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Text File  |  1992-11-24  |  2KB  |  46 lines

  1.      Textris 1.1  Copyright (c) 1992  Thomas G. Hanlin III
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Textris requires an EGA or better color display and roughly
  6. 256k of free memory.
  7.  
  8. Textris is a twist on the familiar Tetris game.  Rather than
  9. blocks of varying shapes, it has falling letters from which you
  10. can make words.  Words must be from 3-7 letters long, and must
  11. not be capitalized names or trademarks.
  12.  
  13. Spelling counts!  You may find that playing Textris helps
  14. improve your spelling.  It'll help polish up those Scrabble (or
  15. Scramble) skills, too.
  16.  
  17. Of course, the main point is to have fun!
  18.  
  19. You can make words either horizontally or vertically.  Textris
  20. will take the longest word it can find.  If it finds two words
  21. of the same length, it will pick the first it comes across.  In
  22. this context, it may help to know that Textris scans from left
  23. to right before checking top to bottom.
  24.  
  25. You move using the arrow keys.  Either the spacebar or down
  26. arrow can be used to make a letter drop faster.  The keys are
  27. shown on the screen, so you can refer to them as needed.
  28.  
  29. If you prefer to have the spacebar and down arrow drop a letter
  30. immediately, you can toggle that on with the F4 function key.
  31.  
  32. If you'd like to have a preview of the next letter, you can
  33. toggle that on with the F6 function key.
  34.  
  35. Sounds can be toggled off and on with the F8 function key.
  36.  
  37. Oh-- one more thing!  On occasion, a blank tile will appear.
  38. You can turn this into the letter of your choice by hitting the
  39. corresponding key on the keyboard.  Be quick, though!  If the
  40. tile touches down before you press a key, it will turn into a
  41. random letter.
  42.  
  43. Suggestions, comments, and registrations will be appreciated.
  44. Yes, Textris is shareware.  If you like it, please register to
  45. encourage me to write more games!  See ORDER.FRM for details.
  46.