home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 3: The Continuation / 17-Bit_The_Continuation_Disc.iso / amigan / amigan 13 / battlemech / factory_doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-01-27  |  4.0 KB  |  85 lines

  1.                    Mech Factory Documentation
  2.  
  3.         The Factory program is easy to use in the Amiga
  4. tradition. The design of your BattleMech is entirely up to you.
  5. Its design should be a compromise between weight, speed, armor
  6. and weapons.  I wouldn't dream of telling you how to built your
  7. BattleMech, as long as you realize that 'mine' can beat 'yours'.
  8.  
  9.         There are three menus, the Project Menu, the Equipment
  10. Menu and the Weapons Menu.  The Project Menu is similar to
  11. Project Menus on other Amiga programs.  You can Load, Save or
  12. Delete your BattleMech.  The Save option does some checking for
  13. you to keep you from saving a mech that can't be used in the
  14. Battle program.
  15.  
  16.         The Equipment menu is where you start your BattleMech.
  17. The first thing to do is decide on a frame weight.  This is not
  18. fixed.  Anything can be changed at any time and the factory will
  19. recalculate.  In fact if your actual weight goes more than five
  20. tons over your frame weight, your frame weight will be
  21. automatically increased by five tons.  You can have a mech with a
  22. little extra weight.  These tend to be a little unstable in
  23. combat with a better piloting needed to control them.
  24.  
  25.         Once you have your weight the next thing you should get
  26. is the engine.  There are only certain engines available.  The
  27. engine power determines the speed of your mech.  A speed of 4/6
  28. indicates that your mech can walk 4 hexes or run 6 hexes in 100
  29. seconds.
  30.  
  31.         Jump Jets allow your mech to jump into the air.  This is
  32. a BIG advantage in combat at close range.  If you add jet fuel
  33. the weight of the jets is automatically added.  If you change the
  34. fuel to zero the jets are removed.  Each unit of fuel gives 50
  35. seconds of jump.
  36.  
  37.         Heat Sinks get rid of the heat your mech generates.  Heat
  38. is your worst enemy.  All mechs have 10 heat sinks and you can
  39. add more.
  40.  
  41.         Armor is critical to your mech.  It protects your
  42. delicate weapons and other internal components from damage.  The
  43. armor menu item will bring up a large window with 11 slider
  44. gadgets, one for each armor location.  Play with them as much as
  45. you like.  Click done when finished.  There is a maximum amount
  46. of armor allowed for the head.
  47.  
  48.         The Weapons Menu allows you to arm your BattleMech.  The
  49. add weapon menu will bring up a list of all weapons available
  50. along with their weight, damage, heat generated and ammo/ton. Add
  51. a weapon by clicking on the weapon.  Click done when finished.
  52.  
  53.         Once you have selected your weapons you need to Mount
  54. them in the BattleMech.  Pull the Weapons Menu down to Mount.
  55. You will get a sub-menu of all the weapons you selected.  Pick
  56. and weapon you want to mount.  A picture of a BattleMech will
  57. appear on the screen with the name of the weapon.  There are
  58. seven circles on the mech, one for each of the internal
  59. locations.  If the circle is green, the weapon you want to mount
  60. will fit in that location.  If it is yellow, the weaponis too big
  61. to fit.  Click on any green circle.  It will turn red to indicate
  62. the one you have chosen.  In the upper-left corner is a gadget
  63. marked 'Front'.  If you want your weapon to fire backward click
  64. this gadget and it will change to 'Back'. Now click the 'Mount'
  65. gadget.  When a weapon is mounted the location is shown on the
  66. main weapon list before the name.  An asterick '*' indicates that
  67. the weapon is pointed backward.
  68.  
  69.         If ammo is required for your weapon the title will change
  70. to 'Ammo'.  Again select a green location and click the 'Mount'
  71. or 'Ammo' gadget.
  72.  
  73.         The 'Cancel' gadget will get you out of the Mount window
  74. at any time.  The 'UnMount' gadget will unmount a weapon that has
  75. been mounted in case you want to change its location.
  76.  
  77.         The Remove Weapon menu will remove a weapon from your
  78. weapons list and unmount it if necessary.  The Ammo menu will
  79. allow you to change the amount of ammo for any weapon.
  80.  
  81.         That's all there is too it.  Make sure you give your
  82. BattleMech a name before you save it.  It will be save with that
  83. name plus the weight.  You will be given a warning if you have
  84. forgotten to mount any of your weapons.
  85.