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Text File  |  1994-07-26  |  6KB  |  116 lines

  1. ===============================================================================
  2.                    C A S T L E   A D V E N T U R E   3 . 0
  3. ===============================================================================
  4.  
  5.    The following is a brief set of instructions covering many topics which
  6. may be confusing in the game. The game is formatted after the standard
  7. text adventure game (with some added character graphics) and should follow
  8. rules of common sense, nonetheless it is still a little ambiguous to the
  9. unexperienced adventure player. I hope these comments will help.
  10.  
  11. ===============================================================================
  12. GAME DESCRIPTION:
  13.  
  14.    You are trapped in a deserted castle. Your goal is to escape and collect
  15. as many treasures as possible. Inside the castle are many monsters and traps
  16. which you must kill or avoid. Also, many treasures are hidden or protected,
  17. and you must figure out how to get them.
  18.  
  19. ===============================================================================
  20. ROOM MOVEMENT:
  21.  
  22.    An above view of each room is displayed on the screen. You may move your
  23. man with the four cursor keys. In addition the home, end, pgup, and pgdn
  24. keys will move the man in the corresponding diagonal directions. In several
  25. rooms are staircases. These are represented by the letters "U" for up
  26. and "D" for down. Simply run into the letter for the direction you want.
  27.  
  28. ===============================================================================
  29. ITEMS:
  30.  
  31.    Throughout the castle you will encounter various items. There are two
  32. main types: Visible and Hidden. Visible items are displayed in the room and
  33. their symbols are explained in the upper hand corner of the screen. Only
  34. the first ten items in each room are explained, but there will only be
  35. more than ten on rare ocassions. these items may be picked up simply by
  36. running into them. Hidden items are items which cannot be immediatly displayed
  37. on the screen, such as a key on a desk. The desk will be displayed but not
  38. the key. When you look at the desk (LOOK command), the game will tell you
  39. "there is a key on the desk". Then you must use the GET command to get the
  40. key. You can only carry six items, so you may have to drop (DROP command)
  41. some from time to time.
  42.  
  43. ===============================================================================
  44. MONSTERS:
  45.  
  46.    Throughout the castle you will encounter various monsters. Monsters are
  47. displayed in the room, and their symbols are explained in the upper hand
  48. corner of the screen just like items. Some of the monsters are aggressive
  49. and may be killed when you have the sword. To attack the monster, simply
  50. run into him (the best method is to hold down the cursor key until it
  51. starts repeating). Unfortunatly, monsters also fight back. The meaner
  52. and bigger monsters will be more dangerous, and tough to kill. Some monsters
  53. are merely obstacles, and need not be killed at all, only moved.
  54.  
  55. ==============================================================================
  56. COMMANDS:
  57.  
  58.    In the lower right hand corner of the screen is a question mark (?).
  59. Here you may enter commands. With a few exceptions, all commands must be
  60. two words: one verb followed by one noun. You should leave out all 
  61. adjectives and other un-needed words (at,the,ect...). Here are some examples:
  62.  
  63.                  LOOK WALL    =  Look,examine,search the wall
  64.                  GET KEY      =  Pick up the key
  65.                  DROP SWORD   =  Drop the sword
  66.                  LIGHT LAMP   =  Light the lamp
  67.                  RUB LAMP     =  Maybe there's a geni in it?
  68.                  WAVE WAND    =  Wave the magic wand
  69.  
  70.    There are lots of possible combinations, and most are obvious. The
  71. most important one is LOOK. Whenever you pick up and item you should look
  72. at it, and whenever you enter a room whit outstanding features (desks,beds,
  73. shelves,ect...) you should look at them also. Many clues may be discovered
  74. this way.
  75.  
  76.    There are two commands which are single words. INV is an abreviation
  77. for inventory. This command gives you a list of whatever you are carrying.
  78. QUIT ends the game wherever you are.
  79.  
  80.    Since the game may take a while to solve, I have included two extra
  81. commands: SAVE, and LOAD games. To save a game, simple enter SAVE followed
  82. by a filename to save it under, such as: SAVE GAME1. Then next time you
  83. play castle, you need only type LOAD GAME1, and it will pick up where you
  84. left off.
  85.  
  86. ===============================================================================
  87. SCORING:
  88.  
  89.    You are given points for collecting treasures, killing monsters, and for
  90. escaping the castle. There are 13 treasures which may be found, and 8
  91. monsters which may be killed. Since you may only carry 6 items at once,
  92. treasures should be stored in the courtyard (the first room). When the game
  93. ends, you will get credit for those too.
  94.  
  95. ===============================================================================
  96.                    C A S T L E   A D V E N T U R E   3 . 0
  97. ===============================================================================
  98.  
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  107.  
  108.               Programmed by: Kevin Bales
  109.                              1250 Lindenwood Lane
  110.                              Atlanta, Georgia 30319
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  113.  
  114. Enjoy!!
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