home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / kx_hin.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  12KB  |  381 lines

  1.                KNIGHTS OF XENTAR HINTS
  2.                 
  3.                  ***** SPOILER *****
  4.  
  5.       READ THE TEXT  BEGINNING FROM THE TOP OF THE FILE.  
  6.       THE CLUES ARE WRITTEN IN ORDER JUST AS THEY APPEAR
  7.       IN THE GAME.
  8.  
  9. Background
  10.  
  11. Knights of Xentar (KOX) is the IBM PC version of the Japanese game, 
  12. Dragon Knight III. The Japanese game is the third in the 5-game series. 
  13. KOX features a more in-depth story line, enhanced with voices to 
  14. accompany the animated graphics; the CD-ROM version contains full 
  15. digitized speech for the entire game!
  16.  
  17.  
  18. Anime (Japanese animation)
  19.  
  20. Megatech games contain graphics done in the Japanese cartoon style 
  21. known as Anime.  Anime art is easily identifiable because of the 
  22. exaggeration in the size of most characters' eyes and other body 
  23. parts and the use of bright hair colors.
  24.  
  25.  
  26. Combat
  27.  
  28. a)  Slow the battle speed whenever you encounter unfamiliar monsters.
  29. b)  Avoid offensive tactics until you have accumulated hit-points and armor.
  30. c)  Avoid combat if you are wounded and are not carrying any heal potions.
  31.  
  32.  
  33. Walkabout
  34.  
  35. Talk to everyone in the game.  Everyone has something unique to say -- 
  36. even after you finish your quest.
  37.  
  38. Read the background story on page 36 of the manual to better understand 
  39. the game.
  40.  
  41.  
  42.                    GENERAL HINTS 
  43.  
  44. Q. Can I ever go upstairs in the inns without talking to the ladies?
  45. A. No.
  46.  
  47. Q. I can't get out of Squalor Hollow and I have no money to buy clothes.
  48. A. Go northeast to the bar and rescue the girl.  Then, go see Frump on 
  49.    the west side of town.
  50.  
  51. Q. Is there any way to recover from kissing the magic medal?
  52. A. No.
  53.  
  54. Q. Where is the hermit in Dreadsden?
  55. A. Dreasden is the only town in Xentar where you can actually walk 
  56.    alongside the "outside" of the village wall.  Specifically, walk 
  57.    into town and immediately turn west walking alongside the outside 
  58.    face of the wall.  When you get to the corner, turn north and you 
  59.    will find the hermit's hut.
  60.  
  61. Q. That boulder to the south of Squalor Hollow -- any way to move it?
  62. A. You can't but Rolf can.  You'll find him in Phoenix.
  63.  
  64. Q. Will Tymm ever try to eat me?
  65. A. You must have the Mystic Marble and the Magic Mirror.  You must also 
  66.    save Clara from the wolf and talk to the Dark Knight staying in the 
  67.    Coventry Inn.
  68.  
  69.    NOTE: In version 1.08 (look at the CD inner ring for the version)
  70.      there is a Tymm logic bug allowing you to get inside Visel's
  71.      cave without the Mystic Marble but then never letting you get
  72.      past Tymm.  If you have this problem, download the patch:
  73.      KXUP108A.EXE
  74.  
  75. Q. The staircases in the Castle of Kalist! What should I do?
  76. A. First, go down the upper-right staircase,
  77.    Then, come up the bottom-left staircase,
  78.    Finally, go down the bottom-center staircase.
  79.  
  80.    If Luna is missing, then you've solved the staircase puzzle 
  81.    correctly.  Otherwise, you must exit the Castle and try again.  
  82.    The staircase puzzle is deactivated for an easy return upward.
  83.  
  84. Q. I defeated Haggis but the Castle entrance caved in! How do I get out?
  85. A. Find the other door next to the caved in entrance.  Enter and take 
  86.    the Demon key inside. Step out and go east and walk straight through 
  87.    the demon head hanging on the East Room wall.
  88.  
  89. Q. Do I need anything in Nero's Retreat to complete the game?
  90. A. No.
  91.  
  92. Q. I'm in the Canine Caverns but I can't find the tuna liver lumps?
  93. A. Look for a dark spot on the cavern wall.  There's a secret 
  94.    passageway in the southeast corner on the first level and 
  95.    another passageway in the center of the second level.
  96.  
  97. Q. The hungry guy in Moronvia ate my liver lumps but he's still awake.
  98. A. Leave town and come back in.
  99.  
  100. Q. I defeated Deimos. How do I end the game?
  101. A. Warp to Arcadia.  See Aquarina then go see the princess.
  102.  
  103.         ----------------------------------------
  104.  
  105.  
  106.     ******************* Detailed Town Descriptions *******************
  107.  
  108.         *******   THIS IS A WALK THROUGH   *******
  109.  
  110.                 ***** SPOILER *****
  111.  
  112. SQUALOR HOLLOW:
  113.  
  114. Leave Larrouse's place and head northeast to the tavern. Rescue Mona and 
  115. defeat the bandits. Visit Don Frump (the long skinny building to the west). 
  116. Leave town. Increase HP by fighting monsters before heading west to
  117. Mt. Litmus.  Don't build up too much because we're going to take all your
  118. HP away later!
  119.  
  120.  
  121. MT. LITMUS
  122.  
  123. Go to the back of the dungeon to find the bandit chief.  Then return to 
  124. Squalor Hollow.
  125.  
  126.  
  127. SQUALOR HOLLOW
  128.  
  129. Visit Don Frump again then leave town again and head north to the mountain 
  130. pass crossing.  Talk to Larrouse.  He's the one between the two guards.
  131.  
  132.  
  133. NAMELESS VILLAGE
  134.  
  135. Find Frump in the north part town. Follow him to the basement where you will 
  136. encounter Byrt the Incarnate.  After Byrt, leave the village and increase
  137. your HP before heading southwest to Clara's house.
  138.  
  139.  
  140. CLARA'S PLACE 
  141. Kill the wolf.  Leave and return a couple of times to receive your personal 
  142. reward from Clara and a cash reward from her grandmother.  Then continue 
  143. west to Dreasden.
  144.  
  145.  
  146. VILLAGE OF DREADSDEN
  147.  
  148. Head to the first house in the southwest corner of the village.  Find the 
  149. Flammo Pocket Warmer in the jar and return it to the young man for cash.  
  150. Leave the village and head southeast to Priscilla's house.
  151.  
  152.  
  153. PRISCILLA'S HOUSE
  154.  
  155. Defeat the dwarves. Talk to Priscilla and return to Dreadsden.
  156.  
  157.  
  158. VILLAGE OF DREADSDEN
  159.  
  160. Get the Mystic Marble from the hermit.  He is a little tricky to find.  
  161. Dreadsden is the only Xentar village where you can actually walk 
  162. alongside the outside face of the village wall.  Head left and around 
  163. the bend north to find the hermit.  Go back to see Priscilla then head 
  164. north from her house to Visel's Cave.
  165.  
  166.  
  167. VISEL'S CAVE
  168.  
  169. Go through dungeon.  Defeat Visel and return to Priscilla's.
  170.  
  171.  
  172. PRISCILLA'S HOUSE
  173.  
  174. Accept the Magic Mirror from Priscilla then head southwest to Coventry.
  175.  
  176.  
  177. COVENTRY
  178.  
  179. Talk to the Dark Knight. You'll find him in the Coventry Inn.  After he 
  180. tells you how to use the Magic Mirror, leave Coventry and head west to 
  181. Tymm's cave.
  182.  
  183.  
  184. TYMM'S CAVE
  185.  
  186. Defeat Tymm.  Then rescue Marie before leaving the cave.  After she leaves 
  187. head northeast to Phoenix.
  188.  
  189.  
  190. PHOENIX
  191.  
  192. Find Rolf first.  He is in the first house immediately west of Desmond's 
  193. Tower.  Desmond's Tower is in the north part of town.  Take the doll 
  194. that's in the Tower then head to the southwest corner of town to meet 
  195. Kate who is standing by a tree.  Find cash in the cemetery.  Return to 
  196. Rolf -- he will join you.  Leave Phoenix and head north.
  197.  
  198.  
  199. THE BOULDER 
  200.  
  201. Go through the boulder to get to Squalor Hollow.
  202.  
  203.  
  204. SQUALOR HOLLOW
  205.  
  206. Take Ivy's Twig from Larrouse and return to Phoenix.  From Phoenix head 
  207. southeast and find the bridge. Go east to Carnage Corners.
  208.  
  209.  
  210. CARNAGE CORNERS
  211.  
  212. Go to the northern building and buy your entry card for the monster-killing 
  213. contest.  Then leave town and head north to the cemetery.
  214.  
  215.  
  216. CEMETERY
  217.  
  218. Inside the cemetery, find the sexy drawing that's inside a chest in the 
  219. southwest corner of the first level.  Continue until you find the lowest 
  220. level and another contestant.  Walk through the last passageway so that 
  221. you warp back to the outside.  Return to Carnage Corners.
  222.  
  223.  
  224. CARNAGE CORNERS
  225.  
  226. Find the old man living next to the mayor and his daughter.  The three live 
  227. in the village's northwest section.  Exchange the sexy drawing for the 
  228. old man's Transsexual Nuts.  Leave town and head east through the magical 
  229. barrier to Arcadia.
  230.  
  231.  
  232. ARCADIA
  233.  
  234. Luna, your other partner, lives here.  Speak to both her mother and her.  
  235. They are in the northeast building.  Together with Rolf and Luna, go see 
  236. the Princess of Arcadia.  She will give you the Virgin Medal.  Return to 
  237. Carnage Corners and enter Luna in the tournament.
  238.  
  239.  
  240. CARNAGE CORNERS CEMETERY
  241.  
  242. Go through the cemetery again.  This time you won't warp out with Luna.  
  243. Defeat Yrnie and claim your prize with the mayor's daughter in Carnage 
  244. Corners.  Then, head east from the village to the mountain pass where 
  245. the magical barrier once stood.  Do not cross the mountain pass.  
  246. Instead, turn left and head north.
  247.  
  248.  
  249. THE SIGNPOST
  250.  
  251. Heading north look for the signpost in the middle of the valley.  
  252. The signpost reads:     Arcadia - South
  253.             Mellions - North
  254.             Castle of Kalist - Northeast
  255.  
  256. Now go to the backside of the signpost and read the solution to the 
  257. Kalist Castle nine-staircase trap. Continue north.
  258.  
  259.  
  260. MELLIONS
  261.  
  262. The two jar makers can also provide you the solution to the nine-staircase 
  263. trap.  Here, however, you must visit both Arl and Marcy without having 
  264. visited the other which means you must save and restore your game.  
  265. Each one will give only a part of the solution; you must put it together.  
  266. Knowing the solution, head east to the castle.
  267.  
  268.  
  269. CASTLE OF KALIST
  270.  
  271. Inside the castle head east then north through the columns then east again 
  272. to the staircase.  Continue down until you come to the nine staircases.  
  273. These are laid out in three rows of three.
  274.     
  275.     Go through the upper-right staircase,
  276.     on through the bottom-left staircase,
  277.     then the bottom-center staircase.
  278.  
  279. Luna will be missing if you successfully complete the nine staircase trap.  
  280. Otherwise, exit the castle and try again.
  281.  
  282. Find Luna.  Save her and return to the main entrance on the top floor.  
  283. Enter the room next to the now caved-in entrance.  Get the demon key 
  284. inside the chest, walk out of the room and go east to the room with no 
  285. doors.  There is a demon head hanging on the wall.  Walk through the 
  286. demon head; you will be teleported out of the castle to a spiral path.
  287.  
  288.  
  289. SPIRAL PATH
  290.  
  291. Simply follow the trail out.  Once out of the trail, head south to Moronvia.
  292.  
  293.  
  294. MORONVIA
  295.  
  296. Talk to everyone in the village then head northeast to the Feline Farms.
  297.  
  298.  
  299. FELINE FARMS
  300.  
  301. Talk to Parrrtesia in the north part of town.  Then head north to the 
  302. Canine Caverns.
  303.  
  304.  
  305. CANINE CAVERNS
  306.  
  307. Entering the caverns, turn east at the first junction.  Continue on 
  308. making your way to the southeast corner of the caverns.  Once there, 
  309. look for the secret passageway through the cavern wall on to the 
  310. seemingly isolated cavern. Go down the stairs and continue on the 
  311. lower level to the center of the caverns.  Again, find the secret 
  312. passageway through the wall to the eastern caverns and continue on 
  313. until you encounter the Top Dog.  Take the liver lumps from him and 
  314. return the liver lumps to Parrrtesia.
  315.  
  316.  
  317. MORONVIA
  318.  
  319. After returning the liver lumps to the felines, warp back to Moronvia 
  320. and give the remaining liver lumps to the young man guarding the 
  321. underground shelter.  Leave the room.  Return, head downstairs and talk 
  322. to the mayor.  Then warp back to the Feline Farms and head northwest past 
  323. the Canine Caverns to the small lake in a clearing.
  324.  
  325.  
  326. VILLAGE OF THE FAIRIES
  327.  
  328. The fairies guard the Temple key.  Talk to them then continue northwest 
  329. again to Tristrap, the last village of Xentar.  
  330.  
  331.  
  332. TRISTRAP
  333.  
  334. Talk to everyone then warp back to the Village of the Fairies.
  335.  
  336.  
  337. VILLAGE of the FAIRIES
  338.  
  339. Talk to fairies then warp back to Moronvia.
  340.  
  341.  
  342. MORONVIA
  343.  
  344. Find Alice downstairs and get the Pearl of Sorrow from her.  Warp back to 
  345. Tristrap and go east from the village to the Temple.
  346.  
  347.  
  348. THE XENTAR TEMPLE
  349.  
  350. Enter the castle.  Find the Falcon Sword and Genji Armor.  Then find your 
  351. mom Althea.
  352.  
  353.  
  354. THE ARENA
  355.  
  356. Althea will teleport you here.  Enter the cavern and head north until you 
  357. find Arstein the Dark Knight.  Turn back and head south.  Deimos will 
  358. appear.  This is your last and most difficult battle.  On defeating Deimos, 
  359. exit the cavern and get the Mirror of Illusion next to the signpost.  Warp 
  360. to anywhere in Xentar or warp directly to Arcadia to end the game.
  361.  
  362.  
  363. ARCADIA
  364.  
  365. Go to the southeast corner and enter the tower.  Talk to Aquarina. 
  366. Then see the Princess.  The game ends here.  Make sure to go through 
  367. the credits in order to activate the Mirror of Illusion.
  368.  
  369.  
  370. THE PHOTO SHOP
  371.  
  372. Having picked up the Mirror of Illusion and finished the game, type KX 
  373. again and you will find a new item on the main menu:  The Photo Shop.  
  374. Click here to see the beautiful Anime graphics you saw during your 
  375. previous game.  No need anymore to play the entire game to enjoy the 
  376. beautiful Anime art!
  377.  
  378. Thank you for playing Knights of Xentar.
  379.  
  380.                   # # #
  381.