home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 040696.doc / __headers__.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-15  |  3.2 KB  |  67 lines

  1. Article: 16251
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  4. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6. Date: 6 Apr 1996 13:19:23 -0500
  7. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8. Lines: 37
  9. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10. Message-ID: <4k6cjb$cbt@newsbf02.news.aol.com>
  11. References: <N.040596.225958.58@earthlink.net.earthlink.net>
  12. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  13. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  14. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33987 comp.graphics.apps.lightwave:16251 comp.graphics.packages.3dstudio:14333
  15.  
  16. << All of these people are playing with MAX while 
  17.  us Lightwave people have to work and make tons of money doing CGI.  When
  18. do I 
  19. get to play?  I guess that's the real price you have to pay for knowing 
  20. Lightwave...
  21. --
  22.                       -=Fred=->>
  23.  
  24. The vast majority of the 60,000-70,000 3D Studio owners also "work" and
  25. make tons of money with 3D Studio, and have since Version 1 back in 1990.
  26. They didn't spend $3,000 just so they could occasionally do an
  27. architectural rendering of their dream house; they did it because they
  28. could make money with it.
  29.  
  30. Whether a person spends $995 on LW, $495-3495 on 3D Studio MAX (depending
  31. on if they got the upgrade), or $8,000 on Softimage NT, that person
  32. expects that the capabilities of his new tools will enable him to
  33. accomplish work that a.) he expects to do more easily in that particular
  34. package than another, and b.) enable him to take on more varied jobs --
  35. hence more money.
  36.  
  37. This is part of the "but X costs so much more than Y!" argument that has
  38. never made any sense to me. No matter how much I spend on my personal
  39. hardware and software (it averages about $5,000 a year), I am *always*
  40. able to amortize my expenditures almost immediately thereafter, even doing
  41. part-time 3D work away from my full-time job. (If I couldn't, then I
  42. wouldn't spend the money in the first place, right?)
  43.  
  44. The majority of people who say "but X program is more expensive than Y!"
  45. are kinda missing the point. No one's forcing you to buy the more
  46. expensive one. If you get what you want out of the tool that you bought,
  47. great. If not, then you may have to re-think your purchase. Just because
  48. you can't justify the cost of a program doesn't mean that the thousands of
  49. other people who've bought 3DS, Softimage, or whatever, cannot also. They
  50. obviously can.
  51.  
  52. -- Jon
  53.  
  54. Article: 16252
  55. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  56. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  57. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  58. Subject: Re: PictureBlack
  59. Date: Sat, 06 Apr 1996 13:37:02 -0500
  60. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  61. Lines: 20
  62. Message-ID: <3166B9CE.4A0E@erinet.com>
  63. References: <4k64i6$9hh@newsbf02.news.aol.com>
  64. NNTP-Posting-Host: edlp216.erinet.com
  65. Mime-Version: 1.0
  66. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  67.