home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
DP Tool Club 22
/
CD_ASCQ_22_0695.iso
/
voxrom
/
images
/
martin
/
luxart
/
gouffre3.art
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-03-26
|
20KB
|
718 lines
// GOUFFRE 3
// Hervé MARTIN 13 rue Le Moulec 28100 DREUX 03/95 LuXart V 2.0
// calcul 486dx2/66 en 87 heures 34mn 25" ---------- ouf!!!
// 19 sources lumineuses
#inclure couleurs.inc
#inclure mat.inc
environnement
{
position_camera 150 -150 220
pointe_vers 20 50 0
cote 0 0 1
champ_visuel 100
perspective universelle
resolution 800 600
brouillard .0005
artefact
anti_crenelage recursif
seuil 4
refraction_limitee
facteur_proportionnel 1.3333
}
source_lumineuse {type projecteur
position 0 0 -30
pointe_vers 0 0 50
cone_angle_min 95
cone_angle_max 160
intensite .8 .789 .658
}
source_lumineuse {type projecteur
position 0 0 -120
pointe_vers 0 0 -300
cone_angle_min 100
cone_angle_max 140
intensite 1 1 .152
}
source_lumineuse { type point position 200 1300 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 1300 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position 200 1000 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 1000 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -1000 1000 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position 200 700 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 700 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -1000 700 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 400 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position 200 400 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -1000 400 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -1000 100 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 100 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position 200 100 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position -200 -200 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
source_lumineuse { type point position 200 -200 50
intensite 12000 12000 10000 puissance 2}
// ----------------------------ciel
matiere {texture {echantillon fractal
ajuster 320 220 250 transition .6 cycle 4
matiere {diffuse Bleu_Nuit }
matiere {diffuse Magenta4 }
}}
sphere {centre 0 0 0 rayon 2500
}
// puits et anneau
MAT87
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 10 rayon 100}
MAT7
anneau {centre 0 0 10 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 120}
MAT87
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 10 rayon 120}
// Hélice
METAL
helice {composantes 100 100 2 2 300 10 40 centre 0 0 -290 }
// ------------------sphere en suspension
matiere { refraction 1 1 1 indice_refraction 1.4
reflexion .2 .2 .2 speculaire 15 Vieil_Or}
sphere {centre 0 0 100 rayon 35}
sphere {centre 0 0 100 rayon 33}
matiere { refraction 1 1 1
reflexion .1 .1 .1 }
sphere {centre 0 0 100 rayon 10 particules .7}
ACIER_B
sphere {centre 0 0 10 rayon 100
decouper {centre 0 0 10 rayon 95 exterieur}
decouper{centre 0 0 10 normale 0 0 1}
decouper {centre -5 0 10 normale 1 0 0}
decouper {centre 5 0 10 normale -1 0 0}
}
anneau {centre -5 0 10 rayon 100 rayon_interne 95
rayon_externe 100 normale 1 0 0 decouper{centre 0 0 10
normale 0 0 1}}
anneau {centre 5 0 10 rayon 100 rayon_interne 95
rayon_externe 100 normale -1 0 0 decouper{centre 0 0 10
normale 0 0 1}}
cone { base -100 0 10 rayon_base 5 tete -100 0 -20 rayon_tete 0}
cone { base 100 0 10 rayon_base 5 tete 100 0 -20 rayon_tete 0}
bloc {pivoter 0 0 90}
ACIER_B
sphere {centre 0 0 10 rayon 100
decouper {centre 0 0 10 rayon 95 exterieur}
decouper{centre 0 0 10 normale 0 0 1}
decouper {centre -5 0 10 normale 1 0 0}
decouper {centre 5 0 10 normale -1 0 0}
}
anneau {centre -5 0 10 rayon 100 rayon_interne 95
rayon_externe 100 normale 1 0 0 decouper{centre 0 0 10
normale 0 0 1}}
anneau {centre 5 0 10 rayon 100 rayon_interne 95
rayon_externe 100 normale -1 0 0 decouper{centre 0 0 10
normale 0 0 1}}
cone { base -100 0 10 rayon_base 5 tete -100 0 -20 rayon_tete 0}
cone { base 100 0 10 rayon_base 5 tete 100 0 -20 rayon_tete 0}
fin_bloc
// colonnes
#declarer MEXTR BRONZE
#declarer MCOL MAT16
#declarer MCOL2 MAT29
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 10 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 20 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 30 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 40 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 50 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 60 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 70 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 80 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 90 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 100 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 110 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 120 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 130 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 140 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 150 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 160 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 170 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 180 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 190 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 200 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 210 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 220 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 230 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 240 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 250 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 260 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 270 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 280 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 290 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 300 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 310 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 320 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 330 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 340 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 350 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 110 0 10 pivoter 0 0 360 }
#inclure colon1.inc
fin_bloc
MAT16
anneau {centre 0 0 21 normale 0 0 1
rayon_interne 108 rayon_externe 112}
sphere {centre 0 0 21 rayon 112
decouper { centre 0 0 21 normale 0 0 1}
decouper {centre 0 0 21.5 normale 0 0 -1}
decouper {centre 0 0 21 rayon 108 exterieur} }
anneau {centre 0 0 21.5 normale 0 0 1
rayon_interne 108 rayon_externe 112}
// escalier 10 marches
MAT7
anneau {centre 0 0 9.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 121.5}
MAT87
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 9.5 rayon 121.5}
anneau {centre 0 0 9 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 123}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 9 rayon 123}
anneau {centre 0 0 8.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 124.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 8.5 rayon 124.5}
anneau {centre 0 0 8 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 126}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 8 rayon 126}
anneau {centre 0 0 7.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 127.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 7.5 rayon 127.5}
anneau {centre 0 0 7 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 129}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 7 rayon 129}
anneau {centre 0 0 6.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 130.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 6.5 rayon 130.5}
anneau {centre 0 0 6 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 132}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 6 rayon 132}
anneau {centre 0 0 5.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 133.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 5.5 rayon 133.5}
anneau {centre 0 0 5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 135}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 5 rayon 135}
// anneau inférieur
anneau {centre 0 0 4.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 180}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 4.5 rayon 180}
anneau {centre 0 0 4 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 181.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 4 rayon 181.5}
anneau {centre 0 0 3.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 183}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 3.5 rayon 183}
anneau {centre 0 0 3 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 184.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 3 rayon 184.5}
anneau {centre 0 0 2.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 186}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 2.5 rayon 186}
anneau {centre 0 0 2 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 187.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 2 rayon 187.5}
anneau {centre 0 0 1.5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 189}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 1.5 rayon 189}
anneau {centre 0 0 1 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 190.5}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 1 rayon 190.5}
anneau {centre 0 0 .5 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 192}
cylindre {base 0 0 -300 haut 0 0 .5 rayon 192}
// --------------------------------------- passage sud
bloc {deplacer -3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
boite {position 4.5 -171.5 15.5
largeur 9 profondeur 43 hauteur .35}
boite {position 3.5 -170.5 15.85
largeur 7 profondeur 41 hauteur .25}
sphere {centre 0 -166.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -166.5 16.1 normale 0 0 1} }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet 2.8 -135 16.1
sommet 2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet -2.8 -135 16.1
sommet -2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
sphere {centre 0 -133.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -133.5 16.1 normale 0 0 1} }
// ---------------- allée
MAT24_B2
polygone {sommets 4
sommet -3 -165 .05 sommet 3 -165 .05
sommet 3 -1000 .05 sommet -3 -1000 .05}
cylindre {base -3 -165 .05 haut -3 -1000 .05 rayon .15}
cylindre {base 3 -165 .05 haut 3 -1000 .05 rayon .15}
// --------------------------------------- passage nord
bloc {pivoter 0 0 180}
bloc {deplacer -3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
boite {position 4.5 -171.5 15.5
largeur 9 profondeur 43 hauteur .35}
boite {position 3.5 -170.5 15.85
largeur 7 profondeur 41 hauteur .25}
sphere {centre 0 -166.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -166.5 16.1 normale 0 0 1} }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet 2.8 -135 16.1
sommet 2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet -2.8 -135 16.1
sommet -2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
sphere {centre 0 -133.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -133.5 16.1 normale 0 0 1} }
// ---------------- allée
MAT24_B2
polygone {sommets 4
sommet -3 -165 .05 sommet 3 -165 .05
sommet 3 -1000 .05 sommet -3 -1000 .05}
cylindre {base -3 -165 .05 haut -3 -1000 .05 rayon .15}
cylindre {base 3 -165 .05 haut 3 -1000 .05 rayon .15}
fin_bloc
// --------------------------------------- passage ouest
bloc {pivoter 0 0 90}
bloc {deplacer -3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
boite {position 4.5 -171.5 15.5
largeur 9 profondeur 43 hauteur .35}
boite {position 3.5 -170.5 15.85
largeur 7 profondeur 41 hauteur .25}
sphere {centre 0 -166.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -166.5 16.1 normale 0 0 1} }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet 2.8 -135 16.1
sommet 2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet -2.8 -135 16.1
sommet -2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
sphere {centre 0 -133.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -133.5 16.1 normale 0 0 1} }
// ---------------- allée
MAT24_B2
polygone {sommets 4
sommet -3 -165 .05 sommet 3 -165 .05
sommet 3 -1000 .05 sommet -3 -1000 .05}
cylindre {base -3 -165 .05 haut -3 -1000 .05 rayon .15}
cylindre {base 3 -165 .05 haut 3 -1000 .05 rayon .15}
fin_bloc
// --------------------------------------- passage Est
bloc {pivoter 0 0 270}
bloc {deplacer -3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer -3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -130 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -140 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -150 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -160 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
bloc {deplacer 3 -170 4.5}
#inclure colon1.inc
fin_bloc
boite {position 4.5 -171.5 15.5
largeur 9 profondeur 43 hauteur .35}
boite {position 3.5 -170.5 15.85
largeur 7 profondeur 41 hauteur .25}
sphere {centre 0 -166.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -166.5 16.1 normale 0 0 1} }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet 2.8 -135 16.1
sommet 2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
polygone {sommets 4
sommet 0 -133.5 18 sommet -2.8 -135 16.1
sommet -2.8 -169 16.1 sommet 0 -170.5 18 }
sphere {centre 0 -133.5 16.1 rayon 3.4
decouper {centre 0 -133.5 16.1 normale 0 0 1} }
// ---------------- allée
MAT24_B2
polygone {sommets 4
sommet -3 -165 .05 sommet 3 -165 .05
sommet 3 -1500 .05 sommet -3 -1500 .05}
cylindre {base -3 -165 .05 haut -3 -1500 .05 rayon .15}
cylindre {base 3 -165 .05 haut 3 -1500 .05 rayon .15}
fin_bloc
// -------------------------- quelques pélerins
#declarer COR MAT76
#declarer COR2 ACIER_R
#declarer SPE VERRE_B
#declarer ARTI MAT76
#declarer LEVR MAT72
#declarer ANT MAT76
bloc {ajuster .5 deplacer 0 -200 6}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc {ajuster .5 deplacer 1.5 -225 6}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc {pivoter 0 0 180 ajuster .5 deplacer -1.5 -235 6}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc {pivoter 0 0 -90 ajuster .5 deplacer -235 0 6}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc {pivoter 0 0 90 ajuster .5 deplacer 210 0 6}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 0 0 ajuster .5 deplacer 1 -171 10.5}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -160 10.5 pivoter 0 0 -45}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -160 10.5 pivoter 0 0 -145}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -160 10.5 pivoter 0 0 -245}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
// ---------pélerins sur anneau supérieur
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -115 16 pivoter 0 0 90}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -115 16 pivoter 0 0 12}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -115 16 pivoter 0 0 220}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -115 16 pivoter 0 0 260}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 0 -115 16 pivoter 0 0 267}
#inclure robot4.inc
fin_bloc
// ---------- pélerin gravissant les degrés
bloc { ajuster .5 deplacer 1 -125 14 }
#declarer ZTETE 15
#inclure robot8e.inc
fin_bloc
bloc { ajuster .5 deplacer 1 -189 15 }
#declarer ZTETE -25
#inclure robot8e.inc
fin_bloc
// ---------------------------------------sol
matiere {diffuse Brun force_crenelage imperfection .2
bosses {turbulence {ajuster 10 10 10 amplitude .98 cycle 3 }
}}
anneau {centre 0 0 0 normale 0 0 1
rayon_interne 100 rayon_externe 1500}
// ------------------------------ un aerotrompe (conversion 3DS)
#declarer M1 bloc{ajuster .1} MAT76 fin_bloc
#declarer M2 CUIVRE
#declarer M3 ACIER_B
source_lumineuse{ type point puissance 1 intensite 8 8 7.5
position 152 -142 216}
bloc{deplacer 94 -152 210}
#inclure aero1.inc
fin_bloc