home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / cheats / ufo.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  7KB  |  166 lines

  1. ~UFO: Enemy Unknown
  2.  
  3. A DEBUG editor cheat  -  By Simon Burrows
  4.  
  5. This is a simple cheat to administer, but one that will take a
  6. little longer to enter than usual due to some complicated little
  7. hacking routines!  The idea of the cheat is to boost your base to
  8. something no less than excellent!!  Unfortunately, you'll need to
  9. do the cheat in two parts, playing the game once at the start,
  10. once in the middle, and, if you want to enjoy the improved bases,
  11. at least once at the end as well!!  Anyway, here's what to do :-
  12.  
  13. Firstly, load the game, start a new campaign, save-up in slot one
  14. and quit back to DOS.  Now, enter your save-game directory before
  15. loading DEBUG and entering these rather messy-looking lines :-
  16.  
  17. NBASE.DAT
  18. L
  19. E 0146 00 00 00 00 00 00 00 00
  20. E 0126 03 03 07 07 07 07 0A 0C
  21. E 0116 08 0F 10 11 0D 02 02 02
  22. E 013E 00 00 00 00 00 00 00 00
  23. E 014E 00 00 00 00 00 00 00 00
  24. E 012E 10 11 01 0A 10 11 12 13
  25. E 0156 00 00 00 00 00 00
  26. E 011E 12 13 02 02 03 03 00 03
  27. E 0136 00 00 00 00 00 00 00 00
  28. W
  29. Q
  30.  
  31. Now go back into the game, this time loading up the save-game you
  32. just made. Instead of quitting straight away, however, quickly
  33. buy 22 soldiers - now I'll allow you to quit!  For the second
  34. time you should now enter your save-game directory and DEBUG as
  35. follows:-
  36.  
  37. NBASE.DAT
  38. L
  39. E 0130 0A
  40. E 015E FA FA
  41. W
  42. Q
  43.  
  44.  
  45. ~Voila!
  46.  
  47.  
  48. OR ALTERNATIVELY
  49.  
  50.  
  51. A complete edit  -  By Simon Burrows 
  52.  
  53. If you're  one who enjoys a good chunk of unethical hacking, this
  54. game's for  you.   In fact,  there's so  many things that one can
  55. hack, you're  likely to  forget just  what you have edited by the
  56. time you  load the  game back  up again!    Anyway,  that's  your
  57. problem, I'm  just here  to show  you exactly what's what in this
  58. palace of hackable hex's!
  59.  
  60. Basically, it goes like this:  You enter the game directory.  You
  61. locate the  file BASE.DAT.   You  load this  up into a Hex-editor
  62. such as  NU.  You locate any of the following Hex-locations  (ie,
  63. the ones  you want  to change).  You put in values that you think
  64. are possible,  but are still outragiously cheaty!  Then, you load
  65. the game up and marvel at your changes.  Easy!
  66.  
  67. (Remember that  all the  values you  enter must be in Hexadecimal
  68. notation.   That means  that the maximum you can have in one byte
  69. is FF  which is  255, and numbers such as 10 should be entered as
  70. 0A and  100 as  64.  Okay?  Also, I've arranged all the different
  71. edits into  alphabetical order   (if  you hadn't noticed), so you
  72. may have to jump around the BASE.DAT file a bit if you're editing
  73. lots of entries in this list, all in the order that they're shown
  74. here.   Finally, to  keep within  the format  of the  table, some
  75. lines won't  make exact sense, however, it's still fairly obvious
  76. what I'm talking about!! Okay? Let's go...)
  77.  
  78.  
  79. ~HEX Location       Contains information on...
  80. ~---------------------------------------------------
  81.  
  82.    62 to 63         No. of Avalanche Launchers
  83.    6E to 6F         No. of Avalanche Missiles
  84.    8E to 8F         No. of Auto Cannons
  85.    90 to 91         No. of Auto AP Ammo Rounds
  86.    92 to 93         No. of Auto HE Ammo Rounds
  87.    94 to 95         No. of Auto I Ammo Rounds
  88.    D6 to D7         No. of Alien Grenades
  89.   106 to 107        No. of Alien Food 'Portions'
  90.   108 to 109        'Alien Reproduction level'
  91.   10A to 10B        'Alien Entertainment Level'
  92.   10C to 10D        'Alien Surgery Level'
  93.   110 to 111        No. of Alien Alloys
  94.    CE to CF         No. of Blaster Launchers
  95.    D0 to D1         No. of Blaster Bombs
  96.    64 to 65         No. of Cannons
  97.    70 to 71         No. of Cannon Rounds
  98.    EC to ED         No. of Celatid Corpses
  99.    F0 to F1         No. of Chyssalid Corpses
  100.    F6 to F7         No. of Cyberdisc Corpses
  101.       5E            No. of Engineers
  102.    B4 to B5         No. of Electro-Flares
  103.    D8 to D9         No. of Elerium-155
  104.    E6 to E7         No. of Etheral Corpses
  105.   10E to 10F        No. of Examination rooms
  106.    66 to 67         No. of Fusion Ball Launchers
  107.    72 to 73         No. of Fusion Balls
  108.    EA to EB         No. of Floater Corpses
  109.   118 to 119        No. of Flying Suits   
  110.    A4 to A5         No. of Grenades
  111.    7A to 7B         No. of Hovertank Plasma Guns
  112.    7C to 7D         No. of Hovertank Rocket Launchers
  113.    86 to 87         No. of Heavy Cannons
  114.    88 to 89         No. of Heavy AP Ammo Rounds
  115.    8A to 8B         No. of Heavy HE Ammo Rounds
  116.    8C to 8D         No. of Heavy I Ammo Rounds
  117.    A2 to A3         No. of Heavy Lasers
  118.    AA to AB         No. of High Explosives
  119.    C2 to C3         No. of Heavy Plasmas
  120.    C4 to C5         No. of Heavy Plasma Clips
  121.   11A to 11B        No. of HWP Cannon Shells
  122.   11C to 11D        No. of HWP Rockets
  123.   11E to 11F        No. of HWP Fusion Bombs
  124.    9C to 9D         No. of Incendiary Rockets
  125.    68 to 69         No. of Laser Cannons
  126.    9A to 9B         No. of Large Rockets
  127.    9E to 9F         No. of Laser Pistols
  128.    A0 to A1         No. of Lasers Rifles
  129.    AC to AD         No. of Motion Scanners
  130.    AE to AF         No. of Medi-Kits
  131.    DA to DB         No. of Mind Probes
  132.    E8 to E9         No. of Muton Corpses
  133.    6A to 6B         No. of Plasma Cannons
  134.    7E to 7F         No. of Pistols
  135.    80 to 81         No. of Pistol Clips
  136.    A8 to A9         No. of Proximity Grenades
  137.    B0 to B1         No. of PSI-Amps
  138.    C6 to C7         No. of Plasma Rifles
  139.    C8 to C9         No. of Plasma Rifle Clips
  140.    CA to CB         No. of Plasma Pistols
  141.    CC to CD         No. of Plasma Pistol Clips
  142.   114 to 115        No. of Personal armour
  143.   116 to 117        No. of Power Suits
  144.    82 to 83         No. of Rifles
  145.    84 to 85         No. of Rifle Clips
  146.    96 to 97         No. of Rocket Launchers
  147.    F2 to F3         No. of Reaper Corpses
  148.       5F            No. of Scientists
  149.    60 to 61         No. of Stingray Launchers
  150.    6C to 6D         No. of Stingray Missiles
  151.    98 to 99         No. of Small Rockets
  152.    A6 to A7         No. of Smoke Grenades
  153.    B2 to B3         No. of Stun Rods
  154.    D2 to D3         No. of Small Launchers
  155.    D4 to D5         No. of Stun Bombs
  156.    E2 to E3         No. of Sectoid Corpses
  157.    E4 to E5         No. of Snakeman Corpses
  158.    EE to EF         No. of Silacoid Corpses
  159.    F4 to F5         No. of Sectopod Corpses
  160.    74 to 75         No. of Tank Cannons
  161.    76 to 77         No. of Tank Rocket Launchers
  162.    78 to 79         No. of Tank Laser Cannons
  163.   100 to 101        No. of UFO Power Sources
  164.   102 to 103        'UFO Navigation level'
  165.   104 to 105        'UFO Construction level'
  166.