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Text File  |  1995-11-25  |  4KB  |  190 lines

  1. This file describes how cc-scen works (sort of):
  2.  
  3. Format of the save file:
  4. ========================
  5. short int      number of arrays     
  6. long int       size of the file     (absolute size)
  7.  
  8. [then an entry for each array]
  9. long int       offset in the file   (absolute offset)
  10. long int       length of the entry  (absolute length)
  11.  
  12. [then comes the arrays themself; all entries are short ints]
  13. [they are read in as 64x64 arrays]
  14. [not all this information is entirely necessary for the scenario
  15. editor itself, but is used by some of the other utilities]
  16.  
  17. The arrays are written in this order:
  18. map
  19. overlay
  20. terrain
  21. structures
  22. units
  23. smudge
  24. [other utilities expect to find them in this order]
  25.  
  26.  
  27. Where there are teams in the information (for structures and units),
  28. which team owns that unit/structure can be obtained by dividing the
  29. value stored by 256. The resulting integer gives these values:
  30. 1   GDI
  31. 2   Nod
  32. 3   Neutral
  33. 4   Special
  34. (eg a Neutral ARCO would be stored as 0x0321).
  35.  
  36.  
  37.  
  38. A note about WCRATE. If these are placed on the map, they give $2000
  39. (like normal). They don't a trigger to work.
  40.  
  41.  
  42. Default values:
  43. ===============
  44. When converted to text, the default trigger values for anything that
  45. can have triggers is set to None.
  46. The hit points are set to maximum (a value of 256), and for the units,
  47. the facing variable is set to 0.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Values used in the arrays:
  52. ==========================
  53. Overlay array
  54. -------------
  55. 0        empty cell
  56. 1        CONC        concrete paving
  57. 2        SBAG        sandbag
  58. 3        CYCL        cyclone fence
  59. 4        BRIK        concrete wall 
  60. 5        BARB        barbed wire fence
  61. 6        WOOD        wooden fence
  62. 7        TI1            }
  63. 8        TI2            }
  64. 9        TI3            }
  65. 10    TI4            }
  66. 11    TI5            }
  67. 12    TI6            } tiberium
  68. 13    TI7            }
  69. 14    TI8            }
  70. 15    TI9            }
  71. 16    TI10        }
  72. 17    TI11        }
  73. 18    TI12        }
  74. ------------------------------------------------------
  75. These available only by editing by hand.
  76. ------------------------------------------------------
  77. 19    V12            }
  78. 20    V13            }
  79. 21    V14            }
  80. 22    V15            } farmer's fields
  81. 23    V16            }
  82. 24    V17            }
  83. 25    V18            }
  84. 26    FPLS    ???unknown???  (concentric circles on the ground)
  85. ------------------------------------------------------
  86. 27    WCRATE  wooden crate   (gives money)
  87. 28    SCRATE  steel crate
  88.  
  89.  
  90. Terrain Array
  91. -------------
  92. 0            emtpy cell
  93. 1            T01        }
  94.        :        }    various single trees
  95. 18        T18     }
  96. 19        SPLIT2    blossom tree (version 1)
  97. 20        SPLIT3    blossom tree (version 2)
  98. 21        TC01     }
  99.        :         }    various clumps of trees
  100. 25        TC05    }
  101. 26        ROCK1    }
  102.        :        }    various large rocks
  103. 32        ROCK7 }
  104.  
  105.  
  106. Structures Array
  107. ----------------
  108. 0            empty cell
  109. 1            TMPL    temple of nod
  110. 2            EYE        adv. comm. centre
  111. 3            WEAP    weapons factory
  112. 4            GTWR    guard tower
  113. 5            ATWR    adv. guard tower
  114. 6            OBLI    obelisk of light
  115. 7            GUN        gun turret
  116. 8            FACT    construction site
  117. 9            PROC    refinery
  118. 10        SILO    silo
  119. 11        HPAD    helipad
  120. 12        HQ        comm. centre
  121. 13        SAM        SAM site
  122. 14        AFLD    runway
  123. 15        NUKE    power plant
  124. 16        NUK2    adv. power plant
  125. 17        HOSP    hospital
  126. 18        BIO        bio. lab
  127. 19        PYLE    barracks
  128. 20        HAND    hand of nod
  129. 21        ARCO    arcology (civilian building)
  130. 22        FIX        repair bay
  131. ----------------------------------------------------
  132. These only available by editing by hand.
  133. ----------------------------------------------------
  134. 23        V01        }
  135.        :        } various civilian buildings
  136. 59        V37        }
  137. ----------------------------------------------------
  138. 60        MISS    technology centre/prison
  139.  
  140.  
  141. Units Array
  142. -----------
  143. 0            none
  144. 1            VICE    viceroid
  145. 2            FTNK    flame tank
  146. 3            STNK    stealth tank
  147. 4            LTNK    light tank
  148. 5            MTNK    medium tank
  149. 6            HTNK    mammoth tank
  150. 7            MHQ        mobile HQ
  151. 8            LST        hovercraft
  152. 9            MLRS    SSM
  153. 10        ARTY    mobile artillery
  154. 11        HARV    harvester
  155. 12        MCV        MCV
  156. 13        JEEP    humm-vee
  157. 14        BGGY    buggy
  158. 15        BIKE    recon bike
  159. 16        MSAM    rocket launcher
  160. 17        APC        APC
  161. 18        BOAT    gunboat
  162. 19        TRIC    triceratops
  163. 20        TREX    tyrannosaurus rex
  164. 21        RAPT    velociraptor
  165. 22        STEG    stegasaurus
  166.  
  167. Smudge Array
  168. ------------
  169. 0     none
  170. 1     SC1   }
  171. 2     SC2   }
  172. 3     SC3   }
  173. 4     SC4   } various scorch marks
  174. 5     SC5   }
  175. 6     SC6   }
  176. 7     CR1   }
  177. 8     CR2   }
  178. 9     CR3   }
  179. 10    CR4   }various craters
  180. 11    CR5   }
  181. 12    CR6   }
  182. ---------------------------------------------------
  183. These available only by editing by hand.
  184. ---------------------------------------------------
  185. 13    BIB1  }
  186. 14    BIB2  } don't know what they are
  187. 15    BIB3  }
  188. ---------------------------------------------------
  189.  
  190.