home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / patches / nascar / update2 / readme12.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  13KB  |  291 lines

  1. Version 1.2:  Changes from Previous Versions
  2.  
  3. CONTENTS:
  4. Technical Notes
  5. Bugs Fixed
  6. Gameplay Adjustments
  7. Enhancements / Feature Additions
  8. Paintkit Changes
  9. Sound Card Setup Changes
  10.  
  11. NOTE:  This file is README12.TXT in your NASCAR install directory.
  12.        You can print it on your printer by typing "print readme12.txt"
  13.        after you return to the DOS prompt.
  14.  
  15. TECHNICAL NOTES
  16.  
  17. *   Modem and direct connect players must both use the same version of
  18.     the program (version 1.2).
  19.  
  20. *   Comm ports are now read from DOS, rather than assuming four specific
  21.     port addresses.  Diagnostic messages when a modem connection cannot
  22.     be established have been improved.
  23.  
  24. *   Palette setting problems on some video cards should be fixed.
  25.  
  26. *   New sound drivers have been added to allow the use of IRQs higher
  27.     than 7 with certain sound cards.
  28.  
  29. BUGS FIXED
  30.  
  31. *   Computer opponents now suffer the same performance loss from damage
  32.     as the player does.
  33.  
  34. *   Significant changes and fixes to yellow flags:
  35.  
  36.     *   Initial caution condition is now indicated by a held yellow flag.
  37.         When the player takes the yellow at the start/finish line, the
  38.         yellow flag will wave.  This was done to make it clearer when
  39.         you've taken the yellow and are expected to slow down, stay
  40.         behind the car in front, etc.
  41.  
  42.     *   Eliminated cheat that allowed player(s) to enter a closed pit 
  43.         and then drive all the way to the front of the field without
  44.         penalty.  Now, when the "One Lap Until Green" message would
  45.         normally appear, the player is given an "Entered Closed Pit"
  46.         message and then told to fall behind the last car in line.
  47.         This more closely follows the actual NASCAR rules.  
  48.  
  49.     *   Eliminated cheat that allowed player(s) to ignore the caution
  50.         condition, speed past everyone including the pace car, enter
  51.         the pits and then re-enter the track without penalty.  The
  52.         player will now receive a BLACK FLAG stop-and-go penalty for
  53.         passing under the yellow if he enters the pit lane while being
  54.         told to stay behind any other car.  That means you have to be
  55.         careful about getting too close behind the cars that aren't
  56.         pitting.  Generally, you are considered to have entered the pit
  57.         at the point where the pit wall starts.  It is the same
  58.         determination that is used for pit speed limit checks.
  59.  
  60. *   A bug that caused crash-recovering cars to be improperly
  61.     added into the caution line has been fixed.  This accounted
  62.     for most of the problems with cars running slowly on the
  63.     track for no apparent reason.
  64.  
  65. *   Cars with pits on the back straight are now forced to pit after
  66.     the cars whose pits are located on the front straight.
  67.  
  68. *   Some crashes between opponent cars would cause the computer to hang,
  69.     sometimes leaving sound running with a black screen.
  70.  
  71. *   Computer opponents are much less likely to abort their pit stops 
  72.     (by heading for the pit lane, then deciding to stay out) when 
  73.     pitting under yellow.
  74.  
  75. *   Pacing speed is no longer affected by the Opponent Strength setting.
  76.  
  77. *   The pace car should no longer get blocked by wreckage under yellow.
  78.  
  79. *   Qualifying speeds for computer opponents are now more closely
  80.     related to the Opponent Strength setting.  (Note to advanced users:
  81.     The RELS value in the TRACK.TXT files *no longer affects* qualifying
  82.     speeds.  This will eliminate the need to adjust BLAP whenever you
  83.     change the RELS.)
  84.  
  85. *   Speeds of computer opponents at Talladega are now being affected
  86.     more by the Opponent Strength setting.
  87.  
  88. *   In modem races, the Dialer's Best Lap will no longer become
  89.     corrupted.  If prior versions have already corrupted your record at
  90.     a track, you may perform either of the following to fix it:
  91.        *  If you have the CD-ROM version of the program, you can copy
  92.           the RECORDS.TXT file for that particular track to your
  93.           installation on your hard drive:
  94.           1) Type "c:"
  95.           2) Type "cd \nascar\tracks"
  96.           3) Type "d:"
  97.           4) Type "cd \nascar\tracks"
  98.           5) Type "xcopy /s records.txt c:"
  99.           NOTE:  This procedure assumes that your installation was to
  100.                  the \NASCAR directory on your C drive and that your CD-ROM
  101.                  drive is D.
  102.           NOTE:  This procedure will overwrite any records you have set
  103.                  which were not corrupted.
  104.       *  If you have the floppy version or wish not to overwrite any
  105.          records that were not corrupted, you can edit the RECORDS.TXT
  106.          file for each track and delete all but the first two lines of the
  107.          file.
  108.  
  109. *   The Dialer in a modem race will no longer be penalized for
  110.     non-existent pit speed limit violations.  This occurred mainly at
  111.     Talladega.
  112.  
  113. *   Qualifying during modem play is now similar to single-player play,
  114.     with a warmup lap followed by green and checkered flags.
  115.  
  116. *   The computer opponents will now race competitively if you are the 
  117.     polesitter.
  118.  
  119. *   The joystick calibration has been changed to allow pedals to be
  120.     more reliably recognized in the Set Controls menus.
  121.  
  122.  
  123. GAMEPLAY ADJUSTMENTS
  124.  
  125. *   Damage realism has been enhanced for both player and computer
  126.     opponent cars.  With Damage On it is now much easier to damage a
  127.     wheel or the engine.  The front wheels are somewhat easier to damage
  128.     than the rear wheels.
  129.  
  130.     We expect that this will cause some controversy as not everyone
  131.     will agree with the new damage levels.  However, with the damage
  132.     levels in 1.0 and 1.1, it was quite easy for the player to run
  133.     much faster laps by slamming into the walls instead of staying on
  134.     the track.  Impacts of 120mph or more resulted in mere sheetmetal 
  135.     damage.  While not a major problem in single-player mode -- after 
  136.     all, if that's how you want to play, it's your game -- it turned 
  137.     out to be a severe problem in multi-player sessions where the
  138.     only thing that matters is beating the other players.
  139.  
  140.     Rather than have a separate damage level for multiplayer, we felt
  141.     it best to adjust the standard damage level to be more realistic.
  142.     Note that this damage level is STILL not completely realistic, as
  143.     in the real world impacts of as little as 10 or 15 mph can cause
  144.     serious damage to a stock car.  We decided to be a little more
  145.     forgiving than that.
  146.  
  147.     We feel that the damage level in version 1.2 strikes an appropriate
  148.     balance between realism and playability.  You may find the change
  149.     shocking at first, but we ask that you give yourself some time to
  150.     adjust to it before passing judgment.
  151.  
  152. *   Grip levels have been increased at Darlington and Michigan.  The
  153.     original grip levels were set so that lap speeds would be closer
  154.     to real-world speeds at those tracks.  In practice this caused 
  155.     the grip to be so low that gameplay suffered and the computer 
  156.     opponents tended to behave poorly.  Just think of these tracks
  157.     as having been resurfaced.
  158.  
  159. *   Engine power on super-speedways has been reduced to a more 
  160.     realistic level.  There are new Ace and Qual settings to match 
  161.     this change.
  162.  
  163. *   The drafting effect has been reduced to a more realistic level.  You
  164.     will be able to pick up a draft from farther back, but the maximum
  165.     effect is much less.  This makes passing much more of a challenge at
  166.     Talladega.
  167.  
  168. *   Erratic weaving of cars in the pits has been significantly reduced.
  169.  
  170. *   Cars will no longer try to draft with lapped traffic at Talladega, 
  171.     including cars that they are about to put a lap down for the 
  172.     first time.
  173.  
  174. *   Pit stop times are now much more variable for both the player and 
  175.     the computer opponents.
  176.  
  177. *   The duration of caution periods on some tracks (notably Talladega
  178.     and Watkins Glen) has been increased slightly.
  179.  
  180. *   New tires start at 120 degrees instead of the ambient air
  181.     temperature.  This more properly reflects the fact that black tires
  182.     sitting in the sun on a hot track are hotter than air temperature.
  183.     This also improves the grip on the first couple of corners.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. ENHANCEMENTS/FEATURE ADDITIONS
  188.  
  189. *   Pacing speed is now variable according to the track type.  Half-mile 
  190.     ovals are paced at 40mph, one-mile ovals at 55mph, speedways
  191.     (Atlanta, Darlington, etc.) at the original 70mph, super-speedways
  192.     (Talladega) at 90mph, and road courses at 70mph.  This ensures that
  193.     cars are able to pit under yellow on the short tracks without
  194.     losing a lap.
  195.  
  196. *   During Practice sessions, the actual lap speeds that the computer
  197.     opponents are running on the track will be displayed in the
  198.     F2 window.  This will only occur in the Practice session prior to
  199.     Qualifying.  Warmup times (prior to Race session) are not
  200.     displayed.
  201.  
  202. *   Computer opponents who have spun out but are able to continue will
  203.     suffer a delay before recovering.
  204.  
  205. *   Computer opponents who are on the lead lap will choose to pit under
  206.     a caution period only on the first lap that the pits are open.  Cars
  207.     that are 1 lap or more down must wait until the second lap to pit.
  208.     This rule is not enforced on the player.
  209.  
  210. *   Computer opponents are now more active and slightly more aggressive.
  211.     They are less likely to follow one another single-file lap after lap
  212.     and will race amongst themselves more.  They're also less likely to
  213.     back off or move aside when you pull up next to them.  They're no
  214.     more likely to hit you, but they might not give you as much room as
  215.     before.
  216.  
  217. *   In addition, the Aggressiveness values in the DRIVERS.TXT/DRIVERS2.TXT
  218.     files now have a greater effect on the behavior of individual
  219.     opponents.  Drivers with high Aggressiveness ratings are more
  220.     likely to cut you off or refuse to move off their chosen line.
  221.  
  222. *   During modem play, an elapsed time is now displayed indicating the
  223.     length of the telephone call.
  224.  
  225. *   Auto-shifting and auto-braking may now be toggled on and off using
  226.     keystrokes ALT-H and ALT-B, respectively, while driving.  A message
  227.     is flashed on the screen to indicate the new status after each
  228.     toggle.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. PAINTKIT CHANGES
  233.  
  234. *   More fonts have been added to the paintkit.  They may be accessed by
  235.     clicking with the right mouse button on the Text Tool.  Use the
  236.     arrows to scroll through the fonts.
  237.  
  238. *   Exporting a .pcx file now includes both the decals and the underpaint 
  239.     colors of the exported car.  This will make it easier to share car
  240.     designs with friends and modem opponents.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. INSTALL/SOUND CARD SETUP CHANGES
  245.  
  246. *   The Setup program has been changed to include a sound card auto-detect 
  247.     program.  This should make sound card setup easier.  The new 
  248.     instructions are below.
  249.  
  250. Automatic Sound Card Setup
  251.  
  252.     1.  From the C:\NASCAR> directory, type SETUP <enter>
  253.     2.  Choose SETUP SOUND CARD -- AUTOMATIC to use the auto-detect
  254.         function.
  255.     3.  Select Continue with Automatic Sound Setup after reading notice.
  256.     4.  If you receive a message that the autodetect failed, you will 
  257.         have to set up the sound card manually.  Select Return to
  258.         Main menu and see instructions below.
  259.     5.  If you receive a message that detection was successful, select
  260.         Accept Current Values and Proceed.
  261.     6.  Digital Sound will be tested.  You should hear Ned Jarrett's
  262.         voice.
  263.     7.  If you did not hear the voice, Select Test Digital Sound Again,
  264.         or Return to Main Menu to set up the digital sound manually.
  265.     8.  If you did hear the voice, select Proceed with Automatic Setup.
  266.     9.  MIDI sound will be tested.  You should hear music.
  267.     10. If you did not hear the music, Select Test MIDI Sound Again, or 
  268.         Return to Main Menu to set up the MIDI sound manually.
  269.  
  270. Manual Sound Card Setup
  271.  
  272.     1.  Select Sound Card Setup -- Manual.
  273.     2.  Select Change Digital Sound Card.
  274.     3.  Select card from the list.
  275.     4.  At About to Confirm Sound Card prompt, select Continue with 
  276.         confirmation to confirm that you have selected the correct card.
  277.         Select Skip Confirmaiton to return to the Sound Card Selection
  278.         Menu.
  279.     5.  Select Accept Current Values, or Select any of the Change
  280.         options to change the port address, IRQ or DMA.
  281.     6.  Select Change MIDI Sound Card.
  282.     7.  Select card from the list.
  283.     8.  Enter the port address.
  284.     9.  Select Test Digital Sound.  Press Y if you hear sound and N if
  285.         you do not hear sound.
  286.     10. Select Test MIDI Sound.  Press Y if you hear music and N if you
  287.         do not hear music.
  288.     11. Select Return to Main Menu when you are finished setting up the
  289.         sound card.
  290.  
  291.