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1990-11-17
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Anleitung zu PrintStudio
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PrintStudio V1.25 (c) 11/1990 bei Andreas Krebs
Folgende Teile gehören zum Umfang von PrintStudio und müssen beim Kopieren
mitkopiert werden (die Werte hinter den Files sind die größen in Bytes):
-PrintStudio 63500 (Das Programm selbst)
-PrintStudio.info 4137 (Das Icon für PrintStudio)
-PrintStudio.dat 56132 (Das Datafile für die Grafiken)
-Deutsche_Anleitung (Schublade, die die deutsche Anleitung enthält)
-LIESMICH_zuerst 1476 (Das deutsche Informationsfile)
-LIESMICH_zuerst.info 1472 (Das Icon des deutschen Informationsfiles)
-Anleitung 55639 (Die deutsche Anleitung)
-Anleitung.info 1472 (Das Icon der deutschen Anleitung)
-English_Doc (Schublade, die die englisch Anleitung enthält)
-README_first 1247 (Das englische Informationsfile)
-README_first.info 1472 (Das Icon des englischen Informationsfiles)
-Documentation 45811 (Die englische Anleitung)
-Documentation.info 1472 (Das Icon der englischen Anleitung)
Änderungen im Vergleich zu Version 1.2:
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Die Version 1.25 ist identisch mit der Version 1.2, es wurden jedoch 2
Fehler beseitigt:
1.) Die letzte Zeile eines Textes wird jetzt ebenfalls dargestellt.
2.) Der Fehler beim Abspeichern eines Textes wurde beseitigt, so daß
diese Funktion jetzt fehlerfrei funktioniert.
Darüberhinaus wurde die größe des Programmes um ca. 2KByte verringert.
Über PrintStudio:
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Das Programm PrintStudio ist ein universell einsetzbares Drucker-Utility mit
einer sehr komfortablen grafischen Oberfläche, die ihres Gleichen sucht.
Zu den Fähigkeiten von PrintStudio gehört:
- Ausdrucken von IFF-Bilder (auch HAM, EXTRA_HALFBRITE und OVERSCAN)
- Ausdrucken von beliebigen Teilen der Bilder
- Ausdrucken von Screens und Fenstern
- Ausdrucken von Texten
- Ausdrucken von Textteilen
- Abspeichern von Screens und Fenstern als IFF-Dateien
- Verändern der Farben von Screens und Bildern
- Komfortable Einstellung der Druckparameter
- Komfortables Laden und Speichern mit einem Filerequester
- Automatisches starten des Voreinstellers Preferences
- und vieles mehr
Wie Sie sehen besitzt PrintStudio die Eigenschaften vieler anderer Utilities,
und das war auch der Hauptgedanke der hinter PrintStudio steht. Anstatt einer
Vielzahl von unhandlichen Utilities für den Ausdruck, wollte ich ein uni-
versell einsetzbares Utility programmieren, das sowohl Text als auch Grafik
beherschen sollte, und darüber hinaus noch mit einer sehr komfortablen Ober-
fläche versehen ist.
Damit sind wir auch schon beim ersten Merkmal, daß PrintStudio von anderen
Programmen unterscheidet, die grafische Oberfläche. Sie ist vollständig mit
der Maus zu bedienen und erlaubt somit sowohl einen schnellen als auch einfach
Zugriff auf die verschiedensten Funktionen.
Folgende Programme wurden verwendet um PrintStudio zu realisieren:
- CygnusEd Professional: Der mit Abstand beste Editor auf dem Amiga, der mir
eine unerläßliche Hilfe war beim schreiben der über 200KByte Source-
Code.
- Aztec-C V3.6a: Der C-Compiler, der es erst ermöglichte dieses Programm zu
realisieren. (Die mit Version 5.0a compilierte Version verursachte
ständig Gurus. Da sie auch nur unwesentlich kürzer war ersparte ich
mir die langwierige Fehlersuche und veröffentlichte die mit Version
3.6a erzeugte Version, die auch aufwendige Tests weitgehend ohne
Gurus überstand.)
- Deluxe Paint III: Das fantastische Grafikprogramm ohne dessen Hilfe ich
niemals die grafische Oberfläche hätte so leicht entwerfen können.
Schließlich besteht die Oberfläche aus über 30 mehr oder minder
großen Grafiken (auch wenn man es nicht ohne weiteres sieht).
PrintStudio und der Amiga:
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Doch nun zu PrintStudio selbst. Das Programm sollte auf allen Amigas laufen,
die mindestens 512KByte Ram bestizen, da PrintStudio selbst ca. 190KByte Ram
benötigt, wovon ca. 110KByte Chip-Ram sein müssen, die für die grafische
Oberfläche benötigt werden.
Unter folgenden Konfigurationen wurde PrintStudio erfolgreich getestet:
- Amiga 500 (512KByte + 1MByte)
- Amiga 1000 (512KByte + 2.5MByte)
- Amiga 2000
- Amiga 2000 mit 1MByte Chip-Ram
- Amiga 2000 mit 68030-Turbokarte und 4MByte 32Bit-Ram
Bei Amigas mit nur 512KByte Ram sollten Sie jedoch darauf achten, das keine
größeren Programme neben PrintStudio laufen, da vorallen die grafische
Oberfläche einen enormen Verbrauch an Speicher hat. So kann es etwas bei
sehr großen Bildern passieren, das PrintStudio nicht mehr genügend Speicher
für das Printer Device bekommt. (Ich arbeite zur Zeit an einer Version, die
auf die aufwendige Oberfläche verzichtet und somit wesentlich weniger Speicher
benötigt. Ich kann jedoch noch nicht sagen ab wann diese Verfügbar sein wird.)
Auf anderen Amigas sollte es diesbezüglich keine Probleme geben, da Print-
Studio voll Multitasking fähig ist.
Die Tests fanden sowohl unter Kickstart 1.2 als auch unter Kickstart 1.3
statt, allerdings sollten Sie das Programm nur unter Workbench 1.3 verwenden,
da es einige Funktionen des Printer Devices benutzt, die unter Version 1.2
noch nicht zur Verfügung stehen.
PrintStudio sollte sowohl auf PAL als auch NTSC Amigas laufen, zwar wurde es
auf keinem echten NTSC-Amiga getestet, aber dank des Fehlers im Betriebssytem,
der die PAL-Amigas regelmäßig zu NTSC-Amigas macht indem er einfach den
unteren Teil des Bildschirms abschneidet und so tut als wäre es ein NTSC-
Amiga, konnten die Test unter NTSC-Bedingungen durchgeführt werden.
(Zumindest zu etwas ist dieser lästige Fehler gut.)
PrintStudio und Drucker:
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Darüberhinaus arbeitet PrintStudio mit allen gängigen Druckern zusammen,
sofern ein dazu geeigneter Druckertreiber verwendet wird (über Preferences
einstellbar, siehe Benutzerhandbuch). Dies ist besonders beim Ausdruck von
Grafiken von Bedeutung, da hier die größten Unterschiede zwischen den
Druckern zu finden sind.
Im Falle von Problemen empfiehlt es sich auf jedenfall zu überprüfen, ob
der richtige Druckertreiber verwendet wird, denn sehr häufig ist das die
Ursache für mißglückte Ausdrucke.
Starten von PrintStudio:
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Sie können PrintStudio sowohl über die Workbench durch einen Doppelklick
starten, als auch über das CLI durch eintippen des Namens, allerdings
muß sich dazu sowohl PrintStudio als auch das File PrintStudio.dat im
aktuellen Verzeichnis befinden, da PrintStudio automatisch versucht dieses
zu laden.
Nach dem Start verändert PrintStudio die Workbenchfarben, sowie den Maus-
zeiger, da PrintStudio eigene Farben und einen eigenen Mauszeiger hat.
Darauf erscheint automatisch das Informationsfenster in der Mitte des
Bildschirms, das eine Kurzinformation über das Programm enthält, sowie den
Copyright-Vermerk.
Nach dem Lesen des Textes drücken Sie irgendwo innerhalb des Fensters eine
der Maustasten (linke oder rechte). Darauf verschwindet das Informations-
fenster und Sie gelangen ins Hauptfenster.
Das Hauptfenster:
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Auf dem Hauptfenster sehen Sie 10 Gadgets, deren Funktionen jetzt erlärt
werden soll. Beginnen wird zuerst mit den Gadgets, die sich im Rand des
Hauptfensters befinden. (von links nach rechts)
Das Quit-Gadget:
Das Quit-Gadget befindet sich in der rechten oberen Ecke und sieht aus wie
3 ineinander verschachtelte Quadrate. Das Quit-Gadget dient dazu, um das
Programm zu beenden. Bevor das Programm aber wirklich beendet wird,
erscheint noch ein Requester, der Sie fragt, ob Sie das Programm wirklich
beenden wollen.
Das Grey-Gadget:
Das Grey-Gadget dient dazu die Braunfarben von PrintStudio in Graufarben zu
verwandeln. Da ich mich während dem Zeichnen der Grafiken nicht für eine
der beiden Farbpaletten entscheiden konnte habe ich einfach beide ins
Programm übernommen, so daß sich jeder die Palette aussuchen kann, die ihm
besser gefällt.
Das Memory-Gadget:
Das Memory-Gadget is das Gadget rechts vom Grey-Gadget. Was, sie sehen es
nicht? Dann klicken Sie doch einfach den Text "PrintStudio" an, lassen Sie
aber die linke Maustaste gedrückt. Daraufhin erscheint ein Fenster in dem
Sie Informationen über den Momentanen freien Speicher finden. Wenn Sie die
linke Maustaste wieder loslassen verschwindet das Fenster wieder.
Das Brown-Gadget:
Das Brown-Gadget dient dazu die braune Farbpalette wieder zu aktivieren.
Dies funktioniert jedoch nur wenn vorher die graue Palette aktiv war.
Neben den relativ kleinen Gadgets im Rand existiern aber auch noch die großen
Gadgets im Fenster selbst. Die jetzt beschrieben werden sollen.
Das ILBM-Gadget:
ILBM bezeichnet das IFF-Format in dem auf dem Amiga normalerweise Bilder
abgespeichert werden. Und genau mit diesen Bilder beschäftigt sich das
Unterprogramm, das mit diesem Gadget aufgerufen wird. (siehe "Das ILBM-
Unterprogramm")
Das Screen-Gadget:
Wie der Name schon sagt hat es irgendetwas mit den Screens des Amiga zu
tun, denn es startet ein Unterprogramm das sich mit den Screens be-
schäftigt. (siehe "Das Screen-Unterprogramm")
Das Text-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu (Sie haben es sicher schon erraten !) ein Unter-
programm aufzurufen, das sich mit Texten beschäftigt. (siehe "Das Text-
Unterprogramm")
Das Preferences-Gadget:
Dieses Gadget sieht dem Icon für das Preferences-Programm der Workbench
ähnlich. Es hat auch dieselbe Aufgabe nämlich das Preferences-Programm zu
starten, dazu muß sich das Programm in einem der folgenden Verzeichnisse
befinden:
- Preferences (im aktuellen Verzeichnis)
- SYS:Preferences (im Hauptverzeichnis der Boot-Diskette)
- SYSTEM:Preferences (im Verzeichnis System der Boot-Diskette)
- SYS:Prefs/Preferences (im Verzeichnis Prefs der Boot-Diskette)
Sollte sich das Programm in keinem der Teile befinden, so wird ein Fehler
ausgegeben. Ansonsten erscheint das Preferencesfenster wie gewöhnlich,
allerdings werden zuvor der alte Mauszeiger und die alten Farben der Work-
bench wieder hergestellt. Nach bem beenden der Preferences erscheint sofort
wieder das Hauptfenster von PrintStudio.
Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn Sie die Parameter verändern
wollen, die nicht mit PrintStudio verändert werden können, wie z.B. der
aktuelle Druckertreiber und ähnliches.
Das About-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu, um das Informationsfenster zu öffnen, das auch zu
Beginn des Programms erschienen ist. (siehe "Starten von PrintStudio")
Das Iconify-Gadget:
Dieses Gadget versetzt das Programm in Wartezustand, sobald es angeklickt
wird. Nach dem Anklicken wird das Hauptfenster geschlossen, und die alten
Farben und der alte Mauszeiger der Workbench wieder hergestellt. Danach
öffnet sich ein kleines Fenster mit dem Text "PrintStudio" links neben den
Depth-Gadgets des Workbench-Screens. Um PrintStudio wieder zu aktivieren
müssen Sie nur die rechte Maustaste innerhalb dieses Fensters betätigen,
und sofort erscheint das Hauptfenster wieder.
Diese Funktion ist besonders dann von Nutzen, wenn man PrintStudio nicht
beenden möchte, aber kurz etwas auf der Workbench zu erledigen hat, wobei
das Hauptfenster mitten auf dem Bildschirm aber hinderlich wäre.
Im folgenden werden das ILBM-, das Screen- und das Text-Unterprogramm be-
schrieben, die jeweils einen Screen im unteren Bereich des Bildschirms öffnen,
der durch Drücken der rechten Maustaste in den Hintergrund gelegt wird und
durch nochmaliges Drücken wieder in den Vordergrund. Doch nun zu den Unter-
programmen im einzelnen.
Das ILBM-Unterprogramm:
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Nach dem Anklicken des ILBM-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
Unterprogramm. Es dient dazu, um IFF-Bilder zu bearbeiten und auszudrucken
(auch mit Pinseln (Brushes) möglich), doch dazu später mehr. Zunächst
erscheint ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit dem Sie ein Bild
bestimmen, das geladen werden soll.
Nachdem Sie ein Bild bestimmt haben, versucht PrintStudio dieses Bild zu
laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
öffnet PrintStudio einen Screen und stellt das Bild dar. Vor dem Screen mit
Bild wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet, der das ILBM-
Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt werden.
(von links oben nach rechts unten)
Das 'Close Screen'-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu den Screen, der das Bild trägt zu schließen, und
darauf das Bild aus dem Speicher zu löschen. Das Bild geht dadurch unwieder
ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden.
Diese Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie ein neues Bild laden wollen,
denn dies ist nur möglich, wenn zuvor das alte Bild aus dem Speicher ent-
fernt wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladenes Bild
aus dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
Das 'Select Part'-Gadget:
Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Part-Unterprogramm (siehe "Das Part-
Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Stück aus dem
geladenen Bild auszuschneiden. Der ausgeschnittene Teil wird mit einem
Rahmen versehen. Mit dieser Funktion ist es möglich nur einen Ausschnitt
eines Bildes zu drucken, man muß also nicht das ganze Bild drucken, wenn
man nur an einem Ausschnitt interessiert ist.
Das PRINT-Gadget:
Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
Das Palette-Gadget:
Dieses Gadget ruft das Palette- Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-
Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des
geladenen Bildes zu verändern und zu manipulieren.
Das 'Whole Picture'-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Part-Unterprogramm bestimmten
Bildauschnitt zu löschen, so daß das ganze Bild wieder für den Ausdruck
verwendet wird. Dies ist dadurch erkennbar, daß der Rahmen um den Ausschnitt
verschwindet.
Das RETURN-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das ILBM-Unterprogramm und gelangen wieder
ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close Screen'-Gadget besteht jedoch
darin, daß das aktuelle Bild nicht gelöscht wird, sondern der Screen mit dem
Bild einfach in den Hintergrund gelegt wird.
Beim nochmaligen Anklicken des ILBM-Gadgets erscheint der Screen dann auto-
matisch wieder im Vordergrund.
Das Screen-Unterprogramm:
-------------------------
Nach dem Anklicken des Screen-Gadgets öffnet sich im unteren Bereich des
aktuellen Screens ein neuer Screen, in dem sich das Screen-Fenster befindet.
Dieses Unterprogramm dient dazu, um die gerade existierenden Screen auszu-
drucken und zu verändern. Dies gilt auch für einen Screen mit einem Bild, der
von PrintStudio selbst geöffnet wurde. Er wird fast genauso behandelt, wie
alle anderen Screens.
PrintStudio ist in der Lage bis zu 16 Screens zu verwalten. Am häufigsten
wird dieses Unterprogramm mit dem Workbench-Screen verwendet. Es arbeitet
aber genauso mit allen anderen Screens zusammen. Doch nun zu den Gadgets
des Screen-Fensters. (von links oben nach rechts unten)
Das 'Act.: Screen/Window'-Gadget:
Dieses Gadget befindet startet ein Unterprogramm (siehe "Das ScreenSpecial-
Unterprogramm"), mit dem es möglich ist ein einzelnes Fenster des Screens zu
bestimmen, daß ausgedruckt werden soll. Darüber hinaus ist dieses Unter-
programm noch für das Abspeichern von Screens und Fenstern verantwortlich.
Ob gerade ein Screen oder eine Fenster aktiv ist zeigt das Gadget ebenfalls
an. Wenn ein Screen aktiv ist lautet die Schrift im Gadget "Act.: Screen",
bei einem Fenster hingegen lautet sie "Act.: Window".
Das 'Next Screen'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der nächste Screen in der Screenliste dargestellt,
sofern ein weiterer existiert. Falls bereits alle Screens gezeigt wurden
gelangt man wieder zu ersten Screen (normaler Weise der Workbench-Screen).
Dieser neue Screen wird dann automatisch für den Ausdruck aktiviert.
Ein eventuell aktiviertes Fenster des letzten Screens geht dabei jedoch
verloren, da automatisch wieder der Screen aktiviert wird.
Das PRINT-Gadget:
Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
Das Palette-Gadget:
Dieses Gadget ruft das Palette-Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-Unter-
programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des aktuellen
Screens zu verändern und zu manipulieren.
Das 'Last Screen'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der vorhergehende Screen in der Screenliste dar-
gestellt, sofern dieser existiert. Ansonsten gilt dasgleiche wie für das
'Next Screen'-Gadget.
Das RETURN-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Screen-Unterprogramm und gelangen wieder
ins Hauptprogramm, wobei der gerade aktive Screen verloren geht. Allerdings
können Sie ihn jederzeit wieder aktivieren mit Hilfe des Screen-Unter-
programms, da dieses Programm keine Screens schließt, sondern nur in den
Vorder- oder Hintergrund legt.
Das Text-Unterprogramm:
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Nach dem Anklicken des Text-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
Unterprogramm. Es dient dazu, um Texte, sowie Teile daraus, auszudrucken.
Zunächst erscheint jedoch ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit
dem Sie einen Text bestimmen, das geladen werden soll.
Nachdem Sie einen Text bestimmt haben, versucht PrintStudio diesen Text zu
laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
öffnet PrintStudio einen Screen und stellt den Text dar, wobei sich oberhalb
des Textes noch ein Fenster mit den Scroll-Gadgets befindet (siehe "Scrollen
eines Textes").
Vor dem Screen mit Text wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet,
der das Text-Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt
werden. (von links oben nach rechts unten)
Das 'Close File'-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu den Screen, der den Text trägt zu schließen, und
darauf den Text aus dem Speicher zu löschen. Der Text geht dadurch un-
wieder ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden. Diese
Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie einen neuen Text laden wollen, denn
dies ist nur möglich, wenn zuvor der alte Text aus dem Speicher entfernt
wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladener Text aus
dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
Das 'Select Block'-Gadget:
Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Block-Unterprogramm (siehe "Das Block-
Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um einen Textausschnitt
für den Ausdruck zu bestimmen. Der gerade aktive Ausschnitt wird auf dem
Bildschirm dargestellt. Diese Funktion erlaubt es nur bestimmte Textstellen
auszudrucken anstatt eines ganzen Textes.
Das PRINT-Gadget:
Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Textdruck-Unterprogramm (siehe "Das
Textdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
Das Options-Gadget:
Dieses Gadget ruft das Options-Unterprogramm auf (siehe "Das Options-Unter-
programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit
bestimmten zusätzlichen Informationen zu versehen, wie z.B. Seitennummer,
Datum, usw.
Ob die Optionen gerade aktiv sind läßt sich am Text des Gadgets erkennen.
Für aktive Optionen lautet er "Options: ON", für deaktivierte Optionen
"Options: OFF".
Das 'Whole Text'-Gadget:
Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Block-Unterprogramm bestimmten
Textauschnitt zu löschen, so daß der ganze Text wieder für den Ausdruck
verwendet wird. Dies ist daran zu erkennen, das jetzt wieder der ganze
Text auf dem Bildschirm dargestellt wird.
Das RETURN-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Text-Unterprogramm und gelangen wieder
ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close File'-Gadget besteht jedoch
darin, daß der aktuelle Text nicht gelöscht wird.
Beim nochmaligen Anklicken des Text-Gadgets erscheint der Text dann auto-
matisch wieder auf dem Bildschirm.
Scrollen eines Textes:
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Da PrintStudio normaler Weise nicht in der Lage ist längeren Text auf einmal
darzustellen kann man den Text nach oben und unten bewegen. Dafür stehen
folgende Tastenkombinationen und Gadgets zur Verfügung.
Als erstes die Gadgets des Scroll-Fensters (das Fenster oberhalb des Textes)
- Das Start-Gadget:
springt an den Anfang des Textes
- Das Up-Gadget (Pfeil nach links):
scroll den Text solange nach oben, wie das Gadget angeklickt ist
- Das Down-Gadget (Pfeil nach rechts):
scroll den Text solange nach unten, wie das Gadget angeklickt ist
- Das End-Gadget:
springt an das Ende des Textes
- Das Proportional-Gadget (langer Kasten in der Mitte):
Durch das hin- und herbewegen dieses Gadgets kann man des Text scrollen,
wobei das linke Ende dem Anfang entspricht und das rechte dem Ende.
Neben dem Scroll-Gadgets besteht noch die Möglichkeit den Text direkt mit der
Maus zu Scrollen. Dazu drückt man die linke Maustaste und läßt sie gedrückt.
Bewegt man jetzt die Maus nach Oben oder Unten, so wird der Text in der ange-
gebenen Richtung gescrollt, wobei um so schneller gescrollt wird, je weiter
man die Maus von dem Startpunkt wegbewegt.
Zusätzlich kann man den Text noch über die Tastatur scrollen, wobei folgende
Tasten kombinationen zur Verfügung stehen:
- Cursur Up (Pfeiltaste nach oben) oder 8 auf dem 10er-Block:
scrollt eine Zeile nach oben
- Cursur Down (Pfeiltaste nach Unten) oder 2 auf dem 10er-Block:
scrollt eine Zeile nach unten
- Cursur Up oder 8 (10er-Block) + ALT:
scrollt 12 Zeilen nach oben
- Cursur Down oder 2 (10er-Block) + ALT:
scrollt 12 Zeilen nach unten
- Cursur Up oder 8 (10er-Block) + SHIFT:
scrollt den Text um eine Seite nach oben
- Cursur Down oder 2 (10er-Block) + SHIFT:
scrollt den Text um eine Seite nach unten
- 9 auf dem 10er-Block (Pg Up):
scrollt den Text um eine Seite nach oben
- 3 auf dem 10er-Block (Pg Dn):
scrollt den Text um eine Seite nach unten
- Cursur Up oder 8 (10er-Block) + CTRL:
sprint an den Anfang des Textes
- Cursur Down oder 2 (10er-Block) + CTRL:
sprint an das Ende des Textes
- 7 auf dem 10er-Block (Home):
sprint an den Anfang des Textes
- 1 auf dem 10er-Block (End):
sprint an das Ende des Textes
- 5 (10er-Block) oder ESC:
Diese Tasten haben eine Sonderfunktion und dienen dazu, um den Text-
Screen in den Hintergrund bzw. Vordergrund zu bringen (gleiche Funktion
wie das Drücken der rechten Maustaste). Dies is besonders dann von
Interesse, wenn ein Teil des Texts durch den im Vordergrund liegenden
Text-Screen verdeckt wird.
Der FileRequester:
------------------
Der Filerequester wird von vielen Funktionen aufgerufen, die mit Files
zusammenarbeiten, da er das auswählen eines Files sehr erleichtert.
Wenn der Filerequester von einer Funktion aufgerufen wird, so ändert sich
der Text in der Titelzeile entsprechend der aufrufenden Funktion. Der Inhalt
des Displayfeldes bleibt jedoch erhalten, d.h. es zeigt immer das Verzeichnis
an, das zu letzt aktiv war, wobei jedoch keine Icons angezeigt werden, d.h.
alle Files mit der Endung ".info" werden automatisch aus der Liste entfernt.
Doch nun zu den einzelnen Gadgets.
Das Drawer-Gadget:
In diesem Gadget steht der Name des aktuellen Verzeichnisses, sowie der
dazu gehörige Pfad. Man kann ein Verzeichnis dadurch einlesen, daß man den
Namen direkt in dieses Gadget eingibt und dann RETURN drückt.
Das File-Gadget:
In diesem Gadget steht der Name des ausgewählten Files. Will man ein noch
nicht existierendes File öffnen, so muß man dessen Name in dieses Gadget
eintragen.
Das UP-Gadget (Pfeil nach oben):
Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach oben scrollen.
Das DOWN-Gadget (Pfeil nach unten):
Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach unten scrollen.
Das Scroll-Gadget:
Mit diesem Proportionalgadget ist es möglich das Displayfeld durch das
rauf und runter bewegen des Balkens das Gadget in die entsprechende Richtung
zu scrollen.
Das Displayfeld:
Das Displayfeld besteht aus 6 Zeilen, die den Inhalt des aktuellen Ver-
zeichnises anzeigen. Beim Start enthält dieses Feld eine Liste aller ange-
schloßenen Laufwerke, eingelegten Disketten und der logischen Gerätenamen,
die sich auf Verzeichnisse beziehen.
Durch Anklicken eines Namens wird der Name in das Drawer-Gadget bzw. File-
Gadget kopiert je nach dem, ob es sich um ein Verzeichnis oder ein File
handelt. Wenn es sich um ein Verzeichnis handelt, dann wird dieses auto-
matisch eingelesen.
Je nachdem was gerade eingelesen ist können sich die ersten 3 Zeilen des
Displayfeldes verändern, wobei folgende Texte möglich sind:
-"" Current Directory: Dieser Text ist immer aktiv. Durch Angeklickt dieses
Textes wird das aktuelle Verzeichnis eingelesen. In der Regel ist das,
das Verzeichnis von dem aus PrintStudio gestartet wurde.
-VOLUMES: Dieser Text ist aktiv, wenn ein Verzeichnis eingelesen wurde.
Mit diesem Text gelangen Sie wieder in die Liste der Laufwerke, die auch
zu anfang sichtbar war.
-/Parent (DIR): Dieser Text ist aktiv, wenn der Pfad mindestens ein Unter-
verzeichnis enthält. Durch Anklicken dieses Textes gelangen Sie in das
letzte Verzeichnis.
Am Ende eines jeden Namens im Displayfeld wird eine Endung angehängt, die
sich je nach der Art des Eintrages ändert. Mögliche Typen sind:
- (DEV) = Device: Bezeichnet ein Diskettenlaufwerk (z.B.: DF0-DF3) oder
ein anderes Gerät wie z.B. Ramdisk, Harddisk, usw.
- (VOL) = Volume: Bezeichnet eine in einem Laufwerk eingelegte Diskette.
- (DIR) = Directory: Bezeichnet ein Verzeichnis im eingelesenes Ver-
zeichnis oder ein logisches Gerät in der Verzeichnisliste.
- keine Endung: Bezeichnet ein File im eingelesenen Verzeichnis (Ausnahme:
"" Current Directory und VOLUMES, siehe Oben).
Grundsätzlich gilt jedoch, daß alle Einträge die eine Endung haben ein-
gelesen werden können. Egal ob es sich um eine Diskette oder ein Ver-
zeichnis handelt. Im Gegensatz dazu erscheint der Name von Files nur im
File-Gadget lost jedoch keinen Einlesevorgang aus.
Das OK-Gadget:
Dieses Gadget ist das Gadget in der linken unteren Ecke, dessen Text sich in
abhängigkeit von der aufrufenden Funktion verändert. Mit diesem Gadget ver-
lassen Sie den Filerequester, wobei der angegebene Name an die aufrufende
Funktion weitergegeben wird, so daß diese ihre Aufgabe fortsetzen kann. Das
gleiche bewirkt ein Doppelklick auf einen Eintrag vom Typ File im Display-
feld.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie den Filerequester, wobei die aufgerufene
Funktion abgebrochen wird.
Im folgenden werden die Unterprogramme besprochen die von dem ILBM-, Screen-
oder Text-Unterprogramm aufgerufen werden können.
Das Part-Unterprogramm:
-----------------------
Dieses Unterprogramm dient dazu um einen Teil aus dem geladenen Bild auszu-
schneiden, der dann für den Ausdruck verwendet werden soll. Der gerade aktive
Teil wird mit einen Rahmen versehen. (Bei HAM-Bildern können lästige Streifen
entstehen. Diese werden vor dem Ausdruck jedoch entfernt.)
Folgende Gadgets befinden sich in dem Part-Fenster: (von links nach rechts)
Das Max-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der ausgewählte Teil auf die maximale größe gesetzt,
so das beim Ausdruck das ganze Bild gedruckt wird (Identisch mit der
Funktion "Whole Picture" des ILBM-Unterprogramms). Allerdings bleibt der
Rahmen erhalten. Es befindet sich jetzt jedoch ganz am Rand. Diese Ein-
stellung ist auch aktiv, wenn das Unterprogramm zuerst aufgerufen wird.
Die Pos-Gadgets:
Diese Gadgets zeigen die gerade aktive x- und y-Position der linken oberen
Ecke des ausgewählten Bildbereiches an. Es können aber auch Werte direkt in
diese Gadgets eingegeben werden. Falls es sich dabei um Werte handelt, die
auch dargestellt werden können, werden diese Verwendet.
Die Size-Gadgets:
Diese Gadgets zeigen die Große des ausgewählten Bildbereiches in x- und y-
Richtung an. Auch diese Gadgets können von hand gesetzt werden.
Das Move-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedruckt) können Sie den ausge-
wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets in die
Richtung des Pfeils verschieben, wobei dies solange geht, bis der Rand des
Bildes erreicht wird.
Das Size-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedrückt) können Sie den ausge-
wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets vergrößern
oder verkleinern, je nachdem in welchen Status sich das "+"/"-"-Gadget in
der Mitte der Pfeil-Gadgets befindet. Wobei "+" für vergrößern und "-" für
verkleineren steht. Die Vergrößerung bzw. Verkleinerung erfolgt immer in
Richtung des angeklickten Pfeil-Gadgets.
Das Size-Gadget und das Move-Gadget schließen sich gegenseitig aus, so daß
immer nur eines aktiv sein kann. Wenn das eine aktiviert wird, so wird das
andere automatisch deaktiviert.
Die Pfeil-Gadgets:
Siehe "Das Move-Gadget" und "Das Size-Gadget".
Das "Set Edge"-Gadget:
Dieses Gadget erlaubt es einen Bildschirmausschnitt mit der Maus zu be-
stimmen. Nach dem Anklicken diesen Gadgets wird der Screen mit dem Bild in
den Vordergrund gelegt. Durch einmaliges Drücken der linken Maustaste wird
die eine Ecke bestimmt. Dannach können Sie die Maus solange bewegen, bis Sie
den gewünschten Ausschnitt gefunden haben. Durch nochmaliges Drücken der
linken Maustaste wird der Ausschnitt dann übernommen.
Das OK-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
wählte Bildausschnitt ins ILBM-Unterprogramm übernommen wird.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
wählte Bildausschnitt verloren geht, da weiterhin der Bildausschnitt benützt
wird, der vor dem Aufruf des Part-Unterprogramms aktiv war.
Das Palette-Unterprogramm:
--------------------------
Dieses Unterprogramm dient dazu, um die Farben eines Screens zu verändern.
Dabei kann PrintStudio sowohl die Farben von eingelesenen Bildern, als auch
die Farben von Screens, die von anderen Programmen geöffnet wurden.
(Bei HAM-Bildern ist es nicht möglich alle Farben zu verändern, da diese auf
andere Weise erzeugt werden als üblich.)
Das Palette-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
Die R/G/B-Gadgets:
Diese 3 Proportional-Gadgets dienen dazu, um den Rot- (R), Grün- (G) und
Blau- (B) Anteil der aktuellen Farbe zu bestimmen, wobei das linke Ende des
Gadgets einem Wert von 0 entspricht und das rechte Ende einem Wert von 15.
Durch ziehen des Knopfes bzw. anklicken des Gadgets kann man den jeweiligen
Anteil verändern. Diese Funktion hat nur auf eine Farbe Auswirkung, alle
anderen der Palette bleiben unverändert.
Das Farbdisplayfeld:
Dieses Feld (rechts von den R/G/B-Gadgets) zeigt die gerade aktive Farbe an.
In ihm kann man sehen, wie sich die Farbe verändert, wenn man die R/G/B-
Gadgets verändert.
Die Farbauswahl-Gadgets:
Diese 20 Gadgets zeigen jeweils eine Farbe der Farbpalette, des ausgewählten
Screens oder Bilderes. Falls nicht alle Gadgets benötigt werden, werden die
übrigen mit einem Kreuz versehen, um sie als inaktiv zu kennzeichnen.
Wenn eines der Farbigen Gadgets angeklickt wird, wird automatisch die dazu-
gehörige Farbe in das Farbdisplayfeld übernommen und kann somit verändert
werden.
Die Farbscroll-Gadgets:
Diese 2 Gadgets enthalten jeweils einen Pfeil. Diese Gadgets erfüllen nur
dann eine Funktion, wenn ein Screen oder Bild 32 Farben besitzt (LORES).
Da nicht alle diese Farben auf einmal in den Farbauswahl-Gadget dargestellt
werden können, kann man mit diesen Gadgets die Farbpalette durch die Farb-
auswahl-Gadgets durchscrollen, wobei immer in die Richtung des Pfeils ge-
scrollt wird.
Das Negativ-Gadget: (Neg)
Dieses Gadget wandelt die aktive Palette in die negative Palette um, wobei
sich die neuen RGB-Werte wie folgt berechnen:
neuer Wert = 15 - alter Wert
Das Bg<->FG-Gadget:
Dieses Gadget tauscht die Hintergrundfarbe (0) und die Vordergrundfarbe (1)
aus. Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn der Hintergrund eines Bildes
sehr dunkel ist im Vergleich zum Vordergrund. Durch das Austauschen wird
beim späteren Ausdruck das Farbband des Druckers geschont, da der Hinter-
grund nicht oder weniger stark gedruckt werden muß.
Das Grey-Gadget:
Mit diesem Gadget wird die aktuelle Palette in eine Graupalette umgewandelt,
wobei die Grauwerte auf folgende Weise ermittelt werden:
R-, G-, B-Wert = (R-Wert + G-Wert + B-Wert) / 3
Das UNDO-Gadget:
Mit diesem Gadget wird die Farbpalette wieder hergestellt, die vor dem
Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
Das OK-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
aktive Farbpalette ins aufrufende Unterprogramm übernommen wird.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
aktive Farbpalette verloren geht, da weiterhin die Palette benützt wird, die
von dem Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
Das ScreenSpecial-Unterprogramm:
--------------------------------
Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Fenster aus dem aktuellen Screen
auszusuchen. Dieses Fenster kann dann abgespeichert oder ausgedruckt werden.
Das ScreenSpecial-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
Das 'Select Screen'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen wieder für den Ausdruck
aktiviert, so daß nicht mehr ein Fenster sondern der ganze Screen gedruckt
wird. Das zuletzt aktive Fenster geht dabei verloren.
Das Titlefeld:
Dieses Feld zeigt den Namen des gerade aktiven Fensters an. Zusätzlich wird
das Fenster noch in den Vordergrund gelegt (Außname: Backdrop-Fenster).
Wenn kein Fenster aktiv ist erscheint in diesem Feld ein Strich ("------").
Das 'Select Window'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der Fenster-Modus aktiviert, d.h. Sie können jetzt
ein Fenster auswählen, daß gedruckt werden soll. Der Name des gerade aktiven
Fensters erscheint im Titlefeld.
Das Next/Last-Gadget:
Diese Gadgets dienen dazu, um jeweils das nächste bzw. vorhergehende Fenster
in der Fensterliste zu aktivieren. Das aktivierte Fenster wird in den
Vordergrund gelegt und sein Name im Titlefeld dargestellt. Diese Gadgets
sind nur aktiv, wenn vorher das 'Select Window'-Gadget angeklickt wurde.
Das 'Save Screen'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen als Bild in einem IFF/ILBM-File
abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
Das 'Save Window'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird das gerade aktive Fenster als Bild in einem IFF/ILBM-
File abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
Diese Funktion ist nur dann aktiv, wenn zuvor ein Fenster ausgesucht wurde.
Das 'Clone it'-Gadget:
Mit diesem Gadget wird der gerade aktuelle Screen oder das gerade aktive
Fenster in den ILBM-Screen kopiert, je nachdem, was gerade aktiv ist.
Zuvor wird jedoch eine eventuell geladenes Bild gelöscht und aus dem
Speicher entfernt. Danach kopiert PrintStudio den Screen oder das Fenster
in einen neuen Screen, der jetzt so behandelt wird, als ob er durch Laden
eines Bildes entstanden wäre. D.h. es können jetzt auch Ausschnitte be-
stimmt werden. Dieses Verfahren funktioniert jedoch nicht mit dem ILBM-
Screen selbst, da dieser nicht erst gelöscht und dann kopiert werden kann.
Das RETURN-Gadget:
Mit diesem Gadget gelagen Sie wieder ins Screen-Unterprogramm, wobei das
zum Ausdruck bestimme Fenster bzw. der Screen übernommen wird. Was gerade
aktiv ist wird im 'Act.: Screen/Window'-Gadget dargestellt.
Das Block-Unterprogramm:
------------------------
Dieses Unterprogramm dient dazu, um Textabschnitte aus dem Text herauszu-
schneiden. Diese Abschnitte können dann Ausgedruckt werden.
Das Block-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
Das MAX-Gadget:
Mit diesem Gadget wird wieder der ganze Text für den Ausdruck aktiviert.
Dies ist nur möglich, wenn vorher eine anderen Abschnitt bestimmt wurde.
(Identisch mit dem 'Whole Text'-Gadget des Text-Unterprogramms)
Die Block-Gadgets:
Diese 2 Gadgets enthalten die Anfangszeile (Beg) und die Endzeile (End) des
gerade aktivierten Abschnittes. Mit diesen Gadgets ist es möglich einen
Textabschnitt von Hand zu bestimmen. Die Werte in diesem Gadget beziehen
sich auf den original Text.
Das Line-Gadget:
Dieses Gadget enthält die Zeilennummer der gerade aktiven Zeile, wobei die
Zeile 1, die erste Zeile des aktiven Textabschnittes ist. Die gerade aktive
Zeile ist auf dem Bildschirm daran zu erkennen, daß sie eine andere Farbe
hat, als die anderen Zeilen. Sie können die Zeilennummer direkt in dieses
Gadget eingeben oder auf dem Bildschirm bestimmen, indem Sie die aktive
Zeile scrollen. Dabei gelten die gleichen Kommandos wie für das normale
Scrollen eines Textes. (siehe "Scrollen eines Textes")
Das Mark-Gadget (identisch mit F1- oder Del-Taste):
Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie die erste Zeile des auszuschneidenden
Textabschnittes erreicht haben. Darauf bewegen bestimmen Sie durch Scrollen
des Textes die Endzeile, wobei der Textabschnitt, der gerade aktiv wäre in
der Farbe selben Farbe gezeichnet wird, wie die aktive Zeile zuvor.
Um das markieren abzubrechen, drücken Sie nochmals dieses Gadget.
Das Show-Gadget (identisch mit F2- oder Help-Taste):
Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie einen Textabschnitt markiert haben
(siehe "Das Mark-Gadget") und diesen jetzt zum Ausdrucken verwenden möchten.
Nach dem Drücken dieses Gadgets, wird der neue Textabschnitt auf dem Bild-
schirm dargestellt, so wie alle Werte in den Gadgets aktualisiert.
Die Scroll-Gadgets:
Diese Gadgets haben dieselbe Funktion, wie das UP- und DOWN-Gadget des
Scroll-Fensters, wobei der Pfeil nach oben die aktive Zeile nach oben
verschiebt und der Pfeil nach unten die aktive Zeile nach unten verschiebt.
Das OK-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm, wobei der aktive
Textabschnitt ins Text-Unterprogramm übernommen wird.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm. Allerdings geht
dabei der aktive Textabschnitt verloren, da weiterhin der Textabschnitt
benutzt wird, der vor dem Aufruf des Block-Unterprogramms aktiv war.
Das Options-Unterprogramm:
--------------------------
Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit bestimmten
zusätzlichen Informationen zu versehen. Dieses Unterprogramm öffnet ein
Fenster auf der Workbench. Dieses Fenster enthält folgende Gadgets:
(von oben nach unten)
Das Options-Gadget:
Dieses Gadget befindet sich in der Titelleiste des Fensters. Beim Aufruf
der steht es immer auf ON. Es dient dazu, um zu bestimmen, ob die Options
nach verlassen des Options-Unterprogramms automatisch aktiviert werden
sollen. Bei ON werden sie automatisch aktiviert bei OFF nicht.
Die Headline-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um eine Überschschrift zu bestimmen, die vor dem
eigentlichen Text gedruckt werden soll. Die Gadgets sind im einzelnen:
- Das Punkt-Gadget:
Wenn der Kreis vor dem Wort "Headline:" mit einem Punkt gefüllt ist, ist
die Headline-Funktion aktiv, d.h. die Überschrift erscheint auf dem Aus-
druck.
- Das Style-Gadget:
Dieses Gadget ist das Wort "Headline:" selbst. Wenn Sie es anklicken
wird ein kleines Fenster geöffnet, mit dem Sie die Druckart der Über-
schrift bestimmen können. Zur Verfügung stehen:
+ Normal: keine besondere Druckart (schaltet alle anderen Druckarten
aus)
+ Italic: Die Überschrift wird kursiv gedruckt.
+ Bold: Die Überschrift wird fett gedruckt.
+ Enlarged: Die Überschrift wird breit gedruckt.
+ Underlined: Die Überschrift wird unterstrichen gedruckt.
Wenn Sie die Druckart bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
- once-Gadget:
Wenn dieses Gadget eingedrückt ist, wird die Überschrift, sowie das
Datum und die Uhrzeit nur auf der ersten Seite gedruckt. Ansonsten
werden sie auf allen Seiten gedruckt.
- Das Left-Gadget (Pfeil nach links):
Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift linksbündig gedruckt wird.
- Das Center-Gadget (Doppelpfeil):
Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift centriert gedruckt wird.
- Das Right-Gadget (Pfeil nach rechts):
Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift rechtsbündig gedruckt wird.
- Das Text-Gadget:
In dieses String-Gadget (unter dem Wort "Headline") können Sie die
eigentliche Überschrift eingeben, die bis zu 60 Buchstaben lang sein
darf.
Die Datum-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form das Datum
ausgedruckt werden soll.
- Das Punkt-Gadget:
Mit diesem Gadget wird das Datum für den Druck aktiviert (gefüllter
Kreis), wobei das Datum immer in der rechten oberen Ecke vor der Über-
schrift gedruckt wird.
- Das Date-Gadget:
Dieses Gadget ist das Wort "Date:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
das Datum aktualisiert, d.h. das gerade aktuelle Datum wird in das Text-
Gadget geschrieben.
- Das Text-Gadget:
Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Datum ge-
füllt. Sie können das Datum aber auch direkt dort eingeben, falls es
nicht stimmen sollte.
Die Zeit-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die Uhr-
zeit ausgedruckt werden soll.
- Das Punkt-Gadget:
Mit diesem Gadget wird die Uhrzeit für den Druck aktiviert (gefüllter
Kreis), wobei die Uhrzeit immer in der linken oberen Ecke vor der Über-
schrift gedruckt wird auf derselben Höhe wie das Datum.
- Das Time-Gadget:
Dieses Gadget ist das Wort "Time:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
die Uhrzeit aktualisiert, d.h. die gerade aktuelle Uhrzeit wird in das
Text-Gadget geschrieben.
- Das Text-Gadget:
Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Zeit ge-
füllt. Sie können die Uhrzeit aber auch direkt dort eingeben, falls sie
nicht stimmen sollte.
- Das Buf-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
die Uhrzeit verwendet, die im Text-Gadget steht.
- Das Act-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
die aktuelle Uhrzeit verwendet, d.h die Uhrzet im Text-Gadget wird ver-
nachlässigt.
Die Seitenzahl-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
Seitenzahl ausgedruckt werden soll.
- Das Punkt-Gadget:
Mit diesem Gadget werden die Seitenzahlen für den Druck aktiviert
(gefüllter Kreis), wobei die Seitenzahlen immer in der letzten Zeile der
Seite gedruckt werden.
- Das 'Page No.'-Gadget:
Dieses Gadget ist das Wort "Page No." selbst. Wenn es angeklickt wird,
erscheint ein kleines Fenster, das dazu dient, um die Position der
Seitenzahl zu bestimmen. Die möglichen Positionen sind:
+altering: Wenn diese Position aktiv ist, wird die Seitenzahl ab-
wechselnd rechts- und linksbündig gedruckt. Diese Funktion ist dann
von nutzen, wenn man auf die Vorder- und die Rückseite eines Blattes
druckt.
+left: Die Seitenzahl wird linksbündig gedruckt.
+center: Die Seitenzahl wird zentriert gedruckt.
+right: Die Seitenzahl wird rechtsbündig gedruckt.
Wenn Sie die Position bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
- Das 'Page xx'-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
die Seitenzahl im Format "Page xx" angegeben, wobei xx für die Nummer
der Seite steht.
- Das '-xx-'-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
die Seitenzahl im Format "-xx-" angegeben, wobei xx für die Nummer
der Seite steht.
Die Zeilennummer-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
Zeilennummern ausgedruckt werden soll.
- Das Punkt-Gadget:
Mit diesem Gadget werden die Zeilennummern für den Druck aktiviert
(gefüllter Kreis), wobei die Zeilennummern immer vor der eigentlichen
Zeile gedruckt werden.
- Das all-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird vor jeder
Zeile ihre Nummer gefolgt von einem Doppelpunkt gedruckt.
- Das every-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird n-te Zeile
Zeile mit einer Nummer versehen, wobei die Zahl n in dem dahinter
stehenden String-Gadget angegeben wird.
Die 'Line free'-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmem zwischen welchen Optionen Zeilen
freigelassen werden sollen.
- Das 'after Headline'-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird nach der Zeile mit der Über-
schrift noch eine Zeile freigelassen bevor der eigentliche Text beginnt.
- Das 'after Date/Time'-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird zwischen der Zeile mit dem Datum
bzw. der Uhrzeit und der Zeile mit der Überschrift eine Zeile freige-
lassen.
- Das 'before Page No.'-Gadget:
Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird vor der Zeile mit der Seiten-
zahl noch eine Zeile freigelassen.
Das ACCEPT-Gadget:
Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
aktiven Optionen ins Text-Unterprogramm übernommen werden. Ob die Optionen
jedoch eingeschaltet werden hängt vom Status des Options-Gadgets (siehe
"Das Options-Gadget") ab.
Das CANCEL-Gadget:
Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
aktiven Optionen jedoch verloren gehen, da weiterhin die Optionen benutzt
werden, die vor dem Aufruf des Options-Unterprogramms aktiv waren. Dabei
aber in jedem Fall die Optioen ausgeschaltet. So das im Options-Gadget des
Text-Fensters der Text "Options: OFF" erscheint.
Das Textdruck-Unterprogramm:
----------------------------
Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
Textausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
Die Quality-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art ist
die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
- Draft: Entwurfsdruck (schnellerer Ausdruck)
- Letter: Schöndruck (langsamerer Ausdruck)
Die Spacing-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um den Zeilenabstand zu bestimmen. Der aktive Ab-
stand ist der, desen Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Zeilenabstände sind:
- 6 LPI: 6 Zeilen pro inch (größerer Abstand)
- 8 LPI: 8 Zeilen pro inch (kleinerer Abstand)
Die Pitch-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Schriftgröße zu bestimmen. Die aktive
Größe ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Schriftgrößen sind:
- 10-Pica: 10 Buchstaben pro inch (größte Schriftgröße)
- 12-Elite: 12 Buchstaben pro inch (mittlere Schriftgröße)
- 15-Fine: 15 Buchstaben pro inch (kleinste Schriftgröße)
Diese Funktion wird vom Printer Device nicht richtig unterstützt,
sondern ist identisch mit der Funktion Condensed. Aus Gründen der
Kompabilität zum Preferences-Programm, wurde diese Funktion jedoch
ebenfalls integriert.
Die Seitenformat-Gadgets:
Mit diesen 3 String-Gadgets können Sie die Größe des eigentlichen Blattes
bestimmen. Mögliche Parameter sind:
- 'Form Length': Höhe des Blattes in Zeilen
- 'Left Margin': Linker Rand in Anzahl der Buchstaben
- 'Right Margin': Rechter Rand in Anzahl der Buchstaben
Die Spezial-Gadgets:
Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter des Ausdruckes zu
bestimmen, die nicht in den Preferences enthalten sind. Diese Parameter
sind:
- Proportional: schaltet den Proportionaldruck ein (gefüllter Kreis)
- Condensed: schaltet den Schmalldruck ein (gefüllter Kreis)
- Doublestrike: schaltet den Doppeldruck ein (gefüllter Kreis)
Das PRINT-Gadget:
Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
mit dem Text ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
noch einige Zeit weiter. Bevor der eigentliche Ausdruck jedoch beginnt,
werden die aktuellen Druckparameter dem Drucker übergeben, was einige Zeit
dauert.
Das WRITE-Gadget:
Mit diesem Gadget können Sie den Ausdruck können in ein File umlenken. Dazu
müssen Sie im Filerequester einen Filenamen abgeben, in dem der Text
gespeichert werden soll. Wenn die Options ausgeschaltet sind, wird der Text
ohne alle Druckerkommandos nur als Text abgespeichert.
Wenn die Options angeschaltet sind, wird der Text zusammmen mit allen
Druckerkommandos abgespeichert. Dadurch ist es zum Beispiel möglich einen
Text mit Seitennummern oder anderem zu Versehen. Um diesen Text dann auszu-
drucken brauchen Sie im CLI nur eingeben 'type >PRT: FileName' und schon
wird der Text ausgegeben, ohne das Sie dazu PrintStudio benötigen.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Textdruck-Unterprogramm, wobei die
eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
dazu, um ins Text-Unterprogramm zurück zu kommen.
Das Grafikdruck-Unterprogramm:
------------------------------
Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
Grafikausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
Die Aspect-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckrichtung zu bestimmen. Die aktive Art
ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckrichtungn sind:
- Horizontal: Die Grafik wird horizontal gedruckt.
- Vertical: Die Grafik wird vertikal gedruckt.
Die Image-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Bildansicht zu bestimmen. Die aktive
Ansicht ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Bildansichten
sind:
- Positive: Das Bild wird positiv gedruckt
- Negative: Das Bild wird negativ gedruckt
Die Shade-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art
ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
- B&W: Das Bild wird schwarz/weiß gedruckt.
- Grey: Das Bild wird in Grautönen gedruckt.
- Grey2: Das Bild wird ebenfalls in Grautönen gedruckt, allerdings
werden sie anders erzeugt .
- Color: Das Bild wird in Farbe gedruckt, sofern ein Farbdrucker ange-
schlossen ist.
Die Density-Gadgets:
Diese 7 Gadgets dienen dazu, um die Druckdichte zu bestimmen. Die aktive
Dichte ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Nicht alle Druckertreiber
unterstützen alle 7 Druckerdichten, es gilt jedoch je größer die Nummer,
desto größer ist die Dichte und desto länger dauert der Ausdruck.
Die Druckgröße-Gadgets:
Diese Gadgets dienen dazu, um die Größe des Ausdruckes zu bestimmen.
Eigentlich wollte ich alle möglichen Kombinationen des Printer Devices
unterstützen, angesichts der Vielzahl von Kombinationen habe ich nur die
wichtigsten unterstützt. Es sind aber trotzdem alle verfügbar. Die gerade
aktive Größe hat einen gefüllte Kreis. Die 3 Kreise der übrigen Größen sind
leer.
- Die Cols/Rows/Special-Gadgets:
Mit diesen Gadgets können sie die Werte für io_DestCols, io_DestRows
und io_Special direkt eingeben. Für die möglichen Kombinationen siehe
ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices (Device Summaries,
B-56)
Ein besonderes Gadget ist das Wort "Special". Es öffnet ein Fenster
in dem die zur Zeit aktiven Special-Flags angezeigt und gesetzt
werden können. Nach dem setzen der Flags verlassen Sie das Fenster
durch anklicken des OK-Gadgets.
(Achtung: Wenn das FRACCOLS- oder FRACROWS-Flag aktiviert ist, wird
als Maximum nicht mehr 0xFFFFFFFF sondern 100000 verwendet.)
- Die Prozent-Gadgets:
Mit diesen Gadgets geben Sie an, wieviel % die Breite (%W) bzw.
Höhe (%H) von der maximalen Breite bzw. Höhe sein sollen. Die
maximale Größe ist durch die Größe des Blattes vorgegeben.
- Das MaxSize-Gadget:
Wenn diese Druckgröße verwendet wird, werden sowohl Breite, als auch
Höhe auf die maximale Größe gesetzt. (Identisch mit 100 in dem %W-
und %H-Gadget)
- Die Size-Gadgets:
Mit diesen Gadgets geben Sie an, welches Format der Ausdruck in mm
haben soll. Beim Ausdruck kann es vorkommen, daß die Größe um einige
mm von der eingegebenen Größe abweicht. Das ist aber völlig normal
und scheint ein Fehler im Printer Device zu sein.
Die Spezial-Gadgets:
Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter für den Ausdruckes zu
bestimmen. Diese Parameter sind:
- Center: Das Bild wird zentriert ausgedruck, wenn diese Funktion aktiv
ist (Quadrat ist gefüllt).
- Aspect: Die Seitenverhältnisse des Originalbildes werden gewahrt, d.h.
die Breite oder Höhe wird an das Verhältnis angepaßt, wenn diese
Funktion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
- NoFormFeed: Nach dem Ausdruck wird kein Seitenvorschub ausgeführt, wenn
diese Funtkion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
Diese Funktion ist nur bei seitenorientierten Druckern wie Laser-
druckern von Nutzen.
Das PRINT-Gadget:
Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
mit der Grafik ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
noch einige Zeit weiter.
Das CANCEL-Gadget:
Mit diesem Gadget verlassen Sie das Grafikdruck-Unterprogramm, wobei die
eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
dazu, um ins aufrufende Unterprogramm zurück zu kommen.
Ich hoffe PrintStudio wird es Ihnen ermöglichen Ihre Texte und Grafiken noch
einfacher und besser auszudrucken als bisher. Und denken Sie daran, daß
PrintStudio ein SHAREWARE-Programm ist (siehe LIESMICH_zuerst).
Falls Sie Verbesserungvorschläge, Berichte über Fehler oder sonstige
Bemerkungen zu PrintStudio haben, so schicken Sie diese bitte an:
Andreas Krebs
Mittelweg 9
7110 Oehringen 2
Germany