE TRAITEMENT D'UNE IMAGE ***    ║
  2440.               ║ (P) - Panoramique désactivé                      ║
  2441.               ║ (R) - Rapport d'ajustement est de l'ordre de 1/1 ║
  2442.               ║ (D) - Dithering activé                           ║
  2443.               ║ (L) - Lissage activé                             ║
  2444.               ║ (C) - Redistribution des couleurs en 2 passes    ║
  2445.               ║ (A) - Affichage en couleurs                      ║
  2446.               ║ Modes graphiques disponibles :                   ║
  2447.               ║         Tseng ET-4000     320     200            ║
  2448.               ║         Tseng ET-4000     640     350            ║
  2449.               ║         Tseng ET-4000     640     400            ║
  2450.               ║         Tseng ET-4000     640     480            ║
  2451.               ║         Tseng ET-4000     800     600            ║
  2452.               ║         Tseng ET-4000    1024     768            ║
  2453.               ║                                                  ║
  2454.               ║                                                 ╔╝
  2455.               ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  2456.  
  2457.          Lorsqu'un fichier graphique est choisi, une fenêtre s'affiche
  2458.          faisant apparaître diverses informations. Ces options varient
  2459.          en  fonction du  format sélectionné.  Ce sont  elles qui vont
  2460.          contrôler l'affichage  final de l'image après  lui avoir fait
  2461.          subir un traitement approprié.
  2462.  
  2463.          Visualisation image GIF (.GIF) :
  2464.  
  2465.          Sur ce format aucun  traitement particulier ne sera effectué.
  2466.          L'affichage de l'image se fait  par la touche 'Entrée'. Voici
  2467.          la signification des touches actives :
  2468.  
  2469.          - Curseur  haut/bas :
  2470.  
  2471.          Pour se  positionner sur le mode  graphique désiré d'après ce
  2472.          qui est affiché dans la liste.
  2473.  
  2474.          - Touche  P :
  2475.  
  2476.          Pour    activer/désactiver   le    panoramique   de   l'image
  2477.          (déplacement  horizontal  et  vertical).  On  se déplace dans
  2478.          l'image par les touches du curseur.
  2479.  
  2480.          - Touche M :
  2481.  
  2482.          Pour activer/désactiver l'affichage de la fenêtre "Options de
  2483.          traitement d'une image".
  2484.  
  2485.          - Touche S :
  2486.  
  2487.          Pour activer/désactiver les signaux sonores.
  2488.  
  2489.          Visualisation image JFIF/JPEG (.JPG) :
  2490.  
  2491.  
  2492.  
  2493.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 39
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2498.  
  2499.  
  2500.          Plusieurs  options  de  traitement  de  ce  format  sont donc
  2501.          possibles. Il faut les activer/désactiver avant de visualiser
  2502.          l'image  en appuyant  sur la  touche 'Entrée'.  Voici donc la
  2503.          signification des touches actives :
  2504.  
  2505.          - Curseur  haut/bas :
  2506.  
  2507.          Pour se  positionner sur le mode  graphique désiré d'après ce
  2508.          qui est affiché dans la liste.
  2509.  
  2510.          - Touche P :
  2511.  
  2512.          Pour    activer/désactiver   le    panoramique   de   l'image
  2513.          (déplacement  horizontal  et  vertical).  On  se déplace dans
  2514.          l'image par les touches du curseur.
  2515.  
  2516.          - Touche R :
  2517.  
  2518.          Pour choisir le rapport d'ajustement de l'image. Il permet de
  2519.          recalculer  directement  la  taille  de  l'image  à  afficher
  2520.          suivant un rapport de 1/1 à 1/4 de la taille originale.
  2521.  
  2522.          - Touche D :
  2523.  
  2524.          Pour  activer/désactiver le  dithering (procédé  de diffusion
  2525.          fluide  en  dégradé  d'une  couleur  vers  une autre) sur des
  2526.          images qui doivent être recalculées en 256 couleurs.
  2527.  
  2528.          - Touche L :
  2529.  
  2530.          Pour  activer/désactiver  le  lissage  du  contour des formes
  2531.          reconnues dans l'image.
  2532.  
  2533.          - Touche A :
  2534.  
  2535.          Pour  un affichage  de l'image  en couleurs  ou en niveaux de
  2536.          gris.
  2537.  
  2538.          - Touche C :
  2539.  
  2540.          Pour régler la redistribution de  la palette des couleurs sur
  2541.          256 couleurs en 1 ou 2 passes (plus long sur 2 passes mais le
  2542.          résultat est nettement meilleur).
  2543.  
  2544.          - Touche M :
  2545.  
  2546.          pour  activer/désactiver  l'affichage  de  la
  2547.          fenêtre "Options de traitement d'une image".
  2548.  
  2549.          - touche S :
  2550.  
  2551.          Pour activer/désactiver les signaux sonores.
  2552.  
  2553.          En cours  d'affichage, la touche 'Echap'  stoppe la procédure
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 40
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2562.  
  2563.  
  2564.          et il  faut réappuyer sur  cette même touche  pour revenir au
  2565.          menu de GIFPEG.
  2566.  
  2567.          En règle générale, le meilleur  résultat obtenu sur une image
  2568.          est celui qui est proposé par le programme, soit :
  2569.  
  2570.                 * Panoramique désactivé
  2571.                 * Rapport d'ajustement 1/1
  2572.                 * Dithering activé
  2573.                 * Lissage activé
  2574.                 * Redistribution des couleurs en 2 passes
  2575.                 * Affichage en couleurs
  2576.  
  2577.  
  2578.          Programmes externes 1:-10:
  2579.          ──────────────────────────
  2580.          Cette partie regroupe la possibilité de démarrer un programme
  2581.          externe, qui reste au choix de l'utilisateur. Pour cela, vous
  2582.          devez  entrer  les  programmes   à  lancer  dans  la  section
  2583.          "Programmes utilisateurs' de 'Confiure POV-TOOLS'.
  2584.  
  2585.          Exemple :
  2586.  
  2587.             PCTOOLS7.1   C:\PCTOOLS\PCSHELL.EXE
  2588.  
  2589.             └────────┘   └────────────────────┘
  2590.             nom logiciel  Chemin d'accès complet
  2591.  
  2592.          Vous   verrez  alors   apparaître  dans   le  menu  "EXECUTE"
  2593.          PCTOOLS7.1, qui sera lancé une fois sélectionné et validé.
  2594.  
  2595.          Attention !
  2596.          Pas plus de  17 caractères pour le nom  du programme (tronqué
  2597.          si plus).
  2598.          Ne  pas ajouter  d'espaces au  nom du  programme, car  le mot
  2599.          après celui-ci  sera considéré comme étant  le chemin d'accès
  2600.          au programme.
  2601.          L'avantage  est  de  pouvoir  tout  lancer  depuis  POV-TOOLS
  2602.          (windows, word,  moray, campath ou  tout autre programme  que
  2603.          vous utilisez régulièrement), sans  sortir de l'interface, et
  2604.          surtout en y retournant directement.
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 41
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2626.  
  2627.  
  2628.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2629.                                M E N U   " C O N F I G U R A T I O N "
  2630.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2631.  
  2632.          Configure POV-Ray
  2633.          ─────────────────
  2634.          Configure  POV-TOOLS   pour  POV-Ray,  avec   des  paramètres
  2635.          utilisés lors des  lancements en vu de produire  une image de
  2636.          synthèse.  Vous  avez  le  choix  entre  'entrer une nouvelle
  2637.          scène'  ou  'réutiliser  les  anciens'  (18  sont  gardés  en
  2638.          attente), mais avec les  paramètres en cours. Voir 'TUTORIEL'
  2639.          pour l'explication  plus détaillée des  commandes paramétrant
  2640.          l'image.
  2641.  
  2642.          Configure POV-TOOLS
  2643.          ───────────────────
  2644.          Configure  POV-TOOLS   afin  de  connaître   les  répertoires
  2645.          utilisés, les variables [AUTEUR] et [AUTOSAVE_CFG], et permet
  2646.          l'entrée  du  code  de  protection  délivré  à toute personne
  2647.          enregistrée.
  2648.  
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.  
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 42
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2690.  
  2691.  
  2692.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2693.                                              M E N U   " Q U I T T E "
  2694.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2695.  
  2696.          Oui
  2697.          ───
  2698.          Termine la session POV-TOOLS et retourne au DOS.
  2699.  
  2700.          Non
  2701.          ───
  2702.          Retourne à POV-TOOLS.
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2707.                                                  M E N U   " A I D E "
  2708.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2709.  
  2710.                 Pour utiliser  l'aide, validez la  barre de défilement
  2711.          sur  la rubrique  choisie.  Une  explication succincte  de la
  2712.          commande et de ses fonctions apparaîtra alors.
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 43
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2754.  
  2755.  
  2756.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2757.                                          B A N Q U E   D ' I M A G E S
  2758.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2759.  
  2760.                Je possède  des images qui restent  à votre disposition
  2761.          moyennant  toujours  l'envoi  du  support  avec une enveloppe
  2762.          timbrée pour le  retour. Je peux lire les  formats 360/1,2 Mo
  2763.          5¼ et 720/1,44 Mo 3½.
  2764.  
  2765.                Si   vous   avez   des   images   qui   vous   semblent
  2766.          intéressantes, faites moi parvenir  une copie au format Targa
  2767.          24 Bits  (compressée avec LITE),  ainsi  que  sa  description
  2768.          de  scène,  qui  sera  ajouté   aux  prochaines  versions  de
  2769.          POV-TOOLS. J'ajouterai  votre  image à  la  banque (catalogue
  2770.          d' images), et ainsi de suite...
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 44
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2818.  
  2819.  
  2820.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2821.              D I V E R S   P R O B L E M E S   E T   Q U E S T I O N S
  2822.                                        T R U C S   E T   A S T U C E S
  2823.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  2824.  
  2825.          Pourquoi POV-TOOLS ?
  2826.          ──────────────────
  2827.          Tout simplement parce que POV pour  Persistence Of Vision, et
  2828.          TOOLS pour outils en langue anglaise. PVSHAPE ne voulait plus
  2829.          rien dire au regard de POV-Ray.
  2830.  
  2831.          Il nous faudrait des exemples raytracés...
  2832.          ──────────────────────────────────────────
  2833.          C'est  fait  !  voir  les  images  VASE.POV,  DIAMANT.POV  et
  2834.          EMERAUD.POV.
  2835.  
  2836.          Mémoire avec POV-TOOLS
  2837.          ────────────────────
  2838.          Résolu.  Toute  la  mémoire   est  libérée  lors  d'un  accès
  2839.          extérieur à POV-TOOLS,  même avec le shell au  DOS. Voir plus
  2840.          loin Fonctionnement.
  2841.  
  2842.          Mes sphères sont toujours déformées !...
  2843.          ────────────────────────────────────────
  2844.          C'est normal  si vous n'utilisez  pas le paramètre  DIRECTION
  2845.          <X, Y, Z> qui permet d'agir comme un zoom. Si vous omettez ce
  2846.          paramètre, vous avez un objectif  équivalent à un 25 mm, d'où
  2847.          ces déformations.
  2848.  
  2849.          Pour rectifier le  tir, ajoutez DIRECTION <0, 0,  2>, et tout
  2850.          doit rentrer dans l'ordre (mais attention ! la distance entre
  2851.          l'objet et l'observateur doit être 2 fois plus grande...)
  2852.  
  2853.          Comment voir un objet dans sa totalité ?
  2854.          ────────────────────────────────────────
  2855.          Si DIRECTION non  spécifié, et pour un objet  placé en <0, 0,
  2856.          0>, la formule est :
  2857.  
  2858.          POSITION :
  2859.          distance entre les 2 points  de l'objet les plus éloignés sur
  2860.          les  axes perpendiculaires  à celui  de vision  (soit le plus
  2861.          souvent X ou Y).
  2862.  
  2863.          DIRECTION :
  2864.          Agit comme un zoom d'appareil  photographique. La valeur de 2
  2865.          est  la plus  proche de  celle de  l'oeil, et  vos objets  ne
  2866.          seront pas abusivement déformés.
  2867.  
  2868.          Soit pour une sphère de Rayon 1 et de centre <0, 0, 0> :
  2869.  
  2870.          Diamètre = 2 * Rayon = 2 * 1 = 2
  2871.  
  2872.          Si  DIRECTION   est  spécifiée,  alors   POSITION  doit  être
  2873.          multipliée par DIRECTION.
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 45
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2882.  
  2883.  
  2884.          POSITION = DIRECTION * DIAMETRE = 2 * 2 = 4
  2885.  
  2886.          5 est plus logique, et donne  une vision plus équilibrée : un
  2887.          peu de recul.
  2888.  
  2889.          A quoi sert le terme BOUNDED_BY ?
  2890.          ─────────────────────────────────
  2891.          Cela  fait  déjà  plusieurs  fois  que  l'on  me  pose  cette
  2892.          question. Ce  terme est très  important, puisqu'il permet  de
  2893.          diminuer le  temps de calcul d'un  façon très remarquable. Il
  2894.          permet  "d'envelopper" un  ou  plusieurs  objets afin  que le
  2895.          raytracer teste non pas chaque objet mais cette enveloppe. Si
  2896.          il la rencontre,  alors il va voir à  l'intérieur de celle-ci
  2897.          quelles sont les descriptions d'objets présentes. Le meilleur
  2898.          objet pour le  BOUND est la sphère, qui est  la forme la plus
  2899.          rapide à tracer.
  2900.          L'option  +MBx  de  POV-Ray  ajoute  des  boîtes  englobantes
  2901.          automatiquement à la  scène lors  du rendu. Ceci accélère les
  2902.          calculs, notamment si  vous avez plus de 10 objets dans votre
  2903.          scène. Réfèrez-vous au glossaire pour plus d'explications.
  2904.  
  2905.          Je ne comprends pas le terme SCALE !
  2906.          ────────────────────────────────────
  2907.          C'est  très  simple.  SCALE  en  anglais  veut  dire mettre à
  2908.          l'échelle. Si vous  avez une SPHERE de diamètre  <10, 10, 10>
  2909.          et que vous faites SCALE <2, 4, 6>, vous obtiendrez alors une
  2910.          forme  ovale  de  diamètre <X,  Y, Z>  = <20,  40, 60>. SCALE
  2911.          n'est donc qu'un facteur  multiplicateur dans l'échelle des 3
  2912.          axes de l'espace.
  2913.  
  2914.          Qu'est-ce qu'un POST-PROCESSEUR d'image ?
  2915.          ─────────────────────────────────────────
  2916.          Un  post-processeur d'image  est  un  logiciel qui  permet de
  2917.          retravailler  des images  existantes, soit  de les  modifier,
  2918.          soit de les convertir dans  d'autres formats. Les plus connus
  2919.          dans  le monde  du shareware  sont PicLab,  IMAGE ALCHEMY, ou
  2920.          encore Improcess. Ceux-ci servent dans  la majorité des cas à
  2921.          convertir une  image 24 bits  vers un format  lisible sur les
  2922.          cartes  graphiques courantes,  telles  que  EGA, VGA  ou SVGA
  2923.          maintenant. C'est  ce qui intéresse le  plus l'utilisateur de
  2924.          raytracer, surtout s'il ne possède pas de carte 24 Bits.
  2925.  
  2926.                Carte  8 bits = 2 puissance  8 = 256 couleurs
  2927.                Carte 24 bits = 2 puissance 24 = 16777216 couleurs
  2928.  
  2929.                On s'aperçoit aussi que 8 bits x 3  =  24  bits.    Une
  2930.          image  24  bits est codée sur 3 couleurs primaires, le rouge,
  2931.          le vert, le bleu (RVB en français, ou RGB en anglais).
  2932.  
  2933.                Ce qui nous donne 256 possibilités pour chaque couleurs
  2934.          primaires, soit 256 à la puissance 3,  ou  16777216  couleurs
  2935.          possibles.  Exemple :
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 46
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  2946.  
  2947.  
  2948.                  ┌───────────────────────────────────┐
  2949.                  │ CODAGE DANS UN FICHIER TYPE TARGA │
  2950.                  ├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
  2951.                  │ couleur     │ Rouge │ Vert │ Bleu │
  2952.                  ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
  2953.                  │ Blanc       │   255 │  255 │  255 │
  2954.                  │ Noir        │     0 │    0 │    0 │
  2955.                  │ Gris moyen  │   128 │  128 │  128 │
  2956.                  │ Jaune       │   255 │  255 │    0 │
  2957.                  │ Bleu        │     0 │    0 │  255 │
  2958.                  └─────────────┴───────┴──────┴──────┘
  2959.  
  2960.                  ┌───────────────────────────────────┐
  2961.                  │ CODAGE AVEC LE RAY-TRACER POV-RAY │
  2962.                  ├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
  2963.                  │ couleur     │ Rouge │ Vert │ Bleu │
  2964.                  ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
  2965.                  │ Blanc       │   1.0 │  1.0 │  1.0 │
  2966.                  │ Noir        │   0.0 │  0.0 │  0.0 │
  2967.                  │ Gris moyen  │   0.5 │  0.5 │  0.5 │
  2968.                  │ Jaune       │   1.0 │  1.0 │  0.0 │
  2969.                  │ Bleu        │   0.0 │  0.0 │  1.0 │
  2970.                  └─────────────┴───────┴──────┴──────┘
  2971.  
  2972.                A la différence, les  fichiers 8 bits possèdent presque
  2973.          tous une  palette. Une palette  est une codification  des 256
  2974.          couleurs (ou  moins) de l'image.  Certaines cartes comme  les
  2975.          cartes VGA peuvent afficher 256 couleurs parmi une palette de
  2976.          262144, donc  il faut prévenir  le programme qui  affiche les
  2977.          images  qu'il doit  modifier la  palette du  PC pour  obtenir
  2978.          l'image d'origine.
  2979.  
  2980.                Le problème est comment  afficher 24 bits d'une manière
  2981.          acceptable sur une carte graphique ne codifiant qu'en 8 bits.
  2982.          Si  certains  possèdent  les  programmes  VPIC  ou CSHOW, ils
  2983.          peuvent effectivement afficher des images TARGA 24 bits, mais
  2984.          avec le plus souvent  des traînées uniformes (appelées bandes
  2985.          de   Mach),  surtout   s'il  s'agit   d'images  provenant  de
  2986.          raytracers.  La  technique  employée  ici  est  simple  :  On
  2987.          récupère les composantes RVB, on  les ajoute et on divise par
  2988.          3. On obtient donc une couleur  8 bits (entre 0 et 255). Mais
  2989.          ceci est une approximation très grossière...
  2990.  
  2991.                On  peut  toutefois  réaliser  la même chose en Noir et
  2992.          Blanc, ou niveaux de gris.  L'avantage  sur  une  palette  NB
  2993.          (noir  et  blanc),  est que nous avons 256 niveaux de gris et
  2994.          que la technique précédente tombera toujours sur  un  de  ces
  2995.          gris,  donc  une  plus  grande  fidélité  de  restitution des
  2996.          différents dégradés et nuances de l'image.
  2997.  
  2998.                C'est pour  cela que des scientifiques  ont réalisé des
  2999.          recherches sur la possibilité  d'afficher au mieux des images
  3000.          16/24/32 bits sur des cartes graphiques 8 bits.
  3001.  
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 47
  3006.  
  3007.  
  3008.  
  3009.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3010.  
  3011.  
  3012.                Sont donc apparus des algorithmes de calcul portant  le
  3013.          plus  souvent  le  nom  du  créateur,  soit Flyod, Steinberg,
  3014.          Heckbert...  Si certains  donnent  des  effets  tout  à  fait
  3015.          acceptable,  il  faut savoir être très patient pour une image
  3016.          au-delà de 640x480 24 bits.
  3017.  
  3018.                Les meilleurs donc sont ceux utilisés par IMAGE ALCHEMY
  3019.          et PicLab. A mon avis, après des centaines de tests,  ALCHEMY
  3020.          travaille  mieux  que PicLab, bien que  PicLab  soit le  plus
  3021.          utilisé,  étant  en  Freeware et bénéficiant de la renommé du
  3022.          Stone Soup Group (FractINT) sur le  marché américain.  Il est
  3023.          de surcroît  le plus connu sur CompuServe, ce qui lui  assure
  3024.          de bonnes bases de distribution.
  3025.  
  3026.                ALCHEMY est en Shareware, et  il coûte assez cher. Mais
  3027.          le  détour  en  vaut  vraiment  la  peine, réalisant aussi de
  3028.          nombreuses conversions  entre TIFF, BMP, PCX,  TGA, GIF, EPI,
  3029.          EPSI, JPEG,  IFF, ILBM, PAL,  PCL, PIC, PICT,  PBM, PGM, PPM,
  3030.          PNM,  RAW,  RAS,  RAST,  SGI,  TIF  ...  (soit  un  quart des
  3031.          possibilités !).
  3032.  
  3033.                Pour  ceux  qui  utilisent  PicLab, la procédure est la
  3034.          suivante :
  3035.  
  3036.          PL>set dither on
  3037.          (voir glossaire)
  3038.  
  3039.          PL>tload caribbea.tga
  3040.          (charge le fichier targa "caribbea.tga")
  3041.  
  3042.          PL>makepal
  3043.          (recherche  la meilleure  palette possible  en comptant  tout
  3044.          d'abord  le  nombre  de  couleurs,  puis  en  subdivisant les
  3045.          couleurs en 256 autres, afin d'obtenir une palette 8 bits)
  3046.  
  3047.          PL>map
  3048.          (Il s'agit  d'obtenir maintenant une  image aussi fidèle  que
  3049.          possible  à  l'original.  On  adapte  donc  les  couleurs  en
  3050.          fonction de celles obtenues  précédemment, avec une technique
  3051.          de dithering)
  3052.  
  3053.          PL>show
  3054.          (si l'on veut voir l'image directement)
  3055.  
  3056.          PL>gsave caribbea.gif
  3057.          (sauve l'image  au format GIF)
  3058.  
  3059.          PL>quit (quitte le programme PicLab)
  3060.  
  3061.                Pour  les inconditionnels  d'IMAGE ALCHEMY,  la syntaxe
  3062.          est la suivante :
  3063.  
  3064.          C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga
  3065.  
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 48
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3074.  
  3075.  
  3076.          -g    : Ecrit un fichier au format GIF
  3077.          -c256 : Utilise une palette maximale de 256 couleurs
  3078.  
  3079.                Vous pouvez donner un autre  nom à suivre concernant le
  3080.          fichier GIF à écrire :
  3081.  
  3082.          C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga caribbea.gif
  3083.  
  3084.                Quelques autres options :
  3085.  
  3086.          C:\RAY>alchemy -v caribbea.tga
  3087.          (rapide en pré-visualisation)
  3088.  
  3089.          C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga
  3090.          (plus long mais superbe)
  3091.  
  3092.          C:\RAY>alchemy -p -c256 caribbea.tga caribbea.pcx
  3093.  
  3094.          C:\RAY>alchemy -l -c256 caribbea.tga caribbea.pal
  3095.  
  3096.          C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga -b
  3097.  
  3098.          C:\RAY>alchemy --v caribbea.tga
  3099.  
  3100.          -v
  3101.          Affiche  rapidement   le  fichier  en   question  (un  rapide
  3102.          dithering est  effectué sur 256 couleurs,  avec un très bonne
  3103.          visualisation des TGA).
  3104.  
  3105.          --v
  3106.          Affiche  rapidement sur  une carte  du type  Hi-Color (Sierra
  3107.          DAC, S3...) le fichier en  question - un rapide dithering est
  3108.          effectué sur  15 bits (32768  couleurs) - avec  un très bonne
  3109.          visualisation des TGA).
  3110.  
  3111.          -p
  3112.          Ecrit un fichier PCX.
  3113.  
  3114.          -l
  3115.          Ecrit un  fichier PAL(ette) qui peut  être repris dans PicLab
  3116.          ou FractINT, moyennant la  suppression des 2 premières lignes
  3117.          (PAL et 256).
  3118.  
  3119.          -b
  3120.          Affiche ou écrit un fichier en noir et blanc (très rapide par
  3121.          rapport à couleur).
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129.  
  3130.  
  3131.  
  3132.  
  3133.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 49
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3138.  
  3139.  
  3140.          Descriptif du format TGA non compressé type 2
  3141.          ─────────────────────────────────────────────
  3142.          Entête : (en hexa)
  3143.  
  3144.          00 00 02 00 00
  3145.          (entête fixé pour le TGA type 2 non compressé)
  3146.          00 00 00
  3147.          (non utilisé)
  3148.          00 00
  3149.          (décalage horizontal)
  3150.          11 11
  3151.          (décalage vertical, 16 bits, octet faible en 1er)
  3152.          LL LL
  3153.          (largeur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
  3154.          HH HH
  3155.          (hauteur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
  3156.          18
  3157.          (24 bits par pixel)
  3158.          20
  3159.          (top-down raster - image du haut vers le bas)
  3160.  
  3161.          Puis pour chaque ligne :
  3162.  
  3163.          BB VV RR BB VV  ...    (bleu, vert, rouge, codé sur 8 bits
  3164.                                 (0-255))
  3165.  
  3166.          Pour une image de résolution 640x480 :
  3167.  
  3168.          Soit 3x640 pixels = 1920 octets par ligne
  3169.          480 lignes x 1920 = 921600 octets de description d'image
  3170.          plus 18 octets d'en-tête = 921618 octets
  3171.  
  3172.          Quel VISUALISEUR D'IMAGE utiliser ?
  3173.          ───────────────────────────────────
  3174.          Dans un  premier temps, je  dirais que cela  est une question
  3175.          assez personnelle,  vu qu'ils se ressemblent  à peu près tous
  3176.          (je parle des meilleurs).
  3177.  
  3178.                Mes  critères  de  sélections  sont  (sachant  que  les
  3179.          formats que j'utilise le plus sont TGA, GIF, JPEG, PCX) :
  3180.  
  3181.          1 : Simplicité d'utilisation
  3182.          2 : Cartes graphiques supportées
  3183.          3 : Conversions diverses
  3184.          4 : Catalogue d'images
  3185.          5 : Formats graphiques supportés
  3186.          6 : Qualité des  renseignements (affichage, résolution, cou-
  3187.              leurs, type etc...)
  3188.          7 : Outils divers : Rotation, Clipping,  NB, contraste, RVB,
  3189.              scalling etc...
  3190.  
  3191.          - GDS (auquel je suis abonné, par RaxSoft, chez DP-Tool)
  3192.                   1+++,2+++,3+++,4++++,5+++,6+++,7++++
  3193.  
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 50
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3202.  
  3203.  
  3204.          - IMAGE ALCHEMY (Handmade Software, idem)
  3205.                   1,2+++,3++++,4-,5++++,6+,7- *
  3206.  
  3207.          - CSHOW (CompuServe, idem)
  3208.                   1+++,2+++,3-,4-,5++,6++,7+
  3209.  
  3210.          - PicLab (Lee Daniel Crocker, idem)
  3211.                   1,2+++,3+,4-,5+,6++,7+++ *
  3212.  
  3213.          - VPIC (Bob Montgomery, idem)
  3214.                   1++,2+++,3++,4-,5++,6+,7+
  3215.  
  3216.          - Graphic WorkShop (Alchemy Mindworks, idem)
  3217.                   1+++,2+,3+++,4-,5+++,6+,7+++
  3218.  
  3219.          - Improcess (John Wagner, idem)
  3220.                   1++,2+++,3+,4-,5+++,6+,7+++++ *
  3221.  
  3222.          - FractINT (The Stone Group)
  3223.                   1+++,2++++,3-,4-,5-,6-,7-
  3224.  
  3225.          - Opticks (Graham systems, idem)
  3226.                   1+,2,3+,4-,5+,6,7++
  3227.  
  3228.                *  Il  s'agit  de  processeur  d'image (voir plus haut)
  3229.          plutôt que de visualiseur.
  3230.  
  3231.          Out of memory
  3232.          ─────────────
  3233.          (plus de mémoire)
  3234.          Dans  un  premier  temps,   achetez  plus  de  mémoire.  Plus
  3235.          sérieusement, copiez toutes vos  textures ou volumes issus de
  3236.          TEXTURES.INC  SHAPES.INC  etc...  dans  le  script (seulement
  3237.          celles  que  vous  utilisez,  bien  sûr  !). Si vous utilisez
  3238.          souvent  la même  texture et  que celle-ci  n'est pas définie
  3239.          dans un DECLARE, faites-le.
  3240.  
  3241.                Utilisez UNION plutôt que COMPOSITE pour rassembler des
  3242.          objets entre eux.
  3243.  
  3244.                Utilisez  des  images  moins  grandes  lors de mapping.
  3245.          Utilisez des images 8 bits plutôt que 24 lors  d'un  mapping.
  3246.  
  3247.          On peut néanmoins recourir à une autre solution, en utilisant
  3248.          le  DOS EXTENDER  livré avec  POV-Ray 2.0.  L'utilisation est
  3249.          plus délicate, mais s'avère des  plus efficaces si l'on n'est
  3250.          pas trop pressé !
  3251.  
  3252.          Comment commenter ses propres scènes
  3253.          ────────────────────────────────────
  3254.          POV-Ray génère en fin de  calculs un page de statistiques. Il
  3255.          serait  donc bien  d'inclure celles-ci  dans votre  scène (en
  3256.          entête),  afin qu'une  autre  personne  puisse savoir  ce qui
  3257.          l'attend, par exemple, en temps de calcul.
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 51
  3262.  
  3263.  
  3264.  
  3265.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3266.  
  3267.  
  3268.          Il conviendrait donc d'ajouter :
  3269.  
  3270.          LE NOM DE LA SCENE
  3271.          LA DATE DE CREATION
  3272.          LE TEMPS DE CALCUL
  3273.          RESOLUTION (qui correspond au temps, bien évidemment !)
  3274.          ANTIALIASING (oui ou non, si oui, combien ?)
  3275.          LE SYSTEME DE CALCUL : PC, Amiga, Mac, unix...
  3276.          LA VERSION DE POVRAY, DKB.
  3277.          TYPE DE MICROPROCESSEUR : 68040, Pentium, RS4000, 80386...
  3278.                                    ainsi que sa féquence.
  3279.                                    (coprocesseur).
  3280.  
  3281.          Voyez  par  exemple  VOLUMES3.POV,  qui  est  une  image très
  3282.          complexe (réfraction et réflexion)  et très longue à calculer
  3283.          sur  stations  inférieures  au  386/33  +  80387.  Sans cette
  3284.          description, certains laisseraient tout tomber !
  3285.  
  3286.          Les fichiers FLI sont très lents
  3287.          ────────────────────────────────
  3288.          Pour éviter  que le programme  patine, il faut  pour cela que
  3289.          l'on puisse charger la totalité  du programme FLI en mémoire.
  3290.          Sachant  que  peu  de  visualiseurs  FLI   à  ma connaissance
  3291.          utilisent l'EMS  ou l'XMS (sauf Autodesk  Animator Player for
  3292.          Windows, par  la nature de Windows),  cela n'est pas possible
  3293.          avec 640 Ko de mémoire, car la taille d'une animation dépasse
  3294.          souvent du  double cette limite.  Le truc est  de préparer un
  3295.          SMARTDRIVE  d'une  taille  légèrement  supérieure  à celle de
  3296.          l'animation. Exemple :
  3297.  
  3298.          Une animation  fait 1203568 octets,  soit 1,2 Mo.  Rajoutez à
  3299.          votre CONFIG.SYS si vous avez SMARTDRV.SYS (et le DOS 5) :
  3300.  
  3301.            DEVICEHIGH=C:\SMARTDRV.SYS 1300
  3302.  
  3303.          Si vous possédez SMARTDRV.EXE, ajoutez à votre AUTOEXEC.BAT :
  3304.  
  3305.            LH C:\SMARTDRV.EXE 1300
  3306.  
  3307.          Tout ceci n'est possible que si vous possédez l'équivalent en
  3308.          mémoire étendue, soit ici minimum  2 Mo d'installés sur votre
  3309.          ordinateur.
  3310.  
  3311.          L'autre manière est de définir un disque mémoire (RAMDRIVE en
  3312.          anglais), où l'on copiera l'animation. Le tour est joué !
  3313.  
  3314.          Ou alors, il existe un  logiciel du domaine public permettant
  3315.          la lecture  des fichiers FLI  et FLC sur  cartes (S)VGA, avec
  3316.          utilisation de  L'EMS/XMS : PLAY.EXE de  chez Trilobyte.
  3317.  
  3318.  
  3319.  
  3320.  
  3321.  
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 52
  3326.  
  3327.  
  3328.  
  3329.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3330.  
  3331.  
  3332.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  3333.                                        T U T O R I E L   P O V - R A Y
  3334.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  3335.  
  3336.                Evidemment,  les images  de synthèse  c'est bien  joli,
  3337.          mais quand on ne comprend rien à l'anglais, aux maths, et que
  3338.          l'on ne connaît pas le langage de description de scène, on ne
  3339.          va  pas loin.  D'ici quelques  heures, vous  serez maintenant
  3340.          capable, grâce à POV-TOOLS,  de réaliser votre première image
  3341.          de synthèse.
  3342.  
  3343.                Dans  un  premier  temps,  il  faut  d'abord renseigner
  3344.          POV-TOOLS (qui  est une interface) sur  le chemin d'accès aux
  3345.          différents  programmes  dont  il  a  besoin.  Pour  ce faire,
  3346.          démarrez POV-TOOLS  en tapant 'pvs' sur  la ligne de commande
  3347.          Dos.
  3348.  
  3349.                Allez au menu 'Configure', puis choisissez 'POV-TOOLS'.
  3350.          Il  apparaît alors  une  liste  de programmes,  qui renseigne
  3351.          POV-TOOLS  sur  le  chemin  d'accès  et  le  nom  de ceux-ci.
  3352.          Remplissez ceux  qui nous intéressent dans  un premier temps,
  3353.          soit :
  3354.  
  3355.          Le chemin d'accès complet à POV-Ray
  3356.          ───────────────────────────────────
  3357.          Si vous aviez déjà POV-Ray, redirigez POV-TOOLS sur celui-ci.
  3358.          Ex : C:\RAY\POV\POVRAY.EXE
  3359.  
  3360.          Le chemin d'accès complet à PicLab
  3361.          ──────────────────────────────────
  3362.          Si  vous  avez  PicLab,  et  que  celui-ci  se trouve dans le
  3363.          répertoire \OUTIL\, qui se trouve  lui-même sur le disque D:,
  3364.          donnez  alors  comme  chemin  d'accès D:\OUTIL\PICLAB.EXE, ou
  3365.          encore D:\OUTIL\PL.EXE, si votre exécutable est nommé PL.EXE.
  3366.  
  3367.          Rien  ne  vous  empêche  de  remplacer  PicLab par Improcess.
  3368.          PicLab restera marqué dans le  menu, mais c'est Improcess qui
  3369.          démarrera.  Vous  aurez  alors  comme  chemin d'accès complet
  3370.          D:\OUTIL\IMPROCES.EXE.
  3371.  
  3372.          Chemin d'accès complet à l'éditeur de texte
  3373.          ───────────────────────────────────────────
  3374.          Vous utilisez  sûrement un éditeur de  texte pour rédiger vos
  3375.          batches ou lire  les documentations. Si ce n'est  pas le cas,
  3376.          utilisez  celui  du  DOS,  qui  est  suffisant pour éditer un
  3377.          script de  description de scène. Si  votre éditeur est QEDIT,
  3378.          vous aurez alors comme paramètres d'accès la ligne suivante :
  3379.          C:\OUTIL\Q.EXE  (si Q.EXE se trouve  sur le disque C: et dans
  3380.          le répertoire \OUTIL\, bien entendu).
  3381.  
  3382.          Auto-sauvegarde de la configuration
  3383.          ───────────────────────────────────
  3384.          OUI,  ce  qui  vous  évitera  de  recommencer toute la confi-
  3385.          guration de POV-TOOLS après la lancement de chaque image.
  3386.  
  3387.  
  3388.  
  3389.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 53
  3390.  
  3391.  
  3392.  
  3393.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3394.  
  3395.  
  3396.          Pause lors du retour à POV-TOOLS
  3397.          ────────────────────────────────
  3398.          OUI,  ce  qui  permet  de  connaître  les éventuelles erreurs
  3399.          renvoyées par POV-Ray.
  3400.  
  3401.          Sortez du menu ('esc'), la configuration est  automatiquement
  3402.          suavegardée.
  3403.  
  3404.          Maintenant,  nous  allons  faire  notre  première  image avec
  3405.          POV-Ray.  Suivez bien  toutes les  phases, elles  sont TOUTES
  3406.          importantes.
  3407.  
  3408.          Tous  les mots  clefs sont,  pour POV-Ray  2.0, en minuscules
  3409.          (pas de majuscules, sauf pour les définitions de variables).
  3410.  
  3411.          Pour les axes  ils sont assez simples à définir. L'axe des +X
  3412.          est sur  votre droite. Celui  des +Y vers  le haut, et  droit
  3413.          devant pour +Z (-Z est derrière vous).
  3414.  
  3415.          On continue...
  3416.  
  3417.          La scène
  3418.          ────────
  3419.  
  3420.          Il est défini linéairement de manière suivante :
  3421.  
  3422.          DEFINITION DE l'OBSERVATEUR
  3423.            Position
  3424.            Regarde vers
  3425.            Autres paramètres
  3426.          FIN DE DEFINITION DE L'OBSERVATEUR
  3427.  
  3428.          DEFINITION DE LA SOURCE DE LUMIERE
  3429.            Position
  3430.            Couleur
  3431.            Autres paramètres
  3432.          FIN DE DEFINITION DE LA SOURCE DE LUMIERE
  3433.  
  3434.          OBJET
  3435.            Type d'objet
  3436.            Position
  3437.            TEXTURE
  3438.              Finition
  3439.              Matière ou pigment
  3440.              Echelle
  3441.              Rotation
  3442.              Déplacement
  3443.              Autres paramètres
  3444.            FIN DE TEXTURE
  3445.            Echelle
  3446.            Déplacement
  3447.          FIN D'OBJET
  3448.  
  3449.                 En  ce qui  concerne 'Echelle'  et 'Déplacement' après
  3450.  
  3451.  
  3452.  
  3453.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 54
  3454.  
  3455.  
  3456.  
  3457.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3458.  
  3459.  
  3460.          FIN DE TEXTURE,  cela permet de déformer une  texture en même
  3461.          temps  qu'un  objet.  Ces  2  paramètres  étant externes à la
  3462.          texture,  ils se  rapportent à  l'objet. La  définition de la
  3463.          texture étant  déjà faite à  ce moment, elle  se modifiera en
  3464.          fonction de l'objet.
  3465.  
  3466.                 Cela est assez simple. Je  vous conseille de garder le
  3467.          même  fil directeur  avec toutes les scènes.  On peut en fait
  3468.          définir  la source  à la   fin, etc...  Mais cela  reste plus
  3469.          logique de cette manière.
  3470.  
  3471.          Les commentaires sont précédés de //, comme dans POV-Ray.
  3472.  
  3473.          camera {                         // ici on ferme et ouvre des
  3474.            position <X, Y, Z>
  3475.            look_at <X, Y, Z>
  3476.          }
  3477.                                              // accolades, comme en C.
  3478.  
  3479.          Light_source {                 // c'est une source de lumière
  3480.            <X, Y, Z>                           // qui est en <X, Y, Z>
  3481.            color red 1.0 green 1.0 blue 1.0>        // couleur blanche
  3482.          }
  3483.  
  3484.          sphere { <X, Y, Z>, R        // Je veux une sphère de rayon R
  3485.            texture {                             // texture de l'objet
  3486.              pigment {                           // pigment de l'objet
  3487.                granite                           // Je veux du granite
  3488.              }
  3489.            }
  3490.          }
  3491.  
  3492.          C'est simple, non ?
  3493.  
  3494.          L'image
  3495.          ───────
  3496.  
  3497.                 Ok ! alors maintenant, allez  à votre ordinateur et si
  3498.          vous  avez imprimé  ce  tutoriel,  démarrez votre  éditeur de
  3499.          texte  (allez au  menu  "exécute',  puis validez  'Editeur de
  3500.          texte') en créant le fichier  ESSAI1.POV. C'est parti pour la
  3501.          première image de synthèse :
  3502.  
  3503.                 Ne tapez  pas les commentaires,  ils sont déjà  sur le
  3504.          papier.  C'est  parti,  on  recopie  les  3 lignes suivantes,
  3505.          telles qu'elles sont présentées :
  3506.  
  3507.          #include "colors.inc"
  3508.          #include "shapes.inc"
  3509.          #include "textures.inc"
  3510.  
  3511.                 .inc  signifie  ici  'INCLUDE'  pour  'inclure'.  le #
  3512.          devant  include  est  ajouté  pour  respecter  la  syntaxe du
  3513.          langage C.
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 55
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3522.  
  3523.  
  3524.                 Le  premier  INCLUDE  (inclure)  défini  quel  est  le
  3525.          fichier qui contient les  déclarations de couleurs. Le second
  3526.          les formes (shapes) et le dernier les textures. Tout est donc
  3527.          déjà prédéfini, ce qui est plus simple.
  3528.  
  3529.          camera {
  3530.            location <0, 0, 0>
  3531.            right <1.333, 0, 0>
  3532.            look_at <0, 0, 3>
  3533.          }
  3534.  
  3535.                 Ici,  c'est pareil.  Pour respecter  la syntaxe  du C,
  3536.          chaque élément est inclus entre 2 accolades.
  3537.  
  3538.                 Nous  définissons là  le point  de vue,  ou plutôt  la
  3539.          localisation de votre oeil. Nous  sommes donc en LOCATION <0,
  3540.          0, 0> soit au centre de  l'univers. Le second terme défini le
  3541.          rapport  avec lequel  le raytracer  va calculer  votre image.
  3542.          Pour  commencer,  nous  allons  réaliser  une  image en 80x60
  3543.          pixels. Donc le rapport de la  longueur sur la hauteur est de
  3544.          80/60  =  1.33333333.  Pour  une  320x200  il  est de 1.6. Le
  3545.          dernier  terme LOOK_AT  spécifie la  direction vers  laquelle
  3546.          nous regardons, soit droit devant  nous de 3 unités sur l'axe
  3547.          des Z.
  3548.  
  3549.          Plaçons maintenant une sphère rouge dans notre univers :
  3550.  
  3551.          sphere { <0, 0, 3>, 1
  3552.          texture {
  3553.            pigment {
  3554.              color Red
  3555.            }
  3556.          }
  3557.  
  3558.                 Nous avons  donc une sphère qui  se trouve devant nous
  3559.          de 3 unités (sur axe Z),  que nous regardons donc, puisque le
  3560.          terme LOOK_AT pointe vers le centre de cette sphère. Celle-ci
  3561.          à un rayon de 1, donc un diamètre de 2. La couleur rouge, qui
  3562.          est donc une texture, est définie  dans le bloc TEXTURE { ...
  3563.          }. Comme c'est une pigmentation,  vous la placez dans PIGMENT
  3564.          { ... }.
  3565.  
  3566.                 Juste un  dernier point. Il nous  manque une source de
  3567.          lumière.  Nous  la  mettons  au  dernier  moment,  pour  bien
  3568.          comprendre que  nous ne verrons rien  sans elle. Lorsque vous
  3569.          serez habitué  à cette définition, mettez-la  au début, après
  3570.          la  position   de  l'observateur.  Cela   pour  respecter  un
  3571.          enchaînement  rigoureux lors  des relectures  futures de  vos
  3572.          scènes.
  3573.  
  3574.          object { light_source { <2, 4, -3> color White }}
  3575.  
  3576.                                  └────────┘ └─────────┘
  3577.                                  position   couleur
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 56
  3582.  
  3583.  
  3584.  
  3585.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3586.  
  3587.  
  3588.          C'est simple, non ?
  3589.  
  3590.          Puis on déplace cet objet  vers la position que l'on souhaite
  3591.          (qui  sera donc  la position   de la  source de  lumière). On
  3592.          définit sa couleur.
  3593.  
  3594.          Cette lumière  est donc située 2  unités à droite (sur  X), 4
  3595.          unités au-dessus de  nous (axe Y), et 3  unités derrière nous
  3596.          (axe des Z).
  3597.  
  3598.          C'est fini !
  3599.  
  3600.          Fermez  le fichier,  et sortez  de l'éditeur  : un message en
  3601.          jaune apparaît  au bas de  l'écran (c'est la  pause, que nous
  3602.          avons validée dans la  configuration). Tapez une touche, nous
  3603.          revoilà dans POV-TOOLS.
  3604.  
  3605.          Retournez   maintenant  dans   'configuration'.  Nous  allons
  3606.          paramètrer  le  raytracer  (POV-Ray).  Choisissez  pour  cela
  3607.          'Configure POV-Ray'.
  3608.  
  3609.          Un sous-menu apparaît, qui peut  sembler un peu plus complexe
  3610.          que les  autres. Il l'est effectivement,  mais deviendra très
  3611.          vite le  QG de vos  essais infographiques. Je  vais donc tout
  3612.          détailler (si vous n'avez rien modifié depuis l'installation,
  3613.          tout est déjà prêt) :
  3614.  
  3615.          SCENE
  3616.          ─────
  3617.          Entrez ici le chemin d'accès complet  de votre scène. Si vous
  3618.          n'avez pas fait attention, il se peut qu'il se trouve dans le
  3619.          même répertoire que votre éditeur de texte.
  3620.  
  3621.          IMAGE
  3622.          ─────
  3623.          Ici  se  trouve  le  nom  du  fichier  image généré, qui peut
  3624.          inclure un  nom de chemin  complet. Exemple :  Si votre image
  3625.          ESSAI1.POV se  trouve dans le répertoire  POV, vous avez pour
  3626.          la scène : C:\POV\ESSAI1.POV.  Si vous voulez que votre image
  3627.          s'inscrive dans le  même répertoire  que celui  de  la scène,
  3628.          tapez alors C:\POV\ESSAI1.TGA.
  3629.          TGA prévient que  le fichier est au format  Targa raw, 24 bit
  3630.          par pixel, soit 16 millions de couleurs.
  3631.  
  3632.          LONGUEUR
  3633.          ────────
  3634.          Nous allons  réaliser de petites images  pour commencer, afin
  3635.          que vous  ayez un résultat  très rapide, soit  aux dimensions
  3636.          80x60 pixels.  Choisissez donc '80x60'  (wire frame) dans  le
  3637.          menu.
  3638.  
  3639.          HAUTEUR
  3640.          ───────
  3641.          Quand  vous modifiez  la hauteur,  la longueur  se modifie et
  3642.  
  3643.  
  3644.  
  3645.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 57
  3646.  
  3647.  
  3648.  
  3649.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3650.  
  3651.  
  3652.          vice versa. rien à entrer.
  3653.  
  3654.          AFFICHE
  3655.          ───────
  3656.          Cette  option affiche  le numéro  de la  ligne calculée. Nous
  3657.          n'en voulons pas, puisque nous l'affichons l'image du rendu à
  3658.          l'écran, donc '-v'.
  3659.  
  3660.          FORMAT
  3661.          ──────
  3662.          Pour  respecter une  compatibilité accrue  avec les logiciels
  3663.          externes, nous prendrons le mode  Targa, 24 bits, 16 millions
  3664.          de couleurs (voir QUESTIONS DIVERSES pour plus d'explications
  3665.          sur le format Targa).
  3666.  
  3667.          MODE
  3668.          ────
  3669.          Si vous ne connaissez pas  votre système vidéo (type de carte
  3670.          graphique),  entrez  alors  'Auto-détection  du mode [S]VGA'.
  3671.          POV-Ray recherchera  alors la meilleure  adéquation possible.
  3672.          En cas  de doute, testez votre  carte vidéo avec l'utilitaire
  3673.          TYPEVGA.COM dans la répertoire \OUTIL.
  3674.  
  3675.          QUALITE
  3676.          ───────
  3677.          Pour vous séduire, il faut la meilleure qualité, donc -q9.
  3678.  
  3679.          ATTENTE
  3680.          ───────
  3681.          On  attendra  une  fois  l'image  calculée  la pression d'une
  3682.          touche quelconque avant de redonner la main à POV-TOOLS. Mettez
  3683.          alors p+.
  3684.  
  3685.          ANTIALIAS
  3686.          ─────────
  3687.          Ne  mettez pas  d'antialiasing, qui  ralenti terriblement les
  3688.          calculs si vous n'avez pas un gros système (min. 386/33+387).
  3689.          Ceci n'est, de plus, pas utile lors des premiers essais.
  3690.  
  3691.          ARRET
  3692.          ─────
  3693.          Cette  option permet  d'arrêter l'image  en cours  de calcul.
  3694.          Mettez  donc  OUI  (+x),  au  cas  où  vous  auriez  certains
  3695.          problèmes.
  3696.  
  3697.          CONTINUE
  3698.          ────────
  3699.          Nous considérons  que notre image est  nouvelle, donc nous la
  3700.          recommençons à chaque fois. Donc nouvelle image, (-c).
  3701.  
  3702.          FENETRE
  3703.          ───────
  3704.          Cela permet de choisir la ligne  de départ et de fin de notre
  3705.          image. En l'occurrence, les  options précédentes 'hauteur' et
  3706.  
  3707.  
  3708.  
  3709.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 58
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3714.  
  3715.  
  3716.          'longueur' remplissent automatiquement ces champs en fonction
  3717.          de  la résolution  choisie. Vous  n'avez donc  pas à  vous en
  3718.          occuper. Vous pouvez aussi aller  plus loin en spécifiant les
  3719.          colonnes  de début  et de   fin, afin  de faire  calculer par
  3720.          POV-Ray une petite fenêtre de votre image.
  3721.  
  3722.          PALETTE
  3723.          ───────
  3724.          Cette fonction  permet de choisir  le type de  palette qui va
  3725.          être  utilisée lors  de l'affichage  de l'image.  Si vous  ne
  3726.          savez pas, mettez alors 'palette de gris' ou '+d?G'.
  3727.  
  3728.          AUTRES
  3729.          ──────
  3730.          Cela  permet d'ajouter  des paramètres  divers, qui  sont des
  3731.          paramètres de réglages de  POV-Ray assez compliqués. Ils sont
  3732.          expliqués dans le glossaire si vous voulez vous en servir.
  3733.  
  3734.          LIBRAIRIES
  3735.          ──────────
  3736.          Spécifie les répertoires d'accès aux différents fichiers dont
  3737.          POV-Ray a besoin.
  3738.          Dans notre  cas, si POVRAY.EXE  se trouve dans  le répertoire
  3739.          C:\POV\, ajoutez à 'LIBRAIRIES'  la commande 'c:\pov'. Cela
  3740.          indiquera à POV-Ray de rechercher tous les fichiers dont il a
  3741.          besoin dans  ce répertoire. Vous pouvez  spécifier jusqu'à 10
  3742.          répertoires.
  3743.  
  3744.          Voilà, tout  est prêt. Il ne  nous reste plus qu'à  lancer le
  3745.          calcul  de l'image.  Tapez 'esc'  et validez  sur 'Lancer les
  3746.          calculs' ou touche F1.
  3747.  
  3748.          une  fois terminé,  si vous   avez IMAGE  ALCHEMY :  tapez en
  3749.          passant une ligne de commande :
  3750.  
  3751.          alchemy -v -c256 c:\pov\essai1.tga
  3752.  
  3753.          Ou si vous avez PicLab :
  3754.          lancez PicLab (dans 'exécute' ou F3).
  3755.          Puis tapez ces commandes sans vous occuper des messages qu'il
  3756.          vous affiche :
  3757.  
  3758.          PL>tload c:\pov\essai1.tga
  3759.          PL>set dither on
  3760.          PL>makepal
  3761.          PL>map
  3762.          PL>set display vga
  3763.          PL>show
  3764.  
  3765.          Si  vous  n'avez  rien  compris  ce  n'est  pas  grave.  Vous
  3766.          trouverez l'explication  dans la documentation  à la rubrique
  3767.          "QU'EST CE QU'UN POST-PROCESSEUR D'IMAGE".
  3768.          Vous avez calculé votre première image. Si vous voulez courir
  3769.          prévenir vos  copains et leur  dire à quel  point votre ordi-
  3770.  
  3771.  
  3772.  
  3773.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 59
  3774.  
  3775.  
  3776.  
  3777.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3778.  
  3779.  
  3780.          nateur est  capable de réaliser  une image aussi  incroyable,
  3781.          attendez un instant... Vous n'avez encore rien vu !
  3782.  
  3783.          Spot de phong
  3784.          ─────────────
  3785.  
  3786.          Nous allons maintenant ajouter un effet de  plastique à notre
  3787.          sphère. Vous  allez obtenir un  rendu calculé par  ordinateur
  3788.          très typique. Changez la définition de la sphère pour obtenir
  3789.          cela :
  3790.  
  3791.          sphere { <0, 0, 3>, 1
  3792.            texture {
  3793.              pigment { color Red }
  3794.              finish { phong 1.0 }
  3795.            }
  3796.          }
  3797.  
  3798.          Calculez-la.
  3799.  
  3800.          Chouette, hein ?
  3801.          Cela rajoute un  peu plus de réalité à la  sphère, non ? Vous
  3802.          l'utiliserez maintenant sans doute très souvent.
  3803.  
  3804.          Textures
  3805.          ────────
  3806.  
  3807.          L'avantage  de ce  raytracer est  ses textures sophistiquées.
  3808.          Modifiez votre sphère avec ce nouveau paramètre.
  3809.  
  3810.          sphere { <0, 0, 3>, 1
  3811.            texture {
  3812.              pigment { Dark_Wood }
  3813.              finish { phong 1.0 }
  3814.              scale <0.2, 0.2, 0.2>
  3815.            }
  3816.          }
  3817.  
  3818.          Dark_Wood est défini dans le fichier TEXTURES.INC.
  3819.  
  3820.          Ici,  nous  allons  avoir  du  bois,  qui  est fait de veines
  3821.          concentriques  et verticales.  Par défaut,  les matières sont
  3822.          mises à l'échelle pour 1  unité. Donc, nous la rétrécissons à
  3823.          0.2 sur  les 3 axes.  Nous aurons alors  environ 5 veines  de
  3824.          bois sur notre  sphère. Ceci est ajouté pour  vous donner une
  3825.          idée  du rapport  entre un  objet et  sa texture.  Si vous ne
  3826.          voyez pas  5 veines, c'est  que les autres  sont derrière, ne
  3827.          vous inquiétez pas.
  3828.  
  3829.          Je vous encourage vivement à étudier le fichier TEXTURES.INC,
  3830.          qui regorge  de matières fantastiques,  telles que le  marbre
  3831.          (marble), le granite, l'agate ou le jade.
  3832.  
  3833.  
  3834.  
  3835.  
  3836.  
  3837.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 60
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3842.  
  3843.  
  3844.          Autres objets
  3845.          ─────────────
  3846.  
  3847.          Nous  avons jusqu'ici  défini seulement  une sphère.  Il y  a
  3848.          beaucoup d'autres types d'objets  qui peuvent être rendus par
  3849.          POV-Ray. Essayons  l'une d'entre elles, avec  un standard des
  3850.          images de synthèse, le sol type damier.
  3851.  
  3852.          Ajoutez  donc  à  votre   fichier  ESSAI1.POV  la  définition
  3853.          d'objet suivante :
  3854.  
  3855.          plane { 0.0, 1.0, 0.0>, -1 }
  3856.            texture {
  3857.              pigment {
  3858.                checker
  3859.                color Red
  3860.                color Blue
  3861.              }
  3862.            }
  3863.          }
  3864.  
  3865.          L'objet décrit ici est un  plan infini. Le vecteur <0.0, 1.0,
  3866.          0.0> est la  normale de la surface du plan  (si vous êtes sur
  3867.          un  sol quelconque,  sa normale  sera toujours  vers le haut.
  3868.          Pour  un  mur,  elle  est  horizontale).  Ici, la normale est
  3869.          dirigée, vers le haut (1.0 sur  l'axe des Y), ce qui signifie
  3870.          qu'il  s'agit d'un  plan  horizontal.  Le nombre  juste après
  3871.          situe la position de ce plan par rapport à l'origine de l'axe
  3872.          normal au  plan. Pour nous il  s'agit de l'axe Y.  Ce plan se
  3873.          trouve donc sous nos pieds à -1 unité.
  3874.  
  3875.          CHECKER veut  dire damier ou quadrillage  en anglais. Suivent
  3876.          alors les  2 couleurs de  chacun des carreaux.  Ici, c'est le
  3877.          bleu et le rouge.
  3878.  
  3879.          Calculez la scène.
  3880.          Vous pouvez voir que la boule en bois poli a généré une ombre
  3881.          sur le sol. Les ombres sont calculées très précisément par le
  3882.          raytracer.
  3883.  
  3884.          Les autres  formes d'objets pouvant  être utilisées sont  les
  3885.          surfaces quadriques.  Pour être honnête, tous  les objets que
  3886.          vous  avez  utilisés  jusqu'à  lors  sont  des quadriques. La
  3887.          sphère et le plan sont des types de quadrique. Ils sont  tous
  3888.          définis par une formule mathématique. Ils incluent les cônes,
  3889.          les  cylindres,  les  paraboloïdes,  les  hyperboloïdes,  les
  3890.          ellipsoïdes, etc...
  3891.  
  3892.          Assez  parlé. Essayons  un  de  ces quadriques.  Ajoutez cet
  3893.          objet à votre fichier ESSAI1.POV.
  3894.  
  3895.  
  3896.  
  3897.          Suite autre page...
  3898.  
  3899.  
  3900.  
  3901.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 61
  3902.  
  3903.  
  3904.  
  3905.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3906.  
  3907.  
  3908.          Cylinder { <0, 1, 0> <0, -1, 0>, 1
  3909.            texture {
  3910.              pigment { color green 0.5 }
  3911.              finish { reflection 0.5 }
  3912.            }
  3913.            scale <0.4, 0.4, 0.4>
  3914.            translate <2, 0, 5>
  3915.          }
  3916.  
  3917.          Cet  objet est  un cylindre  sur l'axe  Y (vertical), qui est
  3918.          défini par une formule  mathématique directement dans POV-Ray
  3919.          (depuis la version 2.0).
  3920.  
  3921.          <0, 1, 0> défini le haut du  cylindre, soit 1 sur l'axe des Y
  3922.          (vers le haut).
  3923.  
  3924.          <0, -1, 0> défini le bas du cylindre, soit -1 sur l'axe des Y
  3925.          (vers le bas).
  3926.  
  3927.          Et pour  finir 1 représente  le rayon du  cylindre, sur l'axe
  3928.          des X (car perpendiculaire à Y).
  3929.  
  3930.          Il a une couleur verte et une surface réfléchissante (définie
  3931.          par  'reflection 0.5').  Cela veut  dire que  la moitié de la
  3932.          lumière provenant de la scène  est réfléchie sur le cylindre.
  3933.          Une valeur de 1.0 donnerait un miroir parfait.
  3934.  
  3935.          Cet  objet  a  été  déformé  en  le  mettant à l'échelle d'un
  3936.          facteur  0.4 (ici,  comme le  facteur est  le même  sur les 3
  3937.          axes, on peu  dire que la taille de  l'objet a été multipliée
  3938.          par 0.4). Notez que comme le cylindre est infini sur l'axe Y,
  3939.          la  valeur  du  milieu  ne  sert  à  rien  (n'utilisez pas 0,
  3940.          l'erreur serait fatale !). Et, pour finir, le  cylindre a été
  3941.          déplacé de  2 unités sur  la droite et  de 5 devant  afin que
  3942.          vous puissiez mieux le voir.
  3943.  
  3944.          Calculez la scène.
  3945.  
  3946.          Voilà, vous venez de  réaliser peut-être votre première image
  3947.          de  synthèse. Il  existe beaucoup  d'autres possibilités, qui
  3948.          permettent  de  réaliser  les  plus  belles  scènes  du monde
  3949.          freeware  (et  même  professionnel   !).  Je  vous  conseille
  3950.          d'étudier  encore plus  la  scène  précédente, ainsi  que les
  3951.          scènes livrées avec POV-TOOLS,  avec la plus grande attention
  3952.          et en modifiant un ou  plusieurs paramètres afin d'obtenir et
  3953.          de comprendre les résultats.
  3954.  
  3955.          Cette  approche simple  de  la  réalisation d'une  image avec
  3956.          POV-TOOLS peut  être allongée, en  fonction des demandes.  Si
  3957.          vous  êtes  intéressé  par  d'autres  chapitres plus pointus,
  3958.          n'hésitez  surtout  pas  à  me  le  faire  savoir,  car je ne
  3959.          voudrais pas écrire dans le vide !
  3960.  
  3961.  
  3962.  
  3963.  
  3964.  
  3965.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 62
  3966.  
  3967.  
  3968.  
  3969.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  3970.  
  3971.  
  3972.          Les commentaires
  3973.          ────────────────
  3974.          Ils sont importants pour  situer les objets principaux, ainsi
  3975.          que les remarques spécifiques.
  3976.          Il existe  2 types de  syntaxe, se rapprochant  du langage de
  3977.          programmation C.
  3978.  
  3979.          // Cette ligne est ignorée
  3980.  
  3981.          Tout  ce qui  est après  le double  slash est  ignoré par  le
  3982.          raytracer. Ce qui vous donne par exemple :
  3983.  
  3984.          object  { // Ceci est un objet
  3985.  
  3986.          L'autre type est utilisé pour de multiples lignes.
  3987.  
  3988.          /* Ces lignes
  3989.             sont ignorées
  3990.             par le
  3991.             raytracer */
  3992.  
  3993.          Tout ce  qui se trouve  entre /* et  */ est ignoré.  Ceci est
  3994.          très  pratique pour  éliminer périodiquement  un objet  d'une
  3995.          scène, afin de le réutiliser plus tard.
  3996.  
  3997.          Utilisez-les   donc   généreusement.   Bien   utilisés,   ils
  3998.          augmentent  considérablement   la  lecture  d'un   script  de
  3999.          description de scène.
  4000.  
  4001.          /*...*/ peuvent aussi bien contenir  les //..., ainsi que des
  4002.          /*...*/ imbriqués. Ainsi, cela donne :
  4003.  
  4004.          /* Ceci est un commentaire
  4005.             // Cela aussi
  4006.             /* Ainsi que celui-ci */
  4007.          */
  4008.  
  4009.          Les fichiers INCLUDE
  4010.          ────────────────────
  4011.          Le  langage de  description  de  scène permet  l'inclusion de
  4012.          fichiers  externes   appelés  fichiers  INCLUDE   (inclus  en
  4013.          anglais).
  4014.  
  4015.             #include "fichier.inc"
  4016.  
  4017.          L'option  .INC   est  facultative,  mais   elle  augmente  la
  4018.          reconnaissance de type, lors d'un dir par exemple.
  4019.          Il peut  être ajouté n'importe où  dans  la scène. Le  nom du
  4020.          fichier doit être entre  guillemets, et peut contenir jusqu'à
  4021.          40 caractères ("" compris).
  4022.  
  4023.          Ce fichier est  lu comme si il était  réellement présent dans
  4024.          l'appelant en son point  d'insertion. C'est donc l'équivalent
  4025.          d'un  copier/coller,  sauf  que  le  coller  se rapporte à un
  4026.  
  4027.  
  4028.  
  4029.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 63
  4030.  
  4031.  
  4032.  
  4033.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4034.  
  4035.  
  4036.          fichier externe.
  4037.  
  4038.          Vous   pouvez   ajouter    jusqu'à   10   fichiers   INCLUDE.
  4039.          Généralement, les fichiers INCLUDE contiennent simplement des
  4040.          données,  mais ne  sont pas  des scènes  (ne possèdent pas de
  4041.          caméra,  lumières  etc...).  Seule  la  scène principale .POV
  4042.          devrait en contenir (.POV appelle les .INC).
  4043.  
  4044.          Tout  cela  dans  le  souci  de  respecter  une convention de
  4045.          lecture  et  de  langage,   pour  simplifier  au  maximum  la
  4046.          navigation d'un fichier à l'autre.
  4047.  
  4048.          Les commandes de description de scène de POV-Ray
  4049.          ────────────────────────────────────────────────
  4050.          Les commandes de descriptions de  scène ne sont pas évidentes
  4051.          à saisir,  surtout lorsque  la documentation  est en anglais.
  4052.          Pour  simplifier  la  chose,  j'ai  décrit  l'ensemble de ces
  4053.          dernières en français dans le glossaire, avec éventuellement
  4054.          des  exemples. Si  la consultation  du glossaire  vous semble
  4055.          fastidieuse,  imprimez  celui-ci  afin  de l'avoir continuel-
  4056.          lement près de vous, consultable à souhait.
  4057.  
  4058.          Il  existe une  version traduite  en français  de la documen-
  4059.          tation de POV-Ray, chez :
  4060.  
  4061.                                 RS Soft & Hard
  4062.                             3, rue du docteur Hurst
  4063.                                68300 Saint-Louis
  4064.                                Tél : 89 70 16 89
  4065.                                Fax : 89 67 16 63
  4066.  
  4067.  
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 64
  4094.  
  4095.  
  4096.  
  4097.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4098.  
  4099.  
  4100.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4101.                    tutoriel  paysages  fractals  avec  F R A C T I N T
  4102.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4103.  
  4104.                Qui n'a  pas entendu parler  de FractINT dans  le monde
  4105.          freeware  de la  création d'image  ? Vu  que personne  ne m'a
  4106.          écrit pour me demander s'il  pouvait ajouter des idées et une
  4107.          section sur FractINT,  je suis encore obligé de  le faire moi
  4108.          même ! (bien que je préfère les raytracers)
  4109.  
  4110.               Alors  ce  coup-ci,  puisque  tout  le  monde  à  mis ce
  4111.          logiciel  à la  cave vu  sa soit-disante  complexité, moi qui
  4112.          suis  nul  en  math  (demandez  à  Alfred  !...) je vais vous
  4113.          expliquer  comment  réaliser  des  montagnes  virtuelles en 3
  4114.          dimensions  d'un étonnant  réalisme. On  peut aller  beaucoup
  4115.          plus  loin  dans  ce  domaine,  que  je  continuerai  si vous
  4116.          m'apportez la certitude que je ne parle pas dans le vide.
  4117.  
  4118.          Réalisation
  4119.          ───────────
  4120.  
  4121.               Démarrez FractINT,  en tapant FractINT  sur la ligne  de
  4122.          commande Dos.
  4123.          Passez la page de présentation en tapant une touche.
  4124.          Vous arrivez au menu principal.
  4125.          Sélectionnez 'Fractal type' (type de fractale), puis 'plasma'
  4126.          (validez  à  chaque  fois).
  4127.          Une  fois de  retour au  menu principal,  validez sur 'Select
  4128.          video mode' (sélectionner le  mode vidéo). Choisissez le mode
  4129.          320x200x256 pour commencer. Vous  pourrez après aller jusqu'à
  4130.          2048x2048x16M si vous le voulez, mais là, on se calme !
  4131.          L'ordinateur calcule la fractale 'Plasma'.
  4132.          Une fois  terminé, tapez 'S'  pour sauver votre  image sur le
  4133.          disque.  Son nom  sera  'FRACT001.GIF',  si vous  n'aviez pas
  4134.          d'autres  fichiers sous  le nom  'FRACTXXX.GIF'. Tapez  'esc'
  4135.          pour sortir de l'image.  Sélectionnez '3d transformation from
  4136.          file'  (transformation  3d  depuis  un fichier). Sélectionnez
  4137.          'FRACT001.GIF'. Mode 320x200x256  toujours.
  4138.          Apparaît alors un autre menu :
  4139.  
  4140.          1A - Preview mode (mode de prévisualisation).
  4141.          2A - Show box (montre la boite).
  4142.          3A - Coarneness, preview/grid/ray (grossièreté, prévisualisa-
  4143.               tion/grille/rayon).
  4144.          4A - Spherical projection (projection sphérique).
  4145.  
  4146.          Explications plus loin, on continue...
  4147.          Validez pour passer.
  4148.          Autre menu :
  4149.  
  4150.          1B - Make  a surface grid  (réaliser une 'surface grillagée',
  4151.               soit du type fil de fer).
  4152.          2B - Just draw the point (dessiner juste les points).
  4153.          3B - Connect the dots (wire frame) (connecter les points pour
  4154.  
  4155.  
  4156.  
  4157.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 65
  4158.  
  4159.  
  4160.  
  4161.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4162.  
  4163.  
  4164.               faire des lignes).
  4165.          4B - Surface fill  (colors interpolated) (remplissage de sur-
  4166.               face, couleurs interpolées).
  4167.          5B - Surface fill (colors  not  interpolated) (remplissage de
  4168.               surface, couleurs non interpolées).
  4169.          6B - Surface  fill (bars  up from  "ground") (remplissage  de
  4170.               surface, barres verticales depuis le sol).
  4171.          7B - Light source (source de lumière).
  4172.  
  4173.          Explications plus loin, on continue...
  4174.          Validez pour passer.
  4175.  
  4176.          Menu 'map' (ici dans le sens : palette de couleur).
  4177.          Validez pour passer ou bien tapez grey (à la place de '*') et
  4178.          validez, afin d'avoir un réalisme accru).
  4179.  
  4180.          Autre menu :
  4181.  
  4182.          1C - X axis rotation... (rotation sur l'axe X).
  4183.          2C - Y axis rotation... (rotation sur l'axe Y).
  4184.          3C - Z axis rotation... (rotation sur l'axe Z).
  4185.          4C - X scaling factor (facteur d'échelle sur X).
  4186.          5C - Y scaling factor (facteur d'échelle sur Y).
  4187.          6C - Surface roughness scaling factor (facteur d'échelle pour
  4188.               l'inégalité de la surface).
  4189.          7C - Water level (minimum color value) (niveau de l'eau, val-
  4190.               eur couleur minimum).
  4191.  
  4192.          Explications plus loin, on continue...
  4193.          Validez pour passer, et ouvrez bien vos yeux...
  4194.          Ouahou ! (dirent-ils, comme moi la première fois...).
  4195.  
  4196.  
  4197.          Explications
  4198.          ────────────
  4199.  
  4200.          1A - Preview mode (mode de prévisualisation).
  4201.          Permet  de  définir  une  vue  rapide  ou  non. La vue rapide
  4202.          affiche des triangles qui donnent un ensemble plus grossier à
  4203.          l'image, mais qui possède son esthétisme informatique...
  4204.  
  4205.          2A - Show box (montre la boite).
  4206.          Monte une  boîte en 3D  donnant diverses informations  sur le
  4207.          choix  de  rotations  des  axes,  la  direction de la lumière
  4208.          (utile lorsqu'elle est définie).
  4209.  
  4210.          3A - Coarneness, preview/grid/ray (grossièreté, prévisualisa-
  4211.               tion/grille/rayon).
  4212.          Degré de  grossièreté des mailles de  la surface, qui affecte
  4213.          aussi  la génération  des triangles  pour un  raytracer quel-
  4214.          conque.  plus la  valeur est  grande, plus  les mailles  sont
  4215.          petites.
  4216.  
  4217.          4A - Spherical projection (projection sphérique).
  4218.  
  4219.  
  4220.  
  4221.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 66
  4222.  
  4223.  
  4224.  
  4225.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4226.  
  4227.  
  4228.          Permet une projection sur une sphère d'une fractale et en 3D.
  4229.          Essayez avec "plasma" , c'est assez spectaculaire.
  4230.  
  4231.          1B - Make  a surface grid  (réaliser une 'surface grillagée',
  4232.               soit du type fil de fer).
  4233.          Réalise une  surface en ne laissant  apparaître qu'une grille
  4234.          (mode fil de fer).
  4235.  
  4236.          2B - Just draw the point (dessiner juste les points).
  4237.          Dessine simplement la surface avec  des points, qui sont ceux
  4238.          que l'on trouve aux intersections du maillage.
  4239.  
  4240.          3B - Connect the dots (wire frame) (connecter les points pour
  4241.               faire des lignes).
  4242.          Dessine la  surface avec des  lignes. Les points  sont reliés
  4243.          sur un seul axe, alors que le maillage l'est sur deux.
  4244.  
  4245.          4B - Surface fill  (colors interpolated) (remplissage de sur-
  4246.               face, couleurs interpolées).
  4247.          Dessine la surface avec  interpolation des couleurs. C'est le
  4248.          mode de  représentation le plus réaliste,  mais aussi le plus
  4249.          long (avant celui utilisant une source de lumière).
  4250.  
  4251.          5B - Surface fill (colors  not  interpolated) (remplissage de
  4252.               surface, couleurs non interpolées).
  4253.          Idem au-dessus, mais les couleurs ne sont pas interpolées.
  4254.  
  4255.          6B - Surface  fill (bars  up from  "ground") (remplissage  de
  4256.               surface, barres verticales depuis le sol).
  4257.          Dessine la surface avec des lignes partant du sol. Cela donne
  4258.          un effet de part de gâteau prise dans une montagne !
  4259.  
  4260.          7B - Light source (source de lumière).
  4261.          Utilise une source  de lumière pour générer le  paysage. On a
  4262.          alors une effet d'ensoleillement sur le volume. On peut aussi
  4263.          générer  un fichier  Targa en  16 millions  de couleurs. Mais
  4264.          c'est plus compliqué si vous ne  vous y connaissez pas un peu
  4265.          en repère 3D ou raytracing.
  4266.  
  4267.          1C - X axis rotation... (rotation sur l'axe X).
  4268.          Rotation du volume sur l'axe X.
  4269.  
  4270.          2C - Y axis rotation... (rotation sur l'axe Y).
  4271.          Rotation du volume sur l'axe Y.
  4272.  
  4273.          3C  - Z  axis rotation...  (rotation  sur  l'axe Z).
  4274.          Rotation du volume sur l'axe Z.
  4275.  
  4276.          4C - X scaling factor (facteur d'échelle sur X).
  4277.          Mise  à l'échelle  de l'image  sur l'axe  des X  (afin de  la
  4278.          rétrécir par exemple).
  4279.  
  4280.          5C - Y scaling factor (facteur d'échelle sur Y).
  4281.          Mise  à l'échelle  de l'image  sur l'axe  des Y  (afin de  la
  4282.  
  4283.  
  4284.  
  4285.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 67
  4286.  
  4287.  
  4288.  
  4289.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4290.  
  4291.  
  4292.          rétrécir par exemple).
  4293.  
  4294.          6C - Surface roughness scaling factor (facteur d'échelle pour
  4295.               l'inégalité de la surface).
  4296.          Cela permet sur l'axe des Y  (dessin final) ou l'axe Z (image
  4297.          GIF générée avec Plasma) de modifier la hauteur des montagnes
  4298.          du paysage. Les montagnes sont alors plus plates et arrondies
  4299.          ou hautes et escarpées.
  4300.  
  4301.          7C - Water level (minimum color value) (niveau de l'eau, val-
  4302.               eur couleur minimum).
  4303.          Niveau  de  l'eau.  Correspond  au  numéro  de  couleur de la
  4304.          palette qui définira  la couleur  de l'eau et sa hauteur. Par
  4305.          exemple,  si vous  voulez de   l'eau bleue  en 100,  créez un
  4306.          fichier  .MAP qui  aura sa  100éme couleur  bleue. Ici,  dans
  4307.          notre cas,  mettez la valeur  que vous voulez,  et vous aurez
  4308.          tout ce qui se trouve en  dessous de ce niveau supprimé, avec
  4309.          un plan simulant la terre de la plaine.
  4310.  
  4311.          Pour  aller  plus  loin,  cette  technique  d'élévation en 3D
  4312.          ressemble  à celles  utilisées pour  les Height  field et les
  4313.          Bump_map dans POV-Ray.
  4314.          On peut  donc générer des  paysages 3D tout  à fait réalistes
  4315.          avec un raytracer. Voyez le fichier SUNSETHF.POV par exemple.
  4316.  
  4317.               Cette  technique de  création d'une  image a  été écrite
  4318.          pour  la  première  fois  par  Bret  Mulvey  en  Pascal. Elle
  4319.          reproduit   en  fait   une  myriade   de  nuages   chaotiques
  4320.          multicolores.  Lors  de  sa  projection  en  3D dans le rendu
  4321.          final, elle  donne naissance à une  multitude de montagnes et
  4322.          de paysage naturellement accidenté extrêmement réalistes. Son
  4323.          principe fondamental est la  subdivision récursive. En effet,
  4324.          elle  commence par  donner une  couleur aux  quatre coins  de
  4325.          l'image base Z-Buffer, puis remplit récursivement les espaces
  4326.          vides en attribuant à chaque point une couleur minutieusement
  4327.          choisie en  fonction de son  entourage, jusqu'à ce  qu'il n'y
  4328.          ait  plus  de  «trous».  Le  gros  avantage  avec ce genre de
  4329.          technique  est que  l'on a   jamais deux  fois la  même image
  4330.          finale.
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337.  
  4338.  
  4339.  
  4340.  
  4341.  
  4342.  
  4343.  
  4344.  
  4345.  
  4346.  
  4347.  
  4348.  
  4349.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 68
  4350.  
  4351.  
  4352.  
  4353.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4354.  
  4355.  
  4356.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4357.                                                F L I S H O W   2 . 0 0
  4358.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4359.  
  4360.          Résumé
  4361.          ──────
  4362.          FLISHOW  permet  de  lire  des  animations  au format FLI/FLC
  4363.          d'Autodesk  Inc. Il  affiche les  images sur  les cartes SVGA
  4364.          courantes du marché (Oak, Tseng,  Trident, Video 7, Ahead A &
  4365.          B, ATI,  Chips & Tech, Everex,  Genoa, NCR, Paradise, Cirrus,
  4366.          Compaq, Vesa, Ati).  Il permet en plus de  paramétrer le plus
  4367.          minutieusement   possible   les   qualités   d'affichage   de
  4368.          l'animation.
  4369.  
  4370.          Pour plus de rapidité, il est  compilé en mode 32 bits i80386
  4371.          et  protégé.  Il  peut  se  servir  de  l'EMS (spécifications
  4372.          LIM/EMS 3.0 et +). Vous pouvez obtenir de l'EMS en spécifiant
  4373.          dans  votre  fichier  CONFIG.SYS  les  paramètres  suivants à
  4374.          EMM386.EXE, le gestionnaire de mémoire :
  4375.  
  4376.          DEVICE=EMM386.EXE RAM HIGHSCAN
  4377.  
  4378.          Cela génère  alors du la mémoire  EMS et/ou XMS à  la demande
  4379.          des  programmes. Je  l'utilise en  permanence sur  mon micro,
  4380.          afin de pouvoir ainsi satisfaire tous mes logiciels.
  4381.  
  4382.          Options
  4383.          ───────
  4384.  
  4385.          Syntaxe : flishow anim.fli [options]
  4386.  
  4387.          Une fois l'animation lancée :
  4388.  
  4389.          Commandes au clavier
  4390.          ────────────────────
  4391.  
  4392.          Esc    : Termine l'animation.
  4393.          1-9    : Vitesse de défilement.
  4394.          0       : Vitesse par défaut.
  4395.          Pgup   : Affichage palette + lumineux.
  4396.          Pgdown : Affichage palette - lumineux.
  4397.          Home   : Affichage palette par défaut.
  4398.          Fin    : Passe en nuances de gris.
  4399.  
  4400.          Options  en lignes de commandes
  4401.          ───────────────────────────────
  4402.  
  4403.          -sx    : Change la vitesse entre 0<x<128.
  4404.          -lx    : Joue l'animation x fois.
  4405.          -g     : Reste en mode graphique lorsque terminé.
  4406.  
  4407.          Utilisation
  4408.          ───────────
  4409.  
  4410.  
  4411.  
  4412.  
  4413.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 69
  4414.  
  4415.  
  4416.  
  4417.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4418.  
  4419.  
  4420.          flishow anim.fli -s2
  4421.          ────────────────────
  4422.          Joue l'animation ANIM.FLI en mode 320x200x256 à la vitesse de
  4423.          2.
  4424.  
  4425.          flishow ray.flc -s1 -l100
  4426.          ─────────────────────────
  4427.          Joue l'animation RAY.FLC en SVGA, à  la vitesse de 1 (-s1) et
  4428.          100 fois bouclée (-l100).
  4429.  
  4430.          flishow demo.flc -g
  4431.          ───────────────────
  4432.          Joue l'animation DEMO.FLC 1 fois et reste en mode graphique.
  4433.  
  4434.          Différentes versions
  4435.          ────────────────────
  4436.          Version 0.01 -  1.07.92 - Ecriture du code
  4437.          Version 0.02 -  1.07.92 - Détecte compression
  4438.          Version 0.03 -  1.07.92 - Détecte mauvaise résolution
  4439.          Version 0.04 -  3.07.92 - tests d'erreur
  4440.          Version 1.00 -  3.07.92 - Version prête à l'utilisation
  4441.          Version 1.10 - 11.02.94 - Ajoute support cartes SVGA
  4442.          Version 2.00 - 20.06.94 - Ajoute animations au format FLC
  4443.  
  4444.  
  4445.  
  4446.  
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.  
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458.  
  4459.  
  4460.  
  4461.  
  4462.  
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467.  
  4468.  
  4469.  
  4470.  
  4471.  
  4472.  
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476.  
  4477.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 70
  4478.  
  4479.  
  4480.  
  4481.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4482.  
  4483.  
  4484.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4485.                                E X T R A C T   V E R S I O N   1 . 2 7
  4486.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4487.  
  4488.          Résumé
  4489.          ──────
  4490.          EXTRACT permet de construire  automatiquement des fichiers de
  4491.          bibliothèque de textures, en se servant des fichiers TARGA 24
  4492.          bits générés par RANDOM. Ceux-ci peuvent provenir d'une autre
  4493.          source, mais ils doivent remplir certaines conditions :
  4494.  
  4495.          - Etre au format 24 bit.
  4496.          - Non compressés.
  4497.          - Raster  Down  (données  codées  du  début  vers  la  fin de
  4498.            l'image).
  4499.          - D'un format 217x163 pixels.
  4500.  
  4501.          En ce qui concerne les fichiers de descriptions de scène :
  4502.  
  4503.          - Posséder ##DEBUT## et ##FIN## afin de connaître la position
  4504.          de la texture dans le fichier.
  4505.  
  4506.          Options
  4507.          ───────
  4508.           /?       : Liste les options.
  4509.           /SAUVE   : Ne détruit pas les fichiers matières.
  4510.           /NOTMP   : N'utilise pas la variable d'environnement TMP=
  4511.                      ou TEMP=.
  4512.           /NOCADRE : Pas de cadre blanc autour des boules.
  4513.           /CLASSE  : Classe les fichiers dans ordre croissant.
  4514.           /US      : Display messages in English.
  4515.  
  4516.          La touche  ESC permet de  stopper le processus,  sans effacer
  4517.          aucun fichier MAT????.TGA/POV.
  4518.  
  4519.  
  4520.          Processus
  4521.          ─────────
  4522.          1 - Recherche des fichiers MAT????.TGA/GIF/POV dans le réper-
  4523.          toire courant afin de les mettre par ordre alphanumérique.
  4524.  
  4525.          2 - Recherche des  fichiers  TEXTUREn.TGA/INC  dans le réper-
  4526.          toire courant afin de commencer à n+1.
  4527.  
  4528.          3 - Ouverture  d'un fichier temporaire 24 bits non compressé,
  4529.          qui utilise les variables TMP= ou  TEMP= du DOS. On peut donc
  4530.          le rediriger sur un ramdrive,  afin d'obtenir une plus grande
  4531.          rapidité d'écriture.
  4532.  
  4533.          4 - Vérification   de   tous  les   fichiers  MAT????.TGA  et
  4534.          MAT????.POV, afin  de s'assurer de la  validité des premiers,
  4535.          et de la  présence de la description de  texture des seconds,
  4536.          les classe éventuellement dans l'ordre.
  4537.  
  4538.  
  4539.  
  4540.  
  4541.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 71
  4542.  
  4543.  
  4544.  
  4545.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4546.  
  4547.  
  4548.          5 - Lecture des fichiers  MAT????.POV/TGA, génération des fi-
  4549.          chiers bibliothèque TEXTUREn.INC/TGA.
  4550.  
  4551.          6 - Renomme le fichier  TMPxxxxx.RAW en TEXTUREn.TGA. Si tout
  4552.          est  OK, efface  les fichiers  MAT????.* utilisés,  ou non si
  4553.          l'option /SAUVE est demandée.
  4554.  
  4555.          Le   fichier   TEXTUREn.INC   contient   alors  des  matières
  4556.          numérotées  de  1  à  9.  Exemple  :  Si le fichier s'appelle
  4557.          TEXTUREX.INC, le nom de la matière n°3 sera TEXTUREX_3.
  4558.          Par rapport aux anciennes  versions, la texture est déclarée,
  4559.          (exemple ci-dessous) ce  qui permet  d'appeler  celle-ci dans
  4560.          une de vos scènes.
  4561.  
  4562.           #declare TEXTUREX_3 = texture {
  4563.             ...
  4564.             ...
  4565.           }
  4566.  
  4567.          L'inclusion  et l'appel  sont identiques  aux autres fichiers
  4568.          include, soit :
  4569.  
  4570.          #include "colors.inc"
  4571.          #include "shapes.inc"
  4572.          #include "textures.inc"
  4573.          #include "texturex.inc"
  4574.  
  4575.          Voir le chapitre  REPERTOIRES/TEXTURE pour plus de précisions.
  4576.  
  4577.          Conseils
  4578.          ────────
  4579.          Gérez méticuleusement  vos matières, car les  erreurs de noms
  4580.          de fichiers sont fréquentes, et surprises décevantes.
  4581.  
  4582.          Faites d'abord  un essai avec l'option  /sauve, ce qui permet
  4583.          de  s'assurer  de  la  bonne  mise  en  place  des  matières.
  4584.          Recommencez ensuite sans celle-ci si tout vous semble Ok.
  4585.  
  4586.          Différentes versions
  4587.          ────────────────────
  4588.          Version 0.01 -  1.07.92 - Ecriture du code
  4589.          Version 0.02 -  1.07.92 - Charge noms fichiers dans un tableau
  4590.          Version 0.03 -  1.07.92 - Tests top raster Up/Down
  4591.          Version 0.04 -  1.07.92 - Détecte compression
  4592.          Version 0.05 -  1.07.92 - Détecte mauvaise résolution
  4593.          Version 0.06 -  1.07.92 - test 8/16/24/32 bits
  4594.          Version 0.07 -  3.07.92 - Affiche nombre de fichiers TGA trouvés
  4595.          Version 0.08 -  3.07.92 - Remplit le fichier texture plus
  4596.                                    rapidement
  4597.          Version 0.09 -  3.07.92 - Change nom matière -> texture
  4598.          Version 0.10 -  3.07.92 - Test si TEXTUREn.TGA présent
  4599.          Version 0.11 -  3.07.92 - Affiche le temps de réalisation
  4600.          Version 0.12 -  3.07.92 - tests d'erreur
  4601.          Version 0.13 -  3.07.92 - Génération automatique du fichier .DAT
  4602.  
  4603.  
  4604.  
  4605.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 72
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4610.  
  4611.  
  4612.          Version 1.00 -  3.07.92 - Version prête à l'utilisation
  4613.          Version 1.01 -  3.07.92 - Efface fichiers source
  4614.          Version 1.02 -  3.07.92 - Permet de stopper avec escape
  4615.          Version 1.03 -  4.07.92 - test nombre de fichiers
  4616.          Version 1.04 -  4.07.92 - Option de ligne de commande
  4617.          Version 1.05 -  7.07.92 - réduit le fichier TGA
  4618.          Version 1.06 -  7.07.92 - Analyse fichiers TGA/DAT avant
  4619.                                    extraction
  4620.          Version 1.07 -  7.07.92 - Efface MATIERE après avoir réellement
  4621.                                    fini
  4622.          Version 1.08 -  8.07.92 - Ecrit dans un fichier RAW temporaire
  4623.          Version 1.09 -  8.07.92 - Ajout option d'aide /?
  4624.          Version 1.10 -  9.07.92 - Test nombre de fichiers batch présents
  4625.          Version 1.11 - 11.07.92 - Passage résolution 216x163x16M
  4626.          Version 1.12 - 12.07.92 - option /S remplacée par /sauve
  4627.          Version 1.13 - 12.07.92 - Utilisation oui/non de TMP/TEMP
  4628.          Version 1.14 - 12.07.92 - Ajoute encadrement des boules
  4629.          Version 1.15 - 12.07.92 - Ajoute choix encadrement des boules
  4630.          Version 1.16 - 12.07.92 - Se limite au raster Down
  4631.          Version 1.17 - 30.07.92 - Replace ordre boules IMAGE/SCRIPT
  4632.          Version 1.18 - 30.07.92 - Classe ou non fichiers en ordre
  4633.                                    croissant
  4634.          Version 1.19 - 30.07.92 - Elimine traits bleus/rouges (cotés
  4635.                                    cadres)
  4636.          Version 1.20 -  6.08.92 - Ajoute ##DEBUT##/##FIN##
  4637.          Version 1.21 -  8.08.92 - Ajoute /DAT /POV
  4638.          Version 1.22 - 20.09.92 - Découpe dans une matière trop grande
  4639.                                    (fenêtre)
  4640.          Version 1.23 - 26.09.92 - Teste TEXTUREx.* au lieu de POV/DAT/TGA
  4641.          Version 1.24 - 06.10.92 - Affiche message en anglais
  4642.  
  4643.  
  4644.  
  4645.  
  4646.  
  4647.  
  4648.  
  4649.  
  4650.  
  4651.  
  4652.  
  4653.  
  4654.  
  4655.  
  4656.  
  4657.  
  4658.  
  4659.  
  4660.  
  4661.  
  4662.  
  4663.  
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.  
  4669.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 73
  4670.  
  4671.  
  4672.  
  4673.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4674.  
  4675.  
  4676.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4677.                                G I F E D I T   V E R S I O N   1 . 0 3
  4678.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4679.  
  4680.          Résumé
  4681.          ──────
  4682.          GIFEDIT  permet de  "marquer" des  fichiers GIF  d'un message
  4683.          personnel.  Celui-ci  sera  le   plus  souvent  utilisé  pour
  4684.          renseigner  quant à  la  provenance  de l'image,  le logiciel
  4685.          utilisé, le  nom de l'auteur, la  date etc ... et  sera de la
  4686.          forme :
  4687.  
  4688.             CARRIBEAN (P) Denis Olivier Janvier 1992 - POV-Ray 2.0
  4689.  
  4690.          Il  traite tous  les types  de fichiers  GIF89a (pas GIF87a),
  4691.          ceux-ci  permettant  l'incorporation  d'un  message dans leur
  4692.          code.
  4693.          Une commande en ligne  permet d'automatiser (par exemple dans
  4694.          des fichiers batch) la tâche.
  4695.  
  4696.          L'avantage est  que VOS fichiers GIF  seront marqués, et cela
  4697.          permettra l'affichage des commentaires avec un visualiseur de
  4698.          fichier (en ayant les capacités), comme GDS 2.02 ou GWS 6.x.
  4699.  
  4700.          Options
  4701.          ───────
  4702.          gifedit fichier.gif [/mess.../]
  4703.  
  4704.          /?        : Affiche l'aide.
  4705.          /MESS...  : En ligne  de commande. Ex:/MESSD. Olivier 1992/
  4706.          /Ffichier : Utilise un fichier ASCII comme message.
  4707.          /US       : Display messages in English.
  4708.  
  4709.          gifedit ou gifedit /?
  4710.          ─────────────────────
  4711.          Affiche l'aide.
  4712.  
  4713.          gifedit bilboq5.gif
  4714.          ───────────────────
  4715.          Lecture des commentaires existants dans BILBOQ5.GIF.
  4716.          Demande le texte  désiré (avec pause en cas  d'erreur) en cas
  4717.          de modifications.
  4718.  
  4719.          gifedit bilboq5.gif /messdenis olivier 1992/
  4720.          ────────────────────────────────────────────
  4721.          Lecture des commentaires existants dans BILBOQ5.GIF.
  4722.          Ne demande  pas le texte  désiré, mais passe  celui-ci sur la
  4723.          ligne de commande grâce à l'option /MESS (pas de pause en cas
  4724.          d'erreur).
  4725.          ATTENTION :  N'oubliez le pas  le "/" après  la fin de  votre
  4726.          texte  lors de  l'utilisation de  l'option /MESS,  sinon vous
  4727.          aurez tout ce qui se trouve après marqué dans votre image.
  4728.  
  4729.  
  4730.  
  4731.  
  4732.  
  4733.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 74
  4734.  
  4735.  
  4736.  
  4737.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4738.  
  4739.  
  4740.          gifedit bilboq5.gif /fmessage.txt
  4741.          ─────────────────────────────────
  4742.          Le message écrit dans le fichier message.txt est inclus comme
  4743.          commentaires. Attention  à ne pas utiliser  les options /MESS
  4744.          et /F en même temps. Cela ne veut rien dire.
  4745.  
  4746.          Conseils
  4747.          ────────
  4748.          N'effacez pas  les commentaires des autres  (on pourrait très
  4749.          bien aussi effacer les vôtres).
  4750.  
  4751.          Faites quelques tests à blanc sur une image test avant toutes
  4752.          manipulations.
  4753.  
  4754.          A ce  sujet,  inscrivez  dans  votre  fichier  GIF  le nom de
  4755.          l'image en majuscule (pas d'extension), votre nom, la date de
  4756.          création   mois/année,   le(s)   logiciel(s)   utilisé(s)  et
  4757.          d'éventuels commentaires. Exemple :
  4758.  
  4759.          VASE - (P) 06/92 Denis Olivier - POV-Ray 2.0 - POV-TOOLS 11.0
  4760.  
  4761.          Cela m'évitera  en plus de  le faire à  votre place, avec  un
  4762.          risque potentiel d'erreurs.
  4763.  
  4764.          Différentes versions
  4765.          ────────────────────
  4766.          Version 0.01 - 04.03.93 - Lecture de l'entête GIF
  4767.          Version 0.02 - 04.03.93 - Lecture du commentaire
  4768.          Version 0.03 - 04.03.93 - Modifications commentaire
  4769.          Version 0.04 - 04.03.93 - Ajoute commentaire en texte
  4770.          Version 0.05 - 04.03.93 - Ajoute commentaire en ligne cmd
  4771.          Version 1.00 - 04.03.93 - Ok pour distribution
  4772.          Version 1.01 - 30.03.93 - Ajoute fichier externe
  4773.          Version 1.02 - 30.03.93 - Formate le texte en sortie écran
  4774.          Version 1.03 - 19.04.93 - Problème insertion fichier comm.
  4775.  
  4776.  
  4777.  
  4778.  
  4779.  
  4780.  
  4781.  
  4782.  
  4783.  
  4784.  
  4785.  
  4786.  
  4787.  
  4788.  
  4789.  
  4790.  
  4791.  
  4792.  
  4793.  
  4794.  
  4795.  
  4796.  
  4797.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 75
  4798.  
  4799.  
  4800.  
  4801.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4802.  
  4803.  
  4804.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4805.                            R I G H T E D I T   V E R S I O N   1 . 0 2
  4806.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4807.  
  4808.          Résumé
  4809.          ──────
  4810.          RIGHTEDIT permet de "marquer" des fichiers Targa d'un message
  4811.          personnel.  Celui-ci  sera  le   plus  souvent  utilisé  pour
  4812.          renseigner  quant à  la  provenance  de l'image,  le logiciel
  4813.          utilisé, le  nom de l'auteur, la  date etc ... et  sera de la
  4814.          forme :
  4815.  
  4816.              CARRIBEAN (P) Denis Olivier Janvier 1992 - POV-Ray 2.0
  4817.  
  4818.          Il traite tous les types de fichiers issus de DKB ou POV-Ray,
  4819.          qui sont  du type non  compressés, 24 bits  par pixel, raster
  4820.          down. Il n'y a pas de limite de résolution (en théorie !).
  4821.          Pour placer votre texte, vous avez le choix entre la position
  4822.          de celui-ci sur l'image  et la couleur. Une commande en ligne
  4823.          permet d'automatiser (par exemple dans des fichiers batch) la
  4824.          tâche.
  4825.  
  4826.          L'avantage est que VOS fichiers  Targa seront marqués, ce qui
  4827.          n'est pas possible (ou difficile) sans carte gérant le format
  4828.          16 millions  de couleurs directement  à l'écran. Donc  il est
  4829.          plus difficile de le modifier, et  cela évite de le refaire à
  4830.          chaque passage de Targa vers 8 bits (GIF,PCX etc...).
  4831.  
  4832.  
  4833.          Options
  4834.          ───────
  4835.          REDIT Fichier.tga [/option1][/option2][/option3]...
  4836.  
  4837.          /?       : Affiche l'aide.
  4838.          /MESS[]/ : En ligne de commande. Ex:/MESSDenis Olivier 1992/
  4839.          /HD      : Texte en Haut à Droite.
  4840.          /BD      : Texte en Bas à Droite.
  4841.          /HG      : Texte en Haut à Gauche.
  4842.          /BG      : Texte en Bas à Gauche (défaut).
  4843.          /REDn    : n% de rouge pour le texte 0=<n<=1.
  4844.          /GREENn  : n% de vert pour le texte 0=<n<=1.
  4845.          /BLUEn   : n% de bleu pour le texte 0=<n<=1.
  4846.          /FONTEx  : Utilise la fonte n x (de 1 à 6).
  4847.          /US      : Display messages in English.
  4848.  
  4849.          redit
  4850.          ─────
  4851.          Texte en blanc.
  4852.          Affichage de celui-ci en bas à gauche.
  4853.          Demande le texte désiré (avec pause en cas d'erreur).
  4854.          Fonte n°1 utilisée.
  4855.  
  4856.          (Toutes ces commandes sont par défaut).
  4857.  
  4858.  
  4859.  
  4860.  
  4861.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 76
  4862.  
  4863.  
  4864.  
  4865.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4866.  
  4867.  
  4868.          redit /bd /blue0
  4869.          ────────────────
  4870.          Texte en jaune (bleu=0, vert=1, rouge=1).
  4871.          Affichage de celui-ci en bas à droite.
  4872.          Demande le texte désiré (avec pause en cas d'erreur).
  4873.  
  4874.          redit /hd /blue0 /green0 /red0 /font6
  4875.          ─────────────────────────────────────
  4876.          Texte en noir (bleu=0, vert=0, rouge=0).
  4877.          Affichage de celui-ci en haut à droite.
  4878.          Demande le texte désiré (avec pause en cas d'erreur).
  4879.          Fonte n°6 utilisée.
  4880.  
  4881.          redit /bd /MESSDenis Olivier 1992/
  4882.          ──────────────────────────────────
  4883.          Affichage de celui-ci en bas à droite.
  4884.          Ne demande  pas le texte  désiré, mais passe  celui-ci sur la
  4885.          ligne de commande grâce à l'option /MESS (pas de pause en cas
  4886.          d'erreur).
  4887.          ATTENTION:N'oubliez le pas le "/" après la fin de votre texte
  4888.          lors  de l'utilisation  de l'option  /MESS, sinon  vous aurez
  4889.          tout ce qui se trouve après marqué sur votre image.
  4890.  
  4891.          Conseils
  4892.          ────────
  4893.          Gérez méticuleusement  vos fichiers, car les  erreurs de noms
  4894.          de  fichiers sont  fréquentes, et  surprises décevantes  (les
  4895.          erreurs sont humaines, fatalement...).
  4896.  
  4897.          Faites  quelques  essais  à  blanc  sur  une image test avant
  4898.          toutes manipulations.
  4899.  
  4900.          A ce sujet, inscrivez sur votre fichier TGA le nom de l'image
  4901.          en  majuscule  (pas  d'extension),  votre  nom,  la  date  de
  4902.          création   mois/année,   le(s)   logiciel(s)   utilisé(s)  et
  4903.          d'éventuels commentaires. Exemple :
  4904.  
  4905.          VASE - (P) 06/92 Denis Olivier - POV-Ray 2.0 - POV-TOOLS 11.0
  4906.  
  4907.          Cela m'évitera  en plus de  le faire à  votre place, avec  un
  4908.          risque potentiel d'erreurs.
  4909.  
  4910.          Différentes versions
  4911.          ────────────────────
  4912.          Version 0.01 - 05.10.92 - Ecriture du code
  4913.          Version 0.02 - 05.10.92 - Ok en haut à Gauche
  4914.          Version 0.03 - 06.10.92 - Ok en haut à droite
  4915.          Version 0.04 - 06.10.92 - Ok en bas à droite
  4916.          Version 0.05 - 06.10.92 - Ajout options /HG /BG /HD /BD
  4917.          Version 0.06 - 06.10.92 - Ajout options /RED /GREEN /BLUE
  4918.          Version 0.07 - 06.10.92 - Tests sur fichier d'entré
  4919.          Version 0.08 - 06.10.92 - Ajoute message en anglais de suite
  4920.          Version 0.09 - 06.10.92 - Test des entrées de couleur
  4921.          Version 0.10 - 06.10.92 - Message en ligne de commande
  4922.  
  4923.  
  4924.  
  4925.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 77
  4926.  
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  4929.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4930.  
  4931.  
  4932.          Version 1.00 - 06.10.92 - Ok pour la distribution
  4933.          Version 1.01 - 07.10.92 - Ajoute option /FONT
  4934.          Version 1.02 - 07.10.92 - Ajoute 5 autres fontes
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938.  
  4939.  
  4940.  
  4941.  
  4942.  
  4943.  
  4944.  
  4945.  
  4946.  
  4947.  
  4948.  
  4949.  
  4950.  
  4951.  
  4952.  
  4953.  
  4954.  
  4955.  
  4956.  
  4957.  
  4958.  
  4959.  
  4960.  
  4961.  
  4962.  
  4963.  
  4964.  
  4965.  
  4966.  
  4967.  
  4968.  
  4969.  
  4970.  
  4971.  
  4972.  
  4973.  
  4974.  
  4975.  
  4976.  
  4977.  
  4978.  
  4979.  
  4980.  
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984.  
  4985.  
  4986.  
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  4989.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 78
  4990.  
  4991.  
  4992.  
  4993.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  4994.  
  4995.  
  4996.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4997.                            R E L I E F - 3 D   V E R S I O N   1 . 0 0
  4998.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  4999.  
  5000.          Résumé
  5001.          ──────
  5002.          RELIEF3D est  un programme permettant de  créer des images en
  5003.          relief (dites anaglyphes), utilisant la technique des filtres
  5004.          Rouge et Vert/bleu, en se servant de 2 fichiers TARGA 24 bits
  5005.          générés  par POV-Ray.  Ceux-ci peuvent  provenir d'une  autre
  5006.          source, mais ils doivent remplir certaines conditions :
  5007.  
  5008.          - Etre au format 24 bit.
  5009.          - Non compressés.
  5010.          - Raster  Down  (données  codées  du  début  vers  la  fin de
  5011.            l'image).
  5012.          - D'un format inférieur à 32000x32000 pixels.
  5013.  
  5014.          Options
  5015.          ───────
  5016.           /?       : Liste les options.
  5017.           /NOTMP   : N'utilise pas la variable d'environnement TMP=
  5018.                      ou TEMP=.
  5019.           /US      : Display messages in English.
  5020.  
  5021.          La touche ESC permet de stopper le processus.
  5022.  
  5023.          relief3d image1.tga image2.tga
  5024.          ──────────────────────────────
  5025.          IMAGE1.TGA = Image générée pour l'oeil gauche.
  5026.          IMAGE2.TGA = Image générée pour l'oeil droit.
  5027.  
  5028.          Sachant   que  vous   devez  posséder   des  lunettes  Rouge-
  5029.          verte/bleue  avec  le  filtre  rouge  à  gauche  et le filtre
  5030.          vert/bleu à droite.
  5031.  
  5032.          Dans le  cas contraire, il  suffit alors d'inverser  les noms
  5033.          d'images sur la ligne de commande.
  5034.  
  5035.          Attention
  5036.          ─────────
  5037.          Le   fichier   généré   est   3D.TGA.   Si  vous  recommencez
  5038.          l'opération,  le  nouveau  fichier  3D.TGA écrasera l'ancien,
  5039.          sans prévenir (c'est d'ailleurs pour cela que je le fais !).
  5040.  
  5041.          Conseils
  5042.          ────────
  5043.          Gérez méticuleusement  vos fichiers, car les  erreurs de noms
  5044.          de fichiers sont fréquentes, et surprises décevantes.
  5045.  
  5046.          Différentes versions
  5047.          ────────────────────
  5048.          Version 0.01 - 16.10.93 - Ecriture du code
  5049.          Version 1.00 - 16.10.93 - Ok, ça marche.
  5050.  
  5051.  
  5052.  
  5053.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 79
  5054.  
  5055.  
  5056.  
  5057.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5058.  
  5059.  
  5060.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5061.                              R A N D O M - 2   V E R S I O N   2 . 0 1
  5062.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5063.  
  5064.          Résumé
  5065.          ──────
  5066.          RND2  permet la  génération automatique  de fichiers textures
  5067.          prêts  à   calculer,  sous  forme   de  fichiers  script   de
  5068.          description de  scène et de  fichiers batch pour  automatiser
  5069.          les calculs.  RND2 ne concerne que  le raytracer POV-Ray 2.0,
  5070.          et possède des fonctions beaucoup plus puissantes que RANDOM.
  5071.          La génération est 80% plus  rapide, les algorithmes ayant été
  5072.          totalement réécrits.
  5073.  
  5074.          Sur un 386  16 mhz + 387, possibilité  de calculer environ 60
  5075.          textures/12 heures.
  5076.  
  5077.          Sur  un  486  33  mhz,  possibilité  de  calculer environ 300
  5078.          textures/12 heures.
  5079.  
  5080.  
  5081.          Options
  5082.          ───────
  5083.          /?        : Liste les options.
  5084.          /nbxxxx   : Génère xxxx matières.
  5085.          /Ffichier : Utilise un fichier script externe.
  5086.          /d        : Affiche l'image pendant le rendu.
  5087.          /obits(9) : Spécifie les champs d'action à modifier.
  5088.          /trans    : Utilise la transparence filter.
  5089.          /lzh      : Compresse fichiers générés (.POV/.TGA) dans
  5090.                      RENDERxx.LZH.
  5091.          /zip      : Compresse fichiers générés (.POV/.TGA) dans
  5092.                      RENDERxx.ZIP.
  5093.          /alchemy  : Utilisation du post-processeur d'image Image
  5094.                      Alchemy.
  5095.          /piclab   : Utilisation du post-processeur d'image IMAGE
  5096.                      ALCHEMY.
  5097.          /alias    : Génère un antialiasing (meilleur rendu, lissage).
  5098.          /plane    : Construit un plan comme support de matière.
  5099.          /cyl      : Construit un cylindre comme support de matière.
  5100.          /cone     : Construit un cône comme support de matière.
  5101.          /hyper    : Construit une hyperboloïde comme support de
  5102.                      matière.
  5103.          /cube     : Construit un cube comme support de matière.
  5104.          /all      : Génère les volumes aléatoirement.
  5105.          /us       : Display messages in English.
  5106.  
  5107.  
  5108.          Processus de génération des matières
  5109.          ────────────────────────────────────
  5110.          Recherche des fichiers MAT????.TGA/GIF/POV dans le répertoire
  5111.          courant   afin    de   les   renommer    automatiquement   et
  5112.          numériquement. Exemple.
  5113.  
  5114.  
  5115.  
  5116.  
  5117.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 80
  5118.  
  5119.  
  5120.  
  5121.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5122.  
  5123.  
  5124.              Au départ dans le répertoire courant :
  5125.  
  5126.              MAT0102.DAT
  5127.              MAT0102.TGA
  5128.              MAT4182.DAT
  5129.              MAT4182.TGA
  5130.              MAT4182.POV
  5131.              MAT0038.GIF
  5132.              MAT0038.DAT
  5133.  
  5134.              Après  lecture et  changement de  nom dans  le répertoire
  5135.              courant
  5136.  
  5137.              MAT0001.DAT
  5138.              MAT0001.TGA
  5139.              MAT0002.DAT
  5140.              MAT0002.TGA
  5141.              MAT0002.POV
  5142.              MAT0003.GIF
  5143.              MAT0003.DAT
  5144.  
  5145.          Ouverture d'un  fichier RENDERxx.BAT (xx en  fonction de ceux
  5146.          déjà présents, qui ne sont pas réécrits).
  5147.          Stoppe si xx=99.
  5148.  
  5149.          Calculs   d'une   matière   aléatoire,   nommée  MATxxxx.POV,
  5150.          supérieure  à  n+1  fichiers  matières  renommés. Ecriture de
  5151.          celle-ci sur le disque.
  5152.  
  5153.          Ecriture des instructions batch dans RENDERxx.BAT.
  5154.          Vérifiez que tous les fichiers exécutables sont dans le path.
  5155.  
  5156.          Si option /ALIAS engagée :
  5157.  
  5158.          povray -iMATxxxx.POV -oMATxxxx.TGA +v -d -c +ft +w217 +h163 +a
  5159.            sinon
  5160.          povray -iMATxxxx.POV -oMATxxxx.TGA +v -d -c +ft +w217 +h163
  5161.  
  5162.          Si option /D engagée :
  5163.  
  5164.          povray -iMATxxxx.POV -oMATxxxx.TGA +v -d -c +ft +w217 +h163 -v
  5165.          +d0G (+a)
  5166.  
  5167.          Si option /ALCHEMY engagée :
  5168.  
  5169.          alchemy -g -c256 -o MATxxxx.TGA
  5170.  
  5171.          Ceci est  le meilleur dithering  possible avec Image  Alchemy
  5172.          1.4. Pour gagner du temps,  vous pouvez aussi ne pas utiliser
  5173.          cette  option, et  spécifier après  les calculs  la ligne  de
  5174.          commande :
  5175.  
  5176.          alchemy -g -c256 -o -d0 MATxxxx.TGA.
  5177.  
  5178.  
  5179.  
  5180.  
  5181.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 81
  5182.  
  5183.  
  5184.  
  5185.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5186.  
  5187.  
  5188.          Il  n'y a  pas de  dithering, mais  la qualité  est largement
  5189.          suffisante  pour   un  aperçu  de   premier  ordre.  Utiliser
  5190.          WHEREIS.EXE pour automatiser les calculs :
  5191.  
  5192.          whereis c:\texture\mat????.tga "alchemy -g -c256 -d0 %1"
  5193.  
  5194.          Si option /ZIP engagée :
  5195.          pkzip -m RENDERxx.ZIP MATxxxx.GIF MATxxxx.POV MATxxxx.TGA
  5196.          Les fichiers matières sont automatiquement effacés et placés
  5197.          dans le fichier archive (option -m).
  5198.  
  5199.          Si option /LZH engagée :
  5200.          lha m RENDERxx.ZIP MATxxxx.GIF MATxxxx.POV MATxxxx.TGA
  5201.          Les fichiers matières sont automatiquement effacés et placés
  5202.          dans le fichier archive (option m).
  5203.  
  5204.          Si option /PL engagée :
  5205.          echo SET DITHER ON > process.tmp
  5206.          echo TLOAD MATxxxx.TGA >> process.cmd
  5207.          echo MAKEPAL >> process.cmd
  5208.          echo MAP >> process.cmd
  5209.          echo GSAVE MATxxxx.GIF >> process.cmd
  5210.          echo pl process.cmd
  5211.          del process.cmd
  5212.  
  5213.  
  5214.          Option  /O et /F
  5215.          ────────────────
  5216.          Cette option est la plus utile si vous recherchez une matière
  5217.          spécifique,  ou   des  variantes  sur   des  mêmes  couleurs,
  5218.          matières. Chaque effets de texture est représenté par un bit,
  5219.          qui rentre en action si égal à 1, reste inactif si 0.
  5220.  
  5221.          Voici le codage (sur 9 bits, lecture depuis la droite) :
  5222.  
  5223.          1 - ambient (par défaut 0.4)
  5224.          2 - phong, phong_size
  5225.          3 - color_map
  5226.          4 - refraction, reflexion, brilliance, crand
  5227.          5 - spotted, bumps, wrinkles, ripples, waves, dents
  5228.          6 - granite, marble, wood, agate, onion, leopard, bozo,
  5229.              gradient, mandel, radial
  5230.          7 - turbulence, frequency, phase, omega, lambda
  5231.          8 - rotate
  5232.          9 - scale
  5233.  
  5234.          exemple :
  5235.  
  5236.  
  5237.  
  5238.  
  5239.  
  5240.  
  5241.          Suite page suivante...
  5242.  
  5243.  
  5244.  
  5245.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 82
  5246.  
  5247.  
  5248.  
  5249.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5250.  
  5251.  
  5252.          /O111111111
  5253.            ││││││││└─> ambient à 0.4
  5254.            │││││││└──> phong et phong_size aléatoire
  5255.            │││││││     (65<phong_size<100)
  5256.            ││││││└───> color_map sur 6 veines (couleurs  et  distances
  5257.            ││││││      aléatoires) 0.05<distances<0.95
  5258.            │││││└────> refraction/reflexion/brilliance/crand/
  5259.            │││││       rien (aléatoire : 4/8 chances de
  5260.            │││││       tomber sur rien)
  5261.            ││││└─────> spotted/bumps/wrinkles/ripples/waves/
  5262.            ││││        dents/rien (aléatoire : 4/11 chances de
  5263.            ││││        tomber sur rien)
  5264.            │││└──────> granite/marble/wood/agate/onion/leopard/
  5265.            │││         bozo/gradient/mandel/radial (aléatoire)
  5266.            ││└───────> turbulence/omega/lambda/
  5267.            ││          frequency/phase (entre 0 et 2)
  5268.            │└────────> rotate sur 360
  5269.            └─────────> scale (entre 0.1 et 4.1)
  5270.  
  5271.  
  5272.          L'option /F intervient en tant  que fichier externe, avec des
  5273.          paramètres personnels.  Admettons que vous ne  vouliez pas du
  5274.          paramètre  AMBIENT 0.4  qui est  généré par  défaut par RND2.
  5275.          Vous avez 2 solutions. Soit vous mettez l'option
  5276.  
  5277.          /o111111110
  5278.  
  5279.          Ceci  n'est pas  conseillé, vu  que vous  ne verrez rien dans
  5280.          votre  fichier  TGA.  Vous  pouvez  créer  alors  un  fichier
  5281.          AMBIENT.INC, qui contiendra le paramètre :
  5282.  
  5283.          ambient 0.2
  5284.  
  5285.          Ainsi, votre ligne de commande sera :
  5286.  
  5287.          C:\RAY>rnd2 /o111111110 /fambient.inc
  5288.  
  5289.          Tous les fichiers MAT????.POV  générés auront alors dans leur
  5290.          scène la commande ambient 0.2.
  5291.          Vous  pouvez  alors  combiner  les  effets  afin d'obtenir de
  5292.          multiples variations sur une même couleur par exemple.
  5293.  
  5294.          Conseils
  5295.          ────────
  5296.  
  5297.          Gérez méticuleusement  vos matières, car les  erreurs de noms
  5298.          de  fichiers sont  fréquentes, et  surprises décevantes  (les
  5299.          erreurs sont humaines, fatalement...).
  5300.  
  5301.          Lors  du  lancement  de  RENDERxx.BAT,  assurez  vous  que le
  5302.          raytracer soit  présent. Le fichier  exécutable est considéré
  5303.          comme étant POVRAY.EXE pour POV-Ray. Vérifiez aussi que PKZip
  5304.          (PKZIP.EXE), LHARC (LHA.EXE), Alchemy (ALCHEMY.EXE) ou PicLab
  5305.          (PL.EXE) sont dans le path.
  5306.  
  5307.  
  5308.  
  5309.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 83
  5310.  
  5311.  
  5312.  
  5313.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5314.  
  5315.  
  5316.          Ne  pas  supprimer  les  repères  ##DEBUT##  et  ##FIN##, qui
  5317.          permettent  à EXTRACT  de savoir   où se  situe la  texture à
  5318.          extraire.
  5319.  
  5320.          Rien ne  vous empêche de  rajouter un fond  aux matières, que
  5321.          vous  pouvez  ou  non  réaliser  avec  RND2  (notamment  pour
  5322.          reflexion  et  refraction).  Il  faudra  alors  retoucher  le
  5323.          fichier généré  avec Extract, car le  fond risque de déborder
  5324.          du cadre.
  5325.  
  5326.          Vous  pouvez maintenant  passer  des  paramètres de  ligne de
  5327.          commande  aux  batches   (RENDERxx.BAT),  afin  d'ajouter  ou
  5328.          d'enlever des options de lignes  de commandes pour POV-Ray.
  5329.  
  5330.          rnd2 /nb30
  5331.          ──────────
  5332.          Génère 30 matières aléatoires, présentées sur des sphères.
  5333.          L'option /o est maximale, soit 111111111.
  5334.          Pas de génération de fichiers GIF.
  5335.          Pas de compression.
  5336.  
  5337.          rnd2 /nb10 /alchemy /zip /cube
  5338.          ──────────────────────────────
  5339.          Génère 10 matières aléatoires, présentées sur des cubes.
  5340.          L'option /o est maximale, soit 111111111.
  5341.          Génération de fichiers GIF avec Image Alchemy.
  5342.          Compression de tous les  fichiers mat????.pov/gif/tga dans un
  5343.          fichier zippé s'appelant RENDERxx.ZIP.
  5344.  
  5345.          rnd2 /nb20 /piclab /lha /all /o111111110
  5346.          ────────────────────────────────────────
  5347.          Génère  20 matières  aléatoires, présentées  sur des  volumes
  5348.          aléatoires (/all).
  5349.          L'option /o est 111111110, voir explications plus haut.
  5350.          Génération de fichiers GIF avec PicLab.
  5351.          Compression de tous les  fichiers mat????.pov/gif/tga dans un
  5352.          fichier LZH s'appelant RENDERxx.LZH.
  5353.  
  5354.          rnd2 /nb40 /alchemy /zip /d
  5355.          ───────────────────────────
  5356.          Génère 40 matières aléatoires, présentées sur des sphères.
  5357.          Génération de fichiers GIF avec Image Alchemy.
  5358.          Compression de tous les  fichiers mat????.pov/gif/tga dans un
  5359.          fichier ZIP s'appelant RENDERxx.ZIP.
  5360.          Affiche l'image pendant le calcul (/d).
  5361.          Utilise des color_map.
  5362.          Explication  :  Les  color_map  sont  des  bandes de couleurs
  5363.          définies entre 2 coordonnées, soit par exemple :
  5364.  
  5365.  
  5366.  
  5367.  
  5368.  
  5369.          Suite autre page...
  5370.  
  5371.  
  5372.  
  5373.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 84
  5374.  
  5375.  
  5376.  
  5377.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5378.  
  5379.  
  5380.                pigment {
  5381.                  color_map {
  5382.                    [ 0.0 couleur1
  5383.                      0.5 couleur1 ]
  5384.                    [ 0.5 couleur2
  5385.                      1.0 couleur2 ]
  5386.                  }
  5387.                }
  5388.  
  5389.          De ce fait, il y aura un passage dégradé entre les bandes 1 &
  5390.          2, grâce à la couleur 1.
  5391.  
  5392.          rnd2 /nb3 /trans /hyper /alias
  5393.          ──────────────────────────────
  5394.          Génère  3  matières  aléatoires,  présentées  sur  des volumes
  5395.          hyperboloïdes (/hyper).
  5396.          Utilise  la  paramètre  de   transparence  filter  de  POV-Ray
  5397.          (calculs plus longs) (/trans).
  5398.          Réalise un antialiasing (meilleure qualité d'image) sur chaque
  5399.          fichier  généré. Beaucoup plus  long, surtout avec  filter en
  5400.          prime ! (/alias).
  5401.  
  5402.          rnd2 /nb1 /piclab /zip /o101001010 /fmat.inc
  5403.          ────────────────────────────────────────────
  5404.          Génère 1 matière aléatoire  (/nb1), présentée  sur une sphère
  5405.          (pas de spécification de  volume). L'option /o est 101001010,
  5406.          soit :
  5407.  
  5408.          Bit9=1 - scale généré par RND2.
  5409.          Bit8=0 - rotate généré soit par GRANITE.INC, soit inexistant.
  5410.          Bit7=1 - turbulence généré par RND2.
  5411.          Bit6=0 - granite/marble/wood/agate/onion/leopard/bozo/
  5412.                   gradient générés soit par GRANITE.INC, soit
  5413.                   inexistant.
  5414.          Bit5=0 - spotted/bumps/wrinkles/ripples/waves/dents générés
  5415.                   soit par GRANITE.INC, soit inexistant.
  5416.          Bit4=1 - refraction/reflexion/brilliance/roughness générés
  5417.                   par RND2.
  5418.          Bit3=0 - color_map généré soit par GRANITE.INC, soit inexis-
  5419.                   tant.
  5420.          Bit2=1 - phong et phong_size générés par RND2.
  5421.          Bit1=0 - ambient généré soit par GRANITE.INC, soit inexistant.
  5422.  
  5423.  
  5424.          Génération de fichiers GIF avec PicLab.
  5425.          Compression de tous les  fichiers mat????.pov/gif/tga dans un
  5426.          fichier zippé s'appelant RENDERxx.ZIP.
  5427.  
  5428.          Le fichier MAT.INC pourrait contenir :
  5429.  
  5430.          pigment { granite }
  5431.                 // vu qu'il n'y a pas de texture générée, bit n°6 à 0
  5432.                  /* vu qu'il n'y a pas de color_map aléatoire généré,
  5433.                     bit n 3 à 0, on peut ici en rajouter un, qui évo-
  5434.  
  5435.  
  5436.  
  5437.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 85
  5438.  
  5439.  
  5440.  
  5441.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5442.  
  5443.  
  5444.                     luera avec le scale et turbulence, qui sont eux 2
  5445.                     générés par RND2 (bit n°9 et 7 respectivement). */
  5446.          pigment {
  5447.            color_map {
  5448.              [ 0.000 color red 1.000 green 1.000 blue 1.000
  5449.                0.120 color red 0.702 green 0.412 blue 0.118 ]
  5450.              [ 0.120 color red 0.702 green 0.467 blue 0.118
  5451.                0.496 color red 1.004 green 1.000 blue 1.000 ]
  5452.              [ 0.496 color red 1.240 green 1.020 blue 1.000
  5453.                0.829 color red 0.702 green 0.467 blue 0.118 ]
  5454.              [ 0.829 color red 1.010 green 1.000 blue 1.000
  5455.                0.720 color red 0.702 green 0.412 blue 0.118 ]
  5456.              [ 0.720 color red 0.702 green 0.467 blue 0.118
  5457.                0.996 color red 1.030 green 1.000 blue 1.000 ]
  5458.              [ 0.996 color red 1.300 green 1.000 blue 1.000
  5459.                1.000 color red 0.702 green 0.467 blue 0.118 ]
  5460.            }
  5461.          }
  5462.          finish { ambient 0.3 }  /* vu qu'il n'y a pas de texture géné-
  5463.                                     rée, bit n 1 à 0 */
  5464.  
  5465.          Vous  pouvez  alors  combiner  les  effets  afin d'obtenir de
  5466.          multiples  variations  sur  une   même  couleur  par  exemple
  5467.          (color_map), ou avec une matière comme ici le granite.
  5468.  
  5469.          Différentes versions
  5470.          ────────────────────
  5471.          Version 0.01 - 01.07.92 - Ecriture du code
  5472.          Version 0.02 - 01.07.92 - Charge nom fichiers dans un tableau
  5473.          Version 0.03 - 04.07.92 - Option de ligne de commande
  5474.          Version 0.04 - 06.07.92 - Tests erreurs
  5475.          Version 0.05 - 08.07.92 - Modification de AMBIENT
  5476.          Version 0.06 - 08.07.92 - Ajout option de compression /LZH
  5477.                                    /ZIP
  5478.          Version 0.07 - 08.07.92 - Ajout option d'aide /?
  5479.          Version 0.08 - 09.07.92 - Rajoute la description de fichier
  5480.                                    dans BATCH
  5481.          Version 0.09 - 09.07.92 - Test nombre de fichiers batches
  5482.                                    présents
  5483.          Version 0.10 - 08.07.92 - Ajout option /DKB
  5484.          Version 0.11 - 08.07.92 - Ajout option /POV
  5485.          Version 1.00 - 08.07.92 - Ajout option /ALCHEMY
  5486.          Version 1.01 - 08.07.92 - Ajout option /PL
  5487.          Version 1.02 - 08.07.92 - test si /POV ou /DKB
  5488.          Version 1.03 - 09.07.92 - Image à 640x163x16M
  5489.          Version 1.04 - 11.07.92 - Passage à 217x163x16M
  5490.          Version 1.05 - 12.07.92 - Antialiasing
  5491.          Version 1.06 - 12.07.92 - Dissocie matière DKB/POV-Ray
  5492.          Version 1.07 - 12.07.92 - Option /CYL
  5493.          Version 1.08 - 12.07.92 - Option /PLANE
  5494.          Version 1.09 - 12.07.92 - Option /CONE
  5495.          Version 1.10 - 12.07.92 - Option /HYPER
  5496.          Version 1.11 - 12.07.92 - Option /PicLab plutôt que /pl
  5497.          Version 1.12 - 12.07.92 - Option /nb pour nb texture
  5498.  
  5499.  
  5500.  
  5501.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 86
  5502.  
  5503.  
  5504.  
  5505.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5506.  
  5507.  
  5508.          Version 1.13 - 30.07.92 - Ajoute bounded_by texture
  5509.          Version 1.14 - 04.08.92 - Support coprocesseur arithmétique
  5510.          Version 1.15 - 06.08.92 - Ajoute code ##DEBUT## et ##FIN##
  5511.          Version 1.16 - 06.08.92 - Ajoute 1 veine de plus
  5512.          Version 1.17 - 06.08.92 - Ajoute code ##DEBUT## et ##FIN##
  5513.          Version 1.18 - 06.08.92 - Fichier externe
  5514.          Version 1.19 - 06.08.92 - break on
  5515.          Version 1.20 - 06.08.92 - Affiche l'image pendant le rendu
  5516.          Version 1.21 - 06.08.92 - Réécrit la recherche des fichiers
  5517.          Version 1.22 - 07.08.92 - Variation  sur l'indice de lumière
  5518.                                    spéculaire (phong)
  5519.          Version 1.23 - 14.08.92 - Ramène l'échelle entre 0.05 et 1.0
  5520.          Version 1.24 - 01.09.92 - Ajoute /cube
  5521.          Version 1.25 - 02.09.92 - Problème avec GRADIENT
  5522.          Version 1.26 - 13.09.92 - Changement position source pour cube
  5523.          Version 1.27 - 13.09.92 - Remplace intersection "cube" par box
  5524.          Version 1.28 - 13.09.92 - Ajout volumes aléatoires
  5525.          Version 1.29 - 13.09.92 - Passage de paramètres au batch
  5526.                                    (%1%2%3 etc...)
  5527.          Version 1.30 - 07.10.92 - Messages d'erreurs en anglais
  5528.          Version 1.31 - 07.10.92 - Spécification du nombre de textures
  5529.          Version 1.32 - 09.11.92 - Fixe bug dans coordonnées color_map
  5530.          Version 1.33 - 09.11.92 - Ajoute l'option /soft
  5531.          Version 1.34 - 09.11.92 - 6 bandes de couleurs
  5532.          Version 1.35 - 09.11.92 - Utilise /trans
  5533.          Version 1.36 - 17.02.93 - Surface sous l'objet
  5534.          Version 1.37 - 17.02.93 - initialise RND réf. 486 50 mhz
  5535.          Version 2.00 - 01.11.93 - Supporte POV-Ray 2.0
  5536.          Version 2.01 - 12.05.94 - Fixe erreur avec #FIN.
  5537.  
  5538.  
  5539.  
  5540.  
  5541.  
  5542.  
  5543.  
  5544.  
  5545.  
  5546.  
  5547.  
  5548.  
  5549.  
  5550.  
  5551.  
  5552.  
  5553.  
  5554.  
  5555.  
  5556.  
  5557.  
  5558.  
  5559.  
  5560.  
  5561.  
  5562.  
  5563.  
  5564.  
  5565.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 87
  5566.  
  5567.  
  5568.  
  5569.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5570.  
  5571.  
  5572.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5573.                                     L I T E   V E R S I O N    1 . 2 3
  5574.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5575.  
  5576.          Résumé
  5577.          ──────
  5578.                 LITE  permet la  compression  de  fichiers à  des fins
  5579.          d'archivage ou  de distribution, ou encore  de gains de place
  5580.          dans  le  cadre  d'une  utilisation  personnelle.  Celui-ci à
  5581.          l'avantage   d'être  compatible   LHARC  (LHA)   de  Haruyasu
  5582.          Yoshizaki,  et, outre  d'être  en  français, de  posséder des
  5583.          commandes simples, compréhensibles et utiles.
  5584.  
  5585.          Options
  5586.          ───────
  5587.          A : Ajoute fichier à l'archive (remplace si présent).
  5588.          E : Extrait fichier de l'archive.
  5589.          L : Liste le contenu de l'archive.
  5590.          R : Liste le contenu de l'archive (répertoires compris).
  5591.          S : Supprime fichier dans l'archive.
  5592.          D : Déplace fichier dans l'archive (archive puis efface).
  5593.          T : Teste l'état de l'archive.
  5594.  
  5595.          Conseils
  5596.          ────────
  5597.                 Gérez méticuleusement vos fichiers, car les erreurs de
  5598.          noms de fichiers sont fréquentes, et les surprises décevantes
  5599.          (les erreurs sont humaines, fatalement...).
  5600.  
  5601.                 Il  n'est pas  utile de  compresser certains fichiers,
  5602.          comme les GIF, JPEG, EXE  ou COM compressés avec DIET, PKLITE
  5603.          ou LZEXE,  ainsi que tous les  fichiers issus de compresseurs
  5604.          de données tels LHA, ZOO, ARC, ZIP, LZH, UC, LIT, ARJ... :
  5605.  
  5606.                 la  raison est  qu'ils le  sont déjà  au taux  maximal
  5607.          possible. Le seul intêrét étant  d'avoir un seul archive dans
  5608.          le cas  d'un envoi ou  d'une distribution, afin  de regrouper
  5609.          tous les fichiers et d'obtenir ainsi plus d'unité.
  5610.  
  5611.          Qu'est qu'un archiveur ou compresseur de données
  5612.          ────────────────────────────────────────────────
  5613.                 Un archiveur est un  programme qui réduit les fichiers
  5614.          en taille  et qui le plus  souvent les place dans  un fichier
  5615.          archive   (qui  contient   plusieurs  fichiers   compressés).
  5616.  
  5617.                 L'avantage est  d'abord le gain de  place, les taux de
  5618.          compression  s'étalant  de  30  à  presque  100%.  Puis vient
  5619.          ensuite l'unité puisque un seul fichier archive peut contenir
  5620.          plusieurs  fichiers compressés.  Cela est  très pratique pour
  5621.          regrouper  tous les  fichiers  d'un  même répertoire  sur une
  5622.          disquette par  exemple.
  5623.                 Vous obtenez alors un  gain de place conséquent, ainsi
  5624.          qu'une lecture plus rapide et une gestion simplifiée, un seul
  5625.          fichier  archive   contenant  tous  les   fichiers  de  votre
  5626.  
  5627.  
  5628.  
  5629.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 88
  5630.  
  5631.  
  5632.  
  5633.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5634.  
  5635.  
  5636.          répertoire initial.  Pourquoi alors ne  pas ajouter plusieurs
  5637.          répertoire, en remplacant  le nom de l'archive par  le nom du
  5638.          répertoire  a compressé  ?
  5639.  
  5640.                 Les questions les plus évidentes sont :
  5641.  
  5642.          - J'ai peur de  perdre des données :
  5643.  
  5644.                 c'est  normal  au  départ.  Mais  sachez  que  si nous
  5645.          l'utilisons  nous-même, c'est  que nous  sommes sur  de notre
  5646.          programmation. Pour  vous rassurer, ayez à  l'esprit que tous
  5647.          les programmes de POV-TOOLS sont compressés avant que vous ne
  5648.          l'installiez, et que cela est identique pour Windows, ms-dos,
  5649.          CorelDraw,  word,  excel,  3D  Studio,  les  images JPEG, GIF
  5650.          etc... Et  cela est transparent pour  l'utilisateur.
  5651.                 De  plus, les  données sont  vérifiés par  un code CRC
  5652.          (cyclical redanduncy check), ou  en français vérification par
  5653.          somme  des octets.  C'est à  dire que  l'on ajoute toutes les
  5654.          valeurs  des octets  du fichier  à compressé  pour obtenir un
  5655.          chiffre.
  5656.                 Si lors de la  (dé)compression on recalcule ce chiffre
  5657.          et  qu'on le  compare à  celui qui  est stocké dans l'archive
  5658.          pour   chaque  fichier   compressé,  la   seule  plus  petite
  5659.          différence  sera perçue  comme une  erreur dans  la somme des
  5660.          contrôles, donc  d'une erreur de codage  du fichier.
  5661.                 En  fait, cela  n'est possible  que si  le fichier est
  5662.          altéré par  un virus, mal copié  sur une disquette ou  que le
  5663.          support d'enregistrement  est lui-même défectueux.
  5664.  
  5665.          - Je n'y comprends rien, les commandes sont compliquées :
  5666.  
  5667.                 Essayez alors  avec LITE les exemples  qui sont donnés
  5668.          dans cette optique. Prenez  des fichiers de différents types,
  5669.          copiez-les dans un répertoire  vierge, copiez aussi LITE.EXE,
  5670.          et faites vous-même des tests.  Je suis sur qu'après quelques
  5671.          essais vous serez conquis.
  5672.  
  5673.  
  5674.          lite a archive *.*
  5675.          ──────────────────
  5676.          Si le fichier ARCHIVE n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  5677.          ARCHIVE.LIT. Tous  les fichiers du  répertoire en cours  sont
  5678.          ajoutés,  et éventuellement  recompressés (mis  à jour) s'ils
  5679.          existaient déjà auparavant dans ARCHIVE.LIT.
  5680.          Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
  5681.  
  5682.          lite a program *.c *.pov
  5683.          ────────────────────────
  5684.          Si le fichier PROGRAM n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  5685.          PROGRAM.LIT. Tous  les fichiers du répertoire  en cours ayant
  5686.          pour  extension .C  et .POV  sont ajoutés,  et éventuellement
  5687.          recompressés  (mis à  jour) s'ils  existaient déjà auparavant
  5688.          dans PROGRAM.LIT.
  5689.          Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
  5690.  
  5691.  
  5692.  
  5693.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 89
  5694.  
  5695.  
  5696.  
  5697.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5698.  
  5699.  
  5700.          lite d archive *.*
  5701.          ──────────────────
  5702.          Si le fichier ARCHIVE n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  5703.          ARCHIVE.LIT. Tous  les fichiers du  répertoire en cours  sont
  5704.          ajoutés,  et éventuellement  recompressés (mis  à jour) s'ils
  5705.          existaient  déjà  auparavant  dans  ARCHIVE.LIT.
  5706.          Les fichiers sont effacés dans le répertoire.
  5707.  
  5708.          lite e scene
  5709.          ────────────
  5710.          Extraction  de  tous  les  fichiers  contenus  dans l'archive
  5711.          SCENE.LIT.  Si  un  des  fichiers  en  cours de décompression
  5712.          existe déjà dans le répertoire,  il est remplacé sans message
  5713.          de prévention.
  5714.  
  5715.          lite e scene *.c *.obj
  5716.          ──────────────────────
  5717.          Extraction  de  tous  les  fichiers  contenus  dans l'archive
  5718.          SCENE.LIT  ayant pour  extension .C  et .OBJ.
  5719.          Pour le reste, idem au-dessus.
  5720.  
  5721.          lite l scene *.c *.obj
  5722.          ──────────────────────
  5723.          Affiche  les caractéristiques  de tous  les fichiers contenus
  5724.          dans  l'archive SCENE.LIT  ayant pour  extension .C  et .OBJ.
  5725.          Seuls  les noms  apparaissent, il  n'y a  pas les répertoires
  5726.          (voir l'option R).
  5727.  
  5728.          lite r backup *.doc *.xls
  5729.          ─────────────────────────
  5730.          Affiche  les caractéristiques  de tous  les fichiers contenus
  5731.          dans l'archive BACKUP.LIT ayant  pour extension .DOC et .XLS.
  5732.          Les noms apparaissent, ainsi que les répertoires des fichiers
  5733.          contenus dans l'archive BACKUP.LIT.
  5734.  
  5735.          lite s basic *.lib *.bas
  5736.          ────────────────────────
  5737.          Supprime tous les fichiers  contenus dans l'archive BASIC.LIT
  5738.          ayant pour extension .LIB et .BAS.
  5739.  
  5740.          lite t watcom *.c *.obj *.h
  5741.          ───────────────────────────
  5742.          Teste  l'état de  tous les  fichiers contenus  dans l'archive
  5743.          WATCOM.LIT ayant  pour extension .C, .OBJ  et .H. Ceci permet
  5744.          de tester  le code CRC des  fichiers, afin de voir  s'ils ont
  5745.          bien   été  compressés   et  archivés.
  5746.          C'est une sécurité supplémentaire pour garantir la protection
  5747.          de vos données.
  5748.  
  5749.          Différentes versions
  5750.          ────────────────────
  5751.          Version 1.00 - 19.03.94 - Version ok pour distribution.
  5752.          Version 1.01 - 21.03.94 - Ajoute utilisation de ? et *.
  5753.          Version 1.02 - 21.03.94 - Multiples répertoires.
  5754.  
  5755.  
  5756.  
  5757.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 90
  5758.  
  5759.  
  5760.  
  5761.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5762.  
  5763.  
  5764.          Version 1.03 - 28.03.94 - Reformatage affichage encodage.
  5765.          Version 1.04 - 28.03.94 - Ajoute somme Ini,Arc,Pourcent pour
  5766.                                    list().
  5767.          Version 1.05 - 28.03.94 - Test archive 'T' (fwrite(,,,TestCRC).
  5768.          Version 1.06 - 28.03.94 - Pas de exit() si mauvais CRC/Erreur_Table.
  5769.          Version 1.07 - 29.03.94 - Ecriture direct VRAM dprintf().
  5770.          Version 1.08 - 30.03.94 - Option 'D' (=move) déplacement fichiers.
  5771.          Version 1.09 - 30.03.94 - Création répertoires multiples
  5772.                                    pour extract().
  5773.          Version 1.10 - 31.03.94 - Décodage total des fichier LHA.
  5774.          Version 1.11 - 05.04.94 - * et ? bien utilisés.
  5775.          Version 1.12 - 06.04.94 - Affiche fichier supprimé.
  5776.          Version 1.13 - 07.04.94 - Grosse erreur en archivage.
  5777.          Version 1.14 - 07.04.94 - Affichage des répertoire à la décompression.
  5778.          Version 1.15 - 07.04.94 - List() avec ou sans répertoire. Option 'R'.
  5779.          Version 1.16 - 08.04.94 - Evite suppression temp et arc
  5780.                                    !!!! (ça aide !).
  5781.          Version 1.17 - 08.04.94 - Interception Ctrl-Break.
  5782.          Version 1.18 - 21.04.94 - Version 286 protégé (BC++ 3.0).
  5783.          Version 1.19 - 11.05.94 - Nouveau bilan en fin de compression.
  5784.          Version 1.20 - 11.05.94 - Ajoute somme pour cmd=A/D.
  5785.          Version 1.21 - 16.05.94 - Ajoute calcul temps d'exécution.
  5786.          Version 1.22 - 13.06.94 - Nom de fichiers plus longs.
  5787.  
  5788.  
  5789.  
  5790.  
  5791.  
  5792.  
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.  
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  5798.  
  5799.  
  5800.  
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  5804.  
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  5819.  
  5820.  
  5821.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 91
  5822.  
  5823.  
  5824.  
  5825.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5826.  
  5827.  
  5828.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5829.            L E S   P R O D U C T I O N S   C H R O M A G R A P H I C S
  5830.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  5831.          p a r             o r d r e           a l p h a b é t i q u e
  5832.  
  5833.  
  5834.          ARTIST COMPUTING ■ Stéphane Marty & Denis Olivier
  5835.          ─────────────────────────────────────────────────
  5836.          Il  s'agit d'une  série  de  disquettes contenant  des images
  5837.          réalisées au sein de ChromaGraphics, distribuée seulement par
  5838.          DP-Tool Club, au format JPEG/GIF, avec des résolutions allant
  5839.          de  640x480x256 à  1024x768x256. Vous  trouverez l'adresse de
  5840.          DP-Tool  en fin  de documentation  afin de  vous les procurer
  5841.          (freeware).
  5842.  
  5843.  
  5844.          DEPTH RENDERER ■ Stéphane Marty
  5845.          ───────────────────────────────
  5846.          C'est   un  puissant   programme  graphique   de  Z-Buffering
  5847.          (technique  de  gestion  d'une  zone  mémoire  contenant  des
  5848.          données  qui  doivent  servir   à  résoudre  le  problème  de
  5849.          l'élimination  des  faces  cachées  des  objets  d'une scène)
  5850.          développé  en langage  C/C++. Il  permet de  créer différents
  5851.          types de fichiers bases de données  Z-Buffer 2D à travers des
  5852.          menus déroulants et des boîtes de dialogue afin de les rendre
  5853.          en  3D  dans  le  mode  graphique  320  x  200  points en 256
  5854.          couleurs. La  gestion de la  souris est également  exploitée.
  5855.          Certains des  algorithmes Z-Buffer utilisés  dans ce logiciel
  5856.          ont été, à la base,  développés par Christopher D. Watkins en
  5857.          Turbo Pascal. Etant donné  que les calculs mathématiques sont
  5858.          grandement sollicités, je vous conseille fortement d'utiliser
  5859.          ce  programme  sur  une  machine  équipée  d'un  coprocesseur
  5860.          arithmétique. La  résolution des calculs  et autres équations
  5861.          vertigineuses présentes  dans beaucoup d'algorithmes  ne sera
  5862.          plus  qu'une   question  de  secondes   (suivant  sa  vitesse
  5863.          d'horloge bien sûr).
  5864.  
  5865.  
  5866.          DIRECTOR-3D ■ Stéphane Marty
  5867.          ────────────────────────────
  5868.          Il  s'agit d'un  programme  de  raytracing (système  de rendu
  5869.          d'image de synthèse du domaine du photo-réalisme). Il utilise
  5870.          un  puissant  langage  de  description  explicite en français
  5871.          supervisé par  un analyseur syntaxique. Ce  raytracer n'a pas
  5872.          la  prétention  d'être  comparé  aux  meilleurs  produits  du
  5873.          domaine  public  tels  DKB-Trace,  Persistence  of  Vision ou
  5874.          encore Vivid, mais se révèle  plutôt comme un excellent outil
  5875.          d'initiation  et  de  découverte  de  ce  monde  fabuleux. Sa
  5876.          syntaxe  est très  proche de   celle de  QRT écrit  par Steve
  5877.          Koren, et certains algorithmes en sont inspirés.
  5878.  
  5879.  
  5880.  
  5881.  
  5882.  
  5883.  
  5884.  
  5885.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 92
  5886.  
  5887.  
  5888.  
  5889.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5890.  
  5891.  
  5892.          SMTRACER ■ Stéphane Marty
  5893.          ─────────────────────────
  5894.          SMTRACER est un raytracer français. Il permet de réaliser des
  5895.          images beaucoup plus complexes que DIRECTOR3D, car il possède
  5896.          plusieurs  primitives   (triangle,  parallélogramme,  cercle,
  5897.          anneau,  sphère, cône...)  ainsi que  de nombreuses  textures
  5898.          (damier,  gravier,  marbre,  bois,  roche, vagues(3), nuages,
  5899.          etc...).
  5900.          Il travaille en raytracing avec les types de rendus suivant :
  5901.          réflexion,  réfraction(indice), lumière  diffuse et ambiante,
  5902.          réflexion  spéculaire  (Phong)  et  ombres  douces. Il permet
  5903.          entre autre  de continuer une  rendu précédemment interrompu,
  5904.          de  réaliser des  animations, contrôler  le suivi  de rayons,
  5905.          définir le  type d'objectif utilisé  par la caméra,  employer
  5906.          des  boites englobantes.  Le script  est en  FRANCAIS, et  la
  5907.          sortie se fait en 24 bits  (16,7 millions de couleurs), 15 ou
  5908.          8 bits (respectivement 32768 et  256 couleurs). De nombreuses
  5909.          options  sont  encore  disponibles,  que  vous découvrirez en
  5910.          l'utilisant.
  5911.  
  5912.  
  5913.          PVSHAPE POUR WINDOWS ■ Denis Olivier
  5914.          ────────────────────────────────────
  5915.          Lanceur POV-Ray sous Windows. Interface intuitive.
  5916.  
  5917.  
  5918.          LUXART 1.1 ■ Stéphane Marty
  5919.          ───────────────────────────
  5920.          LUXART v1.0 est le nouveau logiciel français 32-bits de Ray-T
  5921.          racing (procédé  de rendu d'image  de synthèse du  domaine du
  5922.          photo-réalisme utilisant les lois fondamentales de l'optique)
  5923.          pour IBM  PC 386/486 et  compatibles. Il a  été développé par
  5924.          l'auteur  des deux  précédents raytracers  DIRECTOR-3D et  SM
  5925.          TRACER 386.
  5926.          Ce programme atteint désormais des sommets dans le domaine du
  5927.          photo-réalisme  sur cette  gamme de  machine. Ses algorithmes
  5928.          sont,   en  effet,   plus  pointus   que  ceux   qu'utilisent
  5929.          Persistence  of Vision  v2.0, PolyRay,  RayShade..., d'où  un
  5930.          rendu de meilleure qualité.
  5931.          Ils ont été, à la base, développés séparément par C. Watkins,
  5932.          M.  VandeWettering (MTV  raytracer)  et  S. Coy  (Vivid). De
  5933.          plus, la  convivialité de LUXART,  sa simplicité d'emploi  et
  5934.          ses facultés  de traitement écrasent  tout ce qui  s'est fait
  5935.          jusqu'à présent dans le Domaine Public en matière de création
  5936.          d'images  de  synthèse.
  5937.          Bien qu'étant développé pour  être supporté par un processeur
  5938.          Intel 386,  ce logiciel est plutôt  taillé pour les "matheux"
  5939.          que  sont  les  486DX.  En  effet,  les  calculs  en  virgule
  5940.          flottante  sont fortement  sollicités par  les procédures  de
  5941.          LUXART et "fatiguent" rapidement ceux (les 386) qui n'ont pas
  5942.          assez de  ressources pour cela. Heureusement,  la solution du
  5943.          coprocesseur   arithmétique  (387SX/DX,   487SX)  sauve   les
  5944.          meubles...
  5945.  
  5946.  
  5947.  
  5948.  
  5949.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 93
  5950.  
  5951.  
  5952.  
  5953.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  5954.  
  5955.  
  5956.          THE ALCHEMYST 2.1e ■ Sylvain Bergeon
  5957.          ────────────────────────────────────
  5958.          Interface Windows pour Image  Alchemy d'Handmade Software, le
  5959.          must des  logiciels de conversion  graphique existant sur  le
  5960.          marché des PC. Il n'y a rien à faire d'autre que de cliquer à
  5961.          la  souris,  avec  des   fonctions  de  gestion  d'images  et
  5962.          fichiers, de visualisation et  de manipulation aisée des con-
  5963.          versions.
  5964.  
  5965.          RAY TRACER'S CD-ROM ■ ChromaGraphics, divers
  5966.          ────────────────────────────────────────────
  5967.          Notre CD  intitulé "l'atelier d'Aton" reprend  la totalité de
  5968.          la section Raytracing et Fractale du catalogue de DP-Tool.
  5969.          Dernière Mise à jour 5/06/93.
  5970.  
  5971.          - Raytraceurs  et  outils  : POV,  ViVid, PolyRay,  SM Tracer,
  5972.          RayShade,  Luxart,  POV-TOOLS etc...  ainsi que les  outils et
  5973.          les  interfaces les plus célèbres (57 Mo).
  5974.  
  5975.          - Images RT : Des oeuvres de Miller, Olivier, Marty, Brown et
  5976.          autres avec de nombreuses scènes rares (131 Mo).
  5977.  
  5978.          - ChromaGraphics : 126 Mo ! (à 2 faut le faire !).
  5979.          - Fractales  : Images  et programmes  dont bien  sur FractINT
  5980.          18.0 (57 Mo).
  5981.  
  5982.          - Outils  : Afficheurs  et manipulateurs  d'images avec  GWS,
  5983.          Neopaint,  CShow, VPic,  GDS, PaintShop  Pro, PixFolio... (13
  5984.          Mo).
  5985.  
  5986.          - Programmation  : les  outils en  C liés  au graphisme, tels
  5987.          qu'ils sont décrits dans le catalogue.
  5988.  
  5989.          - Animations : un choix de 203 Mo pour compléter ce CD qui en
  5990.          contient 600.
  5991.  
  5992.          Les  fichiers sont  compactés.  Un  texte de  présentation en
  5993.          français décrit les  logiciels inclus sur le CD.  Des mises à
  5994.          jour à moitié prix seront faites régulièrement.
  5995.  
  5996.  
  5997.  
  5998.  
  5999.  
  6000.  
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.  
  6005.  
  6006.  
  6007.  
  6008.  
  6009.  
  6010.  
  6011.  
  6012.  
  6013.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 94
  6014.  
  6015.  
  6016.  
  6017.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6018.  
  6019.  
  6020.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6021.            A D R E S S E   M E M B R E S   C H R O M A G R A P H I C S
  6022.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6023.          p a r             o r d r e           a l p h a b é t i q u e
  6024.  
  6025.          Sylvain Bergeon
  6026.          ───────────────
  6027.          La péroterie
  6028.          16480 St Vallier
  6029.          France
  6030.  
  6031.          Stéphane Marty
  6032.          ──────────────
  6033.          la Martelle, Bt G.
  6034.          795, avenue monsieur Teste
  6035.          34070 Montpellier
  6036.          France
  6037.  
  6038.          Denis Olivier
  6039.          ─────────────
  6040.          5, Boulevard Franck Lamy
  6041.          17200 Royan
  6042.          France
  6043.  
  6044.  
  6045.  
  6046.  
  6047.  
  6048.  
  6049.  
  6050.  
  6051.  
  6052.  
  6053.  
  6054.  
  6055.  
  6056.  
  6057.  
  6058.  
  6059.  
  6060.  
  6061.  
  6062.  
  6063.  
  6064.  
  6065.  
  6066.  
  6067.  
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071.  
  6072.  
  6073.  
  6074.  
  6075.  
  6076.  
  6077.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 95
  6078.  
  6079.  
  6080.  
  6081.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6082.  
  6083.  
  6084.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6085.                          L E C T U R E S  -  B I B L I O G R A P H I E
  6086.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6087.  
  6088.          "IMAGES DE SYNTHESE",
  6089.          METHODES   ET  ALGORITHMES   POUR  LA   REALISATION  D'IMAGES
  6090.          NUMERIQUES", Michel Bret, Dunod.
  6091.  
  6092.          "SYNTHESE D'IMAGE",
  6093.          (Frédéric Louguet), Editions Radio/DUNOD Tech, 91
  6094.  
  6095.          "AN INTRODUCTION TO THE RAYTRACING",
  6096.          Andrew S. Glassner, Academic Press, 89.
  6097.  
  6098.          "INFOGRAPHIE I & II",
  6099.          Philippe Schweizer, Presses Polytechniques Romandes.
  6100.  
  6101.          "FUNDAMENTALS OF INTERACTIVE COMPUTER GRAPHICS",
  6102.          J.D.Foley, A.Van Dam, Addison-Wesley, 83.
  6103.  
  6104.          "COMPUTER GRAPHICS : PRINCIPLES AND PRACTICE (2nd ED.)",
  6105.          J.D.Foley, A.Van Dam, J.F.Hughes, Addison-Wesley, 83.
  6106.  
  6107.          "SIGGRAPH CONFERENCE PROCEEDING",
  6108.          dans certains groupes d'image de synthèse aux USA.
  6109.  
  6110.          "ALGORITHME POUR L'INFOGRAPHIE",
  6111.          David Rogers, McGraw-Hill.
  6112.  
  6113.          "3D ARTIST",
  6114.          lettres (simple si l'on parle bien l'anglais technique), Bill
  6115.          Allen, P.O.Box 4787, Santa  Fe, NM 87502-4787 Téléphone (505)
  6116.          982-3532.
  6117.  
  6118.          "IMAGE SYNTHESIS",
  6119.          Daniel & Nadia Magnemat-Thalmann, Springer-Verlag.
  6120.  
  6121.          "PIXEL",
  6122.          Très haut niveau, on reste au top (technique et culturel)
  6123.          Revue bimestrielle, en kiosque.
  6124.  
  6125.  
  6126.  
  6127.  
  6128.  
  6129.  
  6130.  
  6131.  
  6132.  
  6133.  
  6134.  
  6135.  
  6136.  
  6137.  
  6138.  
  6139.  
  6140.  
  6141.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 96
  6142.  
  6143.  
  6144.  
  6145.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6146.  
  6147.  
  6148.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6149.                                R A Y T R A C I N G  A U  F E M I N I N
  6150.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6151.  
  6152.                 Je  me lamente  sur  le  cas "féminin  et raytracing".
  6153.          N'ayant toujours pas  vu une seule image créée  par une douce
  6154.          représentation du  sexe opposée, je  me pose des  questions :
  6155.          ChromaGraphics fait-il peur aux filles ?
  6156.  
  6157.                 Il est vrai  que les études ont montré  que les hommes
  6158.          avaient  une notion  plus réaliste  du monde  en 3 dimensions
  6159.          (cela se  voit au sens  de l'orientation féminin  !), mais je
  6160.          suis  toujours persuadé  que les  femmes ont  une sensibilité
  6161.          bien  plus avancée  que la  nôtre. Alors,  pourquoi ne pas la
  6162.          mettre  au service  de quelques  images virtuelles  ? Nous en
  6163.          serions  très  touchés.   Peut-être  sont-elles  moins  sûres
  6164.          d'elles  que nous,  mais il  faut oser,  car si vous attendez
  6165.          d'être au niveau de Mike Miller,  je vais me recycler dans la
  6166.          culture  des  Marguerites (un  autre  moyen   de  vous  faire
  6167.          plaisir...).
  6168.  
  6169.                 Quoi qu'il en soit, le message est lancé.
  6170.  
  6171.                 Alors mesdames, mesdemoiselles,  grand-mère, tantes ou
  6172.          mamans, à vos PC. Nous attendons vos réalisations en vu d'une
  6173.          disquette ARTIST COMPUTING spéciale Dames.
  6174.  
  6175.  
  6176.  
  6177.  
  6178.  
  6179.  
  6180.  
  6181.  
  6182.  
  6183.  
  6184.  
  6185.  
  6186.  
  6187.  
  6188.  
  6189.  
  6190.  
  6191.  
  6192.  
  6193.  
  6194.  
  6195.  
  6196.  
  6197.  
  6198.  
  6199.  
  6200.  
  6201.  
  6202.  
  6203.  
  6204.  
  6205.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 97
  6206.  
  6207.  
  6208.  
  6209.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6210.  
  6211.  
  6212.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6213.                                              R E M E R C I E M E N T S
  6214.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6215.  
  6216.          DP-Tool Club
  6217.          et  plus particulièrement  Nicolas KELEMEN  pour sa  persévé-
  6218.          rance, sa  disposition et sa  patience. DKB/POV-Ray est  dis-
  6219.          ponible chez :
  6220.                                  DP-Tool Club
  6221.                                     BP 745
  6222.                            59657 VILLENEUVE D'ASCQ
  6223.  
  6224.          ainsi  que de  nombreux raytracers  et logiciels  de création
  6225.          graphique en shareware/freeware de très haut niveau.
  6226.  
  6227.          Stéphane MARTY (Co-fondateur ChromaGraphics).
  6228.          pour ses idées, capacités, et amitié...
  6229.  
  6230.          Alfred PRIETO
  6231.          Lissage volumes/Triangles curves/K1.POV.
  6232.  
  6233.          Sylvain BERGEON (ChromaGraphics)
  6234.          pour ses idées (interface) et la motivation.
  6235.  
  6236.          Frédéric DUPONT
  6237.          bêta tests.
  6238.  
  6239.          Alain LIORET
  6240.          Services Presse - communication.
  6241.  
  6242.          Romain CRITON
  6243.          Pour ses remarques pertinentes.
  6244.  
  6245.          Franck DUMONT
  6246.          Sysop : The Lynks (BBS) 33-20397879.
  6247.  
  6248.          Lucien GERARDIN
  6249.          Special2.pi (pour PolyRay 1.5)/France.
  6250.  
  6251.          Maxime GRANDCHAMP
  6252.          Correction documentations/STYLO.POV/France.
  6253.  
  6254.          Kevin FREEMAN
  6255.          Compléments formats graphiques glossaire,
  6256.          BBS the FPX2 (212) 627-0531, 24hrs v.32.
  6257.  
  6258.          Thomas G.LANE
  6259.          Partie de code JPEG.
  6260.  
  6261.          Yann LE GUERN
  6262.          Animation ATOME.FLI/Poitiers, France.
  6263.  
  6264.          Eric PRAETZEL
  6265.          Sources originales visualiseur JPEG/GIF.
  6266.  
  6267.  
  6268.  
  6269.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 98
  6270.  
  6271.  
  6272.  
  6273.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6274.  
  6275.  
  6276.          Jean-Michel LE STER
  6277.          421.POV/Recherche sur les dès à jouer.
  6278.  
  6279.          Ceux qui répondent
  6280.          pour les bêta tests, et la passion.
  6281.  
  6282.  
  6283.  
  6284.  
  6285.  
  6286.  
  6287.  
  6288.  
  6289.  
  6290.  
  6291.  
  6292.  
  6293.  
  6294.  
  6295.  
  6296.  
  6297.  
  6298.  
  6299.  
  6300.  
  6301.  
  6302.  
  6303.  
  6304.  
  6305.  
  6306.  
  6307.  
  6308.  
  6309.  
  6310.  
  6311.  
  6312.  
  6313.  
  6314.  
  6315.  
  6316.  
  6317.  
  6318.  
  6319.  
  6320.  
  6321.  
  6322.  
  6323.  
  6324.  
  6325.  
  6326.  
  6327.  
  6328.  
  6329.  
  6330.  
  6331.  
  6332.  
  6333.                   Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 99
  6334.  
  6335.  
  6336.  
  6337.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6338.  
  6339.  
  6340.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6341.                                                    C O P Y R I G H T S
  6342.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6343.  
  6344.          - IBM PC, XT, AT sont déposés par IBM Corporation
  6345.          - 80386, 80486 sont déposés par INTEL.
  6346.          - MS-DOS X.xx est déposé par Microsoft Corp.
  6347.          - Borland est une marque déposée.
  6348.          - PowerBASIC déposé par Spectra Publishing.
  6349.          - VSHIELD/VIRUSCAN par McAfee associates.
  6350.          - DKB Trace X.xx (C) Copyright par David K. Buck, CANADA.
  6351.          - POV-Ray X.xx (Persistence Of Vision) par PV Team, USA.
  6352.          - ColorRENDER [100023,2006]
  6353.          - Iris, Explore (C) TDI.
  6354.          - 3D GRAPHIC STUDIO (C) AutoDesk INC.
  6355.          - Renderman PC/mac (P) (C) Abvent/Pixar.
  6356.          - GIFDESK X.xx par Jay Wherlay, [72441,3326].
  6357.          - DP-Tool Club, BP 745, 59657 Villeneuve d'Ascq.
  6358.          - LHA vX.xx, Copyright (C) Haruyasu Yoshizaki, 1988-91
  6359.          - DTA Release X.xx, David K. Mason, Copyright (C) 1991-94
  6360.          - ATOME.FLI - (P) LE GUERN Yann, Juin 1992, FRANCE.
  6361.          - PICLAB - (P) Copyright Lee Daniel Crocker, CIS [73407,2030].
  6362.          - GDS X.xx - (C) Paul Schmidt, RaxSoft Incorporated, USA.
  6363.          - FRACTINT X.xx - (C)(P) Copyright/Production The Stone Soup
  6364.            Group, USA.
  6365.          - SMTRACER, DEPTH RENDERER, DIRECTOR3D, LUXART, production et
  6366.            Copyright Stéphane Marty.
  6367.  
  6368.  
  6369.  
  6370.  
  6371.  
  6372.  
  6373.  
  6374.  
  6375.  
  6376.  
  6377.  
  6378.  
  6379.  
  6380.  
  6381.  
  6382.  
  6383.  
  6384.  
  6385.  
  6386.  
  6387.  
  6388.  
  6389.  
  6390.  
  6391.  
  6392.  
  6393.  
  6394.  
  6395.  
  6396.  
  6397.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 100
  6398.  
  6399.  
  6400.  
  6401.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6402.  
  6403.  
  6404.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6405.                                                S T A T I S T I Q U E S
  6406.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6407.  
  6408.          J'ai  reçu quelques  questionnaires. Je  vous l'avoue,  c'est
  6409.          très décevant au regard des versions de POV-TOOLS éparpillées
  6410.          en Europe. Je compte donc sur vous pour les futures versions,
  6411.          ou   dès  maintenant   si   vous   n'avez  pas   retourné  le
  6412.          questionnaire en fin de documentation.
  6413.  
  6414.  
  6415.               Age des possesseurs de POV-TOOLS
  6416.          ───────────────────────────────────
  6417.  
  6418.                                 de 10 à 20 │ 5
  6419.                                 de 21 à 30 │ 13
  6420.                                 de 31 à 40 │ 7
  6421.                                 de 41 à 50 │ 5
  6422.                                    et plus │ 3
  6423.  
  6424.  
  6425.                    Pourquoi l'avoir choisi ?
  6426.          ───────────────────────────────────
  6427.  
  6428.                              Par curiosité │ 6
  6429.          Par intérêt pour l'image de synt. │ 19
  6430.                       On me l'a recommandé │ 4
  6431.             Je l'attendais avec impatience │ 3
  6432.            La dernière version était nulle │ 0
  6433.                        POV-Ray c'est dur ! │ 3
  6434.  
  6435.  
  6436.                 A quoi va-t-il vous servir ?
  6437.          ───────────────────────────────────
  6438.  
  6439.                 A découvrir le ray-tracing │ 4
  6440.                A combler certaines lacunes │ 1
  6441.          A me perfectionner en ray-tracing │ 3
  6442.                        A m'amuser (?!?...) │ 2
  6443.                     A m'aider pour POV-Ray │ 2
  6444.  
  6445.  
  6446.          Quelles sont vos premières impressions ?
  6447.          ────────────────────────────────────────
  6448.  
  6449.                   Je n'attendais pas mieux │ 3
  6450.                                 Très bonne │ 8
  6451.                                      Bonne │ 7
  6452.                                    Moyenne │ 0
  6453.                                       Déçu │ 1
  6454.  
  6455.  
  6456.  
  6457.  
  6458.  
  6459.  
  6460.  
  6461.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 101
  6462.  
  6463.  
  6464.  
  6465.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6466.  
  6467.  
  6468.                    Faites connaître vôtre PC
  6469.          ───────────────────────────────────
  6470.                             Microrocesseur
  6471.                                  - 80387SX │ 2
  6472.                                  - 80386DX │ 6
  6473.                                  - 80387DX │ 5
  6474.                                  - 80486SX │ 3
  6475.                                  - 80486DX │ 17
  6476.                                  - Pentium │ 0
  6477.  
  6478.                         Marque carte Vidéo
  6479.                             - Tseng-4      │ 4
  6480.                             - Tseng-4 Hi   │ 1
  6481.                             - Cirrus Logic │ 4
  6482.                             - Orchid PII S │ 2
  6483.                             - Orchid P9000 │ 1
  6484.                             - Trident 8900 │ 4
  6485.                             - Headland Tec.│ 1
  6486.  
  6487.                        Capacité disque dur
  6488.                                  - ±40     │ 1
  6489.                                  - ±80     │ 6
  6490.                                  - ±120    │ 9
  6491.                                  - ±170    │ 4
  6492.                                  - ±240    │ 7
  6493.                                  - ±380    │ 1
  6494.                                  - ±500    │ 0
  6495.                                  - ±600    │ 0
  6496.                                  - >600    │ 1
  6497.  
  6498.                           Capacité mémoire
  6499.                                 -  2 Mo    │ 1
  6500.                                 -  4 Mo    │ 15
  6501.                                 -  8 Mo    │ 5
  6502.                                 - 16 Mo    │ 1
  6503.                                 - 20 Mo    │ 1
  6504.  
  6505.                       Périphériques divers
  6506.                                - CD-Rom    │ 5
  6507.                                - Laser     │ 1
  6508.                                - Jet-encre │ 5
  6509.                                - Aiguille  │ 8
  6510.                                - Scanner   │ 4
  6511.                                - Caméra    │ 0
  6512.                                - Palette   │ 0
  6513.                                - Carte Son │ 6
  6514.                                - Carte fax │ 2
  6515.  
  6516.  
  6517.               Possèdez-vous comme logiciels ?
  6518.          ───────────────────────────────────
  6519.  
  6520.                                   Acrospin │ 1
  6521.                                       CDTS │ 7
  6522.  
  6523.  
  6524.  
  6525.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 102
  6526.  
  6527.  
  6528.  
  6529.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6530.  
  6531.  
  6532.                                      CSHOW │ 6
  6533.                                    Campath │ 10
  6534.                                ColorRender │ 9
  6535.                                 ConvertDXF │ 6
  6536.                                 DBW Render │ 4
  6537.                                  DKB-Trace │ 12
  6538.                                        DTA │ 17
  6539.                                    DXF2DKB │ 9
  6540.                                    Diffus! │ 7
  6541.                                Director 3D │ 11
  6542.                                   FractINT │ 21
  6543.                                        GDS │ 4
  6544.                                        GWS │ 13
  6545.                              Image Alchemy │ 8
  6546.                                  Improcess │ 8
  6547.                                     LuXart │ 4
  6548.                                      MoRay │ 4
  6549.                             Paint Shop Pro │ 1
  6550.                                       PV3D │ 8
  6551.                                     PicLab │ 14
  6552.                                    PolyRay │ 6
  6553.                                     PovCAD │ 1
  6554.                                        QRT │ 5
  6555.                                     Rad386 │ 1
  6556.                                   RayScene │ 7
  6557.                                   Rayshade │ 3
  6558.                                   SmTracer │ 6
  6559.                                  SurfModel │ 4
  6560.                                        TCE │ 4
  6561.                              The Alchemyst │ 2
  6562.                                       VPIC │ 10
  6563.                                      Vivid │ 6
  6564.                                     WinPOV │ 2
  6565.                                       Worm │ 2
  6566.  
  6567.  
  6568.                       Utilisation de POV-TOOLS
  6569.          ─────────────────────────────────────
  6570.  
  6571.                                    Extract │ 5
  6572.                                    Flishow │ 10
  6573.                                    GifEdit │ 3
  6574.                              Le générateur │ 8
  6575.                                 Les scènes │ 9
  6576.                               Les textures │ 18
  6577.                                  POV-TOOLS │ 19
  6578.                                   Random-2 │ 6
  6579.                                   Relief3D │ 1
  6580.                                  RightEdit │ 6
  6581.                               Trace & Test │ 3
  6582.                               WINPOV-TOOLS │ 1
  6583.  
  6584.  
  6585.  
  6586.  
  6587.  
  6588.  
  6589.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 103
  6590.  
  6591.  
  6592.  
  6593.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6594.  
  6595.  
  6596.          Même si  vous n'êtes pas satisfait  de POV-TOOLS, veuillez me
  6597.          retourner  ce petit  questionnaire afin  que je  puisse mieux
  6598.          vous  connaître  et  améliorer   celui-ci  lors  des  futures
  6599.          versions. N'hésitez pas à donner  votre point de vue, même si
  6600.          vous êtes  un débutant des premiers  jours (attendez quelques
  6601.          temps pour vous faire une idée...). Merci à vous !
  6602.  
  6603.          Merci pour tout, les gars !
  6604.  
  6605.          NOTES PERSONNELLES
  6606.          ────────────────────────────────────────────────────────────
  6607.  
  6608.  
  6609.  
  6610.  
  6611.  
  6612.  
  6613.  
  6614.  
  6615.  
  6616.  
  6617.  
  6618.  
  6619.  
  6620.  
  6621.  
  6622.  
  6623.  
  6624.  
  6625.  
  6626.  
  6627.  
  6628.  
  6629.  
  6630.  
  6631.  
  6632.  
  6633.  
  6634.  
  6635.  
  6636.  
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640.  
  6641.  
  6642.  
  6643.  
  6644.  
  6645.  
  6646.  
  6647.  
  6648.  
  6649.  
  6650.  
  6651.  
  6652.  
  6653.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 104
  6654.  
  6655.  
  6656.  
  6657.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6658.  
  6659.  
  6660.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6661.                                              Q U E S T I O N N A I R E
  6662.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6663.  
  6664.          Faites-vous connaître
  6665.          ─────────────────────
  6666.          Nom prénom __________________________________________________
  6667.  
  6668.          Adresse d'expédition ________________________________________
  6669.  
  6670.          _____________________________________________________________
  6671.  
  6672.          Code postal ____________ Ville ______________________________
  6673.  
  6674.          Pays ________________________________________________________
  6675.  
  6676.          Téléphone __.__.__.__.__.__.__       Fax __.__.__.__.__.__.__
  6677.  
  6678.          Situation profes. __________________________  Age ___________
  6679.  
  6680.          Où vous êtes-vous procuré POV-TOOLS _________________________
  6681.  
  6682.          Sous quel format ? __________________________________________
  6683.  
  6684.          Quelle version détenez-vous ? _______________________________
  6685.  
  6686.          Pourquoi l'avoir choisi ?
  6687.          ─────────────────────────
  6688.          () Par curiosité                    () Par intérêt pour le RT
  6689.          () On me l'a recommandé             () Je l'attendais bcp
  6690.          () La dernière version était nulle  () POV-Ray, c'est dur
  6691.  
  6692.          A quoi va-t-il vous servir ?
  6693.          ────────────────────────────
  6694.          () A découvrir le ray-tracing        () A combler mes lacunes
  6695.          () A me perfectionner en RTracing    () A m'amuser (?!?...)
  6696.  
  6697.          Quelles sont vos premières impressions ?
  6698.          ────────────────────────────────────────
  6699.          () Je n'attendais pas mieux      () Très bonne       () Bonne
  6700.          () Moyenne                       () Déçu             () Autre
  6701.  
  6702.          Pourquoi ? __________________________________________________
  6703.  
  6704.          Faites connaître votre pc
  6705.          ─────────────────────────
  6706.          Marque _________________________  Processeur ________________
  6707.  
  6708.          Marque carte vidéo _______________________  Capacité HD _____
  6709.  
  6710.          Capacité mémoire ____ Mo Marque du Bios _____________________
  6711.  
  6712.          Driver souris et version ____________________________________
  6713.  
  6714.  
  6715.  
  6716.  
  6717.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 105
  6718.  
  6719.  
  6720.  
  6721.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6722.  
  6723.  
  6724.          Périphériques _______________________________________________
  6725.  
  6726.          Possédez-vous ?
  6727.          ───────────────
  6728.          Cocher la case des logiciels que vous utilisez réellement.
  6729.  
  6730.          Acrospin      ()       CDTS        ()        CSHOW         ()
  6731.          Campath       ()       ColorRender ()        ConvertDXF    ()
  6732.          DBW Render    ()       DKB-Trace   ()        DTA           ()
  6733.          DXF2DKB       ()       Diffus!     ()        Director 3D   ()
  6734.          FractINT      ()       GDS         ()        GWS           ()
  6735.          Image Alchemy ()       Improcess   ()        LuXart        ()
  6736.          MoRay         ()       PV3D        ()        PicLab        ()
  6737.          Polyray       ()       QRT         ()        Rad386        ()
  6738.          RayScene      ()       Rayshade    ()        SmTracer      ()
  6739.          SurfModel     ()       TCE         ()        The Alchemyst ()
  6740.          VPIC          ()       Vivid       ()        WinPOV        ()
  6741.          Worm          ()       Autres _______________________________
  6742.  
  6743.          Quels sont vos centres d'intérêts en 3D ? ___________________
  6744.  
  6745.          _____________________________________________________________
  6746.  
  6747.          Utilisation de POV-TOOLS
  6748.          ──────────────────────
  6749.          Utilisez-vous plus particulièrement (cochez comme ci-dessus)
  6750.  
  6751.          Extract        ()    Flishow       ()       GifEdit        ()
  6752.          Le générateur  ()    Les scènes    ()       Les textures   ()
  6753.          POV-TOOL       ()    Random-2      ()       Relief-3D      ()
  6754.          RightEdit      ()    Lite          ()       WINPVS         ()
  6755.  
  6756.          Avez-vous repéré des erreurs ou bugs ? Si oui, soyez précis.
  6757.  
  6758.          _____________________________________________________________
  6759.  
  6760.          Quelles techniques aimeriez-vous voir dans le tutoriel ?
  6761.  
  6762.          _____________________________________________________________
  6763.  
  6764.          Informations générales
  6765.          ──────────────────────
  6766.          Que  pensez-vous  du  shareware ?  Commentaires. Désirez-vous
  6767.          figurer dans le mailing pour d'éventuels contacts.
  6768.  
  6769.          _____________________________________________________________
  6770.  
  6771.          _____________________________________________________________
  6772.  
  6773.          _____________________________________________________________
  6774.  
  6775.          _____________________________________________________________
  6776.  
  6777.  
  6778.  
  6779.  
  6780.  
  6781.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 106
  6782.  
  6783.  
  6784.  
  6785.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6786.  
  6787.  
  6788.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6789.                                          B O N   D E   C O M M A N D E
  6790.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  6791.  
  6792.                           à imprimer et retourner  à
  6793.  
  6794.                           D E N I S    O L I V I E R
  6795.                           5, boulevard  Franck  Lamy
  6796.                           1 7 2 0 0    R  O  Y  A  N
  6797.                           F    R    A    N    C    E
  6798.  
  6799.          Je soussigné,
  6800.  
  6801.          Nom prénom _________________________________________________
  6802.  
  6803.          Adresse d'expédition _______________________________________
  6804.  
  6805.          ____________________________________________________________
  6806.  
  6807.          Code postal ____________ Ville _____________________________
  6808.  
  6809.          Pays _______________________________________________________
  6810.  
  6811.          Téléphone __.__.__.__.__.__.__      Fax __.__.__.__.__.__.__
  6812.  
  6813.          Version POV-TOOLS ________  Obligatoire (voir "A Propos de")
  6814.  
  6815.          N° de série  _____________  Obligatoire (voir "A Propos de")
  6816.  
  6817.          ( ) Souhaite recevoir (cocher la case) :
  6818.  
  6819.               - POV-TOOLS complet (3 disquettes 3½ pouces haute-densité)
  6820.               - Le numéro d'utilisation personnel
  6821.  
  6822.              Je joins à cet effet 3 disquettes 3½ pouces haute-densité
  6823.              formatées, ainsi qu'une enveloppe timbrée pour le retour,
  6824.              accompagnées de mon règlement de 185 FF.
  6825.  
  6826.          ( ) Souhaite recevoir (cocher la case) :
  6827.  
  6828.                - Le numéro d'utilisation personnel (vous avez déjà une
  6829.                  version complète bridée)
  6830.  
  6831.              Je joins à cet effet une enveloppe timbrée pour la répon-
  6832.              se, accompagnée de mon règlement de 185 FF.
  6833.  
  6834.          Date et signature ___________________________________________
  6835.  
  6836.          Ci-joint un chèque  de 185 francs libellé à  l'ordre de Denis
  6837.          Olivier. Une offre plus généreuse ne sera pas rejetée...
  6838.  
  6839.          Ce  règlement  donne  désormais  l'autorisation d'utiliser le
  6840.          logiciel librement et régulièrement.
  6841.  
  6842.  
  6843.  
  6844.  
  6845.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 107
  6846.  
  6847.  
  6848.  
  6849.                             POV-TOOLS 1.0 - (C) Denis Olivier 1992-94.
  6850.  
  6851.  
  6852.  
  6853.  
  6854.  
  6855.  
  6856.  
  6857.  
  6858.  
  6859.  
  6860.  
  6861.  
  6862.  
  6863.  
  6864.  
  6865.  
  6866.  
  6867.  
  6868.  
  6869.  
  6870.  
  6871.  
  6872.  
  6873.  
  6874.  
  6875.  
  6876.  
  6877.  
  6878.  
  6879.  
  6880.  
  6881.  
  6882.  
  6883.  
  6884.  
  6885.  
  6886.  
  6887.  
  6888.  
  6889.  
  6890.  
  6891.  
  6892.  
  6893.  
  6894.  
  6895.  
  6896.  
  6897.  
  6898.  
  6899.  
  6900.  
  6901.  
  6902.  
  6903.  
  6904.  
  6905.  
  6906.  
  6907.  
  6908.  
  6909.                  Tous droits réservés ChromaGraphics, 1994. - Page 108
  6910.  
  6911.  
  6912.  
  6913.