home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / dos / games / df / don_df30 / don_df30.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  43KB  |  1,590 lines

  1. O 1.0
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Sun Jul 02 15:27:47 1995
  6. # AUTHOR  Donald C. Sielke (DSielke@AOL.COM)
  7. # Completely New Levels
  8. # For LucasArt's Dark Forces
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME TATOINE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 10
  18.  POD: R2DROID2.3DO # 00
  19.  POD: R2HEAD2.3DO  # 01
  20.  POD: EVAP.3DO     # 02
  21.  POD: TATOINDR.3DO # 03
  22.  POD: R2DROID1.3DO # 04
  23.  POD: R2HEAD1.3DO  # 05
  24.  POD: KYL3DO.3DO   # 06
  25.  POD: LARS.3DO     # 07
  26.  POD: GUN.3DO      # 08
  27.  POD: SLAVE1.3DO   # 09
  28.  
  29. /*
  30. # SPRITES
  31. # =======
  32. */ 
  33. SPRS 22
  34.  SPR: ILIFE.WAX    # 00
  35.  SPR: IARMOR.WAX   # 01
  36.  SPR: BOSSK.WAX    # 02
  37.  SPR: REEYEES.WAX  # 03
  38.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  39.  SPR: PROBE.WAX    # 05
  40.  SPR: BARREL.WAX   # 06
  41.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  42.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 08
  43.  SPR: GAMGUARD.WAX # 09
  44.  SPR: DETEXP.WAX   # 10
  45.  SPR: LIT3.WAX     # 11
  46.  SPR: TABLE.WAX    # 12
  47.  SPR: CHAIR.WAX    # 13
  48.  SPR: COMMANDO.WAX # 14
  49.  SPR: INTDROID.WAX # 15
  50.  SPR: TALLIT2.WAX  # 16
  51.  SPR: TRIPLT.WAX   # 17
  52.  SPR: TBLELIT.WAX  # 18
  53.  SPR: KELL.WAX     # 19
  54.  SPR: BOBAFETT.WAX # 20
  55.  SPR: LIT1.WAX     # 21
  56.  
  57. /*
  58. # FRAMES
  59. # ======
  60. */ 
  61. FMES 25
  62.  FME: WLMINE.FME   # 00
  63.  FME: IMEDKIT.FME  # 01
  64.  FME: IMINES.FME   # 02
  65.  FME: IENERGY.FME  # 03
  66.  FME: IFUSION.FME  # 04
  67.  FME: IMORTAR.FME  # 05
  68.  FME: ISHELLS.FME  # 06
  69.  FME: DEDBODY3.FME # 07
  70.  FME: IPOWER.FME   # 08
  71.  FME: WDET.FME     # 09
  72.  FME: DEDBODY2.FME # 10
  73.  FME: IST-GUNI.FME # 11
  74.  FME: DEDBODY1.FME # 12
  75.  FME: IOBPIP4.FME  # 13
  76.  FME: IKEYB.FME    # 14
  77.  FME: CUP1.FME     # 15
  78.  FME: CUP2.FME     # 16
  79.  FME: IAUTOGUN.FME # 17
  80.  FME: IDATA.FME    # 18
  81.  FME: IST-GUNU.FME # 19
  82.  FME: BLANK.FME    # 20
  83.  FME: ICANNON.FME  # 21
  84.  FME: IMSLS.FME    # 22
  85.  FME: IPLAZMA.FME  # 23
  86.  FME: IDETS.FME    # 24
  87.  
  88. /*
  89. # SOUNDS
  90. # ======
  91. */ 
  92. SOUNDS 1
  93.  SOUND: WIND1.VOC    # 00
  94.  
  95. /*
  96. # OBJECT DEFINITIONS
  97. # ==================
  98. */
  99. OBJECTS 226
  100.  
  101. /*   0 : SPIRIT        */
  102. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 308.50 Y:   4.00 Z: -242.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  103.  SEQ
  104.   LOGIC:     PLAYER
  105.   EYE:       TRUE
  106.  SEQEND
  107.  
  108. /*   1 : R2DROID2.3DO  */
  109. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -227.50 Y:  -6.00 Z: -52.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  110.  SEQ
  111.   HEIGHT:   5
  112.   RADIUS:       2
  113.  SEQEND
  114.  
  115. /*   2 : R2HEAD2.3DO   */
  116. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -227.50 Y:  -6.00 Z: -52.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  117.  SEQ
  118.   LOGIC: UPDATE
  119.   FLAG:  16
  120.   D_YAW:  10
  121.  SEQEND
  122.  
  123. /*   3 : EVAP.3DO      */
  124. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -253.90 Y:  -6.00 Z: -50.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  125.  SEQ
  126.   RADIUS:       3
  127.   HEIGHT:      20  
  128.  SEQEND
  129.  
  130. /*   4 : TATOINDR.3DO  */
  131. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -220.00 Y:  -6.00 Z:   7.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  132.  SEQ
  133.   LOGIC: MOUSEBOT
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   5 : EVAP.3DO      */
  137. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -222.79 Y:  -6.00 Z: -66.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  138.  SEQ
  139.   RADIUS:       3
  140.   HEIGHT:      20  
  141.  SEQEND
  142.  
  143. /*   6 : R2DROID1.3DO  */
  144. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -319.00 Y: -10.00 Z: 160.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  145.  SEQ
  146.   HEIGHT:   5
  147.   RADIUS:       2
  148.  SEQEND
  149.  
  150. /*   7 : R2HEAD1.3DO   */
  151. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -319.00 Y: -10.00 Z: 160.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  152.  SEQ
  153.   LOGIC: UPDATE
  154.   FLAG:  16
  155.   D_YAW:  10
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*   8 : KYL3DO.3DO    */
  159. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 327.40 Y: -45.50 Z: -262.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  160.  SEQ
  161.   LOGIC: KEY
  162.   VUE:  DROP.VUE "DROP"
  163.   PAUSE: TRUE
  164.  SEQEND
  165.  
  166. /*   9 : LARS.3DO      */
  167. CLASS: 3D           DATA:  7 X:  38.00 Y:  -2.00 Z: -68.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  168.  SEQ
  169.   LOGIC: KEY
  170.   PAUSE: TRUE
  171.   VUE:  SPEEDER.VUE "SPDR"
  172.   FRAME_RATE: 20.1
  173.   PAUSE: TRUE
  174.  SEQEND
  175.  
  176. /*  10 : GUN.3DO       */
  177. CLASS: 3D           DATA:  8 X:  38.00 Y:  -8.06 Z: -70.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  178.  SEQ
  179.   LOGIC: KEY
  180.   PAUSE: TRUE
  181.   VUE:  TURRET.VUE "GUN"
  182.   FRAME_RATE: 20.1
  183.   PAUSE: TRUE
  184.  SEQEND
  185.  
  186. /*  11 : WLMINE.FME    */
  187. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -218.73 Y:   0.00 Z: -176.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  188.  SEQ
  189.   LOGIC:     LAND_MINE
  190.  SEQEND
  191.  
  192. /*  12 : ILIFE.WAX     */
  193. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -11.25 Y: -30.00 Z: -292.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  194.  SEQ
  195.   LOGIC:     LIFE
  196.   LOGIC:     ANIM
  197.  SEQEND
  198.  
  199. /*  13 : IARMOR.WAX    */
  200. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.39 Y:  24.00 Z: -267.96 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  201.  SEQ
  202.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  203.   LOGIC:     ANIM
  204.  SEQEND
  205.  
  206. /*  14 : IARMOR.WAX    */
  207. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 289.99 Y:  24.00 Z: -271.93 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  208.  SEQ
  209.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  210.   LOGIC:     ANIM
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  15 : WLMINE.FME    */
  214. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -267.00 Y:   0.00 Z:  43.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  215.  SEQ
  216.   LOGIC:     LAND_MINE
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  16 : WLMINE.FME    */
  220. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -292.00 Y:   0.00 Z: 102.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  221.  SEQ
  222.   LOGIC:     LAND_MINE
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  17 : IARMOR.WAX    */
  226. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y: -30.00 Z: -273.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  227.  SEQ
  228.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  229.   LOGIC:     ANIM
  230.  SEQEND
  231.  
  232. /*  18 : BOSSK.WAX     */
  233. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 182.00 Y:  10.00 Z: -127.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  234.  SEQ
  235.   LOGIC:     BOSSK
  236.  SEQEND
  237.  
  238. /*  19 : REEYEES.WAX   */
  239. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -83.00 Y:  -6.00 Z: 195.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  240.  SEQ
  241.   LOGIC:     REE_YEES
  242.  SEQEND
  243.  
  244. /*  20 : REEYEES.WAX   */
  245. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -18.70 Y: -12.00 Z: -126.33 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  246.  SEQ
  247.   LOGIC:     REE_YEES
  248.  SEQEND
  249.  
  250. /*  21 : REEYEES.WAX   */
  251. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  65.45 Y: -30.00 Z:  40.83 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  252.  SEQ
  253.   LOGIC:     REE_YEES
  254.  SEQEND
  255.  
  256. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  257. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -181.75 Y: -10.00 Z: 148.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  258.  SEQ
  259.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  260.   DELAY:     0
  261.   MIN_DIST:  20
  262.   MAX_ALIVE: 2
  263.   MAX_DIST:  400
  264.   INTERVAL:  30
  265.   NUM_TERMINATE: -1
  266.  SEQEND
  267.  
  268. /*  23 : PROBE.WAX     */
  269. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 326.25 Y: -40.00 Z: -271.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  270.  SEQ
  271.   LOGIC:     PROBE_DROID
  272.  SEQEND
  273.  
  274. /*  24 : WLMINE.FME    */
  275. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -20.99 Y:   0.00 Z: -157.07 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  276.  SEQ
  277.   LOGIC:     LAND_MINE
  278.  SEQEND
  279.  
  280. /*  25 : IMEDKIT.FME   */
  281. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -213.94 Y:   0.00 Z: -186.36 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  282.  SEQ
  283.   LOGIC:     MEDKIT
  284.  SEQEND
  285.  
  286. /*  26 : IMINES.FME    */
  287. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -222.78 Y:   0.00 Z: -186.36 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  288.  SEQ
  289.   LOGIC:     MINES
  290.  SEQEND
  291.  
  292. /*  27 : REEYEES.WAX   */
  293. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -127.15 Y: -16.00 Z: -233.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  294.  SEQ
  295.   LOGIC:     REE_YEES
  296.  SEQEND
  297.  
  298. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  299. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -321.00 Y: -10.00 Z: 182.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  300.  SEQ
  301.   LOGIC:     STORM1
  302.  SEQEND
  303.  
  304. /*  29 : REEYEES.WAX   */
  305. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  74.00 Y: -30.00 Z:  34.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  306.  SEQ
  307.   LOGIC:     REE_YEES
  308.  SEQEND
  309.  
  310. /*  30 : BOSSK.WAX     */
  311. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -77.41 Y:  -6.00 Z: 184.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  312.  SEQ
  313.   LOGIC:     BOSSK
  314.  SEQEND
  315.  
  316. /*  31 : REEYEES.WAX   */
  317. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  65.59 Y: -16.00 Z: -123.74 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  318.  SEQ
  319.   LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  320.   DELAY:     0
  321.   MIN_DIST:  20
  322.   MAX_ALIVE: 1
  323.   MAX_DIST:  400
  324.   INTERVAL:  60
  325.   NUM_TERMINATE: -1
  326.  SEQEND
  327.  
  328. /*  32 : IARMOR.WAX    */
  329. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -276.64 Y:  -6.00 Z: 158.26 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  330.  SEQ
  331.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  332.   LOGIC:     ANIM
  333.  SEQEND
  334.  
  335. /*  33 : IARMOR.WAX    */
  336. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -281.41 Y:  -6.00 Z: 153.24 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  337.  SEQ
  338.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  339.   LOGIC:     ANIM
  340.  SEQEND
  341.  
  342. /*  34 : WLMINE.FME    */
  343. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -36.00 Y:   0.00 Z: 128.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  344.  SEQ
  345.   LOGIC:     LAND_MINE
  346.  SEQEND
  347.  
  348. /*  35 : REEYEES.WAX   */
  349. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -23.25 Y: -10.00 Z: 176.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  350.  SEQ
  351.   LOGIC:     REE_YEES
  352.  SEQEND
  353.  
  354. /*  36 : IENERGY.FME   */
  355. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -293.75 Y: -10.00 Z: 185.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  356.  SEQ
  357.   LOGIC:     ENERGY
  358.  SEQEND
  359.  
  360. /*  37 : PROBE.WAX     */
  361. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 125.55 Y: -40.00 Z:  66.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  362.  SEQ
  363.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  364.   DELAY:     0
  365.   MIN_DIST:  20
  366.   MAX_ALIVE: 1
  367.   MAX_DIST:  400
  368.   INTERVAL:  120
  369.   NUM_TERMINATE: -1
  370.  SEQEND
  371.  
  372. /*  38 : BARREL.WAX    */
  373. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -213.42 Y:  -6.00 Z:  23.71 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  374.  SEQ
  375.   LOGIC:     BARREL
  376.   LOGIC:     ANIM
  377.  SEQEND
  378.  
  379. /*  39 : BARREL.WAX    */
  380. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -219.78 Y:  -6.00 Z:  28.13 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  381.  SEQ
  382.   LOGIC:     BARREL
  383.   LOGIC:     ANIM
  384.  SEQEND
  385.  
  386. /*  40 : IFUSION.FME   */
  387. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -218.25 Y:   0.00 Z: -181.62 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  388.  SEQ
  389.   LOGIC:     FUSION
  390.  SEQEND
  391.  
  392. /*  41 : IENERGY.FME   */
  393. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -293.75 Y: -10.00 Z: 181.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  394.  SEQ
  395.   LOGIC:     ENERGY
  396.  SEQEND
  397.  
  398. /*  42 : IARMOR.WAX    */
  399. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y: -30.00 Z: -266.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  400.  SEQ
  401.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  402.   LOGIC:     ANIM
  403.  SEQEND
  404.  
  405. /*  43 : IARMOR.WAX    */
  406. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  19.50 Y: -30.00 Z: -257.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  407.  SEQ
  408.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  409.   LOGIC:     ANIM
  410.  SEQEND
  411.  
  412. /*  44 : IREVIVE.WAX   */
  413. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -93.09 Y: -26.00 Z: -295.40 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  414.  SEQ
  415.   LOGIC:     REVIVE
  416.   LOGIC:     ANIM
  417.  SEQEND
  418.  
  419. /*  45 : OFFCFIN.WAX   */
  420. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -321.50 Y: -10.00 Z: 173.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  421.  SEQ
  422.   LOGIC:     GENERATOR I_OFFICER
  423.   DELAY:     0
  424.   MIN_DIST:  20
  425.   MAX_ALIVE: 1
  426.   MAX_DIST:  600
  427.   INTERVAL:  60
  428.   NUM_TERMINATE: -1
  429.  SEQEND
  430.  
  431. /*  46 : SAFE          */
  432. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  52.00 Y:   0.00 Z: -45.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  433.  
  434. /*  47 : IMORTAR.FME   */
  435. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -342.75 Y: -13.50 Z: 198.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  436.  SEQ
  437.   LOGIC:     MORTAR
  438.  SEQEND
  439.  
  440. /*  48 : ISHELLS.FME   */
  441. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -341.38 Y: -13.50 Z: 200.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  442.  SEQ
  443.   LOGIC:     SHELLS
  444.  SEQEND
  445.  
  446. /*  49 : DEDBODY3.FME  */
  447. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -186.00 Y:   0.00 Z: -171.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  448.  SEQ
  449.   RADIUS: 0
  450.  SEQEND
  451.  
  452. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  453. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -193.75 Y:  -6.00 Z:  19.50 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  454.  SEQ
  455.   LOGIC:     STORM1
  456.  SEQEND
  457.  
  458. /*  51 : BARREL.WAX    */
  459. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -273.33 Y:  -6.00 Z: -81.20 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  460.  SEQ
  461.   LOGIC:     BARREL
  462.   LOGIC:     ANIM
  463.  SEQEND
  464.  
  465. /*  52 : BARREL.WAX    */
  466. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -276.86 Y:  -6.00 Z: -75.90 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  467.  SEQ
  468.   LOGIC:     BARREL
  469.   LOGIC:     ANIM
  470.  SEQEND
  471.  
  472. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  473. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -149.90 Y:  -6.00 Z: -74.97 PCH:   0.00 YAW: 350.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  474.  SEQ
  475.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  476.   DELAY:     0
  477.   MIN_DIST:  20
  478.   MAX_ALIVE: 2
  479.   MAX_DIST:  600
  480.   INTERVAL:  60
  481.   NUM_TERMINATE: -1
  482.  SEQEND
  483.  
  484. /*  54 : REEYEES.WAX   */
  485. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -104.41 Y: -16.00 Z: -226.86 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  486.  SEQ
  487.   LOGIC:     REE_YEES
  488.  SEQEND
  489.  
  490. /*  55 : GAMGUARD.WAX  */
  491. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  48.25 Y: -30.00 Z: -213.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  492.  SEQ
  493.   LOGIC:     G_GUARD
  494.  SEQEND
  495.  
  496. /*  56 : REEYEES.WAX   */
  497. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  48.00 Y: -16.00 Z: -151.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  498.  SEQ
  499.   LOGIC:     REE_YEES
  500.  SEQEND
  501.  
  502. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  503. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -99.00 Y:   0.00 Z: -176.00 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  504.  SEQ
  505.   LOGIC:     STORM1
  506.  SEQEND
  507.  
  508. /*  58 : STORMFIN.WAX  */
  509. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -39.45 Y:   0.00 Z: -228.18 PCH:   0.00 YAW: 350.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  510.  SEQ
  511.   LOGIC:     STORM1
  512.  SEQEND
  513.  
  514. /*  59 : IENERGY.FME   */
  515. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -183.75 Y: -16.00 Z: -265.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  516.  SEQ
  517.   LOGIC:     ENERGY
  518.  SEQEND
  519.  
  520. /*  60 : IENERGY.FME   */
  521. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -179.62 Y: -16.00 Z: -268.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  522.  SEQ
  523.   LOGIC:     ENERGY
  524.  SEQEND
  525.  
  526. /*  61 : IENERGY.FME   */
  527. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -175.25 Y: -16.00 Z: -271.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  528.  SEQ
  529.   LOGIC:     ENERGY
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  62 : WLMINE.FME    */
  533. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:  64.00 Y:   4.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     LAND_MINE
  536.  SEQEND
  537.  
  538. /*  63 : IARMOR.WAX    */
  539. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -59.13 Y: -12.00 Z: -38.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  540.  SEQ
  541.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  542.   LOGIC:     ANIM
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  64 : IARMOR.WAX    */
  546. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -67.12 Y: -12.00 Z: -39.62 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  547.  SEQ
  548.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  549.   LOGIC:     ANIM
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  65 : IPOWER.FME    */
  553. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -69.00 Y:  -6.00 Z: 207.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:     POWER
  556.  SEQEND
  557.  
  558. /*  66 : IPOWER.FME    */
  559. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -62.88 Y:  -6.00 Z: 204.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  560.  SEQ
  561.   LOGIC:     POWER
  562.  SEQEND
  563.  
  564. /*  67 : WDET.FME      */
  565. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 192.18 Y:  -2.00 Z: -190.54 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  566.  SEQ
  567.   LOGIC:     DETONATOR
  568.  SEQEND
  569.  
  570. /*  68 : WDET.FME      */
  571. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 185.00 Y:  -2.00 Z: -190.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  572.  SEQ
  573.   LOGIC:     DETONATOR
  574.  SEQEND
  575.  
  576. /*  69 : STORMFIN.WAX  */
  577. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -189.50 Y:   0.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  578.  SEQ
  579.   LOGIC:     STORM1
  580.  SEQEND
  581.  
  582. /*  70 : DEDBODY2.FME  */
  583. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 120.00 Y:   4.00 Z: -58.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  584.  SEQ
  585.   RADIUS: 0
  586.  SEQEND
  587.  
  588. /*  71 : IENERGY.FME   */
  589. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -132.00 Y:   0.00 Z: 179.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  590.  SEQ
  591.   LOGIC:     ENERGY
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  72 : IENERGY.FME   */
  595. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -139.00 Y:   0.00 Z: 182.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  596.  SEQ
  597.   LOGIC:     ENERGY
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  73 : STORMFIN.WAX  */
  601. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -292.84 Y: -10.00 Z: 167.60 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  602.  SEQ
  603.   LOGIC:     STORM1
  604.  SEQEND
  605.  
  606. /*  74 : BARREL.WAX    */
  607. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -266.61 Y:  -6.00 Z: -81.91 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  608.  SEQ
  609.   LOGIC:     BARREL
  610.   LOGIC:     ANIM
  611.  SEQEND
  612.  
  613. /*  75 : BARREL.WAX    */
  614. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -270.58 Y:  -6.00 Z: -75.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  615.  SEQ
  616.   LOGIC:     BARREL
  617.   LOGIC:     ANIM
  618.  SEQEND
  619.  
  620. /*  76 : IST-GUNI.FME  */
  621. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  58.03 Y: -30.00 Z: -215.55 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  622.  SEQ
  623.   LOGIC:     RIFLE
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  77 : DEDBODY3.FME  */
  627. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -209.50 Y:  -6.00 Z:  -9.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  628.  SEQ
  629.   RADIUS:  0
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  78 : DEDBODY1.FME  */
  633. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -205.50 Y:  -6.00 Z:   1.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  634.  SEQ
  635.   RADIUS:  0
  636.  SEQEND
  637.  
  638. /*  79 : DETEXP.WAX    */
  639. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -244.25 Y: -11.00 Z:   1.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  640.  SEQ
  641.   LOGIC:  ANIM
  642.   RADIUS:  0
  643.  SEQEND
  644.  
  645. /*  80 : IOBPIP4.FME   */
  646. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -244.25 Y:  -6.00 Z:   1.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  647.  
  648. /*  81 : GAMGUARD.WAX  */
  649. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -14.44 Y: -30.00 Z: -227.49 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  650.  SEQ
  651.   LOGIC:     GENERATOR G_GUARD
  652.   DELAY:     0
  653.   MIN_DIST:  20
  654.   MAX_ALIVE: 1
  655.   MAX_DIST:  600
  656.   INTERVAL:  60
  657.   NUM_TERMINATE: -1
  658.  SEQEND
  659.  
  660. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  661. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -51.29 Y:   0.00 Z: -222.65 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  662.  SEQ
  663.   LOGIC:     STORM1
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  83 : IENERGY.FME   */
  667. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -53.50 Y: -12.00 Z: -42.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     ENERGY
  670.  SEQEND
  671.  
  672. /*  84 : IENERGY.FME   */
  673. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  98.58 Y: -25.00 Z: -151.72 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  674.  SEQ
  675.   LOGIC:     ENERGY
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /*  85 : IENERGY.FME   */
  679. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  93.63 Y: -25.00 Z: -157.38 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     ENERGY
  682.  SEQEND
  683.  
  684. /*  86 : IENERGY.FME   */
  685. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  90.10 Y: -25.00 Z: -162.33 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  686.  SEQ
  687.   LOGIC:     ENERGY
  688.  SEQEND
  689.  
  690. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  691. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 154.24 Y:   6.00 Z: -37.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  692.  SEQ
  693.   LOGIC:     STORM1
  694.  SEQEND
  695.  
  696. /*  88 : WLMINE.FME    */
  697. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -133.07 Y:  -8.00 Z: -37.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  698.  SEQ
  699.   LOGIC:     LAND_MINE
  700.  SEQEND
  701.  
  702. /*  89 : WIND1.VOC     */
  703. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 385.00 Y: -17.00 Z: -163.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  704.  
  705. /*  90 : DETEXP.WAX    */
  706. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -229.00 Y: -11.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  707.  SEQ
  708.   LOGIC:  ANIM
  709.   RADIUS:  0
  710.  SEQEND
  711.  
  712. /*  91 : IOBPIP4.FME   */
  713. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -229.00 Y:  -6.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  714.  
  715. /*  92 : STORMFIN.WAX  */
  716. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -179.00 Y:   0.00 Z: 139.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  717.  SEQ
  718.   LOGIC:     STORM1
  719.  SEQEND
  720.  
  721. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  722. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -305.25 Y: -10.00 Z: 168.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  723.  SEQ
  724.   LOGIC:     STORM1
  725.  SEQEND
  726.  
  727. /*  94 : IENERGY.FME   */
  728. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -146.50 Y:   0.00 Z: 185.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  729.  SEQ
  730.   LOGIC:     ENERGY
  731.  SEQEND
  732.  
  733. /*  95 : IENERGY.FME   */
  734. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -12.00 Y:   0.00 Z: 175.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  735.  SEQ
  736.   LOGIC:     ENERGY
  737.  SEQEND
  738.  
  739. /*  96 : IENERGY.FME   */
  740. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -18.50 Y:   0.00 Z: 172.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  741.  SEQ
  742.   LOGIC:     ENERGY
  743.  SEQEND
  744.  
  745. /*  97 : IENERGY.FME   */
  746. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -24.50 Y:   0.00 Z: 168.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  747.  SEQ
  748.   LOGIC:     ENERGY
  749.  SEQEND
  750.  
  751. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  752. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -45.50 Y:   0.00 Z:  65.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  753.  SEQ
  754.   LOGIC:     STORM1
  755.  SEQEND
  756.  
  757. /*  99 : IENERGY.FME   */
  758. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -62.00 Y: -12.00 Z: -43.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  759.  SEQ
  760.   LOGIC:     ENERGY
  761.  SEQEND
  762.  
  763. /* 100 : IENERGY.FME   */
  764. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -69.50 Y: -12.00 Z: -44.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  765.  SEQ
  766.   LOGIC:     ENERGY
  767.  SEQEND
  768.  
  769. /* 101 : BARREL.WAX    */
  770. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -183.00 Y:  -6.00 Z: -88.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  771.  SEQ
  772.   LOGIC:     BARREL
  773.   LOGIC:     ANIM
  774.  SEQEND
  775.  
  776. /* 102 : BARREL.WAX    */
  777. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -176.53 Y:  -6.00 Z: -91.08 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  778.  SEQ
  779.   LOGIC:     BARREL
  780.   LOGIC:     ANIM
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 103 : BARREL.WAX    */
  784. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -184.50 Y:  -6.00 Z: -94.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  785.  SEQ
  786.   LOGIC:     BARREL
  787.   LOGIC:     ANIM
  788.  SEQEND
  789.  
  790. /* 104 : STORMFIN.WAX  */
  791. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -108.72 Y:   0.00 Z: -173.51 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  792.  SEQ
  793.   LOGIC:     STORM1
  794.  SEQEND
  795.  
  796. /* 105 : GAMGUARD.WAX  */
  797. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -185.50 Y:   0.00 Z: -179.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  798.  SEQ
  799.   LOGIC:     G_GUARD
  800.  SEQEND
  801.  
  802. /* 106 : IKEYB.FME     */
  803. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -218.44 Y:   0.00 Z: -186.29 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  804.  SEQ
  805.   LOGIC:     BLUE
  806.  SEQEND
  807.  
  808. /* 107 : IPOWER.FME    */
  809. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -213.77 Y:   0.00 Z: -181.82 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  810.  SEQ
  811.   LOGIC:     POWER
  812.  SEQEND
  813.  
  814. /* 108 : ISHELLS.FME   */
  815. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -223.25 Y:   0.00 Z: -181.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  816.  SEQ
  817.   LOGIC:     SHELLS
  818.  SEQEND
  819.  
  820. /* 109 : STORMFIN.WAX  */
  821. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  98.82 Y:   2.00 Z:  22.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  822.  SEQ
  823.   LOGIC:     STORM1
  824.  SEQEND
  825.  
  826. /* 110 : WLMINE.FME    */
  827. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -278.50 Y:   0.00 Z:  71.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  828.  SEQ
  829.   LOGIC:     LAND_MINE
  830.  SEQEND
  831.  
  832. /* 111 : WDET.FME      */
  833. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -154.44 Y: -16.00 Z: -255.04 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  834.  SEQ
  835.   LOGIC:     DETONATOR
  836.  SEQEND
  837.  
  838. /* 112 : WDET.FME      */
  839. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -149.49 Y: -16.00 Z: -261.41 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  840.  SEQ
  841.   LOGIC:     DETONATOR
  842.  SEQEND
  843.  
  844. /* 113 : WDET.FME      */
  845. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -157.98 Y: -16.00 Z: -266.36 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  846.  SEQ
  847.   LOGIC:     DETONATOR
  848.  SEQEND
  849.  
  850. /* 114 : LIT3.WAX      */
  851. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -220.75 Y:  -6.00 Z: -16.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  852.  SEQ
  853.   LOGIC: SCENERY
  854.   LOGIC:  ANIM
  855.   RADIUS:  1
  856.  SEQEND
  857.  
  858. /* 115 : IENERGY.FME   */
  859. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 194.50 Y:   8.00 Z: -78.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  860.  SEQ
  861.   LOGIC:     ENERGY
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  865. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -58.00 Y:   0.00 Z:  81.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  866.  SEQ
  867.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  868.   DELAY:     0
  869.   MIN_DIST:  20
  870.   MAX_ALIVE: 2
  871.   MAX_DIST:  600
  872.   INTERVAL:  60
  873.   NUM_TERMINATE: -1
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 117 : WIND1.VOC     */
  877. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 113.00 Y: -31.00 Z:  63.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  878.  
  879. /* 118 : WIND1.VOC     */
  880. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -264.25 Y: -31.00 Z: -192.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  881.  
  882. /* 119 : BARREL.WAX    */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -153.00 Y:  -6.00 Z:  -9.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  884.  SEQ
  885.   LOGIC:     BARREL
  886.   LOGIC:     ANIM
  887.  SEQEND
  888.  
  889. /* 120 : OFFCFIN.WAX   */
  890. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -164.14 Y:  -2.00 Z:  82.65 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  891.  SEQ
  892.   LOGIC:     I_OFFICERR
  893.  SEQEND
  894.  
  895. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  896. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -166.00 Y:  -6.00 Z:  10.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  897.  SEQ
  898.   LOGIC:     STORM1
  899.  SEQEND
  900.  
  901. /* 122 : STORMFIN.WAX  */
  902. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -169.25 Y:  -6.00 Z:  -7.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  903.  SEQ
  904.   LOGIC:     STORM1
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 123 : BARREL.WAX    */
  908. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -158.18 Y:  -6.00 Z:  -9.90 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  909.  SEQ
  910.   LOGIC:     BARREL
  911.   LOGIC:     ANIM
  912.  SEQEND
  913.  
  914. /* 124 : TABLE.WAX     */
  915. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -220.49 Y:   0.00 Z:  49.97 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  916.  SEQ
  917.   LOGIC:  ANIM
  918.   LOGIC: SCENERY
  919.   RADIUS:  1
  920.  SEQEND
  921.  
  922. /* 125 : CUP1.FME      */
  923. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -204.62 Y:  -6.00 Z:  57.82 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  924.  
  925. /* 126 : CUP2.FME      */
  926. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -202.67 Y:  -6.00 Z:  59.33 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  927.  
  928. /* 127 : CHAIR.WAX     */
  929. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -225.88 Y:   0.00 Z:  50.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  930.  SEQ
  931.   LOGIC:  ANIM
  932.   LOGIC: SCENERY
  933.  SEQEND
  934.  
  935. /* 128 : CHAIR.WAX     */
  936. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -220.66 Y:   0.00 Z:  56.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  937.  SEQ
  938.   LOGIC:  ANIM
  939.   LOGIC: SCENERY
  940.  SEQEND
  941.  
  942. /* 129 : CHAIR.WAX     */
  943. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -220.57 Y:   0.00 Z:  44.40 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  944.  SEQ
  945.   LOGIC:  ANIM
  946.   LOGIC: SCENERY
  947.  SEQEND
  948.  
  949. /* 130 : COMMANDO.WAX  */
  950. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -164.00 Y:  -4.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  951.  SEQ
  952.   LOGIC:     COMMANDO
  953.  SEQEND
  954.  
  955. /* 131 : DEDBODY2.FME  */
  956. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -177.00 Y:  -4.50 Z:  78.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  957.  SEQ
  958.   RADIUS:  0
  959.  SEQEND
  960.  
  961. /* 132 : INTDROID.WAX  */
  962. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -174.50 Y:  -4.00 Z:  70.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  963.  SEQ
  964.   LOGIC:     INT_DROID
  965.  SEQEND
  966.  
  967. /* 133 : IENERGY.FME   */
  968. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -160.00 Y:  -7.00 Z:  47.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  969.  SEQ
  970.   LOGIC:     ENERGY
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 134 : IENERGY.FME   */
  974. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -160.00 Y:  -7.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  975.  SEQ
  976.   LOGIC:     ENERGY
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 135 : TALLIT2.WAX   */
  980. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -187.75 Y:  -4.00 Z:  42.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  981.  SEQ
  982.   LOGIC:  ANIM
  983.   LOGIC: SCENERY
  984.  SEQEND
  985.  
  986. /* 136 : TRIPLT.WAX    */
  987. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -160.50 Y:  -2.00 Z:  87.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  988.  SEQ
  989.   LOGIC:  ANIM
  990.  SEQEND
  991.  
  992. /* 137 : TRIPLT.WAX    */
  993. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -186.25 Y:  -2.00 Z:  87.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  994.  SEQ
  995.   LOGIC:  ANIM
  996.  SEQEND
  997.  
  998. /* 138 : TBLELIT.WAX   */
  999. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -186.50 Y:  -7.00 Z:  57.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1000.  SEQ
  1001.   LOGIC:  ANIM
  1002.   LOGIC: SCENERY
  1003.  SEQEND
  1004.  
  1005. /* 139 : IARMOR.WAX    */
  1006. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -195.75 Y:  -2.00 Z:  42.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1007.  SEQ
  1008.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1009.   LOGIC:     ANIM
  1010.  SEQEND
  1011.  
  1012. /* 140 : IAUTOGUN.FME  */
  1013. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -159.25 Y: -14.00 Z:   5.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1014.  SEQ
  1015.   LOGIC:     AUTOGUN
  1016.  SEQEND
  1017.  
  1018. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  1019. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -213.75 Y:   0.00 Z:  52.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1020.  SEQ
  1021.   LOGIC:     STORM1
  1022.  SEQEND
  1023.  
  1024. /* 142 : IDATA.FME     */
  1025. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -451.62 Y: -24.00 Z: 370.98 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1026.  SEQ
  1027.   LOGIC:     DATATAPE
  1028.   RADIUS:    1.5
  1029.   LOGIC:     UPDATE
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 143 : OFFCFIN.WAX   */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -370.75 Y:   0.00 Z: 185.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     I_OFFICERY
  1036.  SEQEND
  1037.  
  1038. /* 144 : ISHELLS.FME   */
  1039. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -344.88 Y: -13.50 Z: 200.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1040.  SEQ
  1041.   LOGIC:     SHELLS
  1042.  SEQEND
  1043.  
  1044. /* 145 : KELL.WAX      */
  1045. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -458.00 Y:  33.00 Z: 278.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1046.  SEQ
  1047.   LOGIC:     KELL
  1048.  SEQEND
  1049.  
  1050. /* 146 : GAMGUARD.WAX  */
  1051. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -411.38 Y:  -0.50 Z: 243.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1052.  SEQ
  1053.   LOGIC:     KELL
  1054.   BOSS: TRUE
  1055.  SEQEND
  1056.  
  1057. /* 147 : KELL.WAX      */
  1058. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -401.72 Y:  33.00 Z: 318.89 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1059.  SEQ
  1060.   LOGIC:     KELL
  1061.   BOSS:  TRUE
  1062.  SEQEND
  1063.  
  1064. /* 148 : SLAVE1.3DO    */
  1065. CLASS: 3D           DATA:  9 X: -337.26 Y: -20.00 Z: 370.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1066.  SEQ
  1067.   RADIUS: 20
  1068.   HEIGHT: 20
  1069.  SEQEND
  1070.  
  1071. /* 149 : BOBAFETT.WAX  */
  1072. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -259.10 Y: -20.00 Z: 447.37 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1073.  SEQ
  1074.   LOGIC:     BOBA_FETT
  1075.   BOSS: TRUE
  1076.  SEQEND
  1077.  
  1078. /* 150 : IST-GUNU.FME  */
  1079. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -344.94 Y: -14.00 Z: 163.94 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1080.  SEQ
  1081.   LOGIC:     RIFLE
  1082.  SEQEND
  1083.  
  1084. /* 151 : IST-GUNU.FME  */
  1085. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -342.94 Y: -14.00 Z: 163.94 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1086.  SEQ
  1087.   LOGIC:     RIFLE
  1088.  SEQEND
  1089.  
  1090. /* 152 : IST-GUNU.FME  */
  1091. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -340.94 Y: -14.00 Z: 163.94 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1092.  SEQ
  1093.   LOGIC:     RIFLE
  1094.  SEQEND
  1095.  
  1096. /* 153 : IREVIVE.WAX   */
  1097. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -500.00 Y: -19.50 Z: 361.09 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1098.  SEQ
  1099.   LOGIC:     REVIVE
  1100.   LOGIC:     ANIM
  1101.  SEQEND
  1102.  
  1103. /* 154 : SAFE          */
  1104. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -416.25 Y:  -0.50 Z: 262.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1105.  
  1106. /* 155 : WIND1.VOC     */
  1107. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -585.00 Y: -28.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1108.  
  1109. /* 156 : BOSSK.WAX     */
  1110. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -637.81 Y:   0.00 Z: 221.81 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1111.  SEQ
  1112.   LOGIC:     BOSSK
  1113.  SEQEND
  1114.  
  1115. /* 157 : BARREL.WAX    */
  1116. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -313.71 Y: -19.00 Z: 336.59 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1117.  SEQ
  1118.   LOGIC:     BARREL
  1119.   LOGIC:     ANIM
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 158 : BARREL.WAX    */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -322.19 Y: -19.00 Z: 332.35 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1124.  SEQ
  1125.   LOGIC:     BARREL
  1126.   LOGIC:     ANIM
  1127.  SEQEND
  1128.  
  1129. /* 159 : WLMINE.FME    */
  1130. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -556.00 Y:   0.00 Z: 229.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1131.  SEQ
  1132.   LOGIC:     LAND_MINE
  1133.  SEQEND
  1134.  
  1135. /* 160 : WIND1.VOC     */
  1136. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -466.00 Y: -28.00 Z: 114.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1137.  
  1138. /* 161 : STORMFIN.WAX  */
  1139. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -364.00 Y:   0.00 Z:  76.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1140.  SEQ
  1141.   LOGIC:     STORM1
  1142.  SEQEND
  1143.  
  1144. /* 162 : IENERGY.FME   */
  1145. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -242.00 Y: -20.00 Z: 311.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1146.  SEQ
  1147.   LOGIC:     ENERGY
  1148.  SEQEND
  1149.  
  1150. /* 163 : IENERGY.FME   */
  1151. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -242.00 Y: -20.00 Z: 315.12 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1152.  SEQ
  1153.   LOGIC:     ENERGY
  1154.  SEQEND
  1155.  
  1156. /* 164 : IENERGY.FME   */
  1157. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -242.00 Y: -20.00 Z: 319.12 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1158.  SEQ
  1159.   LOGIC:     ENERGY
  1160.  SEQEND
  1161.  
  1162. /* 165 : BARREL.WAX    */
  1163. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -315.00 Y: -19.00 Z: 329.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1164.  SEQ
  1165.   LOGIC:     BARREL
  1166.   LOGIC:     ANIM
  1167.  SEQEND
  1168.  
  1169. /* 166 : IENERGY.FME   */
  1170. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -241.88 Y: -20.00 Z: 323.62 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1171.  SEQ
  1172.   LOGIC:     ENERGY
  1173.  SEQEND
  1174.  
  1175. /* 167 : IENERGY.FME   */
  1176. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -242.00 Y: -20.00 Z: 328.38 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1177.  SEQ
  1178.   LOGIC:     ENERGY
  1179.  SEQEND
  1180.  
  1181. /* 168 : IENERGY.FME   */
  1182. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -434.62 Y: -20.00 Z: 456.60 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1183.  SEQ
  1184.   LOGIC:     ENERGY
  1185.  SEQEND
  1186.  
  1187. /* 169 : IENERGY.FME   */
  1188. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -434.62 Y: -20.00 Z: 452.01 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1189.  SEQ
  1190.   LOGIC:     ENERGY
  1191.  SEQEND
  1192.  
  1193. /* 170 : IENERGY.FME   */
  1194. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -434.62 Y: -20.00 Z: 447.67 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1195.  SEQ
  1196.   LOGIC:     ENERGY
  1197.  SEQEND
  1198.  
  1199. /* 171 : IENERGY.FME   */
  1200. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -434.44 Y: -20.00 Z: 442.99 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1201.  SEQ
  1202.   LOGIC:     ENERGY
  1203.  SEQEND
  1204.  
  1205. /* 172 : IENERGY.FME   */
  1206. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -434.53 Y: -20.00 Z: 438.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1207.  SEQ
  1208.   LOGIC:     ENERGY
  1209.  SEQEND
  1210.  
  1211. /* 173 : IARMOR.WAX    */
  1212. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -368.29 Y: -19.00 Z: 423.77 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1213.  SEQ
  1214.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1215.   LOGIC:     ANIM
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 174 : IARMOR.WAX    */
  1219. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -305.00 Y: -19.00 Z: 424.12 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1220.  SEQ
  1221.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1222.   LOGIC:     ANIM
  1223.  SEQEND
  1224.  
  1225. /* 175 : IARMOR.WAX    */
  1226. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -280.50 Y: -19.00 Z: 367.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1227.  SEQ
  1228.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1229.   LOGIC:     ANIM
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 176 : IARMOR.WAX    */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -393.50 Y: -19.00 Z: 367.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1236.   LOGIC:     ANIM
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 177 : IARMOR.WAX    */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -370.23 Y: -19.00 Z: 311.94 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1241.  SEQ
  1242.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1243.   LOGIC:     ANIM
  1244.  SEQEND
  1245.  
  1246. /* 178 : IARMOR.WAX    */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -306.18 Y: -19.00 Z: 311.23 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1250.   LOGIC:     ANIM
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 179 : BARREL.WAX    */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -378.00 Y: -19.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     BARREL
  1257.   LOGIC:     ANIM
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 180 : IPOWER.FME    */
  1261. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -314.12 Y: -20.00 Z: 271.32 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     POWER
  1264.  SEQEND
  1265.  
  1266. /* 181 : IPOWER.FME    */
  1267. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -319.25 Y: -20.00 Z: 271.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1268.  SEQ
  1269.   LOGIC:     POWER
  1270.  SEQEND
  1271.  
  1272. /* 182 : IPOWER.FME    */
  1273. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -324.50 Y: -20.00 Z: 271.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1274.  SEQ
  1275.   LOGIC:     POWER
  1276.  SEQEND
  1277.  
  1278. /* 183 : IPOWER.FME    */
  1279. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -329.50 Y: -20.00 Z: 271.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1280.  SEQ
  1281.   LOGIC:     POWER
  1282.  SEQEND
  1283.  
  1284. /* 184 : IMEDKIT.FME   */
  1285. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -454.75 Y:  33.00 Z: 356.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1286.  SEQ
  1287.   LOGIC:     MEDKIT
  1288.  SEQEND
  1289.  
  1290. /* 185 : IMEDKIT.FME   */
  1291. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -451.50 Y:  33.00 Z: 352.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1292.  SEQ
  1293.   LOGIC:     MEDKIT
  1294.  SEQEND
  1295.  
  1296. /* 186 : IMEDKIT.FME   */
  1297. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -313.00 Y: -10.00 Z: 173.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1298.  SEQ
  1299.   LOGIC:     MEDKIT
  1300.  SEQEND
  1301.  
  1302. /* 187 : REEYEES.WAX   */
  1303. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -524.50 Y: -27.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1304.  SEQ
  1305.   LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  1306.   DELAY:     0
  1307.   MIN_DIST:  20
  1308.   MAX_ALIVE: 1
  1309.   MAX_DIST:  600
  1310.   INTERVAL:  60
  1311.   NUM_TERMINATE: -1
  1312.  SEQEND
  1313.  
  1314. /* 188 : STORMFIN.WAX  */
  1315. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -345.50 Y:   0.00 Z: 136.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1316.  SEQ
  1317.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1318.   DELAY:     0
  1319.   MIN_DIST:  20
  1320.   MAX_ALIVE: 3
  1321.   MAX_DIST:  600
  1322.   INTERVAL:  60
  1323.   NUM_TERMINATE: -1
  1324.  SEQEND
  1325.  
  1326. /* 189 : LIT1.WAX      */
  1327. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -427.00 Y:  -0.50 Z: 242.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1328.  SEQ
  1329.   LOGIC: SCENERY
  1330.   LOGIC:  ANIM
  1331.   RADIUS:  1
  1332.  SEQEND
  1333.  
  1334. /* 190 : LIT1.WAX      */
  1335. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -405.50 Y:  -0.50 Z: 242.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1336.  SEQ
  1337.   LOGIC: SCENERY
  1338.   LOGIC:  ANIM
  1339.   RADIUS:  1
  1340.  SEQEND
  1341.  
  1342. /* 191 : IARMOR.WAX    */
  1343. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -657.19 Y:   0.00 Z: 193.93 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1344.  SEQ
  1345.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1346.   LOGIC:     ANIM
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 192 : IARMOR.WAX    */
  1350. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -650.65 Y:   0.00 Z: 193.23 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1353.   LOGIC:     ANIM
  1354.  SEQEND
  1355.  
  1356. /* 193 : IARMOR.WAX    */
  1357. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -644.46 Y:   0.00 Z: 192.70 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1358.  SEQ
  1359.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1360.   LOGIC:     ANIM
  1361.  SEQEND
  1362.  
  1363. /* 194 : IARMOR.WAX    */
  1364. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -638.45 Y:   0.00 Z: 191.64 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1365.  SEQ
  1366.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1367.   LOGIC:     ANIM
  1368.  SEQEND
  1369.  
  1370. /* 195 : IMEDKIT.FME   */
  1371. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -652.62 Y:   0.00 Z: 198.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1372.  SEQ
  1373.   LOGIC:     MEDKIT
  1374.  SEQEND
  1375.  
  1376. /* 196 : IMEDKIT.FME   */
  1377. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -646.75 Y:   0.00 Z: 198.12 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1378.  SEQ
  1379.   LOGIC:     MEDKIT
  1380.  SEQEND
  1381.  
  1382. /* 197 : IMEDKIT.FME   */
  1383. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -640.23 Y:   0.00 Z: 197.23 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1384.  SEQ
  1385.   LOGIC:     MEDKIT
  1386.  SEQEND
  1387.  
  1388. /* 198 : IMINES.FME    */
  1389. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -390.50 Y: -10.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1390.  SEQ
  1391.   LOGIC:     MINES
  1392.  SEQEND
  1393.  
  1394. /* 199 : GAMGUARD.WAX  */
  1395. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -451.25 Y: -20.00 Z: 383.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1396.  SEQ
  1397.   LOGIC:     G_GUARD
  1398.  SEQEND
  1399.  
  1400. /* 200 : REEYEES.WAX   */
  1401. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -420.50 Y: -25.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1402.  SEQ
  1403.   LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  1404.   DELAY:     0
  1405.   MIN_DIST:  20
  1406.   MAX_ALIVE: 2
  1407.   MAX_DIST:  600
  1408.   INTERVAL:  60
  1409.   NUM_TERMINATE: -1
  1410.  SEQEND
  1411.  
  1412. /* 201 : IENERGY.FME   */
  1413. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -389.25 Y:  -6.00 Z:  97.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1414.  SEQ
  1415.   LOGIC:     ENERGY
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 202 : IENERGY.FME   */
  1419. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -382.50 Y:  -6.00 Z:  95.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     ENERGY
  1422.  SEQEND
  1423.  
  1424. /* 203 : GUN.3DO       */
  1425. CLASS: 3D           DATA:  8 X: -463.20 Y:  -8.06 Z: 202.40 PCH:   0.00 YAW: 312.50 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1426.  SEQ
  1427.   LOGIC: TURRET
  1428.  SEQEND
  1429.  
  1430. /* 204 : BLANK.FME     */
  1431. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: -465.20 Y:   0.00 Z: 203.65 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1432.  SEQ
  1433.   RADIUS: 4
  1434.  SEQEND
  1435.  
  1436. /* 205 : STORMFIN.WAX  */
  1437. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -172.50 Y:   0.00 Z:   2.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1438.  SEQ
  1439.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1440.   DELAY:     0
  1441.   MIN_DIST:  20
  1442.   MAX_ALIVE: 2
  1443.   MAX_DIST:  600
  1444.   INTERVAL:  60
  1445.   NUM_TERMINATE: -1
  1446.  SEQEND
  1447.  
  1448. /* 206 : IENERGY.FME   */
  1449. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -341.06 Y: -10.00 Z: 167.19 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1450.  SEQ
  1451.   LOGIC:     ENERGY
  1452.  SEQEND
  1453.  
  1454. /* 207 : IENERGY.FME   */
  1455. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -343.06 Y: -10.00 Z: 167.19 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1456.  SEQ
  1457.   LOGIC:     ENERGY
  1458.  SEQEND
  1459.  
  1460. /* 208 : IENERGY.FME   */
  1461. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -345.06 Y: -10.00 Z: 167.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1462.  SEQ
  1463.   LOGIC:     ENERGY
  1464.  SEQEND
  1465.  
  1466. /* 209 : IPOWER.FME    */
  1467. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -345.25 Y: -10.00 Z: 196.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1468.  SEQ
  1469.   LOGIC:     POWER
  1470.  SEQEND
  1471.  
  1472. /* 210 : IPOWER.FME    */
  1473. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -343.06 Y: -10.00 Z: 196.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1474.  SEQ
  1475.   LOGIC:     POWER
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 211 : IPOWER.FME    */
  1479. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -340.81 Y: -10.00 Z: 196.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC:     POWER
  1482.  SEQEND
  1483.  
  1484. /* 212 : ICANNON.FME   */
  1485. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: -340.50 Y: -14.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1486.  SEQ
  1487.   LOGIC:     CANNON
  1488.  SEQEND
  1489.  
  1490. /* 213 : IMSLS.FME     */
  1491. CLASS: FRAME        DATA: 22 X: -320.50 Y: -20.00 Z: 464.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1492.  SEQ
  1493.   LOGIC:     MISSILES
  1494.  SEQEND
  1495.  
  1496. /* 214 : IPLAZMA.FME   */
  1497. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: -242.25 Y: -20.00 Z: 420.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1498.  SEQ
  1499.   LOGIC:     PLASMA
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 215 : IPLAZMA.FME   */
  1503. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: -242.25 Y: -20.00 Z: 411.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     PLASMA
  1506.  SEQEND
  1507.  
  1508. /* 216 : IFUSION.FME   */
  1509. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -337.50 Y: -13.50 Z: 199.50 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1510.  SEQ
  1511.   LOGIC:     FUSION
  1512.  SEQEND
  1513.  
  1514. /* 217 : IPOWER.FME    */
  1515. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -338.50 Y: -10.00 Z: 196.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1516.  SEQ
  1517.   LOGIC:     POWER
  1518.  SEQEND
  1519.  
  1520. /* 218 : IPOWER.FME    */
  1521. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -336.38 Y: -10.00 Z: 196.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1522.  SEQ
  1523.   LOGIC:     POWER
  1524.  SEQEND
  1525.  
  1526. /* 219 : IDETS.FME     */
  1527. CLASS: FRAME        DATA: 24 X: -338.29 Y: -13.50 Z: 164.51 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1528.  SEQ
  1529.   LOGIC:     DETONATORS
  1530.  SEQEND
  1531.  
  1532. /* 220 : IENERGY.FME   */
  1533. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -338.53 Y: -10.00 Z: 167.35 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1534.  SEQ
  1535.   LOGIC:     ENERGY
  1536.  SEQEND
  1537.  
  1538. /* 221 : IENERGY.FME   */
  1539. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -336.23 Y: -10.00 Z: 167.35 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1540.  SEQ
  1541.   LOGIC:     ENERGY
  1542.  SEQEND
  1543.  
  1544. /* 222 : IMINES.FME    */
  1545. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -336.29 Y: -13.50 Z: 163.31 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1546.  SEQ
  1547.   LOGIC:     MINES
  1548.  SEQEND
  1549.  
  1550. /* 223 : OFFCFIN.WAX   */
  1551. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 232.00 Y:  24.00 Z: -109.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1552.  SEQ
  1553.   LOGIC:     GENERATOR I_OFFICER
  1554.   DELAY:     1200
  1555.   MIN_DIST:  20
  1556.   MAX_ALIVE: 2
  1557.   MAX_DIST:  600
  1558.   INTERVAL:  60
  1559.   NUM_TERMINATE: -1
  1560.  SEQEND
  1561.  
  1562. /* 224 : STORMFIN.WAX  */
  1563. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -304.44 Y: -10.00 Z: 184.32 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1564.  SEQ
  1565.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1566.   DELAY:     0
  1567.   MIN_DIST:  20
  1568.   MAX_ALIVE: 1
  1569.   MAX_DIST:  600
  1570.   INTERVAL:  60
  1571.   NUM_TERMINATE: -1
  1572.  SEQEND
  1573.  
  1574. /* 225 : STORMFIN.WAX  */
  1575. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 243.00 Y:  24.00 Z: -118.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  1576.  SEQ
  1577.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1578.   DELAY:     1200
  1579.   MIN_DIST:  20
  1580.   MAX_ALIVE: 6
  1581.   MAX_DIST:  600
  1582.   INTERVAL:  60
  1583.   NUM_TERMINATE: -1
  1584.  SEQEND
  1585.  
  1586.