home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap02 / hacklite / hacklite.cnf < prev    next >
Text File  |  1992-12-19  |  4KB  |  113 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2.  
  3. # This configuration file tells Hack how you want it to be set up.
  4. # You may edit it to change your default configuraton.
  5.  
  6. # This configuration file is set up for three cases, a person with a hard
  7. # disk as drive C:, 1 person with two floppy disks, and several people
  8. # with two floppy disks.  The default configuration is the second one.
  9. # To change configuration, comment out the unwanted configurations, and
  10. # remove the comment from the configuration you want.
  11.  
  12. # To set options use OPTIONS=<options> in your configuration file
  13. # Here <options> is a list of options separated by commas.
  14. # The boolean options are:
  15. #    restonspace  Makes space bar act same as '.' (rest) 
  16. #    time         Update move count on status line
  17. #    tombstone    Show final death scene 
  18. #    news         Displays the news file before starting a game
  19. #    male, female The Sex of the character being played
  20. #    pickup       Automatically pick up an item when you walk over it
  21. #    confirm      Ask for confirmation before hitting tame monsters
  22. #    select       Segregate objects by class when picking up
  23. #    silent       Don't beep on error
  24. #    immortal     Recover from dying (sometimes)
  25. #    color        Support color output
  26. #    IBMBIOS      PC is IBM BIOS compatible (allows use of arrow keys)
  27. #    rawio        PC is fully IBM compatible (speeds up screen output)
  28. # These can be negated by prefixing them with '!' or "no".
  29.  
  30. # The compound options are
  31. #     name       as in OPTIONS=name:Merlin-W
  32. #                The character after the - is the type of player that you
  33. #                wish to play as.  Valid ones are:
  34. #                    Wizard  Caveman  Barbarian Tourist  Archeologist  Knight
  35. #                    Priest  Healer   Samurai   Ninja    Valkyrie      Elf  
  36. #                    Gangster
  37. #                name:Merlin-? tells the game to pick a random character
  38. #                each time you play
  39. #     dogname    Gives the name for your first dog 
  40. #     packorder  lists the order that items should appear
  41. #                in your pack (the default is:  packorder:")[%?/=!(*0  )
  42. #     endgame    Endgame is followed by a description of which parts of
  43. #                the scorelist you wish to see.  You might for example say:
  44. #                  "endgame:own scores/5 top scores/4 around my score"
  45.  
  46. # Note that the color option increases the time needed to update the screen,
  47. # and so should be used only with a color monitor.  (You can leave color off
  48. # even with a color monitor, if you don't mind a boring display.)
  49.  
  50. # I use OPTIONS=name:Biljir,rest_on_space,rawio,IBMBIOS,color
  51.  
  52. # A hard disk configuration.
  53. #
  54. # OPTIONS=name:Hacker,rest_on_space,IBMBIOS,rawio,color
  55. # SAVE=c:\hack\game;n
  56. # LEVELS=c:\hack\game
  57. # RAMDISK=d:
  58. # HACKDIR=c:\hack\game
  59.  
  60. # A 1 floppy, 1-person configuration.
  61.  
  62. # Note that LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  63. HACKDIR=a:\
  64. SAVE=a:;y
  65. OPTIONS=name:YourName-W
  66. RAMDISK=c:
  67.  
  68. # A 2 floppy, 1-person configuration.
  69.  
  70. # Note that LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  71. # HACKDIR=b:\
  72. # SAVE=b:;y
  73. # OPTIONS=name:YourName-W
  74. # RAMDISK=c:
  75.  
  76. # A 2-floppy, group configuration.
  77. #
  78. #HACKDIR=a:\
  79. #LEVELS=b:\
  80. # SAVE=b:;y
  81. #OPTIONS=name:YourName-K
  82. #RAMDISK=c:
  83.  
  84. # The 18 GRAPHICS characters are:
  85. # unseen room, vertical wall, horizontal wall, top left corner, 
  86. # top right corner, bottom left corner, bottom right corner, door, floor, 
  87. # corridor, mazewall, up stairs, down stairs, trap, pool, fountain, throne,
  88. # web
  89. #### Changing the floor character may greatly modify the screen appearance!
  90. # An example using the IBM graphics character set.
  91. # GRAPHICS = 032 179 196 218 191 192 217 206 249 176 196 174 175 241 247 157 234 216
  92.  
  93. GRAPHICS = 032 186 205 201 187 200 188 206 177 178 219 174 175 241 247 157 234 216
  94.  
  95. # Color codes for the color statement:
  96. #    0 - Black    1 - Blue    2 - Green    3 - Cyan
  97. #    4 - Red        5 - Magenta    6 - Brown    7 - White
  98. #
  99. # The order of COLOR options is: Background, Corridor, Room
  100.  
  101. COLOR = 0 1 3
  102.  
  103. #
  104. #   Function key definitions
  105. #
  106.  
  107. KEY = 1 20s
  108. KEY = 2 20.
  109. KEY = 3 #pray
  110. KEY = 4 #dip
  111. KEY = 5 #sit
  112.  
  113.