home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / dos / games / df / jabbakil / jabship.o < prev    next >
Text File  |  1995-04-23  |  59KB  |  1,380 lines

  1. O 1.1
  2.  
  3. /* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~~~~~~~~ 
  4.      This File Was Created From The Orginal JABSHIP.O
  5.      Boba's Pissed..........And This Time He Brought Some Friends!!
  6.    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~~~~~~~~*/
  7.  
  8. LEVELNAME JABSHIP
  9.  
  10. PODS 1
  11.     POD: KYL3DO.3DO          
  12.  
  13. SPRS 19
  14.     SPR: INAVA.WAX           
  15.     SPR: BOSSK.WAX           
  16.     SPR: IARMOR.WAX          
  17.     SPR: REEYEES.WAX         
  18.     SPR: KELL.WAX            
  19.     SPR: GAMGUARD.WAX        
  20.     SPR: IREVIVE.WAX         
  21.     SPR: ILIFE.WAX           
  22.     SPR: TBLELIT.WAX       
  23.     SPR: HANGLIT.WAX         
  24.     SPR: FROGBOWL.WAX        
  25.     SPR: SEWERBUG.WAX        
  26.     SPR: IINVINC.WAX         
  27.     SPR: EWOK86.WAX
  28.     SPR: PHASE1.WAX
  29.     SPR: BOBAFETT.WAX
  30.     SPR: INTDROID.WAX
  31.     SPR: STORMFIN.WAX
  32.     SPR: OFFCFIN.WAX
  33.  
  34. FMES 17
  35.     FME: LANDMINE.FME        
  36.     FME: IKEYB.FME           
  37.     FME: IKEYR.FME           
  38.     FME: IMINES.FME          
  39.     FME: IMEDKIT.FME         
  40.     FME: IPILE.FME           
  41.     FME: JAN.FME             
  42.     FME: IKEYY.FME           
  43.     FME: IST-GUNU.FME        
  44.     FME: BEERPIP.FME         
  45.     FME: CUP1.FME            
  46.     FME: CUP2.FME            
  47.     FME: CARDS.FME           
  48.     FME: FROGBWL2.FME        
  49.     FME: CHAIN.FME           
  50.     FME: IMSLS.FME
  51.     FME: ICANNON.FME
  52.  
  53. SOUNDS 0
  54.  
  55. OBJECTS 319
  56.     CLASS: SPIRIT     DATA: 0   X: 482.00 Y: 48.00  Z: 138.00 PCH: 0.00   YAW: 300.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  57.         SEQ
  58.             TYPE:      PLAYER    
  59.             EYE:       TRUE      
  60.         SEQEND
  61.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 402.00 Y: 40.00  Z: 323.00 PCH: 0.00   YAW: 300.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  62.         SEQ
  63.             LOGIC:     D_TROOP1     
  64.         SEQEND
  65.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 435.00 Y: 40.00  Z: 431.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  66.         SEQ
  67.             LOGIC:     SHIELD    
  68.             LOGIC:     ANIM      
  69.         SEQEND
  70.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 438.00 Y: 40.00  Z: 432.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  71.         SEQ
  72.             LOGIC:     SHIELD    
  73.             LOGIC:     ANIM      
  74.         SEQEND
  75.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 435.00 Y: 40.00  Z: 434.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  76.         SEQ
  77.             LOGIC:     SHIELD    
  78.             LOGIC:     ANIM      
  79.         SEQEND
  80.     CLASS: FRAME      DATA: 1   X: 470.00 Y: 36.00  Z: 141.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  81.         SEQ
  82.             LOGIC:     BLUE      
  83.         SEQEND
  84.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 424.00 Y: 40.00  Z: 479.00 PCH: 0.00   YAW: 180.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  85.         SEQ
  86.             LOGIC:     REE_YEES  
  87.         SEQEND
  88.     CLASS: SPRITE     DATA: 12   X: 427.00 Y: 17.00  Z: 743.00 PCH: 0.00   YAW: 110.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  89.         SEQ
  90.             LOGIC:     INVINCIBLE
  91.             LOGIC:     ANIM  
  92.         SEQEND
  93.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 509.00 Y: 28.00  Z: 515.00 PCH: 0.00   YAW: 360.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  94.         SEQ
  95.             LOGIC:     SHIELD
  96.             LOGIC:     ANIM  
  97.         SEQEND
  98.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 520.00 Y: -1.00  Z: 126.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  99.         SEQ
  100.             LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  101.             DELAY:     0         
  102.             MIN_DIST:  20        
  103.             MAX_ALIVE: 1         
  104.             MAX_DIST:  200       
  105.             INTERVAL:  30        
  106.             NUM_TERMINATE: -1         
  107.         SEQEND
  108.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 403.00 Y: -4.00  Z: 588.00 PCH: 0.00   YAW: 110.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  109.         SEQ
  110.             LOGIC:     REE_YEES  
  111.         SEQEND
  112.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 271.00 Y: -4.00  Z: 569.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  113.         SEQ
  114.             LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  115.             DELAY:     0         
  116.             MIN_DIST:  20        
  117.             MAX_ALIVE: 1         
  118.             MAX_DIST:  200       
  119.             INTERVAL:  30        
  120.             NUM_TERMINATE: -1         
  121.         SEQEND
  122.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 244.00 Y: -3.00  Z: 401.00 PCH: 0.00   YAW: 300.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  123.         SEQ
  124.             LOGIC:     BOSSK     
  125.         SEQEND
  126.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 335.00 Y: -1.00  Z: 204.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  127.         SEQ
  128.             LOGIC:     SHIELD    
  129.             LOGIC:     ANIM      
  130.         SEQEND
  131.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 338.00 Y: -1.00  Z: 204.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  132.         SEQ
  133.             LOGIC:     SHIELD    
  134.             LOGIC:     ANIM      
  135.         SEQEND
  136.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 160.00 Y:  8.00  Z: 32.00  PCH: 0.00   YAW: 270.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  137.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 345.00 Y: -6.00  Z: -10.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  138.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 199.00 Y: -4.00  Z: 269.00 PCH: 0.00   YAW: 96.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  139.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 332.00 Y: -4.00  Z: 576.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  140.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 462.00 Y: -2.00  Z: 683.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  141.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 478.60 Y: 48.00  Z: 257.50 PCH: 0.00   YAW: 260.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  142.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 349.00 Y: 40.00  Z: 324.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  143.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 424.00 Y: 40.00  Z: 480.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  144.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 366.00 Y: 16.00  Z: 556.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  145.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 371.80 Y: 16.00  Z: 809.30 PCH: 0.00   YAW: 60.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  146.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 418.00 Y:  6.00  Z: 73.00  PCH: 0.00   YAW: 220.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  147.         SEQ
  148.             LOGIC:     SCENERY
  149.             LOGIC:     ANIM 
  150.         SEQEND
  151.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 387.00 Y: -3.00  Z: 256.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  152.         SEQ
  153.             LOGIC:     SHIELD    
  154.             LOGIC:     ANIM      
  155.         SEQEND
  156.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 379.00 Y: -3.00  Z: 258.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  157.         SEQ
  158.             LOGIC:     SHIELD    
  159.             LOGIC:     ANIM      
  160.         SEQEND
  161.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 381.00 Y: -3.00  Z: 265.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  162.         SEQ
  163.             LOGIC:     SHIELD    
  164.             LOGIC:     ANIM      
  165.         SEQEND
  166.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 503.00 Y: -1.00  Z: 59.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  167.         SEQ
  168.             LOGIC:     SHIELD    
  169.             LOGIC:     ANIM      
  170.         SEQEND
  171.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 498.00 Y: -1.00  Z: 59.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  172.         SEQ
  173.             LOGIC:     SHIELD    
  174.             LOGIC:     ANIM      
  175.         SEQEND
  176.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 509.00 Y: -1.00  Z: 60.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  177.         SEQ
  178.             LOGIC:     SHIELD    
  179.             LOGIC:     ANIM      
  180.         SEQEND
  181.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 554.00 Y: 40.00  Z: 541.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  182.         SEQ
  183.             LOGIC:     MISSILES
  184.         SEQEND
  185.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 510.00 Y: 29.00  Z: 639.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  186.         SEQ
  187.             LOGIC:     LAND_MINE 
  188.         SEQEND
  189.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 537.00 Y: 50.00  Z: 101.00 PCH: 0.00   YAW: 295.91 ROL: 0.00   DIFF: 0
  190.         SEQ
  191.             LOGIC:     REE_YEES      
  192.         SEQEND
  193.     CLASS: SPRITE     DATA: 15  X: 529.00 Y: 52.00  Z: 142.00 PCH: 0.00   YAW: 235.89 ROL: 0.00   DIFF: 0
  194.         SEQ
  195.             LOGIC:     BOBA_FETT      
  196.         SEQEND
  197.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 489.00 Y: 48.00  Z:  80.00 PCH: 0.00   YAW: 4.16   ROL: 0.00   DIFF: 0
  198.         SEQ
  199.             LOGIC:     CANNON 
  200.         SEQEND
  201.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 438.00 Y: 48.00  Z:  84.00 PCH: 0.00   YAW: 90.69  ROL: 0.00   DIFF: 0
  202.         SEQ
  203.             LOGIC:     KELL    
  204.             BOSS:      TRUE      
  205.         SEQEND
  206.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 319.00 Y: 47.00  Z: 211.00 PCH: 0.00   YAW: 72.80  ROL: 0.00   DIFF: 0
  207.         SEQ
  208.             LOGIC:     REE_YEES  
  209.         SEQEND
  210.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 311.00 Y: 68.00  Z: 233.00 PCH: 0.00   YAW: 261.38 ROL: 0.00   DIFF: 0
  211.         SEQ
  212.             LOGIC:     G_GUARD   
  213.         SEQEND
  214.     CLASS: FRAME     DATA: 16   X: 336.00 Y: -1.00  Z: 202.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  215.         SEQ
  216.             LOGIC:     CANNON   
  217.         SEQEND
  218.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 181.00 Y: 32.00  Z: -21.00 PCH: 0.00   YAW: 261.38 ROL: 0.00   DIFF: 0
  219.         SEQ
  220.             LOGIC:     REVIVE
  221.             LOGIC:     ANIM   
  222.         SEQEND
  223.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 296.00 Y: 47.00  Z: 228.00 PCH: 0.00   YAW: 88.03  ROL: 0.00   DIFF: 0
  224.         SEQ
  225.             LOGIC:     G_GUARD   
  226.         SEQEND
  227.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 377.00 Y: 47.00  Z: 246.00 PCH: 0.00   YAW: 154.76 ROL: 0.00   DIFF: 0
  228.         SEQ
  229.             LOGIC:     G_GUARD   
  230.         SEQEND
  231.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 372.00 Y: 47.00  Z: 246.00 PCH: 0.00   YAW: 154.76 ROL: 0.00   DIFF: 0
  232.         SEQ
  233.             LOGIC:     G_GUARD   
  234.         SEQEND
  235.     CLASS: FRAME     DATA: 15   X: 400.00 Y: -3.00  Z: 216.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  236.         SEQ
  237.             LOGIC:     MISSILES      
  238.         SEQEND
  239.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 238.00 Y: 46.00  Z: 271.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  240.         SEQ
  241.             LOGIC:     LAND_MINE 
  242.         SEQEND
  243.     CLASS: SPRITE      DATA: 2   X: 254.00 Y: 46.00  Z: 337.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  244.         SEQ
  245.             LOGIC:     SHIELD
  246.             LOGIC:     ANIM 
  247.         SEQEND
  248.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 225.00 Y: 46.00  Z: 331.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  249.         SEQ
  250.             LOGIC:     MEDKIT
  251.         SEQEND
  252.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 238.00 Y: 46.00  Z: 305.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  253.         SEQ
  254.             LOGIC:     LAND_MINE 
  255.         SEQEND
  256.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 218.00 Y: 46.00  Z: 342.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  257.         SEQ
  258.             LOGIC:     MISSILES
  259.         SEQEND
  260.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 377.00 Y: 40.00  Z: 341.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  261.         SEQ
  262.             LOGIC:     MEDKIT 
  263.         SEQEND
  264.     CLASS: SPRITE      DATA: 1   X: 300.00 Y: 39.00  Z: 380.00 PCH: 0.00   YAW: 213.03 ROL: 0.00   DIFF: 0
  265.         SEQ
  266.             LOGIC:     BOSSK     
  267.             BOSS:      TRUE      
  268.         SEQEND
  269.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 229.00 Y: 46.00  Z: 329.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  270.         SEQ
  271.             LOGIC:     MEDKIT 
  272.         SEQEND
  273.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 252.00 Y: 46.00  Z: 337.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  274.         SEQ
  275.             LOGIC:     LAND_MINE 
  276.         SEQEND
  277.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 390.00 Y: 40.00  Z: 341.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  278.         SEQ
  279.             LOGIC:     SHIELD 
  280.             LOGIC:     ANIM
  281.         SEQEND
  282.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 383.00 Y: 40.00  Z: 352.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  283.         SEQ
  284.             LOGIC:     LAND_MINE 
  285.         SEQEND
  286.     CLASS: FRAME      DATA: 8   X: 381.00 Y: 40.00  Z: 396.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  287.         SEQ
  288.             LOGIC:     RIFLE 
  289.         SEQEND
  290.     CLASS: FRAME      DATA: 8   X: 386.00 Y: 40.00  Z: 396.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  291.         SEQ
  292.             LOGIC:     RIFLE 
  293.         SEQEND
  294.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 386.00 Y: 40.00  Z: 439.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  295.         SEQ
  296.             LOGIC:     MEDKIT 
  297.         SEQEND
  298.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 381.00 Y: 40.00  Z: 439.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  299.         SEQ
  300.             LOGIC:     LAND_MINE 
  301.         SEQEND
  302.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 382.00 Y: 40.00  Z: 483.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  303.         SEQ
  304.             LOGIC:     MEDKIT 
  305.         SEQEND
  306.     CLASS: SPRITE      DATA: 2   X: 386.00 Y: 40.00  Z: 483.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  307.         SEQ
  308.             LOGIC:     SHIELD 
  309.             LOGIC:     ANIM
  310.         SEQEND
  311.     CLASS: FRAME      DATA: 2   X: 358.00 Y: 40.00  Z: 467.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  312.         SEQ
  313.             LOGIC:     RED       
  314.         SEQEND
  315.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 352.00 Y: 47.00  Z: 228.00 PCH: 0.00   YAW: 263.60 ROL: 0.00   DIFF: 0
  316.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 272.00 Y: 46.00  Z: 247.00 PCH: 0.00   YAW: 216.37 ROL: 0.00   DIFF: 0
  317.         SEQ
  318.             LOGIC:     G_GUARD   
  319.         SEQEND
  320.     CLASS: 3D         DATA: 0   X: 333.00 Y: 28.00  Z: -66.00 PCH: 0.00   YAW: 35.48  ROL: 0.00   DIFF: 0
  321.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 420.00 Y: 48.00  Z: 140.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  322.         SEQ
  323.             LOGIC:     KELL      
  324.             BOSS:      TRUE      
  325.         SEQEND
  326.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 525.00 Y: 50.00  Z: 165.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  327.         SEQ
  328.             LOGIC:     REE_YEES      
  329.             BOSS:      TRUE      
  330.         SEQEND
  331.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 382.00 Y: 48.00  Z: 144.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  332.         SEQ
  333.             LOGIC:     REE_YEES  
  334.         SEQEND
  335.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 355.00 Y: 47.00  Z: 222.00 PCH: 0.00   YAW: 70.03  ROL: 0.00   DIFF: 0
  336.         SEQ
  337.             LOGIC:     G_GUARD   
  338.         SEQEND
  339.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 477.00 Y: 48.00  Z: 257.00 PCH: 0.00   YAW: 161.57 ROL: 0.00   DIFF: 0
  340.         SEQ
  341.             LOGIC:     REE_YEES   
  342.         SEQEND
  343.     CLASS: FRAME     DATA: 4   X: 445.00 Y: -8.00  Z: 356.00 PCH: 0.00   YAW: 68.21  ROL: 0.00   DIFF: 0
  344.         SEQ
  345.             LOGIC:     MEDKIT  
  346.         SEQEND
  347.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 356.00 Y: 47.00  Z: 202.00 PCH: 0.00   YAW: 205.56 ROL: 0.00   DIFF: 0
  348.         SEQ
  349.             LOGIC:     REE_YEES  
  350.         SEQEND
  351.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 372.00 Y: 47.00  Z: 195.00 PCH: 0.00   YAW: 72.80  ROL: 0.00   DIFF: 0
  352.         SEQ
  353.             LOGIC:     REE_YEES  
  354.         SEQEND
  355.     CLASS: SPRITE     DATA: 12   X: 274.00 Y: 48.00  Z: 81.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  356.         SEQ
  357.             LOGIC:     INVINCIBLE 
  358.             LOGIC:     ANIM
  359.         SEQEND
  360.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 353.00 Y: 68.00  Z: 189.00 PCH: 0.00   YAW: 275.71 ROL: 0.00   DIFF: 0
  361.         SEQ
  362.             LOGIC:     G_GUARD   
  363.         SEQEND
  364.     CLASS: FRAME     DATA: 16   X: 253.00 Y: 48.00  Z: 201.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  365.         SEQ
  366.             LOGIC:     CANNON 
  367.         SEQEND
  368.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 345.00 Y: 39.00  Z: 365.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  369.         SEQ
  370.             LOGIC:     BOSSK     
  371.         SEQEND
  372.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 316.00 Y: 39.00  Z: 394.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  373.         SEQ
  374.             LOGIC:     SHIELD    
  375.             LOGIC:     ANIM      
  376.         SEQEND
  377.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 438.00 Y: 40.00  Z: 434.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  378.         SEQ
  379.             LOGIC:     LAND_MINE 
  380.         SEQEND
  381.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 423.00 Y: 40.00  Z: 448.00 PCH: 0.00   YAW: 183.37 ROL: 0.00   DIFF: 0
  382.         SEQ
  383.             LOGIC:     REE_YEES  
  384.         SEQEND
  385.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 542.00 Y: 24.00  Z: 571.00 PCH: 0.00   YAW: 178.21 ROL: 0.00   DIFF: 0
  386.         SEQ
  387.             LOGIC:     REE_YEES  
  388.         SEQEND
  389.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 548.00 Y: 28.00  Z: 498.00 PCH: 0.00   YAW: 78.24  ROL: 0.00   DIFF: 0
  390.         SEQ
  391.             LOGIC:     SHIELD
  392.             LOGIC:     ANIM  
  393.         SEQEND
  394.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 510.00 Y: 28.00  Z: 501.00 PCH: 0.00   YAW: 78.70  ROL: 0.00   DIFF: 0
  395.         SEQ
  396.             LOGIC:     REE_YEES  
  397.         SEQEND
  398.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 514.00 Y: 29.00  Z: 623.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  399.         SEQ
  400.             LOGIC:     LAND_MINE 
  401.         SEQEND
  402.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 481.00 Y: 28.00  Z: 631.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  403.         SEQ
  404.             LOGIC:     REE_YEES  
  405.         SEQEND
  406.     CLASS: SPRITE     DATA: 15   X: 394.00 Y: 16.00  Z: 650.00 PCH: 0.00   YAW: 270.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  407.         SEQ
  408.             LOGIC:     BOBA_FETT  
  409.         SEQEND
  410.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 396.00 Y: 16.00  Z: 597.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  411.         SEQ
  412.             LOGIC:     SHIELD
  413.             LOGIC:     ANIM  
  414.         SEQEND
  415.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 427.00 Y: 17.00  Z: 737.00 PCH: 0.00   YAW: 180.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  416.         SEQ
  417.             LOGIC:     REVIVE
  418.             LOGIC:     ANIM     
  419.         SEQEND
  420.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 372.00 Y: 28.00  Z: 611.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  421.         SEQ
  422.             LOGIC:     KELL      
  423.         SEQEND
  424.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 439.00 Y: 28.00  Z: 632.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  425.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 395.00 Y: 16.00  Z: 589.00 PCH: 0.00   YAW: 180.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  426.         SEQ
  427.             LOGIC:     REE_YEES  
  428.         SEQEND
  429.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 411.00 Y: 13.00  Z: 776.00 PCH: 0.00   YAW: 280.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  430.         SEQ
  431.             LOGIC:     G_GUARD   
  432.         SEQEND
  433.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 424.00 Y: 8.00   Z: 796.00 PCH: 0.00   YAW: 160.0 ROL: 0.00   DIFF: 0
  434.         SEQ
  435.             LOGIC:     G_GUARD   
  436.         SEQEND
  437.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 490.00 Y: -2.00  Z: 693.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  438.         SEQ
  439.             LOGIC:     MISSILES
  440.         SEQEND
  441.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 469.00 Y: -2.00  Z: 750.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  442.         SEQ
  443.             LOGIC:     REE_YEES  
  444.         SEQEND
  445.     CLASS: FRAME     DATA: 4   X: 414.00 Y: -1.00  Z: 790.00 PCH: 0.00   YAW: 330.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  446.         SEQ
  447.             LOGIC:     MEDKIT   
  448.         SEQEND
  449.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 441.00 Y: 16.00  Z: 805.00 PCH: 0.00   YAW: 300.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  450.         SEQ
  451.             LOGIC:     BOSSK  
  452.         SEQEND
  453.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 499.00 Y: -2.00  Z: 729.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  454.         SEQ
  455.             LOGIC:     SHIELD    
  456.             LOGIC:     ANIM      
  457.         SEQEND
  458.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 457.00 Y: -2.00  Z: 693.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  459.         SEQ
  460.             LOGIC:     SHIELD    
  461.             LOGIC:     ANIM      
  462.         SEQEND
  463.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 496.00 Y: -2.00  Z: 729.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  464.         SEQ
  465.             LOGIC:     SHIELD    
  466.             LOGIC:     ANIM      
  467.         SEQEND
  468.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 460.00 Y: -2.00  Z: 693.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  469.         SEQ
  470.             LOGIC:     SHIELD    
  471.             LOGIC:     ANIM      
  472.         SEQEND
  473.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 394.00 Y: 16.00  Z: 598.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  474.         SEQ
  475.             LOGIC:     SHIELD    
  476.             LOGIC:     ANIM      
  477.         SEQEND
  478.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 392.00 Y: 16.00  Z: 602.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  479.         SEQ
  480.             LOGIC:     SHIELD    
  481.             LOGIC:     ANIM      
  482.         SEQEND
  483.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 392.00 Y: 16.00  Z: 594.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  484.         SEQ
  485.             LOGIC:     SHIELD    
  486.             LOGIC:     ANIM      
  487.         SEQEND
  488.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 422.00 Y: -4.00  Z: 568.00 PCH: 0.00   YAW: 280.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  489.         SEQ
  490.             LOGIC:     BOSSK     
  491.         SEQEND
  492.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 424.00 Y: -4.00  Z: 603.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  493.         SEQ
  494.             LOGIC:     G_GUARD   
  495.         SEQEND
  496.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 429.00 Y: -4.00  Z: 573.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  497.         SEQ
  498.             LOGIC:     SHIELD    
  499.             LOGIC:     ANIM      
  500.         SEQEND
  501.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 420.00 Y: -3.00  Z: 224.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  502.         SEQ
  503.             LOGIC:     CANNON     
  504.         SEQEND
  505.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 272.00 Y: -4.00  Z: 311.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  506.         SEQ
  507.             LOGIC:     GENERATOR G_GUARD
  508.             DELAY:     0         
  509.             MIN_DIST:  20        
  510.             MAX_ALIVE: 2         
  511.             MAX_DIST:  200       
  512.             INTERVAL:  20        
  513.             NUM_TERMINATE: -1         
  514.         SEQEND
  515.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 247.00 Y: -4.00  Z: 295.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  516.         SEQ
  517.             LOGIC:     G_GUARD   
  518.         SEQEND
  519.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 207.00 Y: -7.00  Z: 220.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  520.         SEQ
  521.             LOGIC:     GENERATOR BOSSK
  522.             DELAY:     0         
  523.             MIN_DIST:  20        
  524.             MAX_ALIVE: 1        
  525.             MAX_DIST:  200       
  526.             INTERVAL:  30        
  527.             NUM_TERMINATE: -1         
  528.         SEQEND
  529.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 244.00 Y: -4.00  Z: 227.00 PCH: 0.00   YAW: 70.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  530.         SEQ
  531.             LOGIC:     REE_YEES     
  532.         SEQEND
  533.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 449.00 Y: -3.00  Z: 245.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  534.         SEQ
  535.             LOGIC:     G_GUARD   
  536.         SEQEND
  537.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 419.00 Y: -3.00  Z: 286.00 PCH: 0.00   YAW: 180.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  538.         SEQ
  539.             LOGIC:     G_GUARD   
  540.         SEQEND
  541.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 431.00 Y: -5.00  Z: 318.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  542.         SEQ
  543.             LOGIC:     G_GUARD   
  544.         SEQEND
  545.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 410.00 Y: 6.00  Z: 28.00  PCH: 0.00   YAW: 150.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  546.         SEQ
  547.             LOGIC:     KELL   
  548.         SEQEND
  549.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 329.00 Y: 0.00   Z: 32.00  PCH: 0.00   YAW: 150.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  550.         SEQ
  551.             LOGIC:     BOSSK      
  552.         SEQEND
  553.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 282.00 Y: 8.00   Z: 191.00 PCH: 0.00   YAW: 360.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  554.         SEQ
  555.             LOGIC:     REE_YEES  
  556.         SEQEND
  557.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 294.00 Y: -1.00  Z: 233.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  558.         SEQ
  559.             LOGIC:     GENERATOR G_GUARD
  560.             DELAY:     0         
  561.             MIN_DIST:  20        
  562.             MAX_ALIVE: 2         
  563.             MAX_DIST:  200       
  564.             INTERVAL:  20        
  565.             NUM_TERMINATE: -1         
  566.         SEQEND
  567.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 235.00 Y: 8.00   Z: 232.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  568.         SEQ
  569.             LOGIC:     SHIELD    
  570.             LOGIC:     ANIM      
  571.         SEQEND
  572.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 270.00 Y: 8.00   Z: 216.00 PCH: 0.00   YAW: 270.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  573.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 161.00 Y: 8.00  Z: 83.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  574.         SEQ
  575.             LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  576.             DELAY:     0         
  577.             MIN_DIST:  20        
  578.             MAX_ALIVE: 1         
  579.             MAX_DIST:  200       
  580.             INTERVAL:  30        
  581.             NUM_TERMINATE: -1         
  582.         SEQEND
  583.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 162.00 Y: 8.00   Z: 60.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  584.         SEQ
  585.             LOGIC:     MISSILES     
  586.         SEQEND
  587.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 160.00 Y: 8.00   Z: 6.00   PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  588.         SEQ
  589.             LOGIC:     D_TROOP1   
  590.         SEQEND
  591.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 239.00 Y: 18.00  Z: 26.00  PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  592.         SEQ
  593.             LOGIC:     D_TROOP1   
  594.         SEQEND
  595.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 272.00 Y: 18.00  Z: 20.00  PCH: 0.00   YAW: 275.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  596.         SEQ
  597.             LOGIC:     D_TROOP1   
  598.         SEQEND
  599.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 157.00 Y: 8.00   Z: 64.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  600.         SEQ
  601.             LOGIC:     MEDKIT 
  602.         SEQEND
  603.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 169.00 Y: 8.00   Z: 62.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  604.         SEQ
  605.             LOGIC:     LAND_MINE 
  606.         SEQEND
  607.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 176.00 Y: 6.00  Z: -20.00 PCH: 0.00   YAW: 275.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  608.         SEQ
  609.             LOGIC:     D_TROOP1   
  610.         SEQEND
  611.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 469.00 Y: 36.00  Z: 113.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  612.         SEQ
  613.             LOGIC:     MISSILES    
  614.         SEQEND
  615.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 348.00 Y: 47.00  Z: 205.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  616.         SEQ
  617.             LOGIC:     MEDKIT    
  618.         SEQEND
  619.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 370.00 Y: 47.00  Z: 244.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  620.         SEQ
  621.             LOGIC:     REVIVE    
  622.             LOGIC:     ANIM      
  623.         SEQEND
  624.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 228.00 Y: 48.00  Z: 201.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  625.         SEQ
  626.             LOGIC:     MISSILES
  627.         SEQEND
  628.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 217.00 Y: 46.00  Z: 352.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  629.         SEQ
  630.             LOGIC:     MEDKIT    
  631.         SEQEND
  632.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 317.00 Y: 39.00  Z: 391.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  633.         SEQ
  634.             LOGIC:     SHIELD    
  635.             LOGIC:     ANIM      
  636.         SEQEND
  637.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 376.00 Y: 40.00  Z: 411.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  638.         SEQ
  639.             LOGIC:     MEDKIT    
  640.         SEQEND
  641.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 392.00 Y: 40.00  Z: 412.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  642.         SEQ
  643.             LOGIC:     MEDKIT    
  644.         SEQEND
  645.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 433.00 Y: 16.00  Z: 804.00 PCH: 0.00   YAW: 60.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  646.         SEQ
  647.             LOGIC:     MEDKIT    
  648.         SEQEND
  649.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 434.00 Y: 16.00  Z: 800.00 PCH: 0.00   YAW: 60.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  650.         SEQ
  651.             LOGIC:     MEDKIT    
  652.         SEQEND
  653.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 352.00 Y: 40.00  Z: 449.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  654.         SEQ
  655.             LOGIC:     REE_YEES  
  656.         SEQEND
  657.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 319.00 Y: 40.00  Z: 489.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  658.         SEQ
  659.             LOGIC:     SHIELD  
  660.             LOGIC:     ANIM
  661.         SEQEND
  662.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 324.00 Y: 40.00  Z: 456.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  663.         SEQ
  664.             LOGIC:     BOSSK     
  665.         SEQEND
  666.     CLASS: FRAME      DATA: 8   X: 362.00 Y: 40.00  Z: 459.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  667.         SEQ
  668.             LOGIC:     RIFLE     
  669.         SEQEND
  670.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 430.00 Y: 48.00  Z: 256.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  671.         SEQ
  672.             LOGIC:     GENERATOR G_GUARD
  673.             DELAY:     0         
  674.             MIN_DIST:  20        
  675.             MAX_ALIVE: 3         
  676.             MAX_DIST:  200       
  677.             INTERVAL:  20        
  678.             NUM_TERMINATE: -1         
  679.         SEQEND
  680.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 492.00 Y: 40.00  Z: 333.00 PCH: 0.00   YAW: 270.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  681.         SEQ
  682.             LOGIC:     D_TROOP1   
  683.         SEQEND
  684.     CLASS: FRAME      DATA: 5   X: 336.00 Y: 37.00  Z: 284.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  685.         SEQ
  686.             LOGIC:     PILE      
  687.         SEQEND
  688.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 264.00 Y: 18.00   Z: 5.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  689.         SEQ
  690.             LOGIC:     MISSILES 
  691.         SEQEND
  692.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 274.00 Y: 2.00   Z: 12.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  693.         SEQ
  694.             LOGIC:     LAND_MINE 
  695.         SEQEND
  696.     CLASS: FRAME      DATA: 6   X: 158.00 Y: 32.00  Z: -47.00 PCH: 0.00   YAW: 360.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  697.     CLASS: FRAME      DATA: 7   X: 501.00 Y: 14.00  Z: 646.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  698.         SEQ
  699.             LOGIC:     YELLOW    
  700.         SEQEND
  701.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 235.00 Y: 8.00   Z: 227.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  702.         SEQ
  703.             LOGIC:     SHIELD    
  704.             LOGIC:     ANIM      
  705.         SEQEND
  706.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 384.00 Y: -3.00  Z: 262.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  707.         SEQ
  708.             LOGIC:     REE_YEES  
  709.         SEQEND
  710.     CLASS: FRAME     DATA: 4   X: 551.00 Y: -2.00  Z: 219.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  711.         SEQ
  712.             LOGIC:     MEDKIT 
  713.         SEQEND
  714.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 539.00 Y: -2.00  Z: 208.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  715.         SEQ
  716.             LOGIC:     REE_YEES  
  717.         SEQEND
  718.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 415.00 Y: -3.00  Z: 235.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  719.         SEQ
  720.             LOGIC:     CANNON    
  721.         SEQEND
  722.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 419.00 Y: -3.00  Z: 234.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  723.         SEQ
  724.             LOGIC:     CANNON   
  725.         SEQEND
  726.     CLASS: FRAME     DATA: 15   X: 407.00 Y: -3.00  Z: 218.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  727.         SEQ
  728.             LOGIC:     MISSILES     
  729.         SEQEND
  730.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 335.00 Y: 48.00  Z: 120.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  731.         SEQ
  732.             LOGIC:     REE_YEES      
  733.         SEQEND
  734.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 438.00 Y: -2.00  Z: 177.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  735.         SEQ
  736.             LOGIC:     REE_YEES  
  737.         SEQEND
  738.     CLASS: SPRITE     DATA:    X: 394.00 Y: 47.00  Z: 204.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  739.         SEQ
  740.             LOGIC:     REE_YEES
  741.             DELAY:     0         
  742.             MIN_DIST:  20        
  743.             MAX_ALIVE: 1         
  744.             MAX_DIST:  200       
  745.             INTERVAL:  20        
  746.             NUM_TERMINATE: -1         
  747.         SEQEND
  748.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 478.00 Y: -2.00  Z: 199.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  749.         SEQ
  750.             LOGIC:     SHIELD  
  751.             LOGIC:     ANIM
  752.         SEQEND
  753.     CLASS: SPRITE     DATA:3    X: 466.00 Y: -2.00  Z: 216.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  754.         SEQ
  755.             LOGIC:     REE_YEES  
  756.         SEQEND
  757.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 521.00 Y: 0.00   Z: 168.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  758.         SEQ
  759.             LOGIC:     REE_YEES  
  760.         SEQEND
  761.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 536.00 Y: 0.00   Z: 179.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  762.         SEQ
  763.             LOGIC:     REE_YEES  
  764.         SEQEND
  765.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 506.00 Y: -1.00  Z: 80.00  PCH: 0.00   YAW: 184.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  766.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 488.00 Y: 12.00   Z: 3.00  PCH: 0.00   YAW: 198.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  767.         SEQ
  768.             LOGIC:     KELL  
  769.         SEQEND
  770.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 478.00 Y: 12.00   Z: -11.00  PCH: 0.00   YAW: 203.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  771.         SEQ
  772.             LOGIC:     KELL  
  773.         SEQEND
  774.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 428.00 Y: 6.00   Z: 73.00  PCH: 0.00   YAW: 198.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  775.         SEQ
  776.             LOGIC:     SCENERY  
  777.             LOGIC:     ANIM
  778.         SEQEND
  779.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 374.00 Y: 6.00   Z: 86.00  PCH: 0.00   YAW: 198.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  780.         SEQ
  781.             LOGIC:     REE_YEES 
  782.         SEQEND
  783.     CLASS: SPRITE     DATA: 15   X: 318.00 Y: 0.00   Z: 82.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  784.         SEQ
  785.             LOGIC:     BOBA_FETT 
  786.         SEQEND
  787.     CLASS: SPRITE     DATA: 4   X: 359.00 Y: 12.00  Z: -17.00 PCH: 0.00   YAW: 114.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  788.         SEQ
  789.             LOGIC:     KELL      
  790.         SEQEND
  791.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 412.00 Y: 6.00   Z: 67.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  792.         SEQ
  793.             LOGIC:     SCENERY    
  794.             LOGIC:     ANIM      
  795.         SEQEND
  796.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 412.00 Y: 6.00   Z: 63.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  797.         SEQ
  798.             LOGIC:     SCENERY    
  799.             LOGIC:     ANIM      
  800.         SEQEND
  801.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 435.00 Y: 6.00   Z: 78.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  802.         SEQ
  803.             LOGIC:     SCENERY
  804.             LOGIC:     ANIM      
  805.         SEQEND
  806.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 436.00 Y: -20.00 Z: 334.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  807.         SEQ
  808.             HEIGHT:    -9        
  809.             RADIUS:    0         
  810.         SEQEND
  811.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 459.00 Y: -20.00 Z: 334.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  812.         SEQ
  813.             HEIGHT:    -9        
  814.             RADIUS:    0         
  815.         SEQEND
  816.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 390.00 Y: -15.00 Z: 276.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  817.         SEQ
  818.             HEIGHT:    -9        
  819.             RADIUS:    0         
  820.         SEQEND
  821.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 458.00 Y: -14.00 Z: 204.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  822.         SEQ
  823.             HEIGHT:    -9        
  824.             RADIUS:    0         
  825.         SEQEND
  826.     CLASS: SPRITE     DATA: 10   X: 526.00 Y: -6.00  Z: 201.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  827.         SEQ
  828.             LOGIC:     SCENERY   
  829.             LOGIC:     ANIM      
  830.             RADIUS:    0         
  831.         SEQEND
  832.     CLASS: SPRITE     DATA: 10   X: 413.00 Y: -7.00  Z: 243.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  833.         SEQ
  834.             LOGIC:     SCENERY   
  835.             LOGIC:     ANIM      
  836.             RADIUS:    0         
  837.         SEQEND
  838.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 544.00 Y: -14.00 Z: 219.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  839.         SEQ
  840.             LOGIC:     SCENERY   
  841.             LOGIC:     ANIM      
  842.             HEIGHT:    -6        
  843.             RADIUS:    0         
  844.         SEQEND
  845.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 527.00 Y: -12.00 Z: 178.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  846.         SEQ
  847.             LOGIC:     SCENERY   
  848.             LOGIC:     ANIM      
  849.             HEIGHT:    -6        
  850.             RADIUS:    0         
  851.         SEQEND
  852.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 473.00 Y: -14.00 Z: 205.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  853.         SEQ
  854.             LOGIC:     SCENERY   
  855.             LOGIC:     ANIM      
  856.             HEIGHT:    -6        
  857.             RADIUS:    0         
  858.         SEQEND
  859.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 411.00 Y: -15.00 Z: 220.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  860.         SEQ
  861.             LOGIC:     SCENERY   
  862.             LOGIC:     ANIM      
  863.             HEIGHT:    -6        
  864.             RADIUS:    0         
  865.         SEQEND
  866.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 396.00 Y: -15.00 Z: 261.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  867.         SEQ
  868.             LOGIC:     SCENERY   
  869.             LOGIC:     ANIM      
  870.             HEIGHT:    -6        
  871.             RADIUS:    0         
  872.         SEQEND
  873.     CLASS: SPRITE     DATA: 0   X: 378.00 Y: 38.00  Z: 730.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  874.         SEQ
  875.             LOGIC:     NAVA      
  876.             LOGIC:     ANIM      
  877.         SEQEND
  878.     CLASS: FRAME      DATA: 10   X: 443.50 Y: -7.00  Z: 302.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  879.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 429.50 Y: -7.00  Z: 301.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  880.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 374.25 Y: -7.00  Z: 260.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  881.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 402.00 Y: -7.00  Z: 238.75 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  882.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 559.50 Y: -6.00  Z: 234.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  883.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 173.00 Y: 32.00  Z: -29.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  884.         SEQ
  885.             LOGIC:     CANNON
  886.         SEQEND
  887.     CLASS: FRAME      DATA: 12   X: 455.50 Y: -7.00  Z: 306.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  888.     CLASS: FRAME      DATA: 12   X: 380.00 Y: -7.00  Z: 246.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  889.     CLASS: SPRITE     DATA: 10   X: 565.50 Y: -6.00  Z: 216.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  890.         SEQ
  891.             LOGIC:     SCENERY   
  892.             LOGIC:     ANIM      
  893.             RADIUS:    0         
  894.         SEQEND
  895.     CLASS: SPRITE      DATA: 2   X: 445.00 Y: -8.00  Z: 364.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  896.         SEQ
  897.             LOGIC:     SHIELD
  898.             LOGIC:     ANIM
  899.         SEQEND
  900.     CLASS: FRAME      DATA: 10   X: 450.50 Y: -8.00  Z: 363.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  901.     CLASS: SPRITE     DATA: 7   X: 463.00 Y: -9.00  Z: 378.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  902.         SEQ
  903.             LOGIC:     LIFE  
  904.             LOGIC:     ANIM      
  905.         SEQEND
  906.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 246.00 Y: 48.00  Z: -36.00 PCH: 0.00   YAW: 88.35  ROL: 0.00   DIFF: 0
  907.         SEQ
  908.             LOGIC:     D_TROOP1   
  909.         SEQEND
  910.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 243.00 Y: 48.00  Z: -62.00 PCH: 0.00   YAW: 88.35  ROL: 0.00   DIFF: 0
  911.         SEQ
  912.             LOGIC:     D_TROOP1   
  913.         SEQEND
  914.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 277.00 Y: 32.00  Z: -32.00 PCH: 0.00   YAW: 8.62   ROL: 0.00   DIFF: 0
  915.         SEQ
  916.             LOGIC:     STORM1 
  917.         SEQEND
  918.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 247.00 Y: 48.00  Z: -128.00 PCH: 0.00   YAW: 8.62   ROL: 0.00   DIFF: 0
  919.         SEQ
  920.             LOGIC:     D_TROOP1   
  921.         SEQEND
  922.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 252.00 Y: 48.00  Z: -126.00 PCH: 0.00   YAW: 8.62   ROL: 0.00   DIFF: 0
  923.         SEQ
  924.             LOGIC:     D_TROOP1   
  925.         SEQEND
  926.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 224.00 Y: 32.00  Z: -53.00 PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  927.         SEQ
  928.             LOGIC:     STORM1  
  929.         SEQEND
  930.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 204.00 Y: 32.00  Z: -43.00 PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  931.         SEQ
  932.             LOGIC:     STORM1  
  933.         SEQEND
  934.     CLASS: SPRITE     DATA: 13   X: 177.00 Y: 32.00  Z: -71.00 PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  935.         SEQ
  936.             LOGIC:     SCENERY 
  937.             LOGIC:     ANIM
  938.         SEQEND
  939.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 176.00 Y: 32.00  Z: 3.00   PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  940.         SEQ
  941.             LOGIC:     REE_YEES  
  942.         SEQEND
  943.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 180.00 Y: 32.00  Z: 0.00  PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  944.         SEQ
  945.             LOGIC:     REE_YEES  
  946.         SEQEND
  947.     CLASS: SPRITE     DATA: 18   X: 169.00 Y: 32.00  Z: -54.00 PCH: 0.00   YAW: 00.00  ROL: 4.00   DIFF: 0
  948.         SEQ
  949.             LOGIC:     I_OFFICER   
  950.         SEQEND
  951.     CLASS: SPRITE     DATA: 16   X: 177.00 Y: 32.00  Z: -43.00 PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  952.         SEQ
  953.             LOGIC:     BOBA_FETT  
  954.         SEQEND
  955.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 282.00 Y: 32.00  Z: -81.00 PCH: 0.00   YAW: 324.45 ROL: 0.00   DIFF: 0
  956.         SEQ
  957.             LOGIC:     STORM1     
  958.         SEQEND
  959.     CLASS: SPRITE      DATA: 6   X: 170.00 Y: 32.00  Z: -22.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  960.         SEQ
  961.             LOGIC:     REVIVE     
  962.             LOGIC:     ANIM
  963.         SEQEND
  964.     CLASS: SPRITE      DATA: 6   X: 261.00 Y: 48.00  Z: -127.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  965.         SEQ
  966.             LOGIC:     REVIVE
  967.             LOGIC:     ANIM     
  968.         SEQEND
  969.     CLASS: SPRITE     DATA: 12   X: 172.00 Y: 32.00  Z: -21.00 PCH: 99.99   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  970.         SEQ
  971.             LOGIC:     INVINCIBLE    
  972.             LOGIC:     ANIM      
  973.         SEQEND
  974.     CLASS: FRAME     DATA: 16   X: 172.00 Y: 32.00  Z: -25.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  975.         SEQ
  976.             LOGIC:     CANNON    
  977.         SEQEND
  978.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 176.00 Y: 32.00  Z: -27.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  979.         SEQ
  980.             LOGIC:     MISSILES    
  981.         SEQEND
  982.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 176.00 Y: 32.00  Z: -23.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  983.         SEQ
  984.             LOGIC:     CANNON    
  985.         SEQEND
  986.     CLASS: FRAME      DATA: 13   X: 249.50 Y: 48.00  Z: 30.50  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  987.     CLASS: FRAME      DATA: 13   X: 449.00 Y: -7.00  Z: 302.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  988.     CLASS: FRAME      DATA: 13   X: 549.00 Y: -7.00  Z: 263.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  989.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 427.50 Y: -20.00 Z: 311.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  990.         SEQ
  991.             HEIGHT:    -9        
  992.             RADIUS:    0         
  993.         SEQEND
  994.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 457.00 Y: -20.00 Z: 312.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  995.         SEQ
  996.             HEIGHT:    -9        
  997.             RADIUS:    0         
  998.         SEQEND
  999.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 433.50 Y: -7.00  Z: 305.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1000.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 431.50 Y: -7.00  Z: 304.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1001.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 534.50 Y: -14.00 Z: 204.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1002.         SEQ
  1003.             HEIGHT:    -9        
  1004.             RADIUS:    0         
  1005.         SEQEND
  1006.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 532.00 Y: -12.00 Z: 196.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1007.         SEQ
  1008.             HEIGHT:    -9        
  1009.             RADIUS:    0         
  1010.         SEQEND
  1011.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 485.00 Y: 40.00  Z: 282.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1012.         SEQ
  1013.             LOGIC:     MEDKIT    
  1014.         SEQEND
  1015.     CLASS: FRAME     DATA: 15   X: 264.00 Y: 18.00  Z: 12.00 PCH: 0.00   YAW: 68.21  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1016.         SEQ
  1017.             LOGIC:     MISSILES 
  1018.         SEQEND
  1019.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 308.00 Y: 47.00  Z: 210.00 PCH: 0.00   YAW: 72.80  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1020.         SEQ
  1021.             LOGIC:     REE_YEES2 
  1022.         SEQEND
  1023.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 303.00 Y: 35.00  Z: 199.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1024.         SEQ
  1025.             HEIGHT:    -9        
  1026.             RADIUS:    0         
  1027.         SEQEND
  1028.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 164.00 Y: -7.00  Z: 185.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1029.         SEQ
  1030.             LOGIC:     MEDKIT    
  1031.         SEQEND
  1032.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 168.00 Y: -7.00  Z: 184.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1033.         SEQ
  1034.             LOGIC:     MEDKIT    
  1035.         SEQEND
  1036.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 341.00 Y: -1.00  Z: 205.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1037.         SEQ
  1038.             LOGIC:     MISSILES    
  1039.         SEQEND
  1040.     CLASS: SPRITE      DATA: 2   X: 342.00 Y: -1.00  Z: 202.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1041.         SEQ
  1042.             LOGIC:     SHIELD    
  1043.             LOGIC:     ANIM
  1044.         SEQEND
  1045.     CLASS: FRAME      DATA: 14   X: 336.00 Y: 27.00  Z: 285.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1046.         SEQ
  1047.             RADIUS:    0         
  1048.         SEQEND
  1049.     CLASS: FRAME      DATA: 14   X: 336.00 Y: 27.00  Z: 252.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1050.         SEQ
  1051.             RADIUS:    0         
  1052.         SEQEND
  1053.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 294.00 Y: -1.00  Z: 233.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  1054.         SEQ
  1055.             LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  1056.             DELAY:     0         
  1057.             MIN_DIST:  20        
  1058.             MAX_ALIVE: 1         
  1059.             MAX_DIST:  200       
  1060.             INTERVAL:  30        
  1061.             NUM_TERMINATE: -1         
  1062.         SEQEND
  1063.     CLASS: SPRITE      DATA: 3   X: 541.00 Y: 28.00  Z: 505.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1064.         SEQ
  1065.             LOGIC:     REE_YEES     
  1066.         SEQEND
  1067.     CLASS: SPRITE     DATA: 7   X: 542.00 Y: 24.00  Z: 575.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1068.         SEQ
  1069.             LOGIC:     LIFE      
  1070.             LOGIC:     ANIM      
  1071.         SEQEND
  1072.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 549.00 Y: 24.00  Z: 580.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1073.         SEQ
  1074.             LOGIC:     MEDKIT    
  1075.         SEQEND
  1076.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 532.00 Y: 24.00  Z: 579.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1077.         SEQ
  1078.             LOGIC:     SHIELD    
  1079.             LOGIC:     ANIM      
  1080.         SEQEND
  1081.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 555.00 Y: 24.00  Z: 581.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1082.         SEQ
  1083.             LOGIC:     MEDKIT    
  1084.         SEQEND
  1085.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 555.00 Y: 24.00  Z: 578.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1086.         SEQ
  1087.             LOGIC:     MEDKIT    
  1088.         SEQEND
  1089.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 550.00 Y: 24.00  Z: 580.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1090.         SEQ
  1091.             LOGIC:     MEDKIT    
  1092.         SEQEND
  1093.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 530.00 Y: 24.00  Z: 581.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1094.         SEQ
  1095.             LOGIC:     SHIELD    
  1096.             LOGIC:     ANIM      
  1097.         SEQEND
  1098.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 535.00 Y: 24.00  Z: 581.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1099.         SEQ
  1100.             LOGIC:     SHIELD    
  1101.             LOGIC:     ANIM      
  1102.         SEQEND
  1103.     CLASS: SAFE       DATA: 0   X: 522.00 Y: 28.00  Z: 492.39 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1104.     CLASS: SPRITE     DATA: 7   X: 492.00 Y: 14.00  Z: 655.59 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1105.         SEQ
  1106.             LOGIC:     LIFE      
  1107.             LOGIC:     ANIM      
  1108.         SEQEND
  1109.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 529.00 Y: 14.00  Z: 622.00 PCH: 0.00   YAW: 304.65 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1110.         SEQ
  1111.             LOGIC:     REE_YEES  
  1112.         SEQEND
  1113.     CLASS: SPRITE     DATA: 11    X: 393.00 Y: 40.00  Z: 752.00 PCH: 0.00   YAW: 283.45 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1114.         SEQ
  1115.             LOGIC:     KELL    
  1116.         SEQEND
  1117.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 385.00 Y: 38.00  Z: 733.00 PCH: 0.00   YAW: 283.45 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1118.         SEQ
  1119.             LOGIC:     REVIVE    
  1120.             LOGIC:     ANIM
  1121.         SEQEND
  1122.     CLASS: SPRITE     DATA: 12   X: 304.00 Y: 47.00  Z: 205.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1123.         SEQ
  1124.             LOGIC:     INVINCIBLE
  1125.             LOGIC:     ANIM      
  1126.         SEQEND
  1127.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 351.00 Y: -1.00  Z: 163.00 PCH: 0.00   YAW: 188.70 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1128.         SEQ
  1129.             LOGIC:     G_GUARD  
  1130.         SEQEND
  1131.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 523.00 Y: 22.00  Z: 514.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1132.         SEQ
  1133.             LOGIC:     SHIELD    
  1134.             LOGIC:     ANIM      
  1135.         SEQEND
  1136.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 525.00 Y: 22.00  Z: 512.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1137.         SEQ
  1138.             LOGIC:     SHIELD    
  1139.             LOGIC:     ANIM      
  1140.         SEQEND
  1141.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 528.00 Y: 22.00  Z: 513.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1142.         SEQ
  1143.             LOGIC:     SHIELD    
  1144.             LOGIC:     ANIM      
  1145.         SEQEND
  1146.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 545.00 Y: 22.00  Z: 511.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1147.         SEQ
  1148.             LOGIC:     MEDKIT    
  1149.         SEQEND
  1150.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 545.00 Y: 22.00  Z: 514.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1151.         SEQ
  1152.             LOGIC:     MEDKIT    
  1153.         SEQEND
  1154.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 540.00 Y: 22.00  Z: 513.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1155.         SEQ
  1156.             LOGIC:     CANNON    
  1157.         SEQEND
  1158.     CLASS: FRAME      DATA: 16   X: 539.00 Y: 22.00  Z: 514.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1159.         SEQ
  1160.             LOGIC:     CANNON    
  1161.         SEQEND
  1162.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 251.00 Y: 46.00  Z: 243.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1163.         SEQ
  1164.             LOGIC:     LAND_MINE 
  1165.         SEQEND
  1166.     CLASS: FRAME      DATA: 15   X: 404.00 Y: -3.00  Z: 212.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1167.         SEQ
  1168.             LOGIC:     MISSILES 
  1169.         SEQEND
  1170.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 240.00 Y: 36.00  Z: 40.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1171.         SEQ
  1172.             HEIGHT:    -9        
  1173.             RADIUS:    0         
  1174.         SEQEND
  1175.     CLASS: FRAME      DATA: 9   X: 248.00 Y: 36.00  Z: 40.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1176.         SEQ
  1177.             HEIGHT:    -9        
  1178.             RADIUS:    0         
  1179.         SEQEND
  1180.     CLASS: FRAME      DATA: 14   X: 238.00 Y: 36.00  Z: 20.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1181.         SEQ
  1182.             RADIUS:    0         
  1183.         SEQEND
  1184.     CLASS: FRAME      DATA: 14   X: 251.00 Y: 36.00  Z: 20.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1185.         SEQ
  1186.             RADIUS:    0         
  1187.         SEQEND
  1188.     CLASS: SPRITE     DATA: 9   X: 244.00 Y: 36.00  Z: 30.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1189.         SEQ
  1190.             LOGIC:     SCENERY   
  1191.             LOGIC:     ANIM      
  1192.             HEIGHT:    -6        
  1193.             RADIUS:    0         
  1194.         SEQEND
  1195.     CLASS: SPRITE     DATA: 11   X: 243.00 Y: 48.00  Z: 31.00  PCH: 0.00   YAW: 283.45 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1196.         SEQ
  1197.             LOGIC:     KELL    
  1198.         SEQEND
  1199.     CLASS: SPRITE     DATA: 2   X: 321.00 Y: 47.00  Z: 215.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1200.         SEQ
  1201.             LOGIC:     SHIELD    
  1202.             LOGIC:     ANIM      
  1203.         SEQEND
  1204.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 466.00 Y: 36.00  Z: 180.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1205.         SEQ
  1206.             LOGIC:     REVIVE    
  1207.         SEQEND
  1208.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 303.00 Y: 47.00  Z: 210.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1209.         SEQ
  1210.             LOGIC:     MEDKIT    
  1211.         SEQEND
  1212.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 340.00 Y: 47.00  Z: 286.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1213.         SEQ
  1214.             LOGIC:     MEDKIT    
  1215.         SEQEND
  1216.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 330.00 Y: 47.00  Z: 286.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1217.         SEQ
  1218.             LOGIC:     MEDKIT    
  1219.         SEQEND
  1220.     CLASS: SPIRIT     DATA: 0   X: 242.00 Y: 48.00  Z: 31.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1221.         SEQ
  1222.             LOGIC:     REVIVE    
  1223.         SEQEND
  1224.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 256.00 Y: -3.00  Z: 507.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1225.         SEQ
  1226.             LOGIC:     G_GUARD   
  1227.         SEQEND
  1228.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 228.00 Y: -4.00  Z: 440.00 PCH: 0.00   YAW: 350.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1229.         SEQ
  1230.             LOGIC:     G_GUARD   
  1231.         SEQEND
  1232.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 479.00 Y: -5.00  Z: 344.00 PCH: 0.00   YAW: 186.00 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1233.         SEQ
  1234.             LOGIC:     G_GUARD   
  1235.         SEQEND
  1236.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 470.00 Y: -9.00  Z: 340.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1237.         SEQ
  1238.             LOGIC:     MEDKIT    
  1239.         SEQEND
  1240.     CLASS: FRAME      DATA: 10   X: 542.50 Y: -7.00  Z: 290.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1241.     CLASS: FRAME      DATA: 11   X: 542.50 Y: -7.00  Z: 284.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1242.     CLASS: FRAME      DATA: 12   X: 552.50 Y: -6.00  Z: 198.50 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1243.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 490.00 Y: 12.00  Z: 76.00  PCH: 0.00   YAW: 3.24   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1244.         SEQ
  1245.             LOGIC:     G_GUARD   
  1246.         SEQEND
  1247.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 385.00 Y: 0.00   Z: 165.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1248.         SEQ
  1249.             LOGIC:     REE_YEES  
  1250.         SEQEND
  1251.     CLASS: SPRITE     DATA: 6   X: 294.00 Y: 0.00   Z: 164.00 PCH: 0.00   YAW: 359.08 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1252.         SEQ
  1253.             LOGIC:     REVIVE  
  1254.             LOGIC:     ANIM
  1255.         SEQEND
  1256.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 488.00 Y: -1.00  Z: 94.00  PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1257.         SEQ
  1258.             LOGIC:     REE_YEES  
  1259.         SEQEND
  1260.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 372.00 Y: -4.00  Z: 277.00 PCH: 0.00   YAW: 66.81  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1261.         SEQ
  1262.             LOGIC:     BOSSK     
  1263.         SEQEND
  1264.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 283.00 Y: 0.00   Z: 275.00 PCH: 0.00   YAW: 275.06 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1265.         SEQ
  1266.             LOGIC:     G_GUARD   
  1267.         SEQEND
  1268.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 283.00 Y: 0.00   Z: 259.00 PCH: 0.00   YAW: 275.06 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1269.         SEQ
  1270.             LOGIC:     G_GUARD   
  1271.         SEQEND
  1272.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 359.00 Y: -4.00  Z: 280.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1273.         SEQ
  1274.             LOGIC:     MEDKIT    
  1275.         SEQEND
  1276.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 359.00 Y: -4.00  Z: 275.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1277.         SEQ
  1278.             LOGIC:     MEDKIT    
  1279.         SEQEND
  1280.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 253.00 Y: -4.00  Z: 230.00 PCH: 0.00   YAW: 315.86 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1281.         SEQ
  1282.             LOGIC:     G_GUARD   
  1283.         SEQEND
  1284.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 218.00 Y: 8.00   Z: 231.00 PCH: 0.00   YAW: 107.48 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1285.         SEQ
  1286.             LOGIC:     REE_YEES2 
  1287.         SEQEND
  1288.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 171.00 Y: 8.00   Z: 126.00 PCH: 0.00   YAW: 355.46 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1289.         SEQ
  1290.             LOGIC:     REE_YEES2 
  1291.         SEQEND
  1292.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 258.00 Y: 2.00   Z: 43.00  PCH: 0.00   YAW: 141.88 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1293.         SEQ
  1294.             LOGIC:     REE_YEES2 
  1295.         SEQEND
  1296.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 236.00 Y: 2.00   Z: 44.00  PCH: 0.00   YAW: 154.52 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1297.         SEQ
  1298.             LOGIC:     REE_YEES  
  1299.         SEQEND
  1300.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 209.00 Y: 32.00  Z: 1.00   PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1301.         SEQ
  1302.             LOGIC:     STORM1  
  1303.         SEQEND
  1304.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 206.00 Y: 32.00  Z: -87.00 PCH: 0.00   YAW: 99.64  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1305.         SEQ
  1306.             LOGIC:     STORM1  
  1307.         SEQEND
  1308.     CLASS: SPRITE     DATA: 17   X: 276.00 Y: 32.00  Z: -24.00 PCH: 0.00   YAW: 324.45 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1309.         SEQ
  1310.             LOGIC:     STORM1     
  1311.         SEQEND
  1312.     CLASS: SPRITE     DATA: 7   X: 300.00 Y: 0.00   Z: 304.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1313.         SEQ
  1314.             LOGIC:     LIFE      
  1315.             LOGIC:     ANIM      
  1316.         SEQEND
  1317.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 304.00 Y: 0.00   Z: 304.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1318.         SEQ
  1319.             LOGIC:     MEDKIT    
  1320.         SEQEND
  1321.     CLASS: FRAME      DATA: 4   X: 297.00 Y: 0.00   Z: 304.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1322.         SEQ
  1323.             LOGIC:     MEDKIT    
  1324.         SEQEND
  1325.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 452.00 Y: 40.00  Z: 555.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1326.         SEQ
  1327.             LOGIC:     LAND_MINE 
  1328.         SEQEND
  1329.     CLASS: FRAME      DATA: 0   X: 484.00 Y: 40.00  Z: 524.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1330.         SEQ
  1331.             LOGIC:     LAND_MINE 
  1332.         SEQEND
  1333.     CLASS: SPRITE     DATA: 1   X: 531.00 Y: 40.00  Z: 548.00 PCH: 0.00   YAW: 213.03 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1334.         SEQ
  1335.             LOGIC:     BOSSK     
  1336.             BOSS:      TRUE      
  1337.         SEQEND
  1338.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 474.00 Y: 40.00  Z: 557.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  1339.         SEQ
  1340.             LOGIC:     GENERATOR G_GUARD
  1341.             DELAY:     0         
  1342.             MIN_DIST:  20        
  1343.             MAX_ALIVE: 2         
  1344.             MAX_DIST:  200       
  1345.             INTERVAL:  20        
  1346.             NUM_TERMINATE: -1         
  1347.         SEQEND
  1348.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 394.00 Y: 40.00  Z: 534.00 PCH: 0.00   YAW: 90.00  ROL: 0.00   DIFF: 0
  1349.         SEQ
  1350.             LOGIC:     G_GUARD   
  1351.         SEQEND
  1352.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 439.00 Y: 40.00  Z: 542.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  1353.         SEQ
  1354.             LOGIC:     GENERATOR REE_YEES
  1355.             DELAY:     0         
  1356.             MIN_DIST:  20        
  1357.             MAX_ALIVE: 1         
  1358.             MAX_DIST:  200       
  1359.             INTERVAL:  30        
  1360.             NUM_TERMINATE: -1         
  1361.         SEQEND
  1362.     CLASS: SPRITE     DATA: 3   X: 457.00 Y: 40.00  Z: 526.00 PCH: 0.00   YAW: 111.73 ROL: 0.00   DIFF: 0
  1363.         SEQ
  1364.             LOGIC:     REE_YEES  
  1365.         SEQEND
  1366.     CLASS: SPRITE     DATA: 5   X: 472.00 Y: 40.00  Z: 571.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00                  DIFF: 0
  1367.         SEQ
  1368.             LOGIC:     G_GUARD         
  1369.         SEQEND
  1370.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 483.00 Y: 40.00  Z: 322.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1371.         SEQ
  1372.             LOGIC:     D_TROOP1
  1373.         SEQEND
  1374.     CLASS: SPRITE     DATA: 14   X: 403.00 Y: 40.00  Z: 353.00 PCH: 0.00   YAW: 0.00   ROL: 0.00   DIFF: 0
  1375.         SEQ
  1376.             LOGIC:     D_TROOP1
  1377.         SEQEND
  1378.  
  1379.  
  1380.