home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 29 / amigaformatcd29.iso / -readerstuff- / -readergames- / tankedup / tkup.doc < prev    next >
Text File  |  1998-06-03  |  6KB  |  188 lines

  1.  
  2.   <Space>.............Next Page
  3.   <Return>............Next Line
  4.   <Backspace> or b....Previous Page
  5.   <Control+c> or q....Quit
  6.  
  7.  
  8.             TankedUp
  9.             --------
  10.     TankedUp is a one player game of tank combat.
  11.  
  12. Note: TankedUp has been tested on a basic 2Mb A1200, a 6Mb A1200
  13. and a 6Mb 50 MHz 030 A1200, I don`t think it`ll run very well on 
  14. a slower configuration. Hard drive owners can install TankedUp by
  15. dragging it`s draw into their preferred directory - the support
  16. files (graphics,sound effects etc.) should be present for the
  17. programs not to cause a crash. TankedUp is PAL only.
  18.  
  19.         A Quick Run Down of the Game
  20.         ----------------------------
  21. For whatever reason (I`m sure it`s a good one), you are driving 
  22. a rocket firing tank around in a maze like arena.
  23. Also for some reason the said arena is populated by similarly 
  24. equipped enemies who are hell bent on destroying you (Yup, same 
  25. old scenario).
  26.  
  27. Your mission is either to destroy all the enemy or escape from 
  28. the level.
  29.  
  30. Shortly after the game begins, enemy tanks are added to the arena 
  31. by means of teleportation devices and start hunting you down.
  32.  
  33. Every level has a maximum simultaneous number of tanks in the 
  34. game at one time (set by the skill level).
  35.  
  36. every time you kill some baddy another one will be teleported in 
  37. until all the tanks (1-50) in the level are used up.
  38.  
  39. Each rocket impact causes 1 armour point of dammage. Enemy tanks 
  40. take four rocket hits to destroy.
  41.  
  42. You can drive through automatic doors(sometimes they jam), and 
  43. you can pick up rocket packs and armour boosts to refresh your 
  44. depleted supplies.
  45.  
  46. Pickups can contain 12 armour points or 12 rockets respective 
  47. of type.
  48.  
  49. The player can accumulate up to 50 armour points and carry a 
  50. maximum of 50 rockets.
  51.  
  52. Any surplus points in a pickup will be wasted - tactical use is 
  53. recomended.
  54.  
  55. Each level has-
  56.  
  57.     Initial player values for Armour and No. of Rockets.
  58.     A limited number of pickups.
  59.     A built in time limit.
  60.     A total number of baddies which can appear.
  61.     (this is not the same as the maximum simultaneous no. 
  62.     of baddies which is set by the skill level.)
  63.  
  64. The guages under the scanner represent (L to R) armour (0-50), 
  65. rockets (0-50), time units (0-99) and enemy remaining (0-50).
  66.  
  67.         Controls
  68.         --------
  69. Moving around:
  70.  
  71. Locating the mouse pointer on the game area and pressing the left 
  72. mouse button will create a `Move-to-Point` represented by a little 
  73. black crosshair - your tank will immediatly try to move to this 
  74. point. If you bump a wall or an enemy tank you will stop and the 
  75. Move-to-Point will dissappear until you left-click again.
  76.  
  77. Firing:
  78.  
  79. Pressing the right mouse button on the game will fire a rocket to 
  80. the mouse pointer unless you`re out of rockets in which case you`d 
  81. better find a rocket pack lying around somewhere.
  82.  
  83. Pausing and accessing the map:
  84.  
  85. Pressing the map button will pause the game and display a map of the 
  86. level. The map gives useful information such as the players position 
  87. and the location of pickups, doors and escape teleporters.
  88.  
  89.         The Game Window
  90.         ---------------
  91. Upon loading TankedUp displays the game window on the workbench.  Most 
  92. of it`s functions should be self explanetary except that you can`t 
  93. play a game if no level is currently loaded.
  94.  
  95. High scores must be entered on the high score table before you can 
  96. progress to another game. Pressing the Save Scores button will 
  97. record the current score table to the map if it has been altered 
  98. since the last save.
  99.  
  100. The three skill levels represent the maximum number of tanks that are
  101. simultaneously present in the game at one time.
  102.  
  103.       Easy = 4
  104.     Medium = 6
  105.       Hard = 8
  106.  
  107. The highest skill level available will depend on the total number of
  108. baddies for that level if less than 8. Bear in mind that the chosen
  109. skill level and playing speed will influence your game score.
  110.  
  111.         The Missions
  112.         ------------
  113. Seek and Destroy
  114. ----------------
  115. Couldn`t be simpler - kill all enemy tanks in the level before they 
  116. kill you or you run out of time.
  117.  
  118. Escape
  119. ------
  120. Avoid or kill enemy tanks until you drive onto an Escape Teleporter 
  121. whereupon you will be whisked away to a high score hopefully.
  122.  
  123. Tip: use the map to locate an escape teleporter - it`s a yellow 
  124. square. On screen they look like those the enemy use except the`re 
  125. marked with an `E`.
  126.  
  127.  
  128.         Playing Tips
  129.         ------------
  130. Move away from your opponent while firing upon them
  131. ---------------------------------------------------
  132. It`ll run into your rocket impacts if you aim slightly ahead of it.
  133. This is a great tactic when your enemy is just out of range, you 
  134. can actually hit it while it`s following you from just offscreen.
  135.  
  136. Keep moving
  137. -----------
  138. Enemy fire is less accurate the greater the distance - keep moving 
  139. away from it.
  140.  
  141. Keep walls between you and as many tanks as possible
  142. ----------------------------------------------------
  143. This limits the number of tanks who have line of sight with you and 
  144. allows you to concentrate on one or two enemy at a time.
  145.  
  146. Reverse direction suddenly when fired at
  147. ----------------------------------------
  148. This is a tricky manouvre which won`t work at close range. 
  149. If you are moving the enemy will aim ahead of you so that their rockets 
  150. will impact at the right time. A quick direction change can foil one or 
  151. two hits.
  152.  
  153. Use the Scanner
  154. ---------------
  155. This can help you avoid group attacks, and you can locate lone targets 
  156. for easy prey.
  157.  
  158. Use the Map
  159. -----------
  160. Especially if you are low on Armour/Rockets at the start of the Game.
  161. Plan a route of the nearest pickups and survive a little longer. 
  162.  
  163.         Known Bugs/Glitches
  164.         -------------------
  165. If you kill a tank in an open doorway the door will close and usually 
  166. jam - and sometimes stay jammed for one or two games afterwards. I`ve 
  167. yet to find out why this is happening so i`m calling it a game feature.
  168.  
  169.  
  170.         And Finally
  171.         -----------
  172. TankedUp is programmed in Blitz Basic 2 (Great Programming language!) 
  173. and is based on some old AMOS code that I was messing around with.
  174.  
  175. Thanks go to Mr G.Weetman for the portrait photography. 
  176.  
  177.  
  178.         R.Strickland  -  May `98
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.