home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3188a.dms / 3188a.adf / READ_ME < prev    next >
Text File  |  1994-09-15  |  12KB  |  360 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                C Y N E T   1 9 9 4
  5.  
  6.                                     brings you
  7.  
  8.  
  9.                                M A S Q U E R A D E
  10.                                -------------------
  11.  
  12.  
  13.         Please read the following; it will help you to get started
  14.         with Masquerade, and contains information on how to win a
  15.         reasonably-startling prize!
  16.  
  17.  
  18. \HOW TO PLAY
  19.  
  20.         HOW TO PLAY
  21.         -----------
  22.  
  23.         At first glance, Masquerade may seem a little complicated.
  24.         Once you have had a few goes it will clarify quickly.
  25.  
  26.         The game is split into four different Worlds.
  27.         Each World has ten levels.
  28.                               
  29.         Once loaded select "Start New Game" by pressing fire.
  30.  
  31.         The first world is loaded and you are presented with the names
  32.         of each of the ten levels. Moving the joystick up or down
  33.         highlights one of the levels and fire selects. This is done
  34.         so that you can try any of the levels rather than being
  35.         constrained to playing them in order. (Levels which have been
  36.         completed are dimmed, and are not selectable)
  37.  
  38.         Once the level is loaded another screen is displayed.
  39.         On the Right you will see a red "M" with the number three beneath.
  40.         This is your player block and the current number of lives.
  41.  
  42.         Below that, a blue diamond and another number.
  43.         To complete each level it is necessary to collect this number of
  44.         diamonds before you can use the exit to escape.
  45.         The number of diamonds required varies from level to level
  46.         (Usually between 0 and 10)
  47.  
  48.         You will see the red "M" (player block) again within the game
  49.         screen. This is you. Move the joystick to travel around the screen.
  50.         Sound Easy?
  51.  
  52.         There are, as you will see, several other types of objects on
  53.         screen:
  54.  
  55.  
  56.         Name            Action                     Appears on World 1 as:
  57.         -----------------------------------------------------------------
  58.     
  59.         Faller          Will fall down the         Portcullis
  60.                         screen when until
  61.                         it lands on something    
  62.     
  63.         Lefter/Righter  Moves Left/Right until     Knights Head
  64.                         something blocks it    
  65.  
  66.         TNT             Falls is the same way      Barrel
  67.                         as a Faller, but will
  68.                         explode if another object
  69.                         lands on it
  70.  
  71.         Dolly           Will travel in a           Coat of Arms on a shield
  72.                         direction when you push
  73.                         it, and keep moving until
  74.                         it is blocked
  75.  
  76.         Bonus           Several (see below)        Flag
  77.  
  78.         Exit            Once you have collected    Castle and word EXIT
  79.                         ALL the diamonds. Step
  80.                         into it to complete the
  81.                         level
  82.     
  83.         Wall 1          Indestructible block       Large dark brick wall
  84.  
  85.         Wall 2          Can only be destroyed      Large lighter coloured
  86.                         by pushing/dropping        brick wall
  87.                         another object on/through
  88.                         it
  89.  
  90.         Wall 3          Can only be destroyed by   Wall made of thin bricks
  91.                         you walking through it       
  92.             
  93.     
  94.         Got all that?
  95.  
  96.         In addition there are these simple actions;
  97.  
  98.         Lefter/Righters can be pushed, one space at a time, up or down.
  99.  
  100.         Fallers/TNT can be pushed left or right one block at a time.
  101.  
  102.         TNT will explode another TNT block when dropped on it.
  103.  
  104.         Fallers explode TNT blocks when dropped on them.
  105.  
  106.         Lefters/Righters will explode TNT blocks if allowed to move
  107.         left/right into them.
  108.  
  109.     
  110.         EXPLOSIONS
  111.         ----------
  112.         When an explosion occurs. A portion of screen is wiped out in a
  113.         square totalling nine blocks (3x3) around the TNT. This wipes out
  114.         everything (including diamonds, exits and yourself). In fact
  115.         the only thing that survives is (predictably) an indestructible
  116.         (type 1) wall. Watch Out!
  117.  
  118.  
  119.     
  120.         BONUS EFFECTS
  121.         -------------
  122.  
  123.         There are several actions a bonus will produce when collected
  124.         and they vary from level to level. You will only know which
  125.         when you collect them.
  126.  
  127.         1. Reverse Controls.    Designed to annoy. Moving left will move
  128.                                 right. Moving up will move down etc.
  129.  
  130.         2. Bonus Exit.          You will notice that some screens seem to
  131.                                 have no exit. It is hidden. Collecting this
  132.                                 bonus will reveal it. (note: you can use an
  133.                                 exit when it is invisible, you just need to
  134.                                 know where it is.
  135.  
  136.         3. Bomb.                When collected, every WALL on screen will
  137.                                 simultaneously explode. This is the only
  138.                                 time you can destroy a type 1 wall
  139.  
  140.         4. Extra Life.          A rare beast. Only 2 in the entire game
  141.                                 One extra life is awarded when collected.
  142.  
  143. \PASSWORDS
  144.  
  145.         PASSWORDS
  146.         ---------    
  147.  
  148.         Providing you have completed world one before you die, you are given
  149.         a password. You are also given a password when each World is complete.
  150.         From the options screen; Select "Enter Password" then move the
  151.         joystick up/down to show the correct letter then fire once to select
  152.         it (you've seen all this before, no doubt) this will take you to
  153.         the World on which you died with the number of lives with which
  154.         you entered it.
  155.  
  156.         To save time if a password has been given in the game. The Options
  157.         screen will contain an extra option. "Continue World". This produces
  158.         the same result.
  159.     
  160.  
  161.  
  162.         HOW TO DIE - QUICKLY
  163.         --------------------
  164.  
  165.         1. Let a Faller/TNT land on your head.
  166.  
  167.         2. Let a Lefter/Righter smack into you.
  168.  
  169.         3. Stand next to some TNT when it explodes.
  170.  
  171.         4. Blow up the exit. So you can't escape.
  172.  
  173.  
  174.         IF YOU GET STUCK (you will)
  175.         ---------------------------
  176.  
  177.         If you have blown up the exit or a few needed diamonds or become
  178.         stuck in a portion of screen and have no way to complete the level.
  179.         PRESS FIRE. This escapes back to the "Choose a level" bit.
  180.         This costs a life unfortunately.
  181. \WORLDS
  182.  
  183.         ANOTHER WORLD!
  184.         --------------
  185.  
  186.         Hopefully I have explained what each of the objects do and don't
  187.         on the levels. When you complete a world you will find that these 
  188.         blocks, while having the same characteristics, have substantially
  189.         changed their appearance. (Well, yeah! That's the idea!)
  190.  
  191.         This table should help if you get totally frustrated.
  192.  
  193.     
  194.          WORLD ONE       WORLD TWO        WORLD THREE       WORLD FOUR
  195.          (Mediaeval)     (Sea World)      (Western)         (Egypt)
  196.  
  197. Lefter   Knight          Fish             Pistol            (Bird thing)
  198.  
  199. Righter  Knight          Fish             Pistol            (Dog Thing)
  200.  
  201. Faller   Portcullis      Anchor           Gold Bag          Gold Bag
  202.  
  203. Dolly    Shield          Octopus          Stetson           Tutankhamon
  204.  
  205. Diamond  Saphire         Emerald          Diamond           Ruby
  206.  
  207. Bonus    Flag            Treasure Chest   Sheriff's Badge   Ankh
  208.  
  209. TNT      Barrel    of TNT   Dynamite         Crate of TNT      Dynamite
  210.  
  211. Wall 1   Big Dark Bricks Big Boulders     Cow Skull (yuk)   Hieroglyphics
  212.  
  213. Wall 2   Light Bricks    Little Boulders  Cacti             Bricks
  214.  
  215. Wall 3   Thin Bricks     Sand             Wooden Block      Sand
  216.  
  217. \CREDITS
  218.  
  219.         CREDITS
  220.         -------
  221.  
  222.         Concept, Design, Graphics, Coding, Level Designs.
  223.         REBEL OF CYNET
  224.  
  225.         Ideas, Music and Superb (check em out) graphics for
  226.         worlds two and three
  227.         ULYSSES
  228.  
  229.         Thanks to Disk House for distribution of this Product
  230.  
  231.  
  232.         YO!s
  233.         ---
  234.  
  235.         Yo! to Calvin (BaseII), best of luck at Uni
  236.  
  237.         Yo! to Linda (for letting Carl immure himself in Cynets' work!)
  238.  
  239.         Yo! to Dom (although he's normally too p***ed to read words)
  240.  
  241.         Yo! to James (of Disk House)
  242.  
  243.         Yo! to Little Devil (Damian)
  244.  
  245.         Yo! to LSD (kewl docs, and I see no one has bettered JESUS ON Es)
  246.  
  247.         Yo! to the members of AXIS (caught your Big Time Demo -kickin'!)
  248.  
  249.         Yo! to anyone who reads these things this far
  250.  
  251.  
  252.         PLUG
  253.         ----
  254.         Has to be done. All by Cynet recently(ish) and available
  255.         from Disk House. (and no I'm not getting paid for mentioning
  256.         their name!)
  257.  
  258.         SAFECRACKER
  259.         -----------
  260.         Our First piece of software. Amusing Cartoon in the "Schwartz" genre
  261.                                                         2 Disks - All Amigas
  262.  
  263.         SEX GAMES
  264.         ---------
  265.         Remember the old Sport Simulators? Remember Busting all your
  266.         joysticks through constant left/right waggling?
  267.         Sex Games is a humorous, sexy Sports Sim. presented with cartoons
  268.         and silly samples! Tame, but keep away from kids!
  269.                                                         3 Disks - A1200 only
  270.  
  271.         MOJO
  272.         ----
  273.         "Get a life - Get Mojo!"
  274.         A highly playable sliding squares puzzle game. With modern good
  275.         quality graphics and 256 colour picture puzzles. Choice of Music
  276.         or Sounds and HD Installable.
  277.                                                          1 Disk - A1200 only
  278.     
  279.         LITTLE BIRD
  280.         -----------
  281.         Remix of the Famous Little Bird song by Ulysses
  282.  
  283.                                                          1 Disk - All Amigas
  284. \COMPETITION
  285.  
  286.         AT LAST! THE COMPETITION
  287.         ------------------------
  288.         As part of the release of Masquerade of the unsuspecting world
  289.         we have set up a competition so you can win yourself one of the
  290.         Fine and Dandy Cynet releases above.
  291.  
  292.         Simply Answer the following questions correctly.
  293.         Post them to the Address below and state your choice of software,
  294.         name and address. And we will send the first lucky dude his/her
  295.         chosen game!!!!!
  296.  
  297.         Excited?.....Calm down, it's quite hard!
  298.  
  299.  
  300.         Question One
  301.         ------------
  302.         From World One. What is the meaning of the "bonus" flag?
  303.  
  304.     
  305.         Question Two
  306.         ------------
  307.         What is the bonus effect from World two - level 8?    
  308.  
  309.         Question Three
  310.         --------------
  311.         What is the password for World three with three Lives?
  312.  
  313.         Question Four
  314.         -------------
  315.         From World Four, Egypt. The "Lefter" and "Righter" are a bird-thingy
  316.         and a dog-thingy. The Bird is called HORUS.
  317.         So according to the Ancient Egyptians, what is the name of the dog?
  318.     
  319.     
  320.         Competition Address
  321.         -------------------
  322.  
  323.         Send your answers, name, address, and choice to:
  324.  
  325.            The oh-so-hard Masquerade Competition
  326.            19 Meyrick Avenue.
  327.            WETHERBY
  328.            West Yorkshire
  329.            LS22 6SP.
  330.  
  331.         NOTE: Competition closes end of June, or by then next Cynet release
  332.         which ever comes first. The Winner and runners-up will be credited
  333.         in that release!
  334.  
  335. \DISCLAIMER
  336.  
  337.         MASQUERADE was created by Rebel of Cynet Software Development 1994
  338.         as with all Cynet releases it was created to the best quality
  339.         possible in super-quick time, and was a lot of hard work.
  340.         I really hope you enjoy it. If you wish to install it to HD
  341.         Create a drawer and copy in the folders from disks 2 and three
  342.         the program icon from disk one and set up assigns for the drawers
  343.         to their location on HD. The software should be bug-free but I ain't
  344.         taking any responsibility for damage during its use!
  345.  
  346.  
  347.         ANY COMMENTS IDEAS ETC.
  348.         -----------------------
  349.         If you have any comments about this or any other Cynet product.
  350.         We would be glad to hear them. Relay comments to James at Disk House
  351.         or to us at the Competition address above. TA!
  352.  
  353.         (note: hate mail and letter-bombs are NOT accepted as comments)
  354.  
  355.  
  356.         See ya
  357.  
  358.         REBEL OF CYNET 15-5-94
  359.         ----------------------
  360.