home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 18 / CD_ASCQ_18_111294_W.iso / voxrom / images / balandie / athelas2 / textures.inc < prev   
Text File  |  1994-10-22  |  17KB  |  1,148 lines

  1. /*
  2. Fichier de textures pour LUXART 2.0 - par Pierre BALANDIER - 
  3. Mise à jour: Oct 1994
  4. */
  5.  
  6.  
  7.  // Les matériaux transparents et réfléchissants
  8. /*  MIROIR
  9.     VERRE
  10.     PLEXIGLASS
  11.     CRISTAL 
  12.     DIAMANT
  13.     VERRE_VERT 
  14.  
  15.  // Les métaux 
  16.  OR_POLI
  17.  ARGENT_POLI
  18.  CUIVRE_POLI
  19.  BRONZE_POLI
  20.  ETAIN_POLI
  21.  CHROME_POLI
  22.  METAL_OR
  23.  METAL_ARGENT
  24.  METAL_CUIVRE
  25.  METAL_BRONZE
  26.  METAL_ETAIN
  27.  METAL_CHROME 
  28.  METAL_OR2
  29.  METAL_OR3
  30.  METAL_ARGENT2
  31.  METAL_BRONZE2
  32.  METAL_CUIVRE2
  33.  METAL_TITANIUM
  34.  METAL_CADMIUM
  35.  METAL_ZINC
  36.  METAL_PLOMB
  37.  CUIVRE_OXIDE
  38.  VIEIL_OR
  39.  FER_ROUILLE 
  40.  
  41.  // Les pierres
  42.  JADE
  43.  AGATE_BLEUE
  44.  AGATE_SAPPHIRE
  45.  AGATE_BRUNE
  46.  GRANITE_GRIS_ROSE
  47.  *GRANITE_BLANC_GRIS
  48.  *GRANITE_CREME_ROSE
  49.  *GRANITE_OLIVE_ROSE
  50.  *GRANITE_MAUVE_CREME
  51.  *GRANITE_ROSE_CREME
  52.  *GRANITE_GRIS_LAVANDE
  53.  *GRANITE_CREME_KAKHI
  54.  ALABASTER_ROSE 
  55.  
  56.  
  57.  // Les marbres
  58.  MARBRE_BLANC_ROUGE
  59.  MARBRE_BLANC_NOIR
  60.  MARBRE_NOIR_SANG
  61.  MARBRE_NOIR_BLANC 
  62.  
  63.  // Les Bois
  64.  BOIS_CERISIER
  65.  BOIS_SAPIN
  66.  BOIS_SOMBRE
  67.  BOIS_BRUN
  68.  BOIS_CLAIR 
  69.  
  70.  
  71.  // Les sols
  72.  CHAOTIQUE
  73.  HERBEUX 
  74.  
  75.  // Les ciels
  76.  CIEL_NUAGEUX
  77.  CIEL_BRUMEUX
  78.  CIEL_APOCALYPTIQUE
  79.  CIEL_BLEU
  80.  CIEL_BLEU_BRILLIANT
  81.  CIEL_BLEU2
  82.  CIEL_BLEU3 
  83.  
  84.  // Les liquides
  85.  EAU_OCEAN
  86.  EAU_MER
  87.  EAU_LAC
  88.  EAU_RIVIERE
  89.  MER1
  90.  MER2 
  91.  
  92.  // Autres...
  93.  ROUILLE 
  94.  LIEGE 
  95.  IVOIRE
  96.  CHAIRE
  97.  
  98. */
  99.  
  100. //===============================================================================
  101.  
  102. #declarer MIROIR +
  103.  matiere { +
  104.  diffuse 0 0 0 +
  105.  reflexion 1 1 1 +
  106.  imperfection .001 +
  107. }
  108.  
  109. #declarer VERRE +
  110. matiere { +
  111.  diffuse 0 0 0  +
  112.  ambiante 0 0 0 +
  113.  reflexion .1 .1 .1 +
  114.  refraction 1 1 1 +
  115.  indice_refraction 1.7 + // (1.504 à 1.71 suivant la longueur d'onde et le verre. (CROWN à FLINT)
  116.  speculaire 1000 Blanc + 
  117.  imperfection .001 +
  118. }
  119.  
  120.  
  121. #declarer PLEXIGLASS +
  122. matiere { +
  123.  diffuse 0 0 0 +
  124.  ambiante 0 0 0 +
  125.  reflexion .5 .5 .5 +
  126.  refraction .85 .85 .85 +
  127.  indice_refraction 1.5 +
  128.  speculaire 60 Blanc +
  129.  imperfection .005 +
  130. }
  131.  
  132. #declarer CRISTAL +
  133. matiere { +
  134.  diffuse .02 .02 .02 +
  135.  ambiante .1 .1 .1 +
  136.  reflexion .1 .1 .1 +
  137.  refraction .9 .9 .9 +
  138.  indice_refraction 1.45 +
  139.  speculaire 400 Blanc + 
  140.  imperfection .0003 +
  141. }
  142.  
  143. #declarer DIAMANT +
  144. matiere { +
  145.  diffuse .02 .02 .02 +
  146.  ambiante .1 .1 .1 +
  147.  reflexion .1 .1 .1 +
  148.  refraction .9 .9 .9 +
  149.  indice_refraction 2.47 +
  150.  speculaire 400 Blanc +
  151.  imperfection .0001 +
  152. }
  153.  
  154.  
  155. #declarer VERRE_VERT +
  156. matiere { +
  157.  diffuse .08 1 .8 +
  158.  ambiante .1 .1 .1 +
  159.  reflexion .1 .1 .1 +
  160.  refraction .9 .9 .9 +
  161.  indice_refraction 1.45 +
  162.  speculaire 400 Blanc +
  163.  imperfection .0003 +
  164. }
  165.  
  166.  
  167. #declarer OR_POLI +
  168. matiere { +
  169.  diffuse Or +
  170.  ambiante .1 .1 .1 +
  171.  reflexion .4 .4 .4 +
  172.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  173. }
  174.  
  175. #declarer ARGENT_POLI +
  176. matiere { +
  177.  diffuse Argent +
  178.  ambiante .25 .25 .25 +
  179.  reflexion .45 .45 .45 +
  180.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  181. }
  182.  
  183. #declarer CUIVRE_POLI +
  184. matiere { +
  185.  diffuse Cuivre +
  186.  ambiante .1 .1 .1 +
  187.  reflexion .4 .4 .4 +
  188.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  189.  imperfection .01 +
  190. }
  191.  
  192. #declarer BRONZE_POLI +
  193. matiere { +
  194.  diffuse Bronze +
  195.  ambiante .1 .1 .1 +
  196.  reflexion .4 .4 .4 +
  197.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  198.  imperfection .01 +
  199. }
  200.  
  201. #declarer ETAIN_POLI +
  202. matiere { +
  203.  diffuse Etain +
  204.  ambiante .1 .1 .1 +
  205.  reflexion .4 .4 .4 +
  206.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  207. }
  208.  
  209. #declarer CHROME_POLI +
  210. matiere { +
  211.  ambiante .1 .1 .1 +
  212.  diffuse .2 .2 .2 +
  213.  reflexion .6 .6 .6 +
  214.  speculaire 150 .8 .8 .8 +
  215. }
  216.  
  217. #declarer METAL_OR +
  218. matiere { +
  219.  diffuse Or +
  220.  ambiante .2 .2 .2 +
  221.  reflexion .1 .1 .1 +
  222.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  223.  imperfection .01 +
  224. }
  225.  
  226. #declarer METAL_ARGENT +
  227. matiere { +
  228.  diffuse Argent +
  229.  ambiante .2 .2 .2 +
  230.  reflexion .1 .1 .1 +
  231.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  232.  imperfection .01 +
  233. }
  234.  
  235. #declarer METAL_CUIVRE +
  236. matiere { +
  237.  diffuse Cuivre +
  238.  ambiante .2 .2 .2 +
  239.  reflexion .1 .1 .1 +
  240.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  241.  imperfection .01 +
  242. }
  243.  
  244. #declarer METAL_BRONZE +
  245. matiere { +
  246.  diffuse Bronze +
  247.  ambiante .2 .2 .2 +
  248.  reflexion .1 .1 .1 +
  249.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  250.  imperfection .01 +
  251. }
  252.  
  253. #declarer METAL_ETAIN +
  254. matiere { +
  255.  diffuse Etain +
  256.  ambiante .2 .2 .2 +
  257.  reflexion .1 .1 .1 +
  258.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  259.  imperfection .01 +
  260. }
  261.  
  262. #declarer METAL_CHROME +
  263. matiere { +
  264.  ambiante .3 .3 .3 +
  265.  diffuse .4 .4 .4 +
  266.  reflexion .15 .15 .15 +
  267.  speculaire 40 .75 .75 .75 +
  268.  imperfection .01 +
  269. }
  270.  
  271.  
  272. #declarer METAL_OR2 +
  273. matiere { +
  274.  diffuse Or_Moyen2 +
  275.  ambiante .2 .2 .2 +
  276.  reflexion .1 .1 .1 +
  277.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  278.  imperfection .01 +
  279. }
  280.  
  281. #declarer METAL_OR3 +
  282. matiere { +
  283.  diffuse Or4 +
  284.  ambiante .2 .2 .2 +
  285.  reflexion .1 .1 .1 +
  286.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  287.  imperfection .01 +
  288. }
  289.  
  290. #declarer METAL_ARGENT2 +
  291. matiere { +
  292.  diffuse Argent2 +
  293.  ambiante .2 .2 .2 +
  294.  reflexion .1 .1 .1 +
  295.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  296.  imperfection .01 +
  297. }
  298.  
  299. #declarer METAL_BRONZE2 +
  300. matiere { +
  301.  diffuse Bronze2 +
  302.  ambiante .2 .2 .2 +
  303.  reflexion .1 .1 .1 +
  304.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  305.  imperfection .01 +
  306. }
  307.  
  308. #declarer METAL_CUIVRE2+
  309. matiere { +
  310.  diffuse Cuivre_Froid +
  311.  ambiante .2 .2 .2 +
  312.  reflexion .1 .1 .1 +
  313.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  314.  imperfection .01 +
  315. }
  316.  
  317. #declarer METAL_TITANIUM +
  318. matiere { +
  319.  diffuse Titanium_White +
  320.  ambiante .2 .2 .2 +
  321.  reflexion .05 .05 .05 +
  322.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  323.  imperfection .01 +
  324. }
  325.  
  326. #declarer METAL_CADMIUM +
  327. matiere { +
  328.  diffuse Cadmium_Red_Deep +
  329.  ambiante .2 .2 .2 +
  330.  reflexion .05 .05 .05 +
  331.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  332.  imperfection .01 +
  333. }
  334.  
  335. #declarer METAL_ZINC +
  336. matiere { +
  337.  diffuse Zinc_White +
  338.  ambiante .2 .2 .2 +
  339.  reflexion .05 .05 .05 +
  340.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  341.  imperfection .01 +
  342. }
  343.  
  344. #declarer METAL_PLOMB +
  345. matiere { +
  346.  diffuse Plomb +
  347.  ambiante .2 .2 .2 +
  348.  speculaire 20 .8 .8 .8 +
  349.  imperfection .09 +
  350. }
  351.  
  352. #declarer CUIVRE_OXIDE +
  353. matiere { +
  354.  diffuse Cuivre_Vert +
  355.  ambiante .2 .2 .2 +
  356.  speculaire 20 .8 .8 .8 +
  357.  imperfection .01 +
  358. }
  359.  
  360.  
  361. #declarer VIEIL_OR +
  362. matiere { +
  363.  diffuse Viel_Or +
  364.  ambiante .2 .2 .2 +
  365.  reflexion .05 .05 .05 +
  366.  speculaire 40 .8 .8 .8 +
  367.  imperfection .01 +
  368. }
  369.  
  370.  
  371. #declarer FER_ROUILLE +
  372. matiere { +
  373.  texture { +
  374.   echantillon mineral +
  375.   ajuster 6 6 6 +
  376.   transition .4 +
  377.   cycle 3 +
  378.   turbulence { +
  379.    amplitude 2 +
  380.    cycle 3 +
  381.   } +
  382.   octaves 2 +
  383.   matiere { +
  384.    diffuse .15 .15 .1 +
  385.   } +
  386.   matiere { +
  387.    diffuse .25 .25 .01 +
  388.   } +
  389.  } +
  390.  
  391.  
  392. // LES PIERRES
  393.  
  394. #declarer JADE +
  395. matiere { +
  396.  texture { +
  397.   echantillon mineral +
  398.   ajuster 6 6 6 +
  399.   cycle 3 +
  400.   transition .5 +
  401.   turbulence { +
  402.    amplitude 1.8 +
  403.    cycle 3 +
  404.   } +
  405.   matiere { +
  406.    diffuse .1 .6 .1 +
  407.   } +
  408.   matiere { +
  409.    diffuse 0 .25 0 +
  410.   } +
  411.  } +
  412. }
  413.  
  414.  
  415. #declarer AGATE_BLEUE +
  416. matiere { +
  417.  texture { +
  418.   echantillon mineral +
  419.   ajuster 6 6 6 +
  420.   transition .5 +
  421.   cycle 3 +
  422.   turbulence { +
  423.    amplitude 2 +
  424.    cycle 3 +
  425.   } +
  426.   octaves 2 +
  427.   matiere { +
  428.    diffuse .1 .1 .2 +
  429.   } +
  430.   matiere { +
  431.    diffuse .3 .3 .5 +
  432.   } +
  433.  } +
  434.   
  435. #declarer AGATE_SAPPHIRE +
  436. matiere { +
  437.  texture { +
  438.   echantillon mineral +
  439.   ajuster 6 6 6 +
  440.   transition .5 +
  441.   cycle 3 +
  442.   turbulence { +
  443.    amplitude 2 +
  444.    cycle 2 +
  445.   } +
  446.   octaves 2 +
  447.   matiere { +
  448.    diffuse 0 0 .4 +
  449.   } +
  450.   matiere { +
  451.    diffuse 0 0 .9 +
  452.   } +
  453.  } +
  454. }
  455.  
  456.  
  457. #declarer AGATE_BRUNE +
  458. matiere { +
  459.  texture { +
  460.   echantillon mineral +
  461.   ajuster 6 6 6 +
  462.   transition .4 +
  463.   cycle 3 +
  464.   turbulence { +
  465.    amplitude 2 +
  466.    cycle 3 +
  467.   } +
  468.   octaves 2 +
  469.   matiere { +
  470.    diffuse .7 .4 .2 +
  471.   } +
  472.   matiere { +
  473.    diffuse .9 .7 .6 +
  474.   } +
  475.  } +
  476. }
  477.  
  478. #declarer GRANITE_ROSE +
  479. matiere { +
  480.  texture { +
  481.   echantillon roche +
  482.   ajuster .33 .33 .33 +
  483.   cycle 3 +
  484.   octaves 3 +
  485.   matiere { +
  486.    diffuse  0 0 0 +
  487.   } +
  488.   matiere { +
  489.    diffuse  .75 .35 .35 +
  490.   } +
  491.  } +
  492. }
  493.  
  494.  
  495. #declarer ALABASTER_ROSE +
  496. matiere { +
  497.  texture { +
  498.   echantillon fractal +
  499.   ajuster .4 .4 .4 +
  500.   cycle 3 +
  501.   transition .5 +
  502.   turbulence { +
  503.    amplitude .25 +
  504.    cycle 3 +
  505.   } +
  506.   matiere { +
  507.    texture { +
  508.     echantillon roche +
  509.     ajuster 2 2 2 +
  510.     cycle 3 +
  511.     matiere { +
  512.      diffuse .134 .31 .31 +
  513.      speculaire 75 Blanc +
  514.      imperfection .0001 +
  515.     } +
  516.     matiere { +
  517.      diffuse .52 .39 .39 +
  518.      speculaire 75 Blanc +
  519.      imperfection .0001 +
  520.     } +
  521.    } +
  522.   } +
  523.   matiere { +
  524.    diffuse .6 .6 .6 +
  525.    ambiante .25 .25 .25 +
  526.   } +
  527.  } +
  528. }
  529.  
  530.  
  531. // MARBRES
  532.  
  533. #declarer MARBRE_BLANC_ROUGE +
  534. matiere { +
  535.  texture { +
  536.   echantillon mineral +
  537.   ajuster 10 6 6 +
  538.   transition .5 +
  539.   cycle 3 +
  540.   turbulence { +
  541.    amplitude 1 +
  542.    cycle 3 +
  543.   } +
  544.   octaves 1 +
  545.   matiere { +
  546.    diffuse .8 .2 .2 +
  547.   } +
  548.   matiere { +
  549.    diffuse .8 .8 .6 +
  550.   } +
  551.  } +
  552.  
  553.  
  554. #declarer MARBRE_BLANC_NOIR +
  555. matiere { +
  556.  texture { +
  557.   echantillon mineral +
  558.   ajuster 10 6 6 +
  559.   transition .5 +
  560.   turbulence { +
  561.    amplitude 1 +
  562.    cycle 3 +
  563.   } +
  564.   cycle 3 +
  565.   octaves 1 +
  566.   matiere { +
  567.    diffuse .7 .7 .7 +
  568.   } +
  569.   matiere { +
  570.    diffuse .3 .3 .3 +
  571.   } +
  572.  } +
  573.  
  574. #declarer MARBRE_NOIR_SANG +
  575. matiere { +
  576.  texture { +
  577.   echantillon mineral +
  578.   ajuster 10 6 6 +
  579.   transition .5 +
  580.   turbulence { +
  581.    amplitude 1 +
  582.    cycle 3 +
  583.   } +
  584.   cycle 3 +
  585.   octaves 1 +
  586.   matiere { +
  587.    diffuse 0 .3 .3 +
  588.   } +
  589.   matiere { +
  590.    diffuse .6 0 0 +
  591.   } +
  592.  } +
  593.  
  594. #declarer MARBRE_NOIR_BLANC +
  595. matiere { +
  596.  texture { +
  597.   echantillon mineral +
  598.   ajuster 10 6 6 +
  599.   turbulence { +
  600.    cycle 3 +
  601.    amplitude 1 +
  602.   } +
  603.   transition .5 +
  604.   cycle 3 +
  605.   octaves 1 +
  606.   matiere { +
  607.    diffuse 0 0 0 +
  608.    speculaire 20 Blanc +
  609.   } +
  610.   matiere { +
  611.    diffuse 1 1 1 +
  612.    speculaire 20 Blanc +
  613.   } +
  614.  } +
  615. }
  616.  
  617. #declarer MARBRE_NEWDONE +
  618. matiere { +
  619.  texture { +
  620.   echantillon fractal +
  621.   ajuster 2 3 2 +
  622.   cycle 3 +
  623.   transition .3 +
  624.   turbulence { +
  625.    amplitude .5 +
  626.    cycle 3 +
  627.   } +
  628.   matiere { +
  629.    diffuse .659 .549 .443 + 
  630.    speculaire 24.5  .635 .635 .635 +
  631.    ambiante .2 .2 .2 +
  632.    imperfection 0.03 +
  633.   } +
  634.   matiere { +
  635.    diffuse .588 .475 .333 +
  636.   } +
  637.  } +
  638. }
  639. // LES BOIS...
  640.  
  641. #declarer BOIS_CERISIER +
  642.  matiere { +
  643.   texture { +
  644.    echantillon hybride +
  645.    ajuster 2 2 8 +
  646.    transition .3 +
  647.    turbulence { +
  648.     amplitude .3 +
  649.     cycle 3 +
  650.    } +
  651.    octaves 1 +
  652.    matiere { +
  653.     diffuse 0.3 .133 .066 +
  654.    } +
  655.    matiere { +
  656.     diffuse 0.666 0.312 0.2 +
  657.    } +
  658.   } +
  659.   surface { +
  660.    sculpture { +
  661.     amplitude .3 +
  662.    } +
  663.   } +
  664. }
  665.  
  666.  
  667. #declarer BOIS_SAPIN +
  668.  matiere { +
  669.   texture { +
  670.    echantillon hybride +
  671.    ajuster 2 2 8 +
  672.    transition .3 +
  673.    turbulence { +
  674.     amplitude .2 +
  675.     cycle 3 +
  676.    } +
  677.    octaves 1 +
  678.    matiere { +
  679.     diffuse 0.5 .5 .066 +
  680.    } +
  681.    matiere { +
  682.     diffuse 1 0.71875 0.25 +
  683.    } +
  684.  } +
  685.  surface { +
  686.   sculpture { +
  687.    amplitude .3 +
  688.   } +
  689.  }+
  690. }
  691.  
  692.  
  693. #declarer BOIS_SOMBRE +
  694.  matiere { +
  695.   texture { +
  696.    echantillon hybride +
  697.    ajuster 2 2 8 +
  698.    transition .3 +
  699.    turbulence { +
  700.     amplitude .2 +
  701.     cycle 3 +
  702.    } +
  703.    octaves 1 +
  704.    matiere { +
  705.     diffuse 0.4 .333 .066 +
  706.    } +
  707.    matiere { +
  708.     diffuse 0.42857 0.2381 0.04762 +
  709.    } +
  710.   } +
  711.  surface { +
  712.   sculpture { +
  713.    amplitude .3 +
  714.   } +
  715.  }+
  716. }
  717.  
  718.  
  719. #declarer BOIS_BRUN +
  720.  matiere { +
  721.   texture { +
  722.    echantillon hybride +
  723.    ajuster 2 2 8 +
  724.    transition .3 +
  725.    turbulence { +
  726.     amplitude .1 +
  727.     cycle 3 +
  728.    } +
  729.    octaves 1 +
  730.    matiere { +
  731.     diffuse 0.6 .4 .2 +
  732.    } +
  733.    matiere { +
  734.     diffuse 0.888 0.6 0.3 +
  735.    } +
  736.   } +
  737.  surface { +
  738.   sculpture { +
  739.    amplitude .3 +
  740.   } +
  741.  } +
  742. }
  743.  
  744.  
  745. #declarer BOIS_CLAIR +
  746.  matiere { +
  747.   texture { +
  748.    echantillon hybride +
  749.    ajuster 2 2 8 +
  750.    transition .3 +
  751.    turbulence { +
  752.     amplitude .6 +
  753.     cycle 3 +
  754.    } +
  755.    octaves 1 +
  756.    matiere { +
  757.     diffuse 0.93 .71 .532 +
  758.    } +
  759.    matiere { +
  760.     diffuse .6 0.333 0.266 +
  761.    } +
  762.  } +
  763.  surface { +
  764.   sculpture { +
  765.    amplitude .3 +
  766.   } +
  767.  }+
  768. }
  769.  
  770. #declarer BOIS01 +
  771.  matiere { +
  772.   texture { +
  773.    echantillon hybride +
  774.    ajuster 2 2 8 +
  775.    transition .3 +
  776.    turbulence { +
  777.     amplitude .31 +
  778.     cycle 3 +
  779.    } +
  780.    octaves 1 +
  781.    matiere { +
  782.     diffuse .7 .3 0 +
  783.    } +
  784.    matiere { +
  785.     diffuse .5 .2 0 +
  786.    } +
  787.  } +
  788.  surface { +
  789.   sculpture { +
  790.    amplitude .3 +
  791.   } +
  792.  }+
  793. }
  794.  
  795. #declarer BOIS02 +
  796.  matiere { +
  797.   texture { +
  798.    echantillon hybride +
  799.    ajuster 2 2 8 +
  800.    transition .3 +
  801.    turbulence { +
  802.     amplitude .04 +
  803.     cycle 3 +
  804.    } +
  805.    octaves 3 +
  806.    matiere { +
  807.     diffuse .7 .3 0 +
  808.    } +
  809.    matiere { +
  810.     diffuse .5 .2 0 +
  811.    } +
  812.  } +
  813.  surface { +
  814.   sculpture { +
  815.    amplitude .3 +
  816.   } +
  817.  }+
  818. }
  819.  
  820. #declarer BOIS03 +
  821.  matiere { +
  822.   texture { +
  823.    echantillon hybride +
  824.    ajuster 2 2 8 +
  825.    transition .3 +
  826.    turbulence { +
  827.     amplitude .03 +
  828.     cycle 3 +
  829.    } +
  830.    octaves 4 +
  831.    matiere { +
  832.     diffuse .52 .37 .26 +
  833.    } +
  834.    matiere { +
  835.     diffuse .42 .26 .15 +
  836.    } +
  837.  } +
  838.  surface { +
  839.   sculpture { +
  840.    amplitude .3 +
  841.   } +
  842.  }+
  843. }
  844.  
  845.  
  846.  
  847. // LES SOLS...
  848.  
  849. #declarer CHAOTIQUE +
  850. matiere { +
  851.  bosses { +
  852.   turbulence { +
  853.    ajuster 2.1 2.1 2.1 +
  854.    amplitude .5 +
  855.    cycle 2 +
  856.   } +
  857.  } +
  858.  diffuse .5 .45 .35 +
  859. }
  860.  
  861. #declarer HERBEUX +
  862. matiere { +
  863.  texture { +
  864.   echantillon fractal +
  865.   cycle 3 +
  866.   ajuster .5 .5 .5 +
  867.   matiere { +
  868.    diffuse Vert_Chasseur +
  869.   } +
  870.   matiere { +
  871.   diffuse Kaki +
  872.   } +
  873.  } +
  874.  bosses { +
  875.   turbulence { +
  876.    ajuster .125 .125 .05 +
  877.    amplitude .3 +
  878.    cycle 8 +
  879.   } +
  880.  } +
  881.  force_crenelage +
  882. }
  883.  
  884.  
  885. // LES CIELS
  886.  
  887. #declarer CIEL_NUAGEUX +
  888. matiere { +
  889.  texture { +
  890.   echantillon fractal +
  891.   ajuster 1 1 1 +
  892.   cycle 3 +
  893.   transition .8 +
  894.   turbulence { +
  895.    amplitude 0 +
  896.    cycle 4 +
  897.   } +
  898.   matiere { +
  899.    ambiante .8 .8 .8 +
  900.   } +
  901.   matiere { +
  902.    ambiante 1 1 1 +
  903.   } +
  904.  } +
  905. }
  906.  
  907. #declarer CIEL_BRUMEUX +
  908. matiere { +
  909.  texture { +
  910.   echantillon fractal +
  911.   ajuster 1 1 1 +
  912.   cycle 2 +
  913.   transition .8 +
  914.   turbulence { +
  915.    amplitude 4 +
  916.    cycle 4 +
  917.   } +
  918.   matiere { +
  919.    ambiante Bleu_Ciel +
  920.   } +
  921.   matiere { +
  922.    ambiante Argent2 +
  923.   } +
  924.  } +
  925. }
  926.  
  927. #declarer CIEL_APOCALYPTIQUE +
  928. matiere { +
  929.  texture { +
  930.   echantillon fractal +
  931.   ajuster 1 1 1 +
  932.   cycle 3 +
  933.   transition .8 +
  934.   matiere { +
  935.    ambiante .8 0 0 +
  936.   } +
  937.   matiere { +
  938.    ambiante 0 0 0 +
  939.   } +
  940.  } +
  941. }
  942.  
  943.  
  944. #declarer CIEL_SANG +
  945. matiere { +
  946.  texture { +
  947.   echantillon fractal +
  948.   ajuster 1 1 1 +
  949.   cycle 3 +
  950.   transition .8 +
  951.   turbulence { +
  952.    amplitude .5 +
  953.    cycle 3 +
  954.   } +
  955.   matiere { +
  956.    ambiante .9 .7 0 +
  957.   } +
  958.   matiere { +
  959.    ambiante .6 .025 0 +
  960.   } +
  961.  } +
  962. }
  963.  
  964.  
  965. #declarer CIEL_BLEU +
  966. matiere { +
  967.  texture { +
  968.   echantillon fractal +
  969.   ajuster 1 1 1 +
  970.   cycle 2 +
  971.   transition .8 +
  972.   turbulence { +
  973.    amplitude .3 +
  974.    cycle 4 +
  975.   } +
  976.   matiere { +
  977.    ambiante .25 .25 .5 +
  978.   } +
  979.   matiere { +
  980.    ambiante .7 .7 .7 +
  981.   } +
  982.  } +
  983. }
  984.  
  985.  
  986. #declarer CIEL_BLEU_BRILLIANT +
  987. matiere { +
  988.  texture { +
  989.   echantillon fractal +
  990.   ajuster 1 1 1 +
  991.   cycle 2 +
  992.   transition .8 +
  993.   turbulence { +
  994.    amplitude .56 +
  995.    cycle 4 +
  996.   } +
  997.   matiere { +
  998.    ambiante 1 1 1 +
  999.   } +
  1000.   matiere { +
  1001.    ambiante .5 .5 1 +
  1002.   } +
  1003.  } +
  1004. }
  1005.  
  1006.  
  1007. #declarer CIEL_BLEU2 +
  1008. matiere { +
  1009.  texture { +
  1010.   echantillon fractal +
  1011.   ajuster 1 1 1 +
  1012.   cycle 2 +
  1013.   transition .8 +
  1014.   turbulence { +
  1015.    amplitude .56 +
  1016.    cycle 4 +
  1017.   } +
  1018.   matiere { +
  1019.    ambiante 0 0 1 +
  1020.   } +
  1021.   matiere { +
  1022.    ambiante .5 .5 1 +
  1023.   } +
  1024.  } +
  1025. }
  1026.  
  1027.  
  1028. #declarer CIEL_BLEU3 +
  1029. matiere { +
  1030.  texture { +
  1031.   echantillon roche +
  1032.   ajuster 1 1 1 +
  1033.   turbulence { +
  1034.    amplitude .1 +
  1035.    cycle 2 +
  1036.   } +
  1037.   matiere { +
  1038.    ambiante 0 0 1 +
  1039.   } +
  1040.   matiere { +
  1041.    ambiante .5 .5 1 +
  1042.   } +
  1043.  } +
  1044. }
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. // LES LIQUIDES
  1051.  
  1052. #declarer OCEAN +
  1053. matiere { +
  1054.  diffuse Bleu_Marine +
  1055.  reflexion .3 .3 .3 +
  1056.  refraction .5 .5 .5 +
  1057.  indice_refraction 1.333 +
  1058.  bosses { +
  1059.   vague { +
  1060.    centre 0 0 0 +
  1061.    crete_a_crete .5 +
  1062.    amplitude .25 +
  1063.    attenuation 1 +
  1064.    phase 1 +
  1065.   } +
  1066.  } +
  1067. }
  1068.  
  1069. #declarer MER1 +
  1070. matiere { +
  1071.  reflexion .8 .8 .8 +
  1072.  speculaire 50 Blanc +
  1073.  bosses { +
  1074.   turbulence { +
  1075.    amplitude .2 +
  1076.    cycle 4 +
  1077.   } +
  1078.  } +
  1079. }
  1080.  
  1081.  
  1082. #declarer MER2 +
  1083. matiere { +
  1084.  refraction .7 .9 .9 +
  1085.  indice_refraction 1.33 +
  1086.  reflexion .3 .3 .3 +
  1087.  speculaire 20 .7 .9 .9 +
  1088.  bosses { +
  1089.   vague { +
  1090.    centre 200 300 10 +
  1091.    crete_a_crete 30 +
  1092.    amplitude .3 +
  1093.   } +
  1094.   vague { +
  1095.    centre 300 100 10 +
  1096.    crete_a_crete 17 +
  1097.    amplitude .2 +
  1098.   } +
  1099.   vague { +
  1100.    centre 600 500 10 +
  1101.    crete_a_crete 9 +
  1102.    amplitude .1 +
  1103.   } +
  1104.  } +
  1105. }
  1106.  
  1107.  
  1108. // AUTRES...
  1109. #declarer ROUILLE +
  1110. matiere { +
  1111.  texture { +
  1112.   echantillon tache +
  1113.   ajuster 1 1 1 +
  1114.   cycle 2 +
  1115.   transition .8 +
  1116.   octaves 2 +
  1117.   matiere { +
  1118.    diffuse  .49 .31 .28 +
  1119.   } +
  1120.   matiere { +
  1121.    diffuse .7 .13 0 +
  1122.   } +
  1123.  } +
  1124. }
  1125.  
  1126. #declarer LIEGE +
  1127. matiere { +
  1128.  texture { +
  1129.   echantillon roche +
  1130.   ajuster .33 .33 .33 +
  1131.   cycle 3 +
  1132.   octaves 3 +
  1133.   matiere { +
  1134.    diffuse .8 .53 .46 +
  1135.   } +
  1136.   matiere { +
  1137.    diffuse .07 .29 .468 +  // .93 .71 .532
  1138.   } +
  1139.  } +
  1140.  speculaire 1000 +
  1141.  imperfection .5 +
  1142.