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/ DP Tool Club 21 / CD_ASCQ_21_040595.iso / dos / graphic / show55a / refer.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  7KB  |  229 lines

  1. ▄ Commands, Quick Start:
  2. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3. Here, all the commands and their syntax is shown. For Further
  4. descriptions please  look at the command descriptions indivi-
  5. dually.
  6.  
  7. SCREEN CLEAR
  8.    Command clears the screen.
  9.  
  10. SCREEN GET
  11.    This command saves a screen to a buffer
  12.  
  13. SCREEN PUT
  14.    This command shows a screen that has been previously saved
  15.  
  16. SCREEN WIPE <SPLIT | LEFT | RIGHT | UP | DOWN | OUT>
  17.    This commands clears the screen using the parameter
  18.  
  19. SCREEN WINDOW <length> <height>
  20.    This command selects part of the screen for output
  21.  
  22. SHOW SCREEN "<filename>" <TXT | GRA | PCX | GIF | FLI>
  23.    Command shows a screen from a separate file
  24.  
  25. SHOW SLIDE "<filename>"
  26.    Command shows several slides according to file specified
  27.  
  28. SHOW CHART "<filename>" <BAR | PIE | LIN>
  29.    Command shows a chart according to file and type specified
  30.  
  31. WRITE <"<text to print on screen>" | <variable>> {+ <again>}
  32.    Command writes texts to the screen
  33.  
  34. COLOR <BACKGROUND | FOREGROUND | ATTRIBUTE>
  35.    Command sets the color that effects other commands
  36.  
  37. GOXY <x-coordinate> <y-coordinate>
  38.    Command sets the coordinates that effects other commands
  39.  
  40. WAIT [<seconds> | "<text>"]
  41.    Command stops script execution until seconds are passed or
  42.    any key is pushed
  43.  
  44. SPEAK <number> | <variablename> | "<text>"
  45.    Command talks through the speaker
  46.  
  47. MUSIC SOUND <notechar> <number> <number>
  48.    Command makes a single sound through the speaker
  49.  
  50. MUSIC PROCESS "<filename>" SND
  51.    Command reads a DataShow music file and plays it
  52.  
  53. MUSIC PROCESS "<filename>" WAV <frequency>
  54.    Command reads a Windows music file and plays it
  55.  
  56. MUSIC PROCESS "<filename>" VOC <frequency>
  57.    Command reads a Creative Labs music file and plays it
  58.  
  59. EFFECT SCROLL <UP | DOWN>
  60.    Command scrolls the screen up or down
  61.  
  62. EFFECT FADE <IN | OUT | BOTH>
  63.    Command fades the screen
  64.  
  65. EFFECT GLITTER
  66.    Command makes lots of glitter on the screen
  67.  
  68. EFFECT TEXTTYPE <font-number> <size-number>
  69.    Command sets the text type and size for graphic writes
  70.  
  71. EFFECT TEXTPLACE <horizontal-number> <vertical-number>
  72.    Command sets the text type and size for graphic writes
  73.  
  74. EFFECT POINT <x-coordinate> <y-coordinate>
  75.    Command writes an arrow on specified place
  76.  
  77. DRAW BOX <length> <height>
  78.    Command draws a box from current location
  79.  
  80. DRAW LINE <length-number>
  81.    Command draws a line from current location
  82.  
  83. DRAW CIRCLE <radius-number>
  84.    Command draws a circle with center in current location
  85.  
  86. DRAW BAR <length> <height>
  87.    Command draws a bar from current location
  88.  
  89. SET GRAPHICS <OFF|CGA|EGA1|EGA2|VGA1|VGA2|SVGA1|SVGA2|SVGA3>
  90.    Command set scripts in either text or graphics mode
  91.  
  92. SET DELAYFACTOR <number>
  93.    Command set the delays for other commands
  94.  
  95. SET SHADOW <OFF | name | number>
  96.    Command sets shadow on graphics writes
  97.  
  98. SET CURSOR <ON | OFF>
  99.    Command sets cursor in text mode
  100.  
  101. SET TIMEOUT <number>
  102.    Command makes scripts pass the WAIT command
  103.  
  104. SET ESCAPEKEY <OFF | <number>>
  105.    Command let you control the interruption of scripts
  106.  
  107. SET TEXTSOUND <ON | OFF>
  108.    Command sets the sound on writes to screen
  109.  
  110. SET DOUBLELINE <ON | OFF>
  111.    Command sets single or double lines
  112.  
  113. SET DEBUG <ON | OFF>
  114.    Command enables debug <alt+d> halting of scripts
  115.  
  116. DO FILE "<filename>"
  117.    Command lets you execute another script file
  118.  
  119. DO CALL "<command>"
  120.    This command calls an operating system file or program
  121.  
  122. MARK <name | number>
  123.    Command marks a place to jump to
  124.  
  125. JUMPMARK <name | number>
  126.    Command jumps to a mark
  127.  
  128. VARIABLE CREATE <name> TYPE
  129.                 <STRING "<text>" | NUMBER <value> | KEY>
  130.    The command creates a variable of a given type
  131.  
  132. VARIABLE INCREASE <name> <number>
  133.    This command increases a number variable by a given number
  134.  
  135. VARIABLE DECREASE <name> <number>
  136.    This command decreases a number variable by a given number
  137.  
  138. VARIABLE RELEASE <name>
  139.    This command deletes a given variable
  140.  
  141. VARIABLE VALUE <name> <value>
  142.    This command forces a value to a given variable
  143.  
  144. VARIABLE LOAD <name> FROM "<filename>"
  145.    The command loads a variable from disk
  146.  
  147. VARIABLE SAVE <name> TO "<filename>"
  148.    The command saves a variable to disk
  149.  
  150. READ CHOISE <number> <number>
  151.    This command reads a number key in the given range
  152.  
  153. READ STRING [UPPER] <variable name> <length number>
  154.    This command reads a string with the given length
  155.  
  156. READ KEY <variable name>
  157.    This command reads a key into a variable
  158.  
  159. IF <variable name> <EQ | NE | LT | LE | GT | GE | IN>
  160.    <<number> | <variable name>> DO
  161.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  162.    This command let you test the value of a number variable
  163.  
  164. IF [NOT] KEYPRESSED DO
  165.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  166.    This command let you check if a key is pressed
  167.  
  168. IF [NOT] GRAPH <VGA | EGA | CGA> DO
  169.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  170.    This command let you check the graphics adapter
  171.  
  172. IF [NOT] MOUSE DO
  173.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  174.    This command let you check if a mouse is present
  175.  
  176. IF [NOT] FILE <"filename"> DO
  177.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  178.    This command let you check if a file exists
  179.  
  180. IF [NOT] SOUND <ADLIB | BLAST> DO
  181.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  182.    Command checks if a sound blaster or adlib is available
  183.  
  184. CASE CHOISE <number> DO
  185.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  186.    This command let you examine the value read by READ CHOISE
  187.  
  188. CASE STRING [UPPER] <variable name>
  189.    <<"text"> | <variable name>> DO
  190.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  191.    This command let you test the value of a string variable
  192.  
  193. CASE KEY <variable name> <key number> DO
  194.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  195.    This command let you test the value of a key variable
  196.  
  197. MATH <variable name> = <expression>
  198.    This command let you do mathematic operations
  199.  
  200. DEFINE
  201.    This command marks the beginning of a defined area
  202.  
  203. END
  204.    This command marks the end of a defined area
  205.  
  206. MOTION <LEFT | RIGHT> <times>
  207.    This command lets you move a defined area across screen
  208.  
  209. MOUSE <ON | OFF | GOXY | TRACK | QUERY | TYPE | DRAW>
  210.    The command makes it possible for you to use a mouse
  211.  
  212. SPRITE <LOAD | GOXY | SHOW | HIDE | FRAME | RELEASE>
  213.    The command let you move sprite objects around the screen
  214.  
  215. INSTALL FONT "<filename>"
  216.    The command makes it possible to install more fonts
  217.  
  218. INSTALL SOUND <SPEAK| ADLIB | BLAST>
  219.    Sets music output to sound blaster, adlib or PC speaker
  220.  
  221. CONTINUE
  222.    This command restarts script execution from the beginning
  223.  
  224. BREAK
  225.    This command goes to a continue command and goes on there
  226.  
  227. QUIT
  228.    This command end script and DataShow execution
  229.