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Text File  |  1994-07-05  |  821 b   |  17 lines

  1.     Under many circumstances just two vectors in the camera statement are all
  2.  you need: location and look_at.  For example:
  3.        camera {
  4.           location <3, 5, -10>
  5.           look_at <0, 2, 1>
  6.        }
  7.  
  8.     The location is simply the X, Y, Z coordinates of the camera.  The camera
  9.  can be located anywhere in the ray tracing universe.  The default location
  10.  is <0,0,0>.  The look_at vector tells POV-Ray to pan and tilt the camera
  11.  until it is looking at the specified X, Y, Z coordinate.  By default the
  12.  camera looks at a point one unit in the +Z direction from the location.
  13.  
  14.     The look_at specification should almost always be the LAST item in the
  15.  camera statement.  If other camera items are placed after the look_at vector
  16.  then the camera may not continue to look at the specified point.
  17.