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Text File  |  1996-02-03  |  7KB  |  134 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Mission: Impossible
  4. Created By:      Szeming Lau (szeming@interlog.com)
  5. Release Date:    3rd February, 1996
  6. Completion Time: A looooooong time
  7. Map information: Large (62x61), winter theatre.
  8.                  Used Covert Operations map by Adrian Hon with a few changes.
  9. Player:          GDI
  10. Difficulty:      Might take several tries to survive the first 20 seconds,
  11.                  yeah, a little on the tough side, but rewarding
  12. Filename:        IMPOSSBL.ZIP
  13. File contents:   SCG15EB.INI,SCG15EV.BIN,MISSION.INI,SAVEGAME.089,READTHIS.TXT,
  14.                  DINOGRAP.EXE,DINOGRAP.TXT 
  15. Hardware used:   Pentium 100Mhz 
  16. Software used:   CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer
  17.  
  18. Tested on Command and Conquer v1.18p (English version), with DINOGRAP
  19. by Andrew Griffin (more about that later) for dinosaur graphics.
  20.  
  21. Level replacement 
  22. -----------------
  23. This file is meant to replace the last GDI 'B' mission. It does work when 
  24. used with other missions, but has been designed specifically for this 
  25. mission.
  26.  
  27. Mission Description
  28. -------------------
  29. Kane and his Temple of Nod have been located. However, he has surrounded
  30. his base with allies. He has also taken some top secret nuclear material
  31. from GDI. Your mission: Recover the stolen shipment held in the technology
  32. center and destroy all enemy bases. Beware of the booby traps around the area.
  33. Kane has planted many after finding out about your prescence in
  34. this area. There are also rumours of dinosaurs and visceroids in this
  35. area has been confirmed. All GDI funding has gone into this endeavor.
  36.  
  37. NOTE: Capture the technology center; do not destroy it.
  38.  
  39. NOTE: I'm not responsible for smashed PCs resulting from sheer frustration that
  40.       the player will feel at the end when he/she doesn't read the note above.
  41.  
  42. Level Description
  43. -----------------
  44. Kane has fled to his Temple of Nod on a remote island and surrounded himself
  45. with his allies. He has ordered them to guard his base. He has also somehow
  46. convinced the civilians that we are the enemy. The task at hand is of utmost
  47. importance. Your task is to destroy all the enemy bases. The civilian buildings
  48. may also hold valuables, but beware: Kane has booby trapped some of them.
  49. All of GDI funding has gone into this mission. The money has been (conspicuously)
  50. dropped in wooden crates. Some steel crates are also there. Some may bring
  51. reinforcements and stuff, but others, well, Kane has gotten to them too...
  52. You start with an MCV, because the rest of the units are being shipped overseas.
  53. They will arrive in due time... Oh, and, by the way, Kane has stolen some
  54. very important nuclear material from us. It is held in his technology centre
  55. beside the Temple. You are to capture this building, not destroy it.
  56. Yes, there are dinosaurs and visceroids throughout the level (read note in
  57. "Other Information" section) and by sheer coincidence, they come in right
  58. beside your base.
  59.  
  60. Sooo let's recap... Destroy every structure, but capture the technology centre.
  61. If you succeed, look forward to a big promotion ($$$$). If you fail... 
  62.  
  63. Level Hints (READ THIS!)
  64. ------------------------
  65. -First, collect a few crates of money, then build your base QUICK! Build
  66. a power plant, and barracks. When done, build your troops, but keep on
  67. building barracks until you have two or more (for fast troop production).
  68. Watch out for the SSM launchers! Build your base while you fight.
  69. -The steel crates give either something really good, or something really bad,
  70. or nothing.
  71. -Kane isn't the only one with allies! You start with several allies guarding
  72. your base (Hint: don't destroy them - they are there for a reason).
  73. -Yes, there are a lot of booby traps.
  74. -However, there are also a few gags (watch for contents of the helicopter
  75. near the end of the level).
  76. -Civilians attacking your base? This might seem like a big joke, but they
  77. seriously distract your defences and keep you from placing buildings. Other
  78. than that, yes, they are a joke.
  79. -If you lose your Construction Facility, don't despair. There is a backup in
  80. one of the steel crates (not the one with the nuke in it!) However, if this
  81. is already your backup MCV that's been nuked, PANIC!
  82.  
  83. Usage
  84. -----
  85. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  86. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  87. this file (SAVEGAME.089) into your Command and Conquer directory (rename it
  88. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  89. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  90. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  91. method, you can ignore the next part.
  92.  
  93. However, to get the full extent of the stuff (a video clip that probably
  94. hasn't been seen before, Untamed Land music) at the beginning, you can
  95. copy the rest of the files to the directory (MISSION.INI, SCG15EB.INI,
  96. SCG15EB.BIN are the vital ones). To run it, load a previously saved
  97. mission in the 15B level of GDI or the saved game included. Then abort,
  98. and restart the mission.
  99. If you put the file mission.ini into your Command and Conquer directory,
  100. you will not be able to access the mission text for other missions until
  101. it is removed.
  102.  
  103. To edit/view the level using CCMAP, you simply have to rename SCG15EB.BIN
  104. to SCG15EB.MAP.
  105.  
  106. To get dinosaur graphics in the game, you will need the DINOGRAP program
  107. from Andrew Griffin included here. Just type DINOGRAP -on to enable them
  108. (NOTE: changes the GAME.DAT file).
  109. Of course this is purely optional, but then without them, you will only
  110. see the death scenes. Therefore, the author takes no responsibility in
  111. structures suddenly exploding, troops firing at nothing and then suddenly
  112. dying.....
  113.  
  114. Other Information
  115. -----------------
  116. One thing you should not ask:
  117. -I can't explain the appearance of dinosaurs in a final war between good and
  118. evil in the 21st century. They're there, that's that.
  119. -Ditto for the 25 Dr. Moebiuses at the end (damn - that was supposed to be a
  120. surprise gag).
  121.  
  122. If you see clumps of trees in strange places, some of them are used to
  123. hide SAM sites, turrets and even obelisks. Others are there to hide defects
  124. in the map that I couldn't correct :).
  125.  
  126. Yes, this level is pretty hard. In fact, if you pass it, please tell me.
  127. I haven't passed it before (not because I can't; because I spend so my
  128. time restarting it to check the slightest change that I get sick and tired
  129. of it, really! ;) )
  130.  
  131. Have fun!
  132. Szeming Lau (szeming@interlog.com)
  133. Toronto, Ontario, Canada
  134.