home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042996.doc / text0003.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-05  |  389.8 KB  |  9,581 lines

  1. > Possible, but not probable...  I did hear a rumor that some smart Soviet
  2. > had figured out a way to make a 3DS-DOS IPAS work under Max, but I'll
  3. > believe it when I see it.
  4.  
  5. Not a rumor, it is a fact. I think either Digimation or 4DVision will be
  6. selling it. Don't know how well it will work, but if it is from the same
  7. people who did World Builder then it should be pretty amazing. 
  8.  
  9. Jeff
  10. -- 
  11. Sr. Programmer 3
  12. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  13. Emerging Technology Studio
  14.  
  15. Article: 18255
  16. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  17. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  18. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  19. Subject: Re: book for LightWave
  20. Date: 29 Apr 1996 14:25:41 -0400
  21. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  22. Lines: 35
  23. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  24. Message-ID: <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  25. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>
  26. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  27. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  28.  
  29. In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  30. (Antony Wong) writes:
  31.  
  32. >Hi, anybody
  33. >
  34. >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  35. > for this LightWave ?
  36. >if yes, please tell me what is the book name or other information, 
  37. >
  38. >Thanks a lot !!!
  39. >
  40. >Antony Wong
  41. >antonyw@asiaonline.net
  42. >
  43. >
  44.  
  45. Hi Antony,
  46.  
  47. This is what I always tell people:
  48. 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  49. learn a lot.
  50. 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  51. Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  52. will save you a lot of sleep. Most other books and tape just rehash the
  53. manuals anyway so save yourself a bunch of time and money and read them
  54. all the way through. 90% of the Q asked here and in other LW forums are
  55. explaned in the manuals.
  56. 3. Once you have done your homework, you should then know what you need to
  57. know. Subscribe to LightWavePro and Video Toaster User and get the
  58. LightWavePro Compilation Book.
  59.  
  60. Al Mejias
  61. AlMejias@aol.com
  62. Albert_Mejias@msn.com
  63.  
  64.  
  65. Article: 18256
  66. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.magicnet.net!pm2-18.magicnet.net!user
  67. From: dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs)
  68. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  69. Subject: dark brooding 3D animation
  70. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:33:50 +0100
  71. Organization: Dark Sky Digital
  72. Lines: 20
  73. Message-ID: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  74. NNTP-Posting-Host: pm2-18.magicnet.net
  75. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18256 comp.graphics.packages.3dstudio:15792
  76.  
  77. no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  78.  
  79. if you like CGI with a "real" look visit our site.
  80.  
  81. www.darkskydigital.com
  82.  
  83. we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  84. summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  85. info@darkskydigital.com
  86.  
  87. Thank you
  88.  
  89. --------------------------------------------------------------------
  90.   Dann M. Stubbs
  91.   Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  92.   Altamonte Springs, Florida  USA
  93.   dann@darkskydigital.com
  94.   www.darkskydigital.com
  95. --------------------------------------------------------------------
  96. All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  97.  
  98. Article: 18257
  99. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts3p09s33.chapman.edu!zimmerma
  100. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  102. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  103. Date: Mon, 29 Apr 1996 10:31:29
  104. Organization: EuroTech Productions
  105. Lines: 14
  106. Message-ID: <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  107. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com>
  108. NNTP-Posting-Host: ts3p09s33.chapman.edu
  109. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  110.  
  111. In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  112. >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  113. >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  114. >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  115.  
  116. >Steve Axtell wrote:
  117. >> 
  118. >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  119. >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  120. >> Razor?  Ax---------
  121.  
  122. >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  123.  
  124. Are you referring to the NT version??
  125.  
  126. Article: 18258
  127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!rain.fr!imaginet.fr!usenet
  128. From: fbm@alpes-net.fr (fbm)
  129. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  130. Subject: Lanc cable with com port connection for LW???
  131. Date: 29 Apr 1996 18:04:04 GMT
  132. Organization: Organization
  133. Lines: 8
  134. Message-ID: <4m30ak$qmn@avalon.imaginet.fr>
  135. NNTP-Posting-Host: alpnet83.alpes-net.fr
  136. Mime-Version: 1.0
  137. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  138. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  139.  
  140. Hello all!!
  141.  
  142. just a little question: is it a way to made a lanc(sony compatible) cable by 
  143. the com port or auther to use with LightWave controle or auther soft???
  144. please schema..if the thing is right..!!
  145.  
  146. Thanks!!
  147.  
  148.  
  149. Article: 18259
  150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news
  151. From: Ryan McDonald <rlm8342@batman.tamucc.edu>
  152. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  153. Subject: Re: Lightwave Crack
  154. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:59:48 -0500
  155. Organization: Texas A&M University-Corpus Christi
  156. Lines: 22
  157. Message-ID: <318511A4.446B@batman.tamucc.edu>
  158. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com>
  159. NNTP-Posting-Host: batgirl.tamucc.edu
  160. Mime-Version: 1.0
  161. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  162. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  163. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; OSF1 V3.2 alpha)
  164.  
  165. jeric@accessone.com wrote:
  166. > >
  167. > >  BWAH-HA-HA!!!  Have you ever considered that layout corruption is what the
  168. > >  "crack" does?
  169. > >
  170. > >  File this under "you get what you pay for".  Or maybe "Just say No to
  171. > >  Crack".
  172. > >  --Brian
  173. >         Indeed.  Can you BELIEVE these assholes?
  174. >  BTW, send NewTek the crack file, so they can prepare better          surprises for it!
  175.  
  176.  
  177. Assholes?  Maybe comments like yours would make you seem as such in
  178. their eyes.  These people are just fed up with the dongle nightmares -
  179. its not a reason to try to make them feel small.  Having lost a parallel
  180. card to the dongle I can sympathize with them.  They have chosen to make
  181. their lives much simpler by modifying a product that they have purchased
  182. in such a way as to make it more reliable and easier to use.  If the
  183. patch is applied to a legitimate copy of LW and not done in the interest
  184. of piracy I say more power to them.
  185.  
  186. Article: 18260
  187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.eecs.uic.edu!news.cc.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bzapal
  188. From: Bartosz Zapal <bzapal@bert.eecs.uic.edu>
  189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  190. Subject: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  191. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:22:36 -0500
  192. Organization: University of Illinois at Chicago
  193. Lines: 7
  194. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  195. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  196. Mime-Version: 1.0
  197. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  198.  
  199.  
  200.  
  201. I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL file.
  202.  
  203. Please, someone send me this file, or where can I find it?
  204.  
  205.  
  206.  
  207. Article: 18261
  208. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  209. From: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  210. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  211. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  212. Date: 29 Apr 1996 15:42:45 -0400
  213. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  214. Lines: 4
  215. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  216. Message-ID: <4m363l$ojg@newsbf02.news.aol.com>
  217. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  218. Reply-To: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  219. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  220.  
  221. Actually there is a free utility that you can download called powertoys
  222. with a feature called quickres that allows you to switch color depth and
  223. screen size on the fly with any graphics card but I think it only work in
  224. Win95.
  225.  
  226. Article: 18262
  227. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!nntp-hub.barrnet.net!informix.com!informix.com!news
  228. From: Jair Bobys <jairb@informix.com>
  229. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  230. Subject: FAST FPS 60 Board
  231. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:05:07 -0500
  232. Organization: Informix Software, Inc. Menlo Park, CA 94025
  233. Lines: 9
  234. Message-ID: <318504D3.1B8A@informix.com>
  235. NNTP-Posting-Host: 198.207.109.115
  236. Mime-Version: 1.0
  237. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  238. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  239. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  240.  
  241. Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  242.  
  243. I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  244. way to get my animations to video.
  245.  
  246. This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  247. out of my price range at this time.
  248.  
  249. aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  250.  
  251. Article: 18263
  252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  254. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  255. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  256. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  257. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  258. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  259. Organization: Ademco
  260. Message-ID: <31851E65.6BB6@ademco.com>
  261. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com> <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  262. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  263. Mime-Version: 1.0
  264. X-Trace: 830807681/8549
  265. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  266. Date: Mon, 29 Apr 1996 19:54:13 GMT
  267. Lines: 16
  268.  
  269. Dan Zimmerman wrote:
  270. > In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  271. > >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  272. > >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  273. > >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  274. > >Steve Axtell wrote:
  275. > >>
  276. > >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  277. > >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  278. > >> Razor?  Ax---------
  279. > >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  280. > Are you referring to the NT version??yes
  281.  
  282. Article: 18264
  283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  284. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  286. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  287. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:25:48 GMT
  288. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  289. Lines: 14
  290. Message-ID: <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  291. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  292. Reply-To: marlon@3dsim.com
  293. NNTP-Posting-Host: philly56.voicenet.com
  294. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  295.  
  296. On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  297. wrote:
  298.  
  299. >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  300. >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  301. >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  302. >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  303. >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  304. >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  305.  
  306.  
  307. Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  308. my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  309. Hmm.
  310.  
  311. Article: 18265
  312. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  313. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  314. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  315. Subject: Re: LW vs Alias
  316. Date: 29 Apr 1996 13:54:04 -0700
  317. Organization: Primenet (602)395-1010
  318. Lines: 107
  319. Sender: root@primenet.com
  320. Message-ID: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  321. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  322. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  323.  
  324. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  325. : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  326. : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  327. : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  328. : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  329. : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  330. : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  331. : cornered.
  332.  
  333. Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  334. the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  335. Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  336. etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  337. top talent. Please site examples of in-the-trenches Alias employers
  338. vs in-the-trenches LW employers. It seems you want to compare the 
  339. *top* LW users in the top LW using companies against non-top companies
  340. using Alias. 
  341.  
  342. On the average, I've found that LW users across the country, for the same
  343. years of experience, make less than Alias users, and we're talking
  344. employees not people who own their own businesses. The number of self
  345. employed LW users far outstrips self employed Alias users, for obvious 
  346. reasons.
  347.  
  348. Average pay for Alias users in the above mentioned houses is over $70,000 
  349. per year, top talent making 6 figures up to around $250-300,000 per year.
  350. Those jobs are usually supervisory with some hands on work.
  351.  
  352. : Of course everyone is asking for Alias/SoftImage talent.  That's where
  353. : all the action has been in film for past five or so years.  If you look
  354. : at TV though, you will not find one single house that would use Alias
  355. : or other UNIX software, because it's just too expensive.
  356.  
  357. And Alias talent is too expensive too. For most of the effects work being 
  358. done for TV, Alias would be overkill. 
  359.  
  360. : Because they have tons of money and can afford to through it around. 
  361.  
  362. No, because they need to be able to do things quickly, and have the 
  363. confidence in the features, particularly those related to character
  364. animation and texture mapping. 
  365.  
  366. : The conventional wisdom wins here because people at SKG assume that
  367. : anything that runs on an SGI has to good.  Hell, SGI is practically
  368. : giving hardware away just so they can say SKG uses SGI.  What people
  369. : don't know however is that SGI's days are numbered, unless they come
  370. : out with some new stuff very quickly.  Their machines are rapidly
  371. : falling way behind the price performance curve.  The machine I have
  372. : under my desk at work is roughly 3 to 4 times faster than an Indigo2
  373. : Extreme.  And's almost half the cost.
  374.  
  375. I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  376. have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  377. as Max to building an open system, and all three programs try to outdo
  378. each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax,
  379. Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to
  380. switch sides, then SGI is dead in the workstation class. 
  381.  
  382. Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as 
  383. the SGI programs. 
  384.  
  385. : You own a copy Poweranimator?  How much you pay for it?  I would have
  386. : rather bought new BMW, or perhaps opened an nice IRA.
  387.  
  388. Heh, I was going to buy a new computer and software this year. I decided
  389. to buy a house instead.
  390.  
  391. : I would rather not flush 30K down the toilet at this time.
  392.  
  393. You could always get a job and not have to own equipment. I love that
  394. aspect of my work.
  395.  
  396. : SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  397.  
  398. No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter
  399. how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer
  400. has the same look (Mental Ray is a different story). Alias is often
  401. used in live action plates, and you can't tell it's not part of the 
  402. scene (my friend at Sony Imageworks prefers Alias renders). 
  403. And then of course you could move up to Renderman, which requires
  404. a lot of programmer finessing to get what you want.
  405.  
  406. : lacks mainly is Alias's more sophisticated animation tools. Perhaps the
  407. : biggest asset LW has though is that it offers FAR more bang for the
  408. : buck than Alias.  That's why companies like Digital Domain are hirering
  409. : LW and other NT people to do their film projects.
  410.  
  411. We'll see how that goes.
  412.  
  413. : future.  Unless Alias ports over to NT, it's days will be numbered.
  414.  
  415. Yeah, I like giving our Alias rep a hard time about that. The current
  416. manifestation of Alias is unportable. Maya is supposed to have leaner
  417. code that isn't ten years of spaghetti code built on top of more
  418. spaghetti code.
  419.  
  420.  
  421. --
  422. -------------------------------------------------------------------------------
  423. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  424. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  425.  
  426. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  427. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  428. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  429. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  430. -------------------------------------------------------------------------------
  431.  
  432. Article: 18266
  433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  434. From: burnout@stdio.com (Eric Haddix)
  435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  436. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  437. Date: 29 Apr 1996 16:34:58 -0400
  438. Organization: Open World
  439. Lines: 30
  440. Message-ID: <4m395i$g8o@heathers.stdio.com>
  441. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  442. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  443. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  444.  
  445. Phil South (snouty@cix.compulink.co.uk) wrote:
  446. : Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  447. : That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  448. [snip]
  449.  
  450. Harder than you think....
  451.  
  452. : I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  453. : 1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  454. : full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  455. : it. But I would like to avoid this mess.
  456.  
  457. PC's in general lack the hardware to read Amiga format disks. This has 
  458. something to do with how it writes the tracks(or maybe the 
  459. sectors...can't recall)... Either way it can't be done to my knowledge 
  460. without hardware hacking... 
  461.  
  462. BTW this hardware is present it the Amiga and not the floppy drive itself 
  463. so we can shut it off to read the PC disks(and Mac disks...and Unix 
  464. disks..and...)
  465.  
  466. : Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  467. : almost every one I've tried has been useless.
  468.  
  469. Sounds like you haven't experimented hard enuff... I got a null modem 
  470. working between a PC and Amiga in less than 1 hr...and a friend got 
  471. "twinexpress"(or whatever it's called) working in less time than that...
  472.  
  473. L8a
  474.  
  475.  
  476. Article: 18267
  477. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  478. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  479. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  480. Subject: Re: Wait for 5?
  481. Date: 29 Apr 1996 21:29:44 GMT
  482. Organization: University of California, Santa Cruz
  483. Lines: 26
  484. Message-ID: <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  485. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au>
  486. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  487. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  488.  
  489.  
  490. In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  491.  
  492. >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  493. >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  494. >want to wait for ever!
  495.  
  496. welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  497.  
  498. for example,
  499.  
  500. LightWave 4.0 is usa is around $800
  501.  
  502. the upgrade to 5.0 is $595?
  503.  
  504. total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  505.  
  506. LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  507. might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  508.  
  509. Adam
  510. -- 
  511. ----------------------------------
  512. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  513. Cinema/Video Major, Senior
  514. University Of California at Santa Cruz
  515.  
  516. Article: 18268
  517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  518. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  520. Subject: LWPRO book
  521. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:29:02 GMT
  522. Organization: None
  523. Lines: 9
  524. Message-ID: <19003076wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  525. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  526. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  527. X-Broken-Date: Monday, Apr 29, 1996 22.29.02
  528. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  529. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  530.  
  531. Has anyone in the UK received their copy of the LWPRO 
  532. compilation book yet? 
  533. ----------------------------------------------------------------------------
  534. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  535.                  |
  536. ----------------------------------------------------------------------------                        
  537.                     
  538.  
  539.  
  540. Article: 18269
  541. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!blackbush.xlink.net!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  542. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  544. Subject: Re: dark brooding 3D animation
  545. Date: 29 Apr 1996 21:55:39 GMT
  546. Organization: University of Illinois at Urbana
  547. Lines: 29
  548. Message-ID: <4m3dsr$27b@vixen.cso.uiuc.edu>
  549. References: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  550. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  551. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  552. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18269 comp.graphics.packages.3dstudio:15805
  553.  
  554. dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) writes:
  555.  
  556. >no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  557.  
  558. >if you like CGI with a "real" look visit our site.
  559.  
  560. >www.darkskydigital.com
  561.  
  562. >we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  563. >summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  564. >info@darkskydigital.com
  565.  
  566. >Thank you
  567.  
  568. >--------------------------------------------------------------------
  569. >  Dann M. Stubbs
  570. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  571. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  572. >  dann@darkskydigital.com
  573. >  www.darkskydigital.com
  574. >--------------------------------------------------------------------
  575.  
  576. I checked this site out. Actually, its pretty slick stuff! Not quite
  577. non-plastic (the holy grail of most studios), but really slick. 
  578. --
  579. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  580. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  581. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  582. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  583.  
  584. Article: 18270
  585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  586. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  588. Subject: Re: book for LightWave
  589. Date: 29 Apr 1996 21:49:13 GMT
  590. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  591. Lines: 17
  592. Message-ID: <4m3dgp$bm6@newshost.convex.com>
  593. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  594. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  595. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  596.  
  597.  
  598. : This is what I always tell people:
  599. : 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  600. : learn a lot.
  601. : 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  602. : Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  603.  
  604.   what comprises 'all of the manuals'.  I got a user guide and`
  605. a reference guide when I bought 4.0c.  there's also a pennello
  606. light users guide.  am I missing anything?
  607.  
  608. --
  609. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  610. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  611. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  612. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  613. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  614.  
  615. Article: 18271
  616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  617. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  619. Subject: Re: Wait for 5?
  620. Date: 29 Apr 1996 21:59:32 GMT
  621. Organization: University of Illinois at Urbana
  622. Lines: 33
  623. Message-ID: <4m3e44$2hi@vixen.cso.uiuc.edu>
  624. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  625. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  626. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  627.  
  628. adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) writes:
  629.  
  630.  
  631. >In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  632.  
  633. >>I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  634. >>then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  635. >>want to wait for ever!
  636.  
  637. >welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  638.  
  639. >for example,
  640.  
  641. >LightWave 4.0 is usa is around $800
  642.  
  643. >the upgrade to 5.0 is $595?
  644.  
  645. >total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  646.  
  647. >LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  648. >might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  649.  
  650.  
  651.  
  652. WELP, You guys should probably be informed that the educational price of
  653. LW4.0 is circa $600 while the educational price for 5.0 is circa $900. 
  654.  
  655.  
  656. --
  657. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  658. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  659. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  660. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  661.  
  662. Article: 18272
  663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  664. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  665. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  666. Subject: Need SPEED RAZOR III (Need only RAZOR3.0.exe)thank you
  667. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:37:17 GMT
  668. Organization: World Access, the easy way to Internet
  669. Lines: 2
  670. Message-ID: <4m3988$iie@easy1.worldaccess.nl>
  671. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  672. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. Article: 18273
  678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  679. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  680. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  681. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  682. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:41:23 GMT
  683. Organization: World Access, the easy way to Internet
  684. Lines: 2
  685. Message-ID: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  686. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  687. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692. Article: 18274
  693. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  694. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  695. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  696. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  697. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:42:33 GMT
  698. Organization: World Access, the easy way to Internet
  699. Lines: 2
  700. Message-ID: <4m39i4$ir8@easy1.worldaccess.nl>
  701. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  702. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707. Article: 18275
  708. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!netcom.net.uk!ix.netcom.com!news
  709. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  710. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  711. Subject: Compilation book ...
  712. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:14:38 -0700
  713. Organization: Netcom
  714. Lines: 17
  715. Message-ID: <3185232E.2971@ix.netcom.com>
  716. NNTP-Posting-Host: sjx-ca23-24.ix.netcom.com
  717. Mime-Version: 1.0
  718. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  719. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  720. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  3:11:52 PM CDT 1996
  721. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  722.  
  723. I finally got the compilation book 4 days ago. I 
  724. went
  725. to AMG in person and bought that. It is SUPER!!!
  726. Every goodies techniques are all there along with a
  727. CD-ROM full of ... other goodies textures and
  728. stuffs. Man, get that guys!
  729.  
  730. LSam
  731. PS: Just to mention that I am not from AMG or
  732. something, but that book is really a MUST to own.
  733.  
  734. -- 
  735. ***************************************
  736. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  737. lonersam@ix.netcom.com
  738. lonersam@aol.com
  739. ***************************************
  740.  
  741. Article: 18276
  742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!usenet
  743. From: Tetsuo <drd117@psu.edu>
  744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  745. Subject: F/S:CALCOMP DRAWING BOARD II!!
  746. Date: 29 Apr 1996 22:48:54 GMT
  747. Organization: Penn State University
  748. Lines: 11
  749. Message-ID: <4m3h0m$1hju@hearst.cac.psu.edu>
  750. NNTP-Posting-Host: redifer-mac29.cac-labs.psu.edu
  751. Mime-Version: 1.0
  752. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  753. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  754. X-Authinfo-User: drd117@psu.edu
  755. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  756. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  757.  
  758.  This is my second time posting (my first offer was a bit steep) but
  759. any way. I am selling a 12x12 Drawing Board II w/ pen and soft for IBM
  760. and Amiga. All cables and manuals. Only used it twice. I was asking $400
  761. but then I was told (plus saw for myself) that you could get new ones
  762. for $250. So I am selling for $200. If anyone is interested. (just to
  763. save people time, I won't go lower than this and I have gotten offers
  764. for $200 before).
  765.                                                                            
  766.                                                                                                                 - Tetsuo
  767.  
  768.  
  769.  
  770. Article: 18277
  771. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  772. From: johnrice@omni.voicenet.com
  773. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  774. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  775. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:36:59 GMT
  776. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  777. Lines: 15
  778. Message-ID: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  779. References: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com> <4lhp1m$451@newsbf02.news.aol.com>
  780. NNTP-Posting-Host: ivyland314.voicenet.com
  781. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  782.  
  783. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  784.  
  785. >Of course, you should realize that I don't plan to retire on sales....I've
  786. >got a film career I'm working on. I usually have 4 or 5 projects, each one
  787. >of which nets me a decent (not overwhelming amount)....the idea is that
  788. >they add to a good amount...
  789.  
  790. >Any other questions?
  791.  
  792. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  793. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  794. difference?
  795.  
  796. John Rice
  797.  
  798.  
  799. Article: 18278
  800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!apollo.hp.com!lf.hp.com!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  801. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  802. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  803. Subject: Re: having problems with dongle
  804. Date: 29 Apr 1996 22:13:59 GMT
  805. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  806. Lines: 8
  807. Message-ID: <4m3ev7$g18@canyon.sr.hp.com>
  808. References: <4lqqm5$jbn@ns1.win.net>
  809. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  810. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  811.  
  812. DENNY LEE ARMSTRONG (dstrong@dstrong.win.net) wrote:
  813. : i am a registered user of lightwave and have been having problems
  814. : with dongle. does anyone know where i can get dongle patch
  815.  
  816.     Ouch! that must *really* hurt... lemmie guess, the
  817.     zipper, right?
  818.  
  819.     :-)   -mp-
  820.  
  821. Article: 18279
  822. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  823. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  824. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  825. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  826. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:18:22 -0500
  827. Organization: CyberOptics Corp.
  828. Lines: 30
  829. Message-ID: <3184CFAE.989@cyberoptics.com>
  830. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  831. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  832. Mime-Version: 1.0
  833. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  834. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  835. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  836.  
  837. Fusion Films wrote:
  838. > Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  839. > main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  840. > a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  841. > makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  842. > - to create terrific animations based on a background in film production.
  843. > Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  844. > particular angle when you can just plop a camera down and forget about
  845. > it?  Why even think about the construction of your shots before hand?
  846. > Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and
  847. > shoot whatever happens.
  848.  
  849. I'm from film background *and* 3D computer background. Been doing both 
  850. for long time. I like multiple cameras -- as in trueSpace2 -- for 
  851. convenience when modeling. It's nice to be able to have multiple 
  852. perspective as well as ortho views onto the same object that I'm 
  853. modeling.
  854.  
  855. But when it comes time to render a scene, I can't agree with you more. 
  856. If anything, I think you should plan your shots and render segments of 
  857. the scene as different clips accordingly. Then import these clips into 
  858. an editing package and splice them all together there. You get better 
  859. control of match-frames and timing in an editing package, as well as 
  860. transitions other that cuts, i.e., dissolves, wipes, etc. Render your 
  861. clips with a few seconds of extra footage at the beginning and ending 
  862. for leeway when editing.
  863.  
  864. Nate
  865.  
  866. Article: 18280
  867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  868. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  870. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  871. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:27:38 -0500
  872. Organization: CyberOptics Corp.
  873. Lines: 18
  874. Message-ID: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  875. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  876. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  877. Mime-Version: 1.0
  878. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  879. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  880. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  881.  
  882. Steph Greenberg wrote:
  883. > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  884. > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  885. > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  886. > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  887.  
  888. This is probalbly because you are seeing work from people who 
  889. think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  890. of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  891. and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  892. of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  893. cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  894. seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  895. Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  896. dissolve. EASY.
  897.  
  898. Nate
  899.  
  900. Article: 18281
  901. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  902. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  903. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  904. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  905. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:31:58 -0500
  906. Organization: CyberOptics Corp.
  907. Lines: 15
  908. Message-ID: <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  909. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu>
  910. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  911. Mime-Version: 1.0
  912. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  913. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  914. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  915.  
  916. Dan Zimmerman wrote:
  917. > Even though this is the LW group, here my question. I am still waiting for 4.2.
  918. > Will it be possible to capture straight from within premiere, so that
  919. > batch-capturing (on-lining) will be possible? Anybody got any experience yet?
  920. > Dan Zimmerman
  921. > EuroTech Productions
  922. > Also: Anybody bot MCXpress Yet??
  923.  
  924.  
  925. Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  926. full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  927.  
  928. Nate
  929.  
  930. Article: 18282
  931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  932. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  934. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  935. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:34:01 -0500
  936. Organization: CyberOptics Corp.
  937. Lines: 11
  938. Message-ID: <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  939. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net>
  940. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  941. Mime-Version: 1.0
  942. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  943. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  944. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  945.  
  946. Ken Armour wrote:
  947.  I know the MGA Mellinium card from Matrox is
  948. > considered a good candidate but surely there are others equal to or
  949. > superior to that???
  950.  
  951. As far as I know, Matrox still does not have software drivers 
  952. working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you 
  953. get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or 
  954. 640x480.
  955.  
  956. Nate
  957.  
  958. Article: 18283
  959. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  960. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  961. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  962. Subject: Re: AVI editor
  963. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:37:28 -0500
  964. Organization: CyberOptics Corp.
  965. Lines: 14
  966. Message-ID: <3184D428.47D2@cyberoptics.com>
  967. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  968. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  969. Mime-Version: 1.0
  970. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  971. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  972. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  973.  
  974. Shadowbird wrote:
  975. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  976. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  977. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  978.  
  979. You might want to try and get an educational or used version of Adobe 
  980. Premiere... it's a great editing package that will problably exceed all 
  981. your needs and it's relatively inexpensive. New versions are $495. If 
  982. your a student, you can get a version for half of that. Or you could 
  983. find a used copy second hand for cheaper.
  984.  
  985. Nate
  986.  
  987. Article: 18284
  988. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  989. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  990. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  991. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  992. Date: 29 Apr 1996 22:54:10 GMT
  993. Organization: AT&T
  994. Lines: 8
  995. Message-ID: <4m3hai$4ga@nntpa.cb.att.com>
  996. References: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  997. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  998. Mime-Version: 1.0
  999. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1000. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1001. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  1002. To: mad@torment.tmisnet.com
  1003.  
  1004. You could do a morph...  Create 2 objects: 1 with the components in 
  1005. head-on axis positions and the other with the componenents positioned in 
  1006. arbitrary positions.  It's more data but it could be a viable solution if 
  1007. you would rather position your components with the accuracy of Modeler.
  1008.  
  1009. -Lyle Milton
  1010. -One And Only Media
  1011.  
  1012.  
  1013. Article: 18285
  1014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1015. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1017. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1018. Date: 29 Apr 1996 19:10:21 -0400
  1019. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1020. Lines: 19
  1021. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1022. Message-ID: <4m3i8t$sjf@newsbf02.news.aol.com>
  1023. References: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  1024. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1025. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1026.  
  1027. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  1028. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  1029. difference?
  1030.  
  1031. -----------------------------------
  1032.  
  1033. Mr Stranahan is not a tax attorney, nor a member of the bar in any state.
  1034. His opinions are for entertainment purposes only. No wagering, please.
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038. _____________________________________________
  1039. Lee Stranahan
  1040.  
  1041. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1042. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1043. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1044.  
  1045. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1046.  
  1047. Article: 18286
  1048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1049. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1051. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1052. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:30 GMT
  1053. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1054. Lines: 14
  1055. Message-ID: <3183ffc5.2284354@news.digex.net>
  1056. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <317BFAE0.7486@montreal.com> <4lllmk$cpm@nnrp1.news.primenet.com>
  1057. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1058. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1059.  
  1060. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1061.  
  1062. >Frankly, I think lack of multiple cameras has been discouraging LW users
  1063. >from doing camera cuts, and it shows on much LW work I've seen with these 
  1064. >long single camera shots.
  1065. >
  1066. Why do you need multiple cameras to do a cut in one scene? Simply move
  1067. the camera to the new location and/or aim point and create a keyframe
  1068. at the very next frame after the previous keyframe, and you have a
  1069. cut.
  1070.  
  1071. Dave Paige
  1072. Alfheim Imaging
  1073. dave@access.digex.net
  1074.  
  1075. Article: 18287
  1076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1077. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1079. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1080. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:34 GMT
  1081. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1082. Lines: 27
  1083. Message-ID: <318400aa.2513974@news.digex.net>
  1084. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <31816838.368479@news.digex.net> <4ltl5l$nhd@nnrp1.news.primenet.com>
  1085. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1086. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1087.  
  1088. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1089.  
  1090. >Dave Paige <davep@access.digex.net> wrote:
  1091. >: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  1092. >
  1093. >: >With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively 
  1094. >: >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as 
  1095. >: >Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target 
  1096. >
  1097. >: I agree, I've never understood what the usefulness of multiple cameras
  1098. >: is. You can only look through one at a time and you can only render
  1099. >: from one of the perspectives. If you want to look from a different
  1100. >: location, just put the camera there.
  1101. >
  1102. >Of course you don't understand a feature that you could *take for granted*.
  1103. >If you can't see an advantage to multiple perspective views, multiple 
  1104. >lens legnths, setting up cuts, close ups, med shots, long shots, testing 
  1105. >the animation in your scene from different angles, changing the animation 
  1106. >and not losing those angles. In particular when you're under someone 
  1107. >else's direction, they really *care* about where the camera is, and they 
  1108. >*want options*. 
  1109. >
  1110. I do this all the time in Lightwave without multiple cameras.
  1111.  
  1112. Dave Paige
  1113. Alfheim Imaging
  1114. dave@access.digex.net
  1115.  
  1116. Article: 18288
  1117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1118. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1120. Subject: Re: Jumanji vs JP
  1121. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:37 GMT
  1122. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1123. Lines: 11
  1124. Message-ID: <318402a2.3017528@news.digex.net>
  1125. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au> <4lshlk$jgi@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4ltsml$lh4@www.gatecom.co
  1126. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1127. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1128.  
  1129. cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert) wrote:
  1130.  
  1131. >Jurassics' looked real (see dinos aren't purple)
  1132. >
  1133. >
  1134. Wow! where you actually around when the 'real' dinosaurs were. Is that
  1135. how you KNOW that they weren't purple.
  1136.  
  1137. Dave Paige
  1138. Alfheim Imaging
  1139. dave@access.digex.net
  1140.  
  1141. Article: 18289
  1142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1143. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1144. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1145. Subject: Save the HyperNauts!
  1146. Date: Mon, 29 Apr 96 18:27:47
  1147. Organization: NewTek Technical Support
  1148. Lines: 18
  1149. Distribution: world
  1150. Message-ID: <19960429.794AE50.10CBF@bbs.newtek.com>
  1151. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1152.  
  1153. The "Hypernauts" is in danger of cancellation.  If you are interested in
  1154. seeing this show continue, please write ABC a letter letting them know how you
  1155. like the show, how your kids like it, etc.
  1156.  
  1157. Paul Beagle-Bryant of Foundation Imaging would like the messages to pass
  1158. through Foundation Imaging, so please post them to:
  1159.  
  1160. paul_bryant@earthlink.net
  1161.  
  1162. .
  1163.   ========================================================================
  1164.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1165.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1166.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1167.   ========================================================================
  1168.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1169.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1170.   ========================================================================
  1171.  
  1172. Article: 18290
  1173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!the-fly.zip.com.au!not-for-mail
  1174. From: scadet@zip.com.au (David Timperley)
  1175. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1176. Subject: reflecting Lensflears
  1177. Date: 29 Apr 1996 07:34:40 GMT
  1178. Organization: Zip Australia Pty Ltd
  1179. Lines: 5
  1180. Message-ID: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1181. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  1182. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1183.  
  1184. I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  1185. mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  1186.  
  1187. These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1188.  
  1189.  
  1190. Article: 18291
  1191. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1192. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  1193. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  1194. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  1195. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1196. Date: Tue, 30 Apr 96 00:11:40 GMT
  1197. NNTP-Posting-Host: 205.138.153.41
  1198. Message-ID: <31855ab4.0@nt.dave-world.net>
  1199. Lines: 35
  1200. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  1201.  
  1202. In article <318430B9.3FDF@interlog.com>, Hammed Malik <hmalik@interlog.com> wrote:
  1203. >Not directly related to LW but I thought others might find this
  1204. >information as useful as I did.
  1205. >
  1206. >Just downloaded the latest drivers for the ATI mach64 graphics card.
  1207. >One of the new features is resolution/colour depth switching on the fly
  1208. >without having to restart windows.  I believe this feature was available
  1209. >with the old drivers under Win3.1 but didn't work under Win95.
  1210. >
  1211. >I've got a couple of hotkeys set up to change between 1024x800x16bit and
  1212. >800x600x24bit and it works great.  I like working in the 1024 mode when
  1213. >using LW and don't mind the lower colour depth but for Photoshop, I need
  1214. >24 bit and have to go down to 800x600 (only 2MB VRAM).  Before I got the
  1215. >new drivers, if I anticipated spending more time in photoshop than LW,
  1216. >I'd switch to the lower res (didn't want to have to restart windows
  1217. >everytime I switched programs).  With the new hot keys, I can run each
  1218. >program in the preferred resolution.
  1219. >
  1220. >The new drivers also allow virtual screen sizes.  You can scroll around
  1221. >with the mouse.  Feels so much like my old Amiga :)
  1222. >
  1223. >hammed
  1224. >
  1225. >almost forgot, drivers can be had from:
  1226. >http://www.atitech.ca
  1227. >
  1228. >
  1229.  
  1230. If you get MS PowerToys for 95, it includes a program called "QuickRes", which 
  1231. allows you to change screen mode depth and resolution on the fly.  It puts a 
  1232. little icon in the tray.  Works with any graphics card.
  1233.  
  1234.  
  1235. regards,        v   v  **************************************
  1236. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  1237. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  1238. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  1239.  
  1240. Article: 18292
  1241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1242. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1244. Subject: Plugins for amiga list ?
  1245. Date: 30 Apr 1996 00:16:43 GMT
  1246. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1247. Lines: 19
  1248. Message-ID: <487.6694T134T577@stack.urc.tue.nl>
  1249. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1250. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1251.  
  1252. Well the subjects says it all i think...
  1253.  
  1254. Anyone got a list of available plugins for amiga LW4.0 ? If so please
  1255. post/mail the list.
  1256.  
  1257. Mark
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1264. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1265. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1266. <tsb>Random tag line coming up...
  1267.  
  1268.       Top 25 programmers excuses #11
  1269.       Yes yes, it will be ready in time.
  1270.  
  1271.  
  1272. Article: 18293
  1273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1274. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1276. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1277. Date: 30 Apr 1996 00:16:45 GMT
  1278. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1279. Lines: 23
  1280. Message-ID: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1281. References: <31824014.38520292@news.airmail.net>
  1282. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1283. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1284.  
  1285. On 27-Apr-96 16:43:34  Ken Schmitt (kenwshmt@airmail.net) wrote :
  1286. >is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a
  1287. >motion envelope?
  1288. >it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco
  1289. >lights, and any number of other things.
  1290.  
  1291.  
  1292. For amiga there's morion master which comes with a program that does exactly
  1293. what you need, dunno if there's such a thing for pc
  1294.  
  1295. Mark
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1300. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1301. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1302. <tsb>Random tag line coming up...
  1303.  
  1304.       IBM=I Buy Macintosh....... Amiga=Why buy Macintosh.....just get yourself
  1305. acopy
  1306.  of shapeshifter
  1307.  
  1308.  
  1309. Article: 18294
  1310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1311. From: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1313. Subject: Lightwave AND Caligari Truespace!
  1314. Date: 29 Apr 1996 21:08:04 -0400
  1315. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1316. Lines: 6
  1317. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1318. Message-ID: <4m3p5k$2mk@newsbf02.news.aol.com>
  1319. Reply-To: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1320. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1321.  
  1322. Have you seen my new site? I used Caligari for most of the buttons
  1323. and I am now building a site for Lightwave 3D. Check it out!
  1324.  
  1325. http://www.evansville.net/~typhoto
  1326. - or -
  1327. http://users.aol.com/typhoto/
  1328.  
  1329. Article: 18295
  1330. Path: news2.cais.com!news
  1331. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  1332. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1333. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  1334. Date: Mon, 29 Apr 1996 18:17:49 -0400
  1335. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1336. Lines: 28
  1337. Message-ID: <3185400D.906@pacificnet.net>
  1338. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com>
  1339. NNTP-Posting-Host: pm3-4.pacificnet.net
  1340. Mime-Version: 1.0
  1341. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1342. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1343. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1344. To: MarcMylar <marcmylar@aol.com>
  1345.  
  1346. MarcMylar wrote:
  1347. > In article <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  1348. > (VirtualBri) writes:
  1349. > >I'd stay away from any job where you have to pay money to be a
  1350. > independant
  1351. > >contractor.
  1352. > However, if they pay you $750 for each model, then maybe the $500
  1353. > "investment" in their software is worth it.  Just a thought.
  1354. > -Marc
  1355.  
  1356. Mark:
  1357.  
  1358. I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the software (I could have swor they said it was 
  1359. Extream 3D in which case $500 would be a good investment from what I have heard) requires that you use a 
  1360. PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo for the texture map. Great concept, exept YOU are 
  1361. responsible for taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool thing. They also have a 
  1362. list of the object that they are looing for. 
  1363.  
  1364. So what happens when they want the space shuttel? Drive out to Edwards or Kennedy or wherever it happens to be 
  1365. that week. Or what if they want the Empire state building? 
  1366.  
  1367. It's a scam! or It's way to much of an investment of my time. 
  1368.  
  1369. Brad Hayes
  1370.  
  1371. Article: 18296
  1372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1373. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1375. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  1376. Date: 30 Apr 1996 01:31:55 GMT
  1377. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1378. Lines: 6
  1379. Message-ID: <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1380. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  1381. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1382. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386. >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  1387. >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  1388.  
  1389. It might matter to both of the remaining Amiga users.
  1390.  
  1391. Article: 18297
  1392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!fish.phl.pond.com!netaxs.com!not-for-mail
  1393. From: tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi)
  1394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1395. Subject: Alias Success
  1396. Date: 30 Apr 1996 01:07:20 GMT
  1397. Organization: Philadelphia's Complete Internet Provider
  1398. Lines: 10
  1399. Message-ID: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  1400. NNTP-Posting-Host: unix2.netaxs.com
  1401. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1402.  
  1403. here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  1404. because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  1405. someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  1406. don't compare but if you were in my situation would you take this 
  1407. opportunity.
  1408.  
  1409.                     thanks for all of the info
  1410.                         joe
  1411.                         tpalessi@netaxs.com
  1412.  
  1413.  
  1414. Article: 18298
  1415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ee.net!usenet
  1416. From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  1417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1418. Subject: FS:Animation Output
  1419. Date: 30 Apr 1996 01:39:25 GMT
  1420. Organization: eNET News Server 1
  1421. Lines: 18
  1422. Message-ID: <4m3r0d$nbq@news.ee.net>
  1423. NNTP-Posting-Host: port21.ee.net
  1424. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  1425.  
  1426. I have a great alternative to expensive output devices for sale. It's
  1427. the Quadrant Q-motion video i/o board. It's PCI and can get down to 
  1428. 7:1 compression at 640x480. Also included is a Micropolis 4221 A/V Gold
  1429. SCSI 2 gig HD. Very good drive. And a Siig PCI fast SCSI2 controller. This
  1430. card is VERY FAST! Better than Adeptec. Both cards are fully Bus Mastering
  1431. for exceptional performance. All warrenty cards and packages/documentation 
  1432. are included. 
  1433.  
  1434. NEW:
  1435. Q-motion $799 (Select Solutions)
  1436. SCSI Controller $190 (CompUsa)
  1437. Hard Drive $789 (Insight)
  1438.  
  1439. All three for $1500 obo, and shipped in US for free( split difference outside
  1440. of the US)
  1441.  
  1442. Ask any relevant questions, I will be glad to answer.
  1443. -John Sonedecker
  1444.  
  1445. Article: 18299
  1446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1447. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1449. Subject: Re: Amiga LW5 has same features as other platforms ?
  1450. Date: 30 Apr 1996 01:43:56 GMT
  1451. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1452. Lines: 23
  1453. Message-ID: <4m3r8s$5k5@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1454. References: <31745A50.60BA@hypertec.com.au> <598.6681T760T620@esoterica.pt> <4lo13q$gnf@nnrp1.news.primenet.com>
  1455. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1456. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1457.  
  1458.  
  1459. In a previous article, krishna@primenet.com (Glenn Saunders) says:
  1460.  
  1461. >The mortal Fernando Martins wrote:
  1462. >: If I remember correctly, the Amiga version is less expensive because it
  1463. >: doesn't have OpenGL support (for obvious reasons) nor multithreading
  1464. >: capabilities (for obvious reasons too!).
  1465. >
  1466. >Multithreading would be redundant....
  1467.  
  1468. Correct (on the redundant part).  It amazes me that so many
  1469. Amiga types fail to comprehend this.  They don't understand the
  1470. difference between multitasking and multithreading.
  1471.  
  1472. Multithreading, especially for rendering, is chiefly useful if
  1473. you have more than one CPU - it lets you render faster.  The
  1474. Amiga has just one (slooooow) CPU and thus a multithreaded 
  1475. renderer would just render in two threads, each half as fast.
  1476. No point.
  1477.  
  1478. Now, on a dual P6, it'd be pretty nice to have, since each CPU
  1479. could run a render thread.
  1480.  
  1481.  
  1482. Article: 18300
  1483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  1484. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  1485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1486. Subject: Re: reflecting Lensflears
  1487. Date: Mon, 29 Apr 96 12:01:14 GMT
  1488. Organization: Imagine It
  1489. Lines: 40
  1490. Message-ID: <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  1491. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1492. NNTP-Posting-Host: d24-1.cpe.hobart.aone.net.au
  1493. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1494.  
  1495. In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  1496. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  1497. > refected materials, how is one to generate 
  1498. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  1499. > water???
  1500. >
  1501. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1502. >
  1503. Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  1504. think any software will render them (yet).
  1505.  
  1506. A glint off a passing car bumper would come from a hard specular highlight, 
  1507. not from a lens flare.
  1508.  
  1509. Sparkles off water would also be hard specular highlights with a fair amount 
  1510. of reflection as well. Any sparkles wuold be due to the movement of the water, 
  1511. so if you create ripples in your water surface, you should get the sparkles 
  1512. that you want.
  1513.  
  1514. If you want a star filter effect on the water, you are talking a different 
  1515. situation again ...
  1516.  
  1517. Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect and 
  1518. usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera being 
  1519. pointed directly into a very intense light source.
  1520.  
  1521. Hope that helps.
  1522.  
  1523. Cheers
  1524.  
  1525. - - - - - - - - - - - - - - -
  1526. Kevin Gleeson
  1527. Imagine It
  1528. 3D animation and graphics
  1529. Hobart
  1530. Tasmania
  1531. Australia
  1532.  
  1533. The Librarian Rules! - OOOK!
  1534. - - - - - - - - - - - - - - -
  1535.  
  1536. Article: 18301
  1537. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  1538. From: deanw@iamerica.net (Dean Waskowiak)
  1539. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1540. Subject: FS: AVID Media Composer 1000 System
  1541. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:49:06 GMT
  1542. Organization: LDS iAmerica
  1543. Lines: 6
  1544. Message-ID: <4m3v3o$hhh@ns3.iamerica.net>
  1545. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0205.iamerica.net
  1546. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1547.  
  1548. AVID Media Composer 1000, Power Mac 8100/100, Expansion Chassis,
  1549. 18 gig drive system,48 MB RAM, 2-20" Mitsubishi Diamond Scan Monitors,
  1550. Power Mac 5.51 software, AVR 3, 25, 26, & 27. $45,500 or Best Offer.
  1551.  
  1552. Contact deanw@iamerica.net, or call Dean at (903) 663-6100.
  1553.  
  1554.  
  1555. Article: 18302
  1556. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1557. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1558. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1559. Subject: Graphics Job Offer
  1560. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:42 -0700
  1561. Organization: 3DT, Inc.
  1562. Lines: 22
  1563. Message-ID: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  1564. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1565. Mime-Version: 1.0
  1566. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1567. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1568. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1569.  
  1570. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1571.  
  1572.  
  1573. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1574.  
  1575. searching for computer literate people to contract with to assist
  1576.  
  1577. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1578.  
  1579. (Building 3D Geometry Only)
  1580.  
  1581. System Requirements
  1582.  
  1583. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1584. IBM PC or compatable 
  1585. Super VGA Color Monitor
  1586. Running Windows 3.1 or better 
  1587.  
  1588.  
  1589. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1590.  
  1591. Outside U.S 818/865-8210
  1592.  
  1593. Article: 18303
  1594. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1595. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1596. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1597. Subject: Graphics Job Offer
  1598. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:20:06 -0700
  1599. Organization: 3DT, Inc.
  1600. Lines: 22
  1601. Message-ID: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  1602. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1603. Mime-Version: 1.0
  1604. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1605. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1606. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1607.  
  1608. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1609.  
  1610.  
  1611. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1612.  
  1613. searching for computer literate people to contract with to assist
  1614.  
  1615. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1616.  
  1617. (Building 3D Geometry Only)
  1618.  
  1619. System Requirements
  1620.  
  1621. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1622. IBM PC or compatable 
  1623. Super VGA Color Monitor
  1624. Running Windows 3.1 or better 
  1625.  
  1626.  
  1627. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1628.  
  1629. Outside U.S 818/865-8210
  1630.  
  1631. Article: 18304
  1632. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1633. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1634. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1635. Subject: Graphics Job Offer
  1636. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:55 -0700
  1637. Organization: 3DT, Inc.
  1638. Lines: 22
  1639. Message-ID: <318594EB.7F6E@adnetsol.com>
  1640. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1641. Mime-Version: 1.0
  1642. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1643. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1644. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1645.  
  1646. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1647.  
  1648.  
  1649. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1650.  
  1651. searching for computer literate people to contract with to assist
  1652.  
  1653. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1654.  
  1655. (Building 3D Geometry Only)
  1656.  
  1657. System Requirements
  1658.  
  1659. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1660. IBM PC or compatable 
  1661. Super VGA Color Monitor
  1662. Running Windows 3.1 or better 
  1663.  
  1664.  
  1665. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1666.  
  1667. Outside U.S 818/865-8210
  1668.  
  1669. Article: 18305
  1670. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1671. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  1672. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1673. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1674. Date: 29 Apr 1996 22:58:23 -0400
  1675. Organization: Pipeline
  1676. Lines: 36
  1677. Message-ID: <4m3vkf$jnu@pipe10.nyc.pipeline.com>
  1678. References: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1679. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  1680. X-PipeUser: justin
  1681. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1682. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  1683. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1684.  
  1685.  
  1686. >>is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a 
  1687. >>motion envelope? 
  1688. >>it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco 
  1689. >>lights, and any number of other things. 
  1690. >For amiga there's morion master which comes with a program that does
  1691. exactly 
  1692. >what you need, dunno if there's such a thing for pc 
  1693.  
  1694.  
  1695. The Pc version is called scene machine by the same company 
  1696. but I dont know if it was ever released. 
  1697.  
  1698.  
  1699. -- 
  1700. M.Austin 
  1701.  
  1702. I've twice drowned 
  1703. thrice let knives rake my nitty-gritty 
  1704. quit the country that bore and nursed me 
  1705. those who forgot me would make a city 
  1706. broken eggs make me grieve 
  1707. the omelet though, makes me vomit 
  1708. but until brown clay has been crammed down my larnyx 
  1709. Only gratitude will be gushing from it 
  1710.  
  1711. There is nothing more permanent than black 
  1712. It is what unleashes letters 
  1713. or Carmens' breast 
  1714. It is why opponents of change 
  1715. hit their mattresses fully dressed 
  1716.  
  1717. J. brodsky 
  1718. 1940-1996
  1719.  
  1720. Article: 18306
  1721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.xnet.com!cv
  1722. From: cv@flood.xnet.com (Creative Visions)
  1723. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1724. Subject: NAB: DRACO info???
  1725. Date: 30 Apr 1996 03:45:33 GMT
  1726. Organization: XNet - A Full Service Internet Provider - (708) 983-6064
  1727. Lines: 29
  1728. Message-ID: <4m42ct$9h6@flood.xnet.com>
  1729. NNTP-Posting-Host: cyclone.xnet.com
  1730. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1731.  
  1732. Just got my video systems mag. and on the new products page it shows a 
  1733. new nonlinear workstation by DraCo Systems
  1734.  
  1735. The article says:Features compression rates from 50:1 to 2:1; built 
  1736. around the Motorola 68060 processor, incorporates optional DEC Alpha 
  1737. co-processor, delivers CCIR 601 standard 720x480 resolution, 60 
  1738. feilds/second Digital Betacam quality, unlimited layers of video, 
  1739. frame-accurate DVE's, real-time rendering and 16-bit DAT-quality sterio 
  1740. audio; maximum data rate is 333kb/frame over SCSI-2; will move 30MB/s 
  1741. using DraCo's disk array software; comes with S-video and composite input 
  1742. and output connectors; additonal inputs and outputs include D-1, 
  1743. component, uncompressed digital and compressed digital for the new 
  1744. DV(IEEE-1394) format; ships with MovieShop software; runs AmigaDOS for 
  1745. MovieShop; has a direct plug-in slot for any PC or Pentium-based computer 
  1746. board.
  1747.  
  1748. Sounds bitchin' How much? anyone see this thing in action?? speed?? can 
  1749. this be an AMIGA/PENTIUM/ALPHA computer????
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753. --
  1754.  
  1755.  ---------------------------------------------------------------------------
  1756.  ---     Creative Visions - Chicagoland's Premier Animation Source       ---
  1757.  ---   Marc Couch - Managing Partner   Jay Wehner - Operations Partner   ---
  1758.  ---   E-Mail: cv@xnet.com            WWW Page: http//www.xnet.com/~cv   ---  
  1759.  ---------------------------------------------------------------------------
  1760.  
  1761.  
  1762. Article: 18307
  1763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  1764. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  1765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1766. Subject: Re: LW vs Alias
  1767. Date: 30 Apr 1996 04:40:18 GMT
  1768. Organization: Pipeline USA
  1769. Lines: 7
  1770. Message-ID: <4m45ji$h7@news1.h1.usa.pipeline.com>
  1771. References: <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  1772. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.18
  1773. X-PipeUser: ebarba
  1774. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  1775. X-PipeGCOS: ()
  1776. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1777.  
  1778. What greg said. (GT aka William Teegarden)  
  1779.  
  1780.  
  1781. -- 
  1782. Eric Barba 
  1783. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  1784. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  1785.  
  1786. Article: 18308
  1787. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!usenet.eel.ufl.edu!spool.mu.edu!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  1788. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1789. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1790. Subject: what is a good monitor to buy for lightwave?
  1791. Date: 30 Apr 1996 04:46:51 GMT
  1792. Organization: California State University, Northridge
  1793. Lines: 5
  1794. Message-ID: <4m45vr$8bj@dewey.csun.edu>
  1795. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  1796.  
  1797.  
  1798. I am buying an P5166 system and still looking for a good monitor for
  1799. around $400.00.  can you suggest some models? thx
  1800.  
  1801. Emmanuel
  1802.  
  1803. Article: 18309
  1804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  1805. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  1806. Newsgroups: rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.production
  1807. Subject: Infly & Twinexpress
  1808. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:25:01 -0500
  1809. Organization: Empire Productions Inc.
  1810. Lines: 17
  1811. Message-ID: <3185A42D.6718@airmail.net>
  1812. NNTP-Posting-Host: dal10-09.ppp.iadfw.net
  1813. Mime-Version: 1.0
  1814. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1815. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1816. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  1817. Xref: news2.cais.com rec.video.desktop:19879 comp.graphics.apps.lightwave:18309 rec.video.production:42097
  1818.  
  1819. Well, I finally got the INFLY script for the PC to work in compiling 
  1820. iff's to FLYERCLIPS.  Since I don't have a Perception, I've used 
  1821. TWINEXPRESS which is shareware for porting files from the PC to the 
  1822. AMIGA (not the speediest---but it get's the job done)!  Thanks NewTek 
  1823. for making this available...now if ya'll could just make it a little 
  1824. easier by allowing us to select save as FlyerClip from LightWave 
  1825. (Intel)---I'd be even happier!  Then again, this is a major timesaver 
  1826. over sending the files to the Amiga and then compiling as a clip!
  1827.  
  1828. A very happy Flyer & LightWave owner!  :)
  1829. -- 
  1830. ________________________________________________________________________
  1831. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1832.  
  1833.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1834.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1835. ________________________________________________________________________
  1836.  
  1837. Article: 18310
  1838. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1839. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  1840. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1841. Subject: Re: Modeler question..?
  1842. Date: 30 Apr 1996 00:48:16 -0400
  1843. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1844. Lines: 16
  1845. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1846. Message-ID: <4m462g$8jh@newsbf02.news.aol.com>
  1847. References: <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>
  1848. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1849. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1850.  
  1851. In article <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  1852. writes:
  1853.  
  1854. > I've also had problem's with letters like "O,s" and "P,s".
  1855. >The holes are often covered by the forward facing polygons. I've had to
  1856. >create objects to either make boolean subtractions or else create new
  1857. >polygon faces for these letters by selecting the appropriate points. I'm
  1858. not
  1859. >sure
  1860. >why this is a problem for Lightwave, maybe someone else knows why.
  1861. >
  1862. >
  1863.  
  1864. This is a bug.  I understand this is fixed in V. 5.0 and Rev. D of V. 4.0.
  1865.  
  1866. -Marc
  1867.  
  1868. Article: 18311
  1869. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-10.gate.net!user
  1870. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1872. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shp
  1873. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:00:35 -0400
  1874. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1875. Lines: 13
  1876. Message-ID: <zapp-3004961300350001@sarfl2-10.gate.net>
  1877. NNTP-Posting-Host: sarfl2-10.gate.net
  1878.  
  1879. Up to 36" wide possible.
  1880.  
  1881. More info at website.
  1882.  
  1883. http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1884. zapp@gate.net
  1885.  
  1886. -- 
  1887. Posters up to 36" wide however long possible.
  1888. 24x36 $18
  1889. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1890. or by mail.
  1891. 941-746-8076      zapp@gate.net
  1892.  
  1893. Article: 18312
  1894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  1895. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  1896. Newsgroups: comp.infosystems.www.authoring.images,comp.infosystems.www.authoring.html,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.animation,comp.sys.mac.graphics,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.lightwave
  1897. Subject: Virtual Gallery
  1898. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:17:50 +0000
  1899. Organization: Vassar College
  1900. Lines: 10
  1901. Message-ID: <318523EE.4495@vassar.edu>
  1902. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.61
  1903. Mime-Version: 1.0
  1904. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1905. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1906. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Macintosh; I; PPC)
  1907. Xref: news2.cais.com comp.infosystems.www.authoring.images:13669 comp.infosystems.www.authoring.html:73452 comp.graphics.apps.photoshop:15025 comp.graphics.animation:35016 comp.sys.mac.graphics:36460 comp.graphics.apps.softimage:1101 comp.graphics.apps.li
  1908.  
  1909. We are looking for high end graphics(2D, 3D, Shockwave, Java etc) for our Virtual 
  1910. Gallery. Computer artists will have a site on which thousands of viewers will see their 
  1911. work. Sales from this is fine, however we cannot act as an agent. There is no fee in any 
  1912. manner to display/sell/contract work. However, the only stipulation is that the work  
  1913. be of exceptional quality. By maintaining a site that tailors to quality CG, those seeking 
  1914. computer artists for film/CD-R's/print/advertisement etc. will know where to come!
  1915. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm  
  1916.  
  1917. For more information email  
  1918. alwei@vassar.edu
  1919.  
  1920. Article: 18313
  1921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.frontiernet.net!gollum.kingston.net!news4.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  1922. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1924. Subject: Re: NT 4.0A Beta
  1925. Date: 30 Apr 1996 04:28:25 GMT
  1926. Organization: Netcom
  1927. Lines: 20
  1928. Message-ID: <4m44t9$7el@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1929. References: <31836407.7D43@aladdin.co.uk> <4m0kee$h1k@nnrp1.news.primenet.com>
  1930. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-03.ix.netcom.com
  1931. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29 11:28:25 PM CDT 1996
  1932.  
  1933. >In article <31836407.7D43@aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk says...
  1934. >>
  1935. >>Has anyone managed to get LW 4.0c to work with NT4.0A beta. I can get
  1936. the 
  1937. >modeler to work but layout kicks in with a blank 
  1938. >>grey screen, waits for 2 secs and then shuts down and puts me back
  1939. into the 
  1940. >program manger screen.
  1941. >>
  1942. >> 
  1943. >>
  1944. >>Don...
  1945. >
  1946.  
  1947.  
  1948. I'am dual booting NT 3.51 SVCPK 4 and NT 4.0(1234)on my ALPHA and
  1949. Lightwave is running fine. I don't think there is a rev c for us yet.
  1950.  
  1951.  
  1952. Will Mendez
  1953.  
  1954. Article: 18314
  1955. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1956. From: giorgioa@ix.netcom.com
  1957. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1958. Subject: Re: Wait for 5?
  1959. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:49 GMT
  1960. Organization: Netcom
  1961. Lines: 27
  1962. Message-ID: <N.042996.201749.58@Pent90>
  1963. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  1964. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:20:42 PM CDT 1996
  1965. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1966.  
  1967. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  1968. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  1969. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  1970. > writes:
  1971. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  1972. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  1973. > >want to wait for ever!
  1974.  
  1975. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  1976. > for example,
  1977. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  1978. > the upgrade to 5.0 is $595?
  1979.  
  1980. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  1981.  
  1982. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  1983. Availability and Pricing 
  1984. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  1985. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  1986. The complete system is priced at $1495."
  1987.  
  1988. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  1989. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  1990. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995. Article: 18315
  1996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1997. From: giorgioa@ix.netcom.com
  1998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1999. Subject: Re: Wait for 5?
  2000. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:30 GMT
  2001. Organization: Netcom
  2002. Lines: 27
  2003. Message-ID: <N.042996.201730.19@Pent90>
  2004. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2005. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:21:28 PM CDT 1996
  2006. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2007.  
  2008. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2009. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2010. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2011. > writes:
  2012. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2013. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2014. > >want to wait for ever!
  2015.  
  2016. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2017. > for example,
  2018. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2019. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2020.  
  2021. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2022.  
  2023. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2024. Availability and Pricing 
  2025. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2026. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2027. The complete system is priced at $1495."
  2028.  
  2029. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2030. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2031. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036. Article: 18316
  2037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!news
  2038. From: Charles Blaquière <blaq@io.org>
  2039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2040. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  2041. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:02:37 -0400
  2042. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2043. Lines: 21
  2044. Message-ID: <3185ACFD.666D@io.org>
  2045. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  2046. NNTP-Posting-Host: dyna-234.net7b.io.org
  2047. Mime-Version: 1.0
  2048. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2049. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2050. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2051.  
  2052. Nate Hayes wrote:
  2053.  
  2054. > As far as I know, Matrox still does not have software drivers
  2055. > working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you
  2056. > get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or
  2057. > 640x480.
  2058.  
  2059. Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  2060. double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  2061. For example, my 4M Millennium only goes up to 640x480 in 
  2062. 32 bitplanes per pixel (bpp), and 800x600 in 16bpp. Without 
  2063. double buffering, maximum resolutions are:
  2064.  
  2065. 16 bpp: 882 x 1152
  2066. 32 bpp: 800 x  600
  2067.  
  2068. As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  2069. think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  2070. weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  2071. acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  2072. (I don't currently use any OpenGL software)
  2073.  
  2074. Article: 18317
  2075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  2076. From: fcentdep@ix.netcom.com(Michael K Osborne)
  2077. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2078. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2079. Date: 30 Apr 1996 05:04:57 GMT
  2080. Organization: Netcom
  2081. Lines: 74
  2082. Message-ID: <4m471p$9n0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2083. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kvi9r$fmc@ma
  2084. NNTP-Posting-Host: pas-ca5-11.ix.netcom.com
  2085. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 12:04:57 AM CDT 1996
  2086. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35018 comp.graphics.apps.lightwave:18317 comp.graphics.apps.photoshop:15031 comp.graphics.packages.3dstudio:15828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1807 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9586 alt.26
  2087.  
  2088. In <3183b19b.8005428@news.concentric.net> tmaster@cris.com (Master One)
  2089. writes: 
  2090. >
  2091. >On Tue, 16 Apr 1996 23:44:55 -0400, "Barbara A. Graham"
  2092. <magicwords@nni.com>
  2093. >wrote:
  2094. >
  2095. >>;}Bob Clary wrote:
  2096. >>;}> 
  2097. >>;}> Once again I see people getting emotional and calling each other
  2098. names
  2099. >>;}> over computer software. Come one guy's, it's a bunch of bits.
  2100. This is
  2101. >>;}> a pile of ephemeral ones and zeros. Isn't there more important
  2102. stuff
  2103. >>;}> to get worked up over.
  2104. >>;}> 
  2105. >>;}> The folks who say OS/2 sucks are not idiots, it does suck. The
  2106. folks
  2107. >>;}> who say Win95 sucks aren't morons it also sucks.
  2108. >>;}> 
  2109. >>;}> OS/2 sucks, Win95 sucks, MVS sucks, VMS sucks, MACs suck, PCs
  2110. suck -
  2111. >>;}> it all sucks.
  2112. >>;}> -
  2113. >>;}> This is what I get paid for. It's my job to take this sucky stuff
  2114. and
  2115. >>;}> make it  work for my clients. To me the best operating system is
  2116. the
  2117. >>;}> one I'm getting paid on.
  2118. >>;}> 
  2119. >>;}> OS/2 is great, Win95 is great, MVS is great, VMS is great, MACs
  2120. are
  2121. >>;}> great, PCs are great - it's all great.
  2122. >>;}> -
  2123. >>;}> When I've done my job!
  2124. >>;}> 
  2125. >>;}> Discussing technical aspects of one operating system over another
  2126. is
  2127. >>;}> an important part of evaluating and deciding on an operating
  2128. system,
  2129. >>;}> but it's not the whole picture.
  2130. >>;}> 
  2131. >>;}> The choice of products involves lot's of issues. While one
  2132. operating
  2133. >>;}> system may be technologically advanced over another, market share
  2134. and
  2135. >>;}> availability of apps may be an overiding factor. Other things
  2136. like
  2137. >>;}> existing expertise and legacy applications could be another
  2138. issue.
  2139. >>;}> 
  2140. >>;}> ---------------------
  2141. >>;}> Bob Clary
  2142. >>;}> Enterprise Consulting
  2143. >>;}> bobclary@baldcom.net
  2144. >>;}> ---------------------
  2145. >>;}
  2146. >>;}Bob,
  2147. >>;}
  2148. >>;}You are 100% correct; they are all great and they all suck.  I am
  2149. having a love/hate 
  2150. >>;}relationship with Windows 95.  
  2151. >>;}
  2152. >>;}Nothing is perfect, is it? 
  2153. >>;}
  2154. >>;}Barbara A. Graham
  2155. >>;}MagicWords
  2156. >>;}
  2157. >>;}http://www.nni.com/~magicwords
  2158. >
  2159. >    Like the old saying goes if it is bug free then it's to old!!!!
  2160.  
  2161. win95 sucks it's like microsoft tried to coppy mac o/s  
  2162.  
  2163. Article: 18318
  2164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2165. From: video111@aol.com (Video111)
  2166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2167. Subject: 1394 DV card for the Amiga???????
  2168. Date: 30 Apr 1996 02:50:35 -0400
  2169. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2170. Lines: 3
  2171. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2172. Message-ID: <4m4d7r$aum@newsbf02.news.aol.com>
  2173. Reply-To: video111@aol.com (Video111)
  2174. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2175.  
  2176. Does anyone knnow of a DV serial digital IEEE1394 card that any
  2177. manufacturer might be developing for inputting DDV video into the
  2178. flyer????
  2179.  
  2180. Article: 18319
  2181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2182. From: Karma <mattr@rain.org>
  2183. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2184. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2185. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:33:59 +0100
  2186. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2187. Lines: 36
  2188. Message-ID: <318543D7.27E6@rain.org>
  2189. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  2190. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2191. Mime-Version: 1.0
  2192. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2193. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2194. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2195. To: aarone@rain.org
  2196. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35019 comp.graphics.apps.lightwave:18319 comp.graphics.packages.3dstudio:15829
  2197.  
  2198. Kreg Branden wrote:
  2199. > atterbry@teleport.com (Tim Branan) wrote:
  2200. > >A lot of clients want very realistic motion, not animated looking
  2201. > >motion, though. If you are doing humans, or real characters, then most
  2202. > >people want to see real movement. that is very difficult to do by
  2203. > >hand, and also very expensive.
  2204. >     Yes the time and money involved is large, but to fall back to JP,
  2205. > it CAN be done without procedurals.  It just takes talent and hours
  2206. > (sometimes months) of tweaking.
  2207. >    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  2208. > the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  2209. > and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  2210. > Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  2211. > prefer the 'art' over the 'science'.
  2212. >   Kreg Branden
  2213. >   -  Meme-X  -
  2214.  
  2215.  
  2216. In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  2217. Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  2218. flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  2219. things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  2220. easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  2221. animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  2222. lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  2223. ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  2224. time to do before.
  2225.  
  2226.  
  2227. Matt Rampias
  2228. Production, animation, design.
  2229. mattr@rain.org
  2230.  
  2231. Article: 18320
  2232. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2233. From: Karma <mattr@rain.org>
  2234. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2235. Subject: Re: Motion Blur in LW
  2236. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:54:27 +0100
  2237. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2238. Lines: 27
  2239. Message-ID: <318548A3.1E@rain.org>
  2240. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca> <317EC04C.41C6@pixar.com> <4lo0bd$fvo@nnrp1.news.primenet.com> <31819E11.4D138366@instanet.com> <4lt7nq$hpd@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <3182826E.48D2@erinet.com>
  2241. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2242. Mime-Version: 1.0
  2243. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2244. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2245. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2246.  
  2247. Alan Chan wrote:
  2248.  
  2249. > In many cases, I have found motion blur is not an alternative to field rendering
  2250. > for smooth motion. Fast-moving objects in particular can look annoyingly jerky,
  2251. > even with dithered blur. If I increase the amount of blur and/or number of passes,
  2252. > I get nicely blurred frames that still look jerky when played. Plus, too much blur
  2253. > simply looks unnatural and *still* is jerky. I've seen this in extreme cases with
  2254. > film as well, but it seems film can be pushed much farther before this occurs. I'm
  2255. > not sure why.
  2256.  
  2257. > --
  2258. > Andrew Hofman
  2259. > LumaQuest Productions
  2260. > andyh@erinet.com
  2261. > 513-643-7333
  2262.  
  2263.  
  2264. Field rendering and motion blur are inherrantly different.  Field rendering interlaces the 
  2265. picture and judges a simulated 3/2 pulldown, giving the video res frames a very solid look.  
  2266. Motion blur, by using multi-frame iterpelation smoothes out motion caused by too fast a 
  2267. movement that would otherwise make the object or environment look stroby.  Both of these 
  2268. used in conjunction at video res look great on a TV, but animations made for film res 24fps 
  2269. make field rendering really pointless.  High moion blur, dithered in 4.0, should do the 
  2270. trick perfectly.
  2271.  
  2272. Matt
  2273.  
  2274. Article: 18321
  2275. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2276. From: fwtep@earthlink.net
  2277. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2278. Subject: Re: LW vs Alias
  2279. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:48 GMT
  2280. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2281. Lines: 57
  2282. Message-ID: <N.043096.011248.22@earthlink.net.earthlink.net>
  2283. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2284.  <N.042696.004502.60@earthlink.net.earthlink.net>
  2285.  <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>
  2286. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2287. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2288.  
  2289. On 4/26/96 10:10AM, in message <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2290. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2291.  
  2292. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2293. > : Lightwave animators can earn a much higher average salary than Alias 
  2294. > animators. 
  2295. > :  Someone with Lightwave AND Alias skills (assuming the talent, of course) 
  2296. > would 
  2297. > : be VERY attractive to an employer.
  2298. > : --
  2299. > :                       -=Fred=-
  2300. > While you would think this is true, Alias animators make more money than 
  2301. > Lightwave animators, primarily because there are fewer of them and access 
  2302. > to the equipment and software is a lot harder to come by. It probably 
  2303. > depends on the type of work.
  2304. > People that set up Lightwave studios are interested in saving money, and 
  2305. > they aren't about to give artists the money they saved.
  2306. > People who are working independently I'm not certain about. The going 
  2307. > rate for someone who has their own Indigo Impact and Alias PA 7+ with 
  2308. > Amazon Paint is between $3,000 and $5,000 per week, freelance, in the LA 
  2309. > area.
  2310. > At the really high end, the SGI experience gets you a higher salary, and 
  2311. > experience in one high end package is often enough to get you hired using 
  2312. > another high-end package. In SGI shops, Lightwave experience will get you 
  2313. > in, but you will start at a junior level.
  2314. > --
  2315. > ------------------------------------------------------------------------------
  2316. > -
  2317. > Steph Greenberg, 3DMD                 CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  2318. > steph@primenet.com                Chiropracter, and Podiatrist.
  2319. >              
  2320. > ------------------
  2321.  
  2322. Those are pretty weak figures for Alias freelance.  I have made more than that 
  2323. doing DPaint graphics.  Those figures are what most Lightwave people charge PER 
  2324. SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely for 
  2325. TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can actually 
  2326. deliver that many shots (or more).   You are also wrong about the quantity of 
  2327. Alias animators.  We get TONS of demo reels every week.  Schools such as Art 
  2328. Center in Pasadena are churning out more animators all the time.  There isn't a 
  2329. glut of animators yet, but there will be soon.  What there really ISN'T is an 
  2330. abundance of GOOD animators, and this has nothing to do with what software they 
  2331. use.  
  2332.  
  2333. I know from EXPERIENCE, not hearsay, that in "Hollywood", Lighwave animators 
  2334. make, on average, $300-500 more than SGI based animators.  Once you get into 
  2335. the really top top levels, anything goes.  Yes, at SGI shops LW might get you 
  2336. in as a junior, but how many SGI-only shops are left?
  2337. --
  2338.                       -=Fred=-
  2339.         Lightwave animator: Digital Domain
  2340.  
  2341.  
  2342. Article: 18322
  2343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2344. From: fwtep@earthlink.net
  2345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2346. Subject: Re: LW vs Alias
  2347. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:57 GMT
  2348. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2349. Lines: 29
  2350. Message-ID: <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  2351. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2352.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2353.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  2354.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2355. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2356. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2357.  
  2358. On 4/29/96 1:54PM, in message <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2359. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2360.  
  2361. > William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  2362. > : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  2363. > : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  2364. > : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  2365. > : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  2366. > : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  2367. > : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  2368. > : cornered.
  2369. > Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  2370. > the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  2371. > Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  2372. > etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  2373. > top talent.
  2374.  
  2375. Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have 
  2376. seen their work.
  2377.  
  2378. By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain 
  2379. currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias 
  2380. animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around 
  2381. $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  2382.  
  2383. --
  2384.                       -=Fred=-
  2385.  
  2386.  
  2387. Article: 18323
  2388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2389. From: Karma <mattr@rain.org>
  2390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2391. Subject: Re: Best animation format!
  2392. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:02:13 +0100
  2393. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2394. Lines: 23
  2395. Message-ID: <31854A75.355F@rain.org>
  2396. References: <317ED196.170B@sonetis.com>
  2397. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2398. Mime-Version: 1.0
  2399. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2400. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2401. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2402.  
  2403. What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  2404. animation in 24bit?
  2405. > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  2406. > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  2407. > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  2408. > Thanks for your help!
  2409.  
  2410.  
  2411. The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  2412. available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  2413. video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  2414. and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  2415. away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  2416. Quicktime.
  2417.  
  2418.  
  2419. Matt Rampias
  2420. Production, animation, design.
  2421. mattr@rain.org
  2422.  
  2423. Article: 18324
  2424. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2425. From: fwtep@earthlink.net
  2426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2427. Subject: Re: LW vs Alias
  2428. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:44 GMT
  2429. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2430. Lines: 18
  2431. Message-ID: <N.043096.011644.07@earthlink.net.earthlink.net>
  2432. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2433.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2434.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2435. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2436. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2437.  
  2438. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2439. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2440.  
  2441. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2442. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2443. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2444. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2445. > choice.
  2446.  
  2447. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2448. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2449. --
  2450.                       -=Fred=-
  2451.         Lightwave animator: Digital Domain
  2452.  
  2453.  
  2454. Article: 18325
  2455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2456. From: fwtep@earthlink.net
  2457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2458. Subject: Re: LW vs Alias
  2459. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:00 GMT
  2460. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2461. Lines: 18
  2462. Message-ID: <N.043096.011600.79@earthlink.net.earthlink.net>
  2463. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2464.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2465.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2466. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2467. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2468.  
  2469. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2470. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2471.  
  2472. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2473. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2474. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2475. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2476. > choice.
  2477.  
  2478. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2479. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2480. --
  2481.                       -=Fred=-
  2482.         Lightwave animator: Digital Domain
  2483.  
  2484.  
  2485. Article: 18326
  2486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2487. From: fwtep@earthlink.net
  2488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2489. Subject: Re: Volumetric lighting
  2490. Date: Tue, 30 Apr 96 08:21:29 GMT
  2491. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2492. Lines: 27
  2493. Message-ID: <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2494. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2495.  <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>
  2496. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2497. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2498.  
  2499. On 4/25/96 10:15PM, in message <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  2500. <instntguts@aol.com> wrote:
  2501.  
  2502. > <The Pix I've seen (I >believe< it was Max), the one with the cross? 
  2503. > Anyway, I'm with Mark:  not impressed.>
  2504. > Sorry to hear that. The image you're talking about was done by Martin
  2505. > Foster, a 3D artist at Metrolight and Sony Imageworks. He created it with
  2506. > a very early beta of MAX, and loaded a bitmap into a projector spotlight
  2507. > with volumetrics turned on. The stylized "painterly" look was deliberate;
  2508. > it was never intended to be a photoreal image. (As a matter of fact,
  2509. > Martin was specifically striving to have it *not* look like a 3D
  2510. > rendering, but rather 2D art.) Having seen the original 3D file (which is
  2511. > amazingly simple), I think the image is quite striking.
  2512. > There are other MAX images and animations using volumetrics that are as
  2513. > good as anything I've seen in Alias (and yes, I've used both programs, as
  2514. > well as 3DS4 and Softimage).
  2515. > -- Jon 
  2516.  
  2517.  
  2518. I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly 
  2519. photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2520. --
  2521.                       -=Fred=-
  2522.  
  2523.  
  2524. Article: 18327
  2525. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!dloubet.origin.ea.com!dloubet
  2526. From: dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  2527. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2528. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2529. Date: Tue, 30 Apr 1996 07:08:59 GMT
  2530. Organization: Origin Systems Inc.
  2531. Lines: 34
  2532. Message-ID: <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  2533. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  2534. NNTP-Posting-Host: dloubet.origin.ea.com
  2535. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  2536.  
  2537. In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  2538.  
  2539. >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the 
  2540. >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like 
  2541. >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW 
  2542. >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background 
  2543. >- to create terrific animations based on a background in film production.
  2544.  
  2545. >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a 
  2546. >particular angle when you can just plop a camera down and forget about 
  2547. >it?  Why even think about the construction of your shots before hand?  
  2548. >Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and 
  2549. >shoot whatever happens.
  2550.  
  2551. >LW was made for filmmakers, not button pushers.
  2552.  
  2553. So you would not like to have a handy feature because stupid people would 
  2554. abuse it? Why give stupid people that much control over you? Suppose -- just 
  2555. suppose -- someone has the skill to plan their scene with multiple cameras in 
  2556. mind, and do it well. Would they suddenly lose all their status as a filmmaker 
  2557. because you think it's lazy?
  2558.  
  2559. I don't think so. If you think handy tools make the artist lazy, am I to 
  2560. assume that you use a hand cranked camera and black and white film? I mean, a 
  2561. motorized camera is for lazy filmmakers who don't have the skill to control 
  2562. the frame rate themselves, and color film is a flashy crutch for sissies who 
  2563. can't handle the subtle nuances of grainy black and white.
  2564.  
  2565. It's the artists vision, not the tools, that make the difference.
  2566.  
  2567. Denis Loubet
  2568. Senior Artist / Animator
  2569. Origin Systems Inc.
  2570.  
  2571.  
  2572. Article: 18328
  2573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!globe.indirect.com!usenet
  2574. From: leer@infograph.com
  2575. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2576. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2577. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:40:55 GMT
  2578. Organization: 
  2579. Lines: 29
  2580. Message-ID: <4m4ci9$bq7@globe.indirect.com>
  2581. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2582. NNTP-Posting-Host: 165.247.50.61
  2583. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2584. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35021 comp.graphics.apps.lightwave:18328 comp.graphics.apps.photoshop:15034 comp.graphics.packages.3dstudio:15832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1809 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9590 alt.26
  2585.  
  2586. Someone@here.com (me) wrote:
  2587.  
  2588. >I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  2589. >ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  2590. >it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  2591. >the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  2592. >the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  2593. >marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  2594. >onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  2595. >th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  2596.  
  2597. >I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  2598. >moved on the machine. :)
  2599.  
  2600. hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  2601. explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  2602. tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  2603. those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  2604. valuable HD space, one cluster at a time). 
  2605.  
  2606. >-- 
  2607.  
  2608. >Keith
  2609. >kschin@jax.jaxnet.com
  2610. >kschin@unf.edu
  2611. >http://www.jaxnet.com/~kschin/
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616. Article: 18329
  2617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2618. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2620. Subject: Re: LW vs Alias
  2621. Date: 30 Apr 1996 02:42:08 -0400
  2622. Organization: Pipeline
  2623. Lines: 13
  2624. Message-ID: <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2625. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2626. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2627. X-PipeUser: mikeling
  2628. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2629. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2630. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2631.  
  2632. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2633. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2634.  
  2635. >: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it 
  2636. >No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter 
  2637. >how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  2638.  
  2639. What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  2640. examples of the output you are talking about. 
  2641.  
  2642. -- 
  2643. M C L - 
  2644.  
  2645. Article: 18330
  2646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2647. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  2648. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2649. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2650. Date: 30 Apr 1996 03:48:26 -0400
  2651. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2652. Lines: 3
  2653. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2654. Message-ID: <4m4gka$bf4@newsbf02.news.aol.com>
  2655. References: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  2656. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2657. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2658.  
  2659. Stop posting the same message. We got it the first ten times.
  2660.  
  2661. Al
  2662.  
  2663. Article: 18331
  2664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2665. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2667. Subject: Re: LW vs Alias
  2668. Date: 30 Apr 1996 02:41:51 -0400
  2669. Organization: Pipeline
  2670. Lines: 21
  2671. Message-ID: <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2672. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2673. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2674. X-PipeUser: mikeling
  2675. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2676. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2677. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2678.  
  2679. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2680. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2681.  
  2682. >I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs  
  2683. >have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  2684.  
  2685. >as Max to building an open system, and all three programs try to outdo 
  2686. >each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  2687. >Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  2688. >switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  2689. >Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as  
  2690. >the SGI programs.  
  2691.  
  2692. I want to make sure I am hearing this correctly. SoftImage NT is a subset
  2693. of the version on the SGI? Is it equivalent to the basic version on SGI,
  2694. where you purchase additional modules as needed. If Nt version is a basic
  2695. version, are the additional modules available for NT? 
  2696.  
  2697. -- 
  2698. M C L - 
  2699.  
  2700. Article: 18332
  2701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2702. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  2703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2704. Subject: Re: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  2705. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:11:38 GMT
  2706. Organization: Best Internet Communications
  2707. Lines: 29
  2708. Message-ID: <3185aed2.829156@nntp.best.com>
  2709. References: <N.042396.083931.97@Pent90>
  2710. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  2711. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  2712.  
  2713. I don't know if you ever got an answer to your question.
  2714.  
  2715. I got the Miro DC20 to output clean 60fps by doing this:
  2716.  
  2717. (1) In the Lightwave Camera Panel, I set:
  2718.     Basic Resolution: "Medium Resolution (Video)
  2719.     Custom Size Width 608 Height 456
  2720.     Pixel Aspect Ratio Square Pixels
  2721.     Field Rendering and Reverse Fields are checked (The last seems
  2722. important).
  2723.  
  2724. (2) I rendered to tga files.
  2725. (3) I loaded the tga sequence into Premiere
  2726. (4) I set the file clip to be "Maintain Aspect Ratio".
  2727. (5) I used the "DC20 High Resolution - TV Clip" preset.
  2728.  
  2729. The two things that seemed the trickiest were to check the "Reverse
  2730. Fields" checkbox in Lightwave, and to set the "Maintain Aspect Ratio"
  2731. for the clip. I only had to do the maintain aspect ratio because I was
  2732. rendering the "Blade" and the "Offworld" animations, both of which are
  2733. in letter-box format.
  2734.  
  2735. By the way, when I was working on this, I found it very helpful to
  2736. render a test animation of a 30 frame spinning box, -- it only took a
  2737. few minutes to render, so I was able to test out many different
  2738. combinations of settings.
  2739.  
  2740. Good luck!
  2741.  
  2742.  
  2743. Article: 18333
  2744. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2745. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2747. Subject: Re: Volumetric lighting
  2748. Date: Tue, 30 Apr 1996 03:52:12 -0400
  2749. Organization: The Ohio State University
  2750. Lines: 10
  2751. Message-ID: <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  2752. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2753.      <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2754. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2755. NNTP-Posting-Host: ts31-15.homenet.ohio-state.edu
  2756. Mime-Version: 1.0
  2757. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2758. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2759. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2760.  
  2761. > I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  2762. > photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2763.  
  2764. And I would like to see something done in Lightwave.
  2765.  
  2766. Jeff
  2767. -- 
  2768. Sr. Programmer 3
  2769. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2770. Emerging Technology Studio
  2771.  
  2772. Article: 18334
  2773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2774. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2776. Subject: Re: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  2777. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:10:45 -0700
  2778. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2779. Lines: 12
  2780. Message-ID: <3185CB05.5B4312B1@cats.ucsc.edu>
  2781. References: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  2782. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2783. Mime-Version: 1.0
  2784. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2785. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2786. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2787. To: The surfer <vidiform@worldaccess.nl>
  2788.  
  2789. Welp, this is complete bullshit (not true) . I and MANY people have
  2790. just received thier compilation books.
  2791.  
  2792. In fact, i wrote two articles..and they are in the book too..and my book
  2793. came wiht the cd too. it is all there buddy boy...remember your in
  2794. europe and the book is publishd in usa..the mail is not a miracle..it
  2795. takes 2-3 weeks for package mail to europe from here. Heck! If you are
  2796. in eastern europe it could take MONTHS!..
  2797.  
  2798. Adam Chrystie
  2799. adamchry@cats.ucsc.edu
  2800. www2.ucsc.edu/~adamchry
  2801.  
  2802. Article: 18335
  2803. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2804. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2806. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2807. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:14:25 -0700
  2808. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2809. Lines: 9
  2810. Message-ID: <3185CBE1.15FF4073@cats.ucsc.edu>
  2811. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2812. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2813. Mime-Version: 1.0
  2814. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2815. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2816. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2817. To: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  2818.  
  2819. KM wrote:
  2820. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  2821. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  2822.  
  2823. Yawn, this wreaks of FISH....as in a scam or slave labour type
  2824. opperation..perhpas the poster will elaborate on the program fully??
  2825.  
  2826. Article: 18336
  2827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2828. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2830. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2831. Date: 30 Apr 1996 05:02:58 -0400
  2832. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2833. Lines: 9
  2834. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2835. Message-ID: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  2836. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2837. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2838. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2839.  
  2840. Please stop posting the same message 3 times and then also posting it
  2841. every other day. You are starting to become very annoying and a nuisance
  2842. on this newsgroup. I believe it would be prudent of you to stop this and
  2843. get on with your life.
  2844. -Emile Edwin Smith
  2845. -An about to graduate student in Visual Arts
  2846. -Film/Video senior
  2847. -University of California at San Diego
  2848. -Anyone need a janitor?
  2849.  
  2850. Article: 18337
  2851. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2852. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  2853. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  2854. Subject: Re: LW scenes amiga format to pc format???
  2855. Message-ID: <Dqo4s2.9wx@cix.compulink.co.uk>
  2856. Organization: Compulink Information eXchange
  2857. References: <wturber.1020.003D76B9@primenet.com>
  2858. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:24:02 GMT
  2859. X-News-Software: Ameol32
  2860. Lines: 17
  2861.  
  2862.  
  2863. > If you mean that you want to change the file paths within the Amiga 
  2864. > scene, I have found that a simple search and replace in a text editor 
  2865. > works well.  Keep an extra copy of the scene file to be safe. 
  2866.  
  2867. I use a program called "Scene Manager", a shareware thing written by 
  2868. Peter Wittage and CHris Hurley. It runs on the Amiga and works fine.
  2869.  
  2870. I think it's avialable on the Newtek site, or Tomahawk...
  2871.  
  2872. ---
  2873. -------------------------------------------------------------
  2874. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  2875.  
  2876. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  2877. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  2878. -------------------------------------------------------------
  2879.  
  2880. Article: 18338
  2881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  2882. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2884. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  2885. Date: 30 Apr 1996 08:30:38 GMT
  2886. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2887. Lines: 19
  2888. Message-ID: <4m4j3e$htb@web3.tcd.ie>
  2889. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  2890. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  2891. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  2892.  
  2893. In <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) writes:
  2894.  
  2895. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  2896.  
  2897. >--------------------------
  2898. >Dennis Grant
  2899. >dgrant@cycor.ca
  2900. >http://www.cycor.ca/TCave/
  2901.  
  2902. Get a screen promoter off Aminet. I use PPrefs and run Layout on the
  2903. above screen mode...there is a problem with the colour display that
  2904. comes up when you are changing a surface colour though in that it just
  2905. doesn't come up at all...otherwise Layout works the same as normal.
  2906.  
  2907. --
  2908. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2909. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2910. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2911. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2912.  
  2913. Article: 18339
  2914. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!news1.digex.net!news.eclipse.net!usenet
  2915. From: Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net>
  2916. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2917. Subject: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  2918. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:25:01 -0400
  2919. Organization: Summit High School
  2920. Lines: 4
  2921. Message-ID: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  2922. NNTP-Posting-Host: ro-42.eclipse.net
  2923. Mime-Version: 1.0
  2924. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2925. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2926. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  2927.  
  2928. Hi,
  2929. I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am 
  2930. looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and 
  2931. questions.
  2932.  
  2933. Article: 18340
  2934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!logica.co.uk!diablo.logica.co.uk!user
  2935. From: oxleyd@logica.co.uk (David Oxley)
  2936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2937. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  2938. Date: Tue, 30 Apr 1996 10:34:37 +0100
  2939. Organization: Logica UK Ltd
  2940. Lines: 57
  2941. Message-ID: <oxleyd-3004961034370001@diablo.logica.co.uk>
  2942. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  2943. NNTP-Posting-Host: 158.234.22.79
  2944. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  2945.  
  2946. In article <318504D3.1B8A@informix.com>, Jair Bobys <jairb@informix.com> wrote:
  2947.  
  2948. >Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  2949.  
  2950. This is a reply I sent to a guy on a listserv I frequent.  He asked a
  2951. similar question.  Hope my reply helps.
  2952.  
  2953. >One last question: how is the quality of the Fast system?
  2954. >Is it cheaper than a PVR?  
  2955.  
  2956. The FPS is cheaper than the PVR.  I think the PVR is about 2000 UKP and
  2957. you have to buy a dedicated hard drive.  I couldn't afford that much.  The
  2958. FPS cost me 580 UKP and it uses my IDE drive.  For quality, you probably
  2959. get what you pay for.  My FPS produces "VHS quality" animations; I suspect
  2960. the PVR would produce broadcast quality.
  2961.  
  2962. You get Adobe Premiere 4.0 LE (and Photoshop 2.5, and Xing MPEG encoder)
  2963. with the FPS, which you use to compile frames into an AVI that plays back
  2964. through the card.  Animations are smooth and you don't notice the jaggies
  2965. much.  Occasionally you get the odd frame dropped, but it's not that
  2966. noticeable.  MJPEG compression is fairly good.  I rendered 300 Targa
  2967. frames that consumed 95MB, but the AVI was only about 5MB.
  2968.  
  2969. The other good part is that for animations, you only need to render at
  2970. half video resolution, 384x288 (PAL) which cuts down considerably on
  2971. rendering time. 
  2972.  
  2973. For comparison, I rendered the same anim last night at video res, 768x566,
  2974. which took about 400MB!  I'm going to compile the AVI tonight to see how
  2975. the board handles that much data and whether the extra resolution gives
  2976. noticeably better quality.
  2977.  
  2978. I had DCTV on my Amiga and the DCTV cost about the same then as the FPS
  2979. does now.  DCTV relied on my Amiga's ANIM format and produced acceptable
  2980. results with limited bit depth (it was amazing just how much colour it
  2981. could produce from just 3 bit planes, come to think of it!), but when a
  2982. lot was going on in the animation, the frame rate dropped right down. 
  2983. With the FPS, you set it to 25 frames per second, and it seems to keep up
  2984. with that rate irrespective of what's happening in the scene.
  2985.  
  2986. Video capture is also quite good.  You can capture from Premiere or, for a
  2987. more controllable method, Fast supply a capture program that lets you
  2988. determine the best quality or best frame rate for capture.  You can also
  2989. capture sound if you have a sound card.  Premiere edits sound as well as
  2990. video, so you can have hours of fun.  I just wish I had the time to do
  2991. half the things the FPS+Premiere are capable of :-)
  2992.  
  2993. I only bought it for compiling computer animations, but it's scope is much
  2994. wider.  I think I need another hard drive that I could dedicate to
  2995. animations.  Hmm, now how do I get that one past my wife?
  2996.  
  2997. Best regards,
  2998.  
  2999. |David Oxley, Logica UK|SH5/HR 75 Hampstead Rd|+44 171 6379111x1800|
  3000. |<oxleyd@logica.co.uk> |London NW1 2PL England|+44 171 3443633(fax)|
  3001. `----------------------^----------------------^--------------------'
  3002. All opinions expressed are mine not Logica's. http://www.logica.com/
  3003.  
  3004. Article: 18341
  3005. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  3006. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  3007. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3008. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3009. Date: Tue, 30 Apr 1996 05:12:19 -0400
  3010. Organization: InterLog Internet Services
  3011. Lines: 17
  3012. Message-ID: <3185D973.1F@interlog.com>
  3013. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net>
  3014. NNTP-Posting-Host: ip93-114.tor.interlog.com
  3015. Mime-Version: 1.0
  3016. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3017. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3018. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3019.  
  3020. BJ wrote:
  3021.  
  3022. > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the 
  3023. > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case 
  3024. > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that 
  3025. > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo 
  3026. > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for 
  3027. > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool 
  3028. > thing.
  3029.  
  3030. Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time 
  3031. I checked, a company called EOS was selling a similar program called 
  3032. PhotoModeler for ~$3000.
  3033.  
  3034. hammed
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038. Article: 18342
  3039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  3040. From: burnout@heathers.stdio.com (Eric Haddix)
  3041. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3042. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3043. Date: 30 Apr 1996 10:24:13 GMT
  3044. Organization: Open World
  3045. Lines: 16
  3046. Message-ID: <4m4pod$mnf@heathers.stdio.com>
  3047. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3048. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  3049. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  3050.  
  3051. John Gregor (aq722@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  3052. : >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3053. : >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3054. : It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3055.  
  3056. Both?? Oh never mind...you're on a freenet and you're from 
  3057. Cleveland...that explains it all....L8a
  3058.  
  3059.  
  3060. P.S. That's mindless, meaningless, prejudiced sarcasm to match yours, 
  3061. how ya like me now...:)
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065. Article: 18343
  3066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!not-for-mail
  3067. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3069. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  3070. Date: 30 Apr 1996 07:26:53 -0400
  3071. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3072. Lines: 16
  3073. Message-ID: <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  3074. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com> <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>
  3075. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3076.  
  3077. In article <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>,
  3078. Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  3079. >still have not gotten it while people in other countries have already 
  3080. >gotten theirs..gotta love teh mystery of teh mail game :)
  3081.  
  3082. I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  3083. in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  3084. Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  3085.  
  3086. Derek<<<<<
  3087.  
  3088.  
  3089. -- 
  3090. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3091. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3092. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3093.  
  3094. Article: 18344
  3095. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!not-for-mail
  3096. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3098. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  3099. Date: 30 Apr 1996 07:34:35 -0400
  3100. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3101. Lines: 18
  3102. Message-ID: <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  3103. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com>
  3104. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3105.  
  3106. In article <4ljtht$o28@www.gatecom.com>,
  3107. Chris Golchert <cgolchert@gatecoms.gatecom.com> wrote:
  3108. >Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  3109. >
  3110. >: Much better deal....although, with all the delays in 4.0 software I'd
  3111. >: think they throw LW 5.0 as incentive to sell the thing.....
  3112. >
  3113. >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  3114. >
  3115. >Chris
  3116. Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  3117.  
  3118. Derek<<<<<
  3119.  
  3120. -- 
  3121. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3122. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3123. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3124.  
  3125. Article: 18345
  3126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3127. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3129. Subject: Re: Graphics Job Offer
  3130. Date: 30 Apr 1996 08:01:35 -0400
  3131. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3132. Lines: 2
  3133. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3134. Message-ID: <4m4vev$dl8@newsbf02.news.aol.com>
  3135. References: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  3136. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3137. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3138.  
  3139. that fish smell is there for a reason.
  3140. I've heard many nasty things from people who never got paid!!!
  3141.  
  3142. Article: 18346
  3143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  3144. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  3145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3146. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  3147. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:21:59 -0400
  3148. Organization: Juris Corporation
  3149. Lines: 30
  3150. Message-ID: <318605E7.7351@oo.com>
  3151. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  3152. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  3153. Mime-Version: 1.0
  3154. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3155. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3156. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  3157.  
  3158. KM wrote:
  3159. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  3160. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  3161. > searching for computer literate people to contract with to assist
  3162. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  3163. > (Building 3D Geometry Only)
  3164. > System Requirements
  3165. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  3166. > IBM PC or compatable
  3167. > Super VGA Color Monitor
  3168. > Running Windows 3.1 or better
  3169. > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  3170. > Outside U.S 818/865-8210
  3171.  
  3172. AVOID THIS SCAM! They want $500 up front! This is B.S.
  3173. -- 
  3174. ======================================================
  3175. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  3176. |          or visit my personal web site at          |
  3177. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  3178. ======================================================
  3179.  
  3180. Article: 18347
  3181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  3182. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  3183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3184. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3185. Date: 30 Apr 1996 10:27:51 GMT
  3186. Organization: University of Dublin, Trinity College
  3187. Lines: 23
  3188. Message-ID: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  3189. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3190. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  3191. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  3192.  
  3193. In <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor) writes:
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197. >>>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3198. >>>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3199.  
  3200. >It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3201.  
  3202. Comments like that are beginning to piss me off...
  3203.  
  3204. There are alot more Amiga owners and Amigas in use than there are
  3205. Silicon Graphics owners, or Sun workstation owners, or NT owners...
  3206.  
  3207. I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  3208. comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  3209.  
  3210.  
  3211. --
  3212. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  3213. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  3214. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  3215. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  3216.  
  3217. Article: 18348
  3218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3220. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3221. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3222. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3223. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3224. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3225. Organization: Ademco
  3226. Message-ID: <3186017C.1E72@ademco.com>
  3227. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3228. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3229. Mime-Version: 1.0
  3230. X-Trace: 830865836/26604
  3231. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3232. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:03:08 GMT
  3233. Lines: 23
  3234.  
  3235. Nate Hayes wrote:
  3236. > Steph Greenberg wrote:
  3237. > > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  3238. > > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  3239. > > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  3240. > > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  3241. > >
  3242. > This is probalbly because you are seeing work from people who
  3243. > think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds
  3244. > of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else
  3245. > and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds
  3246. > of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different
  3247. > cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5
  3248. > seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila!
  3249. > Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice
  3250. > dissolve. EASY.
  3251. > Nate------------
  3252.  
  3253. Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  3254. MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  3255.  
  3256. Article: 18349
  3257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3258. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3259. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3260. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3261. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3262. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3263. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3264. Organization: Ademco
  3265. Message-ID: <31860250.79F4@ademco.com>
  3266. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  3267. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3268. Mime-Version: 1.0
  3269. X-Trace: 830866047/26604
  3270. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3271. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:06:40 GMT
  3272. Lines: 18
  3273.  
  3274. Denis Loubet wrote:
  3275. > In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  3276. > >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  3277. > >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  3278. > >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  3279. > >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  3280. > >- to create terrific animations based on a background in film production.
  3281. > >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  3282.  
  3283.  
  3284. -----------------
  3285.  
  3286. BTW, Softimage|3D NT doesn't have multiple cameras and the workaround is to set up multiple
  3287. nulls for camera and interest and using the dope sheet, change the null assignment of the camera on 
  3288. the fly.  Now if LW had a dope sheet....(don't get me started) ;)
  3289.  
  3290. Article: 18350
  3291. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3293. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3294. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3295. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3296. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3297. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3298. Organization: Ademco
  3299. Message-ID: <318603B2.569@ademco.com>
  3300. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3301. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3302. Mime-Version: 1.0
  3303. X-Trace: 830866401/26604
  3304. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3305. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:12:34 GMT
  3306. Lines: 21
  3307.  
  3308. Marlon Beltz wrote:
  3309. > On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3310. > wrote:
  3311. > >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  3312. > >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  3313. > >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  3314. > >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  3315. > >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  3316. > >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3317. > Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3318. > my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3319. > Hmm.
  3320.  
  3321. ----------
  3322.  
  3323. Good point, plus you get to run all the other software that you need anyway, in 32 bit
  3324. mode(Photoshop, Elastic Reality, Real Impact, etc.)  Also remember, most software updates and
  3325. drivers usually appear for Intel first.
  3326.  
  3327. Article: 18351
  3328. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3329. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3330. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3331. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3332. Date: 30 Apr 1996 08:29:04 -0400
  3333. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3334. Lines: 11
  3335. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3336. Message-ID: <4m512h$e2j@newsbf02.news.aol.com>
  3337. References: <3185D973.1F@interlog.com>
  3338. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3339. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3340.  
  3341. scam scam scam
  3342.  
  3343. I heard of several people who "invested" there comments went something
  3344. like this:
  3345. The software was difficult and unreliable
  3346. 3rd Dimension didn't pay!!!   appearantly they are very unorganized and
  3347. have a million reasons why your models are not correct or the one you
  3348. contracted to create has already been done.
  3349. mainly, no money was paid to contractors!
  3350.  
  3351. watch out
  3352.  
  3353. Article: 18352
  3354. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  3355. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  3356. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3357. Subject: Amiga CD ROM?
  3358. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:33:23 -0400
  3359. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  3360. Lines: 19
  3361. Message-ID: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  3362. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  3363. Mime-Version: 1.0
  3364. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3365. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3366. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3367.  
  3368. Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  3369. bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  3370. a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  3371. As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  3372. Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  3373. to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  3374. strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  3375. thanks for any help or advice.
  3376. -- 
  3377. STOLEN PITHY QUOTE:
  3378. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  3379. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  3380. whole thing is organized by the Swiss.
  3381. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  3382. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  3383. the Italians.
  3384.  
  3385.  Brad Prosise  Visit my web site
  3386. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  3387.  
  3388. Article: 18353
  3389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3390. From: phillips@ro.com (Jim)
  3391. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3392. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3393. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:45:53 GMT
  3394. Organization: Renaissance
  3395. Lines: 11
  3396. Message-ID: <4m523e$atr@news.ro.com>
  3397. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  3398. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3399. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3400.  
  3401. scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3402.  
  3403. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  3404. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  3405.  
  3406. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  3407.  
  3408. You don't need lens flares to create any of the three effects you just
  3409. listed.   Lights, positioned correctly, will provide those kinds of
  3410. highlights.   
  3411.  
  3412.  
  3413. Article: 18354
  3414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3415. From: phillips@ro.com (Jim)
  3416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3417. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3418. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:55:36 GMT
  3419. Organization: Renaissance
  3420. Lines: 25
  3421. Message-ID: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3422. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3423. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3424. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3425.  
  3426. marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  3427.  
  3428. >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3429. >wrote:
  3430.  
  3431. >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  3432. >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  3433. >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  3434. >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  3435. >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  3436. >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3437.  
  3438.  
  3439. >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3440. >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3441. >Hmm.
  3442.  
  3443. Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3444. rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3445. (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3446. 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3447. increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3448.  
  3449. That's why I bought a Raptor 3. . .
  3450.  
  3451.  
  3452. Article: 18355
  3453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3454. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3456. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  3457. Date: 30 Apr 1996 13:20:15 GMT
  3458. Organization: Internet Direct Inc.
  3459. Lines: 13
  3460. Message-ID: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  3461. References: <4m2lnm$85n@ns1.win.net>
  3462. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3463. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3464.  
  3465. In article <4m2lnm$85n@ns1.win.net>, DENNY LEE ARMSTRONG <dstrong@dstrong.win.net> says:
  3466. >
  3467. >I haven't received an issue since the beginning of the year. I call
  3468. >and they say they are going to ship but I don't ever see it.
  3469.  
  3470. I asked this question weeks ago and was told that the product would
  3471. ship April 25th. That's issue #6. They told us back in January that
  3472. because of other commitments, production would slow down for a couple of 
  3473. issues. Well, it sure did. I hope they can get back on track and this 
  3474. does not happen to often. It seems rather unprofessional to let new 
  3475. projects interfere with ones that subscribers have already payed for.
  3476. That's my opinion. Still, I do enjoy the video's and I hope we will
  3477. see #6 in May.
  3478.  
  3479. Article: 18356
  3480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3481. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3483. Subject: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3484. Date: 30 Apr 1996 13:40:59 GMT
  3485. Organization: Internet Direct Inc.
  3486. Lines: 13
  3487. Message-ID: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3488. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3489. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3490.  
  3491. Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3492. I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3493. program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3494. in many respects. I was interested in it for the human animation
  3495. elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3496. Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3497. I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3498. to do. The shocking thing was that the retailer wanted $12,000 for the 
  3499. program, and the purchaser was required to pay $ 3,000 a year as an 
  3500. extra maintenance fee for minor upgrades. I know it has a good reputation
  3501. as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3502. but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3503. Are they not pricing themselves out of existence?
  3504.  
  3505. Article: 18357
  3506. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  3507. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  3508. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  3509. Subject: Re: Artist Needed for Game
  3510. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000
  3511. Organization: Vulpine Software
  3512. Lines: 72
  3513. Message-ID: <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  3514. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva>
  3515. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  3516. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3517. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90065 comp.graphics.animation:35026 rec.games.design:16000 comp.graphics.apps.lightwave:18357
  3518.  
  3519. In article <1996Apr27.223518@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  3520.  
  3521. > In article <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  3522. Ben-Ami) writes:
  3523. > > Load of bullshit. Most often, the programmers are the ones that do
  3524. most of the
  3525. > > work. Whoever thinks that the graphics are the hardest part knows
  3526. little about
  3527. > > neither games nor graphics.
  3528.  
  3529. > Art sort of progresses linearly, with programming you often have to
  3530. > dump the method and start over, sanity bending bug-hunts are another neat
  3531. > feature of programming. 
  3532. > No offense to graphic artists - I do the odd bit of artwork so it's not a them
  3533. > vs us situation as far as I'm concerned, IMHO it's more boring than 
  3534. > programming, but far less boring than a bug hunt (this is the bit where 
  3535. > someone plugs Ada95 :)).
  3536.  
  3537. ::sigh::  Okay.  I program, I do artwork.  I'm moderately good at both,
  3538. though I wouldn't consider myself to be a master of either.
  3539.  
  3540. First statement.  Graphics and programming are different things.  They
  3541. require totally different skills and talents.  They require totally
  3542. different areas of study to excel in.  I think we all know people who are
  3543. excellent at each, but have no skill at the other.  Trying to rate one as
  3544. being 'harder' than the other is silly.
  3545.  
  3546. Second.  Stating that one is more boring than the other is totally
  3547. subjective, of course.  It's a matter of what you're good at and enjoy.  I
  3548. get great satisfaction from tracking down and destroying those leaking
  3549. pointers (which I was getting in great numbers in my 3D engine, for a
  3550. while).  I also get an incredible amount of satisfaction from getting an
  3551. image to look _just right_.
  3552.  
  3553. Third.  Stating that art progresses linearly while programming might need
  3554. to be rewritten from scratch is ridiculous.  The only time that art
  3555. progresses linearly is when you have the whole project planned out in
  3556. advance, and progress along the image from start to finish.  This, in
  3557. practice, never happens.  You go back and fix things.  You discover that
  3558. your use of perspective didn't work, and you'll have to go back and redraw
  3559. a large portion of the image.  Interestingly enough, programming proceeds
  3560. linearly if you have the whole project planned out in advance, and
  3561. progress along the project from start to finish.  That is, of course
  3562. unless you find bugs and have to go back and fix things, or discover that
  3563. your use of pointers didn't work and you have to go back and rewrite a
  3564. large portion of your code.  In fact, any creative work (yes, programming
  3565. is a creative work) works in precisely this manner.
  3566.  
  3567. Finally..  In regards to the original point (how much of the money is the
  3568. artist entitled to), it depends on the game.  In a game like Myst, in
  3569. which the graphics are the focal point, the graphics are what the consumer
  3570. is purchasing, and the artist is the important figure in the game.  Myst,
  3571. if you'll recall, was created by a bunch of graphics people huddling
  3572. around a computer and trying to piece their images together into a
  3573. contiguous whole.  On the other hand, in a strategy game (as was stated in
  3574. the original message) the graphics are of trivial importance.  What
  3575. matters is the coding skill and the game balance infused by the
  3576. programmer.
  3577.  
  3578. I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  3579. "graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  3580. Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  3581. of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  3582. Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  3583. humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  3584. the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  3585. eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  3586. Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  3587. no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  3588.  
  3589. Trevor Powell
  3590.  
  3591. Article: 18358
  3592. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3593. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3594. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3595. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3596. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:06:06 -0500
  3597. Organization: CyberOptics Corp.
  3598. Lines: 18
  3599. Message-ID: <31861E4E.5344@cyberoptics.com>
  3600. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3601. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3602. Mime-Version: 1.0
  3603. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3604. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3605. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3606.  
  3607. Jair Bobys wrote:
  3608. > Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3609. > I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  3610. > way to get my animations to video.
  3611. > This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  3612. > out of my price range at this time.
  3613. > aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  3614.  
  3615. I don't own FAST products, but I've heard miserable reviews for FPS60 
  3616. and have seen tons of them for sale in on-line classifieds. Quadrant has 
  3617. an ISA video board called Q-Motion that I've heard rather good reviews 
  3618. about. You can ever order them from MicroWarehouse these days.
  3619.  
  3620. Nate hayes
  3621.  
  3622. Article: 18359
  3623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!sol.caps.maine.edu!mother.bates.edu!abacus.bates.edu!jburke
  3624. From: jburke@abacus.bates.edu (------james------)
  3625. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3626. Subject: Re: NewTek Price List
  3627. Date: 30 Apr 1996 15:42:52 GMT
  3628. Organization: Bates College, Lewiston, ME
  3629. Lines: 22
  3630. Distribution: world
  3631. Message-ID: <4m5cds$8gi@mother.bates.edu>
  3632. References: <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>
  3633. NNTP-Posting-Host: abacus.bates.edu
  3634.  
  3635. In article <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  3636. >LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 895.00
  3637. > xx=platform       See qualifications**
  3638. >                 (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  3639. >
  3640. >** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  3641. >    3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  3642. >    Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  3643. >    number required.
  3644.  
  3645. I'm curious, is there a reason why Real 3D is not included in the list here?
  3646.  
  3647.  
  3648.  
  3649.  
  3650.  
  3651.  
  3652. -- 
  3653. ..Jim                            TIP#587
  3654. ....jburke@bates.edu
  3655. ......http://abacus.bates.edu:80/~jburke/
  3656. ........For best results, squeeze from the bottom and flatten as you go up.
  3657.  
  3658. Article: 18360
  3659. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3660. From: jeric@accessone.com
  3661. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3662. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3663. Date: 30 Apr 1996 17:00:12 GMT
  3664. Organization: AccessOne
  3665. Lines: 19
  3666. Message-ID: <4m5gus$57n@news.accessone.com>
  3667. References: <4m19gp$npv@pipe12.nyc.pipeline.com>
  3668. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3669. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3670.  
  3671. >   mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING) writes:
  3672. >  I had considered the lights as cameras trick before; thanks for the
  3673. >  suggestion. What I meant was that automated functions seem like less work
  3674. >  and time  than any stuff you would manually have to do.  
  3675.  
  3676.  
  3677.     Agreed.  Frankly, I'd like to see multiple cameras in LW:  doesn't seem
  3678. like it should be that hard for Allen to code (one of my prerequisites before I
  3679. start pining for a given feature).
  3680.  
  3681.     OTOH, I >don't< think the lack of MC makes bad animations:  bad animators
  3682. make bad animations.  Currently my group is using 3ds to do an animation, and
  3683. setting up the cuts with multiple cameras seems just as much a hassle as saving 
  3684. a scene, since the animator doesn't seem to appreciate what the edits are intended
  3685. for.
  3686.  
  3687. ******************************************************************************
  3688. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3689.  
  3690.  
  3691. Article: 18361
  3692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3693. From: jeric@accessone.com
  3694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3695. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3696. Date: 30 Apr 1996 17:01:42 GMT
  3697. Organization: AccessOne
  3698. Lines: 16
  3699. Message-ID: <4m5h1m$57n@news.accessone.com>
  3700. References: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3701. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3702. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3703.  
  3704. >   Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> writes:
  3705. >  Steph Greenberg wrote:
  3706. >  > This feature can change your entire way of working, <SNIP
  3707. >  
  3708. >  This is probalbly because you are seeing work from people who 
  3709. >  think like animators, not editors.
  3710.  
  3711.     This is the crux of the problem.  EVERYBODY should know how to edit, shooters,
  3712. animators, sound people:  it makes the whole process better and more efficient.
  3713.  
  3714.     That is, they need to know the BASICS.
  3715.  
  3716.  
  3717. ******************************************************************************
  3718. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3719.  
  3720.  
  3721. Article: 18362
  3722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3723. From: jeric@accessone.com
  3724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3725. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3726. Date: 30 Apr 1996 17:02:43 GMT
  3727. Organization: AccessOne
  3728. Lines: 22
  3729. Message-ID: <4m5h3j$57n@news.accessone.com>
  3730. References: <4m2e37$p1j@news.ro.com>
  3731. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3732. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3733.  
  3734. >   phillips@ro.com (Jim) writes:
  3735. >  >>   I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3736. >  >> problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and 
  3737. >  >the ONLY light
  3738. >  >> down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3739. >  >> light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing 
  3740. >  >wrong?  I've tried
  3741. >  >> all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, 
  3742. >  >and the ONLY
  3743. >  >> light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3744. >  >> brightness.
  3745. >  >>  Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3746. >  
  3747. >  You're not using luminosity are you?   If your object is luminous, it
  3748. >  will still be bright, even without light.   
  3749. >  
  3750. >
  3751.     Same applies to reflection.
  3752.  
  3753. ******************************************************************************
  3754. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3755.  
  3756.  
  3757. Article: 18363
  3758. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3759. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3760. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3761. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3762. Date: 30 Apr 1996 13:04:02 -0400
  3763. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3764. Lines: 16
  3765. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3766. Message-ID: <4m5h62$ibk@newsbf02.news.aol.com>
  3767. References: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3768. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3769. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3770.  
  3771.  
  3772. phillips@ro.com (Jim) wrote:
  3773. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3774. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3775. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3776. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3777. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3778.  
  3779. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  3780.  
  3781.  
  3782. Exactly!
  3783.  
  3784.  
  3785. Jim Guyon
  3786. T0pJimmy@aol.com
  3787.  
  3788. Article: 18364
  3789. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3790. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3791. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3792. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3793. Date: 30 Apr 1996 10:07:02 -0700
  3794. Organization: Primenet (602)416-7000
  3795. Lines: 32
  3796. Sender: root@primenet.com
  3797. Message-ID: <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  3798. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3799. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  3800.  
  3801. Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  3802. : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3803. : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3804. : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3805. : in many respects. I was interested in it for the human animation
  3806. : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3807. : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3808. : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3809.  
  3810. And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  3811. can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  3812. You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  3813. specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  3814. paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  3815. NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  3816. of effects and subtle editing tools.
  3817.  
  3818. When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  3819. it took me 4 days just to open all the menu options.
  3820.  
  3821. There are more now.
  3822.  
  3823. --
  3824. -------------------------------------------------------------------------------
  3825. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3826. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3827.  
  3828. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3829. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3830. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3831. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3832. -------------------------------------------------------------------------------
  3833.  
  3834. Article: 18365
  3835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  3836. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  3837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3838. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3839. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:16:59 -0400
  3840. Organization: IMT
  3841. Lines: 20
  3842. Message-ID: <31863CFB.775B@atlanta.com>
  3843. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <317C31D3.1E5A@rain.org> <31816a22.858624@news.digex.net> <4m2hc0$dqc@oznet20.ozemail.com.au>
  3844. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  3845. Mime-Version: 1.0
  3846. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3847. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3848. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3849.  
  3850. Steven Johansen wrote:
  3851.  
  3852. > >Nobody yet has actually given an example of why multiple cameras is
  3853. > >usefull.
  3854.  
  3855.     Okay; I've found this a useless thread for a long time; but now I'm getting fed-up. Multiple camera's 
  3856. would be a very nice thing in LW and I'm not even talking for the animation part. But what about texturing? 
  3857. Imagine having your camera's set up in standard angles above your origin(frontal, top, side view). this would 
  3858. allow you to take a quick snapshot so that you'll have the outline to pull into photoshop for texturing. What 
  3859. about tweaking textures? switvch between a close-up and a long distance shot. Change camera's on the fly 
  3860. etc... . Put another feature into my package and I'll find a way to use it! (I don't do logo's!) 
  3861.     I'm not saying that multiple camera's is worth the $3,500.- for MAX. I'm not saying that I would 
  3862. switch to another package (Bang for the buck; nothing beats LW, photoshop and Sparks running on a fast PC)
  3863. But golly, saying multiple camera's is stupid? No; I'd like to have some. Actually I'd like NewTek to put as 
  3864. much stuff into my package as possible and I'll decide what I like to use!
  3865.     Something I really don't get is this: People that say multiple camera's are stupid and then give a 
  3866. workaround. IF YOU KNOW A WORKAROUND FOR A TOOL ANOTHER PACKAGE HAS BUILT IN THEN THAT MEANS THAT IT WOULD BE 
  3867. A USEFULL TOOL TO HAVE!    (Sorry for screaming ;-) )
  3868.  
  3869.     Hajo
  3870.  
  3871. Article: 18366
  3872. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3873. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3874. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3875. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3876. Date: 30 Apr 1996 13:19:15 -0400
  3877. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3878. Lines: 5
  3879. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3880. Message-ID: <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  3881. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com>
  3882. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3883. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3884.  
  3885. Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  3886. customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  3887.  
  3888. Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  3889.  
  3890.  
  3891. Article: 18367
  3892. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.worldonline.nl!tspecht@worldonline
  3893. From: tspecht@worldonline.nl (Theo G.G. Specht)
  3894. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3895. Subject: Lightwave mailing list
  3896. Date: Tue, 30 Apr 96 17:19:10 GMT
  3897. Organization: World Online
  3898. Lines: 7
  3899. Message-ID: <4m5i38$le1@terra.worldonline.nl>
  3900. NNTP-Posting-Host: kfh2-3.worldonline.nl
  3901. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3902.  
  3903. Are there any people apart from me who didn't receive any messages from the 
  3904. Lightwave mailing-list the last couple of days?
  3905. Or did I forget to pay my contribution :)
  3906.  
  3907. Happy pixelling.
  3908.  
  3909. Theo...
  3910.  
  3911. Article: 18368
  3912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3913. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3915. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3916. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:33:28 +0100
  3917. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3918. Lines: 17
  3919. Message-ID: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  3920. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3921. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3922.  
  3923. In article <4m559b$kov@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  3924.  
  3925. >I know it has a good reputation
  3926. > as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3927. > but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3928. > Are they not pricing themselves out of existence?
  3929.  
  3930. Maybe you haven't been around long enough...  try $70,000 just a few years
  3931. ago for the same amount of Softimage software (Eddie, Minerva stuff,
  3932. etc..)
  3933.  
  3934. $12,000 is a bargain!  And Soft is much deeper than Lightwave is.  It does
  3935. justify the cost in my opinion.
  3936.  
  3937. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3938. cyber.lab g.f.x.
  3939. Orlando, Florida
  3940.  
  3941. Article: 18369
  3942. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!rail.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!hell.team17.com!news
  3943. From: Gareth.Edwards@team17.com (Gareth Edwards)
  3944. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3945. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3946. Date: 30 Apr 1996 17:52:07 GMT
  3947. Organization: Team 17 Software Ltd.
  3948. Lines: 20
  3949. Sender: -Not-Authenticated-[9084]
  3950. Message-ID: <4m5k07$t6h@hell.team17.com>
  3951. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>  
  3952.  <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  3953. NNTP-Posting-Host: gareth.team17.com
  3954. X-Posted-From: InterNews 1.1@gareth.team17.com
  3955. Xdisclaimer: No attempt was made to authenticate the sender's name.
  3956.  
  3957. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) writes:
  3958. > scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3959.  
  3960. [snip]
  3961.  
  3962.  
  3963. > Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect
  3964. > and usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera
  3965. > being pointed directly into a very intense light source.
  3966.  
  3967. But surely if the surface is reflective enough, then the lightsource
  3968. will be reflected into the camara and thus create a lensflare (or at the
  3969. very lest, a glow around the specular highlight.)
  3970.  
  3971. Love & Life,
  3972.  
  3973. G.
  3974. --
  3975. Gareth Edwards    <*>     <*>    Team 17 Software
  3976.    config@team17.com     http://www.team17.com
  3977.  
  3978. Article: 18370
  3979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  3980. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  3981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3982. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  3983. Date: 30 Apr 1996 17:56:00 GMT
  3984. Organization: MCSNet Internet Services
  3985. Lines: 27
  3986. Message-ID: <1126.6694T760T572@mt-inc.com>
  3987. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net>
  3988. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  3989. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  3990.  
  3991. On 25-Apr-96 20:22:45, Steve Axtell (steve@axtell.com) posted: 
  3992.  
  3993. > Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  3994. > Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  3995. > Razor?  Ax
  3996.  
  3997. Yes, Video Action NT directly supports the PVR hardware. It's a very nice
  3998. package, but I'm not sure if I could say it 'beats' Premiere. Perhaps in
  3999. the way of special effects - it certainly has a lot of them. There's a
  4000. feature description in the 'Products' section of our web page if you want
  4001. to know more.
  4002.  
  4003. Regards,
  4004. John Crookshank
  4005. MicroTech
  4006.  
  4007. --
  4008.       ______________________________________________________________
  4009.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  4010.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  4011.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  4012.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  4013.     |------------------------------|---------------------------------|
  4014.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  4015.      \______________________________________________________________/
  4016.  
  4017.  
  4018.  
  4019. Article: 18371
  4020. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.campus.mci.net!news.uky.edu!news
  4021. From: Ryan Goltry <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4022. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4023. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  4024. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:34:13 -0400
  4025. Organization: University of Kentucky Computing Services
  4026. Lines: 28
  4027. Message-ID: <31865D25.1E14@sac.uky.edu>
  4028. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  4029. NNTP-Posting-Host: node-04-11.dialin.uky.edu
  4030. Mime-Version: 1.0
  4031. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4032. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4033. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4034. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35032 comp.graphics.apps.lightwave:18371 comp.graphics.apps.photoshop:15070 comp.graphics.packages.3dstudio:15857 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1818 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9625 alt.26
  4035.  
  4036. Jochen Biertümpel wrote:
  4037. > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  4038. > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  4039. > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  4040. > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  4041. > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  4042. > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  4043. > >more often than one time out of five ...
  4044. > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  4045. > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  4046. > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  4047. > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  4048. > windows so I uninstalled it.
  4049. > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  4050. > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  4051. > windows! Everything else is just a fad...
  4052.  
  4053. I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I 
  4054. accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be 
  4055. on the Up and Up.  
  4056.  
  4057. Ryan Goltry
  4058. <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4059.  
  4060. Article: 18372
  4061. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  4062. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4063. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4064. Subject: Re: LW vs Alias
  4065. Date: 30 Apr 1996 15:07:31 GMT
  4066. Organization: Netcom
  4067. Lines: 23
  4068. Message-ID: <4m5abj$4ai@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4069. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4070. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4071. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:07:31 AM CDT 1996
  4072.  
  4073.  
  4074. >>I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  4075.  
  4076. >>have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an
  4077. approach 
  4078. >
  4079. >>as Max to building an open system, and all three programs try to
  4080. outdo 
  4081. >>each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  4082. >>Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  4083. >>switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  4084. >> 
  4085.  
  4086. That is true, but it won't be microsoft that convinces these companies
  4087. to switch over to NT.  It will be the production houses that use the
  4088. software that will demand that switch.  Since many houses use their own
  4089. in house code, it's usually a no brainer to recompile it to run on NT
  4090. machines.
  4091.  
  4092. GT
  4093.  
  4094.  
  4095.  
  4096. Article: 18373
  4097. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  4098. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4099. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4100. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  4101. Date: 30 Apr 1996 19:05:52 GMT
  4102. Organization: The National Capital FreeNet
  4103. Lines: 11
  4104. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  4105. Message-ID: <4m5oag$hum@freenet-news.carleton.ca>
  4106. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com> <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  4107. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4108. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  4109.  
  4110.  
  4111. GKeenan818 (gkeenan818@aol.com) writes:
  4112. > Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  4113. > customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  4114. > Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  4115. I just got mine yesterday...So hopefully yours should be along soon
  4116.  
  4117. sai
  4118.  
  4119.  
  4120. Article: 18374
  4121. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!news
  4122. From: wdwbest@cybercomm.nl (Wiebo de Wit)
  4123. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4124. Subject: LW for sale.
  4125. Date: Tue, 30 Apr 1996 17:54:41 GMT
  4126. Organization: BEST grafix
  4127. Lines: 9
  4128. Message-ID: <31865335.1251213@news.cybercomm.nl>
  4129. NNTP-Posting-Host: async9.heerenveen.cybercomm.nl
  4130. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  4131.  
  4132. Hi There...
  4133.  
  4134. Would anyone like to buy LW3.5 for the amiga? Registered, dongle and all, with
  4135. original packaging. Will accept any decent offer.
  4136. Please reply via e-mail. thank you.
  4137.  
  4138.  --  o   --+e-mail:------ --- --+-web-site:-------------- -- -+- -
  4139. \\/\/|eBo! |wdwbest@cybercomm.nl| http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  4140. - -- ---=-=+====-=--------- -- -+-for Neil Young and Lightwave! --
  4141.  
  4142. Article: 18375
  4143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!ux7.cso.uiuc.edu!ajones1
  4144. From: ajones1@ux7.cso.uiuc.edu (Aleksandr D Jones)
  4145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4146. Subject: newbie question...
  4147. Date: 30 Apr 1996 19:24:27 GMT
  4148. Organization: University of Illinois at Urbana
  4149. Lines: 31
  4150. Message-ID: <4m5pdb$l43@vixen.cso.uiuc.edu>
  4151. NNTP-Posting-Host: ux7.cso.uiuc.edu
  4152.  
  4153. hi all:
  4154.     I have just recently learned Alias v7 and immediately fell
  4155. in love with 3d graphics.  The thing is, though, as my graduation date
  4156. nears, my access to SGI's ( = $$$$ that I don't have right now ) is
  4157. going to terminate as well.  Thus, I am hoping to find a cheaper alternative
  4158. that will essentially do 70 % to 90% of what Alias does -- most likely
  4159. on a PC platform ; even when I do get the money, pay however many 
  4160. tens of thousands of dollars for Alias seems ridiculous !  So, I was 
  4161. conversing with a friend of mine and he introduced me to Lightwave. 
  4162. What I would like to know is this:
  4163.  
  4164. 1) What type of hardware should one use in order to get performance
  4165. that nears that of SGI's?  I know that this is possible, I just don't
  4166. know what specific products I will need to consider.  What prices
  4167. do these products run for?  
  4168.  
  4169.  
  4170. 2) How much is Lightwave ($$) ?  
  4171.  
  4172.  
  4173. 3) What file formats is Lightwave capable of exporting?
  4174.  
  4175.  
  4176. 4) What capabilities does Alias have that are painfully obvious that
  4177. Lightwave doesn't, and is there some method by which to ameliorate this?
  4178.  
  4179.  
  4180. Yeah, I know, it's mess of questions, but I would really appreciate
  4181. any information.
  4182.                             Thanks
  4183.  
  4184.  
  4185. Article: 18376
  4186. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4187. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4188. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4189. Subject: Re: LW vs Alias
  4190. Date: 30 Apr 1996 15:45:29 GMT
  4191. Organization: Netcom
  4192. Lines: 59
  4193. Message-ID: <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  4194. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4195. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4196. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:45:29 AM CDT 1996
  4197.  
  4198. In <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com
  4199. (MICHAEL C. LING) writes: 
  4200. >
  4201. >On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph
  4202. Greenberg
  4203. ><steph@primenet.com>' wrote: 
  4204. >>: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  4205.  
  4206. >> 
  4207. >>No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no
  4208. matter 
  4209. >>how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  4210. >What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  4211. >examples of the output you are talking about. 
  4212. >
  4213. >-- 
  4214. >M C L - 
  4215.   
  4216.  
  4217. For some reason Steph, your respose to my post hasn't shown up on my
  4218. list here.  I've seen respones back to you from it, but I haven't seen
  4219. the original you sent.
  4220.  
  4221. Anyway, the only artifacting that LW still has that gives it that
  4222. computery look is the edge quality of near horizontal or near vertical
  4223. geometry.  I'm not sure what the solution to this problem is, but there
  4224. is a solution, even if LW has to render at a sub-pixel level.
  4225.  
  4226. There's also the option of tossing the whole renderer and using a
  4227. plug-in one that addresses these issues.  Many shader plug-ins for LW
  4228. now do just that.  They basically override LW's renderer and apply
  4229. their own, giving you images that don't "buz" or produce effects that
  4230. aren't in the stock renderer.  We already have textures that produce
  4231. soft-edge shadows that grow fuzzier as they receed away from the
  4232. object, shadows that follow the contours of bump maps, bump maps that
  4233. create their own cast shadows, etc.  
  4234.  
  4235. As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  4236. you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  4237.  
  4238. 1.  It's far to slow for most production work
  4239.  
  4240. 2.  It eats up vast amounts of RAM
  4241.  
  4242. 3.  It chokes under it's own weight from time to time -one of the guys
  4243. at work described it as "Alias rendering an image even it couldn't
  4244. lift".
  4245.  
  4246. 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  4247.  
  4248.  
  4249. This is why Renderman is used almost exclusively when it comes time to
  4250. making pretty pictures.
  4251.  
  4252. GT
  4253.  
  4254.  
  4255. Article: 18377
  4256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4257. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4259. Subject: Re: Volumetric lighting
  4260. Date: 30 Apr 1996 15:47:34 GMT
  4261. Organization: Netcom
  4262. Lines: 22
  4263. Message-ID: <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  4264. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  4265. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4266. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:47:34 AM CDT 1996
  4267.  
  4268. In <3185C6AC.15E7@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4269. >
  4270. >> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to
  4271. look truly
  4272. >> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  4273. >
  4274. >And I would like to see something done in Lightwave.
  4275. >
  4276. >Jeff
  4277. >-- 
  4278.  
  4279. How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  4280. again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  4281. which it does exactly.
  4282.  
  4283. As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  4284. working on several months ago, and you said that "it looked like a
  4285. photograph"  Was that real enough? :-)
  4286.  
  4287. GT
  4288.  
  4289.  
  4290.  
  4291. Article: 18378
  4292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4293. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4295. Subject: Re: Alias Success
  4296. Date: 30 Apr 1996 19:49:39 GMT
  4297. Organization: AT&T
  4298. Lines: 32
  4299. Message-ID: <4m5qsj$73@nntpa.cb.att.com>
  4300. References: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  4301. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4302. Mime-Version: 1.0
  4303. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4304. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4305. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4306. To: tpalessi@netaxs.com
  4307.  
  4308. tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi) wrote:
  4309. >here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  4310. >because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  4311. >someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  4312. >don't compare but if you were in my situation would you take this 
  4313. >opportunity.
  4314. >
  4315. >                    thanks for all of the info
  4316. >                        joe
  4317. >                        tpalessi@netaxs.com
  4318. >
  4319. Don't be disouraged, it's just the nature of the beast: you can't request 
  4320. a comparison without things getting a little ugly.
  4321.  
  4322. Personally, I would get both.  With the high cost of Alias and the low 
  4323. cost of LW, it should be easy to slip LW in the bid.  You could mark it 
  4324. down as support software (I know it works because I've done it).
  4325.  
  4326. If you absolutely cannot include LW (which I find unlikely), get Alias.  
  4327. When will you ever get access to this amount of money again.  LW is so low 
  4328. cost you could always get it later.  And believe me, for modeling with 
  4329. polygons, LW is tops (especially with MacroForm - shameless plug ;})
  4330.  
  4331. To production houses, it doesn't matter which program you use, just strive 
  4332. for excellence in either; although, having mature skills in both programs 
  4333. will undoubtedly make you even more invaluable.
  4334.  
  4335. Hope this helps...
  4336.  
  4337. -Lyle Milton
  4338. -One And Only Media
  4339.  
  4340.  
  4341. Article: 18379
  4342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4343. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4345. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  4346. Date: 30 Apr 1996 16:06:10 -0400
  4347. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4348. Lines: 18
  4349. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4350. Message-ID: <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  4351. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  4352. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4353. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4354.  
  4355. Bill Leonard wrote....
  4356. --------------------------------------------
  4357. $12,000 is a bargain! 
  4358. ------------------------------------------
  4359.  
  4360. Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  4361. is a bargain is MY kinda guy....
  4362.  
  4363.  
  4364.  
  4365. _____________________________________________
  4366. Lee Stranahan
  4367.  
  4368. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  4369. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  4370. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4371.  
  4372. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4373.  
  4374. Article: 18380
  4375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4376. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4378. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4379. Date: 30 Apr 1996 20:13:58 GMT
  4380. Organization: AT&T
  4381. Lines: 44
  4382. Message-ID: <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  4383. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  4384. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4385. Mime-Version: 1.0
  4386. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4387. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4388. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4389.  
  4390. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  4391. >Steph Greenberg wrote:
  4392. >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  4393. >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  4394. >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  4395. >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  4396. >> 
  4397. >
  4398. >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  4399. >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  4400. >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  4401. >and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  4402. >of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  4403. >cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  4404. >seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  4405. >Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  4406. >dissolve. EASY.
  4407. >
  4408. >Nate
  4409.  
  4410. This is absolutely the way to do it!  You should always think like an 
  4411. editor/director when composing segments.
  4412.  
  4413. To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and 
  4414. then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the 
  4415. camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the 
  4416. camera motion for the next shot and then copy that motion to null object 
  4417. #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera 
  4418. movement.
  4419.  
  4420. One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  4421. lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  4422. get a particular shot.
  4423.  
  4424. I tend to rename my null cameras with the beggining and ending frame 
  4425. numbers e.g. "Frames_210-457" so I never forget which frames to render.  
  4426. It's definately not automatic but it allows me to manage my shots by 
  4427. keeping them all with the associated scene.
  4428.  
  4429. -Lyle Milton
  4430. -One And Only Media
  4431.  
  4432.  
  4433.  
  4434.  
  4435. Article: 18381
  4436. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!skoardy.demon.co.uk
  4437. From: dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren Hebden)
  4438. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  4439. Subject: Re: Artist Needed for Game
  4440. Date: Tue, 30 Apr 1996 21:10:51 GMT
  4441. Lines: 24
  4442. Message-ID: <318680f5.2932720@news>
  4443. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  4444. NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4445. X-NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4446. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90110 comp.graphics.animation:35035 rec.games.design:16006 comp.graphics.apps.lightwave:18381
  4447.  
  4448. On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  4449. wrote:
  4450.  
  4451. >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  4452. >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  4453. >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  4454. >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  4455. >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  4456. >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  4457. >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  4458. >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  4459. >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  4460. >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  4461.  
  4462. I agree totally with all the points you made in your message but this
  4463. final message.... hythhh... (cartoon-like attempt to signify a sharp
  4464. intake of breath) I can almost here the rabble stirring. The 'What
  4465. counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  4466. messages to the thread a day :)
  4467.  
  4468.  
  4469. Visit the Brain Soup Homepage for all you www background needs!
  4470. *NEW* Brain Soup Collection II is now ready for download! *NEW*
  4471. ----- http://www.Dynamic-Web.com/Software/bsoup/index.htm -----
  4472.  
  4473. Article: 18382
  4474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.Stanford.EDU!not-for-mail
  4475. From: leif@leland.Stanford.EDU (Leif E Johnson)
  4476. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.graphics.apps.lightwave
  4477. Subject: Toaster4000 forsale
  4478. Date: 30 Apr 1996 13:52:31 -0700
  4479. Organization: Stanford University
  4480. Lines: 7
  4481. Message-ID: <4m5uif$g7j@elaine26.Stanford.EDU>
  4482. NNTP-Posting-Host: elaine26.stanford.edu
  4483. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.marketplace:75132 comp.graphics.apps.lightwave:18382
  4484.  
  4485. Toaster4000 card with 3.1 software   -   $1100 or best offer
  4486.  
  4487. Please email me if interested.
  4488. -- 
  4489.   Leif Johnson                                                         
  4490.   leif@leland.stanford.edu                                             
  4491.   http://www-leland.stanford.edu/~leif/                                
  4492.  
  4493. Article: 18383
  4494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4495. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4497. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  4498. Date: 30 Apr 1996 14:27:02 -0700
  4499. Organization: Lighthouse Imaging
  4500. Lines: 38
  4501. Sender: root@primenet.com
  4502. Message-ID: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  4503. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com> <4m52lo$auf@news.ro.com>
  4504. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4505. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4506. MIME-Version: 1.0
  4507. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4508.  
  4509. In article <4m52lo$auf@news.ro.com>, phillips@ro.com says...
  4510. >
  4511. >marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  4512. >
  4513. >>On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4514. >>wrote:
  4515. >
  4516. >>>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in 
  4517. the 
  4518. >>>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  4519. >>>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  4520. >>>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  4521. >>>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  4522. >>>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your 
  4523. systems...
  4524. >
  4525. >
  4526. >>Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  4527. >>my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  4528. >>Hmm.
  4529. >
  4530. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  4531. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  4532. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  4533. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  4534. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  4535. >
  4536. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  4537. >
  4538.  
  4539. Very well said.  And as Jim pointed out, the Alpha really starts performing 
  4540. when you're working the big buttons...reflection, refraction, shadows, 
  4541. transparancy and the like.  The Watership animation was probably not the 
  4542. greatest example scene, but it's the only one I recall for certain.  
  4543. Nonetheless, 500Mhz is a hell of a lot of speed.
  4544.  
  4545. -David
  4546.  
  4547.  
  4548. Article: 18384
  4549. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pacbell.com!pixar!usenet
  4550. From: Hal Hickel <hal@pixar.com>
  4551. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4552. Subject: Re: LW vs Alias
  4553. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:19:04 -0700
  4554. Organization: Pixar
  4555. Lines: 38
  4556. Message-ID: <318683C8.167E@pixar.com>
  4557. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  4558.      <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  4559.      <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  4560.      <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  4561. NNTP-Posting-Host: totoro.pixar.com
  4562. Mime-Version: 1.0
  4563. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4564. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4565. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4566.  
  4567. fwtep@earthlink.net wrote:
  4568.  
  4569. > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  4570. > seen their work.
  4571. > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  4572. > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  4573. > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  4574. > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  4575. > --
  4576. >                       -=Fred=-
  4577.  
  4578.  
  4579. Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  4580. insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  4581. really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  4582. of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  4583. on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  4584. shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  4585. stop spouting off.
  4586.  
  4587. >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  4588. >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  We
  4589.  
  4590.  
  4591. What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  4592. about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  4593. (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  4594. definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  4595. animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  4596. expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  4597. can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  4598. uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  4599. for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  4600. least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  4601. get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  4602. backwards.   -H
  4603.  
  4604. Article: 18385
  4605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!hunter.premier.net!insync!news.azstarnet.com!desktop.azstarnet.com!info
  4606. From: info@tucsonbiz.com
  4607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4608. Subject: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4609. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:51:45 LOCAL
  4610. Organization: Arizona Daily Star - AZSTARNET
  4611. Lines: 4
  4612. Message-ID: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  4613. NNTP-Posting-Host: usr9ip8.azstarnet.com
  4614. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4615.  
  4616. I'm considering the purchase of Lightwave and I wanted to know if it has any 
  4617. known problems under 95 or NT4.0 beta.
  4618.  
  4619. Thanks!
  4620.  
  4621. Article: 18386
  4622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4623. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4625. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  4626. Message-ID: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  4627. Date: 30 Apr 96 07:34:08 PST
  4628. Organization: Tierra-Miga BBS
  4629. Lines: 39
  4630.  
  4631. On Sun 28-Apr-1996  8:30p, Elliot Bain wrote:
  4632. EB> CGI GROUP wrote:
  4633. EB> > 
  4634. EB> > I found out that you have to delete the directory that the animation is
  4635. EB> > saved in.
  4636. EB> >  I could not delete individual frames.
  4637. EB> > 
  4638. EB> > you too?
  4639. EB> > 
  4640. EB> > Rick
  4641. EB> > 
  4642.  
  4643. EB> I don't think anyone reads manuals anymore....
  4644.  
  4645. EB> The reason you can't delete individual frames is because there are *NO* 
  4646. EB> individual frames. What you see is a representation of a virtual directory
  4647.  
  4648. EB> with virtual files. When you access each of these files with another
  4649. EB> program, 
  4650. EB> you are asking the PVR file system to go into the .PVD file and uncompress
  4651. EB> a 
  4652. EB> particular frame.
  4653.  
  4654. EB> This is not a bug, nor is it a feature. It's just the way it is.
  4655.  
  4656. EB> -- 
  4657. EB> Elliot Bain
  4658. EB> Laurell Creative Services
  4659. EB> 614.459.4404
  4660. --------------
  4661. If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  4662. to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  4663. But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  4664. a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  4665. much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  4666. spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  4667. way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  4668. something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  4669. it.......md
  4670.  
  4671. Article: 18387
  4672. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!ip227-104
  4673. From: sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu (Sam Edsall)
  4674. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4675. Subject: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  4676. Date: 30 Apr 1996 22:15:52 GMT
  4677. Organization: Western Illinois University
  4678. Lines: 5
  4679. Message-ID: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  4680. NNTP-Posting-Host: ip227-104.wiu.bgu.edu
  4681. Summary: Looking for lightwave objects on the net
  4682. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  4683.  
  4684. Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  4685.  
  4686. Thanks,
  4687. Sam Edsall
  4688. sedsall@ccmail.wiu.edu
  4689.  
  4690. Article: 18388
  4691. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4692. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4693. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4694. Subject: PR: Lighthouse Imaging NAB Announcement
  4695. Date: 30 Apr 1996 15:15:01 -0700
  4696. Organization: Lighthouse Imaging
  4697. Lines: 75
  4698. Sender: root@primenet.com
  4699. Message-ID: <4m63d5$req@nnrp1.news.primenet.com>
  4700. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4701. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4702. MIME-Version: 1.0
  4703. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4704.  
  4705. News Release
  4706. Editorial Contact:
  4707.     David Hopkins (213) 850-7776
  4708.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4709.  
  4710. LIGHTHOUSE IMAGING TARGETS ENTERTAINMENT INDUSTRY WITH STATE-OF-THE-ART, 
  4711. AFFORDABLE 3D ANIMATION SERVICES
  4712.  
  4713. New Firm Started by Imaging Industry Veterans from Mach Universe, DeskStation 
  4714. Technology and Unified Film Organization
  4715.  
  4716. Las Vegas (April 14, 1996) - Lighthouse Imaging today announced its formation 
  4717. as a new company that provides high-quality, computer-generated visual effects 
  4718. - on time and on budget - to the entertainment industry.  The new Los 
  4719. Angeles-based company was formed by three leading companies in the imaging 
  4720. industry:  DeskStation Technology, manufacturers of the blazing-fast Raptor 
  4721. ReFlex imaging workstations; Mach Universe, a leading provider of 3D-animation 
  4722. services and Unified Film Organization (UFO), a Studio City-based production 
  4723. company.
  4724.  
  4725. The company also offers affordable contract rendering services for LightWave 
  4726. 3D, Softimage and 3D Studio MAX animators.  Featuring one of the fastest 
  4727. "render farms" in the world, Lighthouse Imaging gives smaller animators and 
  4728. facilities the ability to undertake projects of much larger size than would 
  4729. otherwise be possible.
  4730.  
  4731. Jeffrey Panzer of Universal Records' Video Division said, "Lighthouse Imaging 
  4732. delivers first-rate quality with the benefit of ultra-fast speed.  The company 
  4733. comes through every time.  Hopkins' artistic magic is amazing...he is a visual 
  4734. painter."
  4735.  
  4736. "When it comes to 3D rendering and animation, nobody does it better within our 
  4737. budget than Lighthouse Imaging and Mach Universe.  They're making quality 
  4738. animation available to the masses," said Alan Stamm of Gun For Hire Films.
  4739.  
  4740. "Lighthouse Imaging is a one-stop source for affordable visual FX for film and 
  4741. television," said David Hopkins, president of Lighthouse Imaging.  "With 
  4742. experienced professionals from the production, CGI and high-speed computer 
  4743. hardware industries, we have the knowledge and the tools to make our clients' 
  4744. projects shine."
  4745.  
  4746. Lighthouse Imaging uses 10 DeskStation Raptor ReFlex Windows NT workstations, 
  4747. allowing the most complex animations to be rendered to any format (including 
  4748. 35mm motion picture film) in a matter of hours instead of days.  Running 
  4749. LightWave 3D and SoftImage software for Windows NT as well as other 
  4750. industry-standard software, the Raptor ReFlex workstations handle the most 
  4751. demanding visual-effects requirements in the broadcast, video, film, 
  4752. interactive and games industries.
  4753.  
  4754. David Hopkins, founder of Mach Universe, is the president and animation 
  4755. director of Lighthouse Imaging.  Hopkins has created animations for companies 
  4756. such as Republic Pictures, NBC Productions, PepsiCo, Nestle, EMI Records Group 
  4757. and Caesars World Resorts; for five years he has written the monthly 3D 
  4758. animation column, "Taming The Wave," for Video Toaster User Magazine.  Hopkins 
  4759. has developed an outstanding reputation in the imaging industry.
  4760.  
  4761. DeskStation Technology's Raptor workstations have won numerous industry awards 
  4762. including the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte Magazine; a 1995 
  4763. Editor's Choice award from Computer Graphics World; a Five-Star Rating from 
  4764. Cadalyst Magazine in November, 1995; a finalist award for "Best of Show" at 
  4765. COMDEX Fall '95 from Byte Magazine; and a Top 20 Products award from Video 
  4766. Toaster User.
  4767.  
  4768. UFO Partner Phillip Roth has written and directed a number of feature films, 
  4769. including Digital Man, Prototype, and APEX (all from Republic Pictures).  Ken 
  4770. Olandt, also of UFO, is an accomplished actor with starring roles in three 
  4771. television series (including RipTide), a number of features (Leprechaun, 
  4772. Digital Man), and guest spots on shows such as The Young and the Restless, Star 
  4773. Trek: TNG, and Renegade.  UFO is currently in production or pre-production of 
  4774. six feature films: DarkDrive, Total Reality, Virtualove 5.0, Starbright, and 
  4775. Crossfire-A Hitman's Story.
  4776.  
  4777. For more information, contact:
  4778. David Hopkins (213) 850-8892
  4779.  
  4780.  
  4781. Article: 18389
  4782. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4783. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4784. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4785. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - Raptor RackMount
  4786. Date: 30 Apr 1996 15:42:03 -0700
  4787. Organization: Lighthouse Imaging
  4788. Lines: 93
  4789. Sender: root@primenet.com
  4790. Message-ID: <4m64vr$ah@nnrp1.news.primenet.com>
  4791. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4792. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4793. MIME-Version: 1.0
  4794. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4795.  
  4796. DESKSTATION TECHNOLOGY
  4797.  
  4798. News Release
  4799. Editorial Contact:
  4800.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4801.  
  4802. DESKSTATION TECHNOLOGY ANNOUNCES RACK MOUNT VERSION OF RAPTOR REFLEX WINDOWS NT 
  4803. WORKSTATION
  4804.  
  4805. New System Ideal for High-Performance Render Farms and Server Applications; 
  4806. Incorporates All the Features of DeskStation's Award-Winning Raptor ReFlex 
  4807. Systems
  4808.  
  4809. Las Vegas (April 15, 1996) - DeskStation Technology, Inc. today announced the 
  4810. Raptor ReFlex Rack Mount (RM), the latest addition to DeskStation's 
  4811. award-winning, high-performance workstation series.  The Raptor ReFlex RM is 
  4812. designed for standard 19-inch rack mount enclosures, with large handles on the 
  4813. front for easy accessibility; it incorporates all the standard features of the 
  4814. Raptor ReFlex workstation/server for Windows NT.
  4815.  
  4816. The Raptor ReFlex RM incorporates DeskStation's unique UniFlex(TM) architecture 
  4817. and utilizes a variety of high-performance plug-in processor modules.  The 
  4818. system includes the motherboard with on-board Fast/Wide SCSI controllers, seven 
  4819. PCI slots (five full-length), a Multi-IO PCI module with 16-bit CD quality 
  4820. sound, an IDE disk controller, two parallel and four high-speed seriel ports, 
  4821. and a 3.5-inch floppy drive.  The Raptor ReFlex RM can accomodate the following 
  4822. Alpha Processor modules:
  4823.  
  4824. 21164 EV5 266MHz
  4825. 21164 EV5 300MHz
  4826. 21164 EV56 333MHz
  4827. 21164 EV56 366MHz
  4828. 21164 EV56 400MHz
  4829.  
  4830. DeskStation Technology, Inc. is the first company to ship a system based on the 
  4831. 400MHz Alpha 21164.
  4832.  
  4833. "Putting the power of the Raptor ReFlex system into a facility-friendly housing 
  4834. shows DeskStation's commitment to the entertainment industry.  We at Lighthouse 
  4835. Imaging are excited to watch a cutting-edge computer system become an 
  4836. invaluable production tool," said David Hopkins, president of Lighthouse 
  4837. Imaging.  "DeskStation is really paying attention to the needs of professional 
  4838. studios and facilities worldwide."
  4839.  
  4840. DeskStation also announced a number of optional devices to complement the 
  4841. Raptor ReFlex RM, including:
  4842. * 51-inch Transportable rack cart that holds up to five Raptor ReFlex RM units
  4843. * ServeView switch that can support up to 16 systems individually or 256 
  4844. systems when cascaded with additional ServeView switches
  4845. * Keyboard shelf
  4846. * Cabinet for an array of disk drives
  4847.  
  4848. The Raptor ReFlex RM is ideal for high-performance Render Farms.  The 
  4849. cart-based solution normally contains the ServeView switch and can be used as a 
  4850. control center for up to 256 computers in a Render Farm.  The rack-mountable 
  4851. devices can also be utilized in most standard equipment racks; the rack itself 
  4852. can be used for other devices such as video tape recorders, disk arrays, 
  4853. network routers, and other standard components.  When used with the optional 
  4854. shipping case, the unit can be transported for use on-location.
  4855.  
  4856. The Raptor ReFlex RM is also targeted at the server market.  Together, the 
  4857. Raptor ReFlex RM and the Transportable rack cart provide the framework for 
  4858. devices such as raid arrays, network hubs, uninterruptible power supplies and 
  4859. other devices that are often required for server applications.  As higher 
  4860. performance PCI network devices become available, the Raptor ReFlex RM will be 
  4861. an excellent choice as a content server for graphics, animation, sound and 
  4862. video.
  4863.  
  4864. The Raptor ReFlex RM is available immediately with prices starting at $10,000, 
  4865. depending on system configuration.  A Raptor ReFlex RM with the Alpha 21164 
  4866. 333MHz and the Transportable rack cart with a ServeView switch is available 
  4867. with prices starting at under $13,000.
  4868.  
  4869. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4870. throughout the world.  Founded in March 1989, DeskStation is the only 
  4871. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4872. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4873. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4874. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4875. Advanced RISC systems.
  4876.  
  4877. -30-
  4878.  
  4879. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  4880.  
  4881. For More Information, Contact:
  4882.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  4883.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4884.  
  4885. DeskStation Technology, Inc.
  4886. 13256 West 98th Street
  4887. Lenexa, KS 66215
  4888.  
  4889.  
  4890. Article: 18390
  4891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4892. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4893. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4894. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - 400MHz Raptor 3 Shipping
  4895. Date: 30 Apr 1996 16:03:01 -0700
  4896. Organization: Lighthouse Imaging
  4897. Lines: 64
  4898. Sender: root@primenet.com
  4899. Message-ID: <4m6675$1u5@nnrp1.news.primenet.com>
  4900. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4901. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4902. MIME-Version: 1.0
  4903. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4904.  
  4905. DESKSTATION TECHNOLOGY, INC.
  4906.  
  4907. News Release
  4908. Editorial Contact:
  4909.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4910.  
  4911. DESKSTATION DELIVERS AGAIN...NOW SHIPPING RAPTOR REFLEX WITH ALPHA 21164 400MHZ 
  4912. MICROPROCESSOR
  4913.  
  4914. DeskStation Debuts World's Fastest Windows NT Workstation at NAB96, Booth 
  4915. #M4570
  4916.  
  4917. Las Vegas, NV (April 15, 1996) - The world's fastest workstation just got 
  4918. faster today when DeskStation Technology, Inc. announced the availability of 
  4919. the Raptor ReFlex Windows NT workstation with the Alpha 21164 400MHz.  This 
  4920. announcement makes the Raptor ReFlex the fastest RISC-based single processor 
  4921. Windows NT workstation currently shipping.  DeskStation is spotlighting the 
  4922. 400MHz Raptor ReFlex at NAB, Booth #4570, and is also giving Windows NT users a 
  4923. chance to test-drive the next generation Raptor ReFlex with a 500MHz 
  4924. microprocessor technology demonstration.
  4925.  
  4926. "With this announcement, DeskStation increases its performance lead over every 
  4927. other Windows NT workstation and server manufacturer," said Don Peterson, 
  4928. president and founder of DeskStation Technology.  "DeskStation has consistantly 
  4929. led the industry in designing and manufacturing the fastest Windows NT 
  4930. workstations in the world.  We're delivering again with the 400MHz Alpha."
  4931.  
  4932. "DeskStation continues to excel in getting new technology into the hands of 
  4933. users as quickly as possible," said Tom Counihan, Alpha Microprocessor Product 
  4934. Line Manager for Digital Semiconductor.  "In imaging and technical markets with 
  4935. a seemingly insatiable appetite for speed, DeskStation's Raptor ReFlex systems 
  4936. with the new 400MHz Alpha 21164 microprocessor will deliver outstanding 
  4937. performance for Windows NT applications."
  4938.  
  4939. The Raptor family with its UniFlex architecture has the ability to deliver 
  4940. performance to suit every power user's needs.  The Raptor ReFlex is fully 
  4941. compatible with all of the CPU modules for the entire UniFlex family.  The 
  4942. ReFlex is based upon DeskStation Technology's award-winning UniFlex 
  4943. architecture.  Since its introduction in the Spring of 1995, DeskStation's 
  4944. unique UniFlex architecture and design has been recognized for its performance, 
  4945. flexibility and affordability by leading industry publications.  The Raptor 3 
  4946. workstation won the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte magazine, 
  4947. a Computer Graphics World editor's choice award, Cadalyst magazine's highest 
  4948. five-star rating, a finalist award for "Best of Show" at COMDEX Fall '95 from 
  4949. Byte magazine and most recently Byte magazine's Editors Choice Award as one of 
  4950. the best systems introductions of 1995.
  4951.  
  4952. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4953. throughout the world.  Founded in 1989, DeskStation is the only 
  4954. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4955. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4956. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4957. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4958. Advanced RISC systems.
  4959.  
  4960. -30-
  4961.  
  4962. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  4963.  
  4964. For More Information, Contact:
  4965.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  4966.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4967.  
  4968.  
  4969.  
  4970. Article: 18391
  4971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  4972. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  4973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4974. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4975. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:11:11 -0500
  4976. Organization: CRL Dialup Internet Access
  4977. Lines: 14
  4978. Message-ID: <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  4979. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  4980. NNTP-Posting-Host: crl8.crl.com
  4981.  
  4982. Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4983.  
  4984. Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  4985.                    ^^^^
  4986.  
  4987.  
  4988. Geez...
  4989.  
  4990. -- 
  4991. -------------------------------
  4992. James Burns
  4993. Television graphic designer, graphics cop
  4994. jpburns@crl.com
  4995. http://www.crl.com/~jpburns
  4996.  
  4997. Article: 18392
  4998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!rmplc!SoNet!usenet
  4999. From: deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop)
  5000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5001. Subject: Rip off
  5002. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:58:00 -0700 (PDT)
  5003. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  5004. Lines: 6
  5005. Message-ID: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5006. NNTP-Posting-Host: 193.119.118.51
  5007. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.38
  5008.  
  5009. The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5010. dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5011. the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5012.  
  5013.  
  5014.  
  5015.  
  5016. Article: 18393
  5017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!news
  5018. From: Suresh Rajagopalan <sraja@cinenet.net>
  5019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5020. Subject: GWEB JOB & EDU UPDATE
  5021. Date: Tue, 30 Apr 1996 16:58:46 -0700
  5022. Organization: Cinenet Communications
  5023. Lines: 5
  5024. Message-ID: <3186A936.207E@cinenet.net>
  5025. NNTP-Posting-Host: europa.cinenet.net
  5026. Mime-Version: 1.0
  5027. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5028. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5029. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5030.  
  5031. GWEB (www.gweb.org), THE WEBPAGE for computer animation and
  5032. graphics(sponsored by Cinenet Communications), is adding new features
  5033. and recently updated the site's job and educational links. So check
  5034. it out and let us hear from you about what you would like to see on 
  5035. GWEB!
  5036.  
  5037. Article: 18394
  5038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5040. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5041. Subject: Lightwave Benchmarks
  5042. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5043. Message-ID: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5044. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5045. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5046. Organization: Overscan Digital Imagery
  5047. Mime-Version: 1.0
  5048. Date: Wed, 1 May 1996 05:55:35 GMT
  5049. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5050. Lines: 11
  5051.  
  5052. If anyone can point me to some Lightwave benchmarks I would be very 
  5053. grateful. A friend of mine (a filmmaker) who bought an A4000/040 to do 
  5054. CGI effects for video years ago has finally gotten around to it, only to 
  5055. find it is stupidly slow and limited to 18Mb RAM. I need to know whether 
  5056. a Pentium class processor is likely to provide him with a significant 
  5057. speed boost, or whether he should buy an Alpha system. I would appreciate 
  5058. benchmarks for P100-200, Cyrix 686, and anything else :-)
  5059.  
  5060. Thank you.
  5061.  
  5062. Paul.
  5063.  
  5064. Article: 18395
  5065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5067. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5068. Subject: Re: Lightwave Benchmarks
  5069. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5070. Message-ID: <318705B5.78B3@heaven.org>
  5071. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5072. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5073. Organization: Overscan Digital Imagery
  5074. References: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5075. Mime-Version: 1.0
  5076. Date: Wed, 1 May 1996 06:33:25 GMT
  5077. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5078. Lines: 3
  5079.  
  5080. email to prmm195@soton.ac.uk
  5081.  
  5082. (I forgot :-)
  5083.  
  5084. Article: 18396
  5085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  5086. From: bogle@swcp.com ()
  5087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5088. Subject: Pentium Pro System
  5089. Date: Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT
  5090. Organization: Southwest Cyberport
  5091. Lines: 18
  5092. Message-ID: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5093. NNTP-Posting-Host: ppp109.swcp.com
  5094. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5095.  
  5096. I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5097. configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5098. configuration for running Lightwave 5.0?
  5099.  
  5100. -200mHz Pentium Pro Processor
  5101. -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5102. -Adaptec AHA-2940UW controller
  5103. -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5104. -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5105. -6X SCSI-2 CD-ROM
  5106. -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5107. -28.8 Baud Fax/Modem
  5108. -21" Sony Trinitron Monitor
  5109. -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5110.  
  5111. Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5112. comments on this would be greatly appreciated!
  5113.  
  5114.  
  5115. Article: 18397
  5116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news.magi.com!worldlinx.com!news.bellglobal.com!news
  5117. From: an443538@anon.penet.fi (ME)
  5118. Newsgroups: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.gr
  5119. Subject: Re: ESSAYS FOR FREE!!!!!!!
  5120. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:21:47 GMT
  5121. Organization: Bell Global Solutions
  5122. Lines: 17
  5123. Message-ID: <4m3bvp$6rg@news.bellglobal.com>
  5124. References: <4lshmk$ki5@spark.law.vill.edu> <3181FAD6.43E1@bgnet.bgsu.edu>
  5125. NNTP-Posting-Host: 204.138.181.217
  5126. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5127. Xref: news2.cais.com comp.emacs:32383 comp.emacs.xemacs:10733 comp.emulators.apple2:7778 comp.emulators.cbm:11212 comp.emulators.mac.executor:3010 comp.emulators.misc:8442 comp.emulators.ms-windows.wine:4983 comp.fonts:44522 comp.graphics.algorithms:31440
  5128.  
  5129. Where is this evil house of cheat my good man?????
  5130. Allynn Wilkinson <awilkin@bgnet.bgsu.edu> wrote:
  5131.  
  5132. >HOUSE wrote:
  5133. >> 
  5134. >>         I AM NOT ASSOSIATED WITH THIS PAGE!  JUST A FREQUENT USER!!!
  5135. >>                  CHECK OUT THE EVIL HOUSE OF CHEAT!!!!                     
  5136. >>                 LOTS OF FREE ESSAYS IN ALL TOPICS AND LANGUAGES!!
  5137. >>                                 CHECK IT OUT!!!!
  5138.  
  5139. >Oh goody!  Thanks for the info!  I'll be sure to tell the rest of the TA's in my 
  5140. >department and the profs too so we'll know where to look for all those plagiarized 
  5141. >papers!  Thanks for making my job a whole lot easier.
  5142.  
  5143. >Allynn
  5144.  
  5145.  
  5146.  
  5147. Article: 18398
  5148. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  5149. From: geirotto@oslonett.no (Geir Otto Molstad)
  5150. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5151. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  5152. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:52:51 GMT
  5153. Organization: FAMO as
  5154. Lines: 10
  5155. Message-ID: <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  5156. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  5157. NNTP-Posting-Host: fp2-2.ppp.sn.no
  5158. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5159.  
  5160. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5161.  
  5162.  
  5163.  
  5164. >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  5165. >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  5166.  
  5167. Can you control your deck rs422/lanc/???
  5168.  
  5169.  
  5170.  
  5171. Article: 18399
  5172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  5174. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  5175. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  5176. Message-ID: <shfDqovn0.82@netcom.com>
  5177. Organization: The Blue Planet
  5178. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com> <3185ACFD.666D@io.org>
  5179. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:04:12 GMT
  5180. Lines: 18
  5181. Sender: shf@netcom23.netcom.com
  5182.  
  5183. +-- Charles Blaquière <blaq@io.org> writes:
  5184.     [ about the Matrox ]
  5185. | Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  5186. | double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  5187.     [...]
  5188. | As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  5189. | think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  5190. | weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  5191. | acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  5192.  
  5193. Fully 99% of all OpenGL applications and demos *require* double-
  5194. buffering in order to work, including LightWave 5.0.  If you turn
  5195. off hardware double-buffering to get resolution, that may not show
  5196. OpenGL acceleration at its best.
  5197. -- 
  5198.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  5199.         "How do you compute that?  Where on the
  5200.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  5201.  
  5202. Article: 18400
  5203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5204. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5206. Subject: Re: Rip off
  5207. Date: 1 May 1996 01:42:55 GMT
  5208. Organization: University of Illinois at Urbana
  5209. Lines: 18
  5210. Message-ID: <4m6fiv$iqu@vixen.cso.uiuc.edu>
  5211. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5212. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5213. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5214.  
  5215. deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop) writes:
  5216.  
  5217. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5218. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5219. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5220.  
  5221.  
  5222. $1495
  5223.  
  5224. $895,
  5225.  
  5226. respectively. In the U.S.
  5227.  
  5228. --
  5229. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5230. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5231. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  5232. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  5233.  
  5234. Article: 18401
  5235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5236. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  5237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5238. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5239. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:34:25 -0700
  5240. Organization: cjpost
  5241. Lines: 39
  5242. Message-ID: <3186DBC1.C76@wwa.com>
  5243. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  5244. NNTP-Posting-Host: pool1-052.wwa.com
  5245. Mime-Version: 1.0
  5246. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5247. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5248. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5249.  
  5250. Steph Greenberg wrote:
  5251. > Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  5252. > : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that
  5253. > : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  5254. > : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  5255. > : in many respects. I was interested in it for the human animation
  5256. > : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  5257. > : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user,
  5258. > : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able
  5259. > And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  5260. > can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  5261. > You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  5262. > specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  5263. > paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  5264. > NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  5265. > of effects and subtle editing tools.
  5266.  
  5267. hmm, LW  5.0 has multiple morph targetting, IK with constraints, unlimited layers of textures per surface, 
  5268. paths animated to paths (using null objects and loading from scenes), object targetting and assignable lights.
  5269.  
  5270. no NURBS yet but there is Meta-nurbs and spline patching for now.
  5271.  
  5272. hmmm, not bad.
  5273.  
  5274. > When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  5275. > it took me 4 days just to open all the menu options.
  5276.  
  5277. 5 years!!!??? jeez, thats like eternity!!
  5278.  
  5279. anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking at it, it doesn't seem to be the end of 
  5280. the world that people think it is.
  5281.  
  5282. later 
  5283. Josh Tsui
  5284. Midway Games
  5285. >
  5286.  
  5287. Article: 18402
  5288. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5289. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5291. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5292. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:02:54 -0400
  5293. Organization: The Ohio State University
  5294. Lines: 10
  5295. Message-ID: <3186C64E.5971@osu.edu>
  5296. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com>
  5297. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5298. NNTP-Posting-Host: ts8-16.homenet.ohio-state.edu
  5299. Mime-Version: 1.0
  5300. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5301. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5302. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5303.  
  5304. > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  5305. > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  5306.  
  5307. MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  5308.  
  5309. Jeff
  5310. -- 
  5311. Sr. Programmer 3
  5312. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5313. Emerging Technology Studio
  5314.  
  5315. Article: 18403
  5316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5317. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5319. Subject: Re: LW vs Alias
  5320. Date: 30 Apr 1996 19:08:01 -0700
  5321. Organization: Primenet (602)416-7000
  5322. Lines: 64
  5323. Sender: root@primenet.com
  5324. Message-ID: <4m6h21$has@nnrp1.news.primenet.com>
  5325. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <318683C8.167E@pixar.com>
  5326. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5327. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18403 comp.graphics.animation:35048
  5328.  
  5329. Hal Hickel <hal@pixar.com> wrote:
  5330. : fwtep@earthlink.net wrote:
  5331.  
  5332. : > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  5333. : > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  5334. : > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  5335. : > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  5336. : >                       -=Fred=-
  5337.  
  5338. Fred, you don't know what you're talking about. I'd have to see a Lightwave
  5339. animator's 1040 before I'd believe that number. Maybe some isolated individuals
  5340. but average? No F****** way!
  5341.  
  5342. : really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  5343. : of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  5344. : on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  5345. : shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  5346. : stop spouting off.
  5347.  
  5348. Hal, I recruit my own animators. I work with figures from HR and they are
  5349. constantly trying to figure out what competitive salaries are. It's nearly
  5350. impossible to come up with LW animator figures because most are freelance
  5351. and don't get salaries. But I guarantee you that if they were earning
  5352. $90K they wouldn't bitch about supplementing their system with MAX. Almost
  5353. every post that slags it does so because of price. 
  5354.  
  5355. : >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  5356. : >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  
  5357.  
  5358.  
  5359. Fred, you're equating per SHOT prices with SALARY? Salary is unchanging, an
  5360. amount that you get week after week, no matter how much you get done. 
  5361. Some shots are lots harder to get done than others. Also, when you
  5362. are between seasons, on hiatus, you aren't earning anything except 
  5363. freelance income.
  5364.  
  5365. LW has a verrrry small presence in the Hollywood animation community,
  5366. and Hollywood pays better than almost anywhere but games. Most LW
  5367. work is for industrial video clients in the midwest, and jobs
  5368. in the midwest pay less in general. The LW people employed on the 
  5369. TV shows are the best in the LW universe, and if you want to start
  5370. comparing top salaries against top salaries, say the top 100 LW users
  5371. vs the top 100 Alias users, there's no contest on who earns more.
  5372.  
  5373. : expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  5374. : can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  5375. : uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  5376. : for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  5377. : least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  5378. : get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  5379. : backwards.   -H
  5380.  
  5381. Also there's job stability, benefits, vacation pay, paid Siggraph, etc.
  5382.  
  5383. --
  5384. -------------------------------------------------------------------------------
  5385. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5386. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5387.  
  5388. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5389. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5390. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5391. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5392. -------------------------------------------------------------------------------
  5393.  
  5394. Article: 18404
  5395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5396. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5397. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5398. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5399. Date: 30 Apr 1996 19:17:01 -0700
  5400. Organization: Primenet (602)416-7000
  5401. Lines: 44
  5402. Sender: root@primenet.com
  5403. Message-ID: <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  5404. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  5405. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5406.  
  5407. Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com> wrote:
  5408. : Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5409. : >Steph Greenberg wrote:
  5410. : >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  5411. : >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  5412. : >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  5413. : >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  5414. : >
  5415. : >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  5416. : >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  5417. : >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  5418.  
  5419. You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  5420. narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  5421. it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  5422. variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  5423. is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  5424. for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  5425. The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  5426. I mean, every 2 minutes or so. 
  5427.  
  5428. : One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  5429. : lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  5430. : get a particular shot.
  5431.  
  5432. What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  5433. list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  5434. least! And I often have multiple characters in a scene!
  5435.  
  5436. I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  5437. Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  5438. need, they'll never put it in.
  5439.  
  5440.  
  5441. --
  5442. -------------------------------------------------------------------------------
  5443. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5444. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5445.  
  5446. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5447. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5448. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5449. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5450. -------------------------------------------------------------------------------
  5451.  
  5452. Article: 18405
  5453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5454. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5456. Subject: Re: Volumetric lighting
  5457. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:16:47 -0400
  5458. Organization: The Ohio State University
  5459. Lines: 23
  5460. Message-ID: <3186C98F.7BC5@osu.edu>
  5461. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  5462. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5463. NNTP-Posting-Host: ts6-10.homenet.ohio-state.edu
  5464. Mime-Version: 1.0
  5465. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5466. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5467. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5468.  
  5469. > How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  5470. > again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  5471. > which it does exactly. 
  5472. > As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  5473. > working on several months ago, and you said that "it looked like a
  5474. > photograph"  Was that real enough? :-)
  5475.  
  5476. What I mean, and I think the original poster means, is something so good
  5477. you can't tell it from the real thing. Your water in the picture you sent
  5478. me is a good example. The water looked like real water. But over all I was
  5479. not fooled into thinking that the Platform in the water was real. I know 
  5480. sci-fi looking stuff is not supposed to be real, but that is what I am 
  5481. looking for. Maybe if you did the same picture with a sailboat churning
  5482. through the water with people on deck and it looked like a photo, then
  5483. I would believe in completely realistic computer renderings. Generally
  5484. I think most computer animation looks like computer animation, but I take
  5485. it as such and therefore can get lost in it's fantasy.
  5486.  
  5487. Jeff
  5488. -- 
  5489. Sr. Programmer 3
  5490. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5491. Emerging Technology Studio
  5492.  
  5493. Article: 18406
  5494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5495. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5497. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5498. Date: 30 Apr 1996 19:20:06 -0700
  5499. Organization: Primenet (602)416-7000
  5500. Lines: 30
  5501. Sender: root@primenet.com
  5502. Message-ID: <4m6hom$ibq@nnrp1.news.primenet.com>
  5503. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63> <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  5504. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5505.  
  5506. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  5507. : Bill Leonard wrote....
  5508. : --------------------------------------------
  5509. : $12,000 is a bargain! 
  5510. : ------------------------------------------
  5511.  
  5512. : Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  5513. : is a bargain is MY kinda guy....
  5514.  
  5515.  
  5516. : Lee Stranahan
  5517.  
  5518. : "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5519. : for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5520.  
  5521. Lee, did that $5,000 include everyone's salaries? I know a guy who used
  5522. to be at Sony Imageworks who did an SF film for $7,000, but that didn't
  5523. include a bunch of people working for free and the free use of equipment
  5524. which would have billed at over $2 million. Just curious.
  5525.  
  5526. --
  5527. -------------------------------------------------------------------------------
  5528. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5529. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5530.  
  5531. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5532. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5533. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5534. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5535. -------------------------------------------------------------------------------
  5536.  
  5537. Article: 18407
  5538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5539. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  5540. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5541. Subject: Re: LightWave 3D Techniques Search Engine
  5542. Date: 30 Apr 1996 22:33:22 -0400
  5543. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5544. Lines: 8
  5545. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5546. Message-ID: <4m6ihi$v3@newsbf02.news.aol.com>
  5547. References: <4ls5fe$f48@islandnet.com>
  5548. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  5549. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5550.  
  5551. Don't blame ya. The search engine is a very cool deal. Visited it last
  5552. night. And the best part about it is it actually contains tips for LW!
  5553. PJ
  5554. PMshark@aol.com
  5555. Visual Designer
  5556.  
  5557. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  5558. SOPHOCLES
  5559.  
  5560. Article: 18408
  5561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5562. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5563. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5564. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5565. Date: 1 May 96 14:30:44 +1200
  5566. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5567. Lines: 40
  5568. Message-ID: <1996May1.143044@cantva>
  5569. References: <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <905.6690T955T1747@mbox.vol.it> <DqLLpu.4C3@actcom.co.il>
  5570. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5571. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90139 comp.graphics.animation:35049 rec.games.design:16010 comp.graphics.apps.lightwave:18408
  5572.  
  5573. > Anyone who uses a programmer as a graphician might as well use a 
  5574. > graphician as a programmer, because that is how his game will look...
  5575.  
  5576. I would like to think that my hand drawn art in the game is indistinguishable
  5577. (quality wise) from the artists and it's certainly better than a lot of
  5578. commercial games I have seen. His rendered artwork does look much better than 
  5579. the hand drawn stuff tho (mine or his).
  5580.  
  5581. I believe that both 'professions' take a bit of natural born talent (ie
  5582. some people will _never_ be able to draw well, no matter how much they try and
  5583. the same goes for programming), but it takes less time to develop drawing 
  5584. skills that programming skills (Note, I am not saying in this sentence that 
  5585. drawing is easyier) because we draw as we grow up. 
  5586.  
  5587. Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  5588. people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  5589. well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  5590. to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  5591. artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  5592. or a class or whatever - you have to have the intention of learning to program.
  5593. Since the artist wasn't learning to program doodling in their book during
  5594. English class or playing with paint at kindy, they have years of catching up 
  5595. to do compared to a programmer who was (subconciously) learning to draw during 
  5596. those boring classes etc and spent time learning to program as well. Obviously 
  5597. not everyone draws in class, but someone who is neither an artist or
  5598. a programmer will have done much more drawing than programming.
  5599.  
  5600. It might be the case that for some strange Fraudian reason, programmers have an
  5601. unusually high percentance of members that fall into the class of 'will never
  5602. be able to draw', but the ones that can draw will have a much easyier time
  5603. becomming artists than artists who want to become programmers - assuming the
  5604. artists have got what it takes talent wise, they just need to learn all the
  5605. algorithms and languages etc.
  5606.  
  5607. hmm, well that was a bit more verbal than I meant it to be. Its an opinion of
  5608. course, based on my experiences, I'm not presenting it as fact.
  5609.  
  5610. -- 
  5611. The Cookie Monster (TCM)
  5612.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5613.  
  5614. Article: 18409
  5615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5616. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5617. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5618. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5619. Date: 1 May 96 14:39:48 +1200
  5620. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5621. Lines: 18
  5622. Message-ID: <1996May1.143948@cantva>
  5623. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>
  5624. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5625. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90141 comp.graphics.animation:35051 rec.games.design:16011 comp.graphics.apps.lightwave:18409
  5626.  
  5627. In article <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  5628. >> You don't often hear graphic artists go "oh no, some pixel (I have no idea
  5629. >> which one) has gone rabid and is killing the rest of them" :)
  5630. > No, but you do see graphic artists, especially in 3D, tweak and rework their 
  5631. > animations, until it looks "just right"  This is analagous to the debugging process for 
  5632. > programmers.
  5633.  
  5634. Its probably closer to tuning and optimizing your code, if the code has a bug
  5635. in it (depending of the seriousness), then it doesn't go and there isn't really
  5636. an artist analogue I can think of. Animation can have a lot of bugs that are
  5637. similar to programming bugs. I know what you're saying tho.
  5638.  
  5639. I dont't this guy's ever going to find an artist for his game :)
  5640. (the guy who started the thread)
  5641. -- 
  5642. The Cookie Monster (TCM)
  5643.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5644.  
  5645. Article: 18410
  5646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  5647. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  5648. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5649. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5650. Date: Wed, 01 May 1996 02:21:11 GMT
  5651. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  5652. Lines: 48
  5653. Message-ID: <4m6i20$jre@nadine.teleport.com>
  5654. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  5655. NNTP-Posting-Host: ip-pdx11-43.teleport.com
  5656. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5657. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35052 comp.graphics.apps.lightwave:18410 comp.graphics.packages.3dstudio:15886
  5658.  
  5659. Karma <mattr@rain.org> wrote:
  5660.  
  5661. >Kreg Branden wrote:
  5662.  
  5663. >>    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  5664. >> the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  5665. >> and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  5666. >> Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  5667. >> prefer the 'art' over the 'science'.
  5668. >> 
  5669. >>   Kreg Branden
  5670. >>   -  Meme-X  -
  5671.  
  5672.  
  5673. >In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  5674. >Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  5675. >flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  5676. >things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  5677. >easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  5678. >animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  5679. >lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  5680. >ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  5681. >time to do before.
  5682.  
  5683.    This topic could easily get out of hand.  With that in mind...
  5684.  
  5685.     What I meant was that I prefer the result of a creative human mind
  5686. actively making something to engage my interest over something stamped
  5687. out by a rigid process.  I know Biped is extremely flexible and the
  5688. animator can manipulate and change it at any point, but we all willl
  5689. probably see the results of lazy animators (remember flares in LW...).
  5690. I think Hal Hickle brought this idea up elsewhere, he said (I'm
  5691. paraphrasing) the resulting imperfections of the motion of stop motion
  5692. lends a naturalistic quality to an animation and in comparing CG, the
  5693. CG looks lifeless.  (Sorry Hal if I have totally misinterpreted your
  5694. comments).
  5695.     One way to deal with the 'lifeless' quality is to animate like
  5696. stop motion and keyframe every frame.  In fact we're (Meme-X) doing
  5697. just that to a current project.  
  5698.  
  5699.     I'm going to have to think about your comments some more.  I've
  5700. always been a neophile, techno-oriented, sci fi geek and I seem to
  5701. disagree with my general mindset over this particular issue.
  5702.  
  5703.  
  5704.   Kreg Branden
  5705.   -  Meme-X  -
  5706.  
  5707.  
  5708. Article: 18411
  5709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5710. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5712. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  5713. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:30:27 -0500
  5714. Organization: AGA Digital Studios
  5715. Lines: 26
  5716. Message-ID: <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  5717. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu>
  5718. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5719. Mime-Version: 1.0
  5720. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5721. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5722. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5723.  
  5724. emmanuel olympia wrote:
  5725. > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  5726. > objects.
  5727.  
  5728.  
  5729.     I've played around with it at a friend's studio.
  5730.     It's actually pretty cool.
  5731.     BUT! What I like better, although still limited,
  5732.     is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  5733.     I was able to map an image of a human face on
  5734.     a 3D model in minutes. 
  5735.  
  5736.     Dan
  5737.  
  5738. -- 
  5739. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5740. Dan Ablan
  5741. AGA Digital Studios
  5742. Chicago, Illinois
  5743. http://www.agadigital.com
  5744.  
  5745.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5746.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5747.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5748. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5749.  
  5750. Article: 18412
  5751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  5752. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  5753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5754. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5755. Date: 30 Apr 1996 20:32:03 -0700
  5756. Organization: Primenet Services for the Internet
  5757. Lines: 33
  5758. Sender: root@primenet.com
  5759. Message-ID: <928.6694T1227T2341@primenet.com>
  5760. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com>
  5761.     <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU> <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  5762. X-Posted-By: ip234.pom.primenet.com
  5763. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5764.  
  5765. >I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  5766. >in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  5767. >Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  5768.  
  5769. It was I who mentioned the coupons. It says _any_ seminar that AMG puts 
  5770. on. But it appears that they're only putting them on in the U.S. 
  5771.  
  5772. The coupon lists some events including:
  5773.  
  5774. * 1996 THREE-DAY TRAINING TOUR IN 25 CITIES (MAY-DECEMBER)
  5775.  
  5776. * VIDEO TOASTER USER EXPO 1996 TRAINING SEMINARS (NOVEMBER)
  5777.  
  5778. * VIDEO TOASTER AND LIGHTWAVE 3D TRAINING IN PARADISE (DECEMBER
  5779.  
  5780. Maybe you should email them about the situation.
  5781.  
  5782.     AVID@cup.portal.com
  5783.  
  5784. >Derek<<<<<
  5785.  
  5786.  
  5787. >-- 
  5788. >Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  5789. >Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  5790. >Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  5791.  
  5792.  
  5793.  God bless you!
  5794. (and your Amiga)
  5795. -Kip
  5796.  
  5797.  
  5798.  
  5799. Article: 18413
  5800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!arclight.uoregon.edu!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5801. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  5802. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5803. Subject: Re: Pentium Pro System
  5804. Date: Wed, 01 May 1996 03:27:00 GMT
  5805. Organization: Best Internet Communications
  5806. Lines: 47
  5807. Message-ID: <3186d783.76793561@nntp.best.com>
  5808. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5809. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  5810. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  5811.  
  5812. On Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT, bogle@swcp.com () wrote:
  5813.  
  5814. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5815. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5816. >configuration for running Lightwave 5.0?
  5817. >
  5818. >-200mHz Pentium Pro Processor
  5819. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5820. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  5821. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5822. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5823. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  5824. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5825. >-28.8 Baud Fax/Modem
  5826. >-21" Sony Trinitron Monitor
  5827. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5828. >
  5829. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5830. >comments on this would be greatly appreciated!
  5831. >
  5832.  
  5833. You mean Windows NT, of course. Your system sounds quite good -- I am
  5834. running LW 4.0 using a similar, slightly less powerful system (I don't
  5835. have the wide SCSI controler nor the wide Baracuda. ) I've only had my
  5836. system for a week, but so far I'm quite pleased with it.
  5837.  
  5838. Be aware that any sound card that doesn't have its own DSP chip will
  5839. will probably give you synchronization trouble on long playbacks. Most
  5840. people recommend the Turtle Beach Tahiti (Or is it Tropez? Anyway, the
  5841. non-sound-blaster-compatable one that costs around $250) or the Audio
  5842. Tracks Pro. I have an AWE 32, which should give me synchronization
  5843. problems if I ever manage to make more than a few seconds of
  5844. animation. (:-))
  5845.  
  5846. What video card are you considering? Be aware that the Adapdec SCSI
  5847. boards are known (by Adaptec tech support) to be incompatable with the
  5848. ATI Mach 64 display cards.
  5849.  
  5850. I don't think you mentioned how you're going to get your animations to
  5851. video. You only need the fast SCSI if you're going to tape and are
  5852. using one of the PCI cards that transfers from disk to tape, e.g. a
  5853. Miro DC20. If you're going to use a PAR, or you don't care about doing
  5854. real-time disk-to-video, then you don't need fast SCSI or hard disks.
  5855. Lightwave is entirely RAM and CPU bound when rendering.
  5856.  
  5857. Good luck!
  5858.  
  5859.  
  5860. Article: 18414
  5861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5862. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5864. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  5865. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:37:37 -0500
  5866. Organization: AGA Digital Studios
  5867. Lines: 40
  5868. Message-ID: <3186DC81.6AF5@mcs.net>
  5869. References: <317E65D2.5A10@adnetsol.com> <4lnucq$rgp@www.gatecom.com>
  5870. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5871. Mime-Version: 1.0
  5872. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5873. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5874. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5875.  
  5876. Chris Golchert wrote:
  5877. > KM (kmclaine@adnetsol.com) wrote:
  5878. > : WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  5879. > : System Requirements
  5880. > : 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  5881. > : IBM PC or compatable
  5882. > : Super VGA Color Monitor
  5883. > : Running Windows 3.1 or better
  5884. > Didn't we already read this crap???
  5885. > and wasn't it a trick to but their software....
  5886.  
  5887.     Yes... it's complete bullshit.
  5888.     Part of the deal too says that you have to
  5889.     give "demos" of their software in your area.
  5890.     Along with never really being able to model what
  5891.     they consider a "sellable" model, you're working
  5892.     for them without pay.
  5893.  
  5894.     There are no get rich quick programs...
  5895.     If it's too good to be true...
  5896.     etc...
  5897.  
  5898.     Dan
  5899.  
  5900. -- 
  5901. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5902. Dan Ablan
  5903. AGA Digital Studios
  5904. Chicago, Illinois
  5905. http://www.agadigital.com
  5906.  
  5907.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5908.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5909.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5910. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5911.  
  5912. Article: 18415
  5913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5914. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5916. Subject: Re: AVI editor
  5917. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:42:46 -0500
  5918. Organization: AGA Digital Studios
  5919. Lines: 25
  5920. Message-ID: <3186DDB6.4610@mcs.net>
  5921. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  5922. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5923. Mime-Version: 1.0
  5924. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5925. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5926. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5927.  
  5928. Shadowbird wrote:
  5929. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  5930. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  5931. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  5932.  
  5933.  
  5934.     Under WindowsNT, on the system CD, there's a program
  5935.     called VidEdit (I think), that does what you're looking for.
  5936.     Not sure if this is only in the Developer Network disk, however.
  5937.     It's pretty cool though.
  5938.  
  5939.     Dan
  5940.  
  5941.  
  5942. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5943. Dan Ablan
  5944. AGA Digital Studios
  5945. Chicago, Illinois
  5946. http://www.agadigital.com
  5947.  
  5948.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5949.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5950.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5951. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5952.  
  5953. Article: 18416
  5954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!EU.net!Norway.EU.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!news.jos.net!dos.canit.se!seunet!mn7.swip.net!mn6.swip.net!mn5.s
  5955. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  5956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5957. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  5958. Date: 30 Apr 96 13:35:30 -500
  5959. Organization: -
  5960. Lines: 22
  5961. Message-ID: <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  5962. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  5963. NNTP-Posting-Host: dialup97-7-12.swipnet.se
  5964. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  5965. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5966.  
  5967. >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  5968. >back of my machine.
  5969.  
  5970. >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  5971. >can shed some light on this.
  5972.  
  5973. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  5974.  
  5975. >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  5976. >file) but Layout continues to elude me.
  5977.  
  5978. >Thanks
  5979.  
  5980. Try a modepromotion utilty like NewMode.
  5981.  
  5982.  
  5983.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  5984.         --------------------------------------------------
  5985.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  5986.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  5987.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  5988.  
  5989.  
  5990. Article: 18417
  5991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5992. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5994. Subject: Re: book for LightWave
  5995. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:50:33 -0500
  5996. Organization: AGA Digital Studios
  5997. Lines: 42
  5998. Message-ID: <3186DF89.662F@mcs.net>
  5999. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  6000. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  6001. Mime-Version: 1.0
  6002. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6003. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6004. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6005.  
  6006. Al Mejias wrote:
  6007. > In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  6008. > (Antony Wong) writes:
  6009. > >Hi, anybody
  6010. > >
  6011. > >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  6012. > > for this LightWave ?
  6013. > >if yes, please tell me what is the book name or other information,
  6014.  
  6015.  
  6016.     Check out 
  6017.     _________________________
  6018.  
  6019.     The LightWave Power Guide
  6020.      _________________________
  6021.  
  6022.     by yours truly
  6023.     coming to bookstores nationwide this October.
  6024.     500 pages, color inserts, CD-Rom.
  6025.     Published by New Riders.
  6026.  
  6027.     Shameless Plug ;/
  6028.  
  6029.     Dan Ablan
  6030.  
  6031.  
  6032.  
  6033.  
  6034.  
  6035.  
  6036. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6037. Dan Ablan
  6038. AGA Digital Studios
  6039. Chicago, Illinois
  6040. http://www.agadigital.com
  6041.  
  6042.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6043.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6044.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6045. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6046.  
  6047. Article: 18418
  6048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6049. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  6050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6051. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  6052. Date: 1 May 1996 00:01:51 -0400
  6053. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6054. Lines: 13
  6055. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6056. Message-ID: <4m6nnf$30s@newsbf02.news.aol.com>
  6057. References: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  6058. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  6059. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6060.  
  6061. I just ordered and recieved promptly a back issue of LightSpeed.  So, it
  6062. seems they aren't just taking the money and running. I also ordered a set
  6063. of training tapes from them to be released in May.  The production of
  6064. these training tapes could be what's slowin' 'em up on the magazine.  From
  6065. what I saw of the back issue, I do hope they get back on track.  I was
  6066. already able to use at least two of the techniques on the back issue on
  6067. projects.  
  6068. PJ
  6069. PMshark@aol.com
  6070. Visual Designer
  6071.  
  6072. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  6073. SOPHOCLES
  6074.  
  6075. Article: 18419
  6076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.idt.net!news.ios.com!usenet
  6077. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  6078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6079. Subject: Re: Amiga CD ROM?
  6080. Date: 1 May 1996 03:33:59 GMT
  6081. Organization: ARARAT Productions
  6082. Lines: 23
  6083. Message-ID: <4m6m37$jtu@news.ios.com>
  6084. References: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  6085. NNTP-Posting-Host: ppp-48.ts-1.hou.idt.net
  6086. Mime-Version: 1.0
  6087. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6088. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6089. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  6090. To: BPROSISE@UTK.EDU
  6091.  
  6092. brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  6093. >Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  6094. >bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  6095. >a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  6096. >As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  6097. >Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  6098. >to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  6099. >strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  6100. >thanks for any help or advice.
  6101.  
  6102.  
  6103. Sorry, I cannot feel sorry for you. Yes you have to buy drivers to run
  6104. a CDROM on your Amiga. At the time CDROMs were becoming standard on
  6105. PCs, Commodore was failing. The Amiga was completely out of production
  6106. for a year and a half. In computer time that is an eternity. The Amiga
  6107. computer market is small small SMALL. Other than the Toaster, there is
  6108. no reason to have an Amiga. Anyone who thinks differently is a fool.
  6109. B.T.W. I have two toasters, and I'm going to keep them. There is no
  6110. complete substitution for the Toaster on PC or Mac. Untill the trinity
  6111. comes out that is, and at higher cost at that.
  6112.  
  6113. DLF
  6114.  
  6115.  
  6116. Article: 18420
  6117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6118. From: luuke@primenet.com (Ace Underhill)
  6119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6120. Subject: Dongles, Dongles, everywhere!
  6121. Date: 30 Apr 1996 21:55:02 -0700
  6122. Organization: Primenet
  6123. Lines: 7
  6124. Sender: root@primenet.com
  6125. Message-ID: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6126. Reply-To: luuke@primenet.com
  6127. X-Posted-By: ip098.phx.primenet.com
  6128. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6129.  
  6130.  
  6131. This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6132. what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6133. real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6134. going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6135. creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6136.  
  6137.  
  6138. Article: 18421
  6139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!usenet
  6140. From: jwest@en.com (Zorbo the Great)
  6141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6142. Subject: Lightwave not working!
  6143. Date: Wed, 01 May 1996 04:37:01 GMT
  6144. Organization: Exchange Network Services
  6145. Lines: 4
  6146. Message-ID: <3186ea12.869240@news.en.com>
  6147. Reply-To: jwest@en.com
  6148. NNTP-Posting-Host: p13-ts4.en.net
  6149. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  6150.  
  6151. I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  6152. everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  6153. fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  6154.  
  6155.  
  6156. Article: 18422
  6157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  6158. From: Britt <britt@aol.com>
  6159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6160. Subject: 3RD Dimension Technologies
  6161. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:36:53 -0700
  6162. Organization: Advanced Network Solutions
  6163. Lines: 31
  6164. Message-ID: <318687F5.159B@aol.com>
  6165. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  6166. Mime-Version: 1.0
  6167. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6168. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6169. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  6170.  
  6171. Subject: 
  6172.             3RD Dimension Technologies 
  6173.        Date: 
  6174.             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700 
  6175.        From: 
  6176.             Britt <Britt@aol.com>
  6177. Organization: 
  6178.             NONE 
  6179.  Newsgroups: 
  6180.             comp.graphics.misc
  6181.  
  6182.  
  6183. Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6184. Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6185. is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6186. about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6187. for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6188. respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6189. reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6190. ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6191. wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6192. me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6193. hopefully.
  6194.  
  6195. I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6196. Technologies, Inc.
  6197.  
  6198. Catch YA!
  6199.  
  6200.  
  6201. Britt
  6202.  
  6203. Article: 18423
  6204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  6205. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6207. Subject: Re: Dongles, Dongles, everywhere!
  6208. Date: 1 May 1996 05:39:59 GMT
  6209. Organization: University of Illinois at Urbana
  6210. Lines: 31
  6211. Message-ID: <4m6tff$33t@vixen.cso.uiuc.edu>
  6212. References: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6213. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6214. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  6215.  
  6216. luuke@primenet.com (Ace Underhill) writes:
  6217.  
  6218.  
  6219. >This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6220. >what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6221. >real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6222. >going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6223. >creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6224.  
  6225.  
  6226. A dongle is a small animal, somewhat like a cross between an electric
  6227. eel a lawyer. They are attracted to bright, colorful lights. This is
  6228. important.
  6229. Once one opens the lightwave package and picks up the CD, the dongle,
  6230. fascinated by the CD, will jump up and attach itself to the unfortunate
  6231. lightwave user. It will then proceed to shock the person if they ever
  6232. try to use lightwave without first showing the dongle the colorful CD
  6233. or at least amusing somehow.
  6234.  
  6235. Well, I tried. 
  6236.  
  6237. Dongles are also small boxes that you have to attach to your serial port
  6238. in order to be able to use the package. Some unfortunate folks I've seen
  6239. have to have 3 or more daisy-chained dongles in order to use all their
  6240. expensive software.
  6241.  
  6242. --
  6243. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  6244. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  6245. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  6246. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  6247.  
  6248. Article: 18424
  6249. Path: news2.cais.com!news
  6250. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  6251. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6252. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  6253. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:59:50 -0400
  6254. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6255. Lines: 22
  6256. Message-ID: <3186D3A6.6D0D@pacificnet.net>
  6257. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net> <3185D973.1F@interlog.com>
  6258. NNTP-Posting-Host: pm6-23.pacificnet.net
  6259. Mime-Version: 1.0
  6260. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6261. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6262. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  6263. To: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6264.  
  6265. Hammed Malik wrote:
  6266. > BJ wrote:
  6267. > > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the
  6268. > > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case
  6269. > > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that
  6270. > > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo
  6271. > > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for
  6272. > > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool
  6273. > > thing.
  6274. > Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time
  6275. > I checked, a company called EOS was selling a similar program called
  6276. > PhotoModeler for ~$3000.
  6277. > hammed
  6278.  
  6279.  
  6280. I stand corected, Not Extream 3D but 3D express. 
  6281.  
  6282. Brad Hayes
  6283.  
  6284. Article: 18425
  6285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6286. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6288. Subject: is there a way to model objects from blueprints
  6289. Date: 1 May 1996 06:26:29 GMT
  6290. Organization: California State University, Northridge
  6291. Lines: 6
  6292. Message-ID: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6293. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6294. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6295.  
  6296.  
  6297. If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6298. you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6299. to do this? thx for your info.
  6300.  
  6301. Emmanuel
  6302.  
  6303. Article: 18426
  6304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6305. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6307. Subject: Re: Best animation format!
  6308. Date: 1 May 1996 06:32:13 GMT
  6309. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6310. Lines: 54
  6311. Message-ID: <4m70hd$ce8@news.rain.org>
  6312. References: <317ED196.170B@sonetis.com> <31854A75.355F@rain.org>
  6313. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6314. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6315.  
  6316. Karma (mattr@rain.org) wrote:
  6317. : What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  6318. : animation in 24bit?
  6319. : > 
  6320. : > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  6321. : > 
  6322. : > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  6323. : > 
  6324. : > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  6325. : > 
  6326. : > Thanks for your help!
  6327.  
  6328.  
  6329. : The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  6330. : available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  6331. : video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  6332. : and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  6333. : away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  6334. : Quicktime.
  6335.  
  6336.  
  6337. : Matt Rampias
  6338. : Production, animation, design.
  6339. : mattr@rain.org
  6340.  
  6341. --
  6342. I think what he ment to say was use "no-compression" if you want it to be
  6343. lossless. CinePac is probably the Lossy-est of all the Quicktime codecs.
  6344. Of course, uncompressed QT movies wont play back in real time. If you
  6345. want video that will play in real time, has decent compression, and isn't
  6346. very lossy, then use the "video" QT codec. Lastly, if you don't want real
  6347. time playback, but want the highest possible quality, but smaller file
  6348. size than "no-compression" use the "JPEG-still" codec witha high quality
  6349. setting. It is still lossy, but not near as lossy as Cinepac, which has
  6350. interframe compression that introduces some interesting artifacts.
  6351. (Actually, very similar to mpeg in a lot of ways)
  6352.  
  6353. BTW MPEG isn't actually THAT bad if the data rates are high enough. You
  6354. still arent' going to get full frame 60 or even 30 fps play back with ANY
  6355. software only codec. You'll be lucky to get 30 FRAMES per second Quarter
  6356. sceen playback.
  6357.  
  6358. -Aaron
  6359.  
  6360.        \|/  _HVS Rulez!
  6361.        @ @ /
  6362. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6363. |                                                   | High      _    |
  6364. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6365. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6366. |                                                   |     \\ //      |
  6367. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6368. |                                                   |         Studio |
  6369. +---------------------------------------------------+----------------+
  6370.  
  6371. Article: 18427
  6372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6373. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6375. Subject: Re: reflecting Lensflears
  6376. Date: 1 May 1996 06:11:46 GMT
  6377. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6378. Lines: 53
  6379. Message-ID: <4m6vb2$ce8@news.rain.org>
  6380. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au> <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  6381. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6382. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6383.  
  6384. Kevin Gleeson (imagine@h130.aone.net.au) wrote:
  6385. : In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  6386. : >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  6387. : > refected materials, how is one to generate 
  6388. : >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  6389. : > water???
  6390. : >
  6391. : >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  6392. : >
  6393. : Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  6394. : think any software will render them (yet).
  6395.  
  6396.  
  6397. I had an idea for a work around for this. If you want a glow effect on 
  6398. really bright specular reflections, kind of like a lens flaring because 
  6399. the reflection is too hot, you could do it this way:
  6400.  
  6401. 1. Render the scene in LightWave as usual. (This is a scene with sparkley 
  6402. water or the hot reflections you described) --
  6403.    
  6404. 2. Now you do the second step, which is 2D post processing
  6405.  Take the frame you rendered, and using the contrast and gamma controles 
  6406. of your favorite 2D image processing program, make the image extreemly 
  6407. high contrast. Tweek it until only the "hot spots" are white, and 
  6408. everything else is black. (this may take a bit of tweeking) Now, blur the 
  6409. image by a radius of maybe 5-8 pixels. Now you have a separate image of 
  6410. your "sparkle glows" Composite this image back to the origional, 
  6411. unaltered rendering with an addative process. This is the final image 
  6412. with soft, glowy highlights. 
  6413.  
  6414.  
  6415. Just about any paint program can be used for this on stills. For animated 
  6416. sequences, you could use a program like After Effects. Even though it 
  6417. sounds like alot to go though, you would probably find that if LW had an 
  6418. effect like this, it would take just as long or longer to render than 
  6419. this 2D trick. I have used a trick like this to get a "glow" effect long 
  6420. before LW had it. I still actually prefer to do the glows in post, 
  6421. becuase I have more control over things like color and radius. (You can 
  6422. do a rainbow glow for example. Try THAT in LW) 
  6423.  
  6424. -Aaron
  6425.  
  6426.  
  6427.        \|/  _HVS Rulez!
  6428.        @ @ /
  6429. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6430. |                                                   | High      _    |
  6431. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6432. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6433. |                                                   |     \\ //      |
  6434. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6435. |                                                   |         Studio |
  6436. +---------------------------------------------------+----------------+
  6437.  
  6438. Article: 18428
  6439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!arachnid.microweb.com!nntp.snfc21.pbi.net!usenet
  6440. From: Scott Solmonson <scosol@pacbell.net>
  6441. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  6442. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  6443. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:43:47 -0700
  6444. Organization: The Establishment
  6445. Lines: 34
  6446. Message-ID: <3186DDF3.4FF1@pacbell.net>
  6447. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  6448. NNTP-Posting-Host: ppp-2-25.sntc01.pbinet.com
  6449. Mime-Version: 1.0
  6450. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6451. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6452. X-Mailer: Mozilla 2.01E-PBWE  (Win95; I)
  6453. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35061 comp.graphics.apps.lightwave:18428 comp.graphics.apps.photoshop:15113 comp.graphics.packages.3dstudio:15893 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9677 alt.26
  6454.  
  6455. Ryan Goltry wrote:
  6456. > Jochen Biertümpel wrote:
  6457. > >
  6458. > > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  6459. > >
  6460. > > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  6461. > >
  6462. > > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  6463. > > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  6464. > >
  6465. > > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  6466. > > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  6467. > > >more often than one time out of five ...
  6468. > >
  6469. > > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  6470. > > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  6471. > > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  6472. > > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  6473. > > windows so I uninstalled it.
  6474. > > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  6475. > > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  6476. > > windows! Everything else is just a fad...
  6477. > I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I
  6478. > accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be
  6479. > on the Up and Up.
  6480. > Ryan Goltry
  6481. > <rmgolt0@sac.uky.edu>/
  6482. Plug And Play? 
  6483. Blechh!
  6484. That crap doesn't even work.
  6485. NT 4.0 is nice, but my beta version crashes OFTEN
  6486.  
  6487. Article: 18429
  6488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  6489. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6490. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  6491. Subject: Re: Artist Needed for Game
  6492. Date: Wed, 01 May 1996 17:33:47 +1000
  6493. Organization: Vulpine Software
  6494. Lines: 104
  6495. Message-ID: <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  6496. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news>
  6497. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  6498. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  6499. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90166 comp.graphics.animation:35062 rec.games.design:16016 comp.graphics.apps.lightwave:18429
  6500.  
  6501. In article <1996May1.143044@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  6502.  
  6503. > Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  6504. > people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  6505. > well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  6506. > to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  6507. > artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  6508. > or a class or whatever - you have to have the intention of learning to
  6509. program.
  6510.  
  6511. I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  6512. time?  Why doesn't programming work the same way?  Sure the initial
  6513. expense of starting to program is higher than of starting to draw, but
  6514. it's silly to say that you don't sit around and 'doodle' in programming. 
  6515. Heck, I've got several megabytes of software 'doodles' sitting around on
  6516. my hard disk.. doodles that I did and which helped me to see what did and
  6517. didn't work properly in a program.  Just like my pen and pencil doodles
  6518. helped me to see what did and didn't work properly in artwork.  (Mostly
  6519. what didn't work.  I've yet to become even passingly adept at line
  6520. artwork..  I need paint or an airbrush...)
  6521.  
  6522. Programming consists of far more than just coding.  The important skill in
  6523. programming is _not_ learning how to perform a Radix sort, or figuring out
  6524. the proper way to tesselate a sphere, or even in learning the intricacies
  6525. of printf and scanf.  Programming, at its core, relies on a mindset.  A
  6526. methodology.  Total logic.  Mathematic skills.  Abstract thought.  And
  6527. more, the ability to see a project simultaneously on the very large,
  6528. overall scale, as well as the minutae of indiidual details.  These things
  6529. are learned in everyday life, and are not at all unique to programming.
  6530. Once you've learned these things, coding itself can be learned with little
  6531. difficulty.  In this way, learning these skills can be compared to
  6532. 'doodling inside the cover of a textbook'.. and many of them can be
  6533. learned by doing precisely that.
  6534.  
  6535.  
  6536. In article <318680f5.2932720@news>, dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren
  6537. Hebden) wrote:
  6538.  
  6539. > On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6540. > wrote:
  6541. > >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  6542. > >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  6543. > >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  6544. > >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  6545. > >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  6546. > >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  6547. > >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  6548. > >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  6549. > >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  6550. > >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  6551. > I can almost here the rabble stirring. The 'What
  6552. > counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  6553. > messages to the thread a day :)
  6554.  
  6555. ::laugh::  On the topic of "what counts as art"..
  6556.  
  6557. Everyone wants to be an artist, and along comes Kai Krause saying, "Hey
  6558. look at this!  You too can be an artist, and all you have to do is pick
  6559. one of my presets and click this 'OK' button!"
  6560.  
  6561. That's the problem.  I don't think that anyone would argue that 'shove in
  6562. a random number, crank the gears, see what comes out' images are really
  6563. true art by themselves.  I won't say that nothing generated by a 3D
  6564. program or KPT is artwork, but artwork requires more than simply "Hey,
  6565. that's a cool looking texture.  'Apply' it."
  6566.  
  6567.  
  6568. The purpose of the statement you quoted was to qualify my earlier
  6569. assertion that 'the creation of the graphics is not a linear progression,
  6570. as a prior poster had stated, but the same sort of progression as is seen
  6571. in programming, where problems are noticed, searched out, and corrected'. 
  6572. I wanted to make it obvious that this is _not_ the case when 'push-button'
  6573. artwork is the sort being created, as in the cases I brought forth.
  6574.  
  6575.  
  6576. On a side-note.. on the "everyone wants to be an artist" note.  Artistic
  6577. ability is not a "you're born with it or you're not" ability.  Some people
  6578. are inclined towards it, and others have to work harder, just like with
  6579. every other skill.
  6580.  
  6581. I have met _no one_ who was truly unable to draw, once given proper
  6582. instructions and an hour or two of practice.
  6583.  
  6584. If you consider yourself 'inartistic', do yourself a favour and read
  6585. "Drawing on the Right Side of the Brain", by Betty Edwards (I believe
  6586. that's her name.. I haven't read the book in years).. and faithfully
  6587. follow the exercises.  Edition 1 had slightly better samples for the
  6588. exercises, Edition 2 has supplementary information on the use of colour. 
  6589. Both are excellent... unfortunately, my copies of each edition are
  6590. currently about 80,000 miles away, as the mole burrows.  ;)
  6591.  
  6592. Extra side-note, on the 'Kai Krause' note.  Please don't take this as an
  6593. attack on Kai.  In every discussion I've ever seen on the issue, Kai has
  6594. taken the stance of "These are tools for an artist's use.  They are the
  6595. equivalent of brushes and pencils, and must be weilded with as much skill
  6596. and emotion".  While Kai and I have had some major and intensely vocal
  6597. arguments over user interface design, he does have the proper attitude
  6598. towards the use of his tools.  It's just the toolsets which bear his name
  6599. and which are advertised as "now you too can produce incredible artwork,
  6600. no skill required" packages with which I disagree.
  6601.  
  6602. Trevor Powell
  6603.  
  6604. Article: 18430
  6605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6606. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  6607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6608. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  6609. Date: 1 May 1996 00:53:01 -0700
  6610. Organization: Lighthouse Imaging
  6611. Lines: 19
  6612. Sender: root@primenet.com
  6613. Message-ID: <4m758t$i9d@nnrp1.news.primenet.com>
  6614. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6615. X-Posted-By: ip147.sna.primenet.com
  6616. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6617. MIME-Version: 1.0
  6618. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6619.  
  6620. Well, since a blueprint presumably has accurate measurements of every 
  6621. conceivable portion of the structure it would be one of the EASIEST sources for 
  6622. modeling.  Most likely the blueprint will be in the feet/inches method, so 
  6623. switch Modeler to English in the Display/Options panel.
  6624.  
  6625. From there, just start entering the values from the blueprint...
  6626.  
  6627. -David
  6628.  
  6629.  
  6630. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu says...
  6631. >
  6632. >
  6633. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6634. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6635. >to do this? thx for your info.
  6636. >
  6637. >Emmanuel
  6638.  
  6639.  
  6640. Article: 18431
  6641. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6642. From: fwtep@earthlink.net
  6643. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6644. Subject: Re: LW vs Alias
  6645. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6646. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6647. Lines: 78
  6648. Message-ID: <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>
  6649. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  6650.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  6651.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  6652.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  6653.  <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net> <318683C8.167E@pixar.com>
  6654. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  6655. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6656.  
  6657. On 4/30/96 2:19PM, in message <318683C8.167E@pixar.com>, Hal Hickel 
  6658. <hal@pixar.com> wrote:
  6659.  
  6660. > fwtep@earthlink.net wrote:
  6661. > > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  6662. > > seen their work.
  6663. > > 
  6664. > > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  6665. > > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  6666. > > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  6667. > > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  6668. > > 
  6669. > > --
  6670. > >                       -=Fred=-
  6671. > Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  6672. > insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  6673. > really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  6674. > of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  6675. > on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  6676. > shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  6677. > stop spouting off.
  6678.  
  6679. I have worked at three shops and have friends at another 5 including ILM, Sony, 
  6680. Dreamworks, Disney, and two post houses.  I KNOW the average salaries in 
  6681. question. As for knocking VIFX, they are the ONLY company I would knock as a 
  6682. whole.  I have NEVER seen anything top notch come out of there.  Did you see 
  6683. their work in Broken Arrow or Down Periscope?  Ugh.
  6684.  
  6685.  
  6686.  
  6687. > >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  6688. > >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for 
  6689. > TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually 
  6690. > deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity 
  6691. > of Alias animators.  We get TONS of demo reels every week. >Schools such as 
  6692. > Art Center in Pasadena are churning out more animators >all the time.  There 
  6693. > isn't a glut of animators yet, but there will be >soon. 
  6694. > What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  6695. > about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  6696. > (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  6697. > definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  6698. > animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  6699. > expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  6700. > can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  6701. > uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  6702. > for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  6703. > least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  6704. > get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  6705. > backwards.   -H
  6706.  
  6707.  
  6708. First of all, one animator doesn't crank out one feature quality animation shot 
  6709. in one week, let alone several shots, in ANY shop.  If you know anyone more 
  6710. informed than me or my friends, I'd be happy to learn from them.  I've been out 
  6711. here in Hollywood doing CGI for over 3 years (not a world record, I know) and 
  6712. have done film, TV series (several), commercials, trailers, games, and 
  6713. pre-visualization.  I have worked for several production companies, three of 
  6714. which are/were top visual effects houses.  I also know the salary structure of 
  6715. the CGI Department on IATSE since I am one of the charter members responsible 
  6716. for creating those salaries/classes.  I'm not saying this to brag, I'm just 
  6717. trying to shut up those stupid "where do you get your information" whinings 
  6718. that people are so fond of here. So, I've told you about me, now what about 
  6719. you?  Who informs YOU?
  6720.  
  6721. --
  6722.                       -=Fred=-
  6723.     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  6724.             (perhaps you've heard of it?)
  6725.  
  6726. PS: ILM was just unionized so now it will be very easy to figure out the 
  6727. average salaries there (at least the union minimums)
  6728.  
  6729.  
  6730. Article: 18432
  6731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6732. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6733. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6734. Subject: Re: 3RD Dimension Technologies
  6735. Date: Wed, 01 May 1996 04:42:08 -0400
  6736. Organization: Concentric Internet Services
  6737. Lines: 50
  6738. Message-ID: <318723E0.380@pilot.msu.edu>
  6739. References: <318687F5.159B@aol.com>
  6740. NNTP-Posting-Host: cnc04556.concentric.net
  6741. Mime-Version: 1.0
  6742. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6743. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6744. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6745.  
  6746. Britt wrote:
  6747. > Subject:
  6748. >             3RD Dimension Technologies
  6749. >        Date:
  6750. >             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700
  6751. >        From:
  6752. >             Britt <Britt@aol.com>
  6753. > Organization:
  6754. >             NONE
  6755. >  Newsgroups:
  6756. >             comp.graphics.misc
  6757. > Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6758. > Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6759. > is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6760. > about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6761. > for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6762. > respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6763. > reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6764. > ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6765. > wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6766. > me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6767. > hopefully.
  6768. > I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6769. > Technologies, Inc.
  6770. > Catch YA!
  6771. > Britt
  6772.  
  6773. This is very sad.  They are now spamming the newgroups w/ "testimonials" to 
  6774. lure suckers into their scam.  Why have we never seen "Britt" here before?  
  6775. Why have other people from other newsgroups also seen this guy and his 
  6776. testimonials suddenly surface?  Why does 3rd Dimension Tech. not only feel 
  6777. it necessary to crosspost to over a dozen newsgroups at once, but also to do 
  6778. it 2-3 times a month?
  6779.  
  6780. There was a time when companies would never even attempt this type of scam 
  6781. over the Internet.  I can only surmise that this is an indication that the 
  6782. average IQ of the Internet is dropping, and the result is intelligence 
  6783. insulting crap like this. :(
  6784.  
  6785. No offense personally to you "Britt"... if you even exist.
  6786. -- 
  6787.  
  6788. Bryant Reif
  6789. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6790. http://www.aiesec.org/~bryant
  6791.  
  6792. Article: 18433
  6793. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  6794. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6795. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6796. Subject: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  6797. Date: Wed, 01 May 1996 04:57:13 -0400
  6798. Organization: The Ohio State University
  6799. Lines: 13
  6800. Message-ID: <31872769.3E8B@osu.edu>
  6801. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6802. NNTP-Posting-Host: ts25-14.homenet.ohio-state.edu
  6803. Mime-Version: 1.0
  6804. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6805. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6806. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  6807.  
  6808. What were once some good threads compairing packages have turned
  6809. into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  6810. you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  6811. If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  6812. compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  6813. personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  6814. opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  6815.  
  6816. Jeff
  6817. -- 
  6818. Sr. Programmer 3
  6819. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6820. Emerging Technology Studio
  6821.  
  6822. Article: 18434
  6823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6824. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6826. Subject: Re: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  6827. Date: Wed, 01 May 96 08:31:05 GMT
  6828. Organization: InterLog Internet Services
  6829. Lines: 10
  6830. Distribution: world
  6831. Message-ID: <4m771r$i25@steel.interlog.com>
  6832. References: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  6833. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6834. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6835.  
  6836. Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net> wrote:
  6837. >Hi,
  6838. >I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am
  6839. >looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and
  6840. >questions.
  6841.  
  6842. Fair trade: 3DSr4 for Softimage? That seems fair... NOT!
  6843.  
  6844.  
  6845.  
  6846.  
  6847. Article: 18435
  6848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6849. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6850. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6851. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6852. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6853. Organization: InterLog Internet Services
  6854. Lines: 24
  6855. Distribution: world
  6856. Message-ID: <4m788n$i25@steel.interlog.com>
  6857. References: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com>
  6858. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6859. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6860. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35064 comp.graphics.apps.lightwave:18435 comp.graphics.packages.3dstudio:15896
  6861.  
  6862. memex@teleport.com (Kreg Branden) wrote:
  6863. >  The guy (I have no idea what his name is) that animated the T.rex
  6864. >chasing the jeep (in JP) said that the shot took him three months to
  6865. >animate.  I could be wrong.  I'm remembering this from the Making of
  6866. >Jurassic Park that aired about a year and a half ago.
  6867. >
  6868. >  Kreg Branden
  6869. >  -  Meme-X  -
  6870.  
  6871. The "guy" in question is Steve "Spaz" Williams, a Sheridan College
  6872. [Oakville, Ontario, Canada] classical animation grad.
  6873.  
  6874. I didn't see "The Making of Jurassic Park" but I do recall that it
  6875. did take about that long for that shot. Interestingly, Steve said
  6876. that running the T-Rex backwards helped him get the motion "just
  6877. right".
  6878.  
  6879. ==========================================================================
  6880.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6881.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  6882.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  6883.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  6884. ==========================================================================
  6885.  
  6886.  
  6887. Article: 18436
  6888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6890. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6891. Subject: Re: Volumetric lighting
  6892. Message-ID: <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  6893. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6894. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6895. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  6896. Date: Wed, 1 May 1996 00:25:57 GMT
  6897. Lines: 21
  6898. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6899.  
  6900. Jeff Jasper (jasper.7@osu.edu) wrote:
  6901.  
  6902. : And I would like to see something done in Lightwave.
  6903.  
  6904. : Jeff
  6905. : -- 
  6906.  
  6907. Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on 
  6908. interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  6909.  
  6910. You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  6911.  
  6912. BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  6913.  
  6914. Paul
  6915.  
  6916. -- 
  6917.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6918.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6919.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6920.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6921.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6922.  
  6923. Article: 18437
  6924. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6926. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6927. Subject: Re: Volumetric lighting
  6928. Message-ID: <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  6929. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6930. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6931. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  6932. Date: Wed, 1 May 1996 00:29:19 GMT
  6933. Lines: 23
  6934. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6935.  
  6936. : How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  6937. : again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  6938. : which it does exactly.
  6939.  
  6940. : As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  6941. : working on several months ago, and you said that "it looked like a
  6942. : photograph"  Was that real enough? :-)
  6943.  
  6944. : GT
  6945.  
  6946.  
  6947. Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm 
  6948. mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would 
  6949. someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  6950.  
  6951. Paul
  6952.  
  6953.  
  6954. -- 
  6955.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6956.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6957.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6958.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6959.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6960.  
  6961. Article: 18438
  6962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6963. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6965. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  6966. Date: 1 May 1996 04:45:11 -0400
  6967. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6968. Lines: 17
  6969. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6970. Message-ID: <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  6971. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  6972. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6973. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6974.  
  6975. Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  6976. P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  6977.  
  6978. Did I miss something? Seriously.....
  6979.  
  6980. A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  6981. fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  6982.  
  6983.  
  6984. _____________________________________________
  6985. Lee Stranahan
  6986.  
  6987. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6988. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6989. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6990.  
  6991. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6992.  
  6993. Article: 18439
  6994. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  6995. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  6996. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6997. Subject: Cybervision for Sale
  6998. Date: 1 May 1996 02:33:35 GMT
  6999. Organization: The Internet Connection
  7000. Lines: 14
  7001. Message-ID: <533.6694T1363T2284@ici.net>
  7002. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip7
  7003. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  7004.  
  7005. I have a brand new Cybervision for Sale, it's a 4MB ver, and it has only 1 1/2
  7006. motnhs, it coust me 640$, make an offer....
  7007.  
  7008. <tsb>
  7009. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  7010. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  7011. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  7012.  
  7013. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  7014. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  7015.  
  7016.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  7017. <sb>
  7018.  
  7019.  
  7020. Article: 18440
  7021. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!pavilion!usenet
  7022. From: Grant Ransom <"tvshop"@pavilion.co.uk(GRANT RANSOM)>
  7023. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7024. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7025. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:14:11 -0700
  7026. Organization: Pavilion Internet plc
  7027. Lines: 6
  7028. Message-ID: <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7029. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu>
  7030. NNTP-Posting-Host: poolb28.pavilion.co.uk
  7031. Mime-Version: 1.0
  7032. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7033. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7034. X-Mailer: Mozilla 2.0b2a (Windows; I; 16bit)
  7035. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35065 comp.graphics.apps.lightwave:18440 comp.graphics.apps.photoshop:15121 comp.graphics.packages.3dstudio:15897 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1829 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9685 alt.26
  7036.  
  7037. The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7038. Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I 
  7039. think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7040.  
  7041. IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and 
  7042. sold to mickey mouse users, who are the biggest market.
  7043.  
  7044. Article: 18442
  7045. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.rmit.EDU.AU!goanna.cs.rmit.edu.au!arcadia.cs.rmit.edu.au!not-for-mail
  7046. From: kpl@arcadia.cs.rmit.edu.au (STAR BRIGHT)
  7047. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7048. Subject: Licence Differences?
  7049. Date: 1 May 1996 09:32:25 GMT
  7050. Organization: Comp Sci, RMIT, Melbourne, Australia
  7051. Lines: 30
  7052. Message-ID: <4m7b39$8vu@goanna.cs.rmit.edu.au>
  7053. NNTP-Posting-Host: arcadia.cs.rmit.edu.au
  7054. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7055.  
  7056. I am considering buying lightwave 5. but it greatly now depends on which one 
  7057. do I buy. I am a student so therefore i can buy that one, it would be good
  7058. it is cheaper. But which one i buy the 1495 or the $895 ?? will depend on
  7059. the licence that comes with it. Can anyone please tell me what the licence
  7060. differences for them.
  7061.  
  7062. I would like to use lightwave to produce game graphics and then sell the 
  7063. games. Of course I would be writing the code but I was wondering does
  7064. the student pricing allow me to use the graphics I make in possible 
  7065. commerical products?
  7066.  
  7067. thank you
  7068.  
  7069. Kim
  7070.  
  7071.   
  7072. -- 
  7073.  
  7074. ############################################################################
  7075.     "Happiness I cannot feel and love to me is so unreal"
  7076.                     - Black Sabbath, "Paranoid"
  7077. "I do not fear the embrace of Death.  Let him come to me by night or by day,
  7078. in Light or in Shadow, and I will claw his back and neck before he brings me 
  7079. down." 
  7080. "Well, here! Take this, my war-blade. Cut my HEART out, and divide it
  7081. amongst yourselves for your meal.  Taste my bitter flesh.  Here!! I put it in
  7082. your hands!!" 
  7083.             - Werewolf, The Apocalypse 
  7084.         "Come DEATH, Take Me Away, Kill Me! Kill Me!"
  7085. ############################################################################
  7086.  
  7087. Article: 18443
  7088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  7089. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  7090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7091. Subject: Re: Rip off
  7092. Date: Wed, 1 May 1996 01:59:23 +0100
  7093. Organization: AGOG
  7094. Lines: 19
  7095. Distribution: world
  7096. Message-ID: <An1W7AArdrhxEwnw@agog.demon.co.uk>
  7097. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  7098. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7099. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7100. MIME-Version: 1.0
  7101. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  7102.  
  7103. In article <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>, Elden Bishop
  7104. <deadboy@aladdin.co.uk> writes
  7105. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  7106. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  7107. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  7108. >
  7109.  
  7110. Break out your visa card and phone NewTek yourself. You'll have to pay
  7111. VAT at 17.5%, there's no import duty on software, but you'll still be
  7112. saving plenty. I alwats buy direct from the US if I can.
  7113.  
  7114. Gwynne.
  7115.  
  7116. ***********************************************************************
  7117. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  7118. * London, UK                                                          *
  7119. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  7120. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  7121. ***********************************************************************
  7122.  
  7123. Article: 18444
  7124. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.multimedia,rec.video,comp.compression,comp.graphics.apps.lightwave
  7125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  7126. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  7127. Subject: Re: I Need a Motion JPEG clip for research purpose
  7128. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7129. To: Rainman <aa@qtcorp.com>
  7130. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  7131. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7132. Organization: jj graphics
  7133. Message-ID: <31872F94.41C6@wn.planet.gen.nz>
  7134. References: <31801A44.7EB6@qtcorp.com>
  7135. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7136. Mime-Version: 1.0
  7137. Date: Wed, 1 May 1996 09:32:04 GMT
  7138. Lines: 21
  7139. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35067 comp.multimedia:56738 rec.video:106627 comp.compression:28186 comp.graphics.apps.lightwave:18444
  7140.  
  7141. Rainman wrote:
  7142. > hi
  7143. > I am working on a research project with Motion JPEG clips.  I was looking
  7144. > for AVI or QT clips with JPEG frames.  I beleive that there are a lot of
  7145. > hardware boards that are capable of generating these clips. I have been
  7146. > working in this area for 4 months and I have not come across a single
  7147. > motion JPEG clip. 
  7148.  
  7149. The main problem with motion jpeg is there is no standard; i.e a clip
  7150. recorded on say a Targa 2000 even though it's a .avi won't play on a
  7151. system without a targa 2000. Usually people capture the video to the
  7152. native motion jpeg and convert to a "normal" avi or QT from there. There
  7153. is a jpeg variant of QT (my SGI will make them) but they playback badly
  7154. and are probably not widely used because of that (however they probably
  7155. make quite a good non-realtime transfer format).
  7156. -- 
  7157. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  7158. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  7159. Wellington    http://www.wn.planet.gen.nz/~jjgraph
  7160. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  7161.  
  7162. Article: 18445
  7163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7165. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  7166. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7167. Message-ID: <Dqq5M1.2nL@cix.compulink.co.uk>
  7168. Organization: Compulink Information eXchange
  7169. References: <318605E7.7351@oo.com>
  7170. Date: Wed, 1 May 1996 11:37:13 GMT
  7171. X-News-Software: Ameol32
  7172. Lines: 36
  7173.  
  7174. > KM wrote:
  7175. > > 
  7176. > > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  7177. > > 
  7178. > > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  7179. > > 
  7180. > > searching for computer literate people to contract with to assist
  7181. > > 
  7182. > > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or 
  7183. > > better.
  7184. > > 
  7185. > > (Building 3D Geometry Only)
  7186. > > 
  7187. > > System Requirements
  7188. > > 
  7189. > > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  7190. > > IBM PC or compatable
  7191. > > Super VGA Color Monitor
  7192. > > Running Windows 3.1 or better
  7193. > > 
  7194. > > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  7195. > > 
  7196. > > Outside U.S 818/865-8210
  7197.  
  7198. If a man asks you to get into his car, you'd tell him no, right? So just 
  7199. tell these guys you already have Extreme 3D. Model the stuff in LW and 
  7200. convert the files to DXF. Then see if they're serious about giving you 
  7201. money for modelling.
  7202.  
  7203. ---
  7204. -------------------------------------------------------------
  7205. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7206.  
  7207. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  7208. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  7209. -------------------------------------------------------------
  7210.  
  7211. Article: 18446
  7212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!norman.cmutual.com.au!newsadmin
  7213. From: Dwight Bonney <DBonney@colonial.com.au>
  7214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7215. Subject: How fast is Pentium Pro for Lightwave.
  7216. Date: Wed, 01 May 1996 11:35:49 -0700
  7217. Organization: Colonial
  7218. Lines: 15
  7219. Message-ID: <3187AF05.6903@colonial.com.au>
  7220. NNTP-Posting-Host: pc3727.cmutual.com.au
  7221. Mime-Version: 1.0
  7222. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7223. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7224. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  7225.  
  7226. Howdy,
  7227.  
  7228. In the next couple of days I will have purchased all the parts I want for 
  7229. a new very very fast machine.
  7230.  
  7231. Does anyone actually have a Pentium Pro out there ??  Running Win-NT ?  
  7232. How much faster is it too the P5 ?  Is worth going to, or would a dual 
  7233. P5-133 be better ??
  7234.  
  7235. Ive heard the performance, even under Win-NT is not all that great.
  7236.  
  7237. Please reply, as this is urgent.
  7238.  
  7239. Thnax
  7240. Dwight.
  7241.  
  7242. Article: 18447
  7243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7244. From: fwtep@earthlink.net
  7245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7246. Subject: Re: LW vs Alias
  7247. Date: Wed, 01 May 96 09:03:56 GMT
  7248. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7249. Lines: 52
  7250. Message-ID: <N.050196.020356.52@earthlink.net.earthlink.net>
  7251. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7252.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7253.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7254. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7255. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7256.  
  7257. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7258. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7259.  
  7260. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7261. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7262. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7263. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7264. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7265. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7266. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7267. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7268. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7269. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7270. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7271. > to simply laugh in your face.
  7272.  
  7273.  
  7274. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7275.  
  7276. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7277. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7278. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7279. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7280.  
  7281. 1.  Who needs it?
  7282. 2.  Who cares?
  7283. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7284. 4.  We don't bother posting there.
  7285.  
  7286. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7287. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7288. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7289. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7290. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7291. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7292. (hint, ask around at the top)
  7293.  
  7294. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7295. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7296. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7297. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7298. > homework.
  7299. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7300. but all I can go by is your post.
  7301. --
  7302.                       -=Fred=-
  7303.  
  7304. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7305. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7306.  
  7307.  
  7308. Article: 18448
  7309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7310. From: fwtep@earthlink.net
  7311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7312. Subject: Re: LW vs Alias
  7313. Date: Wed, 01 May 96 09:04:15 GMT
  7314. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7315. Lines: 52
  7316. Message-ID: <N.050196.020415.86@earthlink.net.earthlink.net>
  7317. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7318.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7319.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7320. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7321. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7322.  
  7323. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7324. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7325.  
  7326. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7327. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7328. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7329. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7330. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7331. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7332. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7333. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7334. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7335. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7336. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7337. > to simply laugh in your face.
  7338.  
  7339.  
  7340. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7341.  
  7342. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7343. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7344. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7345. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7346.  
  7347. 1.  Who needs it?
  7348. 2.  Who cares?
  7349. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7350. 4.  We don't bother posting there.
  7351.  
  7352. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7353. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7354. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7355. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7356. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7357. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7358. (hint, ask around at the top)
  7359.  
  7360. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7361. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7362. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7363. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7364. > homework.
  7365. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7366. but all I can go by is your post.
  7367. --
  7368.                       -=Fred=-
  7369.  
  7370. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7371. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7372.  
  7373.  
  7374. Article: 18449
  7375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7376. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7378. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  7379. Date: 1 May 1996 12:02:39 GMT
  7380. Organization: Private Internet Connection
  7381. Lines: 31
  7382. Message-ID: <4m7jsv$5dk@storm.cycor.ca>
  7383. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  7384. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7385. Mime-Version: 1.0
  7386. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7387. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7388. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7389.  
  7390. In article <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se> videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom) writes:
  7391. > >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  7392. > >back of my machine.
  7393. > >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  7394. > >can shed some light on this.
  7395. > >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  7396. > >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  7397. > >file) but Layout continues to elude me.
  7398. > >Thanks
  7399. > Try a modepromotion utilty like NewMode.
  7400.  
  7401. I did just that (and it works great) except that now my render previews are
  7402. all screwed up. It looks like NewMode is promoting the render screen to a
  7403. non-HAM8 screen. I had a look at Newmode's screen database, and I can't seem
  7404. to find the render display screen so I can tell Newmode to promote it to HAM,
  7405. or not at all.
  7406.  
  7407. Any suggestions?
  7408.  
  7409. -- 
  7410. --------------------------
  7411. Dennis Grant
  7412. dgrant@cycor.ca
  7413. http://www.cycor.ca/TCave/
  7414.  
  7415. Article: 18450
  7416. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7417. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7418. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7419. Subject: [REVIEW] Stranahan in action
  7420. Date: 1 May 1996 12:14:15 GMT
  7421. Organization: Private Internet Connection
  7422. Lines: 27
  7423. Message-ID: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  7424. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7425. Mime-Version: 1.0
  7426. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7427. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7428. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7429.  
  7430. Well, I finished watching Lee Stranahan's "Lightwave Essentials" tape last
  7431. night, and while I bet most of you have already seen it (as it came with LW
  7432. Amiga 3.5) I figured I'd toss in a few comments.
  7433.  
  7434. First, I am keeping in mind that it was made 3 years ago, and I assume this
  7435. was one of Lee's earlier efforts. It shows, a little. There's a few iffy
  7436. dissolves (on the keyboard closeups) and titles could have been used more
  7437. effectively.
  7438.  
  7439. However, in bang-for-buck, this is one of the better training films I've
  7440. seen. It's a pretty basic intro tape, but there's a few real nuggets in
  7441. there. I've just switched to LW after using Imagine from Turbo Silver right
  7442. up to 4.0 (so I'm an old hand at ray tracing) and there were a few concepts
  7443. in this tape that had me slapping the ol' forehead. (Doh!)
  7444.  
  7445. I've been really leery about buying training tapes, because to this point,
  7446. all the tapes I'd seen were of dubious value, but if the rest of the series
  7447. is like this tape, I'm in there.
  7448.  
  7449. Bottom line: Polish - 3 Content - 5
  7450.  
  7451.  
  7452. -- 
  7453. --------------------------
  7454. Dennis Grant
  7455. dgrant@cycor.ca
  7456. http://www.cycor.ca/TCave/
  7457.  
  7458. Article: 18451
  7459. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7460. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7461. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7462. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7463. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7464. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7465. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7466. Organization: Ademco
  7467. Message-ID: <31875BB3.452E@ademco.com>
  7468. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu> <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7469. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7470. Mime-Version: 1.0
  7471. X-Trace: 830954467/9924
  7472. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7473. Date: Wed, 1 May 1996 12:40:19 GMT
  7474. Lines: 14
  7475. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35069 comp.graphics.apps.lightwave:18451 comp.graphics.apps.photoshop:15125 comp.graphics.packages.3dstudio:15903 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9695 alt.26
  7476.  
  7477. Grant Ransom wrote:
  7478. > The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7479. > Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I
  7480. > think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7481. > IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and
  7482. > sold to mickey mouse users, who are the biggest market.----------
  7483.  
  7484. Here, here. If ALL code today was written as tightly and efficiently (LW was mostly written
  7485. in machine code) as the Amiga, you wouldn't need all the extra RAM except for very large
  7486. 3D or Print projects, for instance, the COMBINED executables for LW+Modeler are HALF the size 
  7487. of the executable for 3DS.  You also would get a speed boost and mabey wouldn't have to break the 
  7488. bank t get that ALpha upgrade.
  7489.  
  7490. Article: 18452
  7491. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7492. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7493. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7494. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7495. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7496. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7497. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7498. Organization: Ademco
  7499. Message-ID: <31875C39.4CAB@ademco.com>
  7500. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com> <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  7501. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7502. Mime-Version: 1.0
  7503. X-Trace: 830954601/9924
  7504. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7505. Date: Wed, 1 May 1996 12:42:33 GMT
  7506. Lines: 18
  7507.  
  7508. James Burns wrote:
  7509. > Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7510. > Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  7511. >                    ^^^^
  7512. > Geez...
  7513. > --
  7514. > -------------------------------
  7515. > James Burns
  7516. > Television graphic designer, graphics cop
  7517. > jpburns@crl.com
  7518. > http://www.crl.com/~jpburns
  7519.  
  7520. ----
  7521. That's more better. ;)
  7522.  
  7523. Article: 18453
  7524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7525. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  7526. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7527. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  7528. Date: Wed, 01 May 1996 00:53:49 -0400
  7529. Organization: Laurell Creative Services
  7530. Lines: 37
  7531. Message-ID: <3186EE5D.7B2E@ix.netcom.com>
  7532. References: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  7533. NNTP-Posting-Host: ix-col4-22.ix.netcom.com
  7534. Mime-Version: 1.0
  7535. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7536. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7537. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 11:54:32 PM CDT 1996
  7538. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  7539.  
  7540. Mark Dunakin wrote:
  7541.  
  7542. > If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  7543. > to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  7544. > But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  7545. > a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  7546. > much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  7547. > spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  7548. > way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  7549. > something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  7550. > it.......md
  7551.  
  7552. You can grab a frame because of the tricks that the PVR drivers pull off. Again, 
  7553. you are looking at *virtual* files, not real ones in the animation directory. If 
  7554. you pull one off for use in Photoshop, the PVR file system grabs that frame from 
  7555. the animation and exports it to Photoshop. When you write it back to the animation, 
  7556. the PVR file system imports and replaces that frame. The animation stays intact.
  7557.  
  7558. Think about it, what would be the consequence of deleting a frame from the middle 
  7559. of an animation? You'd have a discontinuity.
  7560.  
  7561. That's what the Edit functions in the PVR Player are for. When you want to delete a 
  7562. frame, or series of frames, the software splits the animation, cuts the frames you 
  7563. specify, and then splices the animation back together. It's still one file.
  7564.  
  7565. In this particular way, DPS has done their job too well, they've convinced people 
  7566. that there are multiple files all over their PVR drive, when in fact, there is only 
  7567. the .pvd file and lots of slick programming.
  7568.  
  7569. BTW, I've never been able to get Photoshop to write a frame back to the PVR, but 
  7570. Picture Publisher doesn't seem to have any problems.
  7571.  
  7572. -- 
  7573. Elliot Bain
  7574. Laurell Creative Services
  7575. 614.459.4404
  7576.  
  7577. Article: 18454
  7578. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7579. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7580. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7581. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7582. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7583. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7584. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7585. Organization: Ademco
  7586. Message-ID: <31876015.36A9@ademco.com>
  7587. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu>
  7588. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7589. Mime-Version: 1.0
  7590. X-Trace: 830955588/9924
  7591. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7592. Date: Wed, 1 May 1996 12:59:01 GMT
  7593. Lines: 22
  7594.  
  7595. Jeff Jasper wrote:
  7596. > > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  7597. > > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  7598. > MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  7599. > Jeff
  7600. > --
  7601. > Sr. Programmer 3
  7602. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7603. > Emerging Technology Studio-------------
  7604.  
  7605. Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  7606. know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if you 
  7607. can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word 
  7608. "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  7609. only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  7610. affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  7611. by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  7612. object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  7613. that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  7614.  
  7615. Article: 18455
  7616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  7617. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  7618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7619. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7620. Date: 1 May 1996 13:05:18 GMT
  7621. Organization: Deskstation Technology, Inc
  7622. Lines: 46
  7623. Message-ID: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  7624. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com> <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7625. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  7626. Mime-Version: 1.0
  7627. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7628. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7629.  
  7630. In article <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  7631. >
  7632. >Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7633. >P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7634. >
  7635.  
  7636. There is no way to tell what the price of the 500MHz machine will be.  The 
  7637. machine at NAB was a technology demonstration, nothing more.  We are currently 
  7638. shipping 366 and 400 MHz machines, with the specter of 433 MHz machines by 
  7639. mid-year. (Is is "specter"?  I want to spell it "spectre"...)
  7640.  
  7641. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The fastest 
  7642. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is usually a 
  7643. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that we 
  7644. are shipping at any given time.  
  7645.  
  7646. Last year, that processor was the 266, because the 300 got you ~15% 
  7647. performance increase and we charged people ~20% more. At this moment, it is 
  7648. probably the 400MHz, because the 433 is the one that won't get you an 
  7649. appropriate performance increase for your $.
  7650.  
  7651. I don't know about a "4x price increase".  This stems from two different 
  7652. ignorances on my part:  
  7653.  
  7654.     I don't know what a PPro200 loaded up with memory and an OpenGL card
  7655.     costs, except that Intergraph charges around $10k for theirs.
  7656.  
  7657.     I don't really know what our systems cost by the time they hit the end
  7658.     user.  Because we use dealers, the final price tag is not really up to us.
  7659.  
  7660.  
  7661. >Did I miss something? Seriously.....
  7662.  
  7663. Oh, probably :-)
  7664.  
  7665. >
  7666. >A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7667. >fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7668. >
  7669.  
  7670. That particular processor will probably never go over 500MHz, although I 
  7671. wouldn't mind being proven wrong.  The 21264, which is due out next year 
  7672. sometime, will eventually get to 1GHz...and heat a 1000 sq. ft. home :-)
  7673.  
  7674.  
  7675.  
  7676.  
  7677. Article: 18456
  7678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!bmerhc5e.bnr.ca!news
  7679. From: Cam Wilson <camw@nortel.ca>
  7680. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  7681. Subject: Re: Artist Needed for Game
  7682. Date: 1 May 1996 13:19:12 GMT
  7683. Organization: Bell Northern Research
  7684. Lines: 19
  7685. Message-ID: <4m7ocg$ooh@bmerhc5e.bnr.ca>
  7686. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  7687. NNTP-Posting-Host: bmerhdf.bnr.ca
  7688. Mime-Version: 1.0
  7689. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7690. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7691. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/712)
  7692. X-URL: news:vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net
  7693. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90192 comp.graphics.animation:35070 rec.games.design:16018 comp.graphics.apps.lightwave:18456
  7694.  
  7695. vulpine@zikzak.net (Trevor Powell) wrote:
  7696.  
  7697. >I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  7698. >time?  Why doesn't programming work the same way?  
  7699.  
  7700. because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  7701. just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  7702. training in order to begin programming. you can't just tell some 
  7703. uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  7704. draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  7705. draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  7706. he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  7707. a clue write even a poor program?
  7708.  
  7709. -- 
  7710. Cam Wilson * camw@nortel.ca 
  7711. La Villa... Tempus Fugit... Warm Wet Circles
  7712. (you figure it out - and get back to me, man)
  7713.  
  7714.  
  7715. Article: 18457
  7716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!newsfeed.direct.ca!news
  7717. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7719. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  7720. Date: 1 May 1996 13:26:07 GMT
  7721. Organization: Internet Direct Inc.
  7722. Lines: 26
  7723. Message-ID: <4m7opf$qlq@orb.direct.ca>
  7724. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  7725. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  7726. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7727.  
  7728. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) says:
  7729. >
  7730. >
  7731. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  7732. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  7733. >to do this? thx for your info.
  7734. >
  7735. >Emmanuel
  7736.  
  7737. I haven't seen anything myself, but I have pondered the question before.
  7738. A blueprint should be one of the easier things to model from since
  7739. you have all the dimensions before you. If you can scan your 
  7740. print, it might be interesting to load it into modeler, (if it's not too 
  7741. complex) as a background image. From there you could visually compare
  7742. your object with the print as you work on top of it. I don't think 
  7743. this would be a very effecient way of modeling, but it might provide
  7744. a good reference point beyond just using your trusty measuring stick.
  7745.  
  7746. There are also programs out there that claim to make 3D models from
  7747. 2D pictures. Visual Software has one called Wireframe Express
  7748. (1-800-881-4108) and there's a program called Photo Modeler that is 
  7749. supposed to do the same. I believe you can download a demo from
  7750. http://www.wimsey.com/photomodeler/  .I haven't tried either of these
  7751. programs and I'm not sure how compatible they are with Lightwave, but you 
  7752. might want to check them out.
  7753.  
  7754.  
  7755. Article: 18458
  7756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7758. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7759. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  7760. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7761. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7762. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7763. Organization: Ademco
  7764. Message-ID: <318764FB.187D@ademco.com>
  7765. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  7766. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7767. Mime-Version: 1.0
  7768. X-Trace: 830956841/9924
  7769. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7770. Date: Wed, 1 May 1996 13:19:55 GMT
  7771. Lines: 31
  7772.  
  7773. Dan Ablan wrote:
  7774. > emmanuel olympia wrote:
  7775. > >
  7776. > > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  7777. > > objects.
  7778. >         I've played around with it at a friend's studio.
  7779. >         It's actually pretty cool.
  7780. >         BUT! What I like better, although still limited,
  7781. >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  7782. >         I was able to map an image of a human face on
  7783. >         a 3D model in minutes.
  7784. >         Dan
  7785. > --
  7786. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7787. > Dan Ablan
  7788. > AGA Digital Studios
  7789. > Chicago, Illinois
  7790. > http://www.agadigital.com
  7791. >         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  7792. >         when they really should have had beer and hot dogs."
  7793. >                                                             -Theodore Roosevelt
  7794. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7795.  
  7796. --------------------
  7797.  
  7798. Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  7799.  
  7800. Article: 18459
  7801. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7802. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  7803. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7804. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7805. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:40:57 -0700
  7806. Organization: Netcom
  7807. Lines: 21
  7808. Message-ID: <3186F969.25F8@ix.netcom.com>
  7809. References: <318594F6.7509@adnetsol.com> <318605E7.7351@oo.com>
  7810. NNTP-Posting-Host: sjx-ca39-08.ix.netcom.com
  7811. Mime-Version: 1.0
  7812. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7813. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7814. X-NETCOM-Date: Wed May 01 12:38:16 AM CDT 1996
  7815. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  7816.  
  7817. I am SUPERly getting tired of the 3rd Dimension thing here in the newsgroup. I think 
  7818. they do have enough ads on the mags already. I JUST don't understand why they keep on 
  7819. sending repeating messages onto the net, asking people to pay $ to buy a 'proprietary' 
  7820. program for a particular use (for themselves) and then do something super time consuming 
  7821. but with minimal return.
  7822.  
  7823. I just hope that they understand their ads here in the net are USELESS posts. CUT THAT 
  7824. OUT please.
  7825.  
  7826.  
  7827. Sorry for being so harsh, but I am very annoyed by the 3rd Dimension thing, even the 
  7828. name here in the newsgroup. I know I am very impolite, but ... hope U guys understand.
  7829.  
  7830.  
  7831. LSam
  7832. -- 
  7833. ***************************************
  7834. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  7835. lonersam@ix.netcom.com
  7836. lonersam@aol.com
  7837. ***************************************
  7838.  
  7839. Article: 18460
  7840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7841. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7842. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7843. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  7844. Date: 1 May 1996 00:34:03 GMT
  7845. Organization: Gateway Communications Inc.
  7846. Lines: 14
  7847. Message-ID: <4m6bhr$9lr@www.gatecom.com>
  7848. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com> <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  7849. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7850. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7851.  
  7852. Derek Lang (dlang@zap.io.org) wrote:
  7853.  
  7854. : >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  7855. : >
  7856. : >Chris
  7857. : Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  7858.  
  7859. I just stumbled arcoss this one,,,
  7860.  
  7861. No it DOES come on CD...but I meant 5.0 on the Video Toaster CD instead 
  7862. of VT 4.1 and LW 4.0  Have VT 4.1 and LW 5.0
  7863.  
  7864. Chris
  7865.  
  7866.  
  7867. Article: 18461
  7868. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7869. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7871. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  7872. Date: 1 May 1996 00:40:49 GMT
  7873. Organization: Gateway Communications Inc.
  7874. Lines: 10
  7875. Message-ID: <4m6buh$9lr@www.gatecom.com>
  7876. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  7877. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7878. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7879.  
  7880. Gaven Eogan (geogan@tcd.ie) wrote:
  7881.  
  7882. : I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  7883. : comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  7884.  
  7885. go ahead.,won't bother me....You could e-mail him  :)
  7886.  
  7887.  
  7888. Chris
  7889.  
  7890.  
  7891. Article: 18462
  7892. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7893. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7894. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7895. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  7896. Date: Wed, 01 May 1996 10:30:19 +0100
  7897. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7898. Lines: 13
  7899. Message-ID: <bill_l-0105961030190001@141.240.15.63>
  7900. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com> <3186DBC1.C76@wwa.com>
  7901. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7902.  
  7903. In article <3186DBC1.C76@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  7904.  
  7905.  
  7906. > anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking
  7907. at it, it doesn't seem to be the end of 
  7908. > the world that people think it is.
  7909.  
  7910. No, that would be Alias PowerAnimator.  ;-)
  7911.  
  7912. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7913. cyber.lab g.f.x.
  7914. Orlando, Florida
  7915.  
  7916. Article: 18463
  7917. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7918. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7919. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7920. Subject: Re: LW vs Alias
  7921. Date: Wed, 01 May 1996 10:34:19 +0100
  7922. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7923. Lines: 18
  7924. Message-ID: <bill_l-0105961034190001@141.240.15.63>
  7925. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  7926. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7927.  
  7928. In article <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>,
  7929. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  7930.  
  7931. > As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  7932. > you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  7933.  
  7934. It's true... Alias's renderer (while the absolute best on the market,
  7935. better than RenderMan) is a little too slow for production work
  7936. (animation) but for stills, you _cannot_ begin to come close to matching
  7937. it with Lightwave (or almost anything else)
  7938.  
  7939. > 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  7940.  
  7941. Just a rendering lisence, not the whole package.
  7942.  
  7943. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7944. cyber.lab g.f.x.
  7945. Orlando, Florida
  7946.  
  7947. Article: 18464
  7948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7949. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7951. Subject: Re: LW vs Alias
  7952. Date: Wed, 01 May 1996 10:38:53 +0100
  7953. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7954. Lines: 15
  7955. Message-ID: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  7956. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primene
  7957. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7958.  
  7959. In article <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>,
  7960. fwtep@earthlink.net wrote:
  7961.  
  7962. >                       -=Fred=-
  7963. >     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  7964. >             (perhaps you've heard of it?)
  7965.  
  7966. Fred - 
  7967.  
  7968. Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really used
  7969. anything else (not _seen_, but _used_).
  7970.  
  7971. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7972. cyber.lab g.f.x.
  7973. Orlando, Florida
  7974.  
  7975. Article: 18465
  7976. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!chsun!news.eunet.ch!chsun!news.eunet.ch!news3.eunet.ch!hslrswi!news
  7978. From: studer@ens.ascom.ch (Studer Andreas 3132)
  7979. Subject: Re: Now the Open GL board question
  7980. X-Nntp-Posting-Host: stva44.ens.ascom.ch
  7981. Message-ID: <1996Apr29.141127.21109@hasler.ascom.ch>
  7982. Sender: news@hasler.ascom.ch
  7983. Reply-To: studer@ens.ascom.ch
  7984. Organization: ascom Business Systems AG, CH-4503 Solothurn
  7985. References: <3180F4B6.5261@li.net>
  7986. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:11:27 GMT
  7987. Lines: 26
  7988.  
  7989. In article 5261@li.net, "Michael R. Rose" <mrose@li.net> writes:
  7990. > Nate Hayes wrote:
  7991. > > 
  7992. > > > yep. you should have got the millenuim
  7993. > > 
  7994. > > NOT!!!
  7995. > > 
  7996. > > Millenium 3D is for games.
  7997. > > 
  7998. > > Try a GLyder board from Symmetric instead.
  7999. > > 
  8000. > > ;)
  8001. > > 
  8002. > > Nate
  8003. > Okay, but can you use the GLyder for games? ;)
  8004.  
  8005. Umm... with Direct3D... Why not?!? Is there something absolute
  8006. special on this card which makes it impossible to use it with
  8007. the DirectX-module(s) by Microsoft?
  8008.  
  8009. bye
  8010.  
  8011. Andrew
  8012.  
  8013.  
  8014.  
  8015. Article: 18466
  8016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  8017. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  8018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8019. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  8020. Date: Wed, 01 May 1996 10:35:40 -0500
  8021. Organization: CyberOptics Corp.
  8022. Lines: 13
  8023. Message-ID: <318784CC.650F@cyberoptics.com>
  8024. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com> <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  8025. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  8026. Mime-Version: 1.0
  8027. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8028. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8029. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8030.  
  8031. Geir Otto Molstad wrote:
  8032. > Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  8033. > >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has
  8034. > >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  8035. > Can you control your deck rs422/lanc/???
  8036.  
  8037.  
  8038. Yes.
  8039.  
  8040. Nate
  8041.  
  8042. Article: 18467
  8043. Path: news2.cais.com!djmccoy
  8044. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  8045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8046. Subject: Re: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  8047. Date: 1 May 1996 15:59:21 GMT
  8048. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8049. Lines: 5
  8050. Message-ID: <4m81op$rr2@news2.cais.com>
  8051. References: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  8052. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  8053. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8054.  
  8055. Sam Edsall (sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu) wrote:
  8056. : Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  8057.  
  8058. Check out tomahawk.grandi.com (via FTP), your one stop LightWave3D shop.  :)
  8059.  
  8060.  
  8061. Article: 18468
  8062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8064. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  8065. Subject: Re: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  8066. Message-ID: <DqqHps.8wz@cix.compulink.co.uk>
  8067. Organization: Compulink Information eXchange
  8068. References: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  8069. Date: Wed, 1 May 1996 15:58:40 GMT
  8070. X-News-Software: Ameol32
  8071. Lines: 18
  8072.  
  8073. > I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL 
  8074. > file.
  8075. > Please, someone send me this file, or where can I find it?
  8076.  
  8077. On the Lightwave CD/install disks, actually.
  8078.  
  8079. ---
  8080. -------------------------------------------------------------
  8081. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  8082.  
  8083. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  8084. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  8085. -------------------------------------------------------------
  8086.  
  8087. Article: 18469
  8088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ddi2.digital.net!news
  8089. From: kdavis@digital.net (Kevin Davis)
  8090. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8091. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8092. Date: Wed, 01 May 1996 10:08:23 GMT
  8093. Organization: Pseudo-Sloth
  8094. Lines: 42
  8095. Message-ID: <4m7d6m$ftr@ddi2.digital.net>
  8096. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  8097. Reply-To: kdavis@digital.net
  8098. NNTP-Posting-Host: pm2_2.digital.net
  8099. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8100. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35075 comp.graphics.apps.lightwave:18469 comp.graphics.apps.photoshop:15136 comp.graphics.packages.3dstudio:15909 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1837 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9709 alt.26
  8101.  
  8102. leer@infograph.com wrote:
  8103.  
  8104. >Someone@here.com (me) wrote:
  8105.  
  8106. >>I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  8107. >>ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  8108. >>it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  8109. >>the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  8110. >>the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  8111. >>marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  8112. >>onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  8113. >>th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  8114.  
  8115. >>I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  8116. >>moved on the machine. :)
  8117.  
  8118. >hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  8119. >explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  8120. >tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  8121. >those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  8122. >valuable HD space, one cluster at a time). 
  8123.  
  8124.  
  8125. Not true.  I am still at a loss on how exactly Win95 shortcuts are
  8126. handled.  I thought I knew the pattern but a recent experience proved
  8127. me wrong.
  8128.  
  8129. I moved several items from one drive to the next fully expecting to
  8130. update all the shortcuts.  To my surprise some of them updated
  8131. themselves.  If moving within a drive, they usually will get found the
  8132. first time you launch the program.
  8133.  
  8134. It is not quite as bad as opponents would have people believe.
  8135.  
  8136.  
  8137.  
  8138.  
  8139.  
  8140.  
  8141.  
  8142.  
  8143.  
  8144.  
  8145. Article: 18470
  8146. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  8147. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  8148. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8149. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8150. Date: Wed, 1 May 1996 12:19:33 +0100
  8151. Organization: AGOG
  8152. Lines: 19
  8153. Distribution: world
  8154. Message-ID: <voPpEGAFj0hxEwTW@agog.demon.co.uk>
  8155. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  8156.  <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  8157.  <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8158. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8159. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8160. MIME-Version: 1.0
  8161. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  8162.  
  8163. Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes
  8164.  
  8165.  
  8166. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8167. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8168. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8169.  
  8170. That's my biggest wish - some way to split up the lists into more
  8171. manageable chunks. IM oh so HO it's the biggest single pain in the but
  8172. with LW.
  8173.  
  8174. Gwynne.
  8175.  
  8176. ***********************************************************************
  8177. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  8178. * London, UK                                                          *
  8179. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  8180. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  8181. ***********************************************************************
  8182.  
  8183. Article: 18471
  8184. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8185. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8186. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8187. Subject: Re: Pentium Pro System
  8188. Date: Wed, 01 May 1996 11:22:53 -0500
  8189. Organization: AGA Digital Studios
  8190. Lines: 42
  8191. Message-ID: <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8192. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8193. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8194. Mime-Version: 1.0
  8195. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8196. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8197. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8198.  
  8199. bogle@swcp.com wrote:
  8200. > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8201. > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8202. > configuration for running Lightwave 5.0?
  8203. > -200mHz Pentium Pro Processor
  8204. > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8205. > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8206. > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8207. > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8208. > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8209. > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8210. > -28.8 Baud Fax/Modem
  8211. > -21" Sony Trinitron Monitor
  8212. > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8213. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8214. > comments on this would be greatly appreciated!
  8215.  
  8216.     This seems good, however, 
  8217.     you'll need a graphics card with at least 4MB on it.
  8218.     4.0 NT right?
  8219.     The JAZ removables are only internal at the moment.
  8220.     External's aren't out yet.. not in Chicago anyway.
  8221.     
  8222.     Good Luck.
  8223.     And if you happend to double your order,    
  8224.     send a system my way.
  8225.  
  8226.     Dan :)
  8227. -- 
  8228. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8229. Dan Ablan
  8230. AGA Digital Studios
  8231. Chicago, Illinois
  8232. http://www.agadigital.com
  8233.  
  8234.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8235.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8236.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8237. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8238.  
  8239. Article: 18472
  8240. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8241. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8242. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8243. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  8244. Date: Wed, 01 May 1996 11:26:02 -0500
  8245. Organization: AGA Digital Studios
  8246. Lines: 24
  8247. Message-ID: <3187909A.5FD6@mcs.net>
  8248. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net> <318764FB.187D@ademco.com>
  8249. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8250. Mime-Version: 1.0
  8251. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8252. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8253. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8254.  
  8255. > >         I've played around with it at a friend's studio.
  8256. > >         It's actually pretty cool.
  8257. > >         BUT! What I like better, although still limited,
  8258. > >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  8259. > >         I was able to map an image of a human face on
  8260. > >         a 3D model in minutes.
  8261.  
  8262. > Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  8263.  
  8264.  
  8265.         Ah, yeah. It's included. Plug In city!
  8266.         
  8267.         DA
  8268.  
  8269. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8270. Dan Ablan
  8271. AGA Digital Studios
  8272. Chicago, Illinois
  8273. http://www.agadigital.com
  8274.  
  8275.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8276.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8277.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8278. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8279.  
  8280. Article: 18473
  8281. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts1p16s47.chapman.edu!zimmerma
  8282. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  8283. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8284. Subject: PVR for Sale
  8285. Date: Wed, 1 May 1996 08:32:52
  8286. Organization: EuroTech Productions
  8287. Lines: 7
  8288. Message-ID: <zimmerma.12.00088C85@chapman.edu>
  8289. NNTP-Posting-Host: ts1p16s47.chapman.edu
  8290. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  8291.  
  8292. I have a PVR for sale. It is 9 Months old, and comes with the 
  8293. capture-daughtercard. It runs without any problems and is still under warranty.
  8294. I'm asking U.S. $ 2000.
  8295. If you're interested, e-mail me at zimmerma@chapman.edu
  8296.  
  8297. Dan Zimmerman
  8298. EuroTech Productions
  8299.  
  8300. Article: 18474
  8301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8302. From: nightgzr@sound.net (Future Communication Services)
  8303. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8304. Subject: 2.1 - 4.3 GIG HARDDRIVES FOR SALE AT HALF OF WHOLESALE.  *NEW*
  8305. Date: 1 May 1996 16:44:46 GMT
  8306. Organization: Future Communication Services
  8307. Lines: 104
  8308. Message-ID: <4m84du$k32@guitar.sound.net>
  8309. NNTP-Posting-Host: max4-106.sound.net
  8310. Mime-Version: 1.0
  8311. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8312. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8313.  
  8314. -Drives For Sale-
  8315.  
  8316.  
  8317. I have had many requests for the harddrives that i had for sale.
  8318. I'm going to state what i have left, and anyone who is interested
  8319. can reply via email with the number of drives you want, the drive
  8320. model #, and your address you would like it shipped COD to and
  8321. your voice number.
  8322.  
  8323. All of the drives are new.  All of the drives have been checked
  8324. to make sure they arent dead.  I will guarantee the drives
  8325. against DOA.  The drives *are not under warranty*.  They are
  8326. brand new, however, and they are selling for half of the retail
  8327. price, so a warranty shouldnt matter.  They are not under
  8328. warranty because you (the consumer) are the third party to own
  8329. the drives, and manufactures will not warranty the drives.  But
  8330. for the price they are selling at, you can take it and have it
  8331. reparied and still come out ahead.  The drives arent in the
  8332. original boxes because i didnt have room to store them, so i
  8333. took them out of the boxes and put them in one.  However, the
  8334. drives are new, and you can check the manufacturer date on
  8335. the drive.
  8336.  
  8337. Why am i selling the drives so cheap?  A friend of mine, who
  8338. retaield the things, was in money trouble.. and I bought the
  8339. drives from him to get him out of money trouble.  *Im just
  8340. looking to get rid of the damn things.*  This isnt a continual
  8341. business, and is a one time offer.  Dont email me after this!!
  8342.  
  8343.  
  8344. Drives left:
  8345.  
  8346. (6) Micropolis 4221:     $400.00/ea
  8347.                          These drives are 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8348.                          without a SCSI controller.  These
  8349.                          are NOT audio/video drives.
  8350.  
  8351. (1) Micropolis 4221AV:   $450.00
  8352.              This drive is a 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8353.                          without a SCSI controller.  This
  8354.                          drive is about $50.00 more and
  8355.                          enhanced for audio/video editing.
  8356.  
  8357. (2) Micropolis 3243AV:   $600.00
  8358.              This drive is a 4.29 GB SCSI/2 3.5"
  8359.                          without a SCSI controller.  This
  8360.                          drive is about $50.00 more and
  8361.                          enhanced for audio/video editing.
  8362.  
  8363. (1) Seagate Baracuda ST15150N:   $650.00
  8364.                          This drive is a 4.2 GB SCSI/2
  8365.                          without a SCSI controller.  This
  8366.                          drive i believe (not sure) can
  8367.                          be used for audio/video editing.
  8368.  
  8369.  
  8370. (2) Quantum Atlas QM34300AL:
  8371.                          This drive is a 4.3 GB SCSI/2
  8372.                          without scsi controller.  I
  8373.                          believe this can be used for
  8374.                          audio/video usage, but you'd
  8375.                          need to double check with
  8376.                          quantum for the access speeds
  8377.                          etc.
  8378.  
  8379. -------Add $35.00 PER DRIVE FOR FEDEX COD SHIPPING--------
  8380.  
  8381. ***If you are looking for orders of more than ONE drive, I
  8382. might be able to possibly obtain more drives from m
  8383. friend.  However, if you are only looking for one drive
  8384. I won't be willing to do this.****
  8385.  
  8386. If youre interested, email the following info to
  8387. nightgzr@sound.net:
  8388.  
  8389. Name
  8390. Address
  8391. Address
  8392. Address
  8393. Phone Number
  8394. Drive(s) Model # + Quantity
  8395.  
  8396. Total Price
  8397.  
  8398.  
  8399. All drives will be shipped COD.
  8400.  
  8401. Here are the price quotes from NECX on the drives I am selling
  8402. (www.necx.com):
  8403.  
  8404. 4221 2.1GB SCSI-2 3.5" W/O CONTROLLER    BCP $ 609.95
  8405. 4221AV 2.1GB SCSI-2 3.5"                 BCP $ 664.95
  8406. 3243AV 4.29GB SCSI-2 3.5"                BCP $1049.95
  8407. BARRACUDA 4 ST15150N 4.2GB SCSI II       BCP $1249.95
  8408. ATLAS QM34300AL 4.3GB SCSI II            BCP $ 999.95
  8409.  
  8410. ***PLUS SHIPPING, HANDLING, AND CLUB REGISTRATION FEES***
  8411.  
  8412. If you have any questions, email me!
  8413.  
  8414.  
  8415. Scott.
  8416.  
  8417.  
  8418.  
  8419. Article: 18475
  8420. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8421. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8422. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8423. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8424. Date: 1 May 1996 16:41:07 GMT
  8425. Organization: AT&T
  8426. Lines: 42
  8427. Message-ID: <4m8473$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8428. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com> <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8429. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8430. Mime-Version: 1.0
  8431. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8432. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8433. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8434.  
  8435. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  8436. ---snip---
  8437. >You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  8438. >narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  8439. >it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  8440. >variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  8441. >is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  8442. >for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  8443. >The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  8444. >I mean, every 2 minutes or so. 
  8445. >
  8446. >: One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  8447. >: lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  8448. >: get a particular shot.
  8449. >
  8450. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8451. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8452. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8453. >
  8454. >I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  8455. >Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  8456. >need, they'll never put it in.
  8457.  
  8458. Who says we don't ask?  NewTek (Fori, Stuart, and Allen in particular) has 
  8459. this feedback and more.  They also read this newsgroup as you already 
  8460. know.  Some of these features like multiple cameras are lower on the 
  8461. priority list but they are listening.
  8462.  
  8463. These suggestions are workarounds indeed, but creating workarounds in a 
  8464. particular system is all part of the software mastery process.  ALL 3D 
  8465. software (including MAX, Alias, and SoftImage etc.) at some point will 
  8466. force you to either create a workaround or abandon the project.  Which 
  8467. option would you choose?
  8468.  
  8469.  
  8470. BTW, while you may feel that these suggestions are rather pedestrian, 
  8471. there are a lot of less seasoned users in this newsgroup that may 
  8472. appreciate them; and isn't that what this group is all about?
  8473.  
  8474. -Lyle Milton
  8475. -One And Only Media 
  8476.  
  8477.  
  8478. Article: 18476
  8479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-hub3.barrnet.net!news
  8480. From: Betty Cunningham <Betty.Cunningham@segaoa.com>
  8481. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  8482. Subject: Re: Artist Needed for Game
  8483. Date: Wed, 01 May 1996 09:58:48 -0700
  8484. Organization: Sega Technical Intitute
  8485. Lines: 23
  8486. Message-ID: <31879848.5DE1@segaoa.com>
  8487. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net> <4m7
  8488. NNTP-Posting-Host: 204.155.67.129
  8489. Mime-Version: 1.0
  8490. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8491. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8492. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8493. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90214 comp.graphics.animation:35081 rec.games.design:16022 comp.graphics.apps.lightwave:18476
  8494.  
  8495. Cam Wilson wrote:
  8496.  
  8497. > because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  8498. > just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  8499. > training in order to begin programming. you can't just tell some
  8500. > uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  8501. > draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  8502. > draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  8503. > he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  8504. > a clue write even a poor program?
  8505.  
  8506.    Silly, how can anyone draw a picture of a house and get it into a video game without some 
  8507. exposure to art tools other than a pencil and paper?  And if it's for a 3d game, I'd like to see 
  8508. you ask, say, your mom, or your grocery sore clerk, to 'draw'/make a house for the game in 3d.
  8509.   What, no training?  But you don't need training to be an artist, right?
  8510.   You need training to do programming, and some people have an inherent ability to do math and 
  8511. logic, only it takes training do DO the programming.  It's the same for ART for games.  Some 
  8512. people have an inherent skill to DRAW what they visualize, but that does not nessessarily make 
  8513. them an acceptable game artist.  Suppose they could only draw pictures of houses?
  8514.  
  8515. (sheesh)
  8516. -Betty Cunningham
  8517. illustrator, animator, and likes to collect dead things
  8518.  
  8519. Article: 18477
  8520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8521. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  8522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8523. Subject: Re: Pentium Pro System
  8524. Date: 1 May 1996 13:05:21 -0400
  8525. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8526. Lines: 29
  8527. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8528. Message-ID: <4m85kh$hmh@newsbf02.news.aol.com>
  8529. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8530. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8531. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8532.  
  8533. In article <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>, bogle@swcp.com () writes:
  8534.  
  8535. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8536. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8537. >configuration for running Lightwave 5.0?
  8538. >
  8539. >-200mHz Pentium Pro Processor
  8540. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8541. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  8542. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8543. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8544. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  8545. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8546. >-28.8 Baud Fax/Modem
  8547. >-21" Sony Trinitron Monitor
  8548. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8549. >
  8550. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8551. >comments on this would be greatly appreciated!
  8552. >
  8553.  
  8554. Hi,
  8555.  
  8556. Do not get the Soundscape Ensoniq sound card. You should look at another
  8557. card. Last I heard the Creative Labs AWE 32 can take a DSP chip and is
  8558. recomended by DPS for the PVR.
  8559.  
  8560. Al Mejias
  8561. AlMejias@aol.com
  8562.  
  8563. Article: 18478
  8564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8565. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8567. Subject: Re: [REVIEW] Stranahan in action
  8568. Date: 1 May 1996 13:09:29 -0400
  8569. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8570. Lines: 22
  8571. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8572. Message-ID: <4m85s9$hq9@newsbf02.news.aol.com>
  8573. References: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  8574. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8575. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8576.  
  8577. Well, thanks - I had nothing to do with the production on that tape, so
  8578. it's a real good review for me. (I'm producing the next tapes we're doing
  8579. myself.)
  8580.  
  8581. The 5.0 tapes we have coming out featuring my brother Ken should be
  8582. AMAZING - he's really a great LightWave Innovator. I'm also happy about
  8583. Access Denied : The Craft Of Visual Effects Filmmaking because I really do
  8584. think it will help a lot of people make their own movies, or get jobs in
  8585. the industry at least...
  8586.  
  8587. Anyway, nice to hear nice things.....
  8588.  
  8589.  
  8590.  
  8591. _____________________________________________
  8592. Lee Stranahan
  8593.  
  8594. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8595. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8596. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8597.  
  8598. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8599.  
  8600. Article: 18479
  8601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8602. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8604. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  8605. Date: 1 May 1996 13:15:54 -0400
  8606. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8607. Lines: 29
  8608. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8609. Message-ID: <4m868a$hsq@newsbf02.news.aol.com>
  8610. References: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  8611. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8612. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8613.  
  8614. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The
  8615. fastest 
  8616. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is
  8617. usually a 
  8618. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that
  8619. we 
  8620. are shipping at any given time.
  8621. --------------------------------------------------------------
  8622.  
  8623. Yes, correct - my post wasn't at ALL meant to be a slam on Deskstation. I
  8624. just didn't think people were looking at price/performance - which is the
  8625. crucial stat in my mind. The same math applies to all CPU purchases.
  8626.  
  8627. There are advantages in having a VERY fast CPU on your desk, because you
  8628. don't want to use Screamernet to do test renders.  The faster your
  8629. 'creation station' is, the better, in my mind. For the renderfarm, it's
  8630. POSSIBLE that 50 p6s would be faster than 15 Alphas at the same
  8631. cost....but of course there are other considerations then, such as power
  8632. use, space, etc, etc...
  8633.  
  8634.  
  8635. _____________________________________________
  8636. Lee Stranahan
  8637.  
  8638. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8639. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8640. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8641.  
  8642. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8643.  
  8644. Article: 18480
  8645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8646. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8648. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  8649. Date: 1 May 1996 17:11:11 GMT
  8650. Organization: AT&T
  8651. Lines: 30
  8652. Message-ID: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8653. References: <31872769.3E8B@osu.edu>
  8654. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8655. Mime-Version: 1.0
  8656. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8657. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8658. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8659.  
  8660. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  8661. >What were once some good threads compairing packages have turned
  8662. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  8663. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  8664. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  8665. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  8666. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  8667. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  8668. >
  8669. >Jeff
  8670. >-- 
  8671. >Sr. Programmer 3
  8672. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8673. >Emerging Technology Studio
  8674.  
  8675. I'm casting MY vote for Jeff:})
  8676.  
  8677. I think that a lot of valuable info is being lost in the grand expanse of 
  8678. those threads.  Typically, someone will post mothods for creating tools, 
  8679. work-a-rounds, or effects in LightWave in response to a slam.
  8680.  
  8681. Let's start an experiment:  If you (meaning anyone who reads this) post 
  8682. messages in those threads, and are proposing valuable workarounds or 
  8683. effects, repost the info portion as a NEW post.  This way we can be sure 
  8684. that everyone can gain access to it.
  8685.  
  8686. -Lyle Milton
  8687. -One And Only Media
  8688.  
  8689.  
  8690.  
  8691. Article: 18481
  8692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  8693. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  8694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8695. Subject: Re: GLASS
  8696. Date: 1 May 1996 17:37:49 GMT
  8697. Organization: GBI
  8698. Lines: 34
  8699. Message-ID: <4m87hd$3j7@tilde.csc.ti.com>
  8700. References: <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>
  8701. NNTP-Posting-Host: dlin518.dlin.sc.ti.com
  8702. Mime-Version: 1.0
  8703. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8704. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8705.  
  8706. In article <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>, Stephane.Cloitre@univ-rennes1.fr 
  8707. says...
  8708. >
  8709. >hye, 
  8710. >
  8711. >i am a new LightWave's user and i would to know how
  8712. >to create a very realistic glass texture;
  8713. >I tried to change refraction'indix to 0.6 and 0.8
  8714. >( i don't remember if it's 0.6 or 0.8 for the glass)
  8715. >for a transparency sphere with a other chekerboard texture
  8716. >sphere behind the firts but nothing appear.
  8717. >
  8718. >HELP ME PLEASE !!!
  8719. >
  8720.  
  8721. Steph, may I call you Steph?
  8722.  
  8723. One thing to remember, glass is in most cases a product of its reflection and 
  8724. its refraction. Make sure you render out a short scene (low res. will do) 
  8725. tracing the reflections (even if its just fractals) and the refraction.
  8726. In the scene, you must have either camera or object movement.
  8727.  
  8728. I’ve seen some scenes that had the reflections turned up so high in order to 
  8729. get a good effect in a still frame, that when they were rendered, the movement  
  8730. made the glass look ridiculous.
  8731.  
  8732. BTW, I’ve found that the best glass reflections use the Ray Tracing + 
  8733. Spherical Map setting for its reflection option. If you have not yet rendered 
  8734. movement, you’re probably closer than you think.
  8735.  
  8736. Good Luck,
  8737.  
  8738. Scott at GBI
  8739.  
  8740.  
  8741. Article: 18482
  8742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!revcan!ecicrl!romanus!neumes.neumes.com!entrenet.entrenet.com!gord
  8743. From: gbowman@atlsci.com (Gord Bowman)
  8744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8745. Subject: Q: Converting LW objects to VRML?
  8746. Date: Tue, 30 Apr 96 17:41:40 GMT
  8747. Organization: Atlantis Scientific Systems Group Inc.
  8748. Lines: 12
  8749. Distribution: world
  8750. Message-ID: <4m5ev4$f3@entrenet.entrenet.com>
  8751. NNTP-Posting-Host: gord.atlsci.com
  8752. Keywords: VRML, LightWave
  8753. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2.1
  8754.  
  8755. I'm creating a VRML (virtual reality markup language) web site and I'd like to use
  8756. LightWave to create the objects. Is there, or are there plans for, a plug-in to
  8757. allow LightWave to save objects and scenes to VRML?
  8758.  
  8759. Gord
  8760.  
  8761.  
  8762.  
  8763. Gord Bowman (gbowman@atlsci.com) - Research/Development Engineer
  8764. Atlantis Scientific Systems Group Inc. (http://www.atlsci.com)
  8765. 1827 Woodward Drive, Ottawa, ON, K2C 0P9 CANADA
  8766. phone: 613-727-1087 fax: 613-727-5853 toll free: 1-800-265-3894
  8767.  
  8768. Article: 18483
  8769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  8770. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  8771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8772. Subject: Re: Pentium Pro System
  8773. Date: 1 May 1996 17:50:59 GMT
  8774. Organization: Entropy
  8775. Lines: 45
  8776. Message-ID: <Norman-0105961251020001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  8777. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com> <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8778. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  8779.  
  8780. > bogle@swcp.com wrote:
  8781. > > 
  8782. > > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8783. > > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8784. > > configuration for running Lightwave 5.0?
  8785. > > 
  8786. > > -200mHz Pentium Pro Processor
  8787. > > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8788. > > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8789. > > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8790. > > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8791. > > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8792. > > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8793. > > -28.8 Baud Fax/Modem
  8794. > > -21" Sony Trinitron Monitor
  8795. > > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8796. > > 
  8797. > > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8798. > > comments on this would be greatly appreciated!
  8799.  
  8800.  
  8801. You neglected to specify what brand of P6. Be sure it is on the
  8802. MicroSoft HW compatibility list for Win NT.
  8803.  
  8804. I caught wind of a problem with the Orion chip set and PCI bus
  8805. performance. Anybody got any details? or pointers to articles/official sources?
  8806.  
  8807. For LW5.0 you will want to consider getting an openGL accelerated display
  8808. card, but it certainly isn't necessary to start out.
  8809. At the current time you'll pay 1.5k and up for openGL acceleration.
  8810. Is it worth it? depends on what you do.  
  8811.  
  8812. FWIW, Matrox doesn't seem to be getting too many complaints.
  8813. I've had bad luck with Diamond. Very poor tech support which seems to
  8814. be the norm in the PC market. Volume markets do have draw backs especially
  8815. when the stuff doesn't work together well it tends to overload tech support
  8816. Your mileage will almost certainly vary.
  8817.  
  8818. <<<<=======================================================================
  8819.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  8820.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  8821.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  8822.                           Inputs appreciated!
  8823. =======================================================================>>>>
  8824.  
  8825. Article: 18484
  8826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8827. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8829. Subject: Re: Volumetric lighting
  8830. Date: 1 May 1996 17:32:42 GMT
  8831. Organization: Digital Equipment Corporation
  8832. Lines: 18
  8833. Distribution: world
  8834. Message-ID: <4m877q$nhu@nntpd.lkg.dec.com>
  8835. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>   <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  8836. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8837. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8838.  
  8839.  
  8840.  
  8841. |>> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  8842. |>> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  8843. |>
  8844. |>And I would like to see something done in Lightwave.
  8845. |>
  8846. |>Jeff
  8847. |>-- 
  8848. |>Sr. Programmer 3
  8849. |>Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8850. |>Emerging Technology Studio
  8851. |>
  8852.   And I would like this whole pissing contest to go away. It's pretty apparent
  8853.  at this point who likes LW, who likes Max and they are never going to agree.
  8854.  I don't see the value the above brings to ANY list.
  8855.  
  8856.  -bill
  8857.  
  8858. Article: 18485
  8859. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  8860. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  8861. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8862. Subject: Re: Pentium Pro System
  8863. Date: Wed, 01 May 1996 14:22:49 -0400
  8864. Organization: IMT
  8865. Lines: 7
  8866. Message-ID: <3187ABF9.5428@atlanta.com>
  8867. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8868. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  8869. Mime-Version: 1.0
  8870. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8871. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8872. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8873.  
  8874. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8875. > comments on this would be greatly appreciated!
  8876.  
  8877.     Looks like a dream system to me. However I do not see a graphics card! Have you thought about 
  8878. that. You'll want one supporting OpenGl (And direct3d for the occasional game ;-)
  8879.  
  8880.     Hajo
  8881.  
  8882. Article: 18486
  8883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  8884. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  8885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8886. Subject: MeshPaintNT Wanted
  8887. Date: 1 May 1996 18:37:09 GMT
  8888. Organization: Crestline Software
  8889. Lines: 9
  8890. Message-ID: <4m8b0l$fc7$1@mhade.production.compuserve.com>
  8891.  
  8892. I'm looking for a new copy of MeshPaint NT at a decent price. I 
  8893. believe there was a dealer who posted a message saying he had 
  8894. copies in stock for around $300. Whoever it was, could you please 
  8895. contact me by e-mail at 76432.1122@compuserve.com with your price 
  8896. and phone number?
  8897.  
  8898. -Tim Wilson
  8899. http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/
  8900. humanoid - kinemodelz - 3d pics & tips
  8901.  
  8902. Article: 18487
  8903. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8904. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8905. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8906. Subject: Re: Best of LightWave Pro
  8907. Date: 1 May 1996 14:42:19 -0400
  8908. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8909. Lines: 9
  8910. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8911. Message-ID: <4m8bab$jbm@newsbf02.news.aol.com>
  8912. References: <4ll5s2$5pb@news.univ-rennes1.fr>
  8913. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8914. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8915.  
  8916. I've just been told that my copies are on their way and should be with me
  8917. in around 6 weeks!!! After waiting all this time for the stuff, I'm told
  8918. that I'll get a voucher and a delivery by surface mail.... Jeez.... Guess
  8919. who's not going to be going for any more offers from said company.
  8920.  
  8921. Does Avid really care? I doubt it, but if any of you out there would care
  8922. to do some maths for me can you tell me just how much money they would
  8923. have made by cashing in everything since December, and not shipping till
  8924. the end of April? It must be e few bucks....
  8925.  
  8926. Article: 18488
  8927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8928. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8930. Subject: Re: Dongle Failure
  8931. Date: 1 May 1996 14:42:36 -0400
  8932. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8933. Lines: 8
  8934. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8935. Message-ID: <4m8bas$jbp@newsbf02.news.aol.com>
  8936. References: <wturber.994.0055CD7E@primenet.com>
  8937. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8938. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8939.  
  8940. I just got a new working dongle back at last!
  8941.  
  8942. Many thanks to DPS for getting everything sorted out for me.
  8943.  
  8944. One point, the dongle came back in it's original case, so does this mean
  8945. it war repaired or was the internals replaced and the old case stuck back
  8946. on?
  8947.  
  8948.  
  8949. Article: 18489
  8950. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8951. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8952. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8953. Subject: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  8954. Date: 1 May 1996 14:42:42 -0400
  8955. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8956. Lines: 10
  8957. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8958. Message-ID: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  8959. References: <4lr8hf$ovu@newshost.vvm.com>
  8960. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8961. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8962.  
  8963. Unless I'm missing something here after reading all the wonderful things
  8964. about LightWave 5.0 etc... I have not heard anything about the dealine for
  8965. people placing orders for the 4.0 - 5.0 upgrade.
  8966.  
  8967. The cross platform upgrade was nothing more than a shambles and many UK
  8968. users lost out because NewTek did nothing to propmote the fact that there
  8969. WAS a deadline. 
  8970.  
  8971. So..... is there something official on this, or have I just opened another
  8972. can of worms.
  8973.  
  8974. Article: 18490
  8975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!news
  8976. From: what@do.you.want. (Mack)
  8977. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8978. Subject: Re: Lightwave not working!
  8979. Date: 1 May 1996 18:52:20 GMT
  8980. Organization: whatz up
  8981. Lines: 46
  8982. Message-ID: <4m8bt4$ks3@news.nstn.ca>
  8983. References: <3186ea12.869240@news.en.com>
  8984. Reply-To: not@here.no.more
  8985. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  8986. Mime-Version: 1.0
  8987. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8988. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8989.  
  8990. In article <3186ea12.869240@news.en.com>, jwest@en.com says...
  8991. >
  8992. >I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  8993. >everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  8994. >fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  8995. >
  8996. that's sweet,you can use one half of you software only?
  8997. think i'll stick with max for a while...
  8998. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8999. (above was a remark similar that that typically uttered by a lightwave head 
  9000. gushing about how his software is the best there is,was will be,..what ever...
  9001. have many of these rabid lightwave users ever touched another piece of 
  9002. software? Alias, Soft or Max.All packages have there advantages. Alias has
  9003. the worlds best modeler,
  9004. soft has the best charater animation, though Charater Studio is extremely 
  9005. scary, you should see it...
  9006. max is brand new...really inovative and fast as hell, but it is a 1.0 release
  9007. and will take time to settle in.. 
  9008.  
  9009. lightwave has been around for a long time for a non-sgi program and it's users
  9010. are therefore experienced and skilled...which is what matters over all.
  9011. the rabidness of Amiga's users killed it. end of story. think hard folks. how
  9012. far can a platform go when anyone interested is confronted with fanatics..
  9013. can anyone explain why windoze is the the dominant platform? because windoze 
  9014. users are regular people and sympathetic(for a reason!)..not frighting
  9015.  fanatics 
  9016. it's easy to love the software you know isn't it? 
  9017.  
  9018. .why is 3d studio at twice the price  the biggest animation package on the pc? 
  9019. same reason...3d studio has it's flaws for sure, rendering could be much 
  9020. better and the inferace is funky  but it's fast as hell on even slow pc's and 
  9021. it's stable as hell and has a plugin for everything.
  9022. it has two user groups and everybody seems to want to learn. it's in class 
  9023. rooms everywhere.Why is this if Lightwave is the only package anyone should 
  9024. ever learn? 
  9025.  
  9026.  
  9027. Lightwave vs Alais, please....Alias is expensive and a massive pig, but you'll 
  9028. never be able to do do things in any other package that you can do in Alias.
  9029.  
  9030.  
  9031. Hope you enjoyed my rant, just a little payback for all the Lightwave users 
  9032. that kept coming in into 3d studio areas to drop flames ( and secretly drool 
  9033. over Max)  
  9034. mack the kanife
  9035.  
  9036.  
  9037. Article: 18491
  9038. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9039. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9040. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9041. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9042. Date: Wed, 01 May 1996 15:03:26 -0400
  9043. Organization: The Ohio State University
  9044. Lines: 12
  9045. Message-ID: <3187B57E.4D11@osu.edu>
  9046. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9047. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9048. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9049. Mime-Version: 1.0
  9050. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9051. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9052. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9053.  
  9054. > I also heard that the native MAX
  9055. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9056. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9057.  
  9058. Oops, forgot this one. MAX has really good import export of DXF and 3DS files. Not sure yet what
  9059. other import/export formats it supports.
  9060.  
  9061. Jeff
  9062. -- 
  9063. Sr. Programmer 3
  9064. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9065. Emerging Technology Studio
  9066.  
  9067. Article: 18492
  9068. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!blackbush.xlink.net!news.ecrc.de!news00.btx.dtag.de!not-for-mail
  9069. From: Martin.Baumann@t-online.de (Martin Baumann)
  9070. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9071. Subject: Convert Bitmap - *.lwo
  9072. Date: 30 Apr 1996 10:26:35 GMT
  9073. Organization: Grafik in Motion
  9074. Lines: 9
  9075. Message-ID: <4m4psr$s3n@news00.btx.dtag.de>
  9076. Mime-Version: 1.0
  9077. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9078. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9079. X-Sender: 02287669823-0001@t-online.de (Martin Baumann)
  9080. X-Mailer: Mozilla 1.1I [de] (Windows; I; 16bit)
  9081. To: comp.graphics.apps.lightwave
  9082.  
  9083. I am looking for a fast way to convert a scanned 2 Color Bitmap (for 
  9084. example a Logo)
  9085. into a 2D Polygon to use it in Lightwave. 
  9086.  
  9087. I have tried to export a *.DXF format out of Corel Draw and import it in 
  9088. the modeler with the Autocad Plugin, i doesn´ work.
  9089.  
  9090. Who knows a another way to converte Bitmaps into *.LWO?
  9091.  
  9092.  
  9093. Article: 18493
  9094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9095. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9097. Subject: Re: Volumetric lighting
  9098. Date: Wed, 01 May 1996 15:09:40 -0400
  9099. Organization: The Ohio State University
  9100. Lines: 15
  9101. Message-ID: <3187B6F4.5791@osu.edu>
  9102. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  9103. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9104. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9105. Mime-Version: 1.0
  9106. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9107. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9108. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9109.  
  9110. > Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm
  9111. > mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would
  9112. > someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  9113.  
  9114. I have and did. We sent pictures back and forth for a while a few months
  9115. ago. We were playing around with realistic water and refraction. Greg's
  9116. stuff was always a joy to get, although the MIME e-mail always took forever
  9117. to download :) I know his talents and I respect his work and I said his
  9118. water was photoreal in an earlier post. 
  9119.  
  9120. Jeff
  9121. -- 
  9122. Sr. Programmer 3
  9123. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9124. Emerging Technology Studio
  9125.  
  9126. Article: 18494
  9127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9128. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9129. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9130. Subject: Re: Volumetric lighting
  9131. Date: Wed, 01 May 1996 15:16:08 -0400
  9132. Organization: The Ohio State University
  9133. Lines: 25
  9134. Message-ID: <3187B878.5187@osu.edu>
  9135. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  9136. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9137. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9138. Mime-Version: 1.0
  9139. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9140. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9141. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9142.  
  9143. > Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on
  9144. > interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  9145.  
  9146. Don't really watch TV except for the news and 60 minutes so I wouldn't know.
  9147. I would be interested too.
  9148.  
  9149. > You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  9150.  
  9151. Maybe, maybe not. I watch a lot of movies, was it in there somewhere? :)
  9152.  
  9153. > BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  9154.  
  9155. You pay for the web page and I'll post some stuff :) The only web page
  9156. I have now is dedicated to research I am doing for Apple, feel free to
  9157. visit and comment on it. We are trying to tie schools to working 
  9158. professionals.
  9159. http://www.cgrg.ohio-state.edu/other/id/apple/grapefruit/grapefruit.html
  9160. The page will be changing in the next few days so feel free to stop back
  9161. every once in a while.
  9162.  
  9163. Jeff
  9164. -- 
  9165. Sr. Programmer 3
  9166. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9167. Emerging Technology Studio
  9168.  
  9169. Article: 18495
  9170. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9171. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9173. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9174. Date: Wed, 01 May 1996 15:01:56 -0400
  9175. Organization: The Ohio State University
  9176. Lines: 27
  9177. Message-ID: <3187B524.12E@osu.edu>
  9178. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9179. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9180. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9181. Mime-Version: 1.0
  9182. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9183. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9184. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9185.  
  9186. > Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  9187. > know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if 
  9188. you
  9189. > can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word
  9190. > "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  9191. > only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  9192. > affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  9193. > by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  9194. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9195. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9196.  
  9197. Go to http://www.ktx.com for MAX info. Yup it's a plug-in :) 4D Vision is selling it now for
  9198. $295. You may or may not actually need it since MAX has very nice spline support. But it is
  9199. there if you need it. If you shop around you can find deals. I saw a company selling MAX for
  9200. $2,900 and have seen stuff about character studio for $1,000. Still a lot of bucks, but it
  9201. will make spending that on other goodies easier. Yup LW 5.0 has more bang for the buck hands
  9202. down. But MAX seems to be getting some really powerful 3rd party support. Check out Sand Blaster,
  9203. Sculpter, Character Studio and other plug-ins. They look incredible. Did you see where SI now
  9204. has a plug-in that copies what character studio for MAX does? If you have the cash I would 
  9205. reccomend SI anyday. If your strapped for cash I would reccomend Lightwave. If your somewhere
  9206. in between go for MAX, and then buy Lightwave with the first big paycheck you make.
  9207.  
  9208. Jeff
  9209. -- 
  9210. Sr. Programmer 3
  9211. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9212. Emerging Technology Studio
  9213.  
  9214. Article: 18496
  9215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9216. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9218. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  9219. Date: 1 May 1996 15:22:17 -0400
  9220. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9221. Lines: 24
  9222. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9223. Message-ID: <4m8dl9$k6l@newsbf02.news.aol.com>
  9224. References: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  9225. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9226. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9227.  
  9228. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9229. >What were once some good threads compairing packages have turned
  9230. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  9231. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  9232. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  9233. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  9234. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  9235. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  9236. >
  9237. >Jeff
  9238. >-- 
  9239. >Sr. Programmer 3
  9240. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9241. >Emerging Technology Studio
  9242.  
  9243. Agreed.  It's amazing how it takes about 4 posts for any X vs. Y
  9244. discussion to turn into name calling.  Thank god we can just skip entire
  9245. threads, because that's what I end up doing with any X vs. Y after the
  9246. first day.
  9247. --Brian
  9248.  
  9249. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9250. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9251. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9252.  
  9253. Article: 18497
  9254. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  9255. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  9256. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9257. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9258. Date: Wed, 01 May 1996 13:45:49 -0500
  9259. Organization: CyberOptics Corp.
  9260. Lines: 36
  9261. Message-ID: <3187B15D.67DC@cyberoptics.com>
  9262. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  9263. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  9264. Mime-Version: 1.0
  9265. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9266. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9267. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9268.  
  9269. Lyle Milton wrote:
  9270. > To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and
  9271. > then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the
  9272. > camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the
  9273. > camera motion for the next shot and then copy that motion to null object
  9274. > #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera
  9275. > movement.
  9276. > One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and
  9277. > lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to
  9278. > get a particular shot.
  9279.  
  9280. Hi Lyle,
  9281.  
  9282. Yes, I think it's always important to think in terms of individual shots 
  9283.  from the beginning. Using the method you described will accomplish 
  9284. this. So would multiple cameras. In either case, if you haven't thought 
  9285. about setting up your animations as a series of camera shots from the 
  9286. get-go, then you are just "shooting" in the dark no matter what method 
  9287. you use.
  9288.  
  9289. I would argue that if you aren't getting the results you want with only 
  9290. one camera, then multiple cameras won't give you the results you want 
  9291. either. This is because it's not an issue of one vrs. many cameras in 
  9292. LightWave. It's an issue of planning your scene. How many animators 
  9293. storyboard thier animations out before they render them? How many will 
  9294. also storyboard thier camera shots?
  9295.  
  9296. Again, I think multiple camears would be a convenient feature that I 
  9297. would use to get multiple perspective views on an object when modeling. 
  9298. TrueSpace is another example of a program that allows you to do this, 
  9299. and it's quite convenient. But I don't think multiple cameras -- or the 
  9300. lack thereof -- should affect the quality or interest of *anyone's* 
  9301. output.
  9302.  
  9303. Nate
  9304.  
  9305. Article: 18498
  9306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9307. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9308. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9309. Subject: Re: LW vs Alias
  9310. Date: 1 May 1996 15:37:17 -0400
  9311. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9312. Lines: 22
  9313. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9314. Message-ID: <4m8ehd$kh9@newsbf02.news.aol.com>
  9315. References: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  9316. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9317. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9318.  
  9319. It is possible, for once, to have an intelligent discussion about two
  9320. pieces of software that doesn't devolve into insulting insinuations?
  9321.  
  9322. >>                       -=Fred=-
  9323. >>     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  9324. >>             (perhaps you've heard of it?)
  9325. >
  9326. >Fred - 
  9327. >
  9328. >Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really >used
  9329. anything else (not _seen_, but _used_).
  9330. >
  9331. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  9332. >cyber.lab g.f.x.
  9333. >Orlando, Florida
  9334.  
  9335. Ooops.  Too late.
  9336. --Brian
  9337.  
  9338. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9339. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9340. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9341.  
  9342. Article: 18499
  9343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9344. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9346. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  9347. Message-ID: <mad.6wco@torment.tmisnet.com>
  9348. Date: 1 May 96 11:44:54 PST
  9349. Organization: Tierra-Miga BBS
  9350. Lines: 38
  9351.  
  9352. On Tue 30-Apr-1996  2:55p, Jim wrote:
  9353. J> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  9354.  
  9355. J> >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  9356. J> >wrote:
  9357.  
  9358. J> >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating
  9359. J> in the 
  9360. J> >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example
  9361. J> I 
  9362. J> >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with
  9363. J> 4.0 
  9364. J> >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show
  9365. J> while 
  9366. J> >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds
  9367. J> (while 
  9368. J> >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your
  9369. J> systems...
  9370.  
  9371.  
  9372. J> >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  9373. J> >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  9374. J> >Hmm.
  9375.  
  9376. J> Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  9377. J> rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  9378. J> (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  9379. J> 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  9380. J> increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  9381.  
  9382. J> That's why I bought a Raptor 3. . .
  9383. ------------
  9384. Same here!.....Besides, this guy tried it on the wrong frame. If he would of
  9385. read the other post from the orriginal poster he would have found out that the
  9386. guy was reffering to frame 135, I think it was, and I renderred mine at 79
  9387. seconds on my Raptor 275. I wonder how long it would of takin him. But your
  9388. point is still true for overall time when you add it all up. But I also have
  9389. to agree that there isn't near enough Alpha support for software.....md
  9390.  
  9391. Article: 18500
  9392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9393. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9395. Subject: Re: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9396. Date: 1 May 1996 15:43:31 -0400
  9397. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9398. Lines: 13
  9399. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9400. Message-ID: <4m8et3$kk5@newsbf02.news.aol.com>
  9401. References: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9402. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9403. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9404.  
  9405. I don't think there is an upgrade *deadline*.  Most companies will have an
  9406. upgrade from even really old pieces of software, just to keep you as a
  9407. customer.  Granted, the upgrade from something really old may not be much
  9408. of a deal, but I doubt you'll see a cut-off from 4 to 5  anytime.
  9409.  
  9410. Just the sooner you get 5.0, the sooner you can start using it.  So, says
  9411. the person who bought it at the first day of NAB, and runs out to the
  9412. mailbox every day to look for it :)
  9413. --Brian
  9414.  
  9415. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9416. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9417. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9418.  
  9419.