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Text File  |  2005-09-12  |  13KB  |  62 lines

  1. ∩╗┐LIZENZ- UND GARANTIEBEDINGUNGEN
  2.  
  3. ┬º 1 Geltungsbereich
  4. (1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschlie├ƒende Vereinbarung zwischen der 2K Europe ("2K Europe"), mit Sitz in M├╝nchen, und dem Kunden ├╝ber die Benutzung dieses Computerspiels ("Spiel"), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ├╝ber die Haftung f├╝r etwaige M├ñngel dieser Gegenst├ñnde dar. 
  5. (2) Dritte, insbesondere Verk├ñufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl├ñrungen irgendwelcher Art zu Lasten von 2K Europe abzugeben.
  6.  
  7. ┬º 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte
  8. (1) Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm ("Programm") und unterliegt daher dem besonderen Schutz der ┬º┬º 69a ff. UrhG. 
  9. (2) 2K Europe beh├ñlt sich s├ñmtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel, dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr├╝ndeten Rechte vor. Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber- und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus (wie z.B. Charakteren, Charakternamen, Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren, bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen). Sie bleibt auch Inhaberin der Marken, Titel und sonstigen Kennzeichenrechte.
  10.  
  11. ┬º 3 Vervielf├ñltigung, Sicherungs- und Ersatzkopien, Originaldatentr├ñger
  12. (1) Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien, insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen. Erlaubt sind nur f├╝r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielf├ñltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr├ñger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware, soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird, sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher.
  13. (2) Ebenfalls untersagt ist das Vervielf├ñltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials.
  14. (3) Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr├ñger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden. Wird der Originaldatentr├ñger besch├ñdigt oder in sonstiger Weise unbrauchbar, so kann der Kunde die Rechte des ┬º 9 Abs. 3 geltend machen bzw. - wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen - gegen Einsendung des Originaldatentr├ñgers bei 2K Europe eine Ersatzkopie anfordern. Der Kunde hat hierf├╝r eine Kostenpauschale in H├╢he von 10,- Γé¼ zu entrichten. Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt "CD-Tausch" genauer beschrieben.
  15.  
  16. ┬º 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz
  17. (1) Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf├╝gung stehenden Hardware einsetzen. Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, mu├ƒ er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l├╢schen. Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorr├ñtighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul├ñssig. 
  18. (2) Der Einsatz des ├╝berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen-Rechensystems ist unzul├ñssig, sofern damit die M├╢glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird, es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz.
  19.  
  20. ┬º 5 Dekompilierung und Programm├ñnderungen
  21. (1) Die R├╝ck├╝bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen (Dekompilierung) sowie sonstige Arten der R├╝ckerschlie├ƒung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms (Reverse-Engineering) sind unzul├ñssig. 
  22. (2) Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul├ñssig. Nur wenn der Kopierschutz die st├╢rungsfreie Spielnutzung beeintr├ñchtigt oder verhindert und bzw. 2K Europe trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St├╢rung die St├╢rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will, darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf├ñhigkeit des Computerspiels entfernt werden. F├╝r die Beeintr├ñchtigung oder Verhinderung st├╢rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr├ñgt der Kunde die Beweislast. Die besondere Informationspflicht des Kunden nach ┬º 11 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen ist zu beachten.
  23. (3) Andere als die in Abs. 2 geregelten Programm├ñnderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul├ñssig, wenn das ge├ñnderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird. Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z├ñhlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden. Daneben z├ñhlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch, sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr├ñnkt und nicht nach au├ƒen hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll. 
  24. (4) Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d├╝rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten ├╝berlassen werden, die in einem potentiellen Wettbewerbsverh├ñltnis mit dem 2K Europe bzw. dem Programmhersteller stehen, wenn 2K Europe bzw. der Programmhersteller die gew├╝nschten Programm├ñnderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will. 2K Europe bzw. dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr├╝fung der Auftrags├╝bernahme einzur├ñumen.
  25. (5) Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d├╝rfen auf keinen Fall entfernt oder ver├ñndert werden.
  26.  
  27. ┬º 6 Spiel├ñnderungen
  28. (1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des  Level Editor, neue Levels, "Add-on"-Pakete oder andere, auf dem Computerspiel beruhende Produkte (gemeinsam "Spiel├ñnderungen" genannt) herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet: (a) die Spiel├ñnderungen m├╝ssen, um spielf├ñhig zu sein, einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed├╝rfen; (b) sie d├╝rfen keine in irgendeiner Weise ge├ñnderte Spielausf├╝hrungsdatei enthalten; (c) sie d├╝rfen weder die Rechte Dritter (z.B. Urheber-, Pers├╢nlichkeits- oder Kennzeichenrechte) noch gesetzliche Bestimmungen (z.B. Jugendschutzgesetze) verletzen; (d) die Nutzung und Vertrieb der Spiel├ñnderungen muss unentgeltlich erfolgen, d.h. weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel├ñnderungen finanziell profitieren; (e) f├╝r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support ┬º 10 gew├ñhrt. 2K Europe bef├╝rwortet die nicht-kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel├ñnderungen. 
  29. (2) Mit Zustimmung von 2K Europe, d.h. aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen 2K Europe und dem Kunden, darf der Kunde die Spiel├ñnderungen kommerziell vertreiben.
  30.  
  31. ┬º 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen
  32. (1) Sofern dies durch diese Lizenz- und Garantiebedingungen nicht ausdr├╝cklich gestattet ist, ist der Kunde nicht berechtigt, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile (z.B. Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elemente) hieraus zu vervielf├ñltigen, zu ver├ñndern, zu verbreiten (insbesondere zu vermieten oder zu verleihen) oder ├╢ffentlich wiederzugeben. Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ├╝ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug├ñnglich zu machen oder an eine andere Person (z.B. ├╝ber E-mail oder ├╝ber einen Internet-Dateidienst wie FTP oder Peer-to-Peer) zu ├╝bertragen.
  33. (2) Grunds├ñtzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen gestattete Vervielf├ñltigung, Verbreitung (insbesondere ├╝ber das Internet oder vergleichbare Netze) oder ├╢ffentliche Wiedergabe des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar, die von 2K Europe zivil- und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird.
  34.  
  35. ┬º 8 Weiterver├ñu├ƒerung
  36. (1) Der Kunde darf das Computerspiel einschlie├ƒlich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver├ñu├ƒern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl├ñrt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen auch ihm gegen├╝ber einverstanden. Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s├ñmtliche Computerspielkopien ├╝bergeben und die nicht ├╝bergebenen Kopien vernichten. Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung. 
  37. (2) Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver├ñu├ƒern, wenn der begr├╝ndete Verdacht besteht, der Dritte werde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte Vervielf├ñltigungen herstellen.
  38.  
  39. ┬º 9 Garantie
  40. (1) 2K Europe garantiert, dass der Originaldatentr├ñger des Computerspiels bei sachgem├ñ├ƒer Behandlung f├╝r die Dauer von neunzig (90) Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material- und Fabrikationsm├ñngeln ist. Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au├ƒer Betracht. Eine unsachgem├ñ├ƒe Behandlung liegt auch dann vor, wenn der Kunde den Originaldatentr├ñger unbeabsichtigt besch├ñdigt oder zerst├╢rt. Unber├╝hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach ┬º 3 Abs. 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen. 
  41. (2) Eine ├╝ber die Garantie gem. Abs. 1 hinausgehende Garantie oder Gew├ñhrleistung besteht nicht. Insbesondere garantiert oder gew├ñhrleistet 2K Europe nicht, dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und/oder fehlerfrei funktioniert und den Bed├╝rfnissen des Kunden entspricht. 
  42. (3) Tritt trotz sachgem├ñ├ƒer Behandlung innerhalb des in Abs. 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material- oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr├ñger auf, so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr├ñgers verlangen oder vom Vertrag zur├╝cktreten. Die in Satz 1 genannten Rechte k├╢nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden. Der R├╝cktritt ist f├╝r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul├ñssig, wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann. 
  43. (4) Weitere Gew├ñhrleistungsrechte sind ausgeschlossen. Insbesondere ist 2K Europe nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch├ñden, d.h. von nicht unmittelbar in M├ñngeln des Originaldatentr├ñger, des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch├ñden verpflichtet. 
  44. (5) Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber├╝hrt (┬º 14 ProdHG).
  45.  
  46. ┬º 10 Support 
  47. Der von 2K Europe gew├ñhrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial.
  48.  
  49. ┬º 11 Informationspflichten
  50. Darf der Kunde nach ┬º 5 Abs. 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen, muss er die Vornahme der entsprechenden Programm├ñnderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen. Die Mitteilung muss eine m├╢glichst genaue Beschreibung der St├╢rungssymptome, der vermuteten St├╢rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm├ñnderung umfassen.
  51.  
  52. ┬º 12 Vertragslaufzeit 
  53. Die Nutzungsgestattung endet automatisch, wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzt.
  54.  
  55. ┬º 13 Schlussbestimmungen
  56. (1) Auf s├ñmtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh├ñltnis zwischen 2K Europe und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung. 
  57. (2) Gerichtsstand f├╝r s├ñmtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh├ñltnis zwischen 2K Europe und dem Kunden ist - soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat - der Gesch├ñftssitz von 2K Europe. 2K Europe ist jedoch berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen.
  58. (3) Erf├╝llungsort f├╝r s├ñmtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh├ñltnis zwischen dem Kunden - soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist - und 2K Europe ist der Gesch├ñftssitz von 2K Europe.
  59.  
  60.  
  61. ┬⌐ 2005 Croteam Ltd. 2K Games, das 2K Games-Logo, Take-Two Interactive Software und das Take-Two-Logo sind Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen von Take-Two Interactive Software. Serious Sam 2, das Serious Sam 2-Logo, Serious Engine 2, das Serious Engine 2-Logo, Croteam und das Croteam-Logo sind Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen von Croteam Ltd. Das NVIDIA-Logo und das "The way it's meant to be played"-Logo sind eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen der NVIDIA Corporation. GameSpy und das "Powered by GameSpy"-Logo sind Warenzeichen von GameSpy Industries, Inc. Alle weiteren Marken und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Entwickelt von Croteam. Ver├╢ffentlichung durch 2K Games. Alle Rechte vorbehalten.
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