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1994-05-28
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13KB
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209 lines
M. René Nadé
15 Rue de Seelze
76 530 GRAND COURONNE
Tél. 35 67 60 28
*--------------------------------------------*
| LISTE DES PROGRAMMES REALISES A CE JOUR: |
*--------------------------------------------*
Mise à jour du catalogue: 27/05/94
Note:
----
Tous les programmes sont distribués en version complète par les
diffuseurs. Si l'utilisateur le désire, il peut faire un don à une
une association caritative de son choix.
Il peut aussi écrire à l'auteur, pour faire ses remarques, y joindre
une carte postale pour le plaisir, mettre un affranchissement phila-
télique sur son enveloppe. Et tant qu'à faire, indiquer le nom du
diffuseur où il a acheté le programme, ce qui me permettra d'être plus
sélectif, et complet dans mes diffusions. Merci pour tous.
Nota: la taille donnée est en Ko compressé/non compressé.
1 - MOTS CROISES (version 3.0 du 25/04/93)(189/512 Ko):
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C'est un logiciel de création et de résolution de mots croisés. Si la
première partie s'adresse plus spécialement à ceux qui créent des mots
croisés, la seconde permet de résoudre, aussi bien les grilles jointes,
que nimporte quelle autre grille (celle de votre journal par exemple).
Un dictionnaire d'environ 19.000 mots vous aide, aussi bien en création
qu'en résolution. Vous trouverez dans ce dictionnaire tous les mots de
6 lettres et moins, en particulier les mots rares, qui ne sont pratique-
ment plus utilisés, de nos jours, que dans les mots croisés.
Tous micros, disque dur et moniteur couleur conseillés.
2 - LOTO FRANCAIS (version 3.2b du 30/03/94)(205/848 Ko):
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C'est un programme de prévisions basées sur l'analyse statistique, aussi
bien globale qu'individuelle, des tirages du LOTO Français depuis
l'origine. Les résultats sont présentés sous forme de tableaux ou de
graphiques, facilement interprétables par tous. On peut utiliser des
formules de calcul préprogrammées ou faire soi même les choix, soit
en sélectionnant directement les numéros, soit en attribuant des points
en plus ou en moins à chaque numéro. Cette version est complétée par des
méthodes de combinaisons réduites qui permettent d'optimiser les mises,
ainsi qu'une aide en ligne permanente sur l'ensemble des programmes.
Il a été ajouté une nouvelle méthode de calcul statistique court terme.
Tous micros, disque dur et moniteur couleur conseillés.
3 - COULEURS (version 2.0 du 25/04/93)(45/100 Ko):
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C'est un jeu qui peut être apparenté à un Rubic's cube à une seule
face et étendu à 16 couleurs.
Lors des mouvements ce sont les couleurs des carrés qui changent lors
des actions. Au départ, le programme mélange le tout et il faut
reconstituer la couleur unique de départ. Il y 3 niveaux de jeu et la
taille de la grille varie de 2 à 10 cases. Sauvegarde possible en
cours de jeu et il y a un tableau d'honneur pour les meilleurs scores.
Pour tous micros, écran 16 couleurs indispensable (VGA/EGA).
On peut jouer au clavier ou avec la souris.
4 - SUPER MIND (version 2.0 du 25/04/93)(57/105 Ko):
--------------------------------------------------
C'est un MASTER MIND pour lequel on peut faire varier la difficulté en
ajustant le nombre de pions et le nombre de couleurs entre 3 et 8.
Le nombre des essais est limité à 30. Il est possible d'avoir à tout
moment la solution, et de réafficher ou non le jeu précédent. Un écran
VGA couleur et la souris sont obligatoires.
5 - DOMINOS MAYA (version 2.0 du 25/04/93)(57/103 Ko):
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C'est un jeu de plateau en solitaire. Il faut placer 72 dominos sur un
damier de 96 cases, selon des règles précises. Il y a 2 niveaux de
difficultés, la première autorisant une interprétation des règles la
seconde les appliquant strictement. Il est possible à tout moment
d'obtenir un conseil pour le placement d'un domino. Un écran VGA
couleur et la souris sont obligatoires.
6 - ENQUETES (version 2.0 du 25/04/93)(122/438 Ko):
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C'est un croisement sauvage entre CLUEDO et TRIVIAL PURSUIT: il faut
résoudre une énigme comme dans le jeu CLUEDO (marque déposée) en
proposant des solutions. Pour arriver dans la pièce désirée, il faut
traverser un grand corridor, avec des cases de couleurs différentes,
chaque couleur détermine le sujet de la question qui vous sera posée.
On peut continuer tant que le potentiel de "vies" est supérieur à 0.
On perd une vie à chaque fois que l'on ne répond pas correctement à la
question, et en regagner en répondant aux questions de connaissances
générales qui vous sont posées sur les cases blanches, sans en perdre
bien sûr si vous ne répondez pas.
Le score lui s'incrémente à chaque lancement de dé de 1 point, et à
chaque combinaison posée de 3 points. Il y a donc une stratégie pour
résoudre l'énigme en un minimum de score, tout en faisant des passages
étudiés par le corridor en tenant compte de vos cases d'arrivée, selon
que vous êtes plus fort dans un matière que dans l'autre (il y a 8
matières différentes et 250 questions en tout).
Les meilleurs scores ont droit à un tableau d'honneur (TOP 10).
Un écran VGA couleurs et la souris sont obligatoires.
A noter que vous pouvez ajouter des questions, soit pour "muscler" les
fichiers, soit pour y introduire, par exemple, une révision en douceur
pour vos enfants, en y ajoutant des questions concernant leur programme
scolaire, (pourquoi pas ?).
7 - MERLIN (version 1.0 du 11/06/93)(180/436 Ko):
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C'est l'amorce d'un système de consultation de l'avenir. Il comprend
pour le moment 3 modules, et il reste la possibilité d'en ajouter
encore 4 (! ?), si le besoin en était ressenti. J'entends par là si ça
intéresse suffisamment de monde (voir le fichier LISEZMOI.DOC)
La base est une gestion de dossier qui permet, outre les coordonnées
des consultants, d'enregistrer les références des consultations, de les
consulter et de les reprendre, en affichage ou en édition.
Les dossiers peuvent être classés et reconsultés.
Le second module est un biorythme graphique, qui s'étale sur 10 mois
environ. Si vous avez une imprimante graphique compatible, vous pouvez
en faire une copie d'écran pour archivage.
Le troisième module est la méthode de prédiction par les RUNES (très
ancienne méthode celte qui revient à la mode).
Plusieurs approches sont possibles, suivant le degré de prédiction
désiré. ATTENTION: la méthode n'est pas édulcorée. Les personnes qui ne
sortent pas de la journée parce qu'elles ont vu un chat noir en ouvrant
leurs volets sont priées de s'abstenir. Il faut bien lire la documenta-
tion pour s'imprégner de l'approche, celà évitera de se démoraliser
SANS RAISON si le tirage apparaît mauvais.
Il est inclus une aide à l'interprétation en ligne, simple mais complète
mais on peut faire réaliser l'interprétation par le micro, qui vous
sortira tout ce qu'il trouve, à vous de faire le tri que fait normale-
ment la personne qui dirige la manoeuvre.
Cette interprétation peut être dirigée vers l'écran, l'imprimante ou un
fichier texte sur l'unité de disque, où il pourra être repris avec un
traitement de texte pour une remise en forme ou pour être intégré dans
un autre document.
Utilisation au choix du clavier ou de la souris.
Carte vidéo et écran VGA obligatoires. RAM mini 400 Ko.
Disque dur ou disquette (720 Ko mini),(taille environ 500 Ko).
8 - TESTS (version 1.0 du 04/03/94)(186/700 Ko):
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Programme pour s'informer et se former sur les tests de recrutement,
dits tests psychotechniques. C'est le logiciel qu'il vous faut pour
devenir incollable sur les tests de compréhension verbale sur les
mots et les phrases, les tests de raisonnement et des séries, les
tests sur les dominos.
Passage des tests, avec ou sans chrono, entrainement avec formation
progressive (solution et commentaires). Possibilité de créer,
facilement des fichiers supplémentaires.
Le tout avec très belle interface, dans les tons de gris, super
conviviale, au clavier ou avec la souris.
Carte et moniteur VGA couleurs (256 Ko) et 350 Ko mini sous DOS.
Si, à l'avenir, vous êtes recalé à cause des tests, ce sera de votre
faute. (FW, mais commentaires souhaités et dons à une association
caritative à votre choix encouragée).
Les Américain n'ont pas çà (ils ne subissent pas non plus les tests,
ceci expliquant celà !).
9 - KIT DE PROGRAMMATION (version 1.0 du 15/03/94)(155/715 Ko (sans EXE):
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Si vous voulez programmer, mais reculez devant ce qu'il faut faire
avant de passer au corps du programme, cette disquette est pour vous.
il s'agit d'un ensemble de fonctions sources, comprenant les menus et
tous les utilitaires associés: gestion de la souris, du matériel, etc...
Dans la version "VGA graphique" vous aurez des boutons, qui n'ont
aucun rapport avec l'acné, que vous pourrez gérer, à tout moment,
aussi bien avec la souris qu'au clavier. Des copies d'écran pour les
modèles d'imprimantes courantes (matricielles, jet d'encre ou laser).
Dans la version "texte", vous aurez une aide en ligne (manuel), que
vous pouvez adapter facilement à votre besoin. Vous avez une gestion
du matériel performante, avec le choix des couleurs, ainsi qu'un mini
gestionnaire des répertoires, etc...
Il s'agit de code source en turbo C, compilable en version "Large".
Le développement a été fait avec Turbo C++ version 1.0 de Borland,
mais il n'y a que du TC de base, simple à comprendre, facilement
adaptable à votre application. Vous pouvez choisir les fonctions qui
vous intéressent, et les regrouper différemment, selon vos besoin.
Comme il s'agit du langage standard, vous pouvez l'adapter facilement
à un autre C de votre choix. Il y a des commentaires à chaque fois
que celà m'a paru utile pour la compréhension de la fonction.
Celà s'adresse bien sûr aux programmeurs, ou à ceux qui veulent se
lancer dans la programmation (FW, environ).
10 - JEU DE MOTS (version 1.0 du 27/05/94)(env 600 Ko):
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C'est un jeu de plateau, combinant un jeu de mots croisés et un scrabble
joué lettre par lettre, sur une grille de 22x22 cases.
Il peut se jouer seul, contre l'ordinateur ou entre deux joueurs.
On démarre sur une grille vierge, et, chaque joueur à tour de rôle doit
placer une lettre de son choix, contigüe à une lettre existante.
Le micro vérifie chaque jeu par rapport à son dictionnaire, mais on peut
forcer l'acceptation du mot.
Si le joueur a complété un mot, il peut mettre une case noire avant et
après ce mot (comme dans les mots croisés).
Il y a une possibilité d'aide par suggestion d'une douzaine de mots,
cherchés par le micro dans son dictionnaire ( de 19.000 mots fourni).
Le jeu se terminera à la demande des joueurs, et les meilleurs scores
seront sauvegardés, et consultables à volonté.
Un utilitaire joint permet de gérer le dictionnaire (ajout, suppression
correction de mots, tri et réindexation du fichier).
Un dictionnaire de plus de 47.000 mots est disponible sur demande.
De nombreux paramètres peuvent être choisis et sauvegardés.
On peut sauvegarder un jeu en cours pour le reprendre plus tard, y
compris en changeant les paramètres pour rejouer (maxi 99 sauvegardes).
Annulation possible du dernier coup joué. La grille peut être imprimée.
Jeu avec clavier ou souris permanent (utile en cas de 2 joueurs), écran
VGA couleur obligatoire (256 Ko RAM vidéo). Mémoire vive (RAM) 300 Ko
environ, disque dur fortement conseillé (600/700 Ko libre) pour que les
recherches dans le dictionnaire restent acceptables.
/* Fin du fichier CATALOG.TXT */