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Text File  |  1995-04-21  |  3KB  |  102 lines

  1.  
  2.     To save a lot of time, I'm writting up some hints for 
  3.     Another World.  I'm not going to reveal the passwords
  4.     yet, and I'm not even going to go into detail about 
  5.     all the little tricks.  Half the fun is figuring those
  6.     out.  Maybe in an expanded hints list.
  7.  
  8. Segment 1: The Beast
  9.     This one is easy so I'm not going to bother explaining it.
  10.  
  11. Segment 2: The Cage
  12.     It's not as easy as before, but you can get through with trial
  13.     and error.
  14.  
  15.     Trick: Learn to put up a shield. Just hold down the trigger a 
  16.         little longer.  If you hold it down too long, the effect
  17.         is pretty useful also.
  18.  
  19.     There is no special way of getting rid of the guard at the bottom.
  20.     Just be damn quick.
  21.  
  22.     When rolling in the tunnels, go left, down, right, down, right.
  23.  
  24. Segment 3: The Tunnels
  25.     When you first enter, go straight down a couple of screens and
  26.     then go right all the way until you hit a wall. Nuke the wall.
  27.     Then go all the way back left, remembering to up the ramp. Also,
  28.     shoot that bat when you see him.  Follow him.  Then swing on the
  29.     stalagtites.  Then get on the left of the big rock and blast the
  30.     base.  Go up one level and go all the way to the right.  Blast
  31.     out the rock and run like hell back to the left.  Ta-da!
  32.  
  33. Segment 4: The Halls
  34.     Basicly, you just blow the hell out of everyone you meet.  There
  35.     are some tricks.
  36.  
  37.         Kick the guy in the balls.
  38.  
  39.         Set up a shield and get close to the door then step back.  
  40.  
  41.         Shoot the chandelier (to free your buddy).
  42.  
  43.         Wait until he stops pacing and shoot the globe.
  44.  
  45.     Subsegment: The Water
  46.         Swim down and shut the power off.  Or don't (it makes
  47.         for an interesting light show).
  48.  
  49.     These hints are designed to be vague, but they were the hardest to
  50.     figure out (well, not the kicking one).
  51.  
  52.     Oh, and when you think you are trapped, hold out.  Your buddy
  53.     will save your behind.
  54.  
  55. Segment 5: The Guardhouse
  56.     Run around it while your buddy gets caught.  Then surprise them.
  57.  
  58.     Don't worry when your buddy hucks you across.  Just jump back (and
  59.     down).
  60.  
  61. Segment 4: The Church
  62.     Ok, everything must be done in order.
  63.  
  64.     Give the trapped guy a chance to close the door above.
  65.  
  66.     Go upstairs, get close to the door, nuke it, and jump forward.
  67.     He will continue to huck grenades.  This is good.
  68.  
  69.     Go the tube, kill the guy, go down again and shut the power off.
  70.     (or don't, see if I care.  But you will)
  71.  
  72.     Go up and watch the guy make a fool of himself for a while and then
  73.     execute him.
  74.  
  75.     Go down the stairs and down the hole the recently deceased has made.
  76.  
  77.     Wait 1 second in the dark before trying to cross the dark room.
  78.  
  79.     Don't jump down, pull that lever.  You can take a break and listen
  80.     to the party.
  81.  
  82.     Jump down and go right.  We haven't tried to go to the left.
  83.  
  84.     Beam up, go find your buddy, beam higher.
  85.  
  86. Segment 6: The Arena
  87.     Figure it out yourself.  Ugly tank, isn't it?
  88.  
  89. Segment 7: The Baths
  90.     I think you can get to the part where you get the hell beaten out
  91.     of you.  Scoot forward and pull the lever when he is in the right
  92.     spot.  Then pull the next lever and scoot back.
  93.  
  94. Segment 8: The Bird
  95.     You don't have to do anything.  It's the end.
  96.  
  97. Segment 9: The Payment
  98.     Send me the sequel.
  99.  
  100.  
  101.                     Mercenary   (cocacola@sloth)
  102.