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Text File
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1995-02-19
|
5KB
|
131 lines
Hinweise:
Dieser Patch bringt 'Ultima 8: Pagan' zur Version v2.12 und führt die
folgenden neuen Elemente ins Spiel ein.
#01) Zielspringen
Bewegen Sie einfach den Cursor zu dem Punkt, zu dem der Avatar
springen soll und drücken Sie dann gleichzeitig beide Maustasten.
Falls der Punkt zugänglich ist, wird der Avatar genau dorthin
springen. Ansonsten wird er den Kopf schütteln.
#02) Der Geburtsort von Moriens
Der Geburtsort von Moriens existiert jetzt. Dieser Ort verbindet
die Lithos-handlung mit den folgenden Teilen der Geschichte
und führt den Avatar zum verlorenen zealanischen Tempel.
#03) Die Feuerzauber
Die auf dem Pentagramm basierenden Zaubersprüche in der Feuerhandlung
sind jetzt viel leichter auszuführen. Die Plazierung
der Komponenten an den Ecken des Pentagramms ist jetzt
weniger streng festgelegt. Außerdem geben Bane oder Vardion
während der Akoluthenprüfung des Avatars Kommentare ab.
#04) Unterhaltungen mit Personen
Viele der Probleme in Hinblick auf Unterhaltungen mit Personen sind
jetzt gelöst:
a) Personen auf der Insel Silberfels reagieren jetzt
besser auf Ereignisse im Spiel.
b) Viele Personen geben ausführlichere Informationen zu
Ereignissen und\oder Rätseln.
#05 Tastaturkürzel
Diese Tastaturkürzel sollen die Benutzeroberfläche verbessern:
a) F7 speichert jetzt das Spiel in einer speziellen Speicherdatei.
Hierzu muß man also nicht das Tagebuch benutzen.
WARNUNG! Dieses Kürzel kann sehr verleitend sein. Bald speichert man
das Spiel nur noch auf diese Weise. Es ist jedoch nicht ratsam, sich
während des gesamten Ultima VIII Abenteuers auf ein gespeichertes
Spiel zu verlassen.
Sie sollten ab und zu auf jeden Fall in Ihrem Tagebuch speichern.
b) F8 lädt die spezielle Speicherdatei.
c) B aktiviert den Schlafsack.
d) R aktiviert den Gegenstand.
e) K aktiviert den Schlüsselring. Bewegen Sie einfach das
Fadenkreuz auf die verschlossene Tür, die Sie öffnen wollen;
falls Sie den richtigen Schlüssel haben, geht die Tür auf.
#06) Veränderte Plazierung von Objekten/Verbesserungen
Die folgenden Objekte befinden sich jetzt an der richtigen Stelle oder
wurden verbessert.
a) Die Zauberrüstung in der Geisterhandlung beschützt jetzt
ihren Träger viel effektiver.
b) Knochenschmetterer, der berühmte Zauberhammer, der in
paganischen Büchern erwähnt wird, existiert jetzt und
ersetzt den Hammer der Stärke.
c)Die Bibliothek von Silberfels enthält jetzt ein Buch, das
für die Ablegung der Prüfung der Weisheit der Theurgisten
sehr nützlich ist.
#07) Schwebende Plattformen
Sie bewegen sich nicht mehr, sonder schweben an einer Stelle, wodurch
man viel leichter auf sie springen kann.
#08) Das Inventar
Reagenzien werden jetzt richtig gelagert und verbunden, wodurch
das Behandeln des Inventars viel leichter wird.
#09) Dinge fallen lassen
Es ist jetzt einfacher, Dinge auf den Boden zu legen.
#10) Der Gegenstand
Dieses Objekt funktioniert nun unbegrenzt oft und wirkt in allen
Bereichen außer der Obsidianfestung.
#11) Das Holz-Reagens
Das Spiel unterscheidet jetzt zwischen den Komponenten 'Holz' und
'Ellbogen des Toten'(früher 'Stock' genannt). 'Holz' wird jetzt
für die meisten nekromantischen Zaubersprüche benutzt, und Vividos
schickt den Avatar auf die Suche nach den 'Ellbogen des Toten'.
#12) Im Kampf hinfallen
Der Avatar fällt im Kampf nicht mehr zu Boden, wenn er schwer
getroffen wird. Jetzt bleibt er auf den Füßen, bis ein Feind
ihn tötet.
#13) Der Atem des Windes
Wenn der Avatar durch Stratos am Anfang des Spieles dem Atem des
Windes ausgesetzt wird, kann er dennoch das Spiel fortsetzen.
#14) Das Ätherische Pentagramm
Der Avatar erhält nun Informationen darüber, wo genau auf der
ätherischen Ebene jedes Stück Schwarzgestein plaziert werden muß.
Die meisten dieser Änderungen gehen auf Vorschläge von Spielern zurück.
Wir sind sicher, daß sie das Spiel noch interessanter machen werden.
Viel Spaß!