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Text File  |  1994-12-01  |  21KB  |  470 lines

  1. Front Page Sports: Baseball '94             Version 1.01 Patch
  2.  
  3. This file details the fixes and changes made to Baseball '94 version
  4. 1.00W by the 1.01 patch.
  5.  
  6. Table of Contents
  7.    I  Installation Instructions
  8.   II  Game Sounds and Free Conventional Memory
  9.  III  Bugs Fixed in Version 1.01
  10.   IV  New Features Added in Version 1.01
  11.  
  12. ---------------------------------------------------------------------
  13.    I  Installation Instructions
  14.  
  15. The Baseball '94 version 1.01 patch is distributed both on 3.5" diskette
  16. and in a self-extracting file downloadable from the Sierra BBS,
  17. Compuserve, and America On-Line.  Installation can be performed in one
  18. of three ways, depending on where the patch and game files are located.
  19.  
  20. Before installing the patch, run CHKDSK on the drive that has Baseball
  21. '94 installed to verify that you have at least 1,350,000 bytes of free
  22. hard drive space needed to perform the patching process.  After the
  23. patch has been installed, the game will occupy approximately 50k more
  24. hard drive space than it previously occupied.
  25.  
  26. 1.  If you have the patch on a 3.5" diskette in drive A: and you have
  27. installed Baseball to the default \SIERRA\BASEBALL directory on drive
  28. C:, you can install the patch by:
  29.  
  30.     a)  From any MS-DOS(r) prompt, type:  A: [enter]
  31.  
  32.     b)  Type:  UPDATE [enter]
  33.  
  34.     c)  Carefully read and follow the instructions as they appear
  35.         on the screen.
  36.  
  37.  
  38. 2.  If you have the patch on a diskette in either drive A: or B:, or if
  39. you have installed Baseball '94 to a drive and/or directory other than
  40. C:\SIERRA\BASEBALL, you can install the patch by:
  41.  
  42.     a)  From any MS-DOS(r) prompt, log onto the floppy drive that
  43.         contains the Baseball '94 ver. 101 patch by typing the
  44.         drive designation letter with a colon and press [enter].
  45.  
  46.         For example, if the patch is in floppy drive B:, type:
  47.  
  48.             B: [enter]
  49.       
  50.     b)  Start the update by using the proper command-line syntax.
  51.         The proper command syntax is:
  52.  
  53.         UPDATE [source] [destination] [game directory]
  54.  
  55.         where:
  56.             [source] is the letter of the floppy drive that contains
  57.             the ver. 1.01 patch files (with or without a colon)
  58.  
  59.             [destination] is the letter of the hard drive which
  60.             has Baseball '94 ver. 1.00W installed (with or without a
  61.             colon)
  62.  
  63.             [game directory] is the complete path to the Baseball '94
  64.             ver. 1.00W installation (with or without the leading
  65.             backslash, cannot have a trailing backslash)
  66.  
  67.         For example:
  68.  
  69.             UPDATE B D: \GAMES\BASEBALL  -or-
  70.             UPDATE B: D GAMES\BASEBALL
  71.  
  72.         will install the patch from floppy drive B: to the game on the
  73.         D: drive in the \GAMES\BASEBALL directory.
  74.  
  75.     c)  Carefully read and follow the instructions as they appear
  76.         on the screen.
  77.  
  78.  
  79. 3.  You can copy the patch files to the Baseball '94 (be sure to copy
  80. all the files, not just the ones that start with "patch").  You can then
  81. install the patch by:
  82.  
  83.     a)  Change to the drive and directory that contains Baseball '94
  84.         ver. 1.00W.
  85.  
  86.     b)  Type:  UPDATE [enter]
  87.  
  88.     c)  Carefully read and follow the instructions as they appear
  89.         on the screen.
  90.  
  91. ---------------------------------------------------------------------
  92.   II  Game Sounds and Free Conventional Memory
  93.  
  94. Additional memory buffers were required to fix some of the problems
  95. associated with sound generation.  Because of this, long sound samples
  96. cannot be played on systems with only the minimum amount of conventional
  97. memory available.  With the minimum memory available, only the bat
  98. hitting ball, ball hitting glove, and short OUT calls are played.  As
  99. conventional memory is increased, the longer samples will be loaded into
  100. memory and played.
  101.  
  102. ---------------------------------------------------------------------
  103.  III  Bugs Fixed in Version 1.01
  104.  
  105. Following is a list of bugs fixed by the version 1.01 patch.  The bug
  106. fixes are listed by area, i.e., shell or sim.
  107.  
  108. SHELL:
  109.  
  110. *  Pitchers can no longer be credited with both a Hold and a Win.
  111.  
  112. *  On the Association Statistics, the Qualifiers option has been
  113. changed to provide more consistent filtering of players.  If Qualifiers
  114. is selected, the statistics listing will filter out any player with
  115. insufficient playing time for the period requested.
  116.  
  117. To qualify for weekly statistical displays batters must have at least
  118. 3.1 Plate Appearances (PA) and pitchers must have at least 1 inning
  119. pitched (IP) for each game their team has played over the last seven
  120. days (usually 6 or 7 games).
  121.  
  122. To qualify for seasonal statistical levels, batters must again have at
  123. least 3.1 PA and pitchers must have at least 1 IP for each game their
  124. team has played to that point in the season.  At the end of a standard
  125. 162 game season, batters must have 503 PA and pitchers must have 162 IP
  126. to be qualified.
  127.  
  128. For career statistics, batters must have at least 3.1 PA and pitchers
  129. must have at least 1 IP for each game in a full season schedule times
  130. the number of years the association has been in existence (maximum of 8
  131. years).  Therefore during the 2nd year of an association with a 162 game
  132. schedule, batters must have at least 1005 PA to qualify, and during the
  133. 8th (and each subsequent season) they must have at least 4098 PA to
  134. qualify.
  135.  
  136. Note that the qualification levels are absolute, therefore even though a
  137. player may lead the league in a category such as home runs (HR), he will
  138. not show up in the display unless he has sufficient playing time, or the
  139. "All Players" option is chosen instead of the "Qualifiers" option.
  140.  
  141. *  Occasionally, All-Star game player determination got confused with
  142. regards to closers, resulting in an assert with a player.cpp:679
  143. message.
  144.  
  145. *  If you started a draft with at least 1 human controlled team, quit
  146. the draft at some point after selecting a player for the human
  147. controlled team, changed the League to a DH league and then went to that
  148. team's Defensive Lineup roster screen, the game would assert with a
  149. tmroster.cpp: 1810 or 2115 message.
  150.  
  151. *  48 team associations would have a garbage name for the last team in
  152. the first season's free agent draft, preventing continuation of the
  153. draft.  This has been fixed to prevent its occurrence in the future,
  154. however, associations with this condition already are corrupted and
  155. cannot be continued.
  156.  
  157. *  In some cases, players with day-to-day injuries could not be placed
  158. on the DL.
  159.  
  160. *  Sometimes players put on the DL would show as having gone on
  161. January 1 and would not heal.
  162.  
  163. *  If you had teams from two different 48-team associations selected
  164. on the Exhibition Setup screen and went to the Game Preferences screen,
  165. the game would assert with a roster.cpp:400 message.
  166.  
  167. *  If you went to the Propose Trade screen, selected player criteria
  168. that eliminated all players, canceled the Criteria Selection screen
  169. without selecting valid criteria, then changed to the "Show Players to
  170. Receive" option and double clicked on a team, part of the warning dialog
  171. box would appear, but without an OK button, thus locking up the game.
  172.  
  173. *  The League Standings were incorrectly rounding the displayed
  174. won-lost percentage.
  175.  
  176. *  When a trade was proposed, the receiving team's Team News screen "no
  177. current transactions" text would disappear, leaving a blank box.  This
  178. has been fixed so that the text will remain until the following day
  179. when the trade proposal is cleared by the league offices and presented
  180. to the receiving team.
  181.  
  182. *  Pitchers were making too many appearances in a season.  This has
  183. been adjusted by reducing the amount of pitches recovered on the day
  184. after pitching.  Pitchers will still recover their full allotment of
  185. pitches within 5 days.
  186.  
  187. *  48 of the players in the MLBPA94 association had incorrect batting
  188. or throwing hands specified.  This has been corrected in both the
  189. shipping stock association and in the default association.
  190.  
  191. *  When using DataIn, the potential ratings for players were being
  192. calculated when the base ratings were first calculated, making it
  193. possible for the actual ratings to be higher than the potential ratings,
  194. resulting in a sudden decrease of that player's actual ratings during
  195. the first spring training.  Potential ratings are now calculated when
  196. the player is saved and are based on the ratings as displayed.
  197.  
  198. *  The vs. Left/vs. Right stat on the League Standings screen was
  199. incorrectly showing the record for the teams own starters rather than
  200. opponent starting pitchers.
  201.  
  202. *  The exclamation point (!) on the championship screen text was not
  203. tied to the last word of the text resulting in the possibility that the
  204. exclamation mark would be on a line by itself with the right combination
  205. of team, coach, and championship trophy names.
  206.  
  207. *  When new associations were created, the starting pitcher pointer
  208. and pitcher's Pitches Available were not being reset.  This would also
  209. sometimes result in an lu_tmr.cpp: 3347 or lu_start.cpp: 588 assert when
  210. changes were made to the computer selected starting pitcher.
  211.  
  212. *  If you tried to set go to Preferences from within an initial player
  213. draft screen, the game would assert with a pref.cpp: 216 message.
  214.  
  215. *  Boxscores were printing with a space at the end of each line for a
  216. total of 81 characters per line.  On some dot-matrix printers this was
  217. resulting in double-spacing of the boxscore printouts.
  218.  
  219. *  After successful trades or free agent signings, the computer would
  220. assign the players directly onto the roster regardless of human control.
  221. The computer will now only remove players from the batting orders and
  222. rosters when injured with a 100% severity or when reassigned out of an
  223. active slot.
  224.  
  225. *  The Pitches Available are now being updated to display the maximum
  226. number of available pitches for all pitchers between seasons in career
  227. associations, rather than after the completion of spring training.
  228.  
  229. *  The Reassign Players function was not working properly with the
  230. end-of season 40-man roster resulting in the loss of players from teams.
  231.  
  232. *  Trade valuing has been modified to help prevent robbing a computer
  233. opponent of a superstar by simply offering 3 "nobody" players.  The
  234. second best player on any side of a trade proposal is only valued at 50%
  235. of his normal value and the 3rd best is only valued at 25% or normal
  236. trade value now.
  237.  
  238.  
  239. SIM:
  240.  
  241. *  On some configurations with sounds enabled, the game would lock up
  242. at the transition between the BPI and the arcade.  The sound sample is
  243. now being cut off if it has not been completely played when the
  244. transition is required.  Additionally, sounds should not start if there
  245. is insufficient time to complete them.
  246.  
  247. *  The blue fence in the BPI at Jacobs has been changed to the correct
  248. green color.
  249.  
  250. *  Offensive numbers, particularly home runs, were grossly inflated.
  251. Bat speed has been reduced to bring the numbers into line with expected
  252. totals for modern baseball.
  253.  
  254. *  Adjustments were made to the swing and pitch selection AI for
  255. batters and pitchers in the BPI.  This should result in less foul balls,
  256. less swinging strikes, more called strikes, and more realistic hitting
  257. averages and ERAs.
  258.  
  259. *  Manager AI for pinch hitting and relief pitching has been improved.
  260. Pitchers that will be brought out of the game in the next half inning
  261. are now being pinch hit for.
  262.  
  263. *  Fielder AI has been improved.  Fielders now have a lesser chance of
  264. attempting to make a putout on the lead runner, particularly if it is
  265. not a force situation.  With 1 and 2 outs, computer controlled fielders
  266. will have a greater chance of taking the easiest force out.
  267.  
  268. *  Batter AI has been improved with regard to swing type selection and
  269. swing determination.  Computer controlled batters will no longer attempt
  270. a bunt with 2 strikes.  
  271.  
  272. *  Computer controlled batters with high CH and SP ratings will now
  273. attempt to bunt for a base hit more often.
  274.  
  275. *  Fastballs are now harder to hit.  The ability to make good contact
  276. on a good fastball pitch was reduced.  Poor contact will result in more
  277. pop ups and topped ground balls.  Good contact will still usually result
  278. in a long fly ball.
  279.  
  280. *  Outfielders now have a lesser chance of throwing home and allowing
  281. the batter/runner to advance to second.  Fielders will still attempt the
  282. throw when there is a good chance of getting an out at home and there is
  283. no chance of getting an out anywhere else.
  284.  
  285. *  Cutoff men will now let throws go through to the plate, unless they
  286. are intending to throw to another base to make a putout on another
  287. runner.
  288.  
  289. *  A couple of possible roster moves in games (usually involving
  290. double-switches), would result in an assert during stats processing
  291. with a gameout.cpp: 575 or 907 message.  These are now being handled
  292. properly.
  293.  
  294. *  If a team used all available pitchers, the game would assert with a
  295. roster2.c:2325 message.  It will now properly put a position player on
  296. the mound.
  297.  
  298. *  In some double-switch situations, relief pitchers were being
  299. displayed in an incorrect order in the batting section of the boxscore.
  300.  
  301. *  Earned run and run crediting was incorrectly crediting relievers
  302. with a run with the earned run being assigned to the previous pitcher.
  303. This has been fixed to assign both runs and earned runs to the proper
  304. pitcher.
  305.  
  306. *  Picking off baserunners with long leads at 2nd was automatic.  This
  307. has been fixed so that only slower runners with long leads against
  308. pitchers with good Hold Runner ratings can be picked off.
  309.  
  310. *  Occasionally when in One Pitch Mode, the game would drop out of OPM
  311. and would allow more than 4 balls or 3 strikes to a batter.
  312.  
  313. *  Standard mode and computer controlled substitutions in One Pitch
  314. Mode were not working properly by either overriding the user's choice or
  315. canceling the substitution before the resolution of the plate
  316. appearance.
  317.  
  318. *  When playing with keyboard only, any keypress would clear the
  319. substitution screens and stat banners.  This is now fixed so the
  320. keyboard is treated the same as a joystick for these screens.
  321.  
  322. *  The stat banners shown at the beginning of a pitcher's first
  323. appearance in a game were showing the season-to-date number of OUTS
  324. rather than innings pitched (IP).
  325.  
  326. *  Forced baserunners now break with the pitch on 3 ball, 2 strike
  327. pitches with 2 outs.
  328.  
  329. *  If you attempted a snap throw from the catcher, the arcade would
  330. assert with selected.c: 267 error message.
  331.  
  332. *  Wild pitches and passed balls were incorrectly being counted as
  333. errors.
  334.  
  335. *  Pitchers were not covering first base on balls hit to the first
  336. baseman.
  337.  
  338. *  Viewing a replay during an exhibition game would reset the turf
  339. type to the default type if it had been changed during the game.  You
  340. may change the turf type during exhibition games and it will no longer
  341. be reset when going to the VCR.
  342.  
  343. *  If a file other than a valid stadium file was in the STADIA
  344. directory the game would assert with a volume.c: 40 error message.
  345.  
  346. *  Earned runs were not always being assigned to valid players
  347. (usually because of a relief pitching event), resulting in an earnedr.c:
  348. 226 assert message.
  349.  
  350. *  Players with 100% injury severity were being remaining in the
  351. game because they were the only qualified players at their position.
  352. All 100% injury results will now cause the removal of the player from
  353. the game.
  354.  
  355. *  Game lengths in the boxscores have been reduced to a more normal
  356. level (around 2 1/2 hours for a typical 9 inning game).
  357.  
  358. *  Stadium surface type is now saved with saved Exhibition games if the
  359. surface was changed from the default type for that stadium.
  360.  
  361. ---------------------------------------------------------------------
  362.   IV  New Features Added in Version 1.01
  363.  
  364. In addition to fixing the programming errors in the game, the following
  365. features have either been added to the game, or have been modified to
  366. make the game more enjoyable.
  367.  
  368. *  The batter uniform number and skin tone detail toggle has been added
  369. to the F3 detail screen as a permanent detail setting.
  370.  
  371. *  Teams created with DataIn will now have a random default color
  372. rather than always being red.  You can still change the uniform color of
  373. teams at any time.
  374.  
  375. *  Stadium file names have been changed to a more consistent naming
  376. convention, i.e., the name of the city.  The stadium names have been
  377. changed in the default and MLBPA94 associations, however for other
  378. associations, each team's stadium model must be re-selected.  If the
  379. stadium model is left blank on the Team Data screen, the first stadium
  380. found in the STADIA directory will be used.
  381.  
  382. *  The Wrigley Field stadium has been enhanced with additional graphic
  383. detail.
  384.  
  385. *  Monitors with blanking circuitry present a problem when switching
  386. from the 640x480x16 BPI screen to the 320x200x256 arcade screen.  There
  387. is nothing that can be done to eliminate the blanking which is
  388. completely controlled by hardware, but the effect on the game can be
  389. reduced by using the new -wx parameter when starting Baseball.  "X" is
  390. the number of tenths of seconds that the game will pause on the first
  391. frame of the 320x200x256 arcade screen after transitioning from the BPI.
  392. For example, if the game is started by typing:
  393.  
  394.                     PLAYBALL -W12 [enter]
  395.  
  396. the lo-res screen will pause for 12/10ths of a second (1.2 seconds) on
  397. the first frame of each play.  The purpose of this is to cause the game
  398. to wait until the blanking process is completed before continuing the
  399. play.  The amount of delay depends upon the specific hardware involved.
  400. You should experiment with the delay period until plays are starting
  401. with the ball just off the bat when the monitor blanking is completed.
  402.  
  403. *  When a free agent claim or trade proposal is submitted, a message
  404. box will now appear confirming your submission.
  405.  
  406. *  The inning update box that is displayed at the start of each half
  407. inning, now shows the next 3 batters due up along with their positions.
  408.  
  409. *  The Playoff screen now displays the round number for each round of
  410. multiple round playoffs.
  411.  
  412. *  DataIn now contains normalization factors for the 1994 season.
  413.  
  414. *  In response to the overwhelming number of requests for fictional
  415. player associations, we are shipping an alternate player generation
  416. table along with batch files to activate and deactivate it.  Some users
  417. have already discovered the trick to creating associations composed
  418. entirely of generated free agents, but normally, the free agents
  419. generated by the game are in the very poor to average range, resulting
  420. in very poor player ratings throughout the association until quality
  421. players can be developed in the minor leagues.
  422.  
  423. Rather than rendering player development through the minor league system
  424. useless by changing the default player generation table in the game's
  425. data volumes, we are providing an alternate player attribute generation
  426. table in the form of an external file.  If this file, PGENTABL.DAT, is
  427. in the game directory, the game will ignore the built in table and will
  428. use the values in the external file instead.
  429.  
  430. This alternate player attribute generation file has modified values for
  431. the generation of Free Agents only (amateur player generation is
  432. unaffected).  When players are generated to stock a new association,
  433. they will have attributes and abilities ranging from very poor to very
  434. good, with the majority being average.  Ages will range from 17 to 42
  435. with the majority being in the 26 to 30 year range.
  436.  
  437. Creating a new association composed entirely of fictional generated
  438. free agent players is a 3 step process:
  439.  
  440.   1)  Using DataIn, create one or more single team associations.  You
  441. may create one single team association to use as the source team for
  442. your fictional association and rename the teams after the association is
  443. created.  Do not create any players for these single team associations,
  444. the game will generate the players it needs.
  445.  
  446.   2)  From within the game directory, type: FADRAFT [ENTER].  This will
  447. create the PGENTABL.DAT in the game directory.
  448.  
  449.   3)  Run Baseball and create a new association of the type and size
  450. desired.  Select the empty single team association created in step 1 as
  451. the New Source Association and copy the team into all new team slots in
  452. all the leagues and divisions of the new association.  When you are done
  453. copying the blank team into all the team slots, select the CONTINUE
  454. button on the screen.  When you are asked whether you wish to dump all
  455. the players into a pool for initial drafting, click the YES button.
  456.  
  457. Baseball will generate enough free agent players to allow for 40 or 50
  458. rounds of drafting (depending on whether the association is a single-
  459. season or career type).  Since the players are generated using separate
  460. first name, last name, and attribute data files, each new fictional
  461. association will be unique.
  462.  
  463. When you are finished creating your new fictional association, you
  464. should remove the PGENTABL.DAT file from the game directory to restore
  465. the stock player generation values.  To do this you may simply delete
  466. the file PGENTABL.DAT or type: REGDRAFT [ENTER] to have this done for
  467. you by the batch file.
  468.  
  469. ---------------------------------------------------------------------
  470.