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Text File  |  1994-08-01  |  3KB  |  107 lines

  1. Welcome to the Ladder Man III Demo !  The
  2. objective is  to collect all the yellow
  3. light bulbs located in each room and then
  4. manage to reach the doorway to escape
  5. from the room.
  6. Now he must use his ladder to climb up
  7. to the next level in his quest to reach
  8. all the light bulbs and get to the
  9. elusive doorway. His ladder can reach
  10. up a maximum of two grids.
  11. Seeing that there is a gray crate above
  12. him, he will use his ladder to push it
  13. out of his way so he can continue to
  14. reach the ledge to his left.
  15.  
  16. Having used his ladder to push the crate,
  17. it is now too short to reach the ledge. To
  18. re-set his ladder, he must get off of it
  19. and then put it up again so it will reach
  20. its maximum two grid length.
  21. Looking up he sees he can climb on top
  22. of the crates above him, yet he will not
  23. be able to reach the top ledge.  Using
  24. some ingenuity, he will rearrange the
  25. crates to make a passageway.
  26. Having reached the top ledge, there is
  27. a boat in front of him. He can't swim, so
  28. he must take the boat to the other side.
  29. He makes sure there is nothing blocking
  30. the boat on the other side or it will sink.
  31. Having taken the boat safely to the other
  32. side, he sees balloons floating in front of
  33. him. Unlike crates, the balloons will float
  34. in the direction pushed until they either
  35. hit another object or the side of the room.
  36. If he takes another step he will fall into
  37. the water, so he will use the balloons he
  38. is standing on to safely descend to the
  39. next ledge. When standing on balloons,
  40. they will only go down one grid at a time.
  41. Having successfully avoided the water, he
  42. now is standing before some TNT left there
  43. for him to collect. It allows him to blast
  44. through walls. He cannot use the TNT
  45. when he is on the ladder.
  46. Now notice the gray colored wall in front
  47. of him. Watch what happens when he walks
  48. over it.
  49.  
  50.  
  51. He cannot go back because the electric
  52. poles prevent him from doing so. The
  53. electric current that passes through
  54. these poles is dangerous to his health.
  55.  
  56. Ok... he is halfway there, but below him
  57. there is a laser which he must avoid. To
  58. do this he sees that he can use the crate
  59. above him to block the laser below.
  60.  
  61. With the deadly laser blocked, he can
  62. now safely get the light bulbs within his
  63. reach.
  64.  
  65.  
  66. Notice the colored platform before him.
  67. This is a teleport that will transport him
  68. to the other teleport located elsewhere in
  69. the room.
  70.  
  71. Since he can't do anything there, he must
  72. step off the teleport and go back to
  73. where he started.
  74.  
  75.  
  76. The wall before him is preventing him from
  77. going any farther, but since he collected
  78. some TNT earlier he can use it to blast
  79. through the wall.
  80.  
  81. Here's the teleport again.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Here he sees the switch before him. This
  87. switch will turn the lasers off if he can
  88. reach it. Using the TNT he just picked up
  89. a few moves ago, he will blast through the
  90. wall and turn the lasers off.
  91. Once more for a ride on the teleport.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Now he is about to reach the last light
  97. bulb in the room. Once he has collected
  98. all the bulbs, the gray door will turn
  99. pink and he will be able to exit the
  100. room once he reaches it.
  101. This concludes the demo of some of the
  102. objects you'll encounter in solving these
  103. puzzle rooms. Remember to use your logic
  104. skills to help Ladder Man overcome the
  105. puzzles that await him.   Good Luck !!!
  106.  
  107.