home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Macromedia Extreme 3D 1.0 / EXTREME_3D.iso / read_me.txt < prev   
Text File  |  1996-01-22  |  15KB  |  333 lines

  1. LATE BREAKING NEWS
  2.  
  3. Thank you for purchasing Extreme 3D. Extreme 3D is the most 
  4. powerful 3D solution for graphics and multimedia.
  5.  
  6. This file contains important information about using Extreme 3D. 
  7. Information in this file supplements and supersedes information in 
  8. the Extreme 3D documentation.
  9.  
  10. For more information about this version of Extreme 3D, go to the 
  11. Explore section of Extreme 3D Access and click "Troubleshooting." 
  12.  
  13. NOTE FOR USERS OF MACROMODEL
  14.  
  15. Installing Extreme 3D does not upgrade MacroModel. Please keep 
  16. your MacroModel installation intact and install E3D into a different 
  17. directory.
  18.  
  19. WINDOWS INSTALLATION NOTES
  20.  
  21. Installing onto a Windows NT system
  22.  
  23. If you are using a non-standard shell under Windows NT, you might 
  24. experience problems running the Extreme 3D Access application. If 
  25. this happens, install Extreme 3D by running SETUP.EXE directly 
  26. from the E3D directory on the Extreme 3D CD. If you are unable to 
  27. run the Extreme 3D Access application, refer to the NT_INFO 
  28. directory for important news and additional information.
  29.  
  30. Installing Extra Components
  31.  
  32. If you would like to install Video for Windows, Win32s, or 
  33. QuickTime, these components are available from the UTILS 
  34. directory on the Extreme 3D CD. Each component has a separate 
  35. SETUP program. If you are a user of Windows 3.1, Extreme 3D 
  36. requires the Win32s component to be present on your system. 
  37. When installing onto a Windows 3.1 system, the Extreme 3D 
  38. installation program automatically detects if Win32s is not present 
  39. or if a previous version is installed, prompts you to install Win32s, 
  40. and launches the Win32s installer during the Extreme 3D 
  41. installation.
  42.  
  43. When installing QuickTime, you must not overwrite existing files. 
  44. Choose Skip instead of Replace if prompted.
  45.  
  46. Viewing Correct Icons
  47.  
  48. If you are using a Windows 3.1 system and did not install Win32s 
  49. before installing Extreme 3D, icons for Extreme 3D are not properly 
  50. displayed. You can choose the correct icons using the Windows 
  51. Properties dialog box. From the Program Manager, select each 
  52. item in the program group and choose Properties from the File 
  53. menu.
  54.  
  55. MACINTOSH INSTALLATION NOTES
  56.  
  57. The version of MoviePlayer included with Extreme 3D requires at 
  58. least QuickTime 2.0. If you have a prior version of QuickTime, you 
  59. can either upgrade to version 2.0 or later or use a version of 
  60. MoviePlayer that is compatible with your version of QuickTime. We 
  61. recommend using version 2.1 or later. Contact your software 
  62. vendor for the latest versions of system software.
  63.  
  64. Missing frames in files played by MoviePlayer (all versions) might 
  65. be the result of MoviePlayer failing to warn you that it doesn't have 
  66. enough memory to load/play the movie. If you increase the memory 
  67. partition of MoviePlayer (movie size plus 400K), it should play fine.
  68.  
  69. EXTREME 3D ACCESS APPLICATION NOTES
  70.  
  71. On a Macintosh, you must have at least one system font installed 
  72. in order to correctly view the text in the Extreme 3D Access 
  73. application. If you choose to bypass the Extreme 3D Access 
  74. application, you can install Extreme 3D by choosing the E3D 
  75. Installer from the E3D folder on your Extreme 3D CD.
  76.  
  77. The First Look, Explore, and Inspiration sections of the Extreme 3D 
  78. Access application contain movies. On some Windows systems, 
  79. after playing several movies correctly, a movie might be displayed 
  80. incorrectly as a black screen. If this happens, quit the Access 
  81. application. When you re-launch Access, the problem should be 
  82. solved.
  83.  
  84. The Launch Extreme 3D command in the Launch section of the 
  85. Extreme 3D Access application might work incorrectly on some 
  86. systems. If this command does not launch Extreme 3D, quit the 
  87. Access application and launch Extreme 3D from your operating 
  88. system.
  89.  
  90. MEMORY AND PERFORMANCE
  91.  
  92. If you encounter problems while loading a scene or during 
  93. rendering, you may need to increase the amount of memory 
  94. available to Extreme 3D. On a Macintosh, increase the minimum 
  95. and preferred memory size using the Get Info dialog box for the 
  96. Extreme 3D application. If you need to exceed the amount of RAM 
  97. in your system, turn on virtual memory. On Windows systems, 
  98. increase the amount of virtual memory. Refer to your operating 
  99. system documentation for information on how to do this.
  100.  
  101. USING MACROMODEL MODELS
  102.  
  103. MacroModel files open in Extreme 3D with windows set to 8-bit 
  104. color depth. To take advantage of Extreme 3D's 32-bit rendering 
  105. capabilities, set any open windows to 32-bit color depth by 
  106. choosing Window Setup from the Window menu after opening the 
  107. MacroModel file and before you begin working.
  108.  
  109. Lights brought in from MacroModel files lose their names and are 
  110. named Default Light. Their position and orientation information is 
  111. reset to default values. You might want to make note of your lights' 
  112. position and orientation values in MacroModel in advance and then 
  113. reset your lights using those values once you have brought the file 
  114. into Extreme 3D.
  115.  
  116. EXTREME 3D ON NON-US SYSTEMS
  117.  
  118. When using Extreme 3D with a French keyboard, numeric menu 
  119. shortcut keys are unavailable.
  120.  
  121. When working in Windows, it is recommended that you avoid using 
  122. extended characters (upper-ASCII characters including accented 
  123. characters) in directory or file names, or during installation.
  124.  
  125. When using a non-US version of Windows, it is strongly advised 
  126. that you do not install any of the optional components located in 
  127. the UTILS directory. Installation of these components, particularly 
  128. the Win32s component, might result in damage to your system.
  129.  
  130. COMPATIBILITY WITH OTHER PRODUCTS
  131.  
  132. If you are a user of Control Strip on the Macintosh, you might 
  133. notice that Control Strip partially obscures the Extreme 3D tool 
  134. space and status bar. If this occurs, you should use the Control 
  135. Strip control panel to hide Control Strip.
  136.  
  137. In order to use Type 1 fonts in Extreme 3D, you must have ATM 
  138. installed. We suggest using the latest version. On Windows 95 it is 
  139. best to use version 3.01 or later. ATM is not supported by Extreme 
  140. 3D on Windows 3.1.
  141.  
  142. The TGA files created in Windows by Extreme 3D do not contain 
  143. the necessary file type information to be recognized as TGA files 
  144. by some Macintosh applications, (for example, Adobe Premiere). 
  145. You must manually specify their file types.
  146.  
  147. Extreme 3D does not support JPEG-compressed PICT files.
  148.  
  149. RENDERING INFORMATION
  150.  
  151. If objects in the foreground of a rendered scene have missing 
  152. polygons, you can adjust the view scale and camera distance to 
  153. correctly display them. Decrease the scale value for the view using 
  154. the Views browser. This will increase the apparent size of the 
  155. objects. Then move the camera farther away from the scene until 
  156. you achieve the view you want and can successfully render your 
  157. scene.
  158.  
  159. Using the Hidden Wireframe render style on objects that are placed 
  160. against a dark background causes the objects to render as flat 
  161. white. If this is an undesired effect, lighten the background color 
  162. until you get the effect you want.
  163.  
  164. Distributed Rendering
  165.  
  166. When rendering in a distributed rendering environment, make sure 
  167. you have sufficient disk space on your distributed rendering server 
  168. before submitting a job to it.
  169.  
  170. When rendering in a distributed rendering environment, Extreme 
  171. 3D displays the message "Writing complete" before any texture 
  172. maps used in the scene are transferred. It might seem as though 
  173. your system has hung until they finish transferring.
  174.  
  175. When you submit high-resolution rendering jobs on network 
  176. operating systems that only support 8.3 file naming conventions, 
  177. use job names that are unique in the first 8 characters.
  178.  
  179. Final Render Settings
  180.  
  181. There are two settings that interact when you render an image: the 
  182. Final Render Size field of the Render to Disk dialog box (which 
  183. specifies the output image size) and the Quality field of the Final 
  184. Render Setup dialog box (which specifies the degree of anti-
  185. aliasing Extreme 3D will use). 
  186.  
  187. When you render an image, Extreme 3D multiplies the largest side 
  188. of the Final Render Size field (for example, 4090 for an image that 
  189. will be output to 4090 x 2731) by the Quality setting (for example, 4 
  190. for a 4 x 4 setting). The result of this multiplication cannot exceed 
  191. 16,384. If it does exceed this number, Extreme 3D reduces the 
  192. Quality setting automatically, without displaying a message. 
  193.  
  194. The maximum Final Render Size value for a PICT file on a 
  195. Macintosh is 4090 x 4090 pixels. A file of this size has a maximum 
  196. Quality setting of 4 x 4. The maximum Final Render Size value in 
  197. Windows is 8192 x 8192 pixels. A file of this size has a maximum 
  198. Quality setting of 2 x 2. 
  199.  
  200. ANIMATION INFORMATION
  201.  
  202. When using the Repeat Track command to perform cyclic 
  203. animations, make sure the beginning and end frames are 
  204. equivalent. This will prevent drift. When cycling multiple tracks per 
  205. object, make sure the tracks are of equal length so the actions are 
  206. synchronous. Since Repeat Track is performed from the first 
  207. keyframe, also make sure that the keyframe is at time 0. You may 
  208. have to cut the first key, set time to 0, and paste. Each track is 
  209. limited to 10,000 keyframes, so use repeat track accordingly.
  210.  
  211. When using the Repeat Track dialog box, do not enter a negative 
  212. number in the Number of Times to Repeat field. The minimum 
  213. number of times to repeat a track is 0.
  214.  
  215. When you render an animation that contains visibility changes in a 
  216. distributed rendering environment, each station in the distributed 
  217. rendering environment must have the Animate Visibility Changes 
  218. preference checked. This preference is not saved with the file. The 
  219. Animate Visibility Changes checkbox is located on the Animation 
  220. page of the Preferences dialog box.
  221.  
  222. Extreme 3D does not retain the state of the animation toggle (the 
  223. red button on the animation controls) across scene changes. 
  224. Check the state of this toggle before making changes.
  225.  
  226. When you animate objects with large polygons that have texture 
  227. maps, you might see the texture map shift during the animation. To 
  228. avoid this, subdivide the object into smaller polygons by increasing 
  229. uniform smoothing or adding control points.
  230.  
  231. GENERAL INFORMATION
  232.  
  233. On a Macintosh, the extension Open Transport Library version 
  234. 1.07b1 might cause Extreme 3D to fail on launch. If you update this 
  235. extension to the minimum level Apple suggests (Version 1.08) or to 
  236. the most recent (Version 1.1b9c2) the potential problem is 
  237. eliminated.
  238.  
  239. All objects, including profiles, construction objects, the working 
  240. plane, light objects, and the camera object, appear to have all the 
  241. attributes listed on the Info page in the Objects browser. Because 
  242. these objects can't have mapping attributes, they show random 
  243. and sometimes blank mapping types.
  244.  
  245. If shadows display jagged edges, you can adjust your spotlight to a 
  246. more direct angle, add more spotlights closer to where you want 
  247. the shadows, or use the Final Render Setup dialog box to change 
  248. your Quality setting to Best (8x8).
  249.  
  250. If you attempt to create a watch link relationship in which a parent 
  251. watches a child, Extreme 3D displays a "Watch Link cycle 
  252. detected" message. Because the watch link would require the 
  253. parent to reorient if the child moved, the child would then move 
  254. again (since it is a child of a rotating object). This would cause the 
  255. watch link to update again, in a cycle. A parent object cannot watch 
  256. its own child.
  257.  
  258. In the Adaptive Smoothing dialog box, you can hold Option 
  259. (Macintosh) or F3 (Windows) while choosing OK. This causes 
  260. Extreme 3D to cascade the change you make to a parent object to 
  261. its children objects.
  262.  
  263. Extreme 3D does not support the use of alternate decimal 
  264. separators in numeric fields. For example, you cannot use a 
  265. comma instead of a period as a decimal separator. If you attempt 
  266. to use an alternate decimal separator, Extreme 3D might generate 
  267. unexpected results.
  268.  
  269. Using .DXF Files
  270.  
  271. When importing DXF files, the source DXF file must contain the 
  272. appropriate end of line characters to be interpreted correctly by 
  273. Extreme 3D. On a Macintosh, each line of the DXF file must end in 
  274. the carriage return character (ASCII 13). In Windows, each line of 
  275. the DXF file must end in the carriage return line feed characters 
  276. (ASCII 13 ASCII 10).
  277.  
  278. When you import a DXF file, Extreme 3D assumes that all polygons 
  279. on a given layer of the source DXF file should be combined to 
  280. create a single object. If you know this is not the case, you can hold 
  281. Option (Macintosh) or F3 (Windows) while choosing 
  282. File/Import/DXF. This causes Extreme 3D to separate objects 
  283. based on polygon location. Extreme 3D assumes that each group 
  284. of contiguous polygons should be combined to create a separate 
  285. object.
  286.  
  287. Using .TEX Files
  288.  
  289. When using preexisting texture maps (.TEX) files in Extreme 3D, 
  290. copy or move them into the Scripts/Materials folder or directory. 
  291. Then restart Extreme 3D and the texture maps will appear in the 
  292. list of loaded textures.
  293.  
  294. Although .TEX files can exist in any directory, Select Catalog will 
  295. not load them unless there is a material saved in the same 
  296. directory or in the active document which calls for the texture. In 
  297. this way, Select Catalog can be used to repair a model that has 
  298. missing .TEX files.
  299.  
  300. The name that appears in the loaded textures lists does not always 
  301. correspond to the name of the file. The name that appears in 
  302. Extreme 3D is contained in the .TEX file and is not derived from the 
  303. filename.
  304.  
  305. DOCUMENTATION CORRECTIONS
  306.  
  307. Using Extreme 3D
  308.  
  309. Pages 445, 446 -- The information that choosing Three-Quarters 
  310. from the View menu displays the scene in -30, -30, 0 orientation is 
  311. incorrect. The exact orientation values are -33.6901, -25.6589,
  312. -16.1021. This sets the view to a three-quarter angle.
  313.  
  314. Page 481 -- When rendering to AVI, the Windows Video 
  315. Compression dialog box appears on all Windows systems except 
  316. Win32s (Windows 3.1 with the Win32s component). On Win32s 
  317. systems, the only available AVI compression is Cinepak Codec 
  318. with a 75% compression quality data rate, so Extreme 3D uses 
  319. Cinepak and bypasses the dialog box.
  320.  
  321. Extreme 3D Help
  322.  
  323. Three-Quarters topic -- The information that choosing Three-
  324. Quarters from the View menu displays the scene in -30, -30, 0 
  325. orientation is incorrect. The exact orientation values are -33.6901, 
  326. -25.6589, -16.1021. This sets the view to a three-quarter angle.
  327.  
  328. OTHER SOURCES OF INFORMATION
  329.  
  330. Refer to the Source and Center area of the Extreme 3D Access 
  331. application for information about contacting Macromedia and 
  332. obtaining additional late-breaking news.
  333.