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/ Macromedia Extreme 3D 1.0 / EXTREME_3D.iso / nt_info / trblshot.txt < prev   
Text File  |  1996-01-10  |  26KB  |  576 lines

  1. TROUBLESHOOTING
  2.  
  3. This file provides important information that can help you solve 
  4. problems you might encounter when working with Extreme 3D.
  5.  
  6. MODELING
  7.  
  8. PROBLEM: I normally have both bold and italic choices for some of 
  9. my True Type system fonts. Why aren't they available?
  10.  
  11. SOLUTION: If you disable ATM while running Extreme 3D your bold 
  12. and italic True Type font choices will be available.
  13.  
  14. PROBLEM: With ATM installed and on, Type 1 fonts don't show up 
  15. in the text preferences.
  16.  
  17. SOLUTION: ATM is not supported on NT or Win32s. Use Macintosh 
  18. or Windows 95 operating systems to take advantage of ATM.
  19.  
  20. PROBLEM: I tried to bevel extrude a font outline and it seems to 
  21. have caused my system to fail.
  22.  
  23. SOLUTION: Your system probably hasn't failed. Bevel extruding 
  24. takes a long time. Try moving your mouse before you decide to 
  25. reboot your machine. If you can move your mouse, you can assume 
  26. Extreme 3D is working to bevel extrude the text.
  27.  
  28. PROBLEM: I extruded a line and now I can't select it with the mouse.
  29.  
  30. SOLUTION: Extruding a line results in a zero-depth polygon. When 
  31. viewed from an edge, zero-depth polygons are not selectable with 
  32. the mouse. If you create an object that the mouse does not 
  33. recognize, either change your view and select the object from its side 
  34. or use the World browser to select the object.
  35.  
  36. PROBLEM: My trim curves appear to be deleted after I perform a 
  37. trim.
  38.  
  39. SOLUTION: Extreme 3D does not delete trim curves after a trim 
  40. operation, but it does hide them. If you want to make the trim curves 
  41. visible, choose Show from the Objects menu, then choose Trim 
  42. Curves.
  43.  
  44. PROBLEM: I can't seem to trim an object that I have simplified twice. 
  45. What should I do?
  46.  
  47. SOLUTION: Polymesh objects (objects that have been simplified 
  48. twice) cannot be trimmed. Use Undo or History Backwards from the 
  49. Edit menu or Revert from the File menu to restore the defining 
  50. geometry of your object. Then perform the trim before you simplify it 
  51. twice.
  52.  
  53. PROBLEM: Shift+Tab does not move me backwards in the tool 
  54. space.
  55.  
  56. SOLUTION: Extreme 3D may not be receiving the Shift+Tab 
  57. command. If you are using a SCSI Probe utility, the SCSI Probe 
  58. Volume Monitoring Init may be intercepting the command instead. 
  59. Try turning the mounting init of the SCSI Probe utility off.
  60.  
  61. PROBLEM: I copied a model from one scene and pasted it into 
  62. another scene. After doing this, a new object called ParentofPasted 
  63. showed up in the World browser. What is it and what should I do with 
  64. it?
  65.  
  66. SOLUTION: If a cut or copy selection contains more than one object, 
  67. Extreme 3D creates a construction point that serves as a reference 
  68. for the objects' spatial relationships to each other and to the world. It 
  69. then links the objects to this construction point and names it 
  70. ParentofPasted. When the model is pasted into the new scene, you 
  71. can used ParentofPasted to place the model in the scene however 
  72. you want it. Once you have the model where you want it, you can 
  73. unlink it from ParentofPasted and delete the ParentofPasted object 
  74. from the World browser. Deleting it before you unlink the model from 
  75. it deletes the whole model.
  76.  
  77. PROBLEM: I simplified a linked model in order to deform it. When I 
  78. choose the deform tool I still get the Object Not Simplified dialog box, 
  79. prompting me to simplify it. Isn't it already simplified?
  80.  
  81. SOLUTION: When you simplify an object using the menu command 
  82. only the parent object is simplified. If you choose the deformation 
  83. tool first before you simplify your object, you can set the downtree 
  84. preference, which will pass the simplification as well as the 
  85. deformation to all child objects.
  86.  
  87. PROBLEM: When deforming linked objects, all my objects are not 
  88. deforming along the same axis.
  89.  
  90. SOLUTION: Linked models whose objects don't have the same 
  91. orientations deform not along a common x-, y-, or z-axis, but along 
  92. their individual x-, y-, or z-axes. To deform this kind of linked model, 
  93. choose the Along Working Plane's Z-Axis option from the Deform 
  94. Tools Preferences dialog box.
  95.  
  96. PROBLEM: When I change the relationship between two linked 
  97. objects so that the child becomes the parent and the parent 
  98. becomes the child, their linked behaviors don't seem to change 
  99. accordingly. The object that was initially the parent continues to 
  100. behave as the parent even after I have made it the child.
  101.  
  102. SOLUTION: Parents cannot become children of their children unless 
  103. you unlink them or reparent them to the world first.
  104.  
  105. ANIMATING
  106.  
  107. PROBLEM: The X key doesn't disable snapping for the playback 
  108. head. What can I do? 
  109.  
  110. SOLUTION: The X key disables snapping for keyframe placement, 
  111. snapping of the playback head to timeline markers. You can disable 
  112. snapping for the playback head by setting the time display mode in 
  113. Preferences to seconds rather than frames. Snapping does not apply 
  114. in this mode.
  115.  
  116. PROBLEM: Sometimes, keyframe snapping doesn't seem to work at 
  117. any frame resolution other than 1. What can I do if I want to make 
  118. sure a keyframe snaps to a whole frame when my time scale is set to 
  119. a value other than one?
  120.  
  121. SOLUTION: If this occurs, cut the keyframe that isn't snapping by 
  122. selecting it and choosing Cut from the Edit menu. Set the current 
  123. time field to the frame at which you want the keyframe to be. Insert a 
  124. keyframe at that time by choosing Insert Keyframe from the Animate 
  125. menu and paste the keyframe value into it by choosing Paste from 
  126. the Edit menu. Setting the current time field to a whole frame value 
  127. and using the Insert keyframe command insures that the keyframe 
  128. occurs at the frame specified.
  129.  
  130. PROBLEM: While animating in one Extreme 3D scene, I opened a 
  131. second Extreme 3D scene. Now, the changes I make in the second 
  132. scene are not entering the score.
  133.  
  134. SOLUTION: Check the animation toggle (the red button on the 
  135. animation controls).The state of the animation toggle is not saved in 
  136. the scene file. You might have turned it off while animating in the first 
  137. scene. Once you turn it off, it remains turned off until you change its 
  138. state.
  139.  
  140. PROBLEM: The values in the position fields in the score do not 
  141. correspond to values in the same position fields in the Objects 
  142. browser. Which one is correct?
  143.  
  144. SOLUTION: Both are correct. The score displays values from the 
  145. object's personal matrix; this corresponds to Parent Relative in the 
  146. Objects browser.
  147.  
  148. PROBLEM: I hid an object as part of an animated sequence, but 
  149. when I play the animation, the object does not disappear.
  150.  
  151. SOLUTION: Make sure the Animate Visibility Changes checkbox in 
  152. the Preferences dialog box is checked. The Animate Visibility 
  153. Changes preference serves two functions--it determines whether 
  154. visibility tracks are added to the score, and it draws objects in their 
  155. current visibility state at each frame.
  156.  
  157. PROBLEM: When I have my preview FPS set to 30 frames a second 
  158. and am previewing in bounding box mode, thirty frames of animation 
  159. play in less than a second. How can I do a real-time preview of my 
  160. animation?
  161.  
  162. SOLUTION: A quick way to do a real-time animation preview is to set 
  163. the Max Render Style of your window to Bounding Box or Wireframe 
  164. and render the animation as a QuickTime or AVI movie. By setting 
  165. the Start and End times to define a particular section of animation 
  166. you'd like to test, you can further speed up the time it takes the 
  167. movie to render.
  168.  
  169. PROBLEM: If I have the Objects browser open as I play back an 
  170. animation the numerical fields on the special pages of the Objects 
  171. browser do not update after the playback.
  172.  
  173. SOLUTION: Close the Objects browser and then open it again. The 
  174. values are reflected properly.
  175.  
  176. PROBLEM: I want to make the texture map I assigned to my object 
  177. animate its orientation along the object's surface. So I selected the 
  178. object's Texture Orient track in the score, set the current time field to 
  179. my end frame value and then chose Auto Rotate from the Animate 
  180. menu. I got an orientation track for my object instead of texture 
  181. orientation tracks.
  182.  
  183. SOLUTION: Select the Texture Orient track of your object and insert 
  184. a keyframe at a time other than 0 to create a Texture Orient track. 
  185. Then create dummy object and use Auto Rotate to create an 
  186. orientation track for that object that ends at the time you want the 
  187. texture map animation to end. Copy that track. Then select the 
  188. Texture Orient track of the object whose map you want to animate 
  189. and paste the copied track into it.
  190.  
  191. PROBLEM: I want to make a copy of my camera view in order to 
  192. experiment with some changes, but Extreme 3D doesn't let me 
  193. duplicate the camera view. What can I do?
  194.  
  195. SOLUTION: Make the window containing the camera view the 
  196. current window. Then choose New View from the View menu. A new 
  197. view with the same settings as the camera view is added to the 
  198. views list in the Views browser.
  199.  
  200. PROBLEM: I want to replace the camera's view with a different view, 
  201. so I copied the view I wanted, then switched to the camera's view 
  202. and pasted it. I expected this to replace the camera's view with the 
  203. pasted view but it didn't.
  204.  
  205. SOLUTION: Pasting a view does not replace the current view. If you 
  206. want to replace a camera's view with a different view, select the view 
  207. you want in the Views browser and, in the animation controls, set the 
  208. current time field to the time at which you want the camera to 
  209. assume that view. Then choose Align Camera from the View menu 
  210. and choose To View. This copies the current view to the camera 
  211. view at the current time.
  212.  
  213. PROBLEM: I watch linked my camera to an object, but during certain 
  214. moves the camera rotates in a way I don't want. How can I have 
  215. more control of the camera's orientation when it is watch linked? 
  216.  
  217. SOLUTION: When watch linking the camera or any other object to 
  218. another, you can gain additional control of the watcher's orientation 
  219. by free linking it to an intermediate object (which can be hidden) and 
  220. then watch linking the intermediate object to the intended target.
  221.  
  222. PROBLEM: I animated the camera on a path which cuts between 
  223. two large objects. When I scale the view the path the camera travels 
  224. looks different.
  225.  
  226. SOLUTION: When animating the camera by making it a child of an 
  227. object which follows a specific path, scaling the camera view will 
  228. change the position of the camera. To avoid this, the view can be 
  229. 'scaled' by modifying the view choosing Custom from the Perspective 
  230. submenu under the View menu. Keep Scale for the camera constant 
  231. throughout the animation.
  232.  
  233. LIGHTS AND MATERIALS
  234.  
  235. PROBLEM: I selected a light in the score and want to use the 
  236. Convert Profile to Path command, but it is dimmed on my menu.
  237.  
  238. SOLUTION: When you want to create a position track for a light 
  239. object using the Convert Profile To Path command, you must select 
  240. the light in the score as an object. To do this, choose Profiles in the 
  241. Object rather than Lights. This displays the light's object properties 
  242. including its position. If you select the light using the Lights filter, the 
  243. menu choice is dimmed.
  244.  
  245. PROBLEM: After I moved my spotlight object, the spotlight rendered 
  246. from a completely different position than I expected. The position 
  247. isn't the same as the light object's position. Why? Also, I can't seem 
  248. to select the light object anymore.
  249.  
  250. SOLUTION: When you selected your light you may have double-
  251. clicked the light object. This opens the light object's geometry. With 
  252. the light's geometry open, it is easy to inadvertently drag the light 
  253. object's center point instead of the light object. Because the light 
  254. object rotates around its center point, like all other objects, the 
  255. inadvertent moving of the center point would make the spotlight 
  256. object's position different from its rendered position. You can't select 
  257. the light because the position of the light object no longer represents 
  258. its true position. To recover your light, choose Revert from the file 
  259. menu to revert to your last saved version of the file.
  260.  
  261. PROBLEM: I don't see a visible light cone even though I checked 
  262. Dustiness on the Dust Cone page of the Lights editor for my light. 
  263. Why? 
  264.  
  265. SOLUTION: Check the perspective setting of your view. If it is 
  266. currently set to orthographic, change it to one of the other settings. 
  267. Dust effects don't show up in orthographic perspective because dust 
  268. effects require depth information.
  269.  
  270. PROBLEM: I have a visible light with a negative intensity that doesn't 
  271. seem to render over my background.
  272.  
  273. SOLUTION: Create a background object instead of using a 
  274. background image or color from Set Background. Link it to the 
  275. camera so it moves as the camera moves.
  276.  
  277. PROBLEM: It seems as if adding fall off for dust cones makes my 
  278. light much brighter.
  279.  
  280. SOLUTION: Adjust dust falloff to make falloff longer, and turn the 
  281. amount of dust down.
  282.  
  283. PROBLEM: I edited a material that is already applied to an object in 
  284. my scene. When I press the Preview button the preview window in 
  285. the Materials browser updates but the object in the scene does not 
  286. reflect the edits I made to its material.
  287.  
  288. SOLUTION: Material changes are not applied until the scene is 
  289. rendered. Choose Refresh from the Window menu to see some 
  290. material changes. Other material changes, such as Opacity changes, 
  291. can only be seen by choosing Final Render to Screen or by 
  292. performing a final render.
  293.  
  294. PROBLEM: In a previous session of Extreme 3D I created some 
  295. texture maps and saved them as TEX files to another directory. Now 
  296. when I open Extreme 3D these textures do not appear in the texture 
  297. selection list of the texture page of the Materials editor for texture 
  298. map materials. How do I get them to show up?
  299.  
  300. SOLUTION: Copy or move your TEX files into the Scripts/Materials 
  301. directory or folder in Extreme 3D. When you restart Extreme 3D they 
  302. will appear in the list of loaded textures.
  303.  
  304. If a material in your scene calls for a TEX file that you saved in 
  305. another location, you'll get an error message on loading the scene 
  306. saying that Extreme 3D can't find the texture map. Go to the 
  307. Materials browser and choose Select Catalog. Using the system 
  308. directory dialog box, find the name of the directory where the 
  309. textures are located and select it. The missing texture map will be 
  310. loaded into the scene.
  311.  
  312. PROBLEM: I used a full color photograph to create my bump map 
  313. and didn't get the results I expected. Why?
  314.  
  315. SOLUTION: Extreme 3D does not convert images to gray scale 
  316. when it creates a bump map from an image. It uses the blue and 
  317. green channels instead. You will get the most predictable results for 
  318. bump maps by using 8-bit gray scale. However, you can get some 
  319. very rich effects using color images if you understand how Extreme 
  320. 3D converts them to bump maps. See the README for technical 
  321. information on writing a utility that converts color images to bump 
  322. maps.
  323.  
  324. RENDERING
  325.  
  326. PROBLEM: I specified a background picture for my scene, but it is 
  327. the wrong size and I am unable to scale it.
  328.  
  329. SOLUTION: When you need to scale or otherwise manipulate the 
  330. background picture use a texture map instead of the Set Background 
  331. command. To use a texture map to create the effect of a 
  332. background, extrude a rectangle big enough to extend beyond the 
  333. edges of your scene. Position the rectangle in your scene, then apply 
  334. an image to it by using one of the texture map materials. You can 
  335. then use the texture map tools, the mouse, and the keyboard to 
  336. position and scale the picture the way you want it.
  337.  
  338. PROBLEM: I rendered my file using a custom window size and 
  339. saved the file. Now all the objects are rendered in bounding box 
  340. render style in the workspace.
  341.  
  342. SOLUTION: Choose Refresh from the Window menu to render the 
  343. workspace in the Max Render Style specified for your current 
  344. window.
  345.  
  346. PROBLEM: The models in my final render don't seem to have high 
  347. polygon resolutions. Why and how can I change it? 
  348.  
  349. SOLUTION: Polygon resolution is set in the Uniform or Adaptive 
  350. smoothing dialog boxes. (Which smoothing technique you use 
  351. depends on the model and how you want it to look and behave.) It 
  352. could be that the default value for final render settings is not high 
  353. enough for your scene. Try setting the final render smoothness value 
  354. in either dialog box to 0.9. Press the Option key (Macintosh) or the 
  355. F3 key (Windows) while clicking OK or Update in either dialog box to 
  356. apply the new smoothness settings down tree to child objects. For 
  357. more about polygon resolution and smoothness settings see the 
  358. Lights and Materials and Rendering chapters in Using Extreme 3D.
  359.  
  360. (Note: To export DXF files using a higher model resolution, set the 
  361. interactive smoothness setting in either dialog box to a high value, 
  362. such as 0.9. ) 
  363.  
  364. PROBLEM: I rendered my animation as an AVI movie and it is very 
  365. blurry. What should I do?
  366.  
  367. SOLUTION: Re-rendering your animation using the default Cinepak 
  368. compression should result in crisper images.
  369.  
  370. PROBLEM: In the Render to Disk dialog box I chose AVI/QuickTime 
  371. and want to do a distributed rendering of my animation. But the 
  372. Submit box is dimmed.
  373.  
  374. SOLUTION: AVI and QuickTime movies cannot be rendered via 
  375. network rendering. Choose Targa Sequence to render an animation 
  376. sequence via network rendering.
  377.  
  378. PROBLEM: In the Render to Disk dialog box I chose AVI/QuickTime 
  379. with the high resolution controls. But the Render box is dimmed.
  380.  
  381. SOLUTION: AVI and QuickTime movies cannot be rendered at high 
  382. resolution. Choose Targa to render high resolution images.
  383.  
  384. PROBLEM: When I render a QuickTime file using no compression 
  385. and thousands of colors, the objects render red.
  386.  
  387. SOLUTION: If you encounter this problem, try changing either the 
  388. compression option or the color setting.
  389.  
  390. PROBLEM: When working on a Macintosh, an error message 
  391. regarding insufficient memory allocated to QuickTime appears during 
  392. a render.
  393.  
  394. SOLUTION: To fix this, you can reduce your partition size for 
  395. Extreme 3D or other applications you are currently running. Refer to 
  396. your Macintosh manual for instructions.
  397.  
  398. PROBLEM: When working in Windows 95, network drives that 
  399. Windows recognizes are not recognized by Extreme 3D when setting 
  400. up a distributed rendering path.
  401.  
  402. SOLUTION: In order to use network drives for distributed rendering 
  403. under Windows 95, the network drive must be mapped to a letter. 
  404. Refer to your Windows manual for instructions.
  405.  
  406. IMPORT/EXPORT
  407.  
  408. PROBLEM: When I export a file, Extreme 3D I get an image 
  409. rendered by the interactive renderer rather than the final renderer.
  410.  
  411. SOLUTION: Choose Final Render to Screen from the Render menu 
  412. before exporting a file.
  413.  
  414. PROBLEM: A DXF file that I imported from AutoCAD does not 
  415. include the layer information or certain line types from the original 
  416. file.
  417.  
  418. SOLUTION: You can re-create these aspects of the file using 
  419. Extreme 3D. Create new layers using the Extreme 3D Layers 
  420. browser, and edit lines as necessary.
  421.  
  422. PROBLEM: I exported a file from Extreme 3D as a Swivel 3D file. But 
  423. Infini-D 3.0 cannot import it.
  424.  
  425. SOLUTION: Export the file from Extreme 3D as a DXF file rather 
  426. than a Swivel 3D file and then reimport it into Infini-D.
  427.  
  428. PROBLEM: I imported a file that I created with Adobe Illustrator 4 (for 
  429. Windows) into Extreme 3D and got an error message "Error Reading 
  430. Metafile".
  431.  
  432. SOLUTION: Your file should work if you export it from Illustrator as 
  433. an Illustrator file rather than as a metafile.
  434.  
  435. PROBLEM: When I import a metafile from Freehand 5.0 the objects 
  436. appear as separate line segments in Extreme 3D.
  437.  
  438. SOLUTION: Save the Freehand file in Freehand format and then 
  439. reimport it into Extreme 3D.
  440.  
  441. PROBLEM: When I import a Freehand 5.0 template I get a prompt 
  442. that says "Save to stationery pad." What should I do?
  443.  
  444. SOLUTION: Extreme 3D will import the file properly if you export it as 
  445. a Freehand document rather than a Freehand template.
  446.  
  447. PROBLEM: When I attempt to export 2D geometry to Draw PICT, my 
  448. data appears to be lost.
  449.  
  450. SOLUTION: Make sure the Max Render Style is set to Wireframe in 
  451. the Window Setup dialog box before exporting 2D geometry to Draw 
  452. PICT.
  453.  
  454. PROBLEM: When I import an EPS file into Extreme 3D, I can't see it. 
  455. Why?
  456.  
  457. SOLUTION: The EPS file actually is there, but it's usually up to the 
  458. right of the screen out of view. This is because the position of your 
  459. artwork is relative to the "origin point" used to describe the file.
  460.  
  461. The coordinate system of a PostScript page starts at the lower left 
  462. corner of the page. This is the (0,0) origin point. If you check the 
  463. numbers given for the position of a shape in FreeHand's Inspector 
  464. palette, you'll see that all positions are relative to the lower-left corner 
  465. of the page.
  466. When an EPS file is imported into Extreme 3D, it uses the 3D world's 
  467. coordinate system. These have the (0,0) origin point at the center of 
  468. the screen--by default, at the center of the Working Plane. This is 
  469. why the artwork appears way off in the upper right; PostScript tools 
  470. measure from the lower left corner, while 3D tools measure from the 
  471. center.
  472.  
  473. (Note: When a multipage FreeHand file is exported as EPS, 
  474. however, it uses global coordinates. This gives a common set of 
  475. references to all pages in the file. This global coordinate system 
  476. starts at the lower left corner of the pasteboard, not of the page. The 
  477. coordinates for a shape drawn on the default page will have very 
  478. high values; the shape is placed to the upper right of the origin.)
  479.  
  480. To fix this, you can use either of two techniques:
  481.  
  482. 1) Export and import as before, then choose Fit to Window from the 
  483. View menu in Extreme 3D. Assuming that the working plane is in its 
  484. default visible condition, this will zoom out the view and you'll see 
  485. both artwork and working plane. Select the artwork and drag it where 
  486. you want it.
  487.  
  488. 2) Or, before exporting the file from FreeHand, open the Document 
  489. page of the FreeHand Inspector and drag the current page down to 
  490. the lower left corner of the pasteboard. Now all those coordinates will 
  491. be much lower in magnitude. When you export this EPS file it will 
  492. come in very close to the center of the 3D world in MacroModel or 
  493. Extreme 3D.
  494.  
  495. PERFORMANCE 
  496.  
  497. Managing Memory
  498.  
  499. PROBLEM: My Extreme 3D file won't open or when It does open it 
  500. won't render.
  501.  
  502. SOLUTION: You may not have enough memory allocated to Extreme 
  503. 3D. When there is not enough memory (RAM), you can either 
  504. increase the amount of memory available to Extreme 3D or reduce 
  505. the amount needed. You can change the available memory by 
  506. closing applications and files.
  507.  
  508. Factors that increase the need for memory for Extreme 3D include 
  509. complex models or large numbers of models, many open views or 
  510. large window sizes, or the use of many keyframes. The memory 
  511. being used by objects includes shape and animation data.
  512.  
  513. Also, Extreme 3D requires more memory during the initial use of 
  514. large texture, bump, or reflection maps, for calculating transparency, 
  515. or for rendering many or complex objects or texture maps.
  516.  
  517. Macintosh Partition Size Recommendations
  518.  
  519. A partition is the RAM memory allocated to an application by the 
  520. Finder when it launches the application. A 16000K partition size is 
  521. suggested.
  522.  
  523. On the Macintosh you can also tune memory by reducing the 
  524. partition sizes of applications with temporarily low requirements. 
  525. Change a partition size on a Macintosh by using the Get Info dialog 
  526. box on an inactive application.
  527.  
  528. GENERAL ISSUES
  529.  
  530. PROBLEM: I want to delete a layer from the Layers browser. But 
  531. when I select the layer in the Layers browser and then choose Cut 
  532. from the Edit menu, Extreme 3D cuts the objects from the workspace 
  533. instead of deleting the layer.
  534.  
  535. SOLUTION: The Delete button in the Layer browser must be used to 
  536. delete a layer. Use Undo or History Backward from the Edit menu to 
  537. recover the cut objects.
  538.  
  539. PROBLEM: When I press the Help button in any Windows system 
  540. dialog box I don't get help. What should I do?
  541.  
  542. SOLUTION: Close the dialog box and press F1 or go to the Help 
  543. menu and choose Help.
  544.  
  545. PROBLEM: How do I choose the best window size for optimal 
  546. performance on my system?
  547.  
  548. SOLUTION: For optimal performance on a computer with 16 MB of 
  549. RAM, use the default workspace size of 512 x 342 and an 8-bit depth 
  550. image. For optimal performance on a larger monitor and a computer 
  551. with more than 16 MB of RAM available, use a 640 x 480 workspace 
  552. and a 32-bit depth image.
  553.  
  554. PROBLEM: Long file names that I specify when creating an Extreme 
  555. 3D file on a Macintosh or in Windows 95 are not displayed in 
  556. Windows 3.1.
  557.  
  558. SOLUTION: Windows 3.1 doesn't accept long file names. If you're 
  559. going to use files in a cross-platform environment, the files should 
  560. conform to the naming conventions of the most restrictive platform, in 
  561. this case, Windows 3.1.
  562.  
  563. PROBLEM: When working with Extreme 3D on a Macintosh, if I 
  564. receive a notification that I have a mail message, it causes my 
  565. Extreme 3D toolbar to disappear.
  566.  
  567. SOLUTION: If this happens on your system, be sure to turn off e-mail 
  568. notification when working with Extreme 3D.
  569.  
  570. PROBLEM: When I print to an Imagewriter II I get a blank image. 
  571. What do I need to do so that my image prints?
  572.  
  573. SOLUTION: Use the Best setting rather than the draft setting when 
  574. printing to an Imagewriter II.
  575.  
  576.