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Wrap
Text File
|
1995-03-07
|
43KB
|
2,396 lines
// Hervé MARTIN 02/95
// 13 rue Le Moulec 28100 DREUX
// temps de calcul en 800 x 600: sur 486 Dx2/66
#inclure COULEURS.INC
#inclure C:\LUXART\OBJETS\MAT.INC
environnement {
position_camera 70 -60 30
pointe_vers -18 15 -18
// position_camera 55 -15 2
// pointe_vers 45 -15 2
cote 0 0 1
champ_visuel 88
facteur_proportionnel 1.333333
anti_crenelage recursif
seuil 4
fond {apocalyp.pal }
brouillard .0003
artefact
atmosphere .13 .13 .13
stochastique
enveloppe 4
}
source_lumineuse {
type point
position 150 0 60
puissance 1
intensite 160 160 160}
// -------------phare
bloc{deplacer -100 -55 -28}
MAT78
boite{position 18 -18 -10 largeur 36 profondeur 36 hauteur 10}
boite{position 15 -15 -10 largeur 30 profondeur 30 hauteur 11}
boite{position 9 -9 -10 largeur 18 profondeur 18 hauteur 12}
boite{position 6 -6 2 largeur 12 profondeur 12 hauteur 1}
boite{position 5 -5 3 largeur 10 profondeur 10 hauteur 8}
MAT29
pseudotore{rayon 4 rayon_tube .5 segments 12 centre 0 0 11.5}
MAT60
cone{base 0 0 12 rayon_base 4 tete 0 0 39 rayon_tete 2}
boite{position .5 -3 22 largeur 1 profondeur 6 hauteur 17}
boite{position 3 -.5 22 largeur 6 profondeur 1 hauteur 17}
MAT29
pseudotore{rayon 3 rayon_tube .25 segments 12 centre 0 0 39.25}
METAL
cylindre{base 0 0 39 haut 0 0 45 rayon 1}
cylindre{base -2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 -2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
BRONZE
helice{composantes 2 2 .1 .1 6 5 16 centre 0 0 39}
MAT29
cone{base 0 0 45 rayon_base 2.25 tete 0 0 45.5 rayon_tete 3}
matiere{refraction 1 1 1 reflexion .1 .1 .1}
sphere{centre 0 0 45.5 rayon 3
decouper{ centre 0 0 45.5 normale 0 0 1}}
fin_bloc
// -----------------------------2ème
bloc{deplacer -200 200 -28}
MAT78
boite{position 18 -18 -10 largeur 36 profondeur 36 hauteur 10}
boite{position 15 -15 -10 largeur 30 profondeur 30 hauteur 11}
boite{position 9 -9 -10 largeur 18 profondeur 18 hauteur 12}
boite{position 6 -6 2 largeur 12 profondeur 12 hauteur 1}
boite{position 5 -5 3 largeur 10 profondeur 10 hauteur 8}
MAT29
pseudotore{rayon 4 rayon_tube .5 segments 12 centre 0 0 11.5}
MAT60
cone{base 0 0 12 rayon_base 4 tete 0 0 39 rayon_tete 2}
boite{position .5 -3 22 largeur 1 profondeur 6 hauteur 17}
boite{position 3 -.5 22 largeur 6 profondeur 1 hauteur 17}
MAT29
pseudotore{rayon 3 rayon_tube .25 segments 12 centre 0 0 39.25}
METAL
cylindre{base 0 0 39 haut 0 0 45 rayon 1}
cylindre{base -2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 -2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
BRONZE
helice{composantes 2 2 .1 .1 6 5 16 centre 0 0 39}
MAT29
cone{base 0 0 45 rayon_base 2.25 tete 0 0 45.5 rayon_tete 3}
matiere{refraction 1 1 1 reflexion .1 .1 .1}
sphere{centre 0 0 45.5 rayon 3
decouper{ centre 0 0 45.5 normale 0 0 1}}
fin_bloc
// -----------------------------3ème
bloc{deplacer 0 250 -28}
MAT78
boite{position 18 -18 -10 largeur 36 profondeur 36 hauteur 10}
boite{position 15 -15 -10 largeur 30 profondeur 30 hauteur 11}
boite{position 9 -9 -10 largeur 18 profondeur 18 hauteur 12}
boite{position 6 -6 2 largeur 12 profondeur 12 hauteur 1}
boite{position 5 -5 3 largeur 10 profondeur 10 hauteur 8}
MAT29
pseudotore{rayon 4 rayon_tube .5 segments 12 centre 0 0 11.5}
MAT60
cone{base 0 0 12 rayon_base 4 tete 0 0 39 rayon_tete 2}
boite{position .5 -3 22 largeur 1 profondeur 6 hauteur 17}
boite{position 3 -.5 22 largeur 6 profondeur 1 hauteur 17}
MAT29
pseudotore{rayon 3 rayon_tube .25 segments 12 centre 0 0 39.25}
METAL
cylindre{base 0 0 39 haut 0 0 45 rayon 1}
cylindre{base -2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 -2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
BRONZE
helice{composantes 2 2 .1 .1 6 5 16 centre 0 0 39}
MAT29
cone{base 0 0 45 rayon_base 2.25 tete 0 0 45.5 rayon_tete 3}
matiere{refraction 1 1 1 reflexion .1 .1 .1}
sphere{centre 0 0 45.5 rayon 3
decouper{ centre 0 0 45.5 normale 0 0 1}}
fin_bloc
// -----------------------------4ème
bloc{deplacer -400 380 -28}
MAT78
boite{position 18 -18 -10 largeur 36 profondeur 36 hauteur 10}
boite{position 15 -15 -10 largeur 30 profondeur 30 hauteur 11}
boite{position 9 -9 -10 largeur 18 profondeur 18 hauteur 12}
boite{position 6 -6 2 largeur 12 profondeur 12 hauteur 1}
boite{position 5 -5 3 largeur 10 profondeur 10 hauteur 8}
MAT29
pseudotore{rayon 4 rayon_tube .5 segments 12 centre 0 0 11.5}
MAT60
cone{base 0 0 12 rayon_base 4 tete 0 0 39 rayon_tete 2}
boite{position .5 -3 22 largeur 1 profondeur 6 hauteur 17}
boite{position 3 -.5 22 largeur 6 profondeur 1 hauteur 17}
MAT29
pseudotore{rayon 3 rayon_tube .25 segments 12 centre 0 0 39.25}
METAL
cylindre{base 0 0 39 haut 0 0 45 rayon 1}
cylindre{base -2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 -2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
BRONZE
helice{composantes 2 2 .1 .1 6 5 16 centre 0 0 39}
MAT29
cone{base 0 0 45 rayon_base 2.25 tete 0 0 45.5 rayon_tete 3}
matiere{refraction 1 1 1 reflexion .1 .1 .1}
sphere{centre 0 0 45.5 rayon 3
decouper{ centre 0 0 45.5 normale 0 0 1}}
fin_bloc
// -----------------------------5ème
bloc{deplacer -900 900 -28}
MAT78
boite{position 18 -18 -10 largeur 36 profondeur 36 hauteur 10}
boite{position 15 -15 -10 largeur 30 profondeur 30 hauteur 11}
boite{position 9 -9 -10 largeur 18 profondeur 18 hauteur 12}
boite{position 6 -6 2 largeur 12 profondeur 12 hauteur 1}
boite{position 5 -5 3 largeur 10 profondeur 10 hauteur 8}
MAT29
pseudotore{rayon 4 rayon_tube .5 segments 12 centre 0 0 11.5}
MAT60
cone{base 0 0 12 rayon_base 4 tete 0 0 39 rayon_tete 2}
boite{position .5 -3 22 largeur 1 profondeur 6 hauteur 17}
boite{position 3 -.5 22 largeur 6 profondeur 1 hauteur 17}
MAT29
pseudotore{rayon 3 rayon_tube .25 segments 12 centre 0 0 39.25}
METAL
cylindre{base 0 0 39 haut 0 0 45 rayon 1}
cylindre{base -2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 2 0 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
cylindre{base 0 -2 39 haut 0 0 45 rayon .2}
BRONZE
helice{composantes 2 2 .1 .1 6 5 16 centre 0 0 39}
MAT29
cone{base 0 0 45 rayon_base 2.25 tete 0 0 45.5 rayon_tete 3}
matiere{refraction 1 1 1 reflexion .1 .1 .1}
sphere{centre 0 0 45.5 rayon 3
decouper{ centre 0 0 45.5 normale 0 0 1}}
fin_bloc
// ---------------cables
METAL_AR
cylindre{base -100 -55 17 haut 0 250 17 rayon .1}
cylindre{base -100 -55 17.6 haut 0 250 17.6 rayon .1}
cylindre{base -100 -55 17.4 haut 0 250 17.4 rayon .1}
cylindre{base -100 -55 17 haut -200 200 17 rayon .1}
cylindre{base -100 -55 17.6 haut -200 200 17.6 rayon .1}
cylindre{base -100 -55 17.4 haut -200 200 17.4 rayon .1}
cylindre{base 0 250 17 haut -200 200 17 rayon .1}
cylindre{base 0 250 17.6 haut -200 200 17.6 rayon .1}
cylindre{base 0 250 17.4 haut -200 200 17.4 rayon .1}
cylindre{base -200 200 17 haut -400 380 17 rayon .1}
cylindre{base -200 200 17.6 haut -400 380 17.6 rayon .1}
cylindre{base -200 200 17.4 haut -400 380 17.4 rayon .1}
cylindre{base -400 380 17 haut -900 900 17 rayon .1}
cylindre{base -400 380 17.6 haut -900 900 17.6 rayon .1}
cylindre{base -400 380 17.4 haut -900 900 17.4 rayon .1}
// ------------------------------------------- ciel
matiere {texture { echantillon fractal
ajuster 620 450 110
transition .85 cycle 3
matiere {diffuse Bleu }
matiere {diffuse Noir}
}}
disque {centre 0 0 400 rayon 20000 normale 0 0 -1 }
// sol
matiere{texture{echantillon hybride
ajuster 370 280 150 transition .58 octaves 3 lambda 3 omega .3
matiere{diffuse Menthe reflexion .3 .3 .3
bosses{turbulence {cycle 4 amplitude 4}} }
matiere{diffuse Bleu
bosses{turbulence {cycle 4 amplitude 4}}}
}
}
disque{centre 0 0 -80 rayon 5000 normale 0 0 1 }
MAT9
terrain {etendue 0 -30 -70
0 50 -10
10 30 -30
composantes .6 13 5}
terrain {etendue 30 30 -70
60 60 -15
70 70 -30
composantes .6 15 5}
terrain {etendue -50 -30 -70
-80 0 -8
-10 10 -30
composantes .6 16 5}
terrain {etendue 30 300 -30
80 370 0
12 420 -70
composantes .6 19 5}
terrain {etendue -100 -120 -30
-90 -150 9
-70 -100 -70
composantes .6 13 5}
terrain {etendue 90 130 -70
140 150 5
100 100 -30
composantes .6 15 5}
// Robot
bloc { pivoter 0 0 190 ajuster .5 deplacer 45 -15 6 }
#declarer COR MAT72
#declarer COR2 ACIER_V
#declarer SPE VERRE_B
#declarer ARTI VERRE_V
#declarer LEVR MAT72
#declarer ANT VERRE_B
#inclure robot8c.inc
fin_bloc
// ---------------------------------------- le socle
matiere { texture {echantillon damier
ajuster 1 1 1 imperfection .25 transition .9
matiere {diffuse Noir reflexion .2 .2 .2 speculaire 50 Gris}
matiere {diffuse Rouge_Brique reflexion .38 .38 .38 speculaire 50 Rouge_Brillant}
}}
bloc {ajuster 4 deplacer 10 -40 0 }
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer 10 0 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer 10 40 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -30 -40 0 }
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -30 0 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -30 40 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -70 -40 0 }
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -70 0 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
bloc {ajuster 4 deplacer -70 40 0}
#inclure carel1.inc
fin_bloc
ACIER_B
helice { composantes 35 35 2 2 88 12 28 centre -20 20 -90}
METAL_OR
helice { composantes 15 15 2 2 88 12 28 centre -20 20 -90}
// --------------- Déclaration de la texture par défaut
#declarer Defaut +
matiere { +
diffuse 1 1 1 +
}
MAT14_C
// --------------- Déclaration d'une cube de 2 de côté
#declarer CUBE +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 -1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet -1 -1 1 +
sommet -1 -1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet -1 -1 1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
}
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 0.9168
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
// --------------- Déclaration d'une cube de 2 de côté
#declarer CUBE +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 -1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet -1 -1 1 +
sommet -1 -1 -1 +
sommet -1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 1 +
sommet 1 1 1 +
sommet 1 -1 1 +
sommet -1 -1 1 +
} +
polygone { +
sommets 4 +
sommet -1 1 -1 +
sommet 1 1 -1 +
sommet 1 -1 -1 +
sommet -1 -1 -1 +
}
bloc {
ajuster 10.0000 0.4575 0.5660
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 0.4803
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4673 0.1311
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 1.7911
}
CUBE
fin_bloc
MAT21_B
bloc {
ajuster 10.0029 0.0859 2.6851
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 2.6196
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 5.0623
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2074 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 90.0000
deplacer 10.0291 9.5315 4.7755
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -3.0353 25.7480 0.9168
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4575 0.5660
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -3.0353 25.7480 0.4803
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4673 0.1311
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0000 -0.0000 -0.0000
}
CUBE
fin_bloc
MAT21_B
bloc {
ajuster 10.0029 0.0859 2.6851
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -3.0353 25.7480 2.6196
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0000 -0.0000 -0.0000
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2074 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -3.0353 25.7887 4.7755
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0000 0.9168
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4575 0.5660
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0000 0.4803
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4673 0.1311
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0000 1.7911
}
CUBE
fin_bloc
MAT21_B
bloc {
ajuster 10.0029 0.0859 2.6851
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0000 2.6196
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0057 5.0623
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2074 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 -0.0000 4.7755
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4673 0.1311
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0000 19.0231 -0.0000
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 0.2439
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0000 19.0231 -0.0000
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 19.0231 0.9168
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4575 0.5660
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 19.0231 0.4803
}
CUBE
fin_bloc
Defaut
bloc {
ajuster 10.0000 0.4673 0.1311
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 19.0231 1.7911
}
CUBE
fin_bloc
MAT21_B
bloc {
ajuster 10.0029 0.0859 2.6851
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 0.0850 19.0231 2.6196
}
CUBE
fin_bloc
MAT14_C
bloc {
ajuster 10.0000 0.2962 0.2439
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MAT14_C
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MAT14_C
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ajuster 2.1419 2.1419 2.1419
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deplacer 42.5286 31.6307 8.3596
}
CUBE
fin_bloc
MAT21
bloc {
ajuster 1.8407 1.8407 1.8407
pivoter 0.0000 0.0000 315.0000
deplacer 42.5286 31.6307 10.6797
}
CUBE
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 41.7470 41.3952 12.7029
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 1.0000 }
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 41.7470 41.3952 13.8316
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 0.6372 }
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 41.7470 41.3952 15.0410
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 1.6005 }
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 42.5700 31.6551 12.7029
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 1.0000 }
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 42.5700 31.6551 13.8316
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 0.6372 }
fin_bloc
Metal_Dore
bloc {
ajuster 1.0000 1.0000 1.0000
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer 42.5700 31.6551 15.0410
}
sphere { centre 0 0 0 rayon 1.6005 }
fin_bloc
MAT21
bloc {
ajuster 2.1419 2.1419 2.1419
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -25.2514 -15.1159 4.4223
}
CUBE
fin_bloc
MAT21
bloc {
ajuster 2.5184 2.5184 2.5184
pivoter 0.0000 0.0000 0.0000
deplacer -25.2514 -15.1159 4.4223
}
CUBE
fin_bloc
MAT21
bloc {
ajuster 2.1419 2.1419 2.1419
pivoter 0.0000 0.0000 315.0000
deplacer -25.1983 -15.1159 0.7662
}
CUBE
fin_bloc
MAT21
bloc {
ajuster 2.1419 2.1419 2.1419
pivoter 0.0000 0.0000 315.0000
deplacer -25.1983 -15.1159 0.7662
}
CUBE
fin_bloc