home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 21 / CD_ASCQ_21_040595.iso / dos / games / c_pasbo / syshock / ssl1tips / l1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-08  |  12KB  |  192 lines

  1.                         System Shock - Level 1
  2.  
  3.         You start the game on Level 1, in the healing area.  This is a good
  4. time to set the game up for your preferences.  In particular, you should
  5. enable Help.  Hold down the Alt key, and press the H key to toggle help on
  6. and off.  When on, Help will point things out to you; things to pick up, 
  7. doors to open, and so forth.  If you don't see these, toggle Help on - it
  8. will find hidden doors, cameras (smash those) and other goodies for you.
  9.  
  10.         In the starting room, there is a hidden door on the left at bottom
  11. of the ramp.  Take everything.  Arm yourself with the pipe. -Certain displays
  12. are most helpful.  Press F1 to show the selected weapon in the left display.
  13. This is where you will reload a weapon.  Press PageUp or PageDown to have the
  14. central screen show weapons, grenades, and patches.  Under this screen are
  15. 4 buttons; the leftmost will enable the above screen.  Also press F8 to turn
  16. on the mapping unit you picked up; this will become your second best friend,
  17. after your weapon.  The data reader will read you logs and E-mail.  The
  18. automated greeting log dated November 6 from Shodan explains what each
  19. station level is for.
  20.  
  21.         Save your game before you leave this room.  I strongly recommend
  22. that you number your saves.  Here is an example:
  23.  
  24.         1 game start - got stuff, do door
  25.         2 did servebot, healed myself
  26.  
  27.         Exiting the starting room, you will see another friend; the green
  28. casket is a healer machine.  Double click on it to be completely healed.        
  29. Begin by smashing the renegade servebot(s) with your pipe.  If you do badly,
  30. don't worry - just use the healer.  Explore the area and smash the cameras.
  31. Note: any cameras you miss will show up on your map as red dots.  Go back
  32. and get them all.
  33.         
  34.         Your task on level 1 is to explore the area, kill all the bad guys,
  35. find all the hidden areas, get all the goodies, smash all cameras and
  36. CPU's, and find all communications left for you by others.  Last, you must
  37. find and use the elevator to level 2.
  38.  
  39.         The bad guys: the servebots are reprogrammed by Shodan to attack
  40. you.  The humanoid mutants roaming the corridors used to be people.  When
  41. Shodan was freed from its moral constraints, one thing it did was to delve
  42. deeply into bioengineering and creat a virus.  This virus had a mutating
  43. result.  The end products are no longer human; they are raving, malicious,
  44. and out to get you.  Use the pipe, needle gun, or (when you find it) the
  45. sparq to get them.  
  46.  
  47.         * Note: around the corner from the healing machine is an energy 
  48. station.  Use the full screen mode of the map and note the location of any
  49. energy stations, any locked doors (come back for these later) the healer
  50. machine, and the CPU room when you find them on each level.  The sparq beam
  51. will drain your system energy, as will the "sensesurround" unit if you use
  52. it; the energy stations will recharge you.  Most levels have 2 energy
  53. stations.
  54.  
  55.         Other bad guys: You will find cyborg assassins and drones around, 
  56. and a really bad guy, a hopper, up on a riser along one side of the central        
  57. square.  The cyborg and the hopper both can be done with the sparq; set it
  58. to full power for the quickest kill.  Once you get further into the level,
  59. you will find other cyborgs and robots.  You will also find the ML-41 pistol 
  60. and some ammo.  See the file SS-TIPS.TXT for info on maximizing the amount 
  61. of ammo and other booty taken from bad guys; look under "AMMO".
  62.  
  63.         Once you get going, watch that map.  It is a good idea to look at
  64. the map in full screen mode occasionally.  Look for doors (yellow) where
  65. you didn't see any; also look for differences in line density along walls.
  66. This will indicate the wall is not full height.  Areas like this can be
  67. places with ducts high on the wall or at floor level.  You should be able
  68. to get into all such places (use the posture control to squat down.)
  69.  
  70.         Northwest of the healing area is a locked bulkhead door.  Just east
  71. of that is a room with mutants, patches, and a dart pistol.  Along the       
  72. wall to the west of the locked bulhead door is, from north to south: a
  73. hidden door to a closet with some stuff; the medical center; a room with
  74. some bodies, patches and personal logs.  The med center is where you will 
  75. find the cyberspace terminal.
  76.  
  77.         Always save before entering cyberspace; you may get surprised. In
  78. this level, I think there is one door to unlock.  There are also some other
  79. things to collect.  See the general hints text about cyberspace.
  80.  
  81.         The best weapons available on the first level: The magpulse is good 
  82. on robots and cyborgs.  Save it for the really nasty ones-ammo is rare for 
  83. a while.  The ML-41 pistol can be found on the floor in the CPU node room,
  84. in the northeast corner of the level. It is a lifesaver, especially with the
  85. teflon coated bullets.  
  86.  
  87.     This will be your mainstay for awhile, along with the needle gun.
  88. The magnum is the gem, though.  You will have a hard time finding
  89. ammo for this until you start killing Security-1 robots and execbots.  By
  90. the way, the magnum is in a room behind a locked hidden door.  If you look
  91. at the map, the room is on the east side (I think of the map top as North)
  92. near the south end; it looks like a funnel on its side.  There is other
  93. good stuff in there with it.  
  94.  
  95.         To get the magnum, you must reduce security on this level to 0%.
  96. That is done by destroying all cameras and CPU's.  The CPU's on this level
  97. are in a room in the Northeast corner.  To get there, you must open the
  98. force door just north of the central "square".  Beyond the force door is
  99. a green flashing pattern on the floor; this is a repulsor lift.  If you
  100. step on it, you will rise to the next floor.  Be aware that there are many
  101. drone cyborgs beyond this point.  Have your sparq out, and be charged up.
  102. Heading in, you will find the rejuvenator room (and more cyborgs.)  When
  103. you've done the borgs, flip the switch and the rejuvenator will restore
  104. you if you die. North of here are many cyborgs and robots in niches along
  105. the walls. Kill and search all.
  106.  
  107.         Checking out the northern area of the level, you will eventually
  108. come to a spot guarded by a warrior cyborg on a pillor.  Kill it, and look
  109. down; there may well be more cyborgs below.  Snipe at them to clean up
  110. the area.  Once you jump down, you are by the CPU area.  I don't recall if
  111. there is a cyborg standing in the CPU room itself; I believe there is.
  112. One thing in the CPU room is the ML-41 pistol, in the southeast corner.
  113.  
  114.         Once you have looked into the room and done the borg if present,
  115. make sure you save.  When you shoot or otherwise destroy the CPU's, they       
  116. will blow up.  If you are close, you will get hurt.  If you have a nitro
  117. pack, that is ideal.  Make sure the ML-41 is loaded.  Set the nitropack 
  118. for a safe time, and head for the corridor.  Shodan will speak up around
  119. then, and before you can leave, the party will start.
  120.  
  121.         What happens next depends on the difficulty level you've selected
  122. for enemies.  At the highest level (3), cyborgs will swarm like ants from        
  123. a kicked anthill.  Shoot, reload, pop a medipatch, shoot...until done.
  124. Make sure you search all.  If you want, use the "save, check, reload, check"
  125. method described in the general hints text to maximize your ammo take.  You
  126. can simply save before starting to check the bodies.  Check the first.  If
  127. you don't like what you find (no ammo?) reload and check again.  Like what
  128. you find? Move into position by the next body and save.  Check (and, if
  129. desired, reload and recheck) each body in turn.  
  130.  
  131.         Go back into the CPU room.  You may not have destroyed all CPU's;
  132. only one must be damaged to anger Shodan and start the above sequence.  
  133. Finish off any CPU's left (at a distance) and look for a display screen.
  134. There will be one with a single digit number on it.  Look at my screen shot
  135. L1-CPU.gif to see what I mean; the screen is shown on the left as a black
  136. square with single digit on it.  Until you finish off the CPU's, the number
  137. will continue to change; it will stop on a digit when the last CPU blows.
  138.  
  139.                      ** Record That Number! **
  140.  
  141. Record the number and the level it corresponds to.  If you don't, you will
  142. find you need to come back here later.  Some players report the numbers
  143. change into zeros after enough time has elapsed.  That would be bad.  You 
  144. must have these numbers and enter them in sequence (levels 1, 2, and 3, then
  145. levels 4,5, and 6) to get the reactor to overload at a later point in the
  146. game.  If you don't or can't do that, you can't progress further in the game!
  147.  
  148.         Sooner or later, you should be down to 0% security.  If not, look
  149. at the map for those red dots sybolizing cameras.  Go and smash them.  If
  150. you get to a point where you think you've done all, but still have 6%
  151. security, you haven't done the center of the "square" in the center of the
  152. level.  This is entered by a lift.  The lift looks like a lit white square
  153. on the floor.  It is on the south side of the "square", just east of an
  154. energy station.  It is on the north side of the corridor.  
  155.  
  156.         Before you step on it, load your weapon, charge up, and save.  I
  157. believe you should have shield hardware by now; if yes, turn it on.  You
  158. might like to squat down, looking up slightly, so you can start shooting
  159. earlier during your descent. You will probably find 2 cyborgs and 2
  160. mutants down there, waiting.  Facing north, step on.
  161.  
  162.         Once the smoke clears, take out the four cameras.  Find and use the
  163. switch low on the wall.  Use the lift to go up and use the switch.  Collect        
  164. all of the stuff under stands and on bodies.  Trigger the lift to lower, 
  165. charge onto it, and leave.
  166.  
  167.         To get to the elevator to Level 2, you must go into the northern 
  168. area.  Go back to that force door to the north area, use the repulsor lift,        
  169. go west to the door south, and go to the corridor.  By the way, there is
  170. a low duct at the west end of that corridor; squat down and go down it for
  171. some stuff.
  172.  
  173.         Back in the corridor, stand on the lift in the corner by the switch
  174. and press the switch.  It will lower you to the area with the elevator.        
  175. You can open and close the bulkhead door from this side and it will then
  176. be openable from the other side.  If you want, go back to the healing area.
  177. Heal up and charge up; you will need it.
  178.  
  179.         Back at the elevator, shut the bulkhead door.  If you need to return
  180. to this level, leaving the door open means humanoid mutants standing around
  181. waiting for you.  Load up your weapon of choice; the ML-41 pistol is good.  
  182. Step in the elevator and double click on the door frame to close the door.
  183. You might want to practice opening and closing that elevator door quickly.  
  184. -You might find you Need to close it quickly when you arrive on level 2.  
  185. Double click on the elevator panel; the floor choices will appear.  The 
  186. available floors will be highlighted. Turn to face squarely out the door 
  187. (which must be closed before changing floors.)  Save your game.
  188.  
  189.         Choose level 2.  The pointer will change to an hourglass.  Position
  190. that hourglass over the doorframe; you might want to reclose this door as
  191. soon as it opens.  -Good luck.  See you in the Level 2 text...
  192.