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Text File  |  1998-05-13  |  4KB  |  30 lines

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  2. %BMisc%b \nKey assignments have changed from previous releases!\nNow Amiga-S saves the Project, Amiga-W closes it.\nEditing objects, points and faces is invoked with\nAmiga-8,9 and 0.
  3. %BEditing%b \nHolding down Shift during interactive operations doubles\nthe amount of transformation.\nHolding down Control halves the effect.
  4. %BAnimation%b \nYou can duplicate a Morph Pose using Copy command while in\nanimation, and Paste after going back to modeling mode.
  5. %BRendering%b \nRendering is much faster when there are no transparent\nobjects in the scene.
  6. %BRendering%b \nUsing two lights, one to the lower left and one to upper\nright of the main subject, leads to quite realistic results.
  7. %BMisc%b \nHave you sent your registration card yet? There are many\nbenefits available to registered users.
  8. %BAnimation%b \nShift-clicking on the right or leftmost VCR gadgets warps\nyourself to the first and last frame of animation.
  9. %BMisc%b \nRunning Tornado3D on an 800x600 screen instead of a\n1024x768 one requires less memory and this lets\npreview run much faster.
  10. %BEditing%b \nIf you want to deselect the last point or face selected,\nuse the backspace key.
  11. %BEditing%b \nMoving the mouse to the upper left corner of the screen,\ninterrupts the current preview.\nUseful when you really didn't want to trigger that 3-mins\nPhotorealistic preview.
  12. %BRendering%b \nExcluding a reflective or refractive object from\nRaytracing calculations with the Unseen by Rays\ncheckbox in Object Info Panel speeds up rendering a lot.
  13. %BRendering%b \nAmbient light should be kept at a minimum to avoid washing up\nthe scene.
  14. %BRendering%b \nA good trick is to tint ambient light with a color that is opposite\nto the main scene's color when seen on the ColorWheel.
  15. %BMisc%b \nYou can select more than one MenuItem at a time,\nLeft-clicking on them in sequence while the menu is\nvisible.\nFor example you can Add a cube and save it with\njust a single menu action.
  16. %BAnimation%b \nTo speed-up animation preview, switch to full view\nwith 'F2'. This way the wireframe views are not updated.
  17. %BMisc%b \nKeeping shift depressed when you change light or surface\nin Light and Material Panels suppresses the confirmation\nrequester.
  18. %BMisc%b \nFor complex objects, color preview is often faster than\nwireframe or culled wire.
  19. %BMisc%b \nIf you don't like Tornado3D gadget artwork, you can\nchange it with simply editing the icons in the gadget drawer.
  20. %BEditing%b \nHiding points with the 'h' key allows to select easily\noverlapping faces and points.
  21. %BRendering%b \nAdaptive rendering is quite faster but it is not\ncompatible with volumetric lights or field rendering.
  22. %BMisc%b \nThe world is wired! An internet account may help you\nbeing productive with Tornado3D more than a\nfaster processor.\nFree email tech support, and timely updates to the\nsoftware are great productivity boosters.
  23. %BAnimation%b \nWhen animating force fields or displacement maps,\nthe deformation will accumulate frame after frame.\nCreating a Morph Pose before assigning force\nfields or displacements, allows the object to\nreturn to its original shape.
  24. %BMisc%b \nWhen the Save file requester appears, you can\nuse it to create a directory, typing its name\ninto the Drawer string gadget.\nYou'll be asked if you want to create the directory.
  25. %BRendering%b \nWhen you plan a scene, don't place the most\nimortant object at the exact center of the screen.\nInstead, displace it slightly to the left or to the right.\nThis is called the 2/3 rule in photography\nand produces great results in 3D too!
  26. %BRendering%b \nIf your images lack that special sparkle of life,\ntry replacing procedural textures or ready-made brushmaps\nwith maps hand-drawn exclusively for this image.\nNo great skill is needed, just a bit of patience, but your\nwork will immediatly look much better.
  27. %BEditing%b \nDon't use Booleans to cut a window in an object or to create\na lattice-like structure.\nBevel and Lattice tools are much faster and easier to use.
  28. %BMisc%b \n"There is never enough time to do things right,\nbut there's always enough time to make them %Ilook%i right."\n \n(Jim Blinn, Father of Computer Graphics)
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