home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042996.doc / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-05  |  392.9 KB  |  9,668 lines

  1. VirtualBri (virtualbri@aol.com) wrote:
  2. : No one that I know of has received March.
  3. : --Brian
  4.  
  5. It's shipping late......"it's going out in about a week...you will get it"
  6.  
  7. I already called  :)
  8.  
  9. Chris
  10.  
  11.  
  12. Article: 18252
  13. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!newsxfer.itd.umich.edu!gumby!yale!oitnews.harvard.edu!fas-news.harvard.edu!scnpc10
  14. From: dpastern@husc.harvard.edu (David Pasternack)
  15. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  16. Subject: Save $30 on VTU/Lightwave Training Seminars
  17. Date: Mon, 29 Apr 96 20:59:53 GMT
  18. Organization: Harvard University
  19. Lines: 11
  20. Message-ID: <4m3001$51k@decaxp.HARVARD.EDU>
  21. NNTP-Posting-Host: scnpc10.harvard.edu
  22. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  23.  
  24. All:
  25.     I have a $50 dollar gift certificate from AMG Media good for their 
  26. LightWave 3D training seminars or the 1996 VTU Expo seminars that I can not 
  27. use.  Price?... $20.00 dollars saving you $30.00 dollars if you were planning 
  28. to attend anyway.  The coupon is part of a package from AMG for the early 
  29. purchase of the LightWavePro Compilation Book (a must have fantastic book).
  30.  
  31. David Pasternack
  32. Harvard University Science Center
  33.  
  34. dpastern@husc.harvard.edu  
  35.  
  36. Article: 18253
  37. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!darwin.sura.net!news.er.usgs.gov!mcmcnews.cr.usgs.gov!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  38. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  39. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  40. Subject: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  41. Date: 29 Apr 1996 17:51:18 GMT
  42. Organization: Private Internet Connection
  43. Lines: 19
  44. Message-ID: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  45. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  46. Mime-Version: 1.0
  47. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  48. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  49. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  50.  
  51. OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  52. back of my machine.
  53.  
  54. I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  55. can shed some light on this.
  56.  
  57. How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  58.  
  59. I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  60. file) but Layout continues to elude me.
  61.  
  62. Thanks.
  63.  
  64.  
  65. -- 
  66. --------------------------
  67. Dennis Grant
  68. dgrant@cycor.ca
  69. http://www.cycor.ca/TCave/
  70.  
  71. Article: 18254
  72. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  73. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  74. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  75. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  76. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:23:35 -0400
  77. Organization: The Ohio State University
  78. Lines: 13
  79. Message-ID: <31850927.2261@osu.edu>
  80. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com> <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com> <4lbvth$1f0@nnrp1.news.primenet.com> <4m2r4q$1fj@homer.alpha.net>
  81. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  82. NNTP-Posting-Host: ts24-2.homenet.ohio-state.edu
  83. Mime-Version: 1.0
  84. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  85. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  86. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  87.  
  88. > Possible, but not probable...  I did hear a rumor that some smart Soviet
  89. > had figured out a way to make a 3DS-DOS IPAS work under Max, but I'll
  90. > believe it when I see it.
  91.  
  92. Not a rumor, it is a fact. I think either Digimation or 4DVision will be
  93. selling it. Don't know how well it will work, but if it is from the same
  94. people who did World Builder then it should be pretty amazing. 
  95.  
  96. Jeff
  97. -- 
  98. Sr. Programmer 3
  99. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  100. Emerging Technology Studio
  101.  
  102. Article: 18255
  103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  104. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  106. Subject: Re: book for LightWave
  107. Date: 29 Apr 1996 14:25:41 -0400
  108. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  109. Lines: 35
  110. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  111. Message-ID: <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  112. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>
  113. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  114. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  115.  
  116. In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  117. (Antony Wong) writes:
  118.  
  119. >Hi, anybody
  120. >
  121. >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  122. > for this LightWave ?
  123. >if yes, please tell me what is the book name or other information, 
  124. >
  125. >Thanks a lot !!!
  126. >
  127. >Antony Wong
  128. >antonyw@asiaonline.net
  129. >
  130. >
  131.  
  132. Hi Antony,
  133.  
  134. This is what I always tell people:
  135. 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  136. learn a lot.
  137. 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  138. Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  139. will save you a lot of sleep. Most other books and tape just rehash the
  140. manuals anyway so save yourself a bunch of time and money and read them
  141. all the way through. 90% of the Q asked here and in other LW forums are
  142. explaned in the manuals.
  143. 3. Once you have done your homework, you should then know what you need to
  144. know. Subscribe to LightWavePro and Video Toaster User and get the
  145. LightWavePro Compilation Book.
  146.  
  147. Al Mejias
  148. AlMejias@aol.com
  149. Albert_Mejias@msn.com
  150.  
  151.  
  152. Article: 18256
  153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.magicnet.net!pm2-18.magicnet.net!user
  154. From: dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs)
  155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  156. Subject: dark brooding 3D animation
  157. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:33:50 +0100
  158. Organization: Dark Sky Digital
  159. Lines: 20
  160. Message-ID: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  161. NNTP-Posting-Host: pm2-18.magicnet.net
  162. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18256 comp.graphics.packages.3dstudio:15792
  163.  
  164. no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  165.  
  166. if you like CGI with a "real" look visit our site.
  167.  
  168. www.darkskydigital.com
  169.  
  170. we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  171. summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  172. info@darkskydigital.com
  173.  
  174. Thank you
  175.  
  176. --------------------------------------------------------------------
  177.   Dann M. Stubbs
  178.   Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  179.   Altamonte Springs, Florida  USA
  180.   dann@darkskydigital.com
  181.   www.darkskydigital.com
  182. --------------------------------------------------------------------
  183. All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  184.  
  185. Article: 18257
  186. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts3p09s33.chapman.edu!zimmerma
  187. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  188. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  189. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  190. Date: Mon, 29 Apr 1996 10:31:29
  191. Organization: EuroTech Productions
  192. Lines: 14
  193. Message-ID: <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  194. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com>
  195. NNTP-Posting-Host: ts3p09s33.chapman.edu
  196. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  197.  
  198. In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  199. >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  200. >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  201. >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  202.  
  203. >Steve Axtell wrote:
  204. >> 
  205. >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  206. >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  207. >> Razor?  Ax---------
  208.  
  209. >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  210.  
  211. Are you referring to the NT version??
  212.  
  213. Article: 18258
  214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!rain.fr!imaginet.fr!usenet
  215. From: fbm@alpes-net.fr (fbm)
  216. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  217. Subject: Lanc cable with com port connection for LW???
  218. Date: 29 Apr 1996 18:04:04 GMT
  219. Organization: Organization
  220. Lines: 8
  221. Message-ID: <4m30ak$qmn@avalon.imaginet.fr>
  222. NNTP-Posting-Host: alpnet83.alpes-net.fr
  223. Mime-Version: 1.0
  224. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  225. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  226.  
  227. Hello all!!
  228.  
  229. just a little question: is it a way to made a lanc(sony compatible) cable by 
  230. the com port or auther to use with LightWave controle or auther soft???
  231. please schema..if the thing is right..!!
  232.  
  233. Thanks!!
  234.  
  235.  
  236. Article: 18259
  237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news
  238. From: Ryan McDonald <rlm8342@batman.tamucc.edu>
  239. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  240. Subject: Re: Lightwave Crack
  241. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:59:48 -0500
  242. Organization: Texas A&M University-Corpus Christi
  243. Lines: 22
  244. Message-ID: <318511A4.446B@batman.tamucc.edu>
  245. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com>
  246. NNTP-Posting-Host: batgirl.tamucc.edu
  247. Mime-Version: 1.0
  248. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  249. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  250. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; OSF1 V3.2 alpha)
  251.  
  252. jeric@accessone.com wrote:
  253. > >
  254. > >  BWAH-HA-HA!!!  Have you ever considered that layout corruption is what the
  255. > >  "crack" does?
  256. > >
  257. > >  File this under "you get what you pay for".  Or maybe "Just say No to
  258. > >  Crack".
  259. > >  --Brian
  260. >         Indeed.  Can you BELIEVE these assholes?
  261. >  BTW, send NewTek the crack file, so they can prepare better          surprises for it!
  262.  
  263.  
  264. Assholes?  Maybe comments like yours would make you seem as such in
  265. their eyes.  These people are just fed up with the dongle nightmares -
  266. its not a reason to try to make them feel small.  Having lost a parallel
  267. card to the dongle I can sympathize with them.  They have chosen to make
  268. their lives much simpler by modifying a product that they have purchased
  269. in such a way as to make it more reliable and easier to use.  If the
  270. patch is applied to a legitimate copy of LW and not done in the interest
  271. of piracy I say more power to them.
  272.  
  273. Article: 18260
  274. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.eecs.uic.edu!news.cc.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bzapal
  275. From: Bartosz Zapal <bzapal@bert.eecs.uic.edu>
  276. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  277. Subject: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  278. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:22:36 -0500
  279. Organization: University of Illinois at Chicago
  280. Lines: 7
  281. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  282. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  283. Mime-Version: 1.0
  284. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  285.  
  286.  
  287.  
  288. I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL file.
  289.  
  290. Please, someone send me this file, or where can I find it?
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Article: 18261
  295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  296. From: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  298. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  299. Date: 29 Apr 1996 15:42:45 -0400
  300. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  301. Lines: 4
  302. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  303. Message-ID: <4m363l$ojg@newsbf02.news.aol.com>
  304. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  305. Reply-To: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  306. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  307.  
  308. Actually there is a free utility that you can download called powertoys
  309. with a feature called quickres that allows you to switch color depth and
  310. screen size on the fly with any graphics card but I think it only work in
  311. Win95.
  312.  
  313. Article: 18262
  314. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!nntp-hub.barrnet.net!informix.com!informix.com!news
  315. From: Jair Bobys <jairb@informix.com>
  316. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  317. Subject: FAST FPS 60 Board
  318. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:05:07 -0500
  319. Organization: Informix Software, Inc. Menlo Park, CA 94025
  320. Lines: 9
  321. Message-ID: <318504D3.1B8A@informix.com>
  322. NNTP-Posting-Host: 198.207.109.115
  323. Mime-Version: 1.0
  324. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  325. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  326. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  327.  
  328. Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  329.  
  330. I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  331. way to get my animations to video.
  332.  
  333. This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  334. out of my price range at this time.
  335.  
  336. aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  337.  
  338. Article: 18263
  339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  340. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  341. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  342. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  343. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  344. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  345. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  346. Organization: Ademco
  347. Message-ID: <31851E65.6BB6@ademco.com>
  348. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com> <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  349. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  350. Mime-Version: 1.0
  351. X-Trace: 830807681/8549
  352. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  353. Date: Mon, 29 Apr 1996 19:54:13 GMT
  354. Lines: 16
  355.  
  356. Dan Zimmerman wrote:
  357. > In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  358. > >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  359. > >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  360. > >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  361. > >Steve Axtell wrote:
  362. > >>
  363. > >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  364. > >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  365. > >> Razor?  Ax---------
  366. > >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  367. > Are you referring to the NT version??yes
  368.  
  369. Article: 18264
  370. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  371. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  372. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  373. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  374. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:25:48 GMT
  375. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  376. Lines: 14
  377. Message-ID: <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  378. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  379. Reply-To: marlon@3dsim.com
  380. NNTP-Posting-Host: philly56.voicenet.com
  381. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  382.  
  383. On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  384. wrote:
  385.  
  386. >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  387. >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  388. >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  389. >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  390. >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  391. >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  392.  
  393.  
  394. Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  395. my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  396. Hmm.
  397.  
  398. Article: 18265
  399. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  400. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  401. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  402. Subject: Re: LW vs Alias
  403. Date: 29 Apr 1996 13:54:04 -0700
  404. Organization: Primenet (602)395-1010
  405. Lines: 107
  406. Sender: root@primenet.com
  407. Message-ID: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  408. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  409. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  410.  
  411. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  412. : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  413. : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  414. : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  415. : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  416. : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  417. : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  418. : cornered.
  419.  
  420. Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  421. the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  422. Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  423. etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  424. top talent. Please site examples of in-the-trenches Alias employers
  425. vs in-the-trenches LW employers. It seems you want to compare the 
  426. *top* LW users in the top LW using companies against non-top companies
  427. using Alias. 
  428.  
  429. On the average, I've found that LW users across the country, for the same
  430. years of experience, make less than Alias users, and we're talking
  431. employees not people who own their own businesses. The number of self
  432. employed LW users far outstrips self employed Alias users, for obvious 
  433. reasons.
  434.  
  435. Average pay for Alias users in the above mentioned houses is over $70,000 
  436. per year, top talent making 6 figures up to around $250-300,000 per year.
  437. Those jobs are usually supervisory with some hands on work.
  438.  
  439. : Of course everyone is asking for Alias/SoftImage talent.  That's where
  440. : all the action has been in film for past five or so years.  If you look
  441. : at TV though, you will not find one single house that would use Alias
  442. : or other UNIX software, because it's just too expensive.
  443.  
  444. And Alias talent is too expensive too. For most of the effects work being 
  445. done for TV, Alias would be overkill. 
  446.  
  447. : Because they have tons of money and can afford to through it around. 
  448.  
  449. No, because they need to be able to do things quickly, and have the 
  450. confidence in the features, particularly those related to character
  451. animation and texture mapping. 
  452.  
  453. : The conventional wisdom wins here because people at SKG assume that
  454. : anything that runs on an SGI has to good.  Hell, SGI is practically
  455. : giving hardware away just so they can say SKG uses SGI.  What people
  456. : don't know however is that SGI's days are numbered, unless they come
  457. : out with some new stuff very quickly.  Their machines are rapidly
  458. : falling way behind the price performance curve.  The machine I have
  459. : under my desk at work is roughly 3 to 4 times faster than an Indigo2
  460. : Extreme.  And's almost half the cost.
  461.  
  462. I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  463. have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  464. as Max to building an open system, and all three programs try to outdo
  465. each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax,
  466. Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to
  467. switch sides, then SGI is dead in the workstation class. 
  468.  
  469. Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as 
  470. the SGI programs. 
  471.  
  472. : You own a copy Poweranimator?  How much you pay for it?  I would have
  473. : rather bought new BMW, or perhaps opened an nice IRA.
  474.  
  475. Heh, I was going to buy a new computer and software this year. I decided
  476. to buy a house instead.
  477.  
  478. : I would rather not flush 30K down the toilet at this time.
  479.  
  480. You could always get a job and not have to own equipment. I love that
  481. aspect of my work.
  482.  
  483. : SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  484.  
  485. No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter
  486. how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer
  487. has the same look (Mental Ray is a different story). Alias is often
  488. used in live action plates, and you can't tell it's not part of the 
  489. scene (my friend at Sony Imageworks prefers Alias renders). 
  490. And then of course you could move up to Renderman, which requires
  491. a lot of programmer finessing to get what you want.
  492.  
  493. : lacks mainly is Alias's more sophisticated animation tools. Perhaps the
  494. : biggest asset LW has though is that it offers FAR more bang for the
  495. : buck than Alias.  That's why companies like Digital Domain are hirering
  496. : LW and other NT people to do their film projects.
  497.  
  498. We'll see how that goes.
  499.  
  500. : future.  Unless Alias ports over to NT, it's days will be numbered.
  501.  
  502. Yeah, I like giving our Alias rep a hard time about that. The current
  503. manifestation of Alias is unportable. Maya is supposed to have leaner
  504. code that isn't ten years of spaghetti code built on top of more
  505. spaghetti code.
  506.  
  507.  
  508. --
  509. -------------------------------------------------------------------------------
  510. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  511. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  512.  
  513. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  514. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  515. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  516. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  517. -------------------------------------------------------------------------------
  518.  
  519. Article: 18266
  520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  521. From: burnout@stdio.com (Eric Haddix)
  522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  523. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  524. Date: 29 Apr 1996 16:34:58 -0400
  525. Organization: Open World
  526. Lines: 30
  527. Message-ID: <4m395i$g8o@heathers.stdio.com>
  528. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  529. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  530. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  531.  
  532. Phil South (snouty@cix.compulink.co.uk) wrote:
  533. : Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  534. : That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  535. [snip]
  536.  
  537. Harder than you think....
  538.  
  539. : I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  540. : 1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  541. : full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  542. : it. But I would like to avoid this mess.
  543.  
  544. PC's in general lack the hardware to read Amiga format disks. This has 
  545. something to do with how it writes the tracks(or maybe the 
  546. sectors...can't recall)... Either way it can't be done to my knowledge 
  547. without hardware hacking... 
  548.  
  549. BTW this hardware is present it the Amiga and not the floppy drive itself 
  550. so we can shut it off to read the PC disks(and Mac disks...and Unix 
  551. disks..and...)
  552.  
  553. : Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  554. : almost every one I've tried has been useless.
  555.  
  556. Sounds like you haven't experimented hard enuff... I got a null modem 
  557. working between a PC and Amiga in less than 1 hr...and a friend got 
  558. "twinexpress"(or whatever it's called) working in less time than that...
  559.  
  560. L8a
  561.  
  562.  
  563. Article: 18267
  564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  565. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  567. Subject: Re: Wait for 5?
  568. Date: 29 Apr 1996 21:29:44 GMT
  569. Organization: University of California, Santa Cruz
  570. Lines: 26
  571. Message-ID: <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  572. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au>
  573. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  574. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  575.  
  576.  
  577. In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  578.  
  579. >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  580. >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  581. >want to wait for ever!
  582.  
  583. welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  584.  
  585. for example,
  586.  
  587. LightWave 4.0 is usa is around $800
  588.  
  589. the upgrade to 5.0 is $595?
  590.  
  591. total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  592.  
  593. LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  594. might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  595.  
  596. Adam
  597. -- 
  598. ----------------------------------
  599. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  600. Cinema/Video Major, Senior
  601. University Of California at Santa Cruz
  602.  
  603. Article: 18268
  604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  605. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  607. Subject: LWPRO book
  608. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:29:02 GMT
  609. Organization: None
  610. Lines: 9
  611. Message-ID: <19003076wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  612. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  613. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  614. X-Broken-Date: Monday, Apr 29, 1996 22.29.02
  615. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  616. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  617.  
  618. Has anyone in the UK received their copy of the LWPRO 
  619. compilation book yet? 
  620. ----------------------------------------------------------------------------
  621. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  622.                  |
  623. ----------------------------------------------------------------------------                        
  624.                     
  625.  
  626.  
  627. Article: 18269
  628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!blackbush.xlink.net!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  629. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  630. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  631. Subject: Re: dark brooding 3D animation
  632. Date: 29 Apr 1996 21:55:39 GMT
  633. Organization: University of Illinois at Urbana
  634. Lines: 29
  635. Message-ID: <4m3dsr$27b@vixen.cso.uiuc.edu>
  636. References: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  637. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  638. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  639. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18269 comp.graphics.packages.3dstudio:15805
  640.  
  641. dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) writes:
  642.  
  643. >no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  644.  
  645. >if you like CGI with a "real" look visit our site.
  646.  
  647. >www.darkskydigital.com
  648.  
  649. >we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  650. >summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  651. >info@darkskydigital.com
  652.  
  653. >Thank you
  654.  
  655. >--------------------------------------------------------------------
  656. >  Dann M. Stubbs
  657. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  658. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  659. >  dann@darkskydigital.com
  660. >  www.darkskydigital.com
  661. >--------------------------------------------------------------------
  662.  
  663. I checked this site out. Actually, its pretty slick stuff! Not quite
  664. non-plastic (the holy grail of most studios), but really slick. 
  665. --
  666. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  667. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  668. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  669. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  670.  
  671. Article: 18270
  672. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  673. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  674. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  675. Subject: Re: book for LightWave
  676. Date: 29 Apr 1996 21:49:13 GMT
  677. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  678. Lines: 17
  679. Message-ID: <4m3dgp$bm6@newshost.convex.com>
  680. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  681. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  682. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  683.  
  684.  
  685. : This is what I always tell people:
  686. : 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  687. : learn a lot.
  688. : 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  689. : Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  690.  
  691.   what comprises 'all of the manuals'.  I got a user guide and`
  692. a reference guide when I bought 4.0c.  there's also a pennello
  693. light users guide.  am I missing anything?
  694.  
  695. --
  696. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  697. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  698. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  699. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  700. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  701.  
  702. Article: 18271
  703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  704. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  705. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  706. Subject: Re: Wait for 5?
  707. Date: 29 Apr 1996 21:59:32 GMT
  708. Organization: University of Illinois at Urbana
  709. Lines: 33
  710. Message-ID: <4m3e44$2hi@vixen.cso.uiuc.edu>
  711. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  712. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  713. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  714.  
  715. adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) writes:
  716.  
  717.  
  718. >In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  719.  
  720. >>I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  721. >>then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  722. >>want to wait for ever!
  723.  
  724. >welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  725.  
  726. >for example,
  727.  
  728. >LightWave 4.0 is usa is around $800
  729.  
  730. >the upgrade to 5.0 is $595?
  731.  
  732. >total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  733.  
  734. >LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  735. >might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  736.  
  737.  
  738.  
  739. WELP, You guys should probably be informed that the educational price of
  740. LW4.0 is circa $600 while the educational price for 5.0 is circa $900. 
  741.  
  742.  
  743. --
  744. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  745. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  746. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  747. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  748.  
  749. Article: 18272
  750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  751. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  753. Subject: Need SPEED RAZOR III (Need only RAZOR3.0.exe)thank you
  754. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:37:17 GMT
  755. Organization: World Access, the easy way to Internet
  756. Lines: 2
  757. Message-ID: <4m3988$iie@easy1.worldaccess.nl>
  758. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  759. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764. Article: 18273
  765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  766. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  768. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  769. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:41:23 GMT
  770. Organization: World Access, the easy way to Internet
  771. Lines: 2
  772. Message-ID: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  773. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  774. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779. Article: 18274
  780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  781. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  783. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  784. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:42:33 GMT
  785. Organization: World Access, the easy way to Internet
  786. Lines: 2
  787. Message-ID: <4m39i4$ir8@easy1.worldaccess.nl>
  788. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  789. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794. Article: 18275
  795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!netcom.net.uk!ix.netcom.com!news
  796. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  798. Subject: Compilation book ...
  799. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:14:38 -0700
  800. Organization: Netcom
  801. Lines: 17
  802. Message-ID: <3185232E.2971@ix.netcom.com>
  803. NNTP-Posting-Host: sjx-ca23-24.ix.netcom.com
  804. Mime-Version: 1.0
  805. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  806. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  807. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  3:11:52 PM CDT 1996
  808. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  809.  
  810. I finally got the compilation book 4 days ago. I 
  811. went
  812. to AMG in person and bought that. It is SUPER!!!
  813. Every goodies techniques are all there along with a
  814. CD-ROM full of ... other goodies textures and
  815. stuffs. Man, get that guys!
  816.  
  817. LSam
  818. PS: Just to mention that I am not from AMG or
  819. something, but that book is really a MUST to own.
  820.  
  821. -- 
  822. ***************************************
  823. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  824. lonersam@ix.netcom.com
  825. lonersam@aol.com
  826. ***************************************
  827.  
  828. Article: 18276
  829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!usenet
  830. From: Tetsuo <drd117@psu.edu>
  831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  832. Subject: F/S:CALCOMP DRAWING BOARD II!!
  833. Date: 29 Apr 1996 22:48:54 GMT
  834. Organization: Penn State University
  835. Lines: 11
  836. Message-ID: <4m3h0m$1hju@hearst.cac.psu.edu>
  837. NNTP-Posting-Host: redifer-mac29.cac-labs.psu.edu
  838. Mime-Version: 1.0
  839. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  840. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  841. X-Authinfo-User: drd117@psu.edu
  842. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  843. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  844.  
  845.  This is my second time posting (my first offer was a bit steep) but
  846. any way. I am selling a 12x12 Drawing Board II w/ pen and soft for IBM
  847. and Amiga. All cables and manuals. Only used it twice. I was asking $400
  848. but then I was told (plus saw for myself) that you could get new ones
  849. for $250. So I am selling for $200. If anyone is interested. (just to
  850. save people time, I won't go lower than this and I have gotten offers
  851. for $200 before).
  852.                                                                            
  853.                                                                                                                 - Tetsuo
  854.  
  855.  
  856.  
  857. Article: 18277
  858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  859. From: johnrice@omni.voicenet.com
  860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  861. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  862. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:36:59 GMT
  863. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  864. Lines: 15
  865. Message-ID: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  866. References: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com> <4lhp1m$451@newsbf02.news.aol.com>
  867. NNTP-Posting-Host: ivyland314.voicenet.com
  868. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  869.  
  870. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  871.  
  872. >Of course, you should realize that I don't plan to retire on sales....I've
  873. >got a film career I'm working on. I usually have 4 or 5 projects, each one
  874. >of which nets me a decent (not overwhelming amount)....the idea is that
  875. >they add to a good amount...
  876.  
  877. >Any other questions?
  878.  
  879. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  880. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  881. difference?
  882.  
  883. John Rice
  884.  
  885.  
  886. Article: 18278
  887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!apollo.hp.com!lf.hp.com!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  888. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  890. Subject: Re: having problems with dongle
  891. Date: 29 Apr 1996 22:13:59 GMT
  892. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  893. Lines: 8
  894. Message-ID: <4m3ev7$g18@canyon.sr.hp.com>
  895. References: <4lqqm5$jbn@ns1.win.net>
  896. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  897. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  898.  
  899. DENNY LEE ARMSTRONG (dstrong@dstrong.win.net) wrote:
  900. : i am a registered user of lightwave and have been having problems
  901. : with dongle. does anyone know where i can get dongle patch
  902.  
  903.     Ouch! that must *really* hurt... lemmie guess, the
  904.     zipper, right?
  905.  
  906.     :-)   -mp-
  907.  
  908. Article: 18279
  909. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  910. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  911. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  912. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  913. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:18:22 -0500
  914. Organization: CyberOptics Corp.
  915. Lines: 30
  916. Message-ID: <3184CFAE.989@cyberoptics.com>
  917. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  918. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  919. Mime-Version: 1.0
  920. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  921. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  922. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  923.  
  924. Fusion Films wrote:
  925. > Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  926. > main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  927. > a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  928. > makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  929. > - to create terrific animations based on a background in film production.
  930. > Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  931. > particular angle when you can just plop a camera down and forget about
  932. > it?  Why even think about the construction of your shots before hand?
  933. > Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and
  934. > shoot whatever happens.
  935.  
  936. I'm from film background *and* 3D computer background. Been doing both 
  937. for long time. I like multiple cameras -- as in trueSpace2 -- for 
  938. convenience when modeling. It's nice to be able to have multiple 
  939. perspective as well as ortho views onto the same object that I'm 
  940. modeling.
  941.  
  942. But when it comes time to render a scene, I can't agree with you more. 
  943. If anything, I think you should plan your shots and render segments of 
  944. the scene as different clips accordingly. Then import these clips into 
  945. an editing package and splice them all together there. You get better 
  946. control of match-frames and timing in an editing package, as well as 
  947. transitions other that cuts, i.e., dissolves, wipes, etc. Render your 
  948. clips with a few seconds of extra footage at the beginning and ending 
  949. for leeway when editing.
  950.  
  951. Nate
  952.  
  953. Article: 18280
  954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  955. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  957. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  958. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:27:38 -0500
  959. Organization: CyberOptics Corp.
  960. Lines: 18
  961. Message-ID: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  962. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  963. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  964. Mime-Version: 1.0
  965. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  966. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  967. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  968.  
  969. Steph Greenberg wrote:
  970. > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  971. > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  972. > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  973. > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  974.  
  975. This is probalbly because you are seeing work from people who 
  976. think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  977. of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  978. and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  979. of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  980. cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  981. seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  982. Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  983. dissolve. EASY.
  984.  
  985. Nate
  986.  
  987. Article: 18281
  988. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  989. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  990. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  991. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  992. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:31:58 -0500
  993. Organization: CyberOptics Corp.
  994. Lines: 15
  995. Message-ID: <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  996. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu>
  997. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  998. Mime-Version: 1.0
  999. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1000. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1001. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1002.  
  1003. Dan Zimmerman wrote:
  1004. > Even though this is the LW group, here my question. I am still waiting for 4.2.
  1005. > Will it be possible to capture straight from within premiere, so that
  1006. > batch-capturing (on-lining) will be possible? Anybody got any experience yet?
  1007. > Dan Zimmerman
  1008. > EuroTech Productions
  1009. > Also: Anybody bot MCXpress Yet??
  1010.  
  1011.  
  1012. Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  1013. full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  1014.  
  1015. Nate
  1016.  
  1017. Article: 18282
  1018. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  1019. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  1020. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1021. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  1022. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:34:01 -0500
  1023. Organization: CyberOptics Corp.
  1024. Lines: 11
  1025. Message-ID: <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  1026. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net>
  1027. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  1028. Mime-Version: 1.0
  1029. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1030. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1031. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1032.  
  1033. Ken Armour wrote:
  1034.  I know the MGA Mellinium card from Matrox is
  1035. > considered a good candidate but surely there are others equal to or
  1036. > superior to that???
  1037.  
  1038. As far as I know, Matrox still does not have software drivers 
  1039. working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you 
  1040. get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or 
  1041. 640x480.
  1042.  
  1043. Nate
  1044.  
  1045. Article: 18283
  1046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  1047. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  1048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1049. Subject: Re: AVI editor
  1050. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:37:28 -0500
  1051. Organization: CyberOptics Corp.
  1052. Lines: 14
  1053. Message-ID: <3184D428.47D2@cyberoptics.com>
  1054. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  1055. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  1056. Mime-Version: 1.0
  1057. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1058. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1059. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1060.  
  1061. Shadowbird wrote:
  1062. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  1063. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  1064. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  1065.  
  1066. You might want to try and get an educational or used version of Adobe 
  1067. Premiere... it's a great editing package that will problably exceed all 
  1068. your needs and it's relatively inexpensive. New versions are $495. If 
  1069. your a student, you can get a version for half of that. Or you could 
  1070. find a used copy second hand for cheaper.
  1071.  
  1072. Nate
  1073.  
  1074. Article: 18284
  1075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  1076. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  1077. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1078. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  1079. Date: 29 Apr 1996 22:54:10 GMT
  1080. Organization: AT&T
  1081. Lines: 8
  1082. Message-ID: <4m3hai$4ga@nntpa.cb.att.com>
  1083. References: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  1084. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  1085. Mime-Version: 1.0
  1086. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1087. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1088. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  1089. To: mad@torment.tmisnet.com
  1090.  
  1091. You could do a morph...  Create 2 objects: 1 with the components in 
  1092. head-on axis positions and the other with the componenents positioned in 
  1093. arbitrary positions.  It's more data but it could be a viable solution if 
  1094. you would rather position your components with the accuracy of Modeler.
  1095.  
  1096. -Lyle Milton
  1097. -One And Only Media
  1098.  
  1099.  
  1100. Article: 18285
  1101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1102. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1104. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1105. Date: 29 Apr 1996 19:10:21 -0400
  1106. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1107. Lines: 19
  1108. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1109. Message-ID: <4m3i8t$sjf@newsbf02.news.aol.com>
  1110. References: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  1111. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1112. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1113.  
  1114. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  1115. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  1116. difference?
  1117.  
  1118. -----------------------------------
  1119.  
  1120. Mr Stranahan is not a tax attorney, nor a member of the bar in any state.
  1121. His opinions are for entertainment purposes only. No wagering, please.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. _____________________________________________
  1126. Lee Stranahan
  1127.  
  1128. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1129. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1130. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1131.  
  1132. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1133.  
  1134. Article: 18286
  1135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1136. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1138. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1139. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:30 GMT
  1140. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1141. Lines: 14
  1142. Message-ID: <3183ffc5.2284354@news.digex.net>
  1143. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <317BFAE0.7486@montreal.com> <4lllmk$cpm@nnrp1.news.primenet.com>
  1144. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1145. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1146.  
  1147. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1148.  
  1149. >Frankly, I think lack of multiple cameras has been discouraging LW users
  1150. >from doing camera cuts, and it shows on much LW work I've seen with these 
  1151. >long single camera shots.
  1152. >
  1153. Why do you need multiple cameras to do a cut in one scene? Simply move
  1154. the camera to the new location and/or aim point and create a keyframe
  1155. at the very next frame after the previous keyframe, and you have a
  1156. cut.
  1157.  
  1158. Dave Paige
  1159. Alfheim Imaging
  1160. dave@access.digex.net
  1161.  
  1162. Article: 18287
  1163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1164. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1166. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1167. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:34 GMT
  1168. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1169. Lines: 27
  1170. Message-ID: <318400aa.2513974@news.digex.net>
  1171. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <31816838.368479@news.digex.net> <4ltl5l$nhd@nnrp1.news.primenet.com>
  1172. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1173. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1174.  
  1175. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1176.  
  1177. >Dave Paige <davep@access.digex.net> wrote:
  1178. >: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  1179. >
  1180. >: >With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively 
  1181. >: >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as 
  1182. >: >Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target 
  1183. >
  1184. >: I agree, I've never understood what the usefulness of multiple cameras
  1185. >: is. You can only look through one at a time and you can only render
  1186. >: from one of the perspectives. If you want to look from a different
  1187. >: location, just put the camera there.
  1188. >
  1189. >Of course you don't understand a feature that you could *take for granted*.
  1190. >If you can't see an advantage to multiple perspective views, multiple 
  1191. >lens legnths, setting up cuts, close ups, med shots, long shots, testing 
  1192. >the animation in your scene from different angles, changing the animation 
  1193. >and not losing those angles. In particular when you're under someone 
  1194. >else's direction, they really *care* about where the camera is, and they 
  1195. >*want options*. 
  1196. >
  1197. I do this all the time in Lightwave without multiple cameras.
  1198.  
  1199. Dave Paige
  1200. Alfheim Imaging
  1201. dave@access.digex.net
  1202.  
  1203. Article: 18288
  1204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1205. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1207. Subject: Re: Jumanji vs JP
  1208. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:37 GMT
  1209. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1210. Lines: 11
  1211. Message-ID: <318402a2.3017528@news.digex.net>
  1212. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au> <4lshlk$jgi@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4ltsml$lh4@www.gatecom.co
  1213. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1214. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1215.  
  1216. cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert) wrote:
  1217.  
  1218. >Jurassics' looked real (see dinos aren't purple)
  1219. >
  1220. >
  1221. Wow! where you actually around when the 'real' dinosaurs were. Is that
  1222. how you KNOW that they weren't purple.
  1223.  
  1224. Dave Paige
  1225. Alfheim Imaging
  1226. dave@access.digex.net
  1227.  
  1228. Article: 18289
  1229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1230. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1231. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1232. Subject: Save the HyperNauts!
  1233. Date: Mon, 29 Apr 96 18:27:47
  1234. Organization: NewTek Technical Support
  1235. Lines: 18
  1236. Distribution: world
  1237. Message-ID: <19960429.794AE50.10CBF@bbs.newtek.com>
  1238. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1239.  
  1240. The "Hypernauts" is in danger of cancellation.  If you are interested in
  1241. seeing this show continue, please write ABC a letter letting them know how you
  1242. like the show, how your kids like it, etc.
  1243.  
  1244. Paul Beagle-Bryant of Foundation Imaging would like the messages to pass
  1245. through Foundation Imaging, so please post them to:
  1246.  
  1247. paul_bryant@earthlink.net
  1248.  
  1249. .
  1250.   ========================================================================
  1251.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1252.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1253.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1254.   ========================================================================
  1255.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1256.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1257.   ========================================================================
  1258.  
  1259. Article: 18290
  1260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!the-fly.zip.com.au!not-for-mail
  1261. From: scadet@zip.com.au (David Timperley)
  1262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1263. Subject: reflecting Lensflears
  1264. Date: 29 Apr 1996 07:34:40 GMT
  1265. Organization: Zip Australia Pty Ltd
  1266. Lines: 5
  1267. Message-ID: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1268. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  1269. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1270.  
  1271. I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  1272. mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  1273.  
  1274. These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1275.  
  1276.  
  1277. Article: 18291
  1278. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1279. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  1280. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  1281. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  1282. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1283. Date: Tue, 30 Apr 96 00:11:40 GMT
  1284. NNTP-Posting-Host: 205.138.153.41
  1285. Message-ID: <31855ab4.0@nt.dave-world.net>
  1286. Lines: 35
  1287. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  1288.  
  1289. In article <318430B9.3FDF@interlog.com>, Hammed Malik <hmalik@interlog.com> wrote:
  1290. >Not directly related to LW but I thought others might find this
  1291. >information as useful as I did.
  1292. >
  1293. >Just downloaded the latest drivers for the ATI mach64 graphics card.
  1294. >One of the new features is resolution/colour depth switching on the fly
  1295. >without having to restart windows.  I believe this feature was available
  1296. >with the old drivers under Win3.1 but didn't work under Win95.
  1297. >
  1298. >I've got a couple of hotkeys set up to change between 1024x800x16bit and
  1299. >800x600x24bit and it works great.  I like working in the 1024 mode when
  1300. >using LW and don't mind the lower colour depth but for Photoshop, I need
  1301. >24 bit and have to go down to 800x600 (only 2MB VRAM).  Before I got the
  1302. >new drivers, if I anticipated spending more time in photoshop than LW,
  1303. >I'd switch to the lower res (didn't want to have to restart windows
  1304. >everytime I switched programs).  With the new hot keys, I can run each
  1305. >program in the preferred resolution.
  1306. >
  1307. >The new drivers also allow virtual screen sizes.  You can scroll around
  1308. >with the mouse.  Feels so much like my old Amiga :)
  1309. >
  1310. >hammed
  1311. >
  1312. >almost forgot, drivers can be had from:
  1313. >http://www.atitech.ca
  1314. >
  1315. >
  1316.  
  1317. If you get MS PowerToys for 95, it includes a program called "QuickRes", which 
  1318. allows you to change screen mode depth and resolution on the fly.  It puts a 
  1319. little icon in the tray.  Works with any graphics card.
  1320.  
  1321.  
  1322. regards,        v   v  **************************************
  1323. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  1324. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  1325. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  1326.  
  1327. Article: 18292
  1328. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1329. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1330. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1331. Subject: Plugins for amiga list ?
  1332. Date: 30 Apr 1996 00:16:43 GMT
  1333. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1334. Lines: 19
  1335. Message-ID: <487.6694T134T577@stack.urc.tue.nl>
  1336. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1337. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1338.  
  1339. Well the subjects says it all i think...
  1340.  
  1341. Anyone got a list of available plugins for amiga LW4.0 ? If so please
  1342. post/mail the list.
  1343.  
  1344. Mark
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1351. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1352. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1353. <tsb>Random tag line coming up...
  1354.  
  1355.       Top 25 programmers excuses #11
  1356.       Yes yes, it will be ready in time.
  1357.  
  1358.  
  1359. Article: 18293
  1360. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1361. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1362. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1363. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1364. Date: 30 Apr 1996 00:16:45 GMT
  1365. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1366. Lines: 23
  1367. Message-ID: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1368. References: <31824014.38520292@news.airmail.net>
  1369. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1370. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1371.  
  1372. On 27-Apr-96 16:43:34  Ken Schmitt (kenwshmt@airmail.net) wrote :
  1373. >is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a
  1374. >motion envelope?
  1375. >it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco
  1376. >lights, and any number of other things.
  1377.  
  1378.  
  1379. For amiga there's morion master which comes with a program that does exactly
  1380. what you need, dunno if there's such a thing for pc
  1381.  
  1382. Mark
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1387. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1388. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1389. <tsb>Random tag line coming up...
  1390.  
  1391.       IBM=I Buy Macintosh....... Amiga=Why buy Macintosh.....just get yourself
  1392. acopy
  1393.  of shapeshifter
  1394.  
  1395.  
  1396. Article: 18294
  1397. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1398. From: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1399. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1400. Subject: Lightwave AND Caligari Truespace!
  1401. Date: 29 Apr 1996 21:08:04 -0400
  1402. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1403. Lines: 6
  1404. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1405. Message-ID: <4m3p5k$2mk@newsbf02.news.aol.com>
  1406. Reply-To: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1407. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1408.  
  1409. Have you seen my new site? I used Caligari for most of the buttons
  1410. and I am now building a site for Lightwave 3D. Check it out!
  1411.  
  1412. http://www.evansville.net/~typhoto
  1413. - or -
  1414. http://users.aol.com/typhoto/
  1415.  
  1416. Article: 18295
  1417. Path: news2.cais.com!news
  1418. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  1419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1420. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  1421. Date: Mon, 29 Apr 1996 18:17:49 -0400
  1422. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1423. Lines: 28
  1424. Message-ID: <3185400D.906@pacificnet.net>
  1425. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com>
  1426. NNTP-Posting-Host: pm3-4.pacificnet.net
  1427. Mime-Version: 1.0
  1428. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1429. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1430. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1431. To: MarcMylar <marcmylar@aol.com>
  1432.  
  1433. MarcMylar wrote:
  1434. > In article <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  1435. > (VirtualBri) writes:
  1436. > >I'd stay away from any job where you have to pay money to be a
  1437. > independant
  1438. > >contractor.
  1439. > However, if they pay you $750 for each model, then maybe the $500
  1440. > "investment" in their software is worth it.  Just a thought.
  1441. > -Marc
  1442.  
  1443. Mark:
  1444.  
  1445. I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the software (I could have swor they said it was 
  1446. Extream 3D in which case $500 would be a good investment from what I have heard) requires that you use a 
  1447. PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo for the texture map. Great concept, exept YOU are 
  1448. responsible for taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool thing. They also have a 
  1449. list of the object that they are looing for. 
  1450.  
  1451. So what happens when they want the space shuttel? Drive out to Edwards or Kennedy or wherever it happens to be 
  1452. that week. Or what if they want the Empire state building? 
  1453.  
  1454. It's a scam! or It's way to much of an investment of my time. 
  1455.  
  1456. Brad Hayes
  1457.  
  1458. Article: 18296
  1459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1460. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1462. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  1463. Date: 30 Apr 1996 01:31:55 GMT
  1464. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1465. Lines: 6
  1466. Message-ID: <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1467. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  1468. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1469. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473. >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  1474. >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  1475.  
  1476. It might matter to both of the remaining Amiga users.
  1477.  
  1478. Article: 18297
  1479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!fish.phl.pond.com!netaxs.com!not-for-mail
  1480. From: tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi)
  1481. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1482. Subject: Alias Success
  1483. Date: 30 Apr 1996 01:07:20 GMT
  1484. Organization: Philadelphia's Complete Internet Provider
  1485. Lines: 10
  1486. Message-ID: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  1487. NNTP-Posting-Host: unix2.netaxs.com
  1488. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1489.  
  1490. here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  1491. because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  1492. someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  1493. don't compare but if you were in my situation would you take this 
  1494. opportunity.
  1495.  
  1496.                     thanks for all of the info
  1497.                         joe
  1498.                         tpalessi@netaxs.com
  1499.  
  1500.  
  1501. Article: 18298
  1502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ee.net!usenet
  1503. From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  1504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1505. Subject: FS:Animation Output
  1506. Date: 30 Apr 1996 01:39:25 GMT
  1507. Organization: eNET News Server 1
  1508. Lines: 18
  1509. Message-ID: <4m3r0d$nbq@news.ee.net>
  1510. NNTP-Posting-Host: port21.ee.net
  1511. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  1512.  
  1513. I have a great alternative to expensive output devices for sale. It's
  1514. the Quadrant Q-motion video i/o board. It's PCI and can get down to 
  1515. 7:1 compression at 640x480. Also included is a Micropolis 4221 A/V Gold
  1516. SCSI 2 gig HD. Very good drive. And a Siig PCI fast SCSI2 controller. This
  1517. card is VERY FAST! Better than Adeptec. Both cards are fully Bus Mastering
  1518. for exceptional performance. All warrenty cards and packages/documentation 
  1519. are included. 
  1520.  
  1521. NEW:
  1522. Q-motion $799 (Select Solutions)
  1523. SCSI Controller $190 (CompUsa)
  1524. Hard Drive $789 (Insight)
  1525.  
  1526. All three for $1500 obo, and shipped in US for free( split difference outside
  1527. of the US)
  1528.  
  1529. Ask any relevant questions, I will be glad to answer.
  1530. -John Sonedecker
  1531.  
  1532. Article: 18299
  1533. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1534. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1536. Subject: Re: Amiga LW5 has same features as other platforms ?
  1537. Date: 30 Apr 1996 01:43:56 GMT
  1538. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1539. Lines: 23
  1540. Message-ID: <4m3r8s$5k5@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1541. References: <31745A50.60BA@hypertec.com.au> <598.6681T760T620@esoterica.pt> <4lo13q$gnf@nnrp1.news.primenet.com>
  1542. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1543. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1544.  
  1545.  
  1546. In a previous article, krishna@primenet.com (Glenn Saunders) says:
  1547.  
  1548. >The mortal Fernando Martins wrote:
  1549. >: If I remember correctly, the Amiga version is less expensive because it
  1550. >: doesn't have OpenGL support (for obvious reasons) nor multithreading
  1551. >: capabilities (for obvious reasons too!).
  1552. >
  1553. >Multithreading would be redundant....
  1554.  
  1555. Correct (on the redundant part).  It amazes me that so many
  1556. Amiga types fail to comprehend this.  They don't understand the
  1557. difference between multitasking and multithreading.
  1558.  
  1559. Multithreading, especially for rendering, is chiefly useful if
  1560. you have more than one CPU - it lets you render faster.  The
  1561. Amiga has just one (slooooow) CPU and thus a multithreaded 
  1562. renderer would just render in two threads, each half as fast.
  1563. No point.
  1564.  
  1565. Now, on a dual P6, it'd be pretty nice to have, since each CPU
  1566. could run a render thread.
  1567.  
  1568.  
  1569. Article: 18300
  1570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  1571. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  1572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1573. Subject: Re: reflecting Lensflears
  1574. Date: Mon, 29 Apr 96 12:01:14 GMT
  1575. Organization: Imagine It
  1576. Lines: 40
  1577. Message-ID: <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  1578. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1579. NNTP-Posting-Host: d24-1.cpe.hobart.aone.net.au
  1580. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1581.  
  1582. In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  1583. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  1584. > refected materials, how is one to generate 
  1585. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  1586. > water???
  1587. >
  1588. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1589. >
  1590. Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  1591. think any software will render them (yet).
  1592.  
  1593. A glint off a passing car bumper would come from a hard specular highlight, 
  1594. not from a lens flare.
  1595.  
  1596. Sparkles off water would also be hard specular highlights with a fair amount 
  1597. of reflection as well. Any sparkles wuold be due to the movement of the water, 
  1598. so if you create ripples in your water surface, you should get the sparkles 
  1599. that you want.
  1600.  
  1601. If you want a star filter effect on the water, you are talking a different 
  1602. situation again ...
  1603.  
  1604. Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect and 
  1605. usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera being 
  1606. pointed directly into a very intense light source.
  1607.  
  1608. Hope that helps.
  1609.  
  1610. Cheers
  1611.  
  1612. - - - - - - - - - - - - - - -
  1613. Kevin Gleeson
  1614. Imagine It
  1615. 3D animation and graphics
  1616. Hobart
  1617. Tasmania
  1618. Australia
  1619.  
  1620. The Librarian Rules! - OOOK!
  1621. - - - - - - - - - - - - - - -
  1622.  
  1623. Article: 18301
  1624. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  1625. From: deanw@iamerica.net (Dean Waskowiak)
  1626. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1627. Subject: FS: AVID Media Composer 1000 System
  1628. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:49:06 GMT
  1629. Organization: LDS iAmerica
  1630. Lines: 6
  1631. Message-ID: <4m3v3o$hhh@ns3.iamerica.net>
  1632. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0205.iamerica.net
  1633. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1634.  
  1635. AVID Media Composer 1000, Power Mac 8100/100, Expansion Chassis,
  1636. 18 gig drive system,48 MB RAM, 2-20" Mitsubishi Diamond Scan Monitors,
  1637. Power Mac 5.51 software, AVR 3, 25, 26, & 27. $45,500 or Best Offer.
  1638.  
  1639. Contact deanw@iamerica.net, or call Dean at (903) 663-6100.
  1640.  
  1641.  
  1642. Article: 18302
  1643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1644. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1646. Subject: Graphics Job Offer
  1647. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:42 -0700
  1648. Organization: 3DT, Inc.
  1649. Lines: 22
  1650. Message-ID: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  1651. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1652. Mime-Version: 1.0
  1653. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1654. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1655. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1656.  
  1657. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1658.  
  1659.  
  1660. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1661.  
  1662. searching for computer literate people to contract with to assist
  1663.  
  1664. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1665.  
  1666. (Building 3D Geometry Only)
  1667.  
  1668. System Requirements
  1669.  
  1670. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1671. IBM PC or compatable 
  1672. Super VGA Color Monitor
  1673. Running Windows 3.1 or better 
  1674.  
  1675.  
  1676. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1677.  
  1678. Outside U.S 818/865-8210
  1679.  
  1680. Article: 18303
  1681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1682. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1684. Subject: Graphics Job Offer
  1685. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:20:06 -0700
  1686. Organization: 3DT, Inc.
  1687. Lines: 22
  1688. Message-ID: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  1689. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1690. Mime-Version: 1.0
  1691. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1692. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1693. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1694.  
  1695. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1696.  
  1697.  
  1698. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1699.  
  1700. searching for computer literate people to contract with to assist
  1701.  
  1702. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1703.  
  1704. (Building 3D Geometry Only)
  1705.  
  1706. System Requirements
  1707.  
  1708. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1709. IBM PC or compatable 
  1710. Super VGA Color Monitor
  1711. Running Windows 3.1 or better 
  1712.  
  1713.  
  1714. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1715.  
  1716. Outside U.S 818/865-8210
  1717.  
  1718. Article: 18304
  1719. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1720. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1721. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1722. Subject: Graphics Job Offer
  1723. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:55 -0700
  1724. Organization: 3DT, Inc.
  1725. Lines: 22
  1726. Message-ID: <318594EB.7F6E@adnetsol.com>
  1727. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1728. Mime-Version: 1.0
  1729. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1730. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1731. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1732.  
  1733. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1734.  
  1735.  
  1736. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1737.  
  1738. searching for computer literate people to contract with to assist
  1739.  
  1740. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1741.  
  1742. (Building 3D Geometry Only)
  1743.  
  1744. System Requirements
  1745.  
  1746. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1747. IBM PC or compatable 
  1748. Super VGA Color Monitor
  1749. Running Windows 3.1 or better 
  1750.  
  1751.  
  1752. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1753.  
  1754. Outside U.S 818/865-8210
  1755.  
  1756. Article: 18305
  1757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1758. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  1759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1760. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1761. Date: 29 Apr 1996 22:58:23 -0400
  1762. Organization: Pipeline
  1763. Lines: 36
  1764. Message-ID: <4m3vkf$jnu@pipe10.nyc.pipeline.com>
  1765. References: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1766. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  1767. X-PipeUser: justin
  1768. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1769. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  1770. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1771.  
  1772.  
  1773. >>is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a 
  1774. >>motion envelope? 
  1775. >>it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco 
  1776. >>lights, and any number of other things. 
  1777. >For amiga there's morion master which comes with a program that does
  1778. exactly 
  1779. >what you need, dunno if there's such a thing for pc 
  1780.  
  1781.  
  1782. The Pc version is called scene machine by the same company 
  1783. but I dont know if it was ever released. 
  1784.  
  1785.  
  1786. -- 
  1787. M.Austin 
  1788.  
  1789. I've twice drowned 
  1790. thrice let knives rake my nitty-gritty 
  1791. quit the country that bore and nursed me 
  1792. those who forgot me would make a city 
  1793. broken eggs make me grieve 
  1794. the omelet though, makes me vomit 
  1795. but until brown clay has been crammed down my larnyx 
  1796. Only gratitude will be gushing from it 
  1797.  
  1798. There is nothing more permanent than black 
  1799. It is what unleashes letters 
  1800. or Carmens' breast 
  1801. It is why opponents of change 
  1802. hit their mattresses fully dressed 
  1803.  
  1804. J. brodsky 
  1805. 1940-1996
  1806.  
  1807. Article: 18306
  1808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.xnet.com!cv
  1809. From: cv@flood.xnet.com (Creative Visions)
  1810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1811. Subject: NAB: DRACO info???
  1812. Date: 30 Apr 1996 03:45:33 GMT
  1813. Organization: XNet - A Full Service Internet Provider - (708) 983-6064
  1814. Lines: 29
  1815. Message-ID: <4m42ct$9h6@flood.xnet.com>
  1816. NNTP-Posting-Host: cyclone.xnet.com
  1817. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1818.  
  1819. Just got my video systems mag. and on the new products page it shows a 
  1820. new nonlinear workstation by DraCo Systems
  1821.  
  1822. The article says:Features compression rates from 50:1 to 2:1; built 
  1823. around the Motorola 68060 processor, incorporates optional DEC Alpha 
  1824. co-processor, delivers CCIR 601 standard 720x480 resolution, 60 
  1825. feilds/second Digital Betacam quality, unlimited layers of video, 
  1826. frame-accurate DVE's, real-time rendering and 16-bit DAT-quality sterio 
  1827. audio; maximum data rate is 333kb/frame over SCSI-2; will move 30MB/s 
  1828. using DraCo's disk array software; comes with S-video and composite input 
  1829. and output connectors; additonal inputs and outputs include D-1, 
  1830. component, uncompressed digital and compressed digital for the new 
  1831. DV(IEEE-1394) format; ships with MovieShop software; runs AmigaDOS for 
  1832. MovieShop; has a direct plug-in slot for any PC or Pentium-based computer 
  1833. board.
  1834.  
  1835. Sounds bitchin' How much? anyone see this thing in action?? speed?? can 
  1836. this be an AMIGA/PENTIUM/ALPHA computer????
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840. --
  1841.  
  1842.  ---------------------------------------------------------------------------
  1843.  ---     Creative Visions - Chicagoland's Premier Animation Source       ---
  1844.  ---   Marc Couch - Managing Partner   Jay Wehner - Operations Partner   ---
  1845.  ---   E-Mail: cv@xnet.com            WWW Page: http//www.xnet.com/~cv   ---  
  1846.  ---------------------------------------------------------------------------
  1847.  
  1848.  
  1849. Article: 18307
  1850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  1851. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  1852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1853. Subject: Re: LW vs Alias
  1854. Date: 30 Apr 1996 04:40:18 GMT
  1855. Organization: Pipeline USA
  1856. Lines: 7
  1857. Message-ID: <4m45ji$h7@news1.h1.usa.pipeline.com>
  1858. References: <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  1859. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.18
  1860. X-PipeUser: ebarba
  1861. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  1862. X-PipeGCOS: ()
  1863. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1864.  
  1865. What greg said. (GT aka William Teegarden)  
  1866.  
  1867.  
  1868. -- 
  1869. Eric Barba 
  1870. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  1871. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  1872.  
  1873. Article: 18308
  1874. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!usenet.eel.ufl.edu!spool.mu.edu!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  1875. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1876. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1877. Subject: what is a good monitor to buy for lightwave?
  1878. Date: 30 Apr 1996 04:46:51 GMT
  1879. Organization: California State University, Northridge
  1880. Lines: 5
  1881. Message-ID: <4m45vr$8bj@dewey.csun.edu>
  1882. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  1883.  
  1884.  
  1885. I am buying an P5166 system and still looking for a good monitor for
  1886. around $400.00.  can you suggest some models? thx
  1887.  
  1888. Emmanuel
  1889.  
  1890. Article: 18309
  1891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  1892. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  1893. Newsgroups: rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.production
  1894. Subject: Infly & Twinexpress
  1895. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:25:01 -0500
  1896. Organization: Empire Productions Inc.
  1897. Lines: 17
  1898. Message-ID: <3185A42D.6718@airmail.net>
  1899. NNTP-Posting-Host: dal10-09.ppp.iadfw.net
  1900. Mime-Version: 1.0
  1901. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1902. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1903. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  1904. Xref: news2.cais.com rec.video.desktop:19879 comp.graphics.apps.lightwave:18309 rec.video.production:42097
  1905.  
  1906. Well, I finally got the INFLY script for the PC to work in compiling 
  1907. iff's to FLYERCLIPS.  Since I don't have a Perception, I've used 
  1908. TWINEXPRESS which is shareware for porting files from the PC to the 
  1909. AMIGA (not the speediest---but it get's the job done)!  Thanks NewTek 
  1910. for making this available...now if ya'll could just make it a little 
  1911. easier by allowing us to select save as FlyerClip from LightWave 
  1912. (Intel)---I'd be even happier!  Then again, this is a major timesaver 
  1913. over sending the files to the Amiga and then compiling as a clip!
  1914.  
  1915. A very happy Flyer & LightWave owner!  :)
  1916. -- 
  1917. ________________________________________________________________________
  1918. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1919.  
  1920.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1921.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1922. ________________________________________________________________________
  1923.  
  1924. Article: 18310
  1925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1926. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  1927. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1928. Subject: Re: Modeler question..?
  1929. Date: 30 Apr 1996 00:48:16 -0400
  1930. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1931. Lines: 16
  1932. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1933. Message-ID: <4m462g$8jh@newsbf02.news.aol.com>
  1934. References: <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>
  1935. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1936. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1937.  
  1938. In article <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  1939. writes:
  1940.  
  1941. > I've also had problem's with letters like "O,s" and "P,s".
  1942. >The holes are often covered by the forward facing polygons. I've had to
  1943. >create objects to either make boolean subtractions or else create new
  1944. >polygon faces for these letters by selecting the appropriate points. I'm
  1945. not
  1946. >sure
  1947. >why this is a problem for Lightwave, maybe someone else knows why.
  1948. >
  1949. >
  1950.  
  1951. This is a bug.  I understand this is fixed in V. 5.0 and Rev. D of V. 4.0.
  1952.  
  1953. -Marc
  1954.  
  1955. Article: 18311
  1956. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-10.gate.net!user
  1957. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1958. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1959. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shp
  1960. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:00:35 -0400
  1961. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1962. Lines: 13
  1963. Message-ID: <zapp-3004961300350001@sarfl2-10.gate.net>
  1964. NNTP-Posting-Host: sarfl2-10.gate.net
  1965.  
  1966. Up to 36" wide possible.
  1967.  
  1968. More info at website.
  1969.  
  1970. http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1971. zapp@gate.net
  1972.  
  1973. -- 
  1974. Posters up to 36" wide however long possible.
  1975. 24x36 $18
  1976. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1977. or by mail.
  1978. 941-746-8076      zapp@gate.net
  1979.  
  1980. Article: 18312
  1981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  1982. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  1983. Newsgroups: comp.infosystems.www.authoring.images,comp.infosystems.www.authoring.html,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.animation,comp.sys.mac.graphics,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.lightwave
  1984. Subject: Virtual Gallery
  1985. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:17:50 +0000
  1986. Organization: Vassar College
  1987. Lines: 10
  1988. Message-ID: <318523EE.4495@vassar.edu>
  1989. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.61
  1990. Mime-Version: 1.0
  1991. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1992. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1993. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Macintosh; I; PPC)
  1994. Xref: news2.cais.com comp.infosystems.www.authoring.images:13669 comp.infosystems.www.authoring.html:73452 comp.graphics.apps.photoshop:15025 comp.graphics.animation:35016 comp.sys.mac.graphics:36460 comp.graphics.apps.softimage:1101 comp.graphics.apps.li
  1995.  
  1996. We are looking for high end graphics(2D, 3D, Shockwave, Java etc) for our Virtual 
  1997. Gallery. Computer artists will have a site on which thousands of viewers will see their 
  1998. work. Sales from this is fine, however we cannot act as an agent. There is no fee in any 
  1999. manner to display/sell/contract work. However, the only stipulation is that the work  
  2000. be of exceptional quality. By maintaining a site that tailors to quality CG, those seeking 
  2001. computer artists for film/CD-R's/print/advertisement etc. will know where to come!
  2002. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm  
  2003.  
  2004. For more information email  
  2005. alwei@vassar.edu
  2006.  
  2007. Article: 18313
  2008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.frontiernet.net!gollum.kingston.net!news4.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  2009. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  2010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2011. Subject: Re: NT 4.0A Beta
  2012. Date: 30 Apr 1996 04:28:25 GMT
  2013. Organization: Netcom
  2014. Lines: 20
  2015. Message-ID: <4m44t9$7el@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2016. References: <31836407.7D43@aladdin.co.uk> <4m0kee$h1k@nnrp1.news.primenet.com>
  2017. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-03.ix.netcom.com
  2018. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29 11:28:25 PM CDT 1996
  2019.  
  2020. >In article <31836407.7D43@aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk says...
  2021. >>
  2022. >>Has anyone managed to get LW 4.0c to work with NT4.0A beta. I can get
  2023. the 
  2024. >modeler to work but layout kicks in with a blank 
  2025. >>grey screen, waits for 2 secs and then shuts down and puts me back
  2026. into the 
  2027. >program manger screen.
  2028. >>
  2029. >> 
  2030. >>
  2031. >>Don...
  2032. >
  2033.  
  2034.  
  2035. I'am dual booting NT 3.51 SVCPK 4 and NT 4.0(1234)on my ALPHA and
  2036. Lightwave is running fine. I don't think there is a rev c for us yet.
  2037.  
  2038.  
  2039. Will Mendez
  2040.  
  2041. Article: 18314
  2042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2043. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2045. Subject: Re: Wait for 5?
  2046. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:49 GMT
  2047. Organization: Netcom
  2048. Lines: 27
  2049. Message-ID: <N.042996.201749.58@Pent90>
  2050. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2051. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:20:42 PM CDT 1996
  2052. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2053.  
  2054. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2055. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2056. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2057. > writes:
  2058. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2059. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2060. > >want to wait for ever!
  2061.  
  2062. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2063. > for example,
  2064. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2065. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2066.  
  2067. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2068.  
  2069. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2070. Availability and Pricing 
  2071. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2072. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2073. The complete system is priced at $1495."
  2074.  
  2075. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2076. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2077. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082. Article: 18315
  2083. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2084. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2085. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2086. Subject: Re: Wait for 5?
  2087. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:30 GMT
  2088. Organization: Netcom
  2089. Lines: 27
  2090. Message-ID: <N.042996.201730.19@Pent90>
  2091. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2092. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:21:28 PM CDT 1996
  2093. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2094.  
  2095. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2096. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2097. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2098. > writes:
  2099. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2100. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2101. > >want to wait for ever!
  2102.  
  2103. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2104. > for example,
  2105. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2106. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2107.  
  2108. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2109.  
  2110. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2111. Availability and Pricing 
  2112. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2113. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2114. The complete system is priced at $1495."
  2115.  
  2116. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2117. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2118. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123. Article: 18316
  2124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!news
  2125. From: Charles Blaquière <blaq@io.org>
  2126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2127. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  2128. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:02:37 -0400
  2129. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2130. Lines: 21
  2131. Message-ID: <3185ACFD.666D@io.org>
  2132. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  2133. NNTP-Posting-Host: dyna-234.net7b.io.org
  2134. Mime-Version: 1.0
  2135. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2136. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2137. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2138.  
  2139. Nate Hayes wrote:
  2140.  
  2141. > As far as I know, Matrox still does not have software drivers
  2142. > working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you
  2143. > get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or
  2144. > 640x480.
  2145.  
  2146. Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  2147. double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  2148. For example, my 4M Millennium only goes up to 640x480 in 
  2149. 32 bitplanes per pixel (bpp), and 800x600 in 16bpp. Without 
  2150. double buffering, maximum resolutions are:
  2151.  
  2152. 16 bpp: 882 x 1152
  2153. 32 bpp: 800 x  600
  2154.  
  2155. As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  2156. think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  2157. weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  2158. acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  2159. (I don't currently use any OpenGL software)
  2160.  
  2161. Article: 18317
  2162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  2163. From: fcentdep@ix.netcom.com(Michael K Osborne)
  2164. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2165. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2166. Date: 30 Apr 1996 05:04:57 GMT
  2167. Organization: Netcom
  2168. Lines: 74
  2169. Message-ID: <4m471p$9n0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2170. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kvi9r$fmc@ma
  2171. NNTP-Posting-Host: pas-ca5-11.ix.netcom.com
  2172. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 12:04:57 AM CDT 1996
  2173. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35018 comp.graphics.apps.lightwave:18317 comp.graphics.apps.photoshop:15031 comp.graphics.packages.3dstudio:15828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1807 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9586 alt.26
  2174.  
  2175. In <3183b19b.8005428@news.concentric.net> tmaster@cris.com (Master One)
  2176. writes: 
  2177. >
  2178. >On Tue, 16 Apr 1996 23:44:55 -0400, "Barbara A. Graham"
  2179. <magicwords@nni.com>
  2180. >wrote:
  2181. >
  2182. >>;}Bob Clary wrote:
  2183. >>;}> 
  2184. >>;}> Once again I see people getting emotional and calling each other
  2185. names
  2186. >>;}> over computer software. Come one guy's, it's a bunch of bits.
  2187. This is
  2188. >>;}> a pile of ephemeral ones and zeros. Isn't there more important
  2189. stuff
  2190. >>;}> to get worked up over.
  2191. >>;}> 
  2192. >>;}> The folks who say OS/2 sucks are not idiots, it does suck. The
  2193. folks
  2194. >>;}> who say Win95 sucks aren't morons it also sucks.
  2195. >>;}> 
  2196. >>;}> OS/2 sucks, Win95 sucks, MVS sucks, VMS sucks, MACs suck, PCs
  2197. suck -
  2198. >>;}> it all sucks.
  2199. >>;}> -
  2200. >>;}> This is what I get paid for. It's my job to take this sucky stuff
  2201. and
  2202. >>;}> make it  work for my clients. To me the best operating system is
  2203. the
  2204. >>;}> one I'm getting paid on.
  2205. >>;}> 
  2206. >>;}> OS/2 is great, Win95 is great, MVS is great, VMS is great, MACs
  2207. are
  2208. >>;}> great, PCs are great - it's all great.
  2209. >>;}> -
  2210. >>;}> When I've done my job!
  2211. >>;}> 
  2212. >>;}> Discussing technical aspects of one operating system over another
  2213. is
  2214. >>;}> an important part of evaluating and deciding on an operating
  2215. system,
  2216. >>;}> but it's not the whole picture.
  2217. >>;}> 
  2218. >>;}> The choice of products involves lot's of issues. While one
  2219. operating
  2220. >>;}> system may be technologically advanced over another, market share
  2221. and
  2222. >>;}> availability of apps may be an overiding factor. Other things
  2223. like
  2224. >>;}> existing expertise and legacy applications could be another
  2225. issue.
  2226. >>;}> 
  2227. >>;}> ---------------------
  2228. >>;}> Bob Clary
  2229. >>;}> Enterprise Consulting
  2230. >>;}> bobclary@baldcom.net
  2231. >>;}> ---------------------
  2232. >>;}
  2233. >>;}Bob,
  2234. >>;}
  2235. >>;}You are 100% correct; they are all great and they all suck.  I am
  2236. having a love/hate 
  2237. >>;}relationship with Windows 95.  
  2238. >>;}
  2239. >>;}Nothing is perfect, is it? 
  2240. >>;}
  2241. >>;}Barbara A. Graham
  2242. >>;}MagicWords
  2243. >>;}
  2244. >>;}http://www.nni.com/~magicwords
  2245. >
  2246. >    Like the old saying goes if it is bug free then it's to old!!!!
  2247.  
  2248. win95 sucks it's like microsoft tried to coppy mac o/s  
  2249.  
  2250. Article: 18318
  2251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2252. From: video111@aol.com (Video111)
  2253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2254. Subject: 1394 DV card for the Amiga???????
  2255. Date: 30 Apr 1996 02:50:35 -0400
  2256. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2257. Lines: 3
  2258. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2259. Message-ID: <4m4d7r$aum@newsbf02.news.aol.com>
  2260. Reply-To: video111@aol.com (Video111)
  2261. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2262.  
  2263. Does anyone knnow of a DV serial digital IEEE1394 card that any
  2264. manufacturer might be developing for inputting DDV video into the
  2265. flyer????
  2266.  
  2267. Article: 18319
  2268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2269. From: Karma <mattr@rain.org>
  2270. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2271. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2272. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:33:59 +0100
  2273. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2274. Lines: 36
  2275. Message-ID: <318543D7.27E6@rain.org>
  2276. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  2277. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2278. Mime-Version: 1.0
  2279. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2280. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2281. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2282. To: aarone@rain.org
  2283. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35019 comp.graphics.apps.lightwave:18319 comp.graphics.packages.3dstudio:15829
  2284.  
  2285. Kreg Branden wrote:
  2286. > atterbry@teleport.com (Tim Branan) wrote:
  2287. > >A lot of clients want very realistic motion, not animated looking
  2288. > >motion, though. If you are doing humans, or real characters, then most
  2289. > >people want to see real movement. that is very difficult to do by
  2290. > >hand, and also very expensive.
  2291. >     Yes the time and money involved is large, but to fall back to JP,
  2292. > it CAN be done without procedurals.  It just takes talent and hours
  2293. > (sometimes months) of tweaking.
  2294. >    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  2295. > the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  2296. > and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  2297. > Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  2298. > prefer the 'art' over the 'science'.
  2299. >   Kreg Branden
  2300. >   -  Meme-X  -
  2301.  
  2302.  
  2303. In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  2304. Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  2305. flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  2306. things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  2307. easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  2308. animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  2309. lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  2310. ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  2311. time to do before.
  2312.  
  2313.  
  2314. Matt Rampias
  2315. Production, animation, design.
  2316. mattr@rain.org
  2317.  
  2318. Article: 18320
  2319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2320. From: Karma <mattr@rain.org>
  2321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2322. Subject: Re: Motion Blur in LW
  2323. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:54:27 +0100
  2324. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2325. Lines: 27
  2326. Message-ID: <318548A3.1E@rain.org>
  2327. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca> <317EC04C.41C6@pixar.com> <4lo0bd$fvo@nnrp1.news.primenet.com> <31819E11.4D138366@instanet.com> <4lt7nq$hpd@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <3182826E.48D2@erinet.com>
  2328. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2329. Mime-Version: 1.0
  2330. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2331. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2332. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2333.  
  2334. Alan Chan wrote:
  2335.  
  2336. > In many cases, I have found motion blur is not an alternative to field rendering
  2337. > for smooth motion. Fast-moving objects in particular can look annoyingly jerky,
  2338. > even with dithered blur. If I increase the amount of blur and/or number of passes,
  2339. > I get nicely blurred frames that still look jerky when played. Plus, too much blur
  2340. > simply looks unnatural and *still* is jerky. I've seen this in extreme cases with
  2341. > film as well, but it seems film can be pushed much farther before this occurs. I'm
  2342. > not sure why.
  2343.  
  2344. > --
  2345. > Andrew Hofman
  2346. > LumaQuest Productions
  2347. > andyh@erinet.com
  2348. > 513-643-7333
  2349.  
  2350.  
  2351. Field rendering and motion blur are inherrantly different.  Field rendering interlaces the 
  2352. picture and judges a simulated 3/2 pulldown, giving the video res frames a very solid look.  
  2353. Motion blur, by using multi-frame iterpelation smoothes out motion caused by too fast a 
  2354. movement that would otherwise make the object or environment look stroby.  Both of these 
  2355. used in conjunction at video res look great on a TV, but animations made for film res 24fps 
  2356. make field rendering really pointless.  High moion blur, dithered in 4.0, should do the 
  2357. trick perfectly.
  2358.  
  2359. Matt
  2360.  
  2361. Article: 18321
  2362. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2363. From: fwtep@earthlink.net
  2364. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2365. Subject: Re: LW vs Alias
  2366. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:48 GMT
  2367. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2368. Lines: 57
  2369. Message-ID: <N.043096.011248.22@earthlink.net.earthlink.net>
  2370. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2371.  <N.042696.004502.60@earthlink.net.earthlink.net>
  2372.  <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>
  2373. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2374. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2375.  
  2376. On 4/26/96 10:10AM, in message <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2377. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2378.  
  2379. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2380. > : Lightwave animators can earn a much higher average salary than Alias 
  2381. > animators. 
  2382. > :  Someone with Lightwave AND Alias skills (assuming the talent, of course) 
  2383. > would 
  2384. > : be VERY attractive to an employer.
  2385. > : --
  2386. > :                       -=Fred=-
  2387. > While you would think this is true, Alias animators make more money than 
  2388. > Lightwave animators, primarily because there are fewer of them and access 
  2389. > to the equipment and software is a lot harder to come by. It probably 
  2390. > depends on the type of work.
  2391. > People that set up Lightwave studios are interested in saving money, and 
  2392. > they aren't about to give artists the money they saved.
  2393. > People who are working independently I'm not certain about. The going 
  2394. > rate for someone who has their own Indigo Impact and Alias PA 7+ with 
  2395. > Amazon Paint is between $3,000 and $5,000 per week, freelance, in the LA 
  2396. > area.
  2397. > At the really high end, the SGI experience gets you a higher salary, and 
  2398. > experience in one high end package is often enough to get you hired using 
  2399. > another high-end package. In SGI shops, Lightwave experience will get you 
  2400. > in, but you will start at a junior level.
  2401. > --
  2402. > ------------------------------------------------------------------------------
  2403. > -
  2404. > Steph Greenberg, 3DMD                 CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  2405. > steph@primenet.com                Chiropracter, and Podiatrist.
  2406. >              
  2407. > ------------------
  2408.  
  2409. Those are pretty weak figures for Alias freelance.  I have made more than that 
  2410. doing DPaint graphics.  Those figures are what most Lightwave people charge PER 
  2411. SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely for 
  2412. TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can actually 
  2413. deliver that many shots (or more).   You are also wrong about the quantity of 
  2414. Alias animators.  We get TONS of demo reels every week.  Schools such as Art 
  2415. Center in Pasadena are churning out more animators all the time.  There isn't a 
  2416. glut of animators yet, but there will be soon.  What there really ISN'T is an 
  2417. abundance of GOOD animators, and this has nothing to do with what software they 
  2418. use.  
  2419.  
  2420. I know from EXPERIENCE, not hearsay, that in "Hollywood", Lighwave animators 
  2421. make, on average, $300-500 more than SGI based animators.  Once you get into 
  2422. the really top top levels, anything goes.  Yes, at SGI shops LW might get you 
  2423. in as a junior, but how many SGI-only shops are left?
  2424. --
  2425.                       -=Fred=-
  2426.         Lightwave animator: Digital Domain
  2427.  
  2428.  
  2429. Article: 18322
  2430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2431. From: fwtep@earthlink.net
  2432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2433. Subject: Re: LW vs Alias
  2434. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:57 GMT
  2435. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2436. Lines: 29
  2437. Message-ID: <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  2438. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2439.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2440.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  2441.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2442. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2443. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2444.  
  2445. On 4/29/96 1:54PM, in message <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2446. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2447.  
  2448. > William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  2449. > : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  2450. > : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  2451. > : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  2452. > : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  2453. > : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  2454. > : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  2455. > : cornered.
  2456. > Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  2457. > the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  2458. > Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  2459. > etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  2460. > top talent.
  2461.  
  2462. Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have 
  2463. seen their work.
  2464.  
  2465. By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain 
  2466. currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias 
  2467. animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around 
  2468. $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  2469.  
  2470. --
  2471.                       -=Fred=-
  2472.  
  2473.  
  2474. Article: 18323
  2475. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2476. From: Karma <mattr@rain.org>
  2477. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2478. Subject: Re: Best animation format!
  2479. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:02:13 +0100
  2480. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2481. Lines: 23
  2482. Message-ID: <31854A75.355F@rain.org>
  2483. References: <317ED196.170B@sonetis.com>
  2484. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2485. Mime-Version: 1.0
  2486. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2487. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2488. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2489.  
  2490. What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  2491. animation in 24bit?
  2492. > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  2493. > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  2494. > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  2495. > Thanks for your help!
  2496.  
  2497.  
  2498. The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  2499. available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  2500. video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  2501. and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  2502. away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  2503. Quicktime.
  2504.  
  2505.  
  2506. Matt Rampias
  2507. Production, animation, design.
  2508. mattr@rain.org
  2509.  
  2510. Article: 18324
  2511. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2512. From: fwtep@earthlink.net
  2513. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2514. Subject: Re: LW vs Alias
  2515. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:44 GMT
  2516. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2517. Lines: 18
  2518. Message-ID: <N.043096.011644.07@earthlink.net.earthlink.net>
  2519. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2520.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2521.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2522. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2523. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2524.  
  2525. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2526. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2527.  
  2528. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2529. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2530. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2531. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2532. > choice.
  2533.  
  2534. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2535. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2536. --
  2537.                       -=Fred=-
  2538.         Lightwave animator: Digital Domain
  2539.  
  2540.  
  2541. Article: 18325
  2542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2543. From: fwtep@earthlink.net
  2544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2545. Subject: Re: LW vs Alias
  2546. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:00 GMT
  2547. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2548. Lines: 18
  2549. Message-ID: <N.043096.011600.79@earthlink.net.earthlink.net>
  2550. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2551.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2552.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2553. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2554. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2555.  
  2556. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2557. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2558.  
  2559. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2560. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2561. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2562. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2563. > choice.
  2564.  
  2565. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2566. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2567. --
  2568.                       -=Fred=-
  2569.         Lightwave animator: Digital Domain
  2570.  
  2571.  
  2572. Article: 18326
  2573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2574. From: fwtep@earthlink.net
  2575. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2576. Subject: Re: Volumetric lighting
  2577. Date: Tue, 30 Apr 96 08:21:29 GMT
  2578. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2579. Lines: 27
  2580. Message-ID: <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2581. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2582.  <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>
  2583. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2584. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2585.  
  2586. On 4/25/96 10:15PM, in message <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  2587. <instntguts@aol.com> wrote:
  2588.  
  2589. > <The Pix I've seen (I >believe< it was Max), the one with the cross? 
  2590. > Anyway, I'm with Mark:  not impressed.>
  2591. > Sorry to hear that. The image you're talking about was done by Martin
  2592. > Foster, a 3D artist at Metrolight and Sony Imageworks. He created it with
  2593. > a very early beta of MAX, and loaded a bitmap into a projector spotlight
  2594. > with volumetrics turned on. The stylized "painterly" look was deliberate;
  2595. > it was never intended to be a photoreal image. (As a matter of fact,
  2596. > Martin was specifically striving to have it *not* look like a 3D
  2597. > rendering, but rather 2D art.) Having seen the original 3D file (which is
  2598. > amazingly simple), I think the image is quite striking.
  2599. > There are other MAX images and animations using volumetrics that are as
  2600. > good as anything I've seen in Alias (and yes, I've used both programs, as
  2601. > well as 3DS4 and Softimage).
  2602. > -- Jon 
  2603.  
  2604.  
  2605. I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly 
  2606. photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2607. --
  2608.                       -=Fred=-
  2609.  
  2610.  
  2611. Article: 18327
  2612. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!dloubet.origin.ea.com!dloubet
  2613. From: dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  2614. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2615. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2616. Date: Tue, 30 Apr 1996 07:08:59 GMT
  2617. Organization: Origin Systems Inc.
  2618. Lines: 34
  2619. Message-ID: <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  2620. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  2621. NNTP-Posting-Host: dloubet.origin.ea.com
  2622. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  2623.  
  2624. In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  2625.  
  2626. >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the 
  2627. >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like 
  2628. >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW 
  2629. >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background 
  2630. >- to create terrific animations based on a background in film production.
  2631.  
  2632. >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a 
  2633. >particular angle when you can just plop a camera down and forget about 
  2634. >it?  Why even think about the construction of your shots before hand?  
  2635. >Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and 
  2636. >shoot whatever happens.
  2637.  
  2638. >LW was made for filmmakers, not button pushers.
  2639.  
  2640. So you would not like to have a handy feature because stupid people would 
  2641. abuse it? Why give stupid people that much control over you? Suppose -- just 
  2642. suppose -- someone has the skill to plan their scene with multiple cameras in 
  2643. mind, and do it well. Would they suddenly lose all their status as a filmmaker 
  2644. because you think it's lazy?
  2645.  
  2646. I don't think so. If you think handy tools make the artist lazy, am I to 
  2647. assume that you use a hand cranked camera and black and white film? I mean, a 
  2648. motorized camera is for lazy filmmakers who don't have the skill to control 
  2649. the frame rate themselves, and color film is a flashy crutch for sissies who 
  2650. can't handle the subtle nuances of grainy black and white.
  2651.  
  2652. It's the artists vision, not the tools, that make the difference.
  2653.  
  2654. Denis Loubet
  2655. Senior Artist / Animator
  2656. Origin Systems Inc.
  2657.  
  2658.  
  2659. Article: 18328
  2660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!globe.indirect.com!usenet
  2661. From: leer@infograph.com
  2662. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2663. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2664. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:40:55 GMT
  2665. Organization: 
  2666. Lines: 29
  2667. Message-ID: <4m4ci9$bq7@globe.indirect.com>
  2668. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2669. NNTP-Posting-Host: 165.247.50.61
  2670. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2671. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35021 comp.graphics.apps.lightwave:18328 comp.graphics.apps.photoshop:15034 comp.graphics.packages.3dstudio:15832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1809 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9590 alt.26
  2672.  
  2673. Someone@here.com (me) wrote:
  2674.  
  2675. >I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  2676. >ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  2677. >it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  2678. >the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  2679. >the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  2680. >marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  2681. >onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  2682. >th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  2683.  
  2684. >I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  2685. >moved on the machine. :)
  2686.  
  2687. hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  2688. explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  2689. tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  2690. those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  2691. valuable HD space, one cluster at a time). 
  2692.  
  2693. >-- 
  2694.  
  2695. >Keith
  2696. >kschin@jax.jaxnet.com
  2697. >kschin@unf.edu
  2698. >http://www.jaxnet.com/~kschin/
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703. Article: 18329
  2704. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2705. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2706. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2707. Subject: Re: LW vs Alias
  2708. Date: 30 Apr 1996 02:42:08 -0400
  2709. Organization: Pipeline
  2710. Lines: 13
  2711. Message-ID: <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2712. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2713. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2714. X-PipeUser: mikeling
  2715. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2716. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2717. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2718.  
  2719. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2720. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2721.  
  2722. >: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it 
  2723. >No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter 
  2724. >how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  2725.  
  2726. What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  2727. examples of the output you are talking about. 
  2728.  
  2729. -- 
  2730. M C L - 
  2731.  
  2732. Article: 18330
  2733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2734. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  2735. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2736. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2737. Date: 30 Apr 1996 03:48:26 -0400
  2738. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2739. Lines: 3
  2740. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2741. Message-ID: <4m4gka$bf4@newsbf02.news.aol.com>
  2742. References: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  2743. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2744. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2745.  
  2746. Stop posting the same message. We got it the first ten times.
  2747.  
  2748. Al
  2749.  
  2750. Article: 18331
  2751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2752. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2754. Subject: Re: LW vs Alias
  2755. Date: 30 Apr 1996 02:41:51 -0400
  2756. Organization: Pipeline
  2757. Lines: 21
  2758. Message-ID: <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2759. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2760. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2761. X-PipeUser: mikeling
  2762. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2763. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2764. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2765.  
  2766. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2767. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2768.  
  2769. >I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs  
  2770. >have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  2771.  
  2772. >as Max to building an open system, and all three programs try to outdo 
  2773. >each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  2774. >Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  2775. >switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  2776. >Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as  
  2777. >the SGI programs.  
  2778.  
  2779. I want to make sure I am hearing this correctly. SoftImage NT is a subset
  2780. of the version on the SGI? Is it equivalent to the basic version on SGI,
  2781. where you purchase additional modules as needed. If Nt version is a basic
  2782. version, are the additional modules available for NT? 
  2783.  
  2784. -- 
  2785. M C L - 
  2786.  
  2787. Article: 18332
  2788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2789. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  2790. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2791. Subject: Re: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  2792. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:11:38 GMT
  2793. Organization: Best Internet Communications
  2794. Lines: 29
  2795. Message-ID: <3185aed2.829156@nntp.best.com>
  2796. References: <N.042396.083931.97@Pent90>
  2797. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  2798. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  2799.  
  2800. I don't know if you ever got an answer to your question.
  2801.  
  2802. I got the Miro DC20 to output clean 60fps by doing this:
  2803.  
  2804. (1) In the Lightwave Camera Panel, I set:
  2805.     Basic Resolution: "Medium Resolution (Video)
  2806.     Custom Size Width 608 Height 456
  2807.     Pixel Aspect Ratio Square Pixels
  2808.     Field Rendering and Reverse Fields are checked (The last seems
  2809. important).
  2810.  
  2811. (2) I rendered to tga files.
  2812. (3) I loaded the tga sequence into Premiere
  2813. (4) I set the file clip to be "Maintain Aspect Ratio".
  2814. (5) I used the "DC20 High Resolution - TV Clip" preset.
  2815.  
  2816. The two things that seemed the trickiest were to check the "Reverse
  2817. Fields" checkbox in Lightwave, and to set the "Maintain Aspect Ratio"
  2818. for the clip. I only had to do the maintain aspect ratio because I was
  2819. rendering the "Blade" and the "Offworld" animations, both of which are
  2820. in letter-box format.
  2821.  
  2822. By the way, when I was working on this, I found it very helpful to
  2823. render a test animation of a 30 frame spinning box, -- it only took a
  2824. few minutes to render, so I was able to test out many different
  2825. combinations of settings.
  2826.  
  2827. Good luck!
  2828.  
  2829.  
  2830. Article: 18333
  2831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2832. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2834. Subject: Re: Volumetric lighting
  2835. Date: Tue, 30 Apr 1996 03:52:12 -0400
  2836. Organization: The Ohio State University
  2837. Lines: 10
  2838. Message-ID: <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  2839. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2840.      <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2841. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2842. NNTP-Posting-Host: ts31-15.homenet.ohio-state.edu
  2843. Mime-Version: 1.0
  2844. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2845. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2846. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2847.  
  2848. > I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  2849. > photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2850.  
  2851. And I would like to see something done in Lightwave.
  2852.  
  2853. Jeff
  2854. -- 
  2855. Sr. Programmer 3
  2856. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2857. Emerging Technology Studio
  2858.  
  2859. Article: 18334
  2860. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2861. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2862. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2863. Subject: Re: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  2864. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:10:45 -0700
  2865. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2866. Lines: 12
  2867. Message-ID: <3185CB05.5B4312B1@cats.ucsc.edu>
  2868. References: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  2869. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2870. Mime-Version: 1.0
  2871. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2872. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2873. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2874. To: The surfer <vidiform@worldaccess.nl>
  2875.  
  2876. Welp, this is complete bullshit (not true) . I and MANY people have
  2877. just received thier compilation books.
  2878.  
  2879. In fact, i wrote two articles..and they are in the book too..and my book
  2880. came wiht the cd too. it is all there buddy boy...remember your in
  2881. europe and the book is publishd in usa..the mail is not a miracle..it
  2882. takes 2-3 weeks for package mail to europe from here. Heck! If you are
  2883. in eastern europe it could take MONTHS!..
  2884.  
  2885. Adam Chrystie
  2886. adamchry@cats.ucsc.edu
  2887. www2.ucsc.edu/~adamchry
  2888.  
  2889. Article: 18335
  2890. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2891. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2892. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2893. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2894. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:14:25 -0700
  2895. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2896. Lines: 9
  2897. Message-ID: <3185CBE1.15FF4073@cats.ucsc.edu>
  2898. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2899. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2900. Mime-Version: 1.0
  2901. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2902. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2903. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2904. To: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  2905.  
  2906. KM wrote:
  2907. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  2908. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  2909.  
  2910. Yawn, this wreaks of FISH....as in a scam or slave labour type
  2911. opperation..perhpas the poster will elaborate on the program fully??
  2912.  
  2913. Article: 18336
  2914. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2915. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2916. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2917. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2918. Date: 30 Apr 1996 05:02:58 -0400
  2919. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2920. Lines: 9
  2921. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2922. Message-ID: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  2923. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2924. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2925. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2926.  
  2927. Please stop posting the same message 3 times and then also posting it
  2928. every other day. You are starting to become very annoying and a nuisance
  2929. on this newsgroup. I believe it would be prudent of you to stop this and
  2930. get on with your life.
  2931. -Emile Edwin Smith
  2932. -An about to graduate student in Visual Arts
  2933. -Film/Video senior
  2934. -University of California at San Diego
  2935. -Anyone need a janitor?
  2936.  
  2937. Article: 18337
  2938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  2940. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  2941. Subject: Re: LW scenes amiga format to pc format???
  2942. Message-ID: <Dqo4s2.9wx@cix.compulink.co.uk>
  2943. Organization: Compulink Information eXchange
  2944. References: <wturber.1020.003D76B9@primenet.com>
  2945. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:24:02 GMT
  2946. X-News-Software: Ameol32
  2947. Lines: 17
  2948.  
  2949.  
  2950. > If you mean that you want to change the file paths within the Amiga 
  2951. > scene, I have found that a simple search and replace in a text editor 
  2952. > works well.  Keep an extra copy of the scene file to be safe. 
  2953.  
  2954. I use a program called "Scene Manager", a shareware thing written by 
  2955. Peter Wittage and CHris Hurley. It runs on the Amiga and works fine.
  2956.  
  2957. I think it's avialable on the Newtek site, or Tomahawk...
  2958.  
  2959. ---
  2960. -------------------------------------------------------------
  2961. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  2962.  
  2963. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  2964. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  2965. -------------------------------------------------------------
  2966.  
  2967. Article: 18338
  2968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  2969. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2970. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2971. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  2972. Date: 30 Apr 1996 08:30:38 GMT
  2973. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2974. Lines: 19
  2975. Message-ID: <4m4j3e$htb@web3.tcd.ie>
  2976. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  2977. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  2978. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  2979.  
  2980. In <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) writes:
  2981.  
  2982. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  2983.  
  2984. >--------------------------
  2985. >Dennis Grant
  2986. >dgrant@cycor.ca
  2987. >http://www.cycor.ca/TCave/
  2988.  
  2989. Get a screen promoter off Aminet. I use PPrefs and run Layout on the
  2990. above screen mode...there is a problem with the colour display that
  2991. comes up when you are changing a surface colour though in that it just
  2992. doesn't come up at all...otherwise Layout works the same as normal.
  2993.  
  2994. --
  2995. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2996. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2997. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2998. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2999.  
  3000. Article: 18339
  3001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!news1.digex.net!news.eclipse.net!usenet
  3002. From: Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net>
  3003. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3004. Subject: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  3005. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:25:01 -0400
  3006. Organization: Summit High School
  3007. Lines: 4
  3008. Message-ID: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  3009. NNTP-Posting-Host: ro-42.eclipse.net
  3010. Mime-Version: 1.0
  3011. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3012. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3013. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  3014.  
  3015. Hi,
  3016. I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am 
  3017. looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and 
  3018. questions.
  3019.  
  3020. Article: 18340
  3021. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!logica.co.uk!diablo.logica.co.uk!user
  3022. From: oxleyd@logica.co.uk (David Oxley)
  3023. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3024. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3025. Date: Tue, 30 Apr 1996 10:34:37 +0100
  3026. Organization: Logica UK Ltd
  3027. Lines: 57
  3028. Message-ID: <oxleyd-3004961034370001@diablo.logica.co.uk>
  3029. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3030. NNTP-Posting-Host: 158.234.22.79
  3031. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3032.  
  3033. In article <318504D3.1B8A@informix.com>, Jair Bobys <jairb@informix.com> wrote:
  3034.  
  3035. >Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3036.  
  3037. This is a reply I sent to a guy on a listserv I frequent.  He asked a
  3038. similar question.  Hope my reply helps.
  3039.  
  3040. >One last question: how is the quality of the Fast system?
  3041. >Is it cheaper than a PVR?  
  3042.  
  3043. The FPS is cheaper than the PVR.  I think the PVR is about 2000 UKP and
  3044. you have to buy a dedicated hard drive.  I couldn't afford that much.  The
  3045. FPS cost me 580 UKP and it uses my IDE drive.  For quality, you probably
  3046. get what you pay for.  My FPS produces "VHS quality" animations; I suspect
  3047. the PVR would produce broadcast quality.
  3048.  
  3049. You get Adobe Premiere 4.0 LE (and Photoshop 2.5, and Xing MPEG encoder)
  3050. with the FPS, which you use to compile frames into an AVI that plays back
  3051. through the card.  Animations are smooth and you don't notice the jaggies
  3052. much.  Occasionally you get the odd frame dropped, but it's not that
  3053. noticeable.  MJPEG compression is fairly good.  I rendered 300 Targa
  3054. frames that consumed 95MB, but the AVI was only about 5MB.
  3055.  
  3056. The other good part is that for animations, you only need to render at
  3057. half video resolution, 384x288 (PAL) which cuts down considerably on
  3058. rendering time. 
  3059.  
  3060. For comparison, I rendered the same anim last night at video res, 768x566,
  3061. which took about 400MB!  I'm going to compile the AVI tonight to see how
  3062. the board handles that much data and whether the extra resolution gives
  3063. noticeably better quality.
  3064.  
  3065. I had DCTV on my Amiga and the DCTV cost about the same then as the FPS
  3066. does now.  DCTV relied on my Amiga's ANIM format and produced acceptable
  3067. results with limited bit depth (it was amazing just how much colour it
  3068. could produce from just 3 bit planes, come to think of it!), but when a
  3069. lot was going on in the animation, the frame rate dropped right down. 
  3070. With the FPS, you set it to 25 frames per second, and it seems to keep up
  3071. with that rate irrespective of what's happening in the scene.
  3072.  
  3073. Video capture is also quite good.  You can capture from Premiere or, for a
  3074. more controllable method, Fast supply a capture program that lets you
  3075. determine the best quality or best frame rate for capture.  You can also
  3076. capture sound if you have a sound card.  Premiere edits sound as well as
  3077. video, so you can have hours of fun.  I just wish I had the time to do
  3078. half the things the FPS+Premiere are capable of :-)
  3079.  
  3080. I only bought it for compiling computer animations, but it's scope is much
  3081. wider.  I think I need another hard drive that I could dedicate to
  3082. animations.  Hmm, now how do I get that one past my wife?
  3083.  
  3084. Best regards,
  3085.  
  3086. |David Oxley, Logica UK|SH5/HR 75 Hampstead Rd|+44 171 6379111x1800|
  3087. |<oxleyd@logica.co.uk> |London NW1 2PL England|+44 171 3443633(fax)|
  3088. `----------------------^----------------------^--------------------'
  3089. All opinions expressed are mine not Logica's. http://www.logica.com/
  3090.  
  3091. Article: 18341
  3092. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  3093. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  3094. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3095. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3096. Date: Tue, 30 Apr 1996 05:12:19 -0400
  3097. Organization: InterLog Internet Services
  3098. Lines: 17
  3099. Message-ID: <3185D973.1F@interlog.com>
  3100. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net>
  3101. NNTP-Posting-Host: ip93-114.tor.interlog.com
  3102. Mime-Version: 1.0
  3103. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3104. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3105. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3106.  
  3107. BJ wrote:
  3108.  
  3109. > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the 
  3110. > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case 
  3111. > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that 
  3112. > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo 
  3113. > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for 
  3114. > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool 
  3115. > thing.
  3116.  
  3117. Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time 
  3118. I checked, a company called EOS was selling a similar program called 
  3119. PhotoModeler for ~$3000.
  3120.  
  3121. hammed
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125. Article: 18342
  3126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  3127. From: burnout@heathers.stdio.com (Eric Haddix)
  3128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3129. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3130. Date: 30 Apr 1996 10:24:13 GMT
  3131. Organization: Open World
  3132. Lines: 16
  3133. Message-ID: <4m4pod$mnf@heathers.stdio.com>
  3134. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3135. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  3136. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  3137.  
  3138. John Gregor (aq722@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  3139. : >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3140. : >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3141. : It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3142.  
  3143. Both?? Oh never mind...you're on a freenet and you're from 
  3144. Cleveland...that explains it all....L8a
  3145.  
  3146.  
  3147. P.S. That's mindless, meaningless, prejudiced sarcasm to match yours, 
  3148. how ya like me now...:)
  3149.  
  3150.  
  3151.  
  3152. Article: 18343
  3153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!not-for-mail
  3154. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3156. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  3157. Date: 30 Apr 1996 07:26:53 -0400
  3158. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3159. Lines: 16
  3160. Message-ID: <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  3161. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com> <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>
  3162. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3163.  
  3164. In article <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>,
  3165. Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  3166. >still have not gotten it while people in other countries have already 
  3167. >gotten theirs..gotta love teh mystery of teh mail game :)
  3168.  
  3169. I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  3170. in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  3171. Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  3172.  
  3173. Derek<<<<<
  3174.  
  3175.  
  3176. -- 
  3177. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3178. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3179. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3180.  
  3181. Article: 18344
  3182. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!not-for-mail
  3183. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3184. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3185. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  3186. Date: 30 Apr 1996 07:34:35 -0400
  3187. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3188. Lines: 18
  3189. Message-ID: <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  3190. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com>
  3191. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3192.  
  3193. In article <4ljtht$o28@www.gatecom.com>,
  3194. Chris Golchert <cgolchert@gatecoms.gatecom.com> wrote:
  3195. >Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  3196. >
  3197. >: Much better deal....although, with all the delays in 4.0 software I'd
  3198. >: think they throw LW 5.0 as incentive to sell the thing.....
  3199. >
  3200. >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  3201. >
  3202. >Chris
  3203. Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  3204.  
  3205. Derek<<<<<
  3206.  
  3207. -- 
  3208. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3209. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3210. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3211.  
  3212. Article: 18345
  3213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3214. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3215. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3216. Subject: Re: Graphics Job Offer
  3217. Date: 30 Apr 1996 08:01:35 -0400
  3218. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3219. Lines: 2
  3220. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3221. Message-ID: <4m4vev$dl8@newsbf02.news.aol.com>
  3222. References: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  3223. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3224. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3225.  
  3226. that fish smell is there for a reason.
  3227. I've heard many nasty things from people who never got paid!!!
  3228.  
  3229. Article: 18346
  3230. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  3231. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  3232. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3233. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  3234. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:21:59 -0400
  3235. Organization: Juris Corporation
  3236. Lines: 30
  3237. Message-ID: <318605E7.7351@oo.com>
  3238. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  3239. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  3240. Mime-Version: 1.0
  3241. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3242. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3243. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  3244.  
  3245. KM wrote:
  3246. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  3247. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  3248. > searching for computer literate people to contract with to assist
  3249. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  3250. > (Building 3D Geometry Only)
  3251. > System Requirements
  3252. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  3253. > IBM PC or compatable
  3254. > Super VGA Color Monitor
  3255. > Running Windows 3.1 or better
  3256. > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  3257. > Outside U.S 818/865-8210
  3258.  
  3259. AVOID THIS SCAM! They want $500 up front! This is B.S.
  3260. -- 
  3261. ======================================================
  3262. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  3263. |          or visit my personal web site at          |
  3264. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  3265. ======================================================
  3266.  
  3267. Article: 18347
  3268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  3269. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  3270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3271. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3272. Date: 30 Apr 1996 10:27:51 GMT
  3273. Organization: University of Dublin, Trinity College
  3274. Lines: 23
  3275. Message-ID: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  3276. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3277. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  3278. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  3279.  
  3280. In <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor) writes:
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284. >>>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3285. >>>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3286.  
  3287. >It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3288.  
  3289. Comments like that are beginning to piss me off...
  3290.  
  3291. There are alot more Amiga owners and Amigas in use than there are
  3292. Silicon Graphics owners, or Sun workstation owners, or NT owners...
  3293.  
  3294. I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  3295. comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  3296.  
  3297.  
  3298. --
  3299. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  3300. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  3301. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  3302. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  3303.  
  3304. Article: 18348
  3305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3307. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3308. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3310. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3311. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3312. Organization: Ademco
  3313. Message-ID: <3186017C.1E72@ademco.com>
  3314. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3315. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3316. Mime-Version: 1.0
  3317. X-Trace: 830865836/26604
  3318. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3319. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:03:08 GMT
  3320. Lines: 23
  3321.  
  3322. Nate Hayes wrote:
  3323. > Steph Greenberg wrote:
  3324. > > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  3325. > > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  3326. > > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  3327. > > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  3328. > >
  3329. > This is probalbly because you are seeing work from people who
  3330. > think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds
  3331. > of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else
  3332. > and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds
  3333. > of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different
  3334. > cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5
  3335. > seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila!
  3336. > Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice
  3337. > dissolve. EASY.
  3338. > Nate------------
  3339.  
  3340. Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  3341. MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  3342.  
  3343. Article: 18349
  3344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3346. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3347. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3348. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3349. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3350. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3351. Organization: Ademco
  3352. Message-ID: <31860250.79F4@ademco.com>
  3353. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  3354. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3355. Mime-Version: 1.0
  3356. X-Trace: 830866047/26604
  3357. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3358. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:06:40 GMT
  3359. Lines: 18
  3360.  
  3361. Denis Loubet wrote:
  3362. > In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  3363. > >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  3364. > >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  3365. > >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  3366. > >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  3367. > >- to create terrific animations based on a background in film production.
  3368. > >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  3369.  
  3370.  
  3371. -----------------
  3372.  
  3373. BTW, Softimage|3D NT doesn't have multiple cameras and the workaround is to set up multiple
  3374. nulls for camera and interest and using the dope sheet, change the null assignment of the camera on 
  3375. the fly.  Now if LW had a dope sheet....(don't get me started) ;)
  3376.  
  3377. Article: 18350
  3378. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3380. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3381. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3382. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3383. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3384. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3385. Organization: Ademco
  3386. Message-ID: <318603B2.569@ademco.com>
  3387. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3388. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3389. Mime-Version: 1.0
  3390. X-Trace: 830866401/26604
  3391. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3392. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:12:34 GMT
  3393. Lines: 21
  3394.  
  3395. Marlon Beltz wrote:
  3396. > On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3397. > wrote:
  3398. > >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  3399. > >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  3400. > >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  3401. > >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  3402. > >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  3403. > >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3404. > Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3405. > my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3406. > Hmm.
  3407.  
  3408. ----------
  3409.  
  3410. Good point, plus you get to run all the other software that you need anyway, in 32 bit
  3411. mode(Photoshop, Elastic Reality, Real Impact, etc.)  Also remember, most software updates and
  3412. drivers usually appear for Intel first.
  3413.  
  3414. Article: 18351
  3415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3416. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3418. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3419. Date: 30 Apr 1996 08:29:04 -0400
  3420. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3421. Lines: 11
  3422. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3423. Message-ID: <4m512h$e2j@newsbf02.news.aol.com>
  3424. References: <3185D973.1F@interlog.com>
  3425. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3426. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3427.  
  3428. scam scam scam
  3429.  
  3430. I heard of several people who "invested" there comments went something
  3431. like this:
  3432. The software was difficult and unreliable
  3433. 3rd Dimension didn't pay!!!   appearantly they are very unorganized and
  3434. have a million reasons why your models are not correct or the one you
  3435. contracted to create has already been done.
  3436. mainly, no money was paid to contractors!
  3437.  
  3438. watch out
  3439.  
  3440. Article: 18352
  3441. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  3442. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  3443. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3444. Subject: Amiga CD ROM?
  3445. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:33:23 -0400
  3446. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  3447. Lines: 19
  3448. Message-ID: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  3449. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  3450. Mime-Version: 1.0
  3451. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3452. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3453. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3454.  
  3455. Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  3456. bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  3457. a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  3458. As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  3459. Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  3460. to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  3461. strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  3462. thanks for any help or advice.
  3463. -- 
  3464. STOLEN PITHY QUOTE:
  3465. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  3466. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  3467. whole thing is organized by the Swiss.
  3468. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  3469. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  3470. the Italians.
  3471.  
  3472.  Brad Prosise  Visit my web site
  3473. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  3474.  
  3475. Article: 18353
  3476. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3477. From: phillips@ro.com (Jim)
  3478. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3479. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3480. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:45:53 GMT
  3481. Organization: Renaissance
  3482. Lines: 11
  3483. Message-ID: <4m523e$atr@news.ro.com>
  3484. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  3485. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3486. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3487.  
  3488. scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3489.  
  3490. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  3491. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  3492.  
  3493. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  3494.  
  3495. You don't need lens flares to create any of the three effects you just
  3496. listed.   Lights, positioned correctly, will provide those kinds of
  3497. highlights.   
  3498.  
  3499.  
  3500. Article: 18354
  3501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3502. From: phillips@ro.com (Jim)
  3503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3504. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3505. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:55:36 GMT
  3506. Organization: Renaissance
  3507. Lines: 25
  3508. Message-ID: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3509. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3510. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3511. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3512.  
  3513. marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  3514.  
  3515. >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3516. >wrote:
  3517.  
  3518. >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  3519. >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  3520. >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  3521. >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  3522. >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  3523. >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3524.  
  3525.  
  3526. >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3527. >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3528. >Hmm.
  3529.  
  3530. Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3531. rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3532. (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3533. 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3534. increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3535.  
  3536. That's why I bought a Raptor 3. . .
  3537.  
  3538.  
  3539. Article: 18355
  3540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3541. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3543. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  3544. Date: 30 Apr 1996 13:20:15 GMT
  3545. Organization: Internet Direct Inc.
  3546. Lines: 13
  3547. Message-ID: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  3548. References: <4m2lnm$85n@ns1.win.net>
  3549. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3550. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3551.  
  3552. In article <4m2lnm$85n@ns1.win.net>, DENNY LEE ARMSTRONG <dstrong@dstrong.win.net> says:
  3553. >
  3554. >I haven't received an issue since the beginning of the year. I call
  3555. >and they say they are going to ship but I don't ever see it.
  3556.  
  3557. I asked this question weeks ago and was told that the product would
  3558. ship April 25th. That's issue #6. They told us back in January that
  3559. because of other commitments, production would slow down for a couple of 
  3560. issues. Well, it sure did. I hope they can get back on track and this 
  3561. does not happen to often. It seems rather unprofessional to let new 
  3562. projects interfere with ones that subscribers have already payed for.
  3563. That's my opinion. Still, I do enjoy the video's and I hope we will
  3564. see #6 in May.
  3565.  
  3566. Article: 18356
  3567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3568. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3570. Subject: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3571. Date: 30 Apr 1996 13:40:59 GMT
  3572. Organization: Internet Direct Inc.
  3573. Lines: 13
  3574. Message-ID: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3575. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3576. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3577.  
  3578. Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3579. I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3580. program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3581. in many respects. I was interested in it for the human animation
  3582. elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3583. Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3584. I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3585. to do. The shocking thing was that the retailer wanted $12,000 for the 
  3586. program, and the purchaser was required to pay $ 3,000 a year as an 
  3587. extra maintenance fee for minor upgrades. I know it has a good reputation
  3588. as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3589. but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3590. Are they not pricing themselves out of existence?
  3591.  
  3592. Article: 18357
  3593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  3594. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  3595. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  3596. Subject: Re: Artist Needed for Game
  3597. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000
  3598. Organization: Vulpine Software
  3599. Lines: 72
  3600. Message-ID: <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  3601. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva>
  3602. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  3603. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3604. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90065 comp.graphics.animation:35026 rec.games.design:16000 comp.graphics.apps.lightwave:18357
  3605.  
  3606. In article <1996Apr27.223518@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  3607.  
  3608. > In article <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  3609. Ben-Ami) writes:
  3610. > > Load of bullshit. Most often, the programmers are the ones that do
  3611. most of the
  3612. > > work. Whoever thinks that the graphics are the hardest part knows
  3613. little about
  3614. > > neither games nor graphics.
  3615.  
  3616. > Art sort of progresses linearly, with programming you often have to
  3617. > dump the method and start over, sanity bending bug-hunts are another neat
  3618. > feature of programming. 
  3619. > No offense to graphic artists - I do the odd bit of artwork so it's not a them
  3620. > vs us situation as far as I'm concerned, IMHO it's more boring than 
  3621. > programming, but far less boring than a bug hunt (this is the bit where 
  3622. > someone plugs Ada95 :)).
  3623.  
  3624. ::sigh::  Okay.  I program, I do artwork.  I'm moderately good at both,
  3625. though I wouldn't consider myself to be a master of either.
  3626.  
  3627. First statement.  Graphics and programming are different things.  They
  3628. require totally different skills and talents.  They require totally
  3629. different areas of study to excel in.  I think we all know people who are
  3630. excellent at each, but have no skill at the other.  Trying to rate one as
  3631. being 'harder' than the other is silly.
  3632.  
  3633. Second.  Stating that one is more boring than the other is totally
  3634. subjective, of course.  It's a matter of what you're good at and enjoy.  I
  3635. get great satisfaction from tracking down and destroying those leaking
  3636. pointers (which I was getting in great numbers in my 3D engine, for a
  3637. while).  I also get an incredible amount of satisfaction from getting an
  3638. image to look _just right_.
  3639.  
  3640. Third.  Stating that art progresses linearly while programming might need
  3641. to be rewritten from scratch is ridiculous.  The only time that art
  3642. progresses linearly is when you have the whole project planned out in
  3643. advance, and progress along the image from start to finish.  This, in
  3644. practice, never happens.  You go back and fix things.  You discover that
  3645. your use of perspective didn't work, and you'll have to go back and redraw
  3646. a large portion of the image.  Interestingly enough, programming proceeds
  3647. linearly if you have the whole project planned out in advance, and
  3648. progress along the project from start to finish.  That is, of course
  3649. unless you find bugs and have to go back and fix things, or discover that
  3650. your use of pointers didn't work and you have to go back and rewrite a
  3651. large portion of your code.  In fact, any creative work (yes, programming
  3652. is a creative work) works in precisely this manner.
  3653.  
  3654. Finally..  In regards to the original point (how much of the money is the
  3655. artist entitled to), it depends on the game.  In a game like Myst, in
  3656. which the graphics are the focal point, the graphics are what the consumer
  3657. is purchasing, and the artist is the important figure in the game.  Myst,
  3658. if you'll recall, was created by a bunch of graphics people huddling
  3659. around a computer and trying to piece their images together into a
  3660. contiguous whole.  On the other hand, in a strategy game (as was stated in
  3661. the original message) the graphics are of trivial importance.  What
  3662. matters is the coding skill and the game balance infused by the
  3663. programmer.
  3664.  
  3665. I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  3666. "graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  3667. Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  3668. of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  3669. Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  3670. humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  3671. the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  3672. eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  3673. Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  3674. no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  3675.  
  3676. Trevor Powell
  3677.  
  3678. Article: 18358
  3679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3680. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3682. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3683. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:06:06 -0500
  3684. Organization: CyberOptics Corp.
  3685. Lines: 18
  3686. Message-ID: <31861E4E.5344@cyberoptics.com>
  3687. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3688. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3689. Mime-Version: 1.0
  3690. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3691. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3692. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3693.  
  3694. Jair Bobys wrote:
  3695. > Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3696. > I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  3697. > way to get my animations to video.
  3698. > This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  3699. > out of my price range at this time.
  3700. > aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  3701.  
  3702. I don't own FAST products, but I've heard miserable reviews for FPS60 
  3703. and have seen tons of them for sale in on-line classifieds. Quadrant has 
  3704. an ISA video board called Q-Motion that I've heard rather good reviews 
  3705. about. You can ever order them from MicroWarehouse these days.
  3706.  
  3707. Nate hayes
  3708.  
  3709. Article: 18359
  3710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!sol.caps.maine.edu!mother.bates.edu!abacus.bates.edu!jburke
  3711. From: jburke@abacus.bates.edu (------james------)
  3712. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3713. Subject: Re: NewTek Price List
  3714. Date: 30 Apr 1996 15:42:52 GMT
  3715. Organization: Bates College, Lewiston, ME
  3716. Lines: 22
  3717. Distribution: world
  3718. Message-ID: <4m5cds$8gi@mother.bates.edu>
  3719. References: <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>
  3720. NNTP-Posting-Host: abacus.bates.edu
  3721.  
  3722. In article <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  3723. >LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 895.00
  3724. > xx=platform       See qualifications**
  3725. >                 (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  3726. >
  3727. >** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  3728. >    3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  3729. >    Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  3730. >    number required.
  3731.  
  3732. I'm curious, is there a reason why Real 3D is not included in the list here?
  3733.  
  3734.  
  3735.  
  3736.  
  3737.  
  3738.  
  3739. -- 
  3740. ..Jim                            TIP#587
  3741. ....jburke@bates.edu
  3742. ......http://abacus.bates.edu:80/~jburke/
  3743. ........For best results, squeeze from the bottom and flatten as you go up.
  3744.  
  3745. Article: 18360
  3746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3747. From: jeric@accessone.com
  3748. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3749. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3750. Date: 30 Apr 1996 17:00:12 GMT
  3751. Organization: AccessOne
  3752. Lines: 19
  3753. Message-ID: <4m5gus$57n@news.accessone.com>
  3754. References: <4m19gp$npv@pipe12.nyc.pipeline.com>
  3755. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3756. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3757.  
  3758. >   mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING) writes:
  3759. >  I had considered the lights as cameras trick before; thanks for the
  3760. >  suggestion. What I meant was that automated functions seem like less work
  3761. >  and time  than any stuff you would manually have to do.  
  3762.  
  3763.  
  3764.     Agreed.  Frankly, I'd like to see multiple cameras in LW:  doesn't seem
  3765. like it should be that hard for Allen to code (one of my prerequisites before I
  3766. start pining for a given feature).
  3767.  
  3768.     OTOH, I >don't< think the lack of MC makes bad animations:  bad animators
  3769. make bad animations.  Currently my group is using 3ds to do an animation, and
  3770. setting up the cuts with multiple cameras seems just as much a hassle as saving 
  3771. a scene, since the animator doesn't seem to appreciate what the edits are intended
  3772. for.
  3773.  
  3774. ******************************************************************************
  3775. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3776.  
  3777.  
  3778. Article: 18361
  3779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3780. From: jeric@accessone.com
  3781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3782. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3783. Date: 30 Apr 1996 17:01:42 GMT
  3784. Organization: AccessOne
  3785. Lines: 16
  3786. Message-ID: <4m5h1m$57n@news.accessone.com>
  3787. References: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3788. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3789. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3790.  
  3791. >   Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> writes:
  3792. >  Steph Greenberg wrote:
  3793. >  > This feature can change your entire way of working, <SNIP
  3794. >  
  3795. >  This is probalbly because you are seeing work from people who 
  3796. >  think like animators, not editors.
  3797.  
  3798.     This is the crux of the problem.  EVERYBODY should know how to edit, shooters,
  3799. animators, sound people:  it makes the whole process better and more efficient.
  3800.  
  3801.     That is, they need to know the BASICS.
  3802.  
  3803.  
  3804. ******************************************************************************
  3805. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3806.  
  3807.  
  3808. Article: 18362
  3809. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3810. From: jeric@accessone.com
  3811. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3812. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3813. Date: 30 Apr 1996 17:02:43 GMT
  3814. Organization: AccessOne
  3815. Lines: 22
  3816. Message-ID: <4m5h3j$57n@news.accessone.com>
  3817. References: <4m2e37$p1j@news.ro.com>
  3818. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3819. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3820.  
  3821. >   phillips@ro.com (Jim) writes:
  3822. >  >>   I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3823. >  >> problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and 
  3824. >  >the ONLY light
  3825. >  >> down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3826. >  >> light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing 
  3827. >  >wrong?  I've tried
  3828. >  >> all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, 
  3829. >  >and the ONLY
  3830. >  >> light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3831. >  >> brightness.
  3832. >  >>  Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3833. >  
  3834. >  You're not using luminosity are you?   If your object is luminous, it
  3835. >  will still be bright, even without light.   
  3836. >  
  3837. >
  3838.     Same applies to reflection.
  3839.  
  3840. ******************************************************************************
  3841. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3842.  
  3843.  
  3844. Article: 18363
  3845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3846. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3847. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3848. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3849. Date: 30 Apr 1996 13:04:02 -0400
  3850. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3851. Lines: 16
  3852. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3853. Message-ID: <4m5h62$ibk@newsbf02.news.aol.com>
  3854. References: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3855. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3856. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3857.  
  3858.  
  3859. phillips@ro.com (Jim) wrote:
  3860. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3861. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3862. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3863. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3864. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3865.  
  3866. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  3867.  
  3868.  
  3869. Exactly!
  3870.  
  3871.  
  3872. Jim Guyon
  3873. T0pJimmy@aol.com
  3874.  
  3875. Article: 18364
  3876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3877. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3879. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3880. Date: 30 Apr 1996 10:07:02 -0700
  3881. Organization: Primenet (602)416-7000
  3882. Lines: 32
  3883. Sender: root@primenet.com
  3884. Message-ID: <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  3885. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3886. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  3887.  
  3888. Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  3889. : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3890. : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3891. : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3892. : in many respects. I was interested in it for the human animation
  3893. : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3894. : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3895. : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3896.  
  3897. And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  3898. can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  3899. You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  3900. specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  3901. paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  3902. NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  3903. of effects and subtle editing tools.
  3904.  
  3905. When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  3906. it took me 4 days just to open all the menu options.
  3907.  
  3908. There are more now.
  3909.  
  3910. --
  3911. -------------------------------------------------------------------------------
  3912. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3913. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3914.  
  3915. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3916. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3917. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3918. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3919. -------------------------------------------------------------------------------
  3920.  
  3921. Article: 18365
  3922. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  3923. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  3924. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3925. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3926. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:16:59 -0400
  3927. Organization: IMT
  3928. Lines: 20
  3929. Message-ID: <31863CFB.775B@atlanta.com>
  3930. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <317C31D3.1E5A@rain.org> <31816a22.858624@news.digex.net> <4m2hc0$dqc@oznet20.ozemail.com.au>
  3931. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  3932. Mime-Version: 1.0
  3933. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3934. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3935. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3936.  
  3937. Steven Johansen wrote:
  3938.  
  3939. > >Nobody yet has actually given an example of why multiple cameras is
  3940. > >usefull.
  3941.  
  3942.     Okay; I've found this a useless thread for a long time; but now I'm getting fed-up. Multiple camera's 
  3943. would be a very nice thing in LW and I'm not even talking for the animation part. But what about texturing? 
  3944. Imagine having your camera's set up in standard angles above your origin(frontal, top, side view). this would 
  3945. allow you to take a quick snapshot so that you'll have the outline to pull into photoshop for texturing. What 
  3946. about tweaking textures? switvch between a close-up and a long distance shot. Change camera's on the fly 
  3947. etc... . Put another feature into my package and I'll find a way to use it! (I don't do logo's!) 
  3948.     I'm not saying that multiple camera's is worth the $3,500.- for MAX. I'm not saying that I would 
  3949. switch to another package (Bang for the buck; nothing beats LW, photoshop and Sparks running on a fast PC)
  3950. But golly, saying multiple camera's is stupid? No; I'd like to have some. Actually I'd like NewTek to put as 
  3951. much stuff into my package as possible and I'll decide what I like to use!
  3952.     Something I really don't get is this: People that say multiple camera's are stupid and then give a 
  3953. workaround. IF YOU KNOW A WORKAROUND FOR A TOOL ANOTHER PACKAGE HAS BUILT IN THEN THAT MEANS THAT IT WOULD BE 
  3954. A USEFULL TOOL TO HAVE!    (Sorry for screaming ;-) )
  3955.  
  3956.     Hajo
  3957.  
  3958. Article: 18366
  3959. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3960. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3961. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3962. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3963. Date: 30 Apr 1996 13:19:15 -0400
  3964. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3965. Lines: 5
  3966. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3967. Message-ID: <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  3968. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com>
  3969. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3970. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3971.  
  3972. Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  3973. customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  3974.  
  3975. Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  3976.  
  3977.  
  3978. Article: 18367
  3979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.worldonline.nl!tspecht@worldonline
  3980. From: tspecht@worldonline.nl (Theo G.G. Specht)
  3981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3982. Subject: Lightwave mailing list
  3983. Date: Tue, 30 Apr 96 17:19:10 GMT
  3984. Organization: World Online
  3985. Lines: 7
  3986. Message-ID: <4m5i38$le1@terra.worldonline.nl>
  3987. NNTP-Posting-Host: kfh2-3.worldonline.nl
  3988. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3989.  
  3990. Are there any people apart from me who didn't receive any messages from the 
  3991. Lightwave mailing-list the last couple of days?
  3992. Or did I forget to pay my contribution :)
  3993.  
  3994. Happy pixelling.
  3995.  
  3996. Theo...
  3997.  
  3998. Article: 18368
  3999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  4000. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  4001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4002. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  4003. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:33:28 +0100
  4004. Organization: cyber.lab g.f.x.
  4005. Lines: 17
  4006. Message-ID: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  4007. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  4008. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  4009.  
  4010. In article <4m559b$kov@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  4011.  
  4012. >I know it has a good reputation
  4013. > as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  4014. > but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  4015. > Are they not pricing themselves out of existence?
  4016.  
  4017. Maybe you haven't been around long enough...  try $70,000 just a few years
  4018. ago for the same amount of Softimage software (Eddie, Minerva stuff,
  4019. etc..)
  4020.  
  4021. $12,000 is a bargain!  And Soft is much deeper than Lightwave is.  It does
  4022. justify the cost in my opinion.
  4023.  
  4024. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  4025. cyber.lab g.f.x.
  4026. Orlando, Florida
  4027.  
  4028. Article: 18369
  4029. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!rail.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!hell.team17.com!news
  4030. From: Gareth.Edwards@team17.com (Gareth Edwards)
  4031. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4032. Subject: Re: reflecting Lensflears
  4033. Date: 30 Apr 1996 17:52:07 GMT
  4034. Organization: Team 17 Software Ltd.
  4035. Lines: 20
  4036. Sender: -Not-Authenticated-[9084]
  4037. Message-ID: <4m5k07$t6h@hell.team17.com>
  4038. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>  
  4039.  <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  4040. NNTP-Posting-Host: gareth.team17.com
  4041. X-Posted-From: InterNews 1.1@gareth.team17.com
  4042. Xdisclaimer: No attempt was made to authenticate the sender's name.
  4043.  
  4044. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) writes:
  4045. > scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  4046.  
  4047. [snip]
  4048.  
  4049.  
  4050. > Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect
  4051. > and usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera
  4052. > being pointed directly into a very intense light source.
  4053.  
  4054. But surely if the surface is reflective enough, then the lightsource
  4055. will be reflected into the camara and thus create a lensflare (or at the
  4056. very lest, a glow around the specular highlight.)
  4057.  
  4058. Love & Life,
  4059.  
  4060. G.
  4061. --
  4062. Gareth Edwards    <*>     <*>    Team 17 Software
  4063.    config@team17.com     http://www.team17.com
  4064.  
  4065. Article: 18370
  4066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  4067. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  4068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4069. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  4070. Date: 30 Apr 1996 17:56:00 GMT
  4071. Organization: MCSNet Internet Services
  4072. Lines: 27
  4073. Message-ID: <1126.6694T760T572@mt-inc.com>
  4074. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net>
  4075. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  4076. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  4077.  
  4078. On 25-Apr-96 20:22:45, Steve Axtell (steve@axtell.com) posted: 
  4079.  
  4080. > Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  4081. > Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  4082. > Razor?  Ax
  4083.  
  4084. Yes, Video Action NT directly supports the PVR hardware. It's a very nice
  4085. package, but I'm not sure if I could say it 'beats' Premiere. Perhaps in
  4086. the way of special effects - it certainly has a lot of them. There's a
  4087. feature description in the 'Products' section of our web page if you want
  4088. to know more.
  4089.  
  4090. Regards,
  4091. John Crookshank
  4092. MicroTech
  4093.  
  4094. --
  4095.       ______________________________________________________________
  4096.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  4097.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  4098.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  4099.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  4100.     |------------------------------|---------------------------------|
  4101.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  4102.      \______________________________________________________________/
  4103.  
  4104.  
  4105.  
  4106. Article: 18371
  4107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.campus.mci.net!news.uky.edu!news
  4108. From: Ryan Goltry <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4109. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4110. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  4111. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:34:13 -0400
  4112. Organization: University of Kentucky Computing Services
  4113. Lines: 28
  4114. Message-ID: <31865D25.1E14@sac.uky.edu>
  4115. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  4116. NNTP-Posting-Host: node-04-11.dialin.uky.edu
  4117. Mime-Version: 1.0
  4118. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4119. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4120. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4121. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35032 comp.graphics.apps.lightwave:18371 comp.graphics.apps.photoshop:15070 comp.graphics.packages.3dstudio:15857 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1818 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9625 alt.26
  4122.  
  4123. Jochen Biertümpel wrote:
  4124. > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  4125. > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  4126. > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  4127. > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  4128. > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  4129. > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  4130. > >more often than one time out of five ...
  4131. > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  4132. > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  4133. > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  4134. > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  4135. > windows so I uninstalled it.
  4136. > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  4137. > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  4138. > windows! Everything else is just a fad...
  4139.  
  4140. I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I 
  4141. accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be 
  4142. on the Up and Up.  
  4143.  
  4144. Ryan Goltry
  4145. <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4146.  
  4147. Article: 18372
  4148. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  4149. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4150. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4151. Subject: Re: LW vs Alias
  4152. Date: 30 Apr 1996 15:07:31 GMT
  4153. Organization: Netcom
  4154. Lines: 23
  4155. Message-ID: <4m5abj$4ai@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4156. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4157. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4158. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:07:31 AM CDT 1996
  4159.  
  4160.  
  4161. >>I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  4162.  
  4163. >>have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an
  4164. approach 
  4165. >
  4166. >>as Max to building an open system, and all three programs try to
  4167. outdo 
  4168. >>each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  4169. >>Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  4170. >>switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  4171. >> 
  4172.  
  4173. That is true, but it won't be microsoft that convinces these companies
  4174. to switch over to NT.  It will be the production houses that use the
  4175. software that will demand that switch.  Since many houses use their own
  4176. in house code, it's usually a no brainer to recompile it to run on NT
  4177. machines.
  4178.  
  4179. GT
  4180.  
  4181.  
  4182.  
  4183. Article: 18373
  4184. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  4185. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4186. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4187. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  4188. Date: 30 Apr 1996 19:05:52 GMT
  4189. Organization: The National Capital FreeNet
  4190. Lines: 11
  4191. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  4192. Message-ID: <4m5oag$hum@freenet-news.carleton.ca>
  4193. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com> <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  4194. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4195. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  4196.  
  4197.  
  4198. GKeenan818 (gkeenan818@aol.com) writes:
  4199. > Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  4200. > customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  4201. > Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  4202. I just got mine yesterday...So hopefully yours should be along soon
  4203.  
  4204. sai
  4205.  
  4206.  
  4207. Article: 18374
  4208. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!news
  4209. From: wdwbest@cybercomm.nl (Wiebo de Wit)
  4210. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4211. Subject: LW for sale.
  4212. Date: Tue, 30 Apr 1996 17:54:41 GMT
  4213. Organization: BEST grafix
  4214. Lines: 9
  4215. Message-ID: <31865335.1251213@news.cybercomm.nl>
  4216. NNTP-Posting-Host: async9.heerenveen.cybercomm.nl
  4217. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  4218.  
  4219. Hi There...
  4220.  
  4221. Would anyone like to buy LW3.5 for the amiga? Registered, dongle and all, with
  4222. original packaging. Will accept any decent offer.
  4223. Please reply via e-mail. thank you.
  4224.  
  4225.  --  o   --+e-mail:------ --- --+-web-site:-------------- -- -+- -
  4226. \\/\/|eBo! |wdwbest@cybercomm.nl| http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  4227. - -- ---=-=+====-=--------- -- -+-for Neil Young and Lightwave! --
  4228.  
  4229. Article: 18375
  4230. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!ux7.cso.uiuc.edu!ajones1
  4231. From: ajones1@ux7.cso.uiuc.edu (Aleksandr D Jones)
  4232. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4233. Subject: newbie question...
  4234. Date: 30 Apr 1996 19:24:27 GMT
  4235. Organization: University of Illinois at Urbana
  4236. Lines: 31
  4237. Message-ID: <4m5pdb$l43@vixen.cso.uiuc.edu>
  4238. NNTP-Posting-Host: ux7.cso.uiuc.edu
  4239.  
  4240. hi all:
  4241.     I have just recently learned Alias v7 and immediately fell
  4242. in love with 3d graphics.  The thing is, though, as my graduation date
  4243. nears, my access to SGI's ( = $$$$ that I don't have right now ) is
  4244. going to terminate as well.  Thus, I am hoping to find a cheaper alternative
  4245. that will essentially do 70 % to 90% of what Alias does -- most likely
  4246. on a PC platform ; even when I do get the money, pay however many 
  4247. tens of thousands of dollars for Alias seems ridiculous !  So, I was 
  4248. conversing with a friend of mine and he introduced me to Lightwave. 
  4249. What I would like to know is this:
  4250.  
  4251. 1) What type of hardware should one use in order to get performance
  4252. that nears that of SGI's?  I know that this is possible, I just don't
  4253. know what specific products I will need to consider.  What prices
  4254. do these products run for?  
  4255.  
  4256.  
  4257. 2) How much is Lightwave ($$) ?  
  4258.  
  4259.  
  4260. 3) What file formats is Lightwave capable of exporting?
  4261.  
  4262.  
  4263. 4) What capabilities does Alias have that are painfully obvious that
  4264. Lightwave doesn't, and is there some method by which to ameliorate this?
  4265.  
  4266.  
  4267. Yeah, I know, it's mess of questions, but I would really appreciate
  4268. any information.
  4269.                             Thanks
  4270.  
  4271.  
  4272. Article: 18376
  4273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4274. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4276. Subject: Re: LW vs Alias
  4277. Date: 30 Apr 1996 15:45:29 GMT
  4278. Organization: Netcom
  4279. Lines: 59
  4280. Message-ID: <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  4281. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4282. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4283. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:45:29 AM CDT 1996
  4284.  
  4285. In <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com
  4286. (MICHAEL C. LING) writes: 
  4287. >
  4288. >On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph
  4289. Greenberg
  4290. ><steph@primenet.com>' wrote: 
  4291. >>: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  4292.  
  4293. >> 
  4294. >>No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no
  4295. matter 
  4296. >>how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  4297. >What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  4298. >examples of the output you are talking about. 
  4299. >
  4300. >-- 
  4301. >M C L - 
  4302.   
  4303.  
  4304. For some reason Steph, your respose to my post hasn't shown up on my
  4305. list here.  I've seen respones back to you from it, but I haven't seen
  4306. the original you sent.
  4307.  
  4308. Anyway, the only artifacting that LW still has that gives it that
  4309. computery look is the edge quality of near horizontal or near vertical
  4310. geometry.  I'm not sure what the solution to this problem is, but there
  4311. is a solution, even if LW has to render at a sub-pixel level.
  4312.  
  4313. There's also the option of tossing the whole renderer and using a
  4314. plug-in one that addresses these issues.  Many shader plug-ins for LW
  4315. now do just that.  They basically override LW's renderer and apply
  4316. their own, giving you images that don't "buz" or produce effects that
  4317. aren't in the stock renderer.  We already have textures that produce
  4318. soft-edge shadows that grow fuzzier as they receed away from the
  4319. object, shadows that follow the contours of bump maps, bump maps that
  4320. create their own cast shadows, etc.  
  4321.  
  4322. As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  4323. you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  4324.  
  4325. 1.  It's far to slow for most production work
  4326.  
  4327. 2.  It eats up vast amounts of RAM
  4328.  
  4329. 3.  It chokes under it's own weight from time to time -one of the guys
  4330. at work described it as "Alias rendering an image even it couldn't
  4331. lift".
  4332.  
  4333. 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  4334.  
  4335.  
  4336. This is why Renderman is used almost exclusively when it comes time to
  4337. making pretty pictures.
  4338.  
  4339. GT
  4340.  
  4341.  
  4342. Article: 18377
  4343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4344. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4346. Subject: Re: Volumetric lighting
  4347. Date: 30 Apr 1996 15:47:34 GMT
  4348. Organization: Netcom
  4349. Lines: 22
  4350. Message-ID: <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  4351. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  4352. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4353. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:47:34 AM CDT 1996
  4354.  
  4355. In <3185C6AC.15E7@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4356. >
  4357. >> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to
  4358. look truly
  4359. >> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  4360. >
  4361. >And I would like to see something done in Lightwave.
  4362. >
  4363. >Jeff
  4364. >-- 
  4365.  
  4366. How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  4367. again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  4368. which it does exactly.
  4369.  
  4370. As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  4371. working on several months ago, and you said that "it looked like a
  4372. photograph"  Was that real enough? :-)
  4373.  
  4374. GT
  4375.  
  4376.  
  4377.  
  4378. Article: 18378
  4379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4380. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4382. Subject: Re: Alias Success
  4383. Date: 30 Apr 1996 19:49:39 GMT
  4384. Organization: AT&T
  4385. Lines: 32
  4386. Message-ID: <4m5qsj$73@nntpa.cb.att.com>
  4387. References: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  4388. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4389. Mime-Version: 1.0
  4390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4392. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4393. To: tpalessi@netaxs.com
  4394.  
  4395. tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi) wrote:
  4396. >here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  4397. >because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  4398. >someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  4399. >don't compare but if you were in my situation would you take this 
  4400. >opportunity.
  4401. >
  4402. >                    thanks for all of the info
  4403. >                        joe
  4404. >                        tpalessi@netaxs.com
  4405. >
  4406. Don't be disouraged, it's just the nature of the beast: you can't request 
  4407. a comparison without things getting a little ugly.
  4408.  
  4409. Personally, I would get both.  With the high cost of Alias and the low 
  4410. cost of LW, it should be easy to slip LW in the bid.  You could mark it 
  4411. down as support software (I know it works because I've done it).
  4412.  
  4413. If you absolutely cannot include LW (which I find unlikely), get Alias.  
  4414. When will you ever get access to this amount of money again.  LW is so low 
  4415. cost you could always get it later.  And believe me, for modeling with 
  4416. polygons, LW is tops (especially with MacroForm - shameless plug ;})
  4417.  
  4418. To production houses, it doesn't matter which program you use, just strive 
  4419. for excellence in either; although, having mature skills in both programs 
  4420. will undoubtedly make you even more invaluable.
  4421.  
  4422. Hope this helps...
  4423.  
  4424. -Lyle Milton
  4425. -One And Only Media
  4426.  
  4427.  
  4428. Article: 18379
  4429. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4430. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4431. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4432. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  4433. Date: 30 Apr 1996 16:06:10 -0400
  4434. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4435. Lines: 18
  4436. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4437. Message-ID: <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  4438. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  4439. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4440. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4441.  
  4442. Bill Leonard wrote....
  4443. --------------------------------------------
  4444. $12,000 is a bargain! 
  4445. ------------------------------------------
  4446.  
  4447. Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  4448. is a bargain is MY kinda guy....
  4449.  
  4450.  
  4451.  
  4452. _____________________________________________
  4453. Lee Stranahan
  4454.  
  4455. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  4456. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  4457. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4458.  
  4459. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4460.  
  4461. Article: 18380
  4462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4463. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4465. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4466. Date: 30 Apr 1996 20:13:58 GMT
  4467. Organization: AT&T
  4468. Lines: 44
  4469. Message-ID: <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  4470. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  4471. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4472. Mime-Version: 1.0
  4473. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4474. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4475. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4476.  
  4477. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  4478. >Steph Greenberg wrote:
  4479. >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  4480. >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  4481. >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  4482. >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  4483. >> 
  4484. >
  4485. >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  4486. >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  4487. >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  4488. >and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  4489. >of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  4490. >cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  4491. >seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  4492. >Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  4493. >dissolve. EASY.
  4494. >
  4495. >Nate
  4496.  
  4497. This is absolutely the way to do it!  You should always think like an 
  4498. editor/director when composing segments.
  4499.  
  4500. To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and 
  4501. then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the 
  4502. camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the 
  4503. camera motion for the next shot and then copy that motion to null object 
  4504. #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera 
  4505. movement.
  4506.  
  4507. One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  4508. lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  4509. get a particular shot.
  4510.  
  4511. I tend to rename my null cameras with the beggining and ending frame 
  4512. numbers e.g. "Frames_210-457" so I never forget which frames to render.  
  4513. It's definately not automatic but it allows me to manage my shots by 
  4514. keeping them all with the associated scene.
  4515.  
  4516. -Lyle Milton
  4517. -One And Only Media
  4518.  
  4519.  
  4520.  
  4521.  
  4522. Article: 18381
  4523. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!skoardy.demon.co.uk
  4524. From: dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren Hebden)
  4525. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  4526. Subject: Re: Artist Needed for Game
  4527. Date: Tue, 30 Apr 1996 21:10:51 GMT
  4528. Lines: 24
  4529. Message-ID: <318680f5.2932720@news>
  4530. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  4531. NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4532. X-NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4533. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90110 comp.graphics.animation:35035 rec.games.design:16006 comp.graphics.apps.lightwave:18381
  4534.  
  4535. On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  4536. wrote:
  4537.  
  4538. >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  4539. >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  4540. >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  4541. >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  4542. >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  4543. >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  4544. >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  4545. >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  4546. >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  4547. >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  4548.  
  4549. I agree totally with all the points you made in your message but this
  4550. final message.... hythhh... (cartoon-like attempt to signify a sharp
  4551. intake of breath) I can almost here the rabble stirring. The 'What
  4552. counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  4553. messages to the thread a day :)
  4554.  
  4555.  
  4556. Visit the Brain Soup Homepage for all you www background needs!
  4557. *NEW* Brain Soup Collection II is now ready for download! *NEW*
  4558. ----- http://www.Dynamic-Web.com/Software/bsoup/index.htm -----
  4559.  
  4560. Article: 18382
  4561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.Stanford.EDU!not-for-mail
  4562. From: leif@leland.Stanford.EDU (Leif E Johnson)
  4563. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.graphics.apps.lightwave
  4564. Subject: Toaster4000 forsale
  4565. Date: 30 Apr 1996 13:52:31 -0700
  4566. Organization: Stanford University
  4567. Lines: 7
  4568. Message-ID: <4m5uif$g7j@elaine26.Stanford.EDU>
  4569. NNTP-Posting-Host: elaine26.stanford.edu
  4570. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.marketplace:75132 comp.graphics.apps.lightwave:18382
  4571.  
  4572. Toaster4000 card with 3.1 software   -   $1100 or best offer
  4573.  
  4574. Please email me if interested.
  4575. -- 
  4576.   Leif Johnson                                                         
  4577.   leif@leland.stanford.edu                                             
  4578.   http://www-leland.stanford.edu/~leif/                                
  4579.  
  4580. Article: 18383
  4581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4582. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4584. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  4585. Date: 30 Apr 1996 14:27:02 -0700
  4586. Organization: Lighthouse Imaging
  4587. Lines: 38
  4588. Sender: root@primenet.com
  4589. Message-ID: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  4590. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com> <4m52lo$auf@news.ro.com>
  4591. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4592. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4593. MIME-Version: 1.0
  4594. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4595.  
  4596. In article <4m52lo$auf@news.ro.com>, phillips@ro.com says...
  4597. >
  4598. >marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  4599. >
  4600. >>On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4601. >>wrote:
  4602. >
  4603. >>>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in 
  4604. the 
  4605. >>>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  4606. >>>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  4607. >>>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  4608. >>>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  4609. >>>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your 
  4610. systems...
  4611. >
  4612. >
  4613. >>Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  4614. >>my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  4615. >>Hmm.
  4616. >
  4617. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  4618. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  4619. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  4620. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  4621. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  4622. >
  4623. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  4624. >
  4625.  
  4626. Very well said.  And as Jim pointed out, the Alpha really starts performing 
  4627. when you're working the big buttons...reflection, refraction, shadows, 
  4628. transparancy and the like.  The Watership animation was probably not the 
  4629. greatest example scene, but it's the only one I recall for certain.  
  4630. Nonetheless, 500Mhz is a hell of a lot of speed.
  4631.  
  4632. -David
  4633.  
  4634.  
  4635. Article: 18384
  4636. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pacbell.com!pixar!usenet
  4637. From: Hal Hickel <hal@pixar.com>
  4638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4639. Subject: Re: LW vs Alias
  4640. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:19:04 -0700
  4641. Organization: Pixar
  4642. Lines: 38
  4643. Message-ID: <318683C8.167E@pixar.com>
  4644. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  4645.      <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  4646.      <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  4647.      <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  4648. NNTP-Posting-Host: totoro.pixar.com
  4649. Mime-Version: 1.0
  4650. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4651. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4652. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4653.  
  4654. fwtep@earthlink.net wrote:
  4655.  
  4656. > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  4657. > seen their work.
  4658. > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  4659. > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  4660. > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  4661. > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  4662. > --
  4663. >                       -=Fred=-
  4664.  
  4665.  
  4666. Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  4667. insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  4668. really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  4669. of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  4670. on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  4671. shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  4672. stop spouting off.
  4673.  
  4674. >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  4675. >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  We
  4676.  
  4677.  
  4678. What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  4679. about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  4680. (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  4681. definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  4682. animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  4683. expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  4684. can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  4685. uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  4686. for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  4687. least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  4688. get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  4689. backwards.   -H
  4690.  
  4691. Article: 18385
  4692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!hunter.premier.net!insync!news.azstarnet.com!desktop.azstarnet.com!info
  4693. From: info@tucsonbiz.com
  4694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4695. Subject: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4696. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:51:45 LOCAL
  4697. Organization: Arizona Daily Star - AZSTARNET
  4698. Lines: 4
  4699. Message-ID: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  4700. NNTP-Posting-Host: usr9ip8.azstarnet.com
  4701. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4702.  
  4703. I'm considering the purchase of Lightwave and I wanted to know if it has any 
  4704. known problems under 95 or NT4.0 beta.
  4705.  
  4706. Thanks!
  4707.  
  4708. Article: 18386
  4709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4710. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4712. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  4713. Message-ID: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  4714. Date: 30 Apr 96 07:34:08 PST
  4715. Organization: Tierra-Miga BBS
  4716. Lines: 39
  4717.  
  4718. On Sun 28-Apr-1996  8:30p, Elliot Bain wrote:
  4719. EB> CGI GROUP wrote:
  4720. EB> > 
  4721. EB> > I found out that you have to delete the directory that the animation is
  4722. EB> > saved in.
  4723. EB> >  I could not delete individual frames.
  4724. EB> > 
  4725. EB> > you too?
  4726. EB> > 
  4727. EB> > Rick
  4728. EB> > 
  4729.  
  4730. EB> I don't think anyone reads manuals anymore....
  4731.  
  4732. EB> The reason you can't delete individual frames is because there are *NO* 
  4733. EB> individual frames. What you see is a representation of a virtual directory
  4734.  
  4735. EB> with virtual files. When you access each of these files with another
  4736. EB> program, 
  4737. EB> you are asking the PVR file system to go into the .PVD file and uncompress
  4738. EB> a 
  4739. EB> particular frame.
  4740.  
  4741. EB> This is not a bug, nor is it a feature. It's just the way it is.
  4742.  
  4743. EB> -- 
  4744. EB> Elliot Bain
  4745. EB> Laurell Creative Services
  4746. EB> 614.459.4404
  4747. --------------
  4748. If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  4749. to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  4750. But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  4751. a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  4752. much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  4753. spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  4754. way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  4755. something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  4756. it.......md
  4757.  
  4758. Article: 18387
  4759. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!ip227-104
  4760. From: sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu (Sam Edsall)
  4761. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4762. Subject: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  4763. Date: 30 Apr 1996 22:15:52 GMT
  4764. Organization: Western Illinois University
  4765. Lines: 5
  4766. Message-ID: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  4767. NNTP-Posting-Host: ip227-104.wiu.bgu.edu
  4768. Summary: Looking for lightwave objects on the net
  4769. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  4770.  
  4771. Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  4772.  
  4773. Thanks,
  4774. Sam Edsall
  4775. sedsall@ccmail.wiu.edu
  4776.  
  4777. Article: 18388
  4778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4779. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4781. Subject: PR: Lighthouse Imaging NAB Announcement
  4782. Date: 30 Apr 1996 15:15:01 -0700
  4783. Organization: Lighthouse Imaging
  4784. Lines: 75
  4785. Sender: root@primenet.com
  4786. Message-ID: <4m63d5$req@nnrp1.news.primenet.com>
  4787. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4788. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4789. MIME-Version: 1.0
  4790. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4791.  
  4792. News Release
  4793. Editorial Contact:
  4794.     David Hopkins (213) 850-7776
  4795.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4796.  
  4797. LIGHTHOUSE IMAGING TARGETS ENTERTAINMENT INDUSTRY WITH STATE-OF-THE-ART, 
  4798. AFFORDABLE 3D ANIMATION SERVICES
  4799.  
  4800. New Firm Started by Imaging Industry Veterans from Mach Universe, DeskStation 
  4801. Technology and Unified Film Organization
  4802.  
  4803. Las Vegas (April 14, 1996) - Lighthouse Imaging today announced its formation 
  4804. as a new company that provides high-quality, computer-generated visual effects 
  4805. - on time and on budget - to the entertainment industry.  The new Los 
  4806. Angeles-based company was formed by three leading companies in the imaging 
  4807. industry:  DeskStation Technology, manufacturers of the blazing-fast Raptor 
  4808. ReFlex imaging workstations; Mach Universe, a leading provider of 3D-animation 
  4809. services and Unified Film Organization (UFO), a Studio City-based production 
  4810. company.
  4811.  
  4812. The company also offers affordable contract rendering services for LightWave 
  4813. 3D, Softimage and 3D Studio MAX animators.  Featuring one of the fastest 
  4814. "render farms" in the world, Lighthouse Imaging gives smaller animators and 
  4815. facilities the ability to undertake projects of much larger size than would 
  4816. otherwise be possible.
  4817.  
  4818. Jeffrey Panzer of Universal Records' Video Division said, "Lighthouse Imaging 
  4819. delivers first-rate quality with the benefit of ultra-fast speed.  The company 
  4820. comes through every time.  Hopkins' artistic magic is amazing...he is a visual 
  4821. painter."
  4822.  
  4823. "When it comes to 3D rendering and animation, nobody does it better within our 
  4824. budget than Lighthouse Imaging and Mach Universe.  They're making quality 
  4825. animation available to the masses," said Alan Stamm of Gun For Hire Films.
  4826.  
  4827. "Lighthouse Imaging is a one-stop source for affordable visual FX for film and 
  4828. television," said David Hopkins, president of Lighthouse Imaging.  "With 
  4829. experienced professionals from the production, CGI and high-speed computer 
  4830. hardware industries, we have the knowledge and the tools to make our clients' 
  4831. projects shine."
  4832.  
  4833. Lighthouse Imaging uses 10 DeskStation Raptor ReFlex Windows NT workstations, 
  4834. allowing the most complex animations to be rendered to any format (including 
  4835. 35mm motion picture film) in a matter of hours instead of days.  Running 
  4836. LightWave 3D and SoftImage software for Windows NT as well as other 
  4837. industry-standard software, the Raptor ReFlex workstations handle the most 
  4838. demanding visual-effects requirements in the broadcast, video, film, 
  4839. interactive and games industries.
  4840.  
  4841. David Hopkins, founder of Mach Universe, is the president and animation 
  4842. director of Lighthouse Imaging.  Hopkins has created animations for companies 
  4843. such as Republic Pictures, NBC Productions, PepsiCo, Nestle, EMI Records Group 
  4844. and Caesars World Resorts; for five years he has written the monthly 3D 
  4845. animation column, "Taming The Wave," for Video Toaster User Magazine.  Hopkins 
  4846. has developed an outstanding reputation in the imaging industry.
  4847.  
  4848. DeskStation Technology's Raptor workstations have won numerous industry awards 
  4849. including the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte Magazine; a 1995 
  4850. Editor's Choice award from Computer Graphics World; a Five-Star Rating from 
  4851. Cadalyst Magazine in November, 1995; a finalist award for "Best of Show" at 
  4852. COMDEX Fall '95 from Byte Magazine; and a Top 20 Products award from Video 
  4853. Toaster User.
  4854.  
  4855. UFO Partner Phillip Roth has written and directed a number of feature films, 
  4856. including Digital Man, Prototype, and APEX (all from Republic Pictures).  Ken 
  4857. Olandt, also of UFO, is an accomplished actor with starring roles in three 
  4858. television series (including RipTide), a number of features (Leprechaun, 
  4859. Digital Man), and guest spots on shows such as The Young and the Restless, Star 
  4860. Trek: TNG, and Renegade.  UFO is currently in production or pre-production of 
  4861. six feature films: DarkDrive, Total Reality, Virtualove 5.0, Starbright, and 
  4862. Crossfire-A Hitman's Story.
  4863.  
  4864. For more information, contact:
  4865. David Hopkins (213) 850-8892
  4866.  
  4867.  
  4868. Article: 18389
  4869. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4870. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4872. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - Raptor RackMount
  4873. Date: 30 Apr 1996 15:42:03 -0700
  4874. Organization: Lighthouse Imaging
  4875. Lines: 93
  4876. Sender: root@primenet.com
  4877. Message-ID: <4m64vr$ah@nnrp1.news.primenet.com>
  4878. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4879. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4880. MIME-Version: 1.0
  4881. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4882.  
  4883. DESKSTATION TECHNOLOGY
  4884.  
  4885. News Release
  4886. Editorial Contact:
  4887.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4888.  
  4889. DESKSTATION TECHNOLOGY ANNOUNCES RACK MOUNT VERSION OF RAPTOR REFLEX WINDOWS NT 
  4890. WORKSTATION
  4891.  
  4892. New System Ideal for High-Performance Render Farms and Server Applications; 
  4893. Incorporates All the Features of DeskStation's Award-Winning Raptor ReFlex 
  4894. Systems
  4895.  
  4896. Las Vegas (April 15, 1996) - DeskStation Technology, Inc. today announced the 
  4897. Raptor ReFlex Rack Mount (RM), the latest addition to DeskStation's 
  4898. award-winning, high-performance workstation series.  The Raptor ReFlex RM is 
  4899. designed for standard 19-inch rack mount enclosures, with large handles on the 
  4900. front for easy accessibility; it incorporates all the standard features of the 
  4901. Raptor ReFlex workstation/server for Windows NT.
  4902.  
  4903. The Raptor ReFlex RM incorporates DeskStation's unique UniFlex(TM) architecture 
  4904. and utilizes a variety of high-performance plug-in processor modules.  The 
  4905. system includes the motherboard with on-board Fast/Wide SCSI controllers, seven 
  4906. PCI slots (five full-length), a Multi-IO PCI module with 16-bit CD quality 
  4907. sound, an IDE disk controller, two parallel and four high-speed seriel ports, 
  4908. and a 3.5-inch floppy drive.  The Raptor ReFlex RM can accomodate the following 
  4909. Alpha Processor modules:
  4910.  
  4911. 21164 EV5 266MHz
  4912. 21164 EV5 300MHz
  4913. 21164 EV56 333MHz
  4914. 21164 EV56 366MHz
  4915. 21164 EV56 400MHz
  4916.  
  4917. DeskStation Technology, Inc. is the first company to ship a system based on the 
  4918. 400MHz Alpha 21164.
  4919.  
  4920. "Putting the power of the Raptor ReFlex system into a facility-friendly housing 
  4921. shows DeskStation's commitment to the entertainment industry.  We at Lighthouse 
  4922. Imaging are excited to watch a cutting-edge computer system become an 
  4923. invaluable production tool," said David Hopkins, president of Lighthouse 
  4924. Imaging.  "DeskStation is really paying attention to the needs of professional 
  4925. studios and facilities worldwide."
  4926.  
  4927. DeskStation also announced a number of optional devices to complement the 
  4928. Raptor ReFlex RM, including:
  4929. * 51-inch Transportable rack cart that holds up to five Raptor ReFlex RM units
  4930. * ServeView switch that can support up to 16 systems individually or 256 
  4931. systems when cascaded with additional ServeView switches
  4932. * Keyboard shelf
  4933. * Cabinet for an array of disk drives
  4934.  
  4935. The Raptor ReFlex RM is ideal for high-performance Render Farms.  The 
  4936. cart-based solution normally contains the ServeView switch and can be used as a 
  4937. control center for up to 256 computers in a Render Farm.  The rack-mountable 
  4938. devices can also be utilized in most standard equipment racks; the rack itself 
  4939. can be used for other devices such as video tape recorders, disk arrays, 
  4940. network routers, and other standard components.  When used with the optional 
  4941. shipping case, the unit can be transported for use on-location.
  4942.  
  4943. The Raptor ReFlex RM is also targeted at the server market.  Together, the 
  4944. Raptor ReFlex RM and the Transportable rack cart provide the framework for 
  4945. devices such as raid arrays, network hubs, uninterruptible power supplies and 
  4946. other devices that are often required for server applications.  As higher 
  4947. performance PCI network devices become available, the Raptor ReFlex RM will be 
  4948. an excellent choice as a content server for graphics, animation, sound and 
  4949. video.
  4950.  
  4951. The Raptor ReFlex RM is available immediately with prices starting at $10,000, 
  4952. depending on system configuration.  A Raptor ReFlex RM with the Alpha 21164 
  4953. 333MHz and the Transportable rack cart with a ServeView switch is available 
  4954. with prices starting at under $13,000.
  4955.  
  4956. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4957. throughout the world.  Founded in March 1989, DeskStation is the only 
  4958. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4959. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4960. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4961. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4962. Advanced RISC systems.
  4963.  
  4964. -30-
  4965.  
  4966. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  4967.  
  4968. For More Information, Contact:
  4969.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  4970.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4971.  
  4972. DeskStation Technology, Inc.
  4973. 13256 West 98th Street
  4974. Lenexa, KS 66215
  4975.  
  4976.  
  4977. Article: 18390
  4978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4979. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4981. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - 400MHz Raptor 3 Shipping
  4982. Date: 30 Apr 1996 16:03:01 -0700
  4983. Organization: Lighthouse Imaging
  4984. Lines: 64
  4985. Sender: root@primenet.com
  4986. Message-ID: <4m6675$1u5@nnrp1.news.primenet.com>
  4987. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4988. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4989. MIME-Version: 1.0
  4990. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4991.  
  4992. DESKSTATION TECHNOLOGY, INC.
  4993.  
  4994. News Release
  4995. Editorial Contact:
  4996.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4997.  
  4998. DESKSTATION DELIVERS AGAIN...NOW SHIPPING RAPTOR REFLEX WITH ALPHA 21164 400MHZ 
  4999. MICROPROCESSOR
  5000.  
  5001. DeskStation Debuts World's Fastest Windows NT Workstation at NAB96, Booth 
  5002. #M4570
  5003.  
  5004. Las Vegas, NV (April 15, 1996) - The world's fastest workstation just got 
  5005. faster today when DeskStation Technology, Inc. announced the availability of 
  5006. the Raptor ReFlex Windows NT workstation with the Alpha 21164 400MHz.  This 
  5007. announcement makes the Raptor ReFlex the fastest RISC-based single processor 
  5008. Windows NT workstation currently shipping.  DeskStation is spotlighting the 
  5009. 400MHz Raptor ReFlex at NAB, Booth #4570, and is also giving Windows NT users a 
  5010. chance to test-drive the next generation Raptor ReFlex with a 500MHz 
  5011. microprocessor technology demonstration.
  5012.  
  5013. "With this announcement, DeskStation increases its performance lead over every 
  5014. other Windows NT workstation and server manufacturer," said Don Peterson, 
  5015. president and founder of DeskStation Technology.  "DeskStation has consistantly 
  5016. led the industry in designing and manufacturing the fastest Windows NT 
  5017. workstations in the world.  We're delivering again with the 400MHz Alpha."
  5018.  
  5019. "DeskStation continues to excel in getting new technology into the hands of 
  5020. users as quickly as possible," said Tom Counihan, Alpha Microprocessor Product 
  5021. Line Manager for Digital Semiconductor.  "In imaging and technical markets with 
  5022. a seemingly insatiable appetite for speed, DeskStation's Raptor ReFlex systems 
  5023. with the new 400MHz Alpha 21164 microprocessor will deliver outstanding 
  5024. performance for Windows NT applications."
  5025.  
  5026. The Raptor family with its UniFlex architecture has the ability to deliver 
  5027. performance to suit every power user's needs.  The Raptor ReFlex is fully 
  5028. compatible with all of the CPU modules for the entire UniFlex family.  The 
  5029. ReFlex is based upon DeskStation Technology's award-winning UniFlex 
  5030. architecture.  Since its introduction in the Spring of 1995, DeskStation's 
  5031. unique UniFlex architecture and design has been recognized for its performance, 
  5032. flexibility and affordability by leading industry publications.  The Raptor 3 
  5033. workstation won the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte magazine, 
  5034. a Computer Graphics World editor's choice award, Cadalyst magazine's highest 
  5035. five-star rating, a finalist award for "Best of Show" at COMDEX Fall '95 from 
  5036. Byte magazine and most recently Byte magazine's Editors Choice Award as one of 
  5037. the best systems introductions of 1995.
  5038.  
  5039. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  5040. throughout the world.  Founded in 1989, DeskStation is the only 
  5041. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  5042. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  5043. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  5044. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  5045. Advanced RISC systems.
  5046.  
  5047. -30-
  5048.  
  5049. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  5050.  
  5051. For More Information, Contact:
  5052.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  5053.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  5054.  
  5055.  
  5056.  
  5057. Article: 18391
  5058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  5059. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  5060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5061. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5062. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:11:11 -0500
  5063. Organization: CRL Dialup Internet Access
  5064. Lines: 14
  5065. Message-ID: <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  5066. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  5067. NNTP-Posting-Host: crl8.crl.com
  5068.  
  5069. Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5070.  
  5071. Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  5072.                    ^^^^
  5073.  
  5074.  
  5075. Geez...
  5076.  
  5077. -- 
  5078. -------------------------------
  5079. James Burns
  5080. Television graphic designer, graphics cop
  5081. jpburns@crl.com
  5082. http://www.crl.com/~jpburns
  5083.  
  5084. Article: 18392
  5085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!rmplc!SoNet!usenet
  5086. From: deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop)
  5087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5088. Subject: Rip off
  5089. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:58:00 -0700 (PDT)
  5090. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  5091. Lines: 6
  5092. Message-ID: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5093. NNTP-Posting-Host: 193.119.118.51
  5094. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.38
  5095.  
  5096. The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5097. dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5098. the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5099.  
  5100.  
  5101.  
  5102.  
  5103. Article: 18393
  5104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!news
  5105. From: Suresh Rajagopalan <sraja@cinenet.net>
  5106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5107. Subject: GWEB JOB & EDU UPDATE
  5108. Date: Tue, 30 Apr 1996 16:58:46 -0700
  5109. Organization: Cinenet Communications
  5110. Lines: 5
  5111. Message-ID: <3186A936.207E@cinenet.net>
  5112. NNTP-Posting-Host: europa.cinenet.net
  5113. Mime-Version: 1.0
  5114. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5115. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5116. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5117.  
  5118. GWEB (www.gweb.org), THE WEBPAGE for computer animation and
  5119. graphics(sponsored by Cinenet Communications), is adding new features
  5120. and recently updated the site's job and educational links. So check
  5121. it out and let us hear from you about what you would like to see on 
  5122. GWEB!
  5123.  
  5124. Article: 18394
  5125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5127. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5128. Subject: Lightwave Benchmarks
  5129. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5130. Message-ID: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5131. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5132. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5133. Organization: Overscan Digital Imagery
  5134. Mime-Version: 1.0
  5135. Date: Wed, 1 May 1996 05:55:35 GMT
  5136. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5137. Lines: 11
  5138.  
  5139. If anyone can point me to some Lightwave benchmarks I would be very 
  5140. grateful. A friend of mine (a filmmaker) who bought an A4000/040 to do 
  5141. CGI effects for video years ago has finally gotten around to it, only to 
  5142. find it is stupidly slow and limited to 18Mb RAM. I need to know whether 
  5143. a Pentium class processor is likely to provide him with a significant 
  5144. speed boost, or whether he should buy an Alpha system. I would appreciate 
  5145. benchmarks for P100-200, Cyrix 686, and anything else :-)
  5146.  
  5147. Thank you.
  5148.  
  5149. Paul.
  5150.  
  5151. Article: 18395
  5152. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5154. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5155. Subject: Re: Lightwave Benchmarks
  5156. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5157. Message-ID: <318705B5.78B3@heaven.org>
  5158. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5159. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5160. Organization: Overscan Digital Imagery
  5161. References: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5162. Mime-Version: 1.0
  5163. Date: Wed, 1 May 1996 06:33:25 GMT
  5164. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5165. Lines: 3
  5166.  
  5167. email to prmm195@soton.ac.uk
  5168.  
  5169. (I forgot :-)
  5170.  
  5171. Article: 18396
  5172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  5173. From: bogle@swcp.com ()
  5174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5175. Subject: Pentium Pro System
  5176. Date: Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT
  5177. Organization: Southwest Cyberport
  5178. Lines: 18
  5179. Message-ID: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5180. NNTP-Posting-Host: ppp109.swcp.com
  5181. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5182.  
  5183. I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5184. configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5185. configuration for running Lightwave 5.0?
  5186.  
  5187. -200mHz Pentium Pro Processor
  5188. -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5189. -Adaptec AHA-2940UW controller
  5190. -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5191. -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5192. -6X SCSI-2 CD-ROM
  5193. -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5194. -28.8 Baud Fax/Modem
  5195. -21" Sony Trinitron Monitor
  5196. -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5197.  
  5198. Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5199. comments on this would be greatly appreciated!
  5200.  
  5201.  
  5202. Article: 18397
  5203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news.magi.com!worldlinx.com!news.bellglobal.com!news
  5204. From: an443538@anon.penet.fi (ME)
  5205. Newsgroups: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.gr
  5206. Subject: Re: ESSAYS FOR FREE!!!!!!!
  5207. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:21:47 GMT
  5208. Organization: Bell Global Solutions
  5209. Lines: 17
  5210. Message-ID: <4m3bvp$6rg@news.bellglobal.com>
  5211. References: <4lshmk$ki5@spark.law.vill.edu> <3181FAD6.43E1@bgnet.bgsu.edu>
  5212. NNTP-Posting-Host: 204.138.181.217
  5213. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5214. Xref: news2.cais.com comp.emacs:32383 comp.emacs.xemacs:10733 comp.emulators.apple2:7778 comp.emulators.cbm:11212 comp.emulators.mac.executor:3010 comp.emulators.misc:8442 comp.emulators.ms-windows.wine:4983 comp.fonts:44522 comp.graphics.algorithms:31440
  5215.  
  5216. Where is this evil house of cheat my good man?????
  5217. Allynn Wilkinson <awilkin@bgnet.bgsu.edu> wrote:
  5218.  
  5219. >HOUSE wrote:
  5220. >> 
  5221. >>         I AM NOT ASSOSIATED WITH THIS PAGE!  JUST A FREQUENT USER!!!
  5222. >>                  CHECK OUT THE EVIL HOUSE OF CHEAT!!!!                     
  5223. >>                 LOTS OF FREE ESSAYS IN ALL TOPICS AND LANGUAGES!!
  5224. >>                                 CHECK IT OUT!!!!
  5225.  
  5226. >Oh goody!  Thanks for the info!  I'll be sure to tell the rest of the TA's in my 
  5227. >department and the profs too so we'll know where to look for all those plagiarized 
  5228. >papers!  Thanks for making my job a whole lot easier.
  5229.  
  5230. >Allynn
  5231.  
  5232.  
  5233.  
  5234. Article: 18398
  5235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  5236. From: geirotto@oslonett.no (Geir Otto Molstad)
  5237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5238. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  5239. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:52:51 GMT
  5240. Organization: FAMO as
  5241. Lines: 10
  5242. Message-ID: <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  5243. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  5244. NNTP-Posting-Host: fp2-2.ppp.sn.no
  5245. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5246.  
  5247. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5248.  
  5249.  
  5250.  
  5251. >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  5252. >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  5253.  
  5254. Can you control your deck rs422/lanc/???
  5255.  
  5256.  
  5257.  
  5258. Article: 18399
  5259. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  5261. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  5262. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  5263. Message-ID: <shfDqovn0.82@netcom.com>
  5264. Organization: The Blue Planet
  5265. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com> <3185ACFD.666D@io.org>
  5266. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:04:12 GMT
  5267. Lines: 18
  5268. Sender: shf@netcom23.netcom.com
  5269.  
  5270. +-- Charles Blaquière <blaq@io.org> writes:
  5271.     [ about the Matrox ]
  5272. | Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  5273. | double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  5274.     [...]
  5275. | As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  5276. | think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  5277. | weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  5278. | acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  5279.  
  5280. Fully 99% of all OpenGL applications and demos *require* double-
  5281. buffering in order to work, including LightWave 5.0.  If you turn
  5282. off hardware double-buffering to get resolution, that may not show
  5283. OpenGL acceleration at its best.
  5284. -- 
  5285.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  5286.         "How do you compute that?  Where on the
  5287.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  5288.  
  5289. Article: 18400
  5290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5291. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5292. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5293. Subject: Re: Rip off
  5294. Date: 1 May 1996 01:42:55 GMT
  5295. Organization: University of Illinois at Urbana
  5296. Lines: 18
  5297. Message-ID: <4m6fiv$iqu@vixen.cso.uiuc.edu>
  5298. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5299. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5300. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5301.  
  5302. deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop) writes:
  5303.  
  5304. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5305. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5306. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5307.  
  5308.  
  5309. $1495
  5310.  
  5311. $895,
  5312.  
  5313. respectively. In the U.S.
  5314.  
  5315. --
  5316. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5317. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5318. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  5319. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  5320.  
  5321. Article: 18401
  5322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5323. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  5324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5325. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5326. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:34:25 -0700
  5327. Organization: cjpost
  5328. Lines: 39
  5329. Message-ID: <3186DBC1.C76@wwa.com>
  5330. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  5331. NNTP-Posting-Host: pool1-052.wwa.com
  5332. Mime-Version: 1.0
  5333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5335. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5336.  
  5337. Steph Greenberg wrote:
  5338. > Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  5339. > : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that
  5340. > : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  5341. > : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  5342. > : in many respects. I was interested in it for the human animation
  5343. > : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  5344. > : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user,
  5345. > : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able
  5346. > And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  5347. > can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  5348. > You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  5349. > specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  5350. > paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  5351. > NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  5352. > of effects and subtle editing tools.
  5353.  
  5354. hmm, LW  5.0 has multiple morph targetting, IK with constraints, unlimited layers of textures per surface, 
  5355. paths animated to paths (using null objects and loading from scenes), object targetting and assignable lights.
  5356.  
  5357. no NURBS yet but there is Meta-nurbs and spline patching for now.
  5358.  
  5359. hmmm, not bad.
  5360.  
  5361. > When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  5362. > it took me 4 days just to open all the menu options.
  5363.  
  5364. 5 years!!!??? jeez, thats like eternity!!
  5365.  
  5366. anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking at it, it doesn't seem to be the end of 
  5367. the world that people think it is.
  5368.  
  5369. later 
  5370. Josh Tsui
  5371. Midway Games
  5372. >
  5373.  
  5374. Article: 18402
  5375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5376. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5378. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5379. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:02:54 -0400
  5380. Organization: The Ohio State University
  5381. Lines: 10
  5382. Message-ID: <3186C64E.5971@osu.edu>
  5383. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com>
  5384. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5385. NNTP-Posting-Host: ts8-16.homenet.ohio-state.edu
  5386. Mime-Version: 1.0
  5387. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5388. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5389. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5390.  
  5391. > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  5392. > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  5393.  
  5394. MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  5395.  
  5396. Jeff
  5397. -- 
  5398. Sr. Programmer 3
  5399. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5400. Emerging Technology Studio
  5401.  
  5402. Article: 18403
  5403. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5404. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5405. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5406. Subject: Re: LW vs Alias
  5407. Date: 30 Apr 1996 19:08:01 -0700
  5408. Organization: Primenet (602)416-7000
  5409. Lines: 64
  5410. Sender: root@primenet.com
  5411. Message-ID: <4m6h21$has@nnrp1.news.primenet.com>
  5412. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <318683C8.167E@pixar.com>
  5413. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5414. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18403 comp.graphics.animation:35048
  5415.  
  5416. Hal Hickel <hal@pixar.com> wrote:
  5417. : fwtep@earthlink.net wrote:
  5418.  
  5419. : > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  5420. : > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  5421. : > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  5422. : > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  5423. : >                       -=Fred=-
  5424.  
  5425. Fred, you don't know what you're talking about. I'd have to see a Lightwave
  5426. animator's 1040 before I'd believe that number. Maybe some isolated individuals
  5427. but average? No F****** way!
  5428.  
  5429. : really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  5430. : of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  5431. : on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  5432. : shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  5433. : stop spouting off.
  5434.  
  5435. Hal, I recruit my own animators. I work with figures from HR and they are
  5436. constantly trying to figure out what competitive salaries are. It's nearly
  5437. impossible to come up with LW animator figures because most are freelance
  5438. and don't get salaries. But I guarantee you that if they were earning
  5439. $90K they wouldn't bitch about supplementing their system with MAX. Almost
  5440. every post that slags it does so because of price. 
  5441.  
  5442. : >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  5443. : >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  
  5444.  
  5445.  
  5446. Fred, you're equating per SHOT prices with SALARY? Salary is unchanging, an
  5447. amount that you get week after week, no matter how much you get done. 
  5448. Some shots are lots harder to get done than others. Also, when you
  5449. are between seasons, on hiatus, you aren't earning anything except 
  5450. freelance income.
  5451.  
  5452. LW has a verrrry small presence in the Hollywood animation community,
  5453. and Hollywood pays better than almost anywhere but games. Most LW
  5454. work is for industrial video clients in the midwest, and jobs
  5455. in the midwest pay less in general. The LW people employed on the 
  5456. TV shows are the best in the LW universe, and if you want to start
  5457. comparing top salaries against top salaries, say the top 100 LW users
  5458. vs the top 100 Alias users, there's no contest on who earns more.
  5459.  
  5460. : expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  5461. : can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  5462. : uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  5463. : for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  5464. : least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  5465. : get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  5466. : backwards.   -H
  5467.  
  5468. Also there's job stability, benefits, vacation pay, paid Siggraph, etc.
  5469.  
  5470. --
  5471. -------------------------------------------------------------------------------
  5472. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5473. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5474.  
  5475. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5476. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5477. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5478. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5479. -------------------------------------------------------------------------------
  5480.  
  5481. Article: 18404
  5482. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5483. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5484. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5485. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5486. Date: 30 Apr 1996 19:17:01 -0700
  5487. Organization: Primenet (602)416-7000
  5488. Lines: 44
  5489. Sender: root@primenet.com
  5490. Message-ID: <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  5491. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  5492. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5493.  
  5494. Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com> wrote:
  5495. : Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5496. : >Steph Greenberg wrote:
  5497. : >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  5498. : >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  5499. : >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  5500. : >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  5501. : >
  5502. : >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  5503. : >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  5504. : >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  5505.  
  5506. You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  5507. narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  5508. it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  5509. variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  5510. is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  5511. for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  5512. The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  5513. I mean, every 2 minutes or so. 
  5514.  
  5515. : One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  5516. : lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  5517. : get a particular shot.
  5518.  
  5519. What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  5520. list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  5521. least! And I often have multiple characters in a scene!
  5522.  
  5523. I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  5524. Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  5525. need, they'll never put it in.
  5526.  
  5527.  
  5528. --
  5529. -------------------------------------------------------------------------------
  5530. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5531. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5532.  
  5533. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5534. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5535. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5536. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5537. -------------------------------------------------------------------------------
  5538.  
  5539. Article: 18405
  5540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5541. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5543. Subject: Re: Volumetric lighting
  5544. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:16:47 -0400
  5545. Organization: The Ohio State University
  5546. Lines: 23
  5547. Message-ID: <3186C98F.7BC5@osu.edu>
  5548. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  5549. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5550. NNTP-Posting-Host: ts6-10.homenet.ohio-state.edu
  5551. Mime-Version: 1.0
  5552. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5553. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5554. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5555.  
  5556. > How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  5557. > again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  5558. > which it does exactly. 
  5559. > As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  5560. > working on several months ago, and you said that "it looked like a
  5561. > photograph"  Was that real enough? :-)
  5562.  
  5563. What I mean, and I think the original poster means, is something so good
  5564. you can't tell it from the real thing. Your water in the picture you sent
  5565. me is a good example. The water looked like real water. But over all I was
  5566. not fooled into thinking that the Platform in the water was real. I know 
  5567. sci-fi looking stuff is not supposed to be real, but that is what I am 
  5568. looking for. Maybe if you did the same picture with a sailboat churning
  5569. through the water with people on deck and it looked like a photo, then
  5570. I would believe in completely realistic computer renderings. Generally
  5571. I think most computer animation looks like computer animation, but I take
  5572. it as such and therefore can get lost in it's fantasy.
  5573.  
  5574. Jeff
  5575. -- 
  5576. Sr. Programmer 3
  5577. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5578. Emerging Technology Studio
  5579.  
  5580. Article: 18406
  5581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5582. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5584. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5585. Date: 30 Apr 1996 19:20:06 -0700
  5586. Organization: Primenet (602)416-7000
  5587. Lines: 30
  5588. Sender: root@primenet.com
  5589. Message-ID: <4m6hom$ibq@nnrp1.news.primenet.com>
  5590. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63> <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  5591. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5592.  
  5593. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  5594. : Bill Leonard wrote....
  5595. : --------------------------------------------
  5596. : $12,000 is a bargain! 
  5597. : ------------------------------------------
  5598.  
  5599. : Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  5600. : is a bargain is MY kinda guy....
  5601.  
  5602.  
  5603. : Lee Stranahan
  5604.  
  5605. : "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5606. : for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5607.  
  5608. Lee, did that $5,000 include everyone's salaries? I know a guy who used
  5609. to be at Sony Imageworks who did an SF film for $7,000, but that didn't
  5610. include a bunch of people working for free and the free use of equipment
  5611. which would have billed at over $2 million. Just curious.
  5612.  
  5613. --
  5614. -------------------------------------------------------------------------------
  5615. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5616. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5617.  
  5618. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5619. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5620. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5621. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5622. -------------------------------------------------------------------------------
  5623.  
  5624. Article: 18407
  5625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5626. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  5627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5628. Subject: Re: LightWave 3D Techniques Search Engine
  5629. Date: 30 Apr 1996 22:33:22 -0400
  5630. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5631. Lines: 8
  5632. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5633. Message-ID: <4m6ihi$v3@newsbf02.news.aol.com>
  5634. References: <4ls5fe$f48@islandnet.com>
  5635. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  5636. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5637.  
  5638. Don't blame ya. The search engine is a very cool deal. Visited it last
  5639. night. And the best part about it is it actually contains tips for LW!
  5640. PJ
  5641. PMshark@aol.com
  5642. Visual Designer
  5643.  
  5644. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  5645. SOPHOCLES
  5646.  
  5647. Article: 18408
  5648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5649. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5650. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5651. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5652. Date: 1 May 96 14:30:44 +1200
  5653. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5654. Lines: 40
  5655. Message-ID: <1996May1.143044@cantva>
  5656. References: <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <905.6690T955T1747@mbox.vol.it> <DqLLpu.4C3@actcom.co.il>
  5657. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5658. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90139 comp.graphics.animation:35049 rec.games.design:16010 comp.graphics.apps.lightwave:18408
  5659.  
  5660. > Anyone who uses a programmer as a graphician might as well use a 
  5661. > graphician as a programmer, because that is how his game will look...
  5662.  
  5663. I would like to think that my hand drawn art in the game is indistinguishable
  5664. (quality wise) from the artists and it's certainly better than a lot of
  5665. commercial games I have seen. His rendered artwork does look much better than 
  5666. the hand drawn stuff tho (mine or his).
  5667.  
  5668. I believe that both 'professions' take a bit of natural born talent (ie
  5669. some people will _never_ be able to draw well, no matter how much they try and
  5670. the same goes for programming), but it takes less time to develop drawing 
  5671. skills that programming skills (Note, I am not saying in this sentence that 
  5672. drawing is easyier) because we draw as we grow up. 
  5673.  
  5674. Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  5675. people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  5676. well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  5677. to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  5678. artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  5679. or a class or whatever - you have to have the intention of learning to program.
  5680. Since the artist wasn't learning to program doodling in their book during
  5681. English class or playing with paint at kindy, they have years of catching up 
  5682. to do compared to a programmer who was (subconciously) learning to draw during 
  5683. those boring classes etc and spent time learning to program as well. Obviously 
  5684. not everyone draws in class, but someone who is neither an artist or
  5685. a programmer will have done much more drawing than programming.
  5686.  
  5687. It might be the case that for some strange Fraudian reason, programmers have an
  5688. unusually high percentance of members that fall into the class of 'will never
  5689. be able to draw', but the ones that can draw will have a much easyier time
  5690. becomming artists than artists who want to become programmers - assuming the
  5691. artists have got what it takes talent wise, they just need to learn all the
  5692. algorithms and languages etc.
  5693.  
  5694. hmm, well that was a bit more verbal than I meant it to be. Its an opinion of
  5695. course, based on my experiences, I'm not presenting it as fact.
  5696.  
  5697. -- 
  5698. The Cookie Monster (TCM)
  5699.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5700.  
  5701. Article: 18409
  5702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5703. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5704. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5705. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5706. Date: 1 May 96 14:39:48 +1200
  5707. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5708. Lines: 18
  5709. Message-ID: <1996May1.143948@cantva>
  5710. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>
  5711. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5712. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90141 comp.graphics.animation:35051 rec.games.design:16011 comp.graphics.apps.lightwave:18409
  5713.  
  5714. In article <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  5715. >> You don't often hear graphic artists go "oh no, some pixel (I have no idea
  5716. >> which one) has gone rabid and is killing the rest of them" :)
  5717. > No, but you do see graphic artists, especially in 3D, tweak and rework their 
  5718. > animations, until it looks "just right"  This is analagous to the debugging process for 
  5719. > programmers.
  5720.  
  5721. Its probably closer to tuning and optimizing your code, if the code has a bug
  5722. in it (depending of the seriousness), then it doesn't go and there isn't really
  5723. an artist analogue I can think of. Animation can have a lot of bugs that are
  5724. similar to programming bugs. I know what you're saying tho.
  5725.  
  5726. I dont't this guy's ever going to find an artist for his game :)
  5727. (the guy who started the thread)
  5728. -- 
  5729. The Cookie Monster (TCM)
  5730.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5731.  
  5732. Article: 18410
  5733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  5734. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  5735. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5736. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5737. Date: Wed, 01 May 1996 02:21:11 GMT
  5738. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  5739. Lines: 48
  5740. Message-ID: <4m6i20$jre@nadine.teleport.com>
  5741. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  5742. NNTP-Posting-Host: ip-pdx11-43.teleport.com
  5743. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5744. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35052 comp.graphics.apps.lightwave:18410 comp.graphics.packages.3dstudio:15886
  5745.  
  5746. Karma <mattr@rain.org> wrote:
  5747.  
  5748. >Kreg Branden wrote:
  5749.  
  5750. >>    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  5751. >> the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  5752. >> and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  5753. >> Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  5754. >> prefer the 'art' over the 'science'.
  5755. >> 
  5756. >>   Kreg Branden
  5757. >>   -  Meme-X  -
  5758.  
  5759.  
  5760. >In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  5761. >Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  5762. >flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  5763. >things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  5764. >easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  5765. >animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  5766. >lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  5767. >ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  5768. >time to do before.
  5769.  
  5770.    This topic could easily get out of hand.  With that in mind...
  5771.  
  5772.     What I meant was that I prefer the result of a creative human mind
  5773. actively making something to engage my interest over something stamped
  5774. out by a rigid process.  I know Biped is extremely flexible and the
  5775. animator can manipulate and change it at any point, but we all willl
  5776. probably see the results of lazy animators (remember flares in LW...).
  5777. I think Hal Hickle brought this idea up elsewhere, he said (I'm
  5778. paraphrasing) the resulting imperfections of the motion of stop motion
  5779. lends a naturalistic quality to an animation and in comparing CG, the
  5780. CG looks lifeless.  (Sorry Hal if I have totally misinterpreted your
  5781. comments).
  5782.     One way to deal with the 'lifeless' quality is to animate like
  5783. stop motion and keyframe every frame.  In fact we're (Meme-X) doing
  5784. just that to a current project.  
  5785.  
  5786.     I'm going to have to think about your comments some more.  I've
  5787. always been a neophile, techno-oriented, sci fi geek and I seem to
  5788. disagree with my general mindset over this particular issue.
  5789.  
  5790.  
  5791.   Kreg Branden
  5792.   -  Meme-X  -
  5793.  
  5794.  
  5795. Article: 18411
  5796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5797. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5798. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5799. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  5800. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:30:27 -0500
  5801. Organization: AGA Digital Studios
  5802. Lines: 26
  5803. Message-ID: <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  5804. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu>
  5805. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5806. Mime-Version: 1.0
  5807. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5808. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5809. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5810.  
  5811. emmanuel olympia wrote:
  5812. > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  5813. > objects.
  5814.  
  5815.  
  5816.     I've played around with it at a friend's studio.
  5817.     It's actually pretty cool.
  5818.     BUT! What I like better, although still limited,
  5819.     is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  5820.     I was able to map an image of a human face on
  5821.     a 3D model in minutes. 
  5822.  
  5823.     Dan
  5824.  
  5825. -- 
  5826. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5827. Dan Ablan
  5828. AGA Digital Studios
  5829. Chicago, Illinois
  5830. http://www.agadigital.com
  5831.  
  5832.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5833.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5834.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5835. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5836.  
  5837. Article: 18412
  5838. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  5839. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  5840. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5841. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5842. Date: 30 Apr 1996 20:32:03 -0700
  5843. Organization: Primenet Services for the Internet
  5844. Lines: 33
  5845. Sender: root@primenet.com
  5846. Message-ID: <928.6694T1227T2341@primenet.com>
  5847. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com>
  5848.     <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU> <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  5849. X-Posted-By: ip234.pom.primenet.com
  5850. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5851.  
  5852. >I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  5853. >in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  5854. >Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  5855.  
  5856. It was I who mentioned the coupons. It says _any_ seminar that AMG puts 
  5857. on. But it appears that they're only putting them on in the U.S. 
  5858.  
  5859. The coupon lists some events including:
  5860.  
  5861. * 1996 THREE-DAY TRAINING TOUR IN 25 CITIES (MAY-DECEMBER)
  5862.  
  5863. * VIDEO TOASTER USER EXPO 1996 TRAINING SEMINARS (NOVEMBER)
  5864.  
  5865. * VIDEO TOASTER AND LIGHTWAVE 3D TRAINING IN PARADISE (DECEMBER
  5866.  
  5867. Maybe you should email them about the situation.
  5868.  
  5869.     AVID@cup.portal.com
  5870.  
  5871. >Derek<<<<<
  5872.  
  5873.  
  5874. >-- 
  5875. >Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  5876. >Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  5877. >Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  5878.  
  5879.  
  5880.  God bless you!
  5881. (and your Amiga)
  5882. -Kip
  5883.  
  5884.  
  5885.  
  5886. Article: 18413
  5887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!arclight.uoregon.edu!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5888. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  5889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5890. Subject: Re: Pentium Pro System
  5891. Date: Wed, 01 May 1996 03:27:00 GMT
  5892. Organization: Best Internet Communications
  5893. Lines: 47
  5894. Message-ID: <3186d783.76793561@nntp.best.com>
  5895. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5896. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  5897. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  5898.  
  5899. On Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT, bogle@swcp.com () wrote:
  5900.  
  5901. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5902. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5903. >configuration for running Lightwave 5.0?
  5904. >
  5905. >-200mHz Pentium Pro Processor
  5906. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5907. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  5908. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5909. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5910. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  5911. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5912. >-28.8 Baud Fax/Modem
  5913. >-21" Sony Trinitron Monitor
  5914. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5915. >
  5916. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5917. >comments on this would be greatly appreciated!
  5918. >
  5919.  
  5920. You mean Windows NT, of course. Your system sounds quite good -- I am
  5921. running LW 4.0 using a similar, slightly less powerful system (I don't
  5922. have the wide SCSI controler nor the wide Baracuda. ) I've only had my
  5923. system for a week, but so far I'm quite pleased with it.
  5924.  
  5925. Be aware that any sound card that doesn't have its own DSP chip will
  5926. will probably give you synchronization trouble on long playbacks. Most
  5927. people recommend the Turtle Beach Tahiti (Or is it Tropez? Anyway, the
  5928. non-sound-blaster-compatable one that costs around $250) or the Audio
  5929. Tracks Pro. I have an AWE 32, which should give me synchronization
  5930. problems if I ever manage to make more than a few seconds of
  5931. animation. (:-))
  5932.  
  5933. What video card are you considering? Be aware that the Adapdec SCSI
  5934. boards are known (by Adaptec tech support) to be incompatable with the
  5935. ATI Mach 64 display cards.
  5936.  
  5937. I don't think you mentioned how you're going to get your animations to
  5938. video. You only need the fast SCSI if you're going to tape and are
  5939. using one of the PCI cards that transfers from disk to tape, e.g. a
  5940. Miro DC20. If you're going to use a PAR, or you don't care about doing
  5941. real-time disk-to-video, then you don't need fast SCSI or hard disks.
  5942. Lightwave is entirely RAM and CPU bound when rendering.
  5943.  
  5944. Good luck!
  5945.  
  5946.  
  5947. Article: 18414
  5948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5949. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5951. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  5952. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:37:37 -0500
  5953. Organization: AGA Digital Studios
  5954. Lines: 40
  5955. Message-ID: <3186DC81.6AF5@mcs.net>
  5956. References: <317E65D2.5A10@adnetsol.com> <4lnucq$rgp@www.gatecom.com>
  5957. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5958. Mime-Version: 1.0
  5959. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5960. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5961. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5962.  
  5963. Chris Golchert wrote:
  5964. > KM (kmclaine@adnetsol.com) wrote:
  5965. > : WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  5966. > : System Requirements
  5967. > : 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  5968. > : IBM PC or compatable
  5969. > : Super VGA Color Monitor
  5970. > : Running Windows 3.1 or better
  5971. > Didn't we already read this crap???
  5972. > and wasn't it a trick to but their software....
  5973.  
  5974.     Yes... it's complete bullshit.
  5975.     Part of the deal too says that you have to
  5976.     give "demos" of their software in your area.
  5977.     Along with never really being able to model what
  5978.     they consider a "sellable" model, you're working
  5979.     for them without pay.
  5980.  
  5981.     There are no get rich quick programs...
  5982.     If it's too good to be true...
  5983.     etc...
  5984.  
  5985.     Dan
  5986.  
  5987. -- 
  5988. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5989. Dan Ablan
  5990. AGA Digital Studios
  5991. Chicago, Illinois
  5992. http://www.agadigital.com
  5993.  
  5994.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5995.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5996.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5997. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5998.  
  5999. Article: 18415
  6000. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6001. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  6002. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6003. Subject: Re: AVI editor
  6004. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:42:46 -0500
  6005. Organization: AGA Digital Studios
  6006. Lines: 25
  6007. Message-ID: <3186DDB6.4610@mcs.net>
  6008. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  6009. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  6010. Mime-Version: 1.0
  6011. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6012. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6013. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6014.  
  6015. Shadowbird wrote:
  6016. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  6017. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  6018. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  6019.  
  6020.  
  6021.     Under WindowsNT, on the system CD, there's a program
  6022.     called VidEdit (I think), that does what you're looking for.
  6023.     Not sure if this is only in the Developer Network disk, however.
  6024.     It's pretty cool though.
  6025.  
  6026.     Dan
  6027.  
  6028.  
  6029. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6030. Dan Ablan
  6031. AGA Digital Studios
  6032. Chicago, Illinois
  6033. http://www.agadigital.com
  6034.  
  6035.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6036.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6037.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6038. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6039.  
  6040. Article: 18416
  6041. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!EU.net!Norway.EU.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!news.jos.net!dos.canit.se!seunet!mn7.swip.net!mn6.swip.net!mn5.s
  6042. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  6043. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6044. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  6045. Date: 30 Apr 96 13:35:30 -500
  6046. Organization: -
  6047. Lines: 22
  6048. Message-ID: <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  6049. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  6050. NNTP-Posting-Host: dialup97-7-12.swipnet.se
  6051. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  6052. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  6053.  
  6054. >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  6055. >back of my machine.
  6056.  
  6057. >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  6058. >can shed some light on this.
  6059.  
  6060. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  6061.  
  6062. >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  6063. >file) but Layout continues to elude me.
  6064.  
  6065. >Thanks
  6066.  
  6067. Try a modepromotion utilty like NewMode.
  6068.  
  6069.  
  6070.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  6071.         --------------------------------------------------
  6072.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  6073.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  6074.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  6075.  
  6076.  
  6077. Article: 18417
  6078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6079. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  6080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6081. Subject: Re: book for LightWave
  6082. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:50:33 -0500
  6083. Organization: AGA Digital Studios
  6084. Lines: 42
  6085. Message-ID: <3186DF89.662F@mcs.net>
  6086. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  6087. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  6088. Mime-Version: 1.0
  6089. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6090. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6091. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6092.  
  6093. Al Mejias wrote:
  6094. > In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  6095. > (Antony Wong) writes:
  6096. > >Hi, anybody
  6097. > >
  6098. > >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  6099. > > for this LightWave ?
  6100. > >if yes, please tell me what is the book name or other information,
  6101.  
  6102.  
  6103.     Check out 
  6104.     _________________________
  6105.  
  6106.     The LightWave Power Guide
  6107.      _________________________
  6108.  
  6109.     by yours truly
  6110.     coming to bookstores nationwide this October.
  6111.     500 pages, color inserts, CD-Rom.
  6112.     Published by New Riders.
  6113.  
  6114.     Shameless Plug ;/
  6115.  
  6116.     Dan Ablan
  6117.  
  6118.  
  6119.  
  6120.  
  6121.  
  6122.  
  6123. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6124. Dan Ablan
  6125. AGA Digital Studios
  6126. Chicago, Illinois
  6127. http://www.agadigital.com
  6128.  
  6129.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6130.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6131.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6132. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6133.  
  6134. Article: 18418
  6135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6136. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  6137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6138. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  6139. Date: 1 May 1996 00:01:51 -0400
  6140. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6141. Lines: 13
  6142. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6143. Message-ID: <4m6nnf$30s@newsbf02.news.aol.com>
  6144. References: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  6145. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  6146. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6147.  
  6148. I just ordered and recieved promptly a back issue of LightSpeed.  So, it
  6149. seems they aren't just taking the money and running. I also ordered a set
  6150. of training tapes from them to be released in May.  The production of
  6151. these training tapes could be what's slowin' 'em up on the magazine.  From
  6152. what I saw of the back issue, I do hope they get back on track.  I was
  6153. already able to use at least two of the techniques on the back issue on
  6154. projects.  
  6155. PJ
  6156. PMshark@aol.com
  6157. Visual Designer
  6158.  
  6159. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  6160. SOPHOCLES
  6161.  
  6162. Article: 18419
  6163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.idt.net!news.ios.com!usenet
  6164. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  6165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6166. Subject: Re: Amiga CD ROM?
  6167. Date: 1 May 1996 03:33:59 GMT
  6168. Organization: ARARAT Productions
  6169. Lines: 23
  6170. Message-ID: <4m6m37$jtu@news.ios.com>
  6171. References: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  6172. NNTP-Posting-Host: ppp-48.ts-1.hou.idt.net
  6173. Mime-Version: 1.0
  6174. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6175. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6176. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  6177. To: BPROSISE@UTK.EDU
  6178.  
  6179. brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  6180. >Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  6181. >bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  6182. >a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  6183. >As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  6184. >Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  6185. >to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  6186. >strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  6187. >thanks for any help or advice.
  6188.  
  6189.  
  6190. Sorry, I cannot feel sorry for you. Yes you have to buy drivers to run
  6191. a CDROM on your Amiga. At the time CDROMs were becoming standard on
  6192. PCs, Commodore was failing. The Amiga was completely out of production
  6193. for a year and a half. In computer time that is an eternity. The Amiga
  6194. computer market is small small SMALL. Other than the Toaster, there is
  6195. no reason to have an Amiga. Anyone who thinks differently is a fool.
  6196. B.T.W. I have two toasters, and I'm going to keep them. There is no
  6197. complete substitution for the Toaster on PC or Mac. Untill the trinity
  6198. comes out that is, and at higher cost at that.
  6199.  
  6200. DLF
  6201.  
  6202.  
  6203. Article: 18420
  6204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6205. From: luuke@primenet.com (Ace Underhill)
  6206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6207. Subject: Dongles, Dongles, everywhere!
  6208. Date: 30 Apr 1996 21:55:02 -0700
  6209. Organization: Primenet
  6210. Lines: 7
  6211. Sender: root@primenet.com
  6212. Message-ID: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6213. Reply-To: luuke@primenet.com
  6214. X-Posted-By: ip098.phx.primenet.com
  6215. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6216.  
  6217.  
  6218. This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6219. what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6220. real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6221. going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6222. creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6223.  
  6224.  
  6225. Article: 18421
  6226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!usenet
  6227. From: jwest@en.com (Zorbo the Great)
  6228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6229. Subject: Lightwave not working!
  6230. Date: Wed, 01 May 1996 04:37:01 GMT
  6231. Organization: Exchange Network Services
  6232. Lines: 4
  6233. Message-ID: <3186ea12.869240@news.en.com>
  6234. Reply-To: jwest@en.com
  6235. NNTP-Posting-Host: p13-ts4.en.net
  6236. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  6237.  
  6238. I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  6239. everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  6240. fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  6241.  
  6242.  
  6243. Article: 18422
  6244. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  6245. From: Britt <britt@aol.com>
  6246. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6247. Subject: 3RD Dimension Technologies
  6248. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:36:53 -0700
  6249. Organization: Advanced Network Solutions
  6250. Lines: 31
  6251. Message-ID: <318687F5.159B@aol.com>
  6252. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  6253. Mime-Version: 1.0
  6254. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6255. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6256. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  6257.  
  6258. Subject: 
  6259.             3RD Dimension Technologies 
  6260.        Date: 
  6261.             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700 
  6262.        From: 
  6263.             Britt <Britt@aol.com>
  6264. Organization: 
  6265.             NONE 
  6266.  Newsgroups: 
  6267.             comp.graphics.misc
  6268.  
  6269.  
  6270. Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6271. Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6272. is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6273. about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6274. for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6275. respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6276. reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6277. ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6278. wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6279. me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6280. hopefully.
  6281.  
  6282. I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6283. Technologies, Inc.
  6284.  
  6285. Catch YA!
  6286.  
  6287.  
  6288. Britt
  6289.  
  6290. Article: 18423
  6291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  6292. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6294. Subject: Re: Dongles, Dongles, everywhere!
  6295. Date: 1 May 1996 05:39:59 GMT
  6296. Organization: University of Illinois at Urbana
  6297. Lines: 31
  6298. Message-ID: <4m6tff$33t@vixen.cso.uiuc.edu>
  6299. References: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6300. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6301. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  6302.  
  6303. luuke@primenet.com (Ace Underhill) writes:
  6304.  
  6305.  
  6306. >This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6307. >what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6308. >real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6309. >going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6310. >creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6311.  
  6312.  
  6313. A dongle is a small animal, somewhat like a cross between an electric
  6314. eel a lawyer. They are attracted to bright, colorful lights. This is
  6315. important.
  6316. Once one opens the lightwave package and picks up the CD, the dongle,
  6317. fascinated by the CD, will jump up and attach itself to the unfortunate
  6318. lightwave user. It will then proceed to shock the person if they ever
  6319. try to use lightwave without first showing the dongle the colorful CD
  6320. or at least amusing somehow.
  6321.  
  6322. Well, I tried. 
  6323.  
  6324. Dongles are also small boxes that you have to attach to your serial port
  6325. in order to be able to use the package. Some unfortunate folks I've seen
  6326. have to have 3 or more daisy-chained dongles in order to use all their
  6327. expensive software.
  6328.  
  6329. --
  6330. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  6331. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  6332. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  6333. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  6334.  
  6335. Article: 18424
  6336. Path: news2.cais.com!news
  6337. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  6338. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6339. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  6340. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:59:50 -0400
  6341. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6342. Lines: 22
  6343. Message-ID: <3186D3A6.6D0D@pacificnet.net>
  6344. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net> <3185D973.1F@interlog.com>
  6345. NNTP-Posting-Host: pm6-23.pacificnet.net
  6346. Mime-Version: 1.0
  6347. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6348. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6349. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  6350. To: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6351.  
  6352. Hammed Malik wrote:
  6353. > BJ wrote:
  6354. > > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the
  6355. > > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case
  6356. > > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that
  6357. > > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo
  6358. > > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for
  6359. > > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool
  6360. > > thing.
  6361. > Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time
  6362. > I checked, a company called EOS was selling a similar program called
  6363. > PhotoModeler for ~$3000.
  6364. > hammed
  6365.  
  6366.  
  6367. I stand corected, Not Extream 3D but 3D express. 
  6368.  
  6369. Brad Hayes
  6370.  
  6371. Article: 18425
  6372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6373. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6375. Subject: is there a way to model objects from blueprints
  6376. Date: 1 May 1996 06:26:29 GMT
  6377. Organization: California State University, Northridge
  6378. Lines: 6
  6379. Message-ID: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6380. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6381. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6382.  
  6383.  
  6384. If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6385. you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6386. to do this? thx for your info.
  6387.  
  6388. Emmanuel
  6389.  
  6390. Article: 18426
  6391. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6392. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6393. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6394. Subject: Re: Best animation format!
  6395. Date: 1 May 1996 06:32:13 GMT
  6396. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6397. Lines: 54
  6398. Message-ID: <4m70hd$ce8@news.rain.org>
  6399. References: <317ED196.170B@sonetis.com> <31854A75.355F@rain.org>
  6400. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6401. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6402.  
  6403. Karma (mattr@rain.org) wrote:
  6404. : What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  6405. : animation in 24bit?
  6406. : > 
  6407. : > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  6408. : > 
  6409. : > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  6410. : > 
  6411. : > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  6412. : > 
  6413. : > Thanks for your help!
  6414.  
  6415.  
  6416. : The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  6417. : available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  6418. : video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  6419. : and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  6420. : away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  6421. : Quicktime.
  6422.  
  6423.  
  6424. : Matt Rampias
  6425. : Production, animation, design.
  6426. : mattr@rain.org
  6427.  
  6428. --
  6429. I think what he ment to say was use "no-compression" if you want it to be
  6430. lossless. CinePac is probably the Lossy-est of all the Quicktime codecs.
  6431. Of course, uncompressed QT movies wont play back in real time. If you
  6432. want video that will play in real time, has decent compression, and isn't
  6433. very lossy, then use the "video" QT codec. Lastly, if you don't want real
  6434. time playback, but want the highest possible quality, but smaller file
  6435. size than "no-compression" use the "JPEG-still" codec witha high quality
  6436. setting. It is still lossy, but not near as lossy as Cinepac, which has
  6437. interframe compression that introduces some interesting artifacts.
  6438. (Actually, very similar to mpeg in a lot of ways)
  6439.  
  6440. BTW MPEG isn't actually THAT bad if the data rates are high enough. You
  6441. still arent' going to get full frame 60 or even 30 fps play back with ANY
  6442. software only codec. You'll be lucky to get 30 FRAMES per second Quarter
  6443. sceen playback.
  6444.  
  6445. -Aaron
  6446.  
  6447.        \|/  _HVS Rulez!
  6448.        @ @ /
  6449. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6450. |                                                   | High      _    |
  6451. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6452. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6453. |                                                   |     \\ //      |
  6454. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6455. |                                                   |         Studio |
  6456. +---------------------------------------------------+----------------+
  6457.  
  6458. Article: 18427
  6459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6460. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6462. Subject: Re: reflecting Lensflears
  6463. Date: 1 May 1996 06:11:46 GMT
  6464. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6465. Lines: 53
  6466. Message-ID: <4m6vb2$ce8@news.rain.org>
  6467. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au> <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  6468. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6469. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6470.  
  6471. Kevin Gleeson (imagine@h130.aone.net.au) wrote:
  6472. : In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  6473. : >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  6474. : > refected materials, how is one to generate 
  6475. : >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  6476. : > water???
  6477. : >
  6478. : >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  6479. : >
  6480. : Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  6481. : think any software will render them (yet).
  6482.  
  6483.  
  6484. I had an idea for a work around for this. If you want a glow effect on 
  6485. really bright specular reflections, kind of like a lens flaring because 
  6486. the reflection is too hot, you could do it this way:
  6487.  
  6488. 1. Render the scene in LightWave as usual. (This is a scene with sparkley 
  6489. water or the hot reflections you described) --
  6490.    
  6491. 2. Now you do the second step, which is 2D post processing
  6492.  Take the frame you rendered, and using the contrast and gamma controles 
  6493. of your favorite 2D image processing program, make the image extreemly 
  6494. high contrast. Tweek it until only the "hot spots" are white, and 
  6495. everything else is black. (this may take a bit of tweeking) Now, blur the 
  6496. image by a radius of maybe 5-8 pixels. Now you have a separate image of 
  6497. your "sparkle glows" Composite this image back to the origional, 
  6498. unaltered rendering with an addative process. This is the final image 
  6499. with soft, glowy highlights. 
  6500.  
  6501.  
  6502. Just about any paint program can be used for this on stills. For animated 
  6503. sequences, you could use a program like After Effects. Even though it 
  6504. sounds like alot to go though, you would probably find that if LW had an 
  6505. effect like this, it would take just as long or longer to render than 
  6506. this 2D trick. I have used a trick like this to get a "glow" effect long 
  6507. before LW had it. I still actually prefer to do the glows in post, 
  6508. becuase I have more control over things like color and radius. (You can 
  6509. do a rainbow glow for example. Try THAT in LW) 
  6510.  
  6511. -Aaron
  6512.  
  6513.  
  6514.        \|/  _HVS Rulez!
  6515.        @ @ /
  6516. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6517. |                                                   | High      _    |
  6518. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6519. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6520. |                                                   |     \\ //      |
  6521. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6522. |                                                   |         Studio |
  6523. +---------------------------------------------------+----------------+
  6524.  
  6525. Article: 18428
  6526. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!arachnid.microweb.com!nntp.snfc21.pbi.net!usenet
  6527. From: Scott Solmonson <scosol@pacbell.net>
  6528. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  6529. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  6530. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:43:47 -0700
  6531. Organization: The Establishment
  6532. Lines: 34
  6533. Message-ID: <3186DDF3.4FF1@pacbell.net>
  6534. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  6535. NNTP-Posting-Host: ppp-2-25.sntc01.pbinet.com
  6536. Mime-Version: 1.0
  6537. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6538. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6539. X-Mailer: Mozilla 2.01E-PBWE  (Win95; I)
  6540. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35061 comp.graphics.apps.lightwave:18428 comp.graphics.apps.photoshop:15113 comp.graphics.packages.3dstudio:15893 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9677 alt.26
  6541.  
  6542. Ryan Goltry wrote:
  6543. > Jochen Biertümpel wrote:
  6544. > >
  6545. > > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  6546. > >
  6547. > > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  6548. > >
  6549. > > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  6550. > > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  6551. > >
  6552. > > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  6553. > > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  6554. > > >more often than one time out of five ...
  6555. > >
  6556. > > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  6557. > > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  6558. > > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  6559. > > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  6560. > > windows so I uninstalled it.
  6561. > > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  6562. > > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  6563. > > windows! Everything else is just a fad...
  6564. > I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I
  6565. > accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be
  6566. > on the Up and Up.
  6567. > Ryan Goltry
  6568. > <rmgolt0@sac.uky.edu>/
  6569. Plug And Play? 
  6570. Blechh!
  6571. That crap doesn't even work.
  6572. NT 4.0 is nice, but my beta version crashes OFTEN
  6573.  
  6574. Article: 18429
  6575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  6576. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6577. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  6578. Subject: Re: Artist Needed for Game
  6579. Date: Wed, 01 May 1996 17:33:47 +1000
  6580. Organization: Vulpine Software
  6581. Lines: 104
  6582. Message-ID: <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  6583. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news>
  6584. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  6585. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  6586. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90166 comp.graphics.animation:35062 rec.games.design:16016 comp.graphics.apps.lightwave:18429
  6587.  
  6588. In article <1996May1.143044@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  6589.  
  6590. > Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  6591. > people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  6592. > well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  6593. > to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  6594. > artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  6595. > or a class or whatever - you have to have the intention of learning to
  6596. program.
  6597.  
  6598. I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  6599. time?  Why doesn't programming work the same way?  Sure the initial
  6600. expense of starting to program is higher than of starting to draw, but
  6601. it's silly to say that you don't sit around and 'doodle' in programming. 
  6602. Heck, I've got several megabytes of software 'doodles' sitting around on
  6603. my hard disk.. doodles that I did and which helped me to see what did and
  6604. didn't work properly in a program.  Just like my pen and pencil doodles
  6605. helped me to see what did and didn't work properly in artwork.  (Mostly
  6606. what didn't work.  I've yet to become even passingly adept at line
  6607. artwork..  I need paint or an airbrush...)
  6608.  
  6609. Programming consists of far more than just coding.  The important skill in
  6610. programming is _not_ learning how to perform a Radix sort, or figuring out
  6611. the proper way to tesselate a sphere, or even in learning the intricacies
  6612. of printf and scanf.  Programming, at its core, relies on a mindset.  A
  6613. methodology.  Total logic.  Mathematic skills.  Abstract thought.  And
  6614. more, the ability to see a project simultaneously on the very large,
  6615. overall scale, as well as the minutae of indiidual details.  These things
  6616. are learned in everyday life, and are not at all unique to programming.
  6617. Once you've learned these things, coding itself can be learned with little
  6618. difficulty.  In this way, learning these skills can be compared to
  6619. 'doodling inside the cover of a textbook'.. and many of them can be
  6620. learned by doing precisely that.
  6621.  
  6622.  
  6623. In article <318680f5.2932720@news>, dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren
  6624. Hebden) wrote:
  6625.  
  6626. > On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6627. > wrote:
  6628. > >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  6629. > >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  6630. > >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  6631. > >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  6632. > >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  6633. > >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  6634. > >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  6635. > >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  6636. > >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  6637. > >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  6638. > I can almost here the rabble stirring. The 'What
  6639. > counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  6640. > messages to the thread a day :)
  6641.  
  6642. ::laugh::  On the topic of "what counts as art"..
  6643.  
  6644. Everyone wants to be an artist, and along comes Kai Krause saying, "Hey
  6645. look at this!  You too can be an artist, and all you have to do is pick
  6646. one of my presets and click this 'OK' button!"
  6647.  
  6648. That's the problem.  I don't think that anyone would argue that 'shove in
  6649. a random number, crank the gears, see what comes out' images are really
  6650. true art by themselves.  I won't say that nothing generated by a 3D
  6651. program or KPT is artwork, but artwork requires more than simply "Hey,
  6652. that's a cool looking texture.  'Apply' it."
  6653.  
  6654.  
  6655. The purpose of the statement you quoted was to qualify my earlier
  6656. assertion that 'the creation of the graphics is not a linear progression,
  6657. as a prior poster had stated, but the same sort of progression as is seen
  6658. in programming, where problems are noticed, searched out, and corrected'. 
  6659. I wanted to make it obvious that this is _not_ the case when 'push-button'
  6660. artwork is the sort being created, as in the cases I brought forth.
  6661.  
  6662.  
  6663. On a side-note.. on the "everyone wants to be an artist" note.  Artistic
  6664. ability is not a "you're born with it or you're not" ability.  Some people
  6665. are inclined towards it, and others have to work harder, just like with
  6666. every other skill.
  6667.  
  6668. I have met _no one_ who was truly unable to draw, once given proper
  6669. instructions and an hour or two of practice.
  6670.  
  6671. If you consider yourself 'inartistic', do yourself a favour and read
  6672. "Drawing on the Right Side of the Brain", by Betty Edwards (I believe
  6673. that's her name.. I haven't read the book in years).. and faithfully
  6674. follow the exercises.  Edition 1 had slightly better samples for the
  6675. exercises, Edition 2 has supplementary information on the use of colour. 
  6676. Both are excellent... unfortunately, my copies of each edition are
  6677. currently about 80,000 miles away, as the mole burrows.  ;)
  6678.  
  6679. Extra side-note, on the 'Kai Krause' note.  Please don't take this as an
  6680. attack on Kai.  In every discussion I've ever seen on the issue, Kai has
  6681. taken the stance of "These are tools for an artist's use.  They are the
  6682. equivalent of brushes and pencils, and must be weilded with as much skill
  6683. and emotion".  While Kai and I have had some major and intensely vocal
  6684. arguments over user interface design, he does have the proper attitude
  6685. towards the use of his tools.  It's just the toolsets which bear his name
  6686. and which are advertised as "now you too can produce incredible artwork,
  6687. no skill required" packages with which I disagree.
  6688.  
  6689. Trevor Powell
  6690.  
  6691. Article: 18430
  6692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6693. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  6694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6695. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  6696. Date: 1 May 1996 00:53:01 -0700
  6697. Organization: Lighthouse Imaging
  6698. Lines: 19
  6699. Sender: root@primenet.com
  6700. Message-ID: <4m758t$i9d@nnrp1.news.primenet.com>
  6701. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6702. X-Posted-By: ip147.sna.primenet.com
  6703. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6704. MIME-Version: 1.0
  6705. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6706.  
  6707. Well, since a blueprint presumably has accurate measurements of every 
  6708. conceivable portion of the structure it would be one of the EASIEST sources for 
  6709. modeling.  Most likely the blueprint will be in the feet/inches method, so 
  6710. switch Modeler to English in the Display/Options panel.
  6711.  
  6712. From there, just start entering the values from the blueprint...
  6713.  
  6714. -David
  6715.  
  6716.  
  6717. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu says...
  6718. >
  6719. >
  6720. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6721. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6722. >to do this? thx for your info.
  6723. >
  6724. >Emmanuel
  6725.  
  6726.  
  6727. Article: 18431
  6728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6729. From: fwtep@earthlink.net
  6730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6731. Subject: Re: LW vs Alias
  6732. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6733. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6734. Lines: 78
  6735. Message-ID: <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>
  6736. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  6737.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  6738.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  6739.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  6740.  <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net> <318683C8.167E@pixar.com>
  6741. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  6742. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6743.  
  6744. On 4/30/96 2:19PM, in message <318683C8.167E@pixar.com>, Hal Hickel 
  6745. <hal@pixar.com> wrote:
  6746.  
  6747. > fwtep@earthlink.net wrote:
  6748. > > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  6749. > > seen their work.
  6750. > > 
  6751. > > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  6752. > > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  6753. > > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  6754. > > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  6755. > > 
  6756. > > --
  6757. > >                       -=Fred=-
  6758. > Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  6759. > insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  6760. > really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  6761. > of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  6762. > on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  6763. > shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  6764. > stop spouting off.
  6765.  
  6766. I have worked at three shops and have friends at another 5 including ILM, Sony, 
  6767. Dreamworks, Disney, and two post houses.  I KNOW the average salaries in 
  6768. question. As for knocking VIFX, they are the ONLY company I would knock as a 
  6769. whole.  I have NEVER seen anything top notch come out of there.  Did you see 
  6770. their work in Broken Arrow or Down Periscope?  Ugh.
  6771.  
  6772.  
  6773.  
  6774. > >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  6775. > >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for 
  6776. > TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually 
  6777. > deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity 
  6778. > of Alias animators.  We get TONS of demo reels every week. >Schools such as 
  6779. > Art Center in Pasadena are churning out more animators >all the time.  There 
  6780. > isn't a glut of animators yet, but there will be >soon. 
  6781. > What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  6782. > about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  6783. > (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  6784. > definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  6785. > animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  6786. > expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  6787. > can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  6788. > uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  6789. > for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  6790. > least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  6791. > get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  6792. > backwards.   -H
  6793.  
  6794.  
  6795. First of all, one animator doesn't crank out one feature quality animation shot 
  6796. in one week, let alone several shots, in ANY shop.  If you know anyone more 
  6797. informed than me or my friends, I'd be happy to learn from them.  I've been out 
  6798. here in Hollywood doing CGI for over 3 years (not a world record, I know) and 
  6799. have done film, TV series (several), commercials, trailers, games, and 
  6800. pre-visualization.  I have worked for several production companies, three of 
  6801. which are/were top visual effects houses.  I also know the salary structure of 
  6802. the CGI Department on IATSE since I am one of the charter members responsible 
  6803. for creating those salaries/classes.  I'm not saying this to brag, I'm just 
  6804. trying to shut up those stupid "where do you get your information" whinings 
  6805. that people are so fond of here. So, I've told you about me, now what about 
  6806. you?  Who informs YOU?
  6807.  
  6808. --
  6809.                       -=Fred=-
  6810.     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  6811.             (perhaps you've heard of it?)
  6812.  
  6813. PS: ILM was just unionized so now it will be very easy to figure out the 
  6814. average salaries there (at least the union minimums)
  6815.  
  6816.  
  6817. Article: 18432
  6818. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6819. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6820. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6821. Subject: Re: 3RD Dimension Technologies
  6822. Date: Wed, 01 May 1996 04:42:08 -0400
  6823. Organization: Concentric Internet Services
  6824. Lines: 50
  6825. Message-ID: <318723E0.380@pilot.msu.edu>
  6826. References: <318687F5.159B@aol.com>
  6827. NNTP-Posting-Host: cnc04556.concentric.net
  6828. Mime-Version: 1.0
  6829. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6830. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6831. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6832.  
  6833. Britt wrote:
  6834. > Subject:
  6835. >             3RD Dimension Technologies
  6836. >        Date:
  6837. >             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700
  6838. >        From:
  6839. >             Britt <Britt@aol.com>
  6840. > Organization:
  6841. >             NONE
  6842. >  Newsgroups:
  6843. >             comp.graphics.misc
  6844. > Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6845. > Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6846. > is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6847. > about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6848. > for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6849. > respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6850. > reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6851. > ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6852. > wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6853. > me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6854. > hopefully.
  6855. > I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6856. > Technologies, Inc.
  6857. > Catch YA!
  6858. > Britt
  6859.  
  6860. This is very sad.  They are now spamming the newgroups w/ "testimonials" to 
  6861. lure suckers into their scam.  Why have we never seen "Britt" here before?  
  6862. Why have other people from other newsgroups also seen this guy and his 
  6863. testimonials suddenly surface?  Why does 3rd Dimension Tech. not only feel 
  6864. it necessary to crosspost to over a dozen newsgroups at once, but also to do 
  6865. it 2-3 times a month?
  6866.  
  6867. There was a time when companies would never even attempt this type of scam 
  6868. over the Internet.  I can only surmise that this is an indication that the 
  6869. average IQ of the Internet is dropping, and the result is intelligence 
  6870. insulting crap like this. :(
  6871.  
  6872. No offense personally to you "Britt"... if you even exist.
  6873. -- 
  6874.  
  6875. Bryant Reif
  6876. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6877. http://www.aiesec.org/~bryant
  6878.  
  6879. Article: 18433
  6880. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  6881. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6882. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6883. Subject: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  6884. Date: Wed, 01 May 1996 04:57:13 -0400
  6885. Organization: The Ohio State University
  6886. Lines: 13
  6887. Message-ID: <31872769.3E8B@osu.edu>
  6888. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6889. NNTP-Posting-Host: ts25-14.homenet.ohio-state.edu
  6890. Mime-Version: 1.0
  6891. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6892. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6893. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  6894.  
  6895. What were once some good threads compairing packages have turned
  6896. into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  6897. you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  6898. If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  6899. compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  6900. personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  6901. opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  6902.  
  6903. Jeff
  6904. -- 
  6905. Sr. Programmer 3
  6906. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6907. Emerging Technology Studio
  6908.  
  6909. Article: 18434
  6910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6911. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6912. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6913. Subject: Re: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  6914. Date: Wed, 01 May 96 08:31:05 GMT
  6915. Organization: InterLog Internet Services
  6916. Lines: 10
  6917. Distribution: world
  6918. Message-ID: <4m771r$i25@steel.interlog.com>
  6919. References: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  6920. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6921. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6922.  
  6923. Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net> wrote:
  6924. >Hi,
  6925. >I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am
  6926. >looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and
  6927. >questions.
  6928.  
  6929. Fair trade: 3DSr4 for Softimage? That seems fair... NOT!
  6930.  
  6931.  
  6932.  
  6933.  
  6934. Article: 18435
  6935. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6936. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6937. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6938. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6939. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6940. Organization: InterLog Internet Services
  6941. Lines: 24
  6942. Distribution: world
  6943. Message-ID: <4m788n$i25@steel.interlog.com>
  6944. References: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com>
  6945. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6946. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6947. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35064 comp.graphics.apps.lightwave:18435 comp.graphics.packages.3dstudio:15896
  6948.  
  6949. memex@teleport.com (Kreg Branden) wrote:
  6950. >  The guy (I have no idea what his name is) that animated the T.rex
  6951. >chasing the jeep (in JP) said that the shot took him three months to
  6952. >animate.  I could be wrong.  I'm remembering this from the Making of
  6953. >Jurassic Park that aired about a year and a half ago.
  6954. >
  6955. >  Kreg Branden
  6956. >  -  Meme-X  -
  6957.  
  6958. The "guy" in question is Steve "Spaz" Williams, a Sheridan College
  6959. [Oakville, Ontario, Canada] classical animation grad.
  6960.  
  6961. I didn't see "The Making of Jurassic Park" but I do recall that it
  6962. did take about that long for that shot. Interestingly, Steve said
  6963. that running the T-Rex backwards helped him get the motion "just
  6964. right".
  6965.  
  6966. ==========================================================================
  6967.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6968.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  6969.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  6970.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  6971. ==========================================================================
  6972.  
  6973.  
  6974. Article: 18436
  6975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6977. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6978. Subject: Re: Volumetric lighting
  6979. Message-ID: <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  6980. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6981. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6982. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  6983. Date: Wed, 1 May 1996 00:25:57 GMT
  6984. Lines: 21
  6985. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6986.  
  6987. Jeff Jasper (jasper.7@osu.edu) wrote:
  6988.  
  6989. : And I would like to see something done in Lightwave.
  6990.  
  6991. : Jeff
  6992. : -- 
  6993.  
  6994. Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on 
  6995. interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  6996.  
  6997. You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  6998.  
  6999. BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  7000.  
  7001. Paul
  7002.  
  7003. -- 
  7004.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  7005.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  7006.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  7007.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  7008.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  7009.  
  7010. Article: 18437
  7011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  7013. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  7014. Subject: Re: Volumetric lighting
  7015. Message-ID: <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  7016. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  7017. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7018. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7019. Date: Wed, 1 May 1996 00:29:19 GMT
  7020. Lines: 23
  7021. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  7022.  
  7023. : How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  7024. : again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  7025. : which it does exactly.
  7026.  
  7027. : As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  7028. : working on several months ago, and you said that "it looked like a
  7029. : photograph"  Was that real enough? :-)
  7030.  
  7031. : GT
  7032.  
  7033.  
  7034. Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm 
  7035. mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would 
  7036. someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  7037.  
  7038. Paul
  7039.  
  7040.  
  7041. -- 
  7042.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  7043.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  7044.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  7045.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  7046.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  7047.  
  7048. Article: 18438
  7049. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7050. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7051. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7052. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7053. Date: 1 May 1996 04:45:11 -0400
  7054. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7055. Lines: 17
  7056. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7057. Message-ID: <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7058. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  7059. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7060. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7061.  
  7062. Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7063. P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7064.  
  7065. Did I miss something? Seriously.....
  7066.  
  7067. A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7068. fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7069.  
  7070.  
  7071. _____________________________________________
  7072. Lee Stranahan
  7073.  
  7074. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  7075. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  7076. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  7077.  
  7078. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7079.  
  7080. Article: 18439
  7081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  7082. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  7083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7084. Subject: Cybervision for Sale
  7085. Date: 1 May 1996 02:33:35 GMT
  7086. Organization: The Internet Connection
  7087. Lines: 14
  7088. Message-ID: <533.6694T1363T2284@ici.net>
  7089. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip7
  7090. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  7091.  
  7092. I have a brand new Cybervision for Sale, it's a 4MB ver, and it has only 1 1/2
  7093. motnhs, it coust me 640$, make an offer....
  7094.  
  7095. <tsb>
  7096. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  7097. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  7098. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  7099.  
  7100. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  7101. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  7102.  
  7103.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  7104. <sb>
  7105.  
  7106.  
  7107. Article: 18440
  7108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!pavilion!usenet
  7109. From: Grant Ransom <"tvshop"@pavilion.co.uk(GRANT RANSOM)>
  7110. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7111. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7112. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:14:11 -0700
  7113. Organization: Pavilion Internet plc
  7114. Lines: 6
  7115. Message-ID: <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7116. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu>
  7117. NNTP-Posting-Host: poolb28.pavilion.co.uk
  7118. Mime-Version: 1.0
  7119. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7120. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7121. X-Mailer: Mozilla 2.0b2a (Windows; I; 16bit)
  7122. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35065 comp.graphics.apps.lightwave:18440 comp.graphics.apps.photoshop:15121 comp.graphics.packages.3dstudio:15897 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1829 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9685 alt.26
  7123.  
  7124. The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7125. Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I 
  7126. think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7127.  
  7128. IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and 
  7129. sold to mickey mouse users, who are the biggest market.
  7130.  
  7131. Article: 18442
  7132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.rmit.EDU.AU!goanna.cs.rmit.edu.au!arcadia.cs.rmit.edu.au!not-for-mail
  7133. From: kpl@arcadia.cs.rmit.edu.au (STAR BRIGHT)
  7134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7135. Subject: Licence Differences?
  7136. Date: 1 May 1996 09:32:25 GMT
  7137. Organization: Comp Sci, RMIT, Melbourne, Australia
  7138. Lines: 30
  7139. Message-ID: <4m7b39$8vu@goanna.cs.rmit.edu.au>
  7140. NNTP-Posting-Host: arcadia.cs.rmit.edu.au
  7141. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7142.  
  7143. I am considering buying lightwave 5. but it greatly now depends on which one 
  7144. do I buy. I am a student so therefore i can buy that one, it would be good
  7145. it is cheaper. But which one i buy the 1495 or the $895 ?? will depend on
  7146. the licence that comes with it. Can anyone please tell me what the licence
  7147. differences for them.
  7148.  
  7149. I would like to use lightwave to produce game graphics and then sell the 
  7150. games. Of course I would be writing the code but I was wondering does
  7151. the student pricing allow me to use the graphics I make in possible 
  7152. commerical products?
  7153.  
  7154. thank you
  7155.  
  7156. Kim
  7157.  
  7158.   
  7159. -- 
  7160.  
  7161. ############################################################################
  7162.     "Happiness I cannot feel and love to me is so unreal"
  7163.                     - Black Sabbath, "Paranoid"
  7164. "I do not fear the embrace of Death.  Let him come to me by night or by day,
  7165. in Light or in Shadow, and I will claw his back and neck before he brings me 
  7166. down." 
  7167. "Well, here! Take this, my war-blade. Cut my HEART out, and divide it
  7168. amongst yourselves for your meal.  Taste my bitter flesh.  Here!! I put it in
  7169. your hands!!" 
  7170.             - Werewolf, The Apocalypse 
  7171.         "Come DEATH, Take Me Away, Kill Me! Kill Me!"
  7172. ############################################################################
  7173.  
  7174. Article: 18443
  7175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  7176. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  7177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7178. Subject: Re: Rip off
  7179. Date: Wed, 1 May 1996 01:59:23 +0100
  7180. Organization: AGOG
  7181. Lines: 19
  7182. Distribution: world
  7183. Message-ID: <An1W7AArdrhxEwnw@agog.demon.co.uk>
  7184. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  7185. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7186. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7187. MIME-Version: 1.0
  7188. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  7189.  
  7190. In article <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>, Elden Bishop
  7191. <deadboy@aladdin.co.uk> writes
  7192. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  7193. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  7194. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  7195. >
  7196.  
  7197. Break out your visa card and phone NewTek yourself. You'll have to pay
  7198. VAT at 17.5%, there's no import duty on software, but you'll still be
  7199. saving plenty. I alwats buy direct from the US if I can.
  7200.  
  7201. Gwynne.
  7202.  
  7203. ***********************************************************************
  7204. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  7205. * London, UK                                                          *
  7206. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  7207. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  7208. ***********************************************************************
  7209.  
  7210. Article: 18444
  7211. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.multimedia,rec.video,comp.compression,comp.graphics.apps.lightwave
  7212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  7213. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  7214. Subject: Re: I Need a Motion JPEG clip for research purpose
  7215. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7216. To: Rainman <aa@qtcorp.com>
  7217. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  7218. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7219. Organization: jj graphics
  7220. Message-ID: <31872F94.41C6@wn.planet.gen.nz>
  7221. References: <31801A44.7EB6@qtcorp.com>
  7222. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7223. Mime-Version: 1.0
  7224. Date: Wed, 1 May 1996 09:32:04 GMT
  7225. Lines: 21
  7226. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35067 comp.multimedia:56738 rec.video:106627 comp.compression:28186 comp.graphics.apps.lightwave:18444
  7227.  
  7228. Rainman wrote:
  7229. > hi
  7230. > I am working on a research project with Motion JPEG clips.  I was looking
  7231. > for AVI or QT clips with JPEG frames.  I beleive that there are a lot of
  7232. > hardware boards that are capable of generating these clips. I have been
  7233. > working in this area for 4 months and I have not come across a single
  7234. > motion JPEG clip. 
  7235.  
  7236. The main problem with motion jpeg is there is no standard; i.e a clip
  7237. recorded on say a Targa 2000 even though it's a .avi won't play on a
  7238. system without a targa 2000. Usually people capture the video to the
  7239. native motion jpeg and convert to a "normal" avi or QT from there. There
  7240. is a jpeg variant of QT (my SGI will make them) but they playback badly
  7241. and are probably not widely used because of that (however they probably
  7242. make quite a good non-realtime transfer format).
  7243. -- 
  7244. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  7245. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  7246. Wellington    http://www.wn.planet.gen.nz/~jjgraph
  7247. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  7248.  
  7249. Article: 18445
  7250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7252. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  7253. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7254. Message-ID: <Dqq5M1.2nL@cix.compulink.co.uk>
  7255. Organization: Compulink Information eXchange
  7256. References: <318605E7.7351@oo.com>
  7257. Date: Wed, 1 May 1996 11:37:13 GMT
  7258. X-News-Software: Ameol32
  7259. Lines: 36
  7260.  
  7261. > KM wrote:
  7262. > > 
  7263. > > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  7264. > > 
  7265. > > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  7266. > > 
  7267. > > searching for computer literate people to contract with to assist
  7268. > > 
  7269. > > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or 
  7270. > > better.
  7271. > > 
  7272. > > (Building 3D Geometry Only)
  7273. > > 
  7274. > > System Requirements
  7275. > > 
  7276. > > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  7277. > > IBM PC or compatable
  7278. > > Super VGA Color Monitor
  7279. > > Running Windows 3.1 or better
  7280. > > 
  7281. > > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  7282. > > 
  7283. > > Outside U.S 818/865-8210
  7284.  
  7285. If a man asks you to get into his car, you'd tell him no, right? So just 
  7286. tell these guys you already have Extreme 3D. Model the stuff in LW and 
  7287. convert the files to DXF. Then see if they're serious about giving you 
  7288. money for modelling.
  7289.  
  7290. ---
  7291. -------------------------------------------------------------
  7292. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7293.  
  7294. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  7295. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  7296. -------------------------------------------------------------
  7297.  
  7298. Article: 18446
  7299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!norman.cmutual.com.au!newsadmin
  7300. From: Dwight Bonney <DBonney@colonial.com.au>
  7301. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7302. Subject: How fast is Pentium Pro for Lightwave.
  7303. Date: Wed, 01 May 1996 11:35:49 -0700
  7304. Organization: Colonial
  7305. Lines: 15
  7306. Message-ID: <3187AF05.6903@colonial.com.au>
  7307. NNTP-Posting-Host: pc3727.cmutual.com.au
  7308. Mime-Version: 1.0
  7309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7310. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7311. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  7312.  
  7313. Howdy,
  7314.  
  7315. In the next couple of days I will have purchased all the parts I want for 
  7316. a new very very fast machine.
  7317.  
  7318. Does anyone actually have a Pentium Pro out there ??  Running Win-NT ?  
  7319. How much faster is it too the P5 ?  Is worth going to, or would a dual 
  7320. P5-133 be better ??
  7321.  
  7322. Ive heard the performance, even under Win-NT is not all that great.
  7323.  
  7324. Please reply, as this is urgent.
  7325.  
  7326. Thnax
  7327. Dwight.
  7328.  
  7329. Article: 18447
  7330. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7331. From: fwtep@earthlink.net
  7332. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7333. Subject: Re: LW vs Alias
  7334. Date: Wed, 01 May 96 09:03:56 GMT
  7335. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7336. Lines: 52
  7337. Message-ID: <N.050196.020356.52@earthlink.net.earthlink.net>
  7338. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7339.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7340.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7341. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7342. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7343.  
  7344. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7345. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7346.  
  7347. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7348. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7349. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7350. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7351. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7352. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7353. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7354. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7355. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7356. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7357. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7358. > to simply laugh in your face.
  7359.  
  7360.  
  7361. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7362.  
  7363. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7364. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7365. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7366. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7367.  
  7368. 1.  Who needs it?
  7369. 2.  Who cares?
  7370. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7371. 4.  We don't bother posting there.
  7372.  
  7373. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7374. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7375. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7376. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7377. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7378. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7379. (hint, ask around at the top)
  7380.  
  7381. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7382. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7383. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7384. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7385. > homework.
  7386. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7387. but all I can go by is your post.
  7388. --
  7389.                       -=Fred=-
  7390.  
  7391. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7392. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7393.  
  7394.  
  7395. Article: 18448
  7396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7397. From: fwtep@earthlink.net
  7398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7399. Subject: Re: LW vs Alias
  7400. Date: Wed, 01 May 96 09:04:15 GMT
  7401. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7402. Lines: 52
  7403. Message-ID: <N.050196.020415.86@earthlink.net.earthlink.net>
  7404. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7405.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7406.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7407. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7408. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7409.  
  7410. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7411. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7412.  
  7413. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7414. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7415. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7416. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7417. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7418. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7419. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7420. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7421. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7422. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7423. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7424. > to simply laugh in your face.
  7425.  
  7426.  
  7427. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7428.  
  7429. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7430. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7431. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7432. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7433.  
  7434. 1.  Who needs it?
  7435. 2.  Who cares?
  7436. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7437. 4.  We don't bother posting there.
  7438.  
  7439. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7440. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7441. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7442. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7443. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7444. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7445. (hint, ask around at the top)
  7446.  
  7447. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7448. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7449. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7450. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7451. > homework.
  7452. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7453. but all I can go by is your post.
  7454. --
  7455.                       -=Fred=-
  7456.  
  7457. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7458. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7459.  
  7460.  
  7461. Article: 18449
  7462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7463. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7465. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  7466. Date: 1 May 1996 12:02:39 GMT
  7467. Organization: Private Internet Connection
  7468. Lines: 31
  7469. Message-ID: <4m7jsv$5dk@storm.cycor.ca>
  7470. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  7471. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7472. Mime-Version: 1.0
  7473. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7474. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7475. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7476.  
  7477. In article <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se> videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom) writes:
  7478. > >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  7479. > >back of my machine.
  7480. > >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  7481. > >can shed some light on this.
  7482. > >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  7483. > >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  7484. > >file) but Layout continues to elude me.
  7485. > >Thanks
  7486. > Try a modepromotion utilty like NewMode.
  7487.  
  7488. I did just that (and it works great) except that now my render previews are
  7489. all screwed up. It looks like NewMode is promoting the render screen to a
  7490. non-HAM8 screen. I had a look at Newmode's screen database, and I can't seem
  7491. to find the render display screen so I can tell Newmode to promote it to HAM,
  7492. or not at all.
  7493.  
  7494. Any suggestions?
  7495.  
  7496. -- 
  7497. --------------------------
  7498. Dennis Grant
  7499. dgrant@cycor.ca
  7500. http://www.cycor.ca/TCave/
  7501.  
  7502. Article: 18450
  7503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7504. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7506. Subject: [REVIEW] Stranahan in action
  7507. Date: 1 May 1996 12:14:15 GMT
  7508. Organization: Private Internet Connection
  7509. Lines: 27
  7510. Message-ID: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  7511. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7512. Mime-Version: 1.0
  7513. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7514. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7515. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7516.  
  7517. Well, I finished watching Lee Stranahan's "Lightwave Essentials" tape last
  7518. night, and while I bet most of you have already seen it (as it came with LW
  7519. Amiga 3.5) I figured I'd toss in a few comments.
  7520.  
  7521. First, I am keeping in mind that it was made 3 years ago, and I assume this
  7522. was one of Lee's earlier efforts. It shows, a little. There's a few iffy
  7523. dissolves (on the keyboard closeups) and titles could have been used more
  7524. effectively.
  7525.  
  7526. However, in bang-for-buck, this is one of the better training films I've
  7527. seen. It's a pretty basic intro tape, but there's a few real nuggets in
  7528. there. I've just switched to LW after using Imagine from Turbo Silver right
  7529. up to 4.0 (so I'm an old hand at ray tracing) and there were a few concepts
  7530. in this tape that had me slapping the ol' forehead. (Doh!)
  7531.  
  7532. I've been really leery about buying training tapes, because to this point,
  7533. all the tapes I'd seen were of dubious value, but if the rest of the series
  7534. is like this tape, I'm in there.
  7535.  
  7536. Bottom line: Polish - 3 Content - 5
  7537.  
  7538.  
  7539. -- 
  7540. --------------------------
  7541. Dennis Grant
  7542. dgrant@cycor.ca
  7543. http://www.cycor.ca/TCave/
  7544.  
  7545. Article: 18451
  7546. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7548. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7549. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7550. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7551. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7552. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7553. Organization: Ademco
  7554. Message-ID: <31875BB3.452E@ademco.com>
  7555. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu> <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7556. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7557. Mime-Version: 1.0
  7558. X-Trace: 830954467/9924
  7559. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7560. Date: Wed, 1 May 1996 12:40:19 GMT
  7561. Lines: 14
  7562. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35069 comp.graphics.apps.lightwave:18451 comp.graphics.apps.photoshop:15125 comp.graphics.packages.3dstudio:15903 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9695 alt.26
  7563.  
  7564. Grant Ransom wrote:
  7565. > The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7566. > Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I
  7567. > think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7568. > IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and
  7569. > sold to mickey mouse users, who are the biggest market.----------
  7570.  
  7571. Here, here. If ALL code today was written as tightly and efficiently (LW was mostly written
  7572. in machine code) as the Amiga, you wouldn't need all the extra RAM except for very large
  7573. 3D or Print projects, for instance, the COMBINED executables for LW+Modeler are HALF the size 
  7574. of the executable for 3DS.  You also would get a speed boost and mabey wouldn't have to break the 
  7575. bank t get that ALpha upgrade.
  7576.  
  7577. Article: 18452
  7578. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7579. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7580. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7581. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7582. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7583. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7584. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7585. Organization: Ademco
  7586. Message-ID: <31875C39.4CAB@ademco.com>
  7587. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com> <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  7588. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7589. Mime-Version: 1.0
  7590. X-Trace: 830954601/9924
  7591. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7592. Date: Wed, 1 May 1996 12:42:33 GMT
  7593. Lines: 18
  7594.  
  7595. James Burns wrote:
  7596. > Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7597. > Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  7598. >                    ^^^^
  7599. > Geez...
  7600. > --
  7601. > -------------------------------
  7602. > James Burns
  7603. > Television graphic designer, graphics cop
  7604. > jpburns@crl.com
  7605. > http://www.crl.com/~jpburns
  7606.  
  7607. ----
  7608. That's more better. ;)
  7609.  
  7610. Article: 18453
  7611. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7612. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  7613. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7614. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  7615. Date: Wed, 01 May 1996 00:53:49 -0400
  7616. Organization: Laurell Creative Services
  7617. Lines: 37
  7618. Message-ID: <3186EE5D.7B2E@ix.netcom.com>
  7619. References: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  7620. NNTP-Posting-Host: ix-col4-22.ix.netcom.com
  7621. Mime-Version: 1.0
  7622. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7623. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7624. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 11:54:32 PM CDT 1996
  7625. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  7626.  
  7627. Mark Dunakin wrote:
  7628.  
  7629. > If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  7630. > to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  7631. > But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  7632. > a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  7633. > much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  7634. > spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  7635. > way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  7636. > something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  7637. > it.......md
  7638.  
  7639. You can grab a frame because of the tricks that the PVR drivers pull off. Again, 
  7640. you are looking at *virtual* files, not real ones in the animation directory. If 
  7641. you pull one off for use in Photoshop, the PVR file system grabs that frame from 
  7642. the animation and exports it to Photoshop. When you write it back to the animation, 
  7643. the PVR file system imports and replaces that frame. The animation stays intact.
  7644.  
  7645. Think about it, what would be the consequence of deleting a frame from the middle 
  7646. of an animation? You'd have a discontinuity.
  7647.  
  7648. That's what the Edit functions in the PVR Player are for. When you want to delete a 
  7649. frame, or series of frames, the software splits the animation, cuts the frames you 
  7650. specify, and then splices the animation back together. It's still one file.
  7651.  
  7652. In this particular way, DPS has done their job too well, they've convinced people 
  7653. that there are multiple files all over their PVR drive, when in fact, there is only 
  7654. the .pvd file and lots of slick programming.
  7655.  
  7656. BTW, I've never been able to get Photoshop to write a frame back to the PVR, but 
  7657. Picture Publisher doesn't seem to have any problems.
  7658.  
  7659. -- 
  7660. Elliot Bain
  7661. Laurell Creative Services
  7662. 614.459.4404
  7663.  
  7664. Article: 18454
  7665. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7667. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7668. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7669. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7670. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7671. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7672. Organization: Ademco
  7673. Message-ID: <31876015.36A9@ademco.com>
  7674. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu>
  7675. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7676. Mime-Version: 1.0
  7677. X-Trace: 830955588/9924
  7678. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7679. Date: Wed, 1 May 1996 12:59:01 GMT
  7680. Lines: 22
  7681.  
  7682. Jeff Jasper wrote:
  7683. > > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  7684. > > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  7685. > MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  7686. > Jeff
  7687. > --
  7688. > Sr. Programmer 3
  7689. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7690. > Emerging Technology Studio-------------
  7691.  
  7692. Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  7693. know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if you 
  7694. can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word 
  7695. "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  7696. only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  7697. affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  7698. by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  7699. object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  7700. that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  7701.  
  7702. Article: 18455
  7703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  7704. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  7705. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7706. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7707. Date: 1 May 1996 13:05:18 GMT
  7708. Organization: Deskstation Technology, Inc
  7709. Lines: 46
  7710. Message-ID: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  7711. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com> <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7712. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  7713. Mime-Version: 1.0
  7714. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7715. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7716.  
  7717. In article <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  7718. >
  7719. >Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7720. >P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7721. >
  7722.  
  7723. There is no way to tell what the price of the 500MHz machine will be.  The 
  7724. machine at NAB was a technology demonstration, nothing more.  We are currently 
  7725. shipping 366 and 400 MHz machines, with the specter of 433 MHz machines by 
  7726. mid-year. (Is is "specter"?  I want to spell it "spectre"...)
  7727.  
  7728. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The fastest 
  7729. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is usually a 
  7730. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that we 
  7731. are shipping at any given time.  
  7732.  
  7733. Last year, that processor was the 266, because the 300 got you ~15% 
  7734. performance increase and we charged people ~20% more. At this moment, it is 
  7735. probably the 400MHz, because the 433 is the one that won't get you an 
  7736. appropriate performance increase for your $.
  7737.  
  7738. I don't know about a "4x price increase".  This stems from two different 
  7739. ignorances on my part:  
  7740.  
  7741.     I don't know what a PPro200 loaded up with memory and an OpenGL card
  7742.     costs, except that Intergraph charges around $10k for theirs.
  7743.  
  7744.     I don't really know what our systems cost by the time they hit the end
  7745.     user.  Because we use dealers, the final price tag is not really up to us.
  7746.  
  7747.  
  7748. >Did I miss something? Seriously.....
  7749.  
  7750. Oh, probably :-)
  7751.  
  7752. >
  7753. >A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7754. >fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7755. >
  7756.  
  7757. That particular processor will probably never go over 500MHz, although I 
  7758. wouldn't mind being proven wrong.  The 21264, which is due out next year 
  7759. sometime, will eventually get to 1GHz...and heat a 1000 sq. ft. home :-)
  7760.  
  7761.  
  7762.  
  7763.  
  7764. Article: 18456
  7765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!bmerhc5e.bnr.ca!news
  7766. From: Cam Wilson <camw@nortel.ca>
  7767. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  7768. Subject: Re: Artist Needed for Game
  7769. Date: 1 May 1996 13:19:12 GMT
  7770. Organization: Bell Northern Research
  7771. Lines: 19
  7772. Message-ID: <4m7ocg$ooh@bmerhc5e.bnr.ca>
  7773. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  7774. NNTP-Posting-Host: bmerhdf.bnr.ca
  7775. Mime-Version: 1.0
  7776. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7777. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7778. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/712)
  7779. X-URL: news:vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net
  7780. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90192 comp.graphics.animation:35070 rec.games.design:16018 comp.graphics.apps.lightwave:18456
  7781.  
  7782. vulpine@zikzak.net (Trevor Powell) wrote:
  7783.  
  7784. >I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  7785. >time?  Why doesn't programming work the same way?  
  7786.  
  7787. because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  7788. just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  7789. training in order to begin programming. you can't just tell some 
  7790. uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  7791. draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  7792. draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  7793. he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  7794. a clue write even a poor program?
  7795.  
  7796. -- 
  7797. Cam Wilson * camw@nortel.ca 
  7798. La Villa... Tempus Fugit... Warm Wet Circles
  7799. (you figure it out - and get back to me, man)
  7800.  
  7801.  
  7802. Article: 18457
  7803. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!newsfeed.direct.ca!news
  7804. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7806. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  7807. Date: 1 May 1996 13:26:07 GMT
  7808. Organization: Internet Direct Inc.
  7809. Lines: 26
  7810. Message-ID: <4m7opf$qlq@orb.direct.ca>
  7811. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  7812. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  7813. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7814.  
  7815. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) says:
  7816. >
  7817. >
  7818. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  7819. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  7820. >to do this? thx for your info.
  7821. >
  7822. >Emmanuel
  7823.  
  7824. I haven't seen anything myself, but I have pondered the question before.
  7825. A blueprint should be one of the easier things to model from since
  7826. you have all the dimensions before you. If you can scan your 
  7827. print, it might be interesting to load it into modeler, (if it's not too 
  7828. complex) as a background image. From there you could visually compare
  7829. your object with the print as you work on top of it. I don't think 
  7830. this would be a very effecient way of modeling, but it might provide
  7831. a good reference point beyond just using your trusty measuring stick.
  7832.  
  7833. There are also programs out there that claim to make 3D models from
  7834. 2D pictures. Visual Software has one called Wireframe Express
  7835. (1-800-881-4108) and there's a program called Photo Modeler that is 
  7836. supposed to do the same. I believe you can download a demo from
  7837. http://www.wimsey.com/photomodeler/  .I haven't tried either of these
  7838. programs and I'm not sure how compatible they are with Lightwave, but you 
  7839. might want to check them out.
  7840.  
  7841.  
  7842. Article: 18458
  7843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7844. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7845. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7846. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  7847. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7848. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7849. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7850. Organization: Ademco
  7851. Message-ID: <318764FB.187D@ademco.com>
  7852. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  7853. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7854. Mime-Version: 1.0
  7855. X-Trace: 830956841/9924
  7856. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7857. Date: Wed, 1 May 1996 13:19:55 GMT
  7858. Lines: 31
  7859.  
  7860. Dan Ablan wrote:
  7861. > emmanuel olympia wrote:
  7862. > >
  7863. > > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  7864. > > objects.
  7865. >         I've played around with it at a friend's studio.
  7866. >         It's actually pretty cool.
  7867. >         BUT! What I like better, although still limited,
  7868. >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  7869. >         I was able to map an image of a human face on
  7870. >         a 3D model in minutes.
  7871. >         Dan
  7872. > --
  7873. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7874. > Dan Ablan
  7875. > AGA Digital Studios
  7876. > Chicago, Illinois
  7877. > http://www.agadigital.com
  7878. >         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  7879. >         when they really should have had beer and hot dogs."
  7880. >                                                             -Theodore Roosevelt
  7881. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7882.  
  7883. --------------------
  7884.  
  7885. Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  7886.  
  7887. Article: 18459
  7888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7889. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  7890. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7891. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7892. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:40:57 -0700
  7893. Organization: Netcom
  7894. Lines: 21
  7895. Message-ID: <3186F969.25F8@ix.netcom.com>
  7896. References: <318594F6.7509@adnetsol.com> <318605E7.7351@oo.com>
  7897. NNTP-Posting-Host: sjx-ca39-08.ix.netcom.com
  7898. Mime-Version: 1.0
  7899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7901. X-NETCOM-Date: Wed May 01 12:38:16 AM CDT 1996
  7902. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  7903.  
  7904. I am SUPERly getting tired of the 3rd Dimension thing here in the newsgroup. I think 
  7905. they do have enough ads on the mags already. I JUST don't understand why they keep on 
  7906. sending repeating messages onto the net, asking people to pay $ to buy a 'proprietary' 
  7907. program for a particular use (for themselves) and then do something super time consuming 
  7908. but with minimal return.
  7909.  
  7910. I just hope that they understand their ads here in the net are USELESS posts. CUT THAT 
  7911. OUT please.
  7912.  
  7913.  
  7914. Sorry for being so harsh, but I am very annoyed by the 3rd Dimension thing, even the 
  7915. name here in the newsgroup. I know I am very impolite, but ... hope U guys understand.
  7916.  
  7917.  
  7918. LSam
  7919. -- 
  7920. ***************************************
  7921. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  7922. lonersam@ix.netcom.com
  7923. lonersam@aol.com
  7924. ***************************************
  7925.  
  7926. Article: 18460
  7927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7928. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7930. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  7931. Date: 1 May 1996 00:34:03 GMT
  7932. Organization: Gateway Communications Inc.
  7933. Lines: 14
  7934. Message-ID: <4m6bhr$9lr@www.gatecom.com>
  7935. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com> <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  7936. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7937. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7938.  
  7939. Derek Lang (dlang@zap.io.org) wrote:
  7940.  
  7941. : >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  7942. : >
  7943. : >Chris
  7944. : Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  7945.  
  7946. I just stumbled arcoss this one,,,
  7947.  
  7948. No it DOES come on CD...but I meant 5.0 on the Video Toaster CD instead 
  7949. of VT 4.1 and LW 4.0  Have VT 4.1 and LW 5.0
  7950.  
  7951. Chris
  7952.  
  7953.  
  7954. Article: 18461
  7955. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7956. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7957. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7958. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  7959. Date: 1 May 1996 00:40:49 GMT
  7960. Organization: Gateway Communications Inc.
  7961. Lines: 10
  7962. Message-ID: <4m6buh$9lr@www.gatecom.com>
  7963. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  7964. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7965. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7966.  
  7967. Gaven Eogan (geogan@tcd.ie) wrote:
  7968.  
  7969. : I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  7970. : comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  7971.  
  7972. go ahead.,won't bother me....You could e-mail him  :)
  7973.  
  7974.  
  7975. Chris
  7976.  
  7977.  
  7978. Article: 18462
  7979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7980. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7982. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  7983. Date: Wed, 01 May 1996 10:30:19 +0100
  7984. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7985. Lines: 13
  7986. Message-ID: <bill_l-0105961030190001@141.240.15.63>
  7987. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com> <3186DBC1.C76@wwa.com>
  7988. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7989.  
  7990. In article <3186DBC1.C76@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  7991.  
  7992.  
  7993. > anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking
  7994. at it, it doesn't seem to be the end of 
  7995. > the world that people think it is.
  7996.  
  7997. No, that would be Alias PowerAnimator.  ;-)
  7998.  
  7999. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8000. cyber.lab g.f.x.
  8001. Orlando, Florida
  8002.  
  8003. Article: 18463
  8004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  8005. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  8006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8007. Subject: Re: LW vs Alias
  8008. Date: Wed, 01 May 1996 10:34:19 +0100
  8009. Organization: cyber.lab g.f.x.
  8010. Lines: 18
  8011. Message-ID: <bill_l-0105961034190001@141.240.15.63>
  8012. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  8013. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  8014.  
  8015. In article <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>,
  8016. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  8017.  
  8018. > As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  8019. > you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  8020.  
  8021. It's true... Alias's renderer (while the absolute best on the market,
  8022. better than RenderMan) is a little too slow for production work
  8023. (animation) but for stills, you _cannot_ begin to come close to matching
  8024. it with Lightwave (or almost anything else)
  8025.  
  8026. > 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  8027.  
  8028. Just a rendering lisence, not the whole package.
  8029.  
  8030. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8031. cyber.lab g.f.x.
  8032. Orlando, Florida
  8033.  
  8034. Article: 18464
  8035. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  8036. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  8037. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8038. Subject: Re: LW vs Alias
  8039. Date: Wed, 01 May 1996 10:38:53 +0100
  8040. Organization: cyber.lab g.f.x.
  8041. Lines: 15
  8042. Message-ID: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  8043. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primene
  8044. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  8045.  
  8046. In article <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>,
  8047. fwtep@earthlink.net wrote:
  8048.  
  8049. >                       -=Fred=-
  8050. >     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  8051. >             (perhaps you've heard of it?)
  8052.  
  8053. Fred - 
  8054.  
  8055. Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really used
  8056. anything else (not _seen_, but _used_).
  8057.  
  8058. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8059. cyber.lab g.f.x.
  8060. Orlando, Florida
  8061.  
  8062. Article: 18465
  8063. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8064. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!chsun!news.eunet.ch!chsun!news.eunet.ch!news3.eunet.ch!hslrswi!news
  8065. From: studer@ens.ascom.ch (Studer Andreas 3132)
  8066. Subject: Re: Now the Open GL board question
  8067. X-Nntp-Posting-Host: stva44.ens.ascom.ch
  8068. Message-ID: <1996Apr29.141127.21109@hasler.ascom.ch>
  8069. Sender: news@hasler.ascom.ch
  8070. Reply-To: studer@ens.ascom.ch
  8071. Organization: ascom Business Systems AG, CH-4503 Solothurn
  8072. References: <3180F4B6.5261@li.net>
  8073. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:11:27 GMT
  8074. Lines: 26
  8075.  
  8076. In article 5261@li.net, "Michael R. Rose" <mrose@li.net> writes:
  8077. > Nate Hayes wrote:
  8078. > > 
  8079. > > > yep. you should have got the millenuim
  8080. > > 
  8081. > > NOT!!!
  8082. > > 
  8083. > > Millenium 3D is for games.
  8084. > > 
  8085. > > Try a GLyder board from Symmetric instead.
  8086. > > 
  8087. > > ;)
  8088. > > 
  8089. > > Nate
  8090. > Okay, but can you use the GLyder for games? ;)
  8091.  
  8092. Umm... with Direct3D... Why not?!? Is there something absolute
  8093. special on this card which makes it impossible to use it with
  8094. the DirectX-module(s) by Microsoft?
  8095.  
  8096. bye
  8097.  
  8098. Andrew
  8099.  
  8100.  
  8101.  
  8102. Article: 18466
  8103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  8104. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  8105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8106. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  8107. Date: Wed, 01 May 1996 10:35:40 -0500
  8108. Organization: CyberOptics Corp.
  8109. Lines: 13
  8110. Message-ID: <318784CC.650F@cyberoptics.com>
  8111. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com> <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  8112. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  8113. Mime-Version: 1.0
  8114. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8115. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8116. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8117.  
  8118. Geir Otto Molstad wrote:
  8119. > Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  8120. > >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has
  8121. > >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  8122. > Can you control your deck rs422/lanc/???
  8123.  
  8124.  
  8125. Yes.
  8126.  
  8127. Nate
  8128.  
  8129. Article: 18467
  8130. Path: news2.cais.com!djmccoy
  8131. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  8132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8133. Subject: Re: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  8134. Date: 1 May 1996 15:59:21 GMT
  8135. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8136. Lines: 5
  8137. Message-ID: <4m81op$rr2@news2.cais.com>
  8138. References: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  8139. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  8140. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8141.  
  8142. Sam Edsall (sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu) wrote:
  8143. : Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  8144.  
  8145. Check out tomahawk.grandi.com (via FTP), your one stop LightWave3D shop.  :)
  8146.  
  8147.  
  8148. Article: 18468
  8149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8151. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  8152. Subject: Re: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  8153. Message-ID: <DqqHps.8wz@cix.compulink.co.uk>
  8154. Organization: Compulink Information eXchange
  8155. References: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  8156. Date: Wed, 1 May 1996 15:58:40 GMT
  8157. X-News-Software: Ameol32
  8158. Lines: 18
  8159.  
  8160. > I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL 
  8161. > file.
  8162. > Please, someone send me this file, or where can I find it?
  8163.  
  8164. On the Lightwave CD/install disks, actually.
  8165.  
  8166. ---
  8167. -------------------------------------------------------------
  8168. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  8169.  
  8170. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  8171. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  8172. -------------------------------------------------------------
  8173.  
  8174. Article: 18469
  8175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ddi2.digital.net!news
  8176. From: kdavis@digital.net (Kevin Davis)
  8177. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8178. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8179. Date: Wed, 01 May 1996 10:08:23 GMT
  8180. Organization: Pseudo-Sloth
  8181. Lines: 42
  8182. Message-ID: <4m7d6m$ftr@ddi2.digital.net>
  8183. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  8184. Reply-To: kdavis@digital.net
  8185. NNTP-Posting-Host: pm2_2.digital.net
  8186. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8187. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35075 comp.graphics.apps.lightwave:18469 comp.graphics.apps.photoshop:15136 comp.graphics.packages.3dstudio:15909 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1837 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9709 alt.26
  8188.  
  8189. leer@infograph.com wrote:
  8190.  
  8191. >Someone@here.com (me) wrote:
  8192.  
  8193. >>I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  8194. >>ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  8195. >>it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  8196. >>the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  8197. >>the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  8198. >>marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  8199. >>onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  8200. >>th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  8201.  
  8202. >>I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  8203. >>moved on the machine. :)
  8204.  
  8205. >hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  8206. >explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  8207. >tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  8208. >those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  8209. >valuable HD space, one cluster at a time). 
  8210.  
  8211.  
  8212. Not true.  I am still at a loss on how exactly Win95 shortcuts are
  8213. handled.  I thought I knew the pattern but a recent experience proved
  8214. me wrong.
  8215.  
  8216. I moved several items from one drive to the next fully expecting to
  8217. update all the shortcuts.  To my surprise some of them updated
  8218. themselves.  If moving within a drive, they usually will get found the
  8219. first time you launch the program.
  8220.  
  8221. It is not quite as bad as opponents would have people believe.
  8222.  
  8223.  
  8224.  
  8225.  
  8226.  
  8227.  
  8228.  
  8229.  
  8230.  
  8231.  
  8232. Article: 18470
  8233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  8234. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  8235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8236. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8237. Date: Wed, 1 May 1996 12:19:33 +0100
  8238. Organization: AGOG
  8239. Lines: 19
  8240. Distribution: world
  8241. Message-ID: <voPpEGAFj0hxEwTW@agog.demon.co.uk>
  8242. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  8243.  <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  8244.  <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8245. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8246. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8247. MIME-Version: 1.0
  8248. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  8249.  
  8250. Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes
  8251.  
  8252.  
  8253. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8254. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8255. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8256.  
  8257. That's my biggest wish - some way to split up the lists into more
  8258. manageable chunks. IM oh so HO it's the biggest single pain in the but
  8259. with LW.
  8260.  
  8261. Gwynne.
  8262.  
  8263. ***********************************************************************
  8264. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  8265. * London, UK                                                          *
  8266. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  8267. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  8268. ***********************************************************************
  8269.  
  8270. Article: 18471
  8271. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8272. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8273. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8274. Subject: Re: Pentium Pro System
  8275. Date: Wed, 01 May 1996 11:22:53 -0500
  8276. Organization: AGA Digital Studios
  8277. Lines: 42
  8278. Message-ID: <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8279. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8280. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8281. Mime-Version: 1.0
  8282. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8283. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8284. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8285.  
  8286. bogle@swcp.com wrote:
  8287. > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8288. > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8289. > configuration for running Lightwave 5.0?
  8290. > -200mHz Pentium Pro Processor
  8291. > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8292. > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8293. > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8294. > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8295. > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8296. > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8297. > -28.8 Baud Fax/Modem
  8298. > -21" Sony Trinitron Monitor
  8299. > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8300. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8301. > comments on this would be greatly appreciated!
  8302.  
  8303.     This seems good, however, 
  8304.     you'll need a graphics card with at least 4MB on it.
  8305.     4.0 NT right?
  8306.     The JAZ removables are only internal at the moment.
  8307.     External's aren't out yet.. not in Chicago anyway.
  8308.     
  8309.     Good Luck.
  8310.     And if you happend to double your order,    
  8311.     send a system my way.
  8312.  
  8313.     Dan :)
  8314. -- 
  8315. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8316. Dan Ablan
  8317. AGA Digital Studios
  8318. Chicago, Illinois
  8319. http://www.agadigital.com
  8320.  
  8321.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8322.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8323.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8324. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8325.  
  8326. Article: 18472
  8327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8328. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8330. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  8331. Date: Wed, 01 May 1996 11:26:02 -0500
  8332. Organization: AGA Digital Studios
  8333. Lines: 24
  8334. Message-ID: <3187909A.5FD6@mcs.net>
  8335. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net> <318764FB.187D@ademco.com>
  8336. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8337. Mime-Version: 1.0
  8338. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8339. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8340. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8341.  
  8342. > >         I've played around with it at a friend's studio.
  8343. > >         It's actually pretty cool.
  8344. > >         BUT! What I like better, although still limited,
  8345. > >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  8346. > >         I was able to map an image of a human face on
  8347. > >         a 3D model in minutes.
  8348.  
  8349. > Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  8350.  
  8351.  
  8352.         Ah, yeah. It's included. Plug In city!
  8353.         
  8354.         DA
  8355.  
  8356. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8357. Dan Ablan
  8358. AGA Digital Studios
  8359. Chicago, Illinois
  8360. http://www.agadigital.com
  8361.  
  8362.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8363.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8364.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8365. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8366.  
  8367. Article: 18473
  8368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts1p16s47.chapman.edu!zimmerma
  8369. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  8370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8371. Subject: PVR for Sale
  8372. Date: Wed, 1 May 1996 08:32:52
  8373. Organization: EuroTech Productions
  8374. Lines: 7
  8375. Message-ID: <zimmerma.12.00088C85@chapman.edu>
  8376. NNTP-Posting-Host: ts1p16s47.chapman.edu
  8377. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  8378.  
  8379. I have a PVR for sale. It is 9 Months old, and comes with the 
  8380. capture-daughtercard. It runs without any problems and is still under warranty.
  8381. I'm asking U.S. $ 2000.
  8382. If you're interested, e-mail me at zimmerma@chapman.edu
  8383.  
  8384. Dan Zimmerman
  8385. EuroTech Productions
  8386.  
  8387. Article: 18474
  8388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8389. From: nightgzr@sound.net (Future Communication Services)
  8390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8391. Subject: 2.1 - 4.3 GIG HARDDRIVES FOR SALE AT HALF OF WHOLESALE.  *NEW*
  8392. Date: 1 May 1996 16:44:46 GMT
  8393. Organization: Future Communication Services
  8394. Lines: 104
  8395. Message-ID: <4m84du$k32@guitar.sound.net>
  8396. NNTP-Posting-Host: max4-106.sound.net
  8397. Mime-Version: 1.0
  8398. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8399. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8400.  
  8401. -Drives For Sale-
  8402.  
  8403.  
  8404. I have had many requests for the harddrives that i had for sale.
  8405. I'm going to state what i have left, and anyone who is interested
  8406. can reply via email with the number of drives you want, the drive
  8407. model #, and your address you would like it shipped COD to and
  8408. your voice number.
  8409.  
  8410. All of the drives are new.  All of the drives have been checked
  8411. to make sure they arent dead.  I will guarantee the drives
  8412. against DOA.  The drives *are not under warranty*.  They are
  8413. brand new, however, and they are selling for half of the retail
  8414. price, so a warranty shouldnt matter.  They are not under
  8415. warranty because you (the consumer) are the third party to own
  8416. the drives, and manufactures will not warranty the drives.  But
  8417. for the price they are selling at, you can take it and have it
  8418. reparied and still come out ahead.  The drives arent in the
  8419. original boxes because i didnt have room to store them, so i
  8420. took them out of the boxes and put them in one.  However, the
  8421. drives are new, and you can check the manufacturer date on
  8422. the drive.
  8423.  
  8424. Why am i selling the drives so cheap?  A friend of mine, who
  8425. retaield the things, was in money trouble.. and I bought the
  8426. drives from him to get him out of money trouble.  *Im just
  8427. looking to get rid of the damn things.*  This isnt a continual
  8428. business, and is a one time offer.  Dont email me after this!!
  8429.  
  8430.  
  8431. Drives left:
  8432.  
  8433. (6) Micropolis 4221:     $400.00/ea
  8434.                          These drives are 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8435.                          without a SCSI controller.  These
  8436.                          are NOT audio/video drives.
  8437.  
  8438. (1) Micropolis 4221AV:   $450.00
  8439.              This drive is a 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8440.                          without a SCSI controller.  This
  8441.                          drive is about $50.00 more and
  8442.                          enhanced for audio/video editing.
  8443.  
  8444. (2) Micropolis 3243AV:   $600.00
  8445.              This drive is a 4.29 GB SCSI/2 3.5"
  8446.                          without a SCSI controller.  This
  8447.                          drive is about $50.00 more and
  8448.                          enhanced for audio/video editing.
  8449.  
  8450. (1) Seagate Baracuda ST15150N:   $650.00
  8451.                          This drive is a 4.2 GB SCSI/2
  8452.                          without a SCSI controller.  This
  8453.                          drive i believe (not sure) can
  8454.                          be used for audio/video editing.
  8455.  
  8456.  
  8457. (2) Quantum Atlas QM34300AL:
  8458.                          This drive is a 4.3 GB SCSI/2
  8459.                          without scsi controller.  I
  8460.                          believe this can be used for
  8461.                          audio/video usage, but you'd
  8462.                          need to double check with
  8463.                          quantum for the access speeds
  8464.                          etc.
  8465.  
  8466. -------Add $35.00 PER DRIVE FOR FEDEX COD SHIPPING--------
  8467.  
  8468. ***If you are looking for orders of more than ONE drive, I
  8469. might be able to possibly obtain more drives from m
  8470. friend.  However, if you are only looking for one drive
  8471. I won't be willing to do this.****
  8472.  
  8473. If youre interested, email the following info to
  8474. nightgzr@sound.net:
  8475.  
  8476. Name
  8477. Address
  8478. Address
  8479. Address
  8480. Phone Number
  8481. Drive(s) Model # + Quantity
  8482.  
  8483. Total Price
  8484.  
  8485.  
  8486. All drives will be shipped COD.
  8487.  
  8488. Here are the price quotes from NECX on the drives I am selling
  8489. (www.necx.com):
  8490.  
  8491. 4221 2.1GB SCSI-2 3.5" W/O CONTROLLER    BCP $ 609.95
  8492. 4221AV 2.1GB SCSI-2 3.5"                 BCP $ 664.95
  8493. 3243AV 4.29GB SCSI-2 3.5"                BCP $1049.95
  8494. BARRACUDA 4 ST15150N 4.2GB SCSI II       BCP $1249.95
  8495. ATLAS QM34300AL 4.3GB SCSI II            BCP $ 999.95
  8496.  
  8497. ***PLUS SHIPPING, HANDLING, AND CLUB REGISTRATION FEES***
  8498.  
  8499. If you have any questions, email me!
  8500.  
  8501.  
  8502. Scott.
  8503.  
  8504.  
  8505.  
  8506. Article: 18475
  8507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8508. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8510. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8511. Date: 1 May 1996 16:41:07 GMT
  8512. Organization: AT&T
  8513. Lines: 42
  8514. Message-ID: <4m8473$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8515. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com> <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8516. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8517. Mime-Version: 1.0
  8518. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8519. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8520. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8521.  
  8522. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  8523. ---snip---
  8524. >You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  8525. >narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  8526. >it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  8527. >variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  8528. >is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  8529. >for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  8530. >The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  8531. >I mean, every 2 minutes or so. 
  8532. >
  8533. >: One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  8534. >: lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  8535. >: get a particular shot.
  8536. >
  8537. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8538. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8539. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8540. >
  8541. >I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  8542. >Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  8543. >need, they'll never put it in.
  8544.  
  8545. Who says we don't ask?  NewTek (Fori, Stuart, and Allen in particular) has 
  8546. this feedback and more.  They also read this newsgroup as you already 
  8547. know.  Some of these features like multiple cameras are lower on the 
  8548. priority list but they are listening.
  8549.  
  8550. These suggestions are workarounds indeed, but creating workarounds in a 
  8551. particular system is all part of the software mastery process.  ALL 3D 
  8552. software (including MAX, Alias, and SoftImage etc.) at some point will 
  8553. force you to either create a workaround or abandon the project.  Which 
  8554. option would you choose?
  8555.  
  8556.  
  8557. BTW, while you may feel that these suggestions are rather pedestrian, 
  8558. there are a lot of less seasoned users in this newsgroup that may 
  8559. appreciate them; and isn't that what this group is all about?
  8560.  
  8561. -Lyle Milton
  8562. -One And Only Media 
  8563.  
  8564.  
  8565. Article: 18476
  8566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-hub3.barrnet.net!news
  8567. From: Betty Cunningham <Betty.Cunningham@segaoa.com>
  8568. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  8569. Subject: Re: Artist Needed for Game
  8570. Date: Wed, 01 May 1996 09:58:48 -0700
  8571. Organization: Sega Technical Intitute
  8572. Lines: 23
  8573. Message-ID: <31879848.5DE1@segaoa.com>
  8574. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net> <4m7
  8575. NNTP-Posting-Host: 204.155.67.129
  8576. Mime-Version: 1.0
  8577. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8578. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8579. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8580. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90214 comp.graphics.animation:35081 rec.games.design:16022 comp.graphics.apps.lightwave:18476
  8581.  
  8582. Cam Wilson wrote:
  8583.  
  8584. > because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  8585. > just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  8586. > training in order to begin programming. you can't just tell some
  8587. > uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  8588. > draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  8589. > draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  8590. > he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  8591. > a clue write even a poor program?
  8592.  
  8593.    Silly, how can anyone draw a picture of a house and get it into a video game without some 
  8594. exposure to art tools other than a pencil and paper?  And if it's for a 3d game, I'd like to see 
  8595. you ask, say, your mom, or your grocery sore clerk, to 'draw'/make a house for the game in 3d.
  8596.   What, no training?  But you don't need training to be an artist, right?
  8597.   You need training to do programming, and some people have an inherent ability to do math and 
  8598. logic, only it takes training do DO the programming.  It's the same for ART for games.  Some 
  8599. people have an inherent skill to DRAW what they visualize, but that does not nessessarily make 
  8600. them an acceptable game artist.  Suppose they could only draw pictures of houses?
  8601.  
  8602. (sheesh)
  8603. -Betty Cunningham
  8604. illustrator, animator, and likes to collect dead things
  8605.  
  8606. Article: 18477
  8607. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8608. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  8609. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8610. Subject: Re: Pentium Pro System
  8611. Date: 1 May 1996 13:05:21 -0400
  8612. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8613. Lines: 29
  8614. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8615. Message-ID: <4m85kh$hmh@newsbf02.news.aol.com>
  8616. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8617. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8618. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8619.  
  8620. In article <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>, bogle@swcp.com () writes:
  8621.  
  8622. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8623. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8624. >configuration for running Lightwave 5.0?
  8625. >
  8626. >-200mHz Pentium Pro Processor
  8627. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8628. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  8629. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8630. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8631. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  8632. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8633. >-28.8 Baud Fax/Modem
  8634. >-21" Sony Trinitron Monitor
  8635. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8636. >
  8637. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8638. >comments on this would be greatly appreciated!
  8639. >
  8640.  
  8641. Hi,
  8642.  
  8643. Do not get the Soundscape Ensoniq sound card. You should look at another
  8644. card. Last I heard the Creative Labs AWE 32 can take a DSP chip and is
  8645. recomended by DPS for the PVR.
  8646.  
  8647. Al Mejias
  8648. AlMejias@aol.com
  8649.  
  8650. Article: 18478
  8651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8652. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8654. Subject: Re: [REVIEW] Stranahan in action
  8655. Date: 1 May 1996 13:09:29 -0400
  8656. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8657. Lines: 22
  8658. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8659. Message-ID: <4m85s9$hq9@newsbf02.news.aol.com>
  8660. References: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  8661. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8662. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8663.  
  8664. Well, thanks - I had nothing to do with the production on that tape, so
  8665. it's a real good review for me. (I'm producing the next tapes we're doing
  8666. myself.)
  8667.  
  8668. The 5.0 tapes we have coming out featuring my brother Ken should be
  8669. AMAZING - he's really a great LightWave Innovator. I'm also happy about
  8670. Access Denied : The Craft Of Visual Effects Filmmaking because I really do
  8671. think it will help a lot of people make their own movies, or get jobs in
  8672. the industry at least...
  8673.  
  8674. Anyway, nice to hear nice things.....
  8675.  
  8676.  
  8677.  
  8678. _____________________________________________
  8679. Lee Stranahan
  8680.  
  8681. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8682. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8683. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8684.  
  8685. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8686.  
  8687. Article: 18479
  8688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8689. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8691. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  8692. Date: 1 May 1996 13:15:54 -0400
  8693. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8694. Lines: 29
  8695. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8696. Message-ID: <4m868a$hsq@newsbf02.news.aol.com>
  8697. References: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  8698. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8699. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8700.  
  8701. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The
  8702. fastest 
  8703. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is
  8704. usually a 
  8705. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that
  8706. we 
  8707. are shipping at any given time.
  8708. --------------------------------------------------------------
  8709.  
  8710. Yes, correct - my post wasn't at ALL meant to be a slam on Deskstation. I
  8711. just didn't think people were looking at price/performance - which is the
  8712. crucial stat in my mind. The same math applies to all CPU purchases.
  8713.  
  8714. There are advantages in having a VERY fast CPU on your desk, because you
  8715. don't want to use Screamernet to do test renders.  The faster your
  8716. 'creation station' is, the better, in my mind. For the renderfarm, it's
  8717. POSSIBLE that 50 p6s would be faster than 15 Alphas at the same
  8718. cost....but of course there are other considerations then, such as power
  8719. use, space, etc, etc...
  8720.  
  8721.  
  8722. _____________________________________________
  8723. Lee Stranahan
  8724.  
  8725. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8726. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8727. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8728.  
  8729. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8730.  
  8731. Article: 18480
  8732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8733. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8735. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  8736. Date: 1 May 1996 17:11:11 GMT
  8737. Organization: AT&T
  8738. Lines: 30
  8739. Message-ID: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8740. References: <31872769.3E8B@osu.edu>
  8741. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8742. Mime-Version: 1.0
  8743. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8744. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8745. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8746.  
  8747. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  8748. >What were once some good threads compairing packages have turned
  8749. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  8750. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  8751. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  8752. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  8753. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  8754. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  8755. >
  8756. >Jeff
  8757. >-- 
  8758. >Sr. Programmer 3
  8759. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8760. >Emerging Technology Studio
  8761.  
  8762. I'm casting MY vote for Jeff:})
  8763.  
  8764. I think that a lot of valuable info is being lost in the grand expanse of 
  8765. those threads.  Typically, someone will post mothods for creating tools, 
  8766. work-a-rounds, or effects in LightWave in response to a slam.
  8767.  
  8768. Let's start an experiment:  If you (meaning anyone who reads this) post 
  8769. messages in those threads, and are proposing valuable workarounds or 
  8770. effects, repost the info portion as a NEW post.  This way we can be sure 
  8771. that everyone can gain access to it.
  8772.  
  8773. -Lyle Milton
  8774. -One And Only Media
  8775.  
  8776.  
  8777.  
  8778. Article: 18481
  8779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  8780. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  8781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8782. Subject: Re: GLASS
  8783. Date: 1 May 1996 17:37:49 GMT
  8784. Organization: GBI
  8785. Lines: 34
  8786. Message-ID: <4m87hd$3j7@tilde.csc.ti.com>
  8787. References: <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>
  8788. NNTP-Posting-Host: dlin518.dlin.sc.ti.com
  8789. Mime-Version: 1.0
  8790. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8791. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8792.  
  8793. In article <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>, Stephane.Cloitre@univ-rennes1.fr 
  8794. says...
  8795. >
  8796. >hye, 
  8797. >
  8798. >i am a new LightWave's user and i would to know how
  8799. >to create a very realistic glass texture;
  8800. >I tried to change refraction'indix to 0.6 and 0.8
  8801. >( i don't remember if it's 0.6 or 0.8 for the glass)
  8802. >for a transparency sphere with a other chekerboard texture
  8803. >sphere behind the firts but nothing appear.
  8804. >
  8805. >HELP ME PLEASE !!!
  8806. >
  8807.  
  8808. Steph, may I call you Steph?
  8809.  
  8810. One thing to remember, glass is in most cases a product of its reflection and 
  8811. its refraction. Make sure you render out a short scene (low res. will do) 
  8812. tracing the reflections (even if its just fractals) and the refraction.
  8813. In the scene, you must have either camera or object movement.
  8814.  
  8815. I’ve seen some scenes that had the reflections turned up so high in order to 
  8816. get a good effect in a still frame, that when they were rendered, the movement  
  8817. made the glass look ridiculous.
  8818.  
  8819. BTW, I’ve found that the best glass reflections use the Ray Tracing + 
  8820. Spherical Map setting for its reflection option. If you have not yet rendered 
  8821. movement, you’re probably closer than you think.
  8822.  
  8823. Good Luck,
  8824.  
  8825. Scott at GBI
  8826.  
  8827.  
  8828. Article: 18482
  8829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!revcan!ecicrl!romanus!neumes.neumes.com!entrenet.entrenet.com!gord
  8830. From: gbowman@atlsci.com (Gord Bowman)
  8831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8832. Subject: Q: Converting LW objects to VRML?
  8833. Date: Tue, 30 Apr 96 17:41:40 GMT
  8834. Organization: Atlantis Scientific Systems Group Inc.
  8835. Lines: 12
  8836. Distribution: world
  8837. Message-ID: <4m5ev4$f3@entrenet.entrenet.com>
  8838. NNTP-Posting-Host: gord.atlsci.com
  8839. Keywords: VRML, LightWave
  8840. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2.1
  8841.  
  8842. I'm creating a VRML (virtual reality markup language) web site and I'd like to use
  8843. LightWave to create the objects. Is there, or are there plans for, a plug-in to
  8844. allow LightWave to save objects and scenes to VRML?
  8845.  
  8846. Gord
  8847.  
  8848.  
  8849.  
  8850. Gord Bowman (gbowman@atlsci.com) - Research/Development Engineer
  8851. Atlantis Scientific Systems Group Inc. (http://www.atlsci.com)
  8852. 1827 Woodward Drive, Ottawa, ON, K2C 0P9 CANADA
  8853. phone: 613-727-1087 fax: 613-727-5853 toll free: 1-800-265-3894
  8854.  
  8855. Article: 18483
  8856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  8857. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  8858. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8859. Subject: Re: Pentium Pro System
  8860. Date: 1 May 1996 17:50:59 GMT
  8861. Organization: Entropy
  8862. Lines: 45
  8863. Message-ID: <Norman-0105961251020001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  8864. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com> <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8865. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  8866.  
  8867. > bogle@swcp.com wrote:
  8868. > > 
  8869. > > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8870. > > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8871. > > configuration for running Lightwave 5.0?
  8872. > > 
  8873. > > -200mHz Pentium Pro Processor
  8874. > > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8875. > > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8876. > > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8877. > > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8878. > > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8879. > > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8880. > > -28.8 Baud Fax/Modem
  8881. > > -21" Sony Trinitron Monitor
  8882. > > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8883. > > 
  8884. > > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8885. > > comments on this would be greatly appreciated!
  8886.  
  8887.  
  8888. You neglected to specify what brand of P6. Be sure it is on the
  8889. MicroSoft HW compatibility list for Win NT.
  8890.  
  8891. I caught wind of a problem with the Orion chip set and PCI bus
  8892. performance. Anybody got any details? or pointers to articles/official sources?
  8893.  
  8894. For LW5.0 you will want to consider getting an openGL accelerated display
  8895. card, but it certainly isn't necessary to start out.
  8896. At the current time you'll pay 1.5k and up for openGL acceleration.
  8897. Is it worth it? depends on what you do.  
  8898.  
  8899. FWIW, Matrox doesn't seem to be getting too many complaints.
  8900. I've had bad luck with Diamond. Very poor tech support which seems to
  8901. be the norm in the PC market. Volume markets do have draw backs especially
  8902. when the stuff doesn't work together well it tends to overload tech support
  8903. Your mileage will almost certainly vary.
  8904.  
  8905. <<<<=======================================================================
  8906.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  8907.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  8908.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  8909.                           Inputs appreciated!
  8910. =======================================================================>>>>
  8911.  
  8912. Article: 18484
  8913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8914. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8916. Subject: Re: Volumetric lighting
  8917. Date: 1 May 1996 17:32:42 GMT
  8918. Organization: Digital Equipment Corporation
  8919. Lines: 18
  8920. Distribution: world
  8921. Message-ID: <4m877q$nhu@nntpd.lkg.dec.com>
  8922. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>   <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  8923. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8924. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8925.  
  8926.  
  8927.  
  8928. |>> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  8929. |>> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  8930. |>
  8931. |>And I would like to see something done in Lightwave.
  8932. |>
  8933. |>Jeff
  8934. |>-- 
  8935. |>Sr. Programmer 3
  8936. |>Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8937. |>Emerging Technology Studio
  8938. |>
  8939.   And I would like this whole pissing contest to go away. It's pretty apparent
  8940.  at this point who likes LW, who likes Max and they are never going to agree.
  8941.  I don't see the value the above brings to ANY list.
  8942.  
  8943.  -bill
  8944.  
  8945. Article: 18485
  8946. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  8947. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  8948. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8949. Subject: Re: Pentium Pro System
  8950. Date: Wed, 01 May 1996 14:22:49 -0400
  8951. Organization: IMT
  8952. Lines: 7
  8953. Message-ID: <3187ABF9.5428@atlanta.com>
  8954. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8955. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  8956. Mime-Version: 1.0
  8957. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8958. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8959. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8960.  
  8961. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8962. > comments on this would be greatly appreciated!
  8963.  
  8964.     Looks like a dream system to me. However I do not see a graphics card! Have you thought about 
  8965. that. You'll want one supporting OpenGl (And direct3d for the occasional game ;-)
  8966.  
  8967.     Hajo
  8968.  
  8969. Article: 18486
  8970. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  8971. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  8972. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8973. Subject: MeshPaintNT Wanted
  8974. Date: 1 May 1996 18:37:09 GMT
  8975. Organization: Crestline Software
  8976. Lines: 9
  8977. Message-ID: <4m8b0l$fc7$1@mhade.production.compuserve.com>
  8978.  
  8979. I'm looking for a new copy of MeshPaint NT at a decent price. I 
  8980. believe there was a dealer who posted a message saying he had 
  8981. copies in stock for around $300. Whoever it was, could you please 
  8982. contact me by e-mail at 76432.1122@compuserve.com with your price 
  8983. and phone number?
  8984.  
  8985. -Tim Wilson
  8986. http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/
  8987. humanoid - kinemodelz - 3d pics & tips
  8988.  
  8989. Article: 18487
  8990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8991. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8992. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8993. Subject: Re: Best of LightWave Pro
  8994. Date: 1 May 1996 14:42:19 -0400
  8995. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8996. Lines: 9
  8997. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8998. Message-ID: <4m8bab$jbm@newsbf02.news.aol.com>
  8999. References: <4ll5s2$5pb@news.univ-rennes1.fr>
  9000. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9001. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9002.  
  9003. I've just been told that my copies are on their way and should be with me
  9004. in around 6 weeks!!! After waiting all this time for the stuff, I'm told
  9005. that I'll get a voucher and a delivery by surface mail.... Jeez.... Guess
  9006. who's not going to be going for any more offers from said company.
  9007.  
  9008. Does Avid really care? I doubt it, but if any of you out there would care
  9009. to do some maths for me can you tell me just how much money they would
  9010. have made by cashing in everything since December, and not shipping till
  9011. the end of April? It must be e few bucks....
  9012.  
  9013. Article: 18488
  9014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9015. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  9016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9017. Subject: Re: Dongle Failure
  9018. Date: 1 May 1996 14:42:36 -0400
  9019. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9020. Lines: 8
  9021. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9022. Message-ID: <4m8bas$jbp@newsbf02.news.aol.com>
  9023. References: <wturber.994.0055CD7E@primenet.com>
  9024. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9025. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9026.  
  9027. I just got a new working dongle back at last!
  9028.  
  9029. Many thanks to DPS for getting everything sorted out for me.
  9030.  
  9031. One point, the dongle came back in it's original case, so does this mean
  9032. it war repaired or was the internals replaced and the old case stuck back
  9033. on?
  9034.  
  9035.  
  9036. Article: 18489
  9037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9038. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  9039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9040. Subject: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9041. Date: 1 May 1996 14:42:42 -0400
  9042. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9043. Lines: 10
  9044. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9045. Message-ID: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9046. References: <4lr8hf$ovu@newshost.vvm.com>
  9047. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9048. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9049.  
  9050. Unless I'm missing something here after reading all the wonderful things
  9051. about LightWave 5.0 etc... I have not heard anything about the dealine for
  9052. people placing orders for the 4.0 - 5.0 upgrade.
  9053.  
  9054. The cross platform upgrade was nothing more than a shambles and many UK
  9055. users lost out because NewTek did nothing to propmote the fact that there
  9056. WAS a deadline. 
  9057.  
  9058. So..... is there something official on this, or have I just opened another
  9059. can of worms.
  9060.  
  9061. Article: 18490
  9062. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!news
  9063. From: what@do.you.want. (Mack)
  9064. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9065. Subject: Re: Lightwave not working!
  9066. Date: 1 May 1996 18:52:20 GMT
  9067. Organization: whatz up
  9068. Lines: 46
  9069. Message-ID: <4m8bt4$ks3@news.nstn.ca>
  9070. References: <3186ea12.869240@news.en.com>
  9071. Reply-To: not@here.no.more
  9072. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  9073. Mime-Version: 1.0
  9074. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9075. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9076.  
  9077. In article <3186ea12.869240@news.en.com>, jwest@en.com says...
  9078. >
  9079. >I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  9080. >everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  9081. >fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  9082. >
  9083. that's sweet,you can use one half of you software only?
  9084. think i'll stick with max for a while...
  9085. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9086. (above was a remark similar that that typically uttered by a lightwave head 
  9087. gushing about how his software is the best there is,was will be,..what ever...
  9088. have many of these rabid lightwave users ever touched another piece of 
  9089. software? Alias, Soft or Max.All packages have there advantages. Alias has
  9090. the worlds best modeler,
  9091. soft has the best charater animation, though Charater Studio is extremely 
  9092. scary, you should see it...
  9093. max is brand new...really inovative and fast as hell, but it is a 1.0 release
  9094. and will take time to settle in.. 
  9095.  
  9096. lightwave has been around for a long time for a non-sgi program and it's users
  9097. are therefore experienced and skilled...which is what matters over all.
  9098. the rabidness of Amiga's users killed it. end of story. think hard folks. how
  9099. far can a platform go when anyone interested is confronted with fanatics..
  9100. can anyone explain why windoze is the the dominant platform? because windoze 
  9101. users are regular people and sympathetic(for a reason!)..not frighting
  9102.  fanatics 
  9103. it's easy to love the software you know isn't it? 
  9104.  
  9105. .why is 3d studio at twice the price  the biggest animation package on the pc? 
  9106. same reason...3d studio has it's flaws for sure, rendering could be much 
  9107. better and the inferace is funky  but it's fast as hell on even slow pc's and 
  9108. it's stable as hell and has a plugin for everything.
  9109. it has two user groups and everybody seems to want to learn. it's in class 
  9110. rooms everywhere.Why is this if Lightwave is the only package anyone should 
  9111. ever learn? 
  9112.  
  9113.  
  9114. Lightwave vs Alais, please....Alias is expensive and a massive pig, but you'll 
  9115. never be able to do do things in any other package that you can do in Alias.
  9116.  
  9117.  
  9118. Hope you enjoyed my rant, just a little payback for all the Lightwave users 
  9119. that kept coming in into 3d studio areas to drop flames ( and secretly drool 
  9120. over Max)  
  9121. mack the kanife
  9122.  
  9123.  
  9124. Article: 18491
  9125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9126. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9128. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9129. Date: Wed, 01 May 1996 15:03:26 -0400
  9130. Organization: The Ohio State University
  9131. Lines: 12
  9132. Message-ID: <3187B57E.4D11@osu.edu>
  9133. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9134. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9135. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9136. Mime-Version: 1.0
  9137. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9138. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9139. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9140.  
  9141. > I also heard that the native MAX
  9142. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9143. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9144.  
  9145. Oops, forgot this one. MAX has really good import export of DXF and 3DS files. Not sure yet what
  9146. other import/export formats it supports.
  9147.  
  9148. Jeff
  9149. -- 
  9150. Sr. Programmer 3
  9151. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9152. Emerging Technology Studio
  9153.  
  9154. Article: 18492
  9155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!blackbush.xlink.net!news.ecrc.de!news00.btx.dtag.de!not-for-mail
  9156. From: Martin.Baumann@t-online.de (Martin Baumann)
  9157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9158. Subject: Convert Bitmap - *.lwo
  9159. Date: 30 Apr 1996 10:26:35 GMT
  9160. Organization: Grafik in Motion
  9161. Lines: 9
  9162. Message-ID: <4m4psr$s3n@news00.btx.dtag.de>
  9163. Mime-Version: 1.0
  9164. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9165. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9166. X-Sender: 02287669823-0001@t-online.de (Martin Baumann)
  9167. X-Mailer: Mozilla 1.1I [de] (Windows; I; 16bit)
  9168. To: comp.graphics.apps.lightwave
  9169.  
  9170. I am looking for a fast way to convert a scanned 2 Color Bitmap (for 
  9171. example a Logo)
  9172. into a 2D Polygon to use it in Lightwave. 
  9173.  
  9174. I have tried to export a *.DXF format out of Corel Draw and import it in 
  9175. the modeler with the Autocad Plugin, i doesn´ work.
  9176.  
  9177. Who knows a another way to converte Bitmaps into *.LWO?
  9178.  
  9179.  
  9180. Article: 18493
  9181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9182. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9184. Subject: Re: Volumetric lighting
  9185. Date: Wed, 01 May 1996 15:09:40 -0400
  9186. Organization: The Ohio State University
  9187. Lines: 15
  9188. Message-ID: <3187B6F4.5791@osu.edu>
  9189. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  9190. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9191. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9192. Mime-Version: 1.0
  9193. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9194. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9195. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9196.  
  9197. > Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm
  9198. > mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would
  9199. > someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  9200.  
  9201. I have and did. We sent pictures back and forth for a while a few months
  9202. ago. We were playing around with realistic water and refraction. Greg's
  9203. stuff was always a joy to get, although the MIME e-mail always took forever
  9204. to download :) I know his talents and I respect his work and I said his
  9205. water was photoreal in an earlier post. 
  9206.  
  9207. Jeff
  9208. -- 
  9209. Sr. Programmer 3
  9210. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9211. Emerging Technology Studio
  9212.  
  9213. Article: 18494
  9214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9215. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9216. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9217. Subject: Re: Volumetric lighting
  9218. Date: Wed, 01 May 1996 15:16:08 -0400
  9219. Organization: The Ohio State University
  9220. Lines: 25
  9221. Message-ID: <3187B878.5187@osu.edu>
  9222. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  9223. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9224. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9225. Mime-Version: 1.0
  9226. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9227. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9228. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9229.  
  9230. > Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on
  9231. > interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  9232.  
  9233. Don't really watch TV except for the news and 60 minutes so I wouldn't know.
  9234. I would be interested too.
  9235.  
  9236. > You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  9237.  
  9238. Maybe, maybe not. I watch a lot of movies, was it in there somewhere? :)
  9239.  
  9240. > BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  9241.  
  9242. You pay for the web page and I'll post some stuff :) The only web page
  9243. I have now is dedicated to research I am doing for Apple, feel free to
  9244. visit and comment on it. We are trying to tie schools to working 
  9245. professionals.
  9246. http://www.cgrg.ohio-state.edu/other/id/apple/grapefruit/grapefruit.html
  9247. The page will be changing in the next few days so feel free to stop back
  9248. every once in a while.
  9249.  
  9250. Jeff
  9251. -- 
  9252. Sr. Programmer 3
  9253. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9254. Emerging Technology Studio
  9255.  
  9256. Article: 18495
  9257. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9258. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9259. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9260. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9261. Date: Wed, 01 May 1996 15:01:56 -0400
  9262. Organization: The Ohio State University
  9263. Lines: 27
  9264. Message-ID: <3187B524.12E@osu.edu>
  9265. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9266. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9267. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9268. Mime-Version: 1.0
  9269. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9270. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9271. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9272.  
  9273. > Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  9274. > know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if 
  9275. you
  9276. > can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word
  9277. > "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  9278. > only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  9279. > affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  9280. > by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  9281. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9282. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9283.  
  9284. Go to http://www.ktx.com for MAX info. Yup it's a plug-in :) 4D Vision is selling it now for
  9285. $295. You may or may not actually need it since MAX has very nice spline support. But it is
  9286. there if you need it. If you shop around you can find deals. I saw a company selling MAX for
  9287. $2,900 and have seen stuff about character studio for $1,000. Still a lot of bucks, but it
  9288. will make spending that on other goodies easier. Yup LW 5.0 has more bang for the buck hands
  9289. down. But MAX seems to be getting some really powerful 3rd party support. Check out Sand Blaster,
  9290. Sculpter, Character Studio and other plug-ins. They look incredible. Did you see where SI now
  9291. has a plug-in that copies what character studio for MAX does? If you have the cash I would 
  9292. reccomend SI anyday. If your strapped for cash I would reccomend Lightwave. If your somewhere
  9293. in between go for MAX, and then buy Lightwave with the first big paycheck you make.
  9294.  
  9295. Jeff
  9296. -- 
  9297. Sr. Programmer 3
  9298. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9299. Emerging Technology Studio
  9300.  
  9301. Article: 18496
  9302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9303. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9305. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  9306. Date: 1 May 1996 15:22:17 -0400
  9307. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9308. Lines: 24
  9309. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9310. Message-ID: <4m8dl9$k6l@newsbf02.news.aol.com>
  9311. References: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  9312. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9313. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9314.  
  9315. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9316. >What were once some good threads compairing packages have turned
  9317. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  9318. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  9319. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  9320. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  9321. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  9322. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  9323. >
  9324. >Jeff
  9325. >-- 
  9326. >Sr. Programmer 3
  9327. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9328. >Emerging Technology Studio
  9329.  
  9330. Agreed.  It's amazing how it takes about 4 posts for any X vs. Y
  9331. discussion to turn into name calling.  Thank god we can just skip entire
  9332. threads, because that's what I end up doing with any X vs. Y after the
  9333. first day.
  9334. --Brian
  9335.  
  9336. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9337. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9338. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9339.  
  9340. Article: 18497
  9341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  9342. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  9343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9344. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9345. Date: Wed, 01 May 1996 13:45:49 -0500
  9346. Organization: CyberOptics Corp.
  9347. Lines: 36
  9348. Message-ID: <3187B15D.67DC@cyberoptics.com>
  9349. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  9350. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  9351. Mime-Version: 1.0
  9352. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9353. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9354. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9355.  
  9356. Lyle Milton wrote:
  9357. > To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and
  9358. > then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the
  9359. > camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the
  9360. > camera motion for the next shot and then copy that motion to null object
  9361. > #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera
  9362. > movement.
  9363. > One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and
  9364. > lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to
  9365. > get a particular shot.
  9366.  
  9367. Hi Lyle,
  9368.  
  9369. Yes, I think it's always important to think in terms of individual shots 
  9370.  from the beginning. Using the method you described will accomplish 
  9371. this. So would multiple cameras. In either case, if you haven't thought 
  9372. about setting up your animations as a series of camera shots from the 
  9373. get-go, then you are just "shooting" in the dark no matter what method 
  9374. you use.
  9375.  
  9376. I would argue that if you aren't getting the results you want with only 
  9377. one camera, then multiple cameras won't give you the results you want 
  9378. either. This is because it's not an issue of one vrs. many cameras in 
  9379. LightWave. It's an issue of planning your scene. How many animators 
  9380. storyboard thier animations out before they render them? How many will 
  9381. also storyboard thier camera shots?
  9382.  
  9383. Again, I think multiple camears would be a convenient feature that I 
  9384. would use to get multiple perspective views on an object when modeling. 
  9385. TrueSpace is another example of a program that allows you to do this, 
  9386. and it's quite convenient. But I don't think multiple cameras -- or the 
  9387. lack thereof -- should affect the quality or interest of *anyone's* 
  9388. output.
  9389.  
  9390. Nate
  9391.  
  9392. Article: 18498
  9393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9394. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9396. Subject: Re: LW vs Alias
  9397. Date: 1 May 1996 15:37:17 -0400
  9398. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9399. Lines: 22
  9400. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9401. Message-ID: <4m8ehd$kh9@newsbf02.news.aol.com>
  9402. References: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  9403. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9404. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9405.  
  9406. It is possible, for once, to have an intelligent discussion about two
  9407. pieces of software that doesn't devolve into insulting insinuations?
  9408.  
  9409. >>                       -=Fred=-
  9410. >>     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  9411. >>             (perhaps you've heard of it?)
  9412. >
  9413. >Fred - 
  9414. >
  9415. >Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really >used
  9416. anything else (not _seen_, but _used_).
  9417. >
  9418. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  9419. >cyber.lab g.f.x.
  9420. >Orlando, Florida
  9421.  
  9422. Ooops.  Too late.
  9423. --Brian
  9424.  
  9425. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9426. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9427. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9428.  
  9429. Article: 18499
  9430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9431. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9433. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  9434. Message-ID: <mad.6wco@torment.tmisnet.com>
  9435. Date: 1 May 96 11:44:54 PST
  9436. Organization: Tierra-Miga BBS
  9437. Lines: 38
  9438.  
  9439. On Tue 30-Apr-1996  2:55p, Jim wrote:
  9440. J> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  9441.  
  9442. J> >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  9443. J> >wrote:
  9444.  
  9445. J> >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating
  9446. J> in the 
  9447. J> >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example
  9448. J> I 
  9449. J> >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with
  9450. J> 4.0 
  9451. J> >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show
  9452. J> while 
  9453. J> >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds
  9454. J> (while 
  9455. J> >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your
  9456. J> systems...
  9457.  
  9458.  
  9459. J> >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  9460. J> >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  9461. J> >Hmm.
  9462.  
  9463. J> Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  9464. J> rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  9465. J> (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  9466. J> 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  9467. J> increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  9468.  
  9469. J> That's why I bought a Raptor 3. . .
  9470. ------------
  9471. Same here!.....Besides, this guy tried it on the wrong frame. If he would of
  9472. read the other post from the orriginal poster he would have found out that the
  9473. guy was reffering to frame 135, I think it was, and I renderred mine at 79
  9474. seconds on my Raptor 275. I wonder how long it would of takin him. But your
  9475. point is still true for overall time when you add it all up. But I also have
  9476. to agree that there isn't near enough Alpha support for software.....md
  9477.  
  9478. Article: 18500
  9479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9480. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9481. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9482. Subject: Re: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9483. Date: 1 May 1996 15:43:31 -0400
  9484. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9485. Lines: 13
  9486. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9487. Message-ID: <4m8et3$kk5@newsbf02.news.aol.com>
  9488. References: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9489. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9490. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9491.  
  9492. I don't think there is an upgrade *deadline*.  Most companies will have an
  9493. upgrade from even really old pieces of software, just to keep you as a
  9494. customer.  Granted, the upgrade from something really old may not be much
  9495. of a deal, but I doubt you'll see a cut-off from 4 to 5  anytime.
  9496.  
  9497. Just the sooner you get 5.0, the sooner you can start using it.  So, says
  9498. the person who bought it at the first day of NAB, and runs out to the
  9499. mailbox every day to look for it :)
  9500. --Brian
  9501.  
  9502. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9503. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9504. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9505.  
  9506.