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Text File  |  1995-09-02  |  7KB  |  215 lines

  1.         ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.         │                                                         │
  3.         │                 PACMINATOR BOMBER v1.00a                │
  4.         │                                                         │
  5.         └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  6.  
  7. Configuration minimale:
  8. ───────────────────────
  9. * MicroOrdinateur 386dx 25Mhz
  10. * 1 Mo de RAM
  11. * 4 Mo de place libre sur le disque dur
  12. * 1 Clavier de 102 touches
  13.  
  14.  
  15. Configuration Conseillée:
  16. ─────────────────────────
  17. * MicroOrdinateur 486dx 33Mhz
  18. * 2 Mo de RAM
  19. * une SOUND BLASTER
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                         ┌─────────────────────┐
  24.                         │                     │
  25.                         │    Documentation    │
  26.                         │                     │
  27.                         └─────────────────────┘
  28.  
  29.  
  30. ┌─────────┐
  31. │ LE MENU │
  32. └─────────┘
  33. il est divise en plusieurs options:
  34.  
  35.  
  36. ┌──────────┐
  37. │ 1 JOUEUR │
  38. └──────────┘
  39.  L' equipe du professeur  FINLOS  a concu le  pacminator , un robot  
  40.  nettoyeur  de fantomes mais les  fantomes  ont  reussi a  inactiver  
  41.  son syteme d' intelligence artificielle  donc  on vous  a charge de
  42.  telecommander le PACMINATOR.
  43.  
  44.  But du Jeu:
  45.  ───────────
  46.     Le PACMINATOR doit éliminer plus de la moitié des fantomes  de 
  47.  chaque région ou pieces  du niveau. A  la suite de quoi  il devra  
  48.  rechercher la sortie pour pouvoir passer au niveau suivant.
  49.  
  50.  Au cinquième niveau des mondes 1,3,5,7 et 9  se trouve un fantôme 
  51.  bien spécial envoyé par l' Empereur des fantomes pour  vous  tuer  
  52.  sans aucune autre forme de procès.
  53.  
  54.  Votre  mission est  en effet  de détruire  la  base  des fantomes 
  55.  installée quelque  part sur Mars , base ou siège l'Empereur. Mais 
  56.  avant d'y arriver vous devrez 'nettoyer' pas moins de 9 mondes...
  57.  
  58. ┌──────────┐
  59. │ PAC CODE │
  60. └──────────┘
  61.  A la fin de chaque niveau , le PACMINATOR present dans le niveau envoie a
  62.  la base terrestre  un code de  fin de mission , code  indispensable  pour
  63.  pouvoir activer le pacminator envoyé dans le niveau suivant... En entrant
  64.  le PAC CODE , vous pouvez  donc activer le  PACMINATOR du niveau que vous
  65.  voulez.
  66.  
  67. ┌───────────┐
  68. │ 2 JOUEURS │
  69. └───────────┘
  70.      Pour vous entrainer à commander  le pacminator ou bien pour prouvez à 
  71. quiconque que vous êtes bien le meilleur pour télécommander le pacminator, 
  72. vous pouvez affronter un autre joueur humain. Le but étant bien évidemment 
  73. de faire fondre  le pacminator de l' autre joueur , avant  qu'il  ne  vous
  74. fasse fondre  ou que l'un  des  fantomes ne vous tue.
  75.  
  76. Le Jeu se  déroule en  une manche de 5 victoires, avec deux point d'écart. 
  77. En cas d'égalite à 7 partout, le premier qui arrive à 8 Manche gagnera.
  78.  
  79. ┌───────────────┐
  80. │ DOCUMENTATION │
  81. └───────────────┘
  82. Vous pouvez joliment voir cette aide en ce moment même. Que dire de plus 
  83. sinon qu'elle est quand même plus jolie en mode graphique... Allez jeter
  84. un coup d'oeil au passage...
  85.  
  86. ┌─────────┐
  87. │ OPTIONS │
  88. └─────────┘
  89. Inertie: selectionne si le pacminator
  90.          stoppe immeditement ses deplacements
  91.          ou non.
  92.  
  93. Vitesse: Selectionne la vitesse du jeu, vous
  94.          avez le choix entre le jeu rapide,
  95.          normal, ou lent.
  96.  
  97. Niveau Bonus: Selectionne le nombre de bonus
  98.               pour le mode 2 joueurs.
  99.  
  100. Touche PAC 1: Modifie les touches du joueur 1
  101. Touche PAC 2: Modifie les touches du joueur 2
  102.  
  103.  
  104. ┌───────────┐
  105. │ LES BONUS │
  106. └───────────┘
  107.  .La Bombe:
  108.    Circuit integre permettant au pacminator de pouvoir lacher une bombe
  109.    de plus.
  110.  
  111.  .La Flamme:
  112.    Circuit integre permettant au pacminator d'avoir des bombes plus
  113.    puissantes.
  114.  
  115.  .Le Trans-bombes:
  116.    il permet  au  pacminator  de  passer  à travers les bombes.
  117.  
  118.  .Le Trans-Murs:
  119.    il permet  au  pacminator  de leviter au dessus des murs destructibles.
  120.  
  121.  .Le Champignon Atomique:
  122.    Fait . Soit exploser tous les fantomes
  123.         . Soit exploser toutes les bombes
  124.         . Soit exploser tous les murs
  125.  
  126.  .Le Chronometre:
  127.    Modifie le temps  de rebours des bombes.
  128.    Il peut accelerer ou  ralentir  le temps
  129.    de rebours des bombes...
  130.  
  131.  .La bombe à glace:
  132.    Vous aimez faire du patin à glace ? Oui, Alors essayez immédiatement
  133.    cette option.
  134.  
  135.  .Paquet Cadeau:
  136.    des bonnes ou mauvaises surprises vous
  137.    attendent, dont:
  138.  
  139.    .l'inverseur:
  140.      Inverse les commandes
  141.  
  142.    .le mineur:
  143.      deverse toute vos bombes - sans arret -
  144.  
  145.    .la bombe speciale:
  146.      Transformez vous en bombe, tout un rève de jeunesse...
  147.  
  148.    .le Tank:
  149.      Permet au pacminator de tirer ses bombes a une distance respectable
  150.      et lui assure un blindage minimal
  151.  
  152.    .Ivrogne:
  153.      Empèche le pacminator de poser sa bombe sur sa Case...
  154.      Rigolo quand on met une claque à son voisin (qui a lui la bonne idée
  155.      de décrocher ce cadeau).
  156.  
  157.    .La bombe à Murs:
  158.      Une Bombe qui crée des murs au lieu
  159.      de les faire exploser...
  160.  
  161. ┌────────────┐
  162. │ LA LICENCE │
  163. └────────────┘
  164. Pour obtenir la licence du jeu, envoyez 80 FF par cheque ou en liquide a l'
  165. adresse suivante (cheque a l'ordre de Mr PICHERY).
  166.  
  167. LOGICOOL
  168. Arnaud PICHERY
  169. 8 rue Couzinet
  170. 78960 Voisins le Bretonneux
  171. Tel: 30.43.65.89 - en Region parisienne -
  172.  
  173.  
  174. vous recevrez la version complete du PACBOMB comportant les 9 Mondes. Vous
  175. recevrez en outre le logiciel TABKIT qui vous permettra de visualiser tous
  176. les tableaux ainsi que de les modifier a votre guise...
  177.  
  178. Vous recevrez egalement notre jeu precedant PACMINATOR SHOOT'EM UP en
  179. version complete evidemment, accompagne lui aussi du CONSKIT pour vous
  180. permettre de créer des vagues ennemies.
  181.  
  182. Tous les Details et la fiche d'enregistrement se trouvent dans le fichier
  183. FORM.TXT, pour l'imprimer, Tapez PRINT FORM.TXT
  184.  
  185. ┌──────────────────────┐
  186. │ PROBLEMES TECHNIQUES │
  187. └──────────────────────┘
  188.  
  189.    Alors voilà c'est l'histoire d'un type chez qui PACMINATOR BOMBER
  190.    ne marche pas... Ok, d'accord c'est pas de chance mais ...
  191.  
  192.   - Est ce que le monsieur a suffisamment de mémoire libre (Memoire Basse)
  193.     That is THE question !
  194.     PACMINATOR a besoin, en effet de 540Ko de mémoire libre.
  195.     si ce n'est pas le cas , il faut libérer  de la mémoire basse , pour
  196.     cela , regardez avec la commande  MS-DOS:  MEM /D ,  les  programmes
  197.     qui sont en mémoire basse , et enlevez les , ou  bien mettez  les en
  198.     mémoire  haute . Comment ?   Executez  MEMMAKER  si vous avez le dos
  199.     6.0 ou au dessus ,  ou  bien  retirez  les  du  CONFIG.SYS  ou de l'
  200.     AUTOEXEC.BAT , mais si vous ne voulez pas y toucher, le mieux serait
  201.     de créer une disquette BOOT, pour cela, Inserez une disquette vierge
  202.     dans le lecteur A , faites  FORMAT A: /S, attendez, puis REBOOTEZ la
  203.     machine en laissant la disquette dans le lecteur.Vous aurez ainsi un
  204.     dos " PROPRE ", et PACMINATOR marchera
  205.  
  206.   - Enfin, question stupide... Est-ce que le monsieur n' aurait  pas un
  207.     8088/86 ou un 80286, si la réponse est OUI , il faut vous inquieter
  208.     si vous ne roulez pas en  DAUPHINE  ou  en RENAUT 8 , car c' est du
  209.     pareil au même. Quelle idée, d'avoir encore des antiquités comme ça
  210.     (j'ai encore un XT, mais il rouille tranquillement dans son carton)
  211.  
  212.  
  213.   - Est-ce que le monsieur a le téléphone ?
  214.     si oui, alors il peut appeler Arnaud au 30.43.65.89 le week-end
  215.