home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 2990.dms / 2990.adf / Doc / beastlord < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  132 lines

  1.                            Beastlord Solution
  2.  
  3. Ripped off an LSD disk and painstakingly typed in by NoStRoMo! 
  4.  
  5. You start the game in a forest,go to the village at the top of the map,
  6. kill everything you meet on the way except the man in 
  7. the bag. collect everything that is dropped.Talk to all the 
  8. villagers,ask all of them for help,before long you will bump 
  9. into someone with a knife,buy the knife off him. Go to the 
  10. Inn and buy some ale and some nuts,keep hold of these.Now a 
  11. word of warning don't fight with anyone while you are in the 
  12. village as you don't need any more enemies. 
  13.  
  14. Make your way back to the guy in the bag and trade the knife for a 
  15. RE-ANIMATE spell.Don't just give him the knife as he will do 
  16. a runner and you will be knackered!. 
  17. Go to the statue of the bird.
  18.  
  19. Wait until nightfall and use the reanimate spell,the 
  20. bird will ask you for the sacred ring. Wait until daybreak 
  21. and then head for the Orc forest.On the far side of Orcville 
  22. is a tree with the ring high up in it's branches,you can't 
  23. get it yourself so you must say to the squirrels "Get Sacred 
  24. Ring". One of them will go and get the ring for you,you must 
  25. trade the nuts from the Inn with the squirrel for the ring. 
  26.  
  27. Go back to the village and find the small blue dog,tell him 
  28. to follow you and he will.Now just stand around for a bit 
  29. and the dog will smell an "Invisible Thief" and promptly 
  30. chase him,you must follow the dog until you reach the thiefs 
  31. house,go in and fight with the thief,steal his cloak as soon 
  32. as you can and run for it! 
  33.  
  34. Head for the Witch's house,
  35. before you go in put on the cloak,now,go in, the Witch will cast 
  36. spells all over the place,just avoid them.In the corner of 
  37. the room there is a light spell,grab it! Run away 
  38. quickly,once outside take the cloak off. 
  39.  
  40. Go back to the bird statue and wait until nightfall,cast the RE-animate spell
  41. and give the ring to the bird.the bird will now follow you 
  42. everywhere.You need him to as you will use him in the temple section. 
  43.  
  44. Head for the dark forest,In here you will meet a troll,stand a safe distance 
  45. away from him and cast the light spell,this turns him to 
  46. stone. Walk past the troll and find the entrance to the 
  47. Temple.Talk to the guard,give him the ale from the Inn and 
  48. wait for him to pass out.When he is asleep enter the Temple. 
  49.  
  50. Temple section. 
  51.  
  52. Make sure the bird is with you when you 
  53. enter the temple section,go to the top of the map,wait until 
  54. nightfall and a ghost will appear.When you ask him to help 
  55. you he will tell you to say his name first,the only person 
  56. who knows his name is the mad monk.Find him and ask him the 
  57. ghosts name,he will just ramble on telling you he has lost his marbles! 
  58.  
  59. Go to the other side of the map and search for 
  60. some marbles on the floor,they are there somewhere.Give the 
  61. marbles back to the monk,he will tell you the ghosts 
  62. name.Now go back to the ghost and call him by his name.In 
  63. return he will tell you about a guardian who has a key that 
  64. is protected by a poisonous gas cannister. 
  65.  
  66. Now you have to find the Guardian who is a little mouse,when you find him 
  67. order the bird to catch the mouse.The mouse becomes very 
  68. helpful,so now you can tell the bird to put him down.The 
  69. mouse runs into a little hole and brings out a little glass 
  70. bottle,the key is inside along with the deadly gas. 
  71.  
  72. Wander around until you meet a wise old man,he will sell you a 
  73. plant that will neutralise the gas,so buy it off him.Eat the 
  74. plant and open the bottle and get the key.The bird dies,But what the heck!! 
  75.  
  76. The key will allow you to open a door at the 
  77. top of the map,it has a pentagon drawn on it.Go through the 
  78. door and you will come upon a chained unicorn,Speak to the 
  79. unicorn and he will ask you to free him. You need to find 
  80. someone with the necessary tools so find the sculptor,he is 
  81. a very unpleasant person so you may find the only way to get 
  82. the tools off him is to smash his face in etc!! So do this 
  83. and take the hammer and chisel and go and set the unicorn free.
  84.  
  85. The unicorn will now stay with you. Find the well and throw a coin into it,
  86. then run as fast as you can to the exit at the bottom right of the 
  87. map,you only have a limited time in which to do this so be quick! 
  88.  
  89. Swamp section. 
  90.  
  91. As soon as you arrive go through the 
  92. door to the right,duck as you go through or the wasps will 
  93. sting you.When you get a chance run away from them.You will 
  94. find a container of oats,pick this up and continue to the right.
  95.  
  96. You will meet a magician who will ask you to find him 
  97. three magic stones.You agree. Leave the wasp room by the 
  98. door you came in and go up through the first door you come 
  99. to.Now you will be surrounded by killer frogs ,KILLER 
  100. FROGS!! Anyway avoid the frogs and head to the right until 
  101. you come to a door that is going up,go through it.You are 
  102. now in an empty area,so now is a good time to feed the 
  103. unicorn the oats.He now regains the ability to fly which 
  104. will come in handy a little later on. 
  105.  
  106. Go through the next door up into another frog area,run to the left and you will 
  107. find one of the stones,go through the next 
  108. door,up,up,through the next one into a room of killer 
  109. spiders (that's more like it!!) run left and you will find 
  110. another one of the stones.run back to the right and go 
  111. through the next door to the top and you will find the last stone. 
  112.  
  113. Run back to the magician and give him all three 
  114. stones.He will give you a power spell in return.Go back 
  115. through the first frog area and head right until you reach 
  116. the impassable swamp with all the danger signs. Climb on the 
  117. unicorns back and fly over the swamp.Pull down on the 
  118. joystick to land. 
  119.  
  120. Once off the unicorns back cast the power 
  121. spell,then go up through the next doorway into the final 
  122. area.You have now encountered the Final Guardian.Stand in 
  123. front of him and press the fire button to launch the 
  124. spell,he needs quite a few hits to kill and be careful of his punch. 
  125.  
  126. Once he dies he drops the guiding light, just use 
  127. the light to finish the game and that's it! 
  128.  
  129. Sounds good that game,I'll have to get it!   NoStRoMo. 
  130.  
  131. end. 
  132.