home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 29 / amigaformatcd29.iso / -screenplay- / shareware / skirmishpal / xfirereg.readme < prev    next >
Text File  |  1998-05-29  |  9KB  |  290 lines

  1. Short:    Registered Version of a Multiplayer-ShotEmUp
  2. Author:   Thomas Schulze (stefan.cbyte@sz-online.de)
  3. Uploader: Thomas Schulze (stefan.cbyte@sz-online.de)
  4. Type:     game/2play
  5. Replaces: game/demo/XFireNew.lha
  6.  
  7.  
  8.                         Crossfire V1.69.1 FULL!!
  9.  
  10.                    © by Chaotic Byte Productions 1997
  11.  
  12.  
  13. This is the registered version, and it's MAILWARE. It originally was Shareware,
  14. but nearly nobody seemed to be interested in.
  15.  
  16. If you still want to register, just do as it is written later.
  17.  
  18. A huge Guide to explain everything is included (only german, sorry :-()
  19.  
  20. Crossfire is a very variable 2-4 Player Shoot`emUp-Game including:
  21.  
  22.        - 20 Weapons 
  23.        - 15 other Items
  24.        - up to 25 rounds to fight
  25.        - Highscores
  26.        - Prefs-Program to configure (nearly) everything you want to
  27.  
  28.  
  29. To register:     
  30. ------------
  31.  
  32.        Send 20 german Marks (or the aquivalent in your currency) to:
  33.  
  34.  
  35.                 Thomas Schulze
  36.                 An der Winkelwiese 2
  37.                 01109 Dresden
  38.                 
  39.                 Germany
  40.  
  41.        If you want to get the game per Email (fast and easy), add your
  42.        Email-adress.
  43.  
  44.  
  45.        If you have any comments or suggestions, email me:
  46.  
  47.                 stefan.cbyte@sz-online.de
  48.  
  49.        At this moment I don`t have a web-page, but maybe later...
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Installing Crossfire:
  55. ---------------------
  56.  
  57.        Simply copy all the files anywhere to your harddisc,
  58.        change to this directory and start Crossfire (or the
  59.        Prefs-Programm).
  60.  
  61.  
  62. Minimum Configuration:
  63. ----------------------
  64.  
  65.        Any Amiga with at least 2 MB CHIP-Ram, a 020 CPU and PAL!!!
  66.        I'll soon upload a patch to make it work on a 68000 CPU.
  67.        It`s very difficult code the game NTSC-compatible,
  68.        so don`t await a patch soon. Maybe I add a couple of lines 
  69.        that force PAL, but NTSC-User will need a Multiscan-Monitor 
  70.        to use it.
  71.  
  72.  
  73. Recommended Configuration:
  74. --------------------------
  75.  
  76.        030/50 MHz, 2 MB Chip, 2 MB Fast
  77.  
  78.  
  79. The Game is tested with: 
  80. ------------------------
  81.  
  82.        - Amiga 1200, 030/50, 4 MB Fast, OS 3.0
  83.        - Amiga 1200, 030/50, 16 MB Fast, OS 3.0
  84.        - Amiga 1200, 060/50, 16 MB Fast, OS 3.0 
  85.        - Amiga 4000, PPC604e/180 & 060/50, 64 MB Fast, OS 3.1 (my Amiga)
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Switching of my turboboard, the Game runs correctly, so I think, it
  90. also should work with a unexpanded A1200 (don`t expect fast action at
  91. such a lame machine (and by such an idiotic BASIC-Coder;))
  92.  
  93. A500-Users: Don`t blame me, buy a computer!
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. ---------------------------------------------------------------------
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. First: I`m a coder, not a artist, so don`t blame me about the graphics,
  104. ------ draw better graphics!
  105.  
  106.        I`m german, so my English-knowledge isn`t very good.
  107.        If you have found some mistakes, please email me,
  108.        I`ll correct it as fast as possible.  
  109.  
  110.  
  111. MAIN MENU:
  112. ----------
  113.  
  114.        Start Game...........:   I don`t now :)
  115.        Options..............:   options
  116.        Show Replay..........:   shows replays
  117.        Save Options.........:   Saves the Options
  118.        Quit.................:   Quit
  119.  
  120. Select with Joy or the Cursorkeys and Space.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. OPTIONS:
  126. --------
  127.  
  128.        Global Options.......:   misc options
  129.        Names................:   names
  130.        Controls.............:   controls
  131.        Armor................:   armor
  132.        Colours..............:   colours
  133.        Back to Main.........:   back
  134.  
  135.  
  136.  
  137. GLOBAL OPTIONS:
  138. ---------------
  139.  
  140.        Players..............:   the number of players
  141.        Items................:   How often items appear
  142.        max Rounds...........:   Number of rounds
  143.        Teammode.............:   On/Off, only available with 4 players
  144.        Areas................:   in random or continous order
  145.        Game Mode............:   Normal..... Normal
  146.                                 Space...... Space
  147.                                 Senior..... Everything is slower
  148.                                 Death...... First hit counts!
  149.        Back.................:   Back
  150.  
  151. Don`t use mode Senior so often, it is very easy to overload the 
  152. Bullet-Routines in this mode.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. CONTROL OPTIONS:
  158. ----------------
  159.  
  160.        Joy 1................:   Joy in Gameport
  161.        Joy 2................:   Joy in Mouseport
  162.  
  163.        Keys 1...............:   RShift/RAlt to accellerate forward/backward
  164.                                 1/5 (NP) to rotate left/right
  165.                                 - (/) to fire weapon
  166.  
  167.        Keys 2...............:   LCtrl/LShift to accellerate forward/backward
  168.                                 LAlt/LAmiga to rotate
  169.                                 Tab to fire weapen
  170.  
  171.        Keys 3...............:   Cursorkeys to accellerate/rotate
  172.                                 RAlt to fire weapon
  173.  
  174.  
  175. Use Keys 3 only, of only one player uses keyboard or you own a A4000.
  176. There are some problems with the keyboard-controller of the A1200, so don`t
  177. blame me for these horrible key-combinations.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. THE HISTORY SO FAR:
  183. -------------------
  184.  
  185. The year 68030: Some scientists discover the remains of an old civilisation
  186.                 inside some asteroids far away from earth. The government
  187.                 of earth decides to research this technologie.
  188.  
  189. The year 68060: Now, the government has stopped its financial support.
  190.                 Money is needed. To finance the further research, the 
  191.                 scientists decide to use this technologie in a game show.
  192.                 This game show is called CROSSFIRE.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. THE GAME:
  197. ---------
  198.  
  199.  
  200. Keys:
  201.        HELP.................:   Pause
  202.        ESC..................:   Back to Main Menu
  203.    
  204.  
  205. After several Info-Screens (switchable with the Prefs-Prog), the spaceships
  206. start inside a asteroid. Sometimes some spheres are beamed into the arena, 
  207. they may activate a special ability if collected, explode or shot back.
  208.  
  209. The more damage you inflict, the more points you get. Killing a enemy ship 
  210. scores 20 Points, getting to the end of a round alive scores 30 Points.
  211.  
  212. The round ends, if less than 2 players are alive.
  213.  
  214. TEAMMODE:
  215. Player 1 and 2 are Team 1, Player 3 und 4 are Team 2.
  216. Its impossible to hit the teampartner by shooting at him, player mines 
  217. doesn`t react to teampartners, but explosions damage all players.
  218.  
  219. Round ends, if both players of one team are killed. Every ship of the
  220. winning team scores 20 Points.
  221.  
  222. Hiscores are impossible with Teammode.
  223.  
  224.  
  225. At the end of every round a (switchable) Infoscreen appears, informing
  226. about the scores of the round. 
  227. Pressing "S" at this screen saves the fight for Replay (only registered
  228. version).
  229.  
  230.  
  231.  
  232. SHOW REPLAY:
  233. ------------
  234.  
  235. A requester appears asking you for the name of the replay.
  236. It can be stopped by pressing ESC. You can press "R" at any time of the
  237. Replay and play the rest again. 
  238.  
  239.  
  240.  
  241. PERSONAL NOTE:
  242. --------------
  243.  
  244.  
  245. The first lines of this game were written in october of 1996, I typed
  246. it three times (somewhat with the power-supply-cabel). Every try the
  247. source gets shorter and faster.
  248. At this moment it was a game for 2 Players, a bullet like an apple and 
  249. the ships had only 16 directions. 
  250. For nearly 14 months I tested the game with everyone I was able to convince to,
  251. adding everything I ever wanted to have in such a game. I never made a list
  252. of features the game should have.
  253.  
  254. Now this game reflects very accuratly what I think a Multiplayer-Game have
  255. to be. (For example, the ships now have 64 directions to shot!)
  256.  
  257. When ever I thought, the game is complete, something new comes into
  258. mind, which the game should have. When ever I wanted the kick the f**king
  259. game far away, some people encouraged me to do go further. These people
  260. I want to thank for their suggestions, ideas and their mental support:
  261.  
  262.         My brother Stefan for many ideas, testfights and his moral
  263.                    support ("Code, or I`ll kick you in your ...!" ;))
  264.                    Maybe you`ll get 10%.
  265.  
  266.         My brother Uwe for some ideas, some testfights and some
  267.                    moral support
  268.                    Maybe I`ll invite you to McDonalds ;)
  269.  
  270.         Dirk Böhme for being my second Backup-Harddisc, many Testfights
  271.                    and some ideas
  272.  
  273.         All the people who had to test the game (everyone is (still) alive)
  274.  
  275.         Some Shareware-Games, which have earned my respect and which have
  276.                    given me some inspiration.
  277.  
  278.         Many Games (Shareware or Full Price), where I thought, the coders
  279.                    never played their own games. Some ... really BAD 
  280.                    mistakes in such fundamental things like the Controls,
  281.                    I thought, there a mistake is found at FIRST! 
  282.                    Even in Full-Price-Games I saw problems I solved in
  283.                    version V1.08! 
  284.                    I don`t wonder about the dying of the AMIGA with such
  285.                    an lack of motivation...
  286.  
  287.  
  288.  
  289. PS: There is a SPECIAL MODE hidden somewhere in the game, try to find it!
  290.