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Text File  |  1996-05-13  |  3KB  |  82 lines

  1.          Civalization Codes
  2.  
  3. When you're on the "choose your civ" screen, press esc and type in 
  4. your own!
  5.  
  6. Version 1:
  7. Hold down <shift> and press 123456789t.  
  8. Older versions, ALT-R will randomize enemy leaders.
  9.  
  10. If you look at the civs using the Shift-56 cheat and F7, civs can go 
  11. into "Vendetta" mode and be more inclined to go to war with you, charge
  12. you more tribute, etc.
  13.  
  14. You can choose your own colours for your tribes if you use debug.  Get 
  15. into the directory and type for example --debug civil0.sve When you get 
  16. the prompt from the debug routine, type d for display.  The computer will 
  17. then print out the first 80h bytes of the file.  I believe it is the 
  18. third byte which is the human player.  Use e for edit and by changing the 
  19. numbers you can get any colour available 00=red (but then you act like the
  20. barbarians  and there are a couple of other twists) 01=white, 02=green, 
  21. 03=blue 04=yellow, 05=light blue, 06=pink and 07=grey.
  22.  
  23.  
  24. Settler cheat:
  25. The way it works is that, when you tell a settler unit to do something
  26. (build a road, mines or irrigation, for example), and you have at least 
  27. one other unit that still hasn't been moved (blinking), you can go back
  28. to the settler unit, click on it to start it blinking again (click on 
  29. its icon in the box that comes up when you click on the unit), and then
  30. press R, M, or I to start the settler working again.  Then you go back and
  31. click on the settler again and hit R, M or I while it's blinking, and you
  32. keep doing that until the improvement is built (you can tell it's done
  33. when, when you click the unit, the icon in the box no longer has a letter
  34. on top of it).  This works best when you have the "end of turn" feature
  35. on, and of course you shouldn't move other units until you're done with
  36. the settler.  If you do this right, you can get your settlers to build
  37. anything you want in just one turn (normaly it takes 2 to 12 turns)!!
  38.  
  39.  -- Hex codes: --
  40.                                $30,000/debt    All Tech     Next Tech
  41. Roman    / Russian                  23a          5f2           24a
  42. Zulu     / Babylonian               23c          5fc           24c
  43. French   / German                   23e          606           24e
  44. Aztec    / Egyptian                 240          610           250
  45. American / Chinese                  242          61a           252
  46. Greek    / English                  244          624           254
  47. Indian   / Mongol                   246          62e           256
  48.  
  49.  ** $30,000: **
  50.  
  51. 1) type debug civil(x).sve   (x= the saved game you wana edit)
  52. youll get a hyphen for a prompt...
  53. 2) type e ### ff 75
  54. 3) type w
  55. 4) type q
  56.  
  57.  ** All tech: **
  58. 1) same
  59. 2) type e ### ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff   (10 sets)
  60. 3) type w
  61. 4) type q
  62.  
  63.  -- Next Tech: --
  64. 1) same
  65. 2) type e ### 75 75
  66. 3) type w
  67. 4) type q
  68.  
  69. REMEMBER: the ### will only work if you use the one under the column 
  70. its in.. by the way, if you want it to work well, also make sure that 
  71. in the save game you're hexing, the one you hex for is you...unless 
  72. you're just up for a challenge... :)
  73.  
  74. negative cash flow of 30000 (only good on other civ's or someone else's 
  75. 'puter)
  76. 1) same
  77. 2) type e ### ff 85  (### is same as in the get 30000 one)
  78. 3) type w
  79. 4) type q
  80.  
  81. Made By Mr. All Code
  82.