home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 21 / CD_ASCQ_21_040595.iso / dos / games / c_pasbo / syshock / ssl5tips / l5.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-12  |  6KB  |  107 lines

  1.     *  System Shock - Hints and Tips, Level 5                           *
  2.  
  3.  
  4.     This is the level you heard about from e-mail; Sara Parovski and
  5. others are holding out on this level, and want you to join/rescue them.
  6. As you get off the elevator, the room to your left is probably locked by
  7. Shodan.  (Camera above door sees you.)  In it is an ambush (sec1bots, 
  8. darkness) the cyberspace terminal, and a closet full of goodies.  The
  9. closet is unlocked in cyberspace.
  10.  
  11.     West and south is the main part of the level.  West of the large
  12. north-south corridor are two crates and a cyborg assassin.  Behind the
  13. large crate is a hidden door.  In there is an evergy station and an
  14. assault rifle.
  15.  
  16.     Continuing to the west and south, you find a bulkhead door.  Behind
  17. that is access to the western flight bay.  Once you get into that, you will
  18. find a large panel in the northwest corner of the bay.  Light up the
  19. first, second, fourth, and fifth buttons from the left.  All but a small 
  20. portion of an overhead force walk is turned on.  That is the force walk to 
  21. a room with jump boots and a headlamp.
  22.  
  23.     The life pods are to the far east end of the level, entered through
  24. one of the two flight bays there.  In the center of the level is the freight
  25. elevator to level 4.  Go in the door, do the borg, jump down, find the
  26. repulsar lift, then find the access panel.  This will start a forcewalk to
  27. the door you entered.
  28.  
  29.     Out in that main corridor, circling around east, south, and west,
  30. you will find a contaminated area.  This area has one CPU node, an energy
  31. station, access to the southeast flight bay, and access to the rejuvenator.
  32. This is also where you see the code name "gray" on the wall.  This was left
  33. by the resistors for you.  The corridor you need to get to them is the
  34. second one to the west of the flight bay entrance.
  35.  
  36.     There is a pair of octagonal shafts you must pass through.  You
  37. will need to note where the green (up) repulsars are, and where the red
  38. (down) are, so you can get to openings up the shafts. Save before you do
  39. these; you may find yourself bobbing up and then down as borgs shoot at
  40. you.  Lean out, and look up and down.  You may be able to shoot from your
  41. ledge, or at least see where the threats are.
  42.  
  43.     Past these, you find the resistor's hideout.  Shodan taunts you as
  44. you approach.  Through the force door is a cortex reaver.  Open the door
  45. from the right side, lean over and snipe at it.  These things are mean, but
  46. too big to come after you in the corridor.  (So, how did it get in there?)
  47.  
  48.     The assault rifle, logs and other goodies are around.  There is a
  49. button on the main room wall; it gives access to a repulsar.  That lifts you
  50. to an upper corridor.  This is a special area, because this is where you
  51. can use that broken force walk to the west.
  52.  
  53.     If you previously turned on the walk, good.  Otherwise, jump down
  54. and do the buttons, circle around and get back here.  Save before trying
  55. this, as it's a long way back.  Turn on your skates if you like (turbo
  56. motion boosters) or just jump as you run towards the break in the walk.
  57. Get in, get the jump boots and headlamp, and leave.
  58.  
  59.     If you came down to level 5 just to try to save/join the resistors,
  60. and you haven't done much on level 6, you have a choice.  Level 4 is needed
  61. after you have jettisoned the infected Beta grove, so you don't need to
  62. go down there now.  On the other hand, you must explore Beta grove on level
  63. 6, which is strongly contaminated.  There is a version 1 biosuit on level
  64. 4, in the southeast corner of the level, which will make the Beta outing
  65. easier...
  66.  
  67. --------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.     * Visit #2: Grab a Lifepod and Leave! *
  70.  
  71.     Even though you may have been through here and did every bot in the
  72. area, they're back.  They look bigger this time.  In fact, they are bigger.
  73. Those are sec2bots.  There are probably 3 or 4 in each of the two east
  74. flight bays you can use to get to the life pods.
  75.  
  76.     You can snipe at them from above, and take the ammo later (yes, you
  77. will need it.  There is a 'later'.)  Once you have a clear entry to the iris
  78. door to the pod area, save.  This may be tough.
  79.  
  80.     Waiting for you is Edward Deigo.  Yep, he's back, and he's ready.  I
  81. found my best tactic to be hit and run.  I opened the door, shot him a bit
  82. with the skorpion, and ran like hell out of the bay.  I circled around, and
  83. came out on the upper level deck.  I then sniped at him until he vanished.
  84. For this, you don't need hot ammo; just magnum slugs or magnesium tip
  85. assault rifle rounds will do.
  86.  
  87.     Ok, let's go down.  Don't want to salvage ammo right now? Ok, let's
  88. just leave.  Type the number in the keypad (you found the combination in a 
  89. log- I believe it is 001) or use a logic probe.
  90.  
  91.     The door opens.  There is a big pod launch lever on the wall. Use 
  92. it.  What's that?  It's Shodan, stopping your launch.  Not only is Shodan
  93. trying to trap you on the station, it has bots and borgs frantically 
  94. working to separate the bridge (ninth level) from the station, so Shodan 
  95. can escape!
  96.  
  97.     Well, you can leave the lifepod now.  Grab the first aid kit, go
  98. out, and salvage that ammo from those sec2bots.  Unless you are playing at
  99. plot difficulty level 3 (limited time) you don't really need to rush.
  100.  
  101.     Head for level 6, level 7, and then level 8.  Note: the level 8
  102. door bothered some players.  They reported that even after they had done
  103. everything right, the door was labeled as locked when they approached it
  104. and double clicked on it.  Don't bother; just walk right in front of it,
  105. and it will open.  Save your game.  Level 8 has fliers, probably circling
  106. right over your head, as well as highly placed snipers. Good luck...
  107.