home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / Operation Nitehawk / nitehawk.gob / SECBASE.O < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-14  |  69.8 KB  |  2,433 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Mon Aug 14 21:16:08 1995
  6. # AUTHOR   COMMANDER KRUD
  7. # *
  8. # *
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 10
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 00
  19.  POD: TIEADV.3DO   # 01
  20.  POD: BASE.3DO     # 02
  21.  POD: GUN.3DO      # 03
  22.  POD: XWING.3DO    # 04
  23.  POD: WELDBASE.3DO # 05
  24.  POD: WELDARM.3DO  # 06
  25.  POD: RAMENG.3DO   # 07
  26.  POD: MOUSEBOT.3DO # 08
  27.  POD: TB_FAN.3DO   # 09
  28.  
  29. /*
  30. # SPRITES
  31. # =======
  32. */ 
  33. SPRS 18
  34.  SPR: REEYEES.WAX  # 00
  35.  SPR: IARMOR.WAX   # 01
  36.  SPR: GAMGUARD.WAX # 02
  37.  SPR: BOSSK.WAX    # 03
  38.  SPR: PROBE.WAX    # 04
  39.  SPR: IREVIVE.WAX  # 05
  40.  SPR: STORMFIN.WAX # 06
  41.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 07
  42.  SPR: ILIFE.WAX    # 08
  43.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 09
  44.  SPR: PHASE2.WAX   # 10
  45.  SPR: COMMANDO.WAX # 11
  46.  SPR: INTDROID.WAX # 12
  47.  SPR: PHASE1.WAX   # 13
  48.  SPR: BARREL.WAX   # 14
  49.  SPR: REDLIT.WAX   # 15
  50.  SPR: REMOTE.WAX   # 16
  51.  SPR: SPLASH.WAX   # 17
  52.  
  53. /*
  54. # FRAMES
  55. # ======
  56. */ 
  57. FMES 20
  58.  FME: ICHARGE.FME  # 00
  59.  FME: IENERGY.FME  # 01
  60.  FME: IMEDKIT.FME  # 02
  61.  FME: IPOWER.FME   # 03
  62.  FME: ICONCUS.FME  # 04
  63.  FME: IJAWA.FME    # 05
  64.  FME: IFUSION.FME  # 06
  65.  FME: ICANNON.FME  # 07
  66.  FME: IMSLS.FME    # 08
  67.  FME: IAUTOGUN.FME # 09
  68.  FME: LANDMINE.FME # 10
  69.  FME: IDETS.FME    # 11
  70.  FME: FX-7.FME     # 12
  71.  FME: IPHRIK.FME   # 13
  72.  FME: IPLAZMA.FME  # 14
  73.  FME: IDET.FME     # 15
  74.  FME: IST-GUNU.FME # 16
  75.  FME: IGOGGLES.FME # 17
  76.  FME: GRASS1.FME   # 18
  77.  FME: DEDXPILT.FME # 19
  78.  
  79. /*
  80. # SOUNDS
  81. # ======
  82. */ 
  83. SOUNDS 6
  84.  SOUND: WATER2.VOC   # 00
  85.  SOUND: WATER1.VOC   # 01
  86.  SOUND: SWIM.VOC     # 02
  87.  SOUND: WIND1.VOC    # 03
  88.  SOUND: MACHINE1.VOC # 04
  89.  SOUND: TRACKER.VOC  # 05
  90.  
  91. /*
  92. # OBJECT DEFINITIONS
  93. # ==================
  94. */
  95. OBJECTS 418
  96.  
  97. /*   0 : SPIRIT        */
  98. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  41.60 Y:   0.00 Z: 486.80 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  99.  SEQ
  100.   LOGIC:     PLAYER
  101.   EYE:       TRUE
  102.  SEQEND
  103.  
  104. /*   1 : SAFE          */
  105. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  32.00 Y:   0.00 Z: 490.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  106.  
  107. /*   2 : KYL3DO.3DO    */
  108. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  13.50 Y: -18.60 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  SEQ
  110.   LOGIC:     KEY
  111.   VUE:       ROBOT_TO.VUE "KYLES"
  112.   VUE_APPEND: ROBOT_LD.VUE "KYLES"
  113.   PAUSE:     TRUE 
  114.  SEQEND
  115.  
  116. /*   3 : REEYEES.WAX   */
  117. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:   8.75 Y:   4.00 Z: 335.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  118.  SEQ
  119.   LOGIC:     REE_YEES
  120.  SEQEND
  121.  
  122. /*   4 : IARMOR.WAX    */
  123. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -34.00 Y:  -1.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  124.  SEQ
  125.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  126.   LOGIC:     ANIM      
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   5 : IARMOR.WAX    */
  130. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -34.00 Y:  -1.00 Z: 355.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  133.   LOGIC:     ANIM      
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   6 : GAMGUARD.WAX  */
  137. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 129.50 Y: -30.00 Z: 286.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     G_GUARD
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*   7 : WATER2.VOC    */
  143. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -113.78 Y:  90.00 Z: 465.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  144.  
  145. /*   8 : WATER2.VOC    */
  146. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -39.00 Y:  90.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  
  148. /*   9 : WATER1.VOC    */
  149. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: -56.00 Y:  10.00 Z: 421.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  
  151. /*  10 : WATER1.VOC    */
  152. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: -49.00 Y:  10.00 Z: 377.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  
  154. /*  11 : WATER2.VOC    */
  155. CLASS: SOUND        DATA:  0 X:  34.00 Y:   0.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  156.  
  157. /*  12 : WATER1.VOC    */
  158. CLASS: SOUND        DATA:  1 X:  40.00 Y:   0.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  159.  
  160. /*  13 : WATER2.VOC    */
  161. CLASS: SOUND        DATA:  0 X:  62.00 Y:   0.00 Z: 313.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  162.  
  163. /*  14 : WATER1.VOC    */
  164. CLASS: SOUND        DATA:  1 X:  85.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  165.  
  166. /*  15 : WATER1.VOC    */
  167. CLASS: SOUND        DATA:  1 X:  91.00 Y:   0.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  168.  
  169. /*  16 : WATER1.VOC    */
  170. CLASS: SOUND        DATA:  1 X:  95.00 Y:   0.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  171.  
  172. /*  17 : WATER2.VOC    */
  173. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 115.77 Y:   0.00 Z: 384.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  174.  
  175. /*  18 : WATER1.VOC    */
  176. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 149.71 Y:   0.00 Z: 384.65 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  177.  
  178. /*  19 : WATER2.VOC    */
  179. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 175.00 Y:   0.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  180.  
  181. /*  20 : WATER1.VOC    */
  182. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 159.61 Y:   0.00 Z: 320.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  183.  
  184. /*  21 : WATER2.VOC    */
  185. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 132.38 Y:   0.00 Z: 318.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  
  187. /*  22 : ICHARGE.FME   */
  188. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 209.68 Y: -35.00 Z: 307.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  191.  SEQEND
  192.  
  193. /*  23 : REEYEES.WAX   */
  194. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  -7.75 Y:   4.00 Z: 346.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  195.  SEQ
  196.   LOGIC:     REE_YEES
  197.  SEQEND
  198.  
  199. /*  24 : REEYEES.WAX   */
  200. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  69.60 Y: -16.00 Z: 292.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  201.  SEQ
  202.   LOGIC:     REE_YEES
  203.  SEQEND
  204.  
  205. /*  25 : BOSSK.WAX     */
  206. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 192.00 Y: -30.00 Z: 386.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  207.  SEQ
  208.   LOGIC:     BOSSK
  209.  SEQEND
  210.  
  211. /*  26 : REEYEES.WAX   */
  212. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 141.75 Y: -30.00 Z: 350.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  213.  SEQ
  214.   LOGIC:     REE_YEES
  215.  SEQEND
  216.  
  217. /*  27 : REEYEES.WAX   */
  218. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 113.75 Y: -34.00 Z: 337.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  219.  SEQ
  220.   LOGIC:     REE_YEES
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  28 : IARMOR.WAX    */
  224. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.39 Y: -41.00 Z: 363.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  225.  SEQ
  226.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  227.   LOGIC:     ANIM      
  228.  SEQEND
  229.  
  230. /*  29 : IENERGY.FME   */
  231. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  48.19 Y:  -2.00 Z: 393.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  232.  SEQ
  233.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  234.  SEQEND
  235.  
  236. /*  30 : PROBE.WAX     */
  237. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 112.93 Y: -20.00 Z: 307.86 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  238.  SEQ
  239.   LOGIC:         GENERATOR PROBE_DROID
  240.   DELAY:         0
  241.   INTERVAL:      60
  242.   NUM_TERMINATE: 4
  243.   MAX_ALIVE:     2
  244.   MAX_DIST:      200
  245.   MIN_DIST:      50
  246.  SEQEND
  247.  
  248. /*  31 : REEYEES.WAX   */
  249. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -32.63 Y:  -1.00 Z: 334.30 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  250.  SEQ
  251.   LOGIC:     REE_YEES
  252.  SEQEND
  253.  
  254. /*  32 : REEYEES.WAX   */
  255. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  37.43 Y: -21.00 Z: 276.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  256.  SEQ
  257.   LOGIC:     REE_YEES
  258.  SEQEND
  259.  
  260. /*  33 : WATER1.VOC    */
  261. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 112.74 Y:  -2.00 Z: 303.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  262.  
  263. /*  34 : IARMOR.WAX    */
  264. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 100.75 Y:  -2.00 Z: 323.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  265.  SEQ
  266.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  267.   LOGIC:     ANIM      
  268.  SEQEND
  269.  
  270. /*  35 : IARMOR.WAX    */
  271. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 100.75 Y:  -2.00 Z: 319.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  272.  SEQ
  273.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  274.   LOGIC:     ANIM      
  275.  SEQEND
  276.  
  277. /*  36 : IMEDKIT.FME   */
  278. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 165.50 Y: -30.00 Z: 363.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  279.  SEQ
  280.   LOGIC:     MEDKIT    
  281.  SEQEND
  282.  
  283. /*  37 : SWIM.VOC      */
  284. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 108.07 Y:  -2.00 Z: 319.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  285.  
  286. /*  38 : WATER1.VOC    */
  287. CLASS: SOUND        DATA:  1 X:  12.50 Y:   0.00 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  288.  
  289. /*  39 : WATER2.VOC    */
  290. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 179.76 Y:   0.00 Z: 347.17 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  291.  
  292. /*  40 : IREVIVE.WAX   */
  293. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 194.35 Y: -10.00 Z: 316.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  294.  SEQ
  295.   LOGIC:     REVIVE
  296.   LOGIC:     ANIM
  297.  SEQEND
  298.  
  299. /*  41 : IPOWER.FME    */
  300. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 185.04 Y: -10.00 Z: 313.08 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  301.  SEQ
  302.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  303.  SEQEND
  304.  
  305. /*  42 : SWIM.VOC      */
  306. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 182.32 Y: -10.00 Z: 318.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  307.  
  308. /*  43 : ICONCUS.FME   */
  309. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 197.00 Y: -30.00 Z: 379.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  310.  SEQ
  311.   LOGIC:     CONCUSSION
  312.  SEQEND
  313.  
  314. /*  44 : IPOWER.FME    */
  315. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  51.72 Y:  -2.00 Z: 393.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  316.  SEQ
  317.   LOGIC:     POWER
  318.  SEQEND
  319.  
  320. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  321. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -87.95 Y: -26.00 Z: 266.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  322.  SEQ
  323.   LOGIC:     STORM1
  324.  SEQEND
  325.  
  326. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  327. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -86.54 Y: -26.00 Z: 248.11 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  328.  SEQ
  329.   LOGIC:     STORM1
  330.  SEQEND
  331.  
  332. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  333. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -121.89 Y: -29.00 Z: 283.46 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  334.  SEQ
  335.   LOGIC:     STORM1
  336.  SEQEND
  337.  
  338. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  339. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -126.13 Y: -29.00 Z: 263.67 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  340.  SEQ
  341.   LOGIC:     STORM1
  342.  SEQEND
  343.  
  344. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  345. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.60 Y: -29.00 Z: 231.14 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  346.  SEQ
  347.   LOGIC:     STORM1
  348.  SEQEND
  349.  
  350. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  351. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -155.83 Y: -24.00 Z: 230.43 PCH:   0.00 YAW:  80.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  352.  SEQ
  353.   LOGIC:     STORM1
  354.  SEQEND
  355.  
  356. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  357. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -74.51 Y: -26.00 Z: 288.41 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  358.  SEQ
  359.   LOGIC:     STORM1
  360.  SEQEND
  361.  
  362. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  363. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -225.84 Y: -25.00 Z: 168.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  364.  SEQ
  365.   LOGIC:     STORM1
  366.  SEQEND
  367.  
  368. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  369. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -244.93 Y: -25.00 Z: 154.77 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  370.  SEQ
  371.   LOGIC:     STORM1
  372.  SEQEND
  373.  
  374. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  375. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -246.34 Y: -25.00 Z: 207.10 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  376.  SEQ
  377.   LOGIC:     STORM1
  378.  SEQEND
  379.  
  380. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  381. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -209.57 Y: -22.00 Z: 184.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  382.  SEQ
  383.   LOGIC:     STORM1
  384.  SEQEND
  385.  
  386. /*  56 : STORMFIN.WAX  */
  387. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -206.04 Y: -22.00 Z: 217.70 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  388.  SEQ
  389.   LOGIC:     STORM1
  390.  SEQEND
  391.  
  392. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  393. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -16.30 Y: -40.00 Z: 257.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  394.  SEQ
  395.   LOGIC:     STORM1
  396.  SEQEND
  397.  
  398. /*  58 : STORMFIN.WAX  */
  399. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -22.30 Y: -40.00 Z: 249.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  400.  SEQ
  401.   LOGIC:     STORM1
  402.  SEQEND
  403.  
  404. /*  59 : STORMFIN.WAX  */
  405. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -22.30 Y: -40.00 Z: 257.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  406.  SEQ
  407.   LOGIC:     STORM1
  408.  SEQEND
  409.  
  410. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  411. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -28.30 Y: -40.00 Z: 249.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  412.  SEQ
  413.   LOGIC:     STORM1
  414.  SEQEND
  415.  
  416. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  417. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -28.30 Y: -40.00 Z: 257.85 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  418.  SEQ
  419.   LOGIC:     STORM1
  420.  SEQEND
  421.  
  422. /*  62 : WIND1.VOC     */
  423. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -104.10 Y: -29.00 Z: 263.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  424.  
  425. /*  63 : WIND1.VOC     */
  426. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -172.68 Y: -17.00 Z: 230.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  427.  
  428. /*  64 : WIND1.VOC     */
  429. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -234.91 Y: -25.00 Z: 192.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  430.  
  431. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  432. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -193.90 Y: -22.00 Z: 182.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  433.  SEQ
  434.   LOGIC:     STORM1
  435.  SEQEND
  436.  
  437. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  438. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -71.57 Y: -26.00 Z: 231.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  439.  SEQ
  440.   LOGIC:     STORM1
  441.  SEQEND
  442.  
  443. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  444. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -107.50 Y: -29.00 Z: 255.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  445.  SEQ
  446.   LOGIC:     STORM1
  447.  SEQEND
  448.  
  449. /*  68 : STORMFIN.WAX  */
  450. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -221.48 Y: -25.00 Z: 148.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  451.  SEQ
  452.   LOGIC:     STORM1
  453.  SEQEND
  454.  
  455. /*  69 : ICHARGE.FME   */
  456. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -80.00 Y: -31.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  457.  SEQ
  458.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  459.  SEQEND
  460.  
  461. /*  70 : IJAWA.FME     */
  462. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  64.42 Y:  -3.35 Z: 409.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  463.  
  464. /*  71 : REEYEES.WAX   */
  465. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  77.38 Y: -16.00 Z: 281.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     REE_YEES
  468.  SEQEND
  469.  
  470. /*  72 : IARMOR.WAX    */
  471. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 116.75 Y: -41.00 Z: 363.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  472.  SEQ
  473.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  474.   LOGIC:     ANIM      
  475.  SEQEND
  476.  
  477. /*  73 : WIND1.VOC     */
  478. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 117.53 Y: -15.00 Z: 261.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  479.  
  480. /*  74 : WIND1.VOC     */
  481. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 158.70 Y: -30.00 Z: 343.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  482.  
  483. /*  75 : WIND1.VOC     */
  484. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -11.50 Y:   0.00 Z: 441.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  485.  
  486. /*  76 : PROBE.WAX     */
  487. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -80.45 Y:  60.00 Z: 454.18 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  488.  SEQ
  489.   LOGIC:     PROBE_DROID
  490.  SEQEND
  491.  
  492. /*  77 : OFFCFIN.WAX   */
  493. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -516.50 Y:   0.00 Z: 594.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  494.  SEQ
  495.   LOGIC:     I_OFFICERB
  496.  SEQEND
  497.  
  498. /*  78 : SAFE          */
  499. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 194.84 Y: -30.00 Z: 342.20 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  500.  
  501. /*  79 : SAFE          */
  502. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 207.00 Y: -35.00 Z: 246.00 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  503.  
  504. /*  80 : SAFE          */
  505. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  48.08 Y: -40.00 Z: 207.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  506.  
  507. /*  81 : SAFE          */
  508. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -246.50 Y: -30.00 Z: 219.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  509.  
  510. /*  82 : SAFE          */
  511. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -275.25 Y: -35.00 Z: 352.23 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  512.  
  513. /*  83 : IPOWER.FME    */
  514. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -79.25 Y: -50.00 Z: 267.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  515.  SEQ
  516.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  517.  SEQEND
  518.  
  519. /*  84 : IPOWER.FME    */
  520. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -78.50 Y: -50.00 Z: 263.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  521.  SEQ
  522.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  85 : ILIFE.WAX     */
  526. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -141.50 Y: -50.00 Z: 243.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  527.  SEQ
  528.   LOGIC:     LIFE      
  529.   LOGIC:     ANIM      
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  86 : IARMOR.WAX    */
  533. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -243.99 Y: -22.00 Z: 233.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  536.   LOGIC:     ANIM      
  537.  SEQEND
  538.  
  539. /*  87 : IMEDKIT.FME   */
  540. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -233.74 Y: -22.00 Z: 245.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  541.  SEQ
  542.   LOGIC:     MEDKIT    
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  88 : IJAWA.FME     */
  546. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -234.80 Y: -23.35 Z: 229.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  
  548. /*  89 : REEYEES.WAX   */
  549. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 138.00 Y: -30.00 Z: 342.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  550.  SEQ
  551.   LOGIC:     REE_YEES
  552.  SEQEND
  553.  
  554. /*  90 : REEYEES.WAX   */
  555. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  -3.00 Y:   4.00 Z: 329.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  556.  SEQ
  557.   LOGIC:     REE_YEES
  558.  SEQEND
  559.  
  560. /*  91 : REEYEES.WAX   */
  561. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  51.78 Y: -21.00 Z: 285.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  562.  SEQ
  563.   LOGIC:     REE_YEES
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  92 : GAMGUARD.WAX  */
  567. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 139.00 Y: -30.00 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  568.  SEQ
  569.   LOGIC:     G_GUARD
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  93 : GAMGUARD.WAX  */
  573. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 143.50 Y: -30.00 Z: 277.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:     G_GUARD
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  94 : GAMGUARD.WAX  */
  579. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 169.16 Y: -30.00 Z: 267.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  580.  SEQ
  581.   LOGIC:     G_GUARD
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  95 : GAMGUARD.WAX  */
  585. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 162.00 Y: -30.00 Z: 293.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   LOGIC:     G_GUARD
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  96 : GAMGUARD.WAX  */
  591. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 155.50 Y: -30.00 Z: 268.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  592.  SEQ
  593.   LOGIC:     G_GUARD
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  97 : IPOWER.FME    */
  597. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 197.21 Y: -25.00 Z: 383.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  598.  SEQ
  599.   LOGIC:     POWER
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  98 : ILIFE.WAX     */
  603. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 160.00 Y: -30.00 Z: 363.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  604.  SEQ
  605.   LOGIC:     LIFE      
  606.   LOGIC:     ANIM      
  607.  SEQEND
  608.  
  609. /*  99 : IPOWER.FME    */
  610. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 101.00 Y:  -7.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  611.  SEQ
  612.   LOGIC:     POWER
  613.  SEQEND
  614.  
  615. /* 100 : TIEADV.3DO    */
  616. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -285.20 Y: -33.00 Z: 523.46 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  617.  SEQ
  618.   RADIUS: 8
  619.  SEQEND
  620.  
  621. /* 101 : TIEADV.3DO    */
  622. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -285.55 Y: -33.00 Z: 595.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  623.  SEQ
  624.   RADIUS: 8
  625.  SEQEND
  626.  
  627. /* 102 : IFLRLIT.WAX   */
  628. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -316.00 Y:  -2.00 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  629.  
  630. /* 103 : IFLRLIT.WAX   */
  631. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -372.00 Y:  -2.00 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  632.  
  633. /* 104 : IFLRLIT.WAX   */
  634. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -372.00 Y:  -2.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  635.  
  636. /* 105 : IFLRLIT.WAX   */
  637. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -316.00 Y:  -2.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  638.  
  639. /* 106 : PHASE2.WAX    */
  640. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -410.00 Y: -12.00 Z: 652.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  641.  SEQ
  642.   LOGIC:     D_TROOP2
  643.  SEQEND
  644.  
  645. /* 107 : REEYEES.WAX   */
  646. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -456.25 Y:   0.00 Z: 505.38 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  647.  SEQ
  648.   LOGIC:     REE_YEES2
  649.  SEQEND
  650.  
  651. /* 108 : OFFCFIN.WAX   */
  652. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 102.73 Y: -12.00 Z: 484.84 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  653.  SEQ
  654.   LOGIC:     I_OFFICERY
  655.  SEQEND
  656.  
  657. /* 109 : COMMANDO.WAX  */
  658. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -447.00 Y:   0.00 Z: 487.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  659.  SEQ
  660.   LOGIC:     COMMANDO
  661.  SEQEND
  662.  
  663. /* 110 : COMMANDO.WAX  */
  664. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -427.50 Y:   0.00 Z: 470.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  665.  SEQ
  666.   LOGIC:     COMMANDO
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /* 111 : INTDROID.WAX  */
  670. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -455.96 Y:   0.00 Z: 483.83 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  671.  SEQ
  672.   LOGIC:     INT_DROID
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /* 112 : BASE.3DO      */
  676. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -416.00 Y: -16.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  
  678. /* 113 : GUN.3DO       */
  679. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -416.00 Y: -15.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     TURRET
  682.  SEQEND
  683.  
  684. /* 114 : XWING.3DO     */
  685. CLASS: 3D           DATA:  4 X:  90.00 Y: -19.00 Z: 523.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  686.  SEQ
  687.   RADIUS: 16
  688.   HEIGHT: 10
  689.  SEQEND
  690.  
  691. /* 115 : SAFE          */
  692. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -346.36 Y:   0.00 Z: 487.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  693.  
  694. /* 116 : SAFE          */
  695. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -265.04 Y:   0.00 Z: 609.90 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  
  697. /* 117 : GAMGUARD.WAX  */
  698. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  47.00 Y: -12.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  699.  SEQ
  700.   LOGIC:     G_GUARD
  701.  SEQEND
  702.  
  703. /* 118 : GAMGUARD.WAX  */
  704. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  63.13 Y: -12.00 Z: 462.92 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  705.  SEQ
  706.   LOGIC:     G_GUARD
  707.  SEQEND
  708.  
  709. /* 119 : IFUSION.FME   */
  710. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -282.50 Y:   0.00 Z: 510.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  711.  SEQ
  712.   LOGIC:     FUSION
  713.  SEQEND
  714.  
  715. /* 120 : PHASE1.WAX    */
  716. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -418.50 Y:   0.00 Z: 503.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  717.  SEQ
  718.   LOGIC:     D_TROOP1
  719.  SEQEND
  720.  
  721. /* 121 : MACHINE1.VOC  */
  722. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: -243.95 Y:   0.00 Z: 522.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  723.  
  724. /* 122 : PHASE1.WAX    */
  725. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -412.70 Y:   0.00 Z: 549.84 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  726.  SEQ
  727.   LOGIC:     D_TROOP1
  728.  SEQEND
  729.  
  730. /* 123 : ICANNON.FME   */
  731. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -318.57 Y:  -4.50 Z: 452.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  732.  SEQ
  733.   LOGIC:     CANNON
  734.  SEQEND
  735.  
  736. /* 124 : IMSLS.FME     */
  737. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -317.86 Y:  -4.50 Z: 459.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  738.  SEQ
  739.   LOGIC:     MISSILES
  740.  SEQEND
  741.  
  742. /* 125 : REEYEES.WAX   */
  743. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 108.50 Y: -34.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  744.  SEQ
  745.   LOGIC:     REE_YEES
  746.  SEQEND
  747.  
  748. /* 126 : IARMOR.WAX    */
  749. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  19.25 Y: -30.00 Z: 286.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  750.  SEQ
  751.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  752.   LOGIC:     ANIM      
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 127 : IAUTOGUN.FME  */
  756. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 189.34 Y: -10.00 Z: 311.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   LOGIC:     AUTOGUN
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 128 : COMMANDO.WAX  */
  762. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 120.41 Y: -12.00 Z: 474.94 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  763.  SEQ
  764.   LOGIC:     STORM1
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 129 : COMMANDO.WAX  */
  768. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 122.00 Y: -12.00 Z: 536.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   LOGIC:     COMMANDO
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 130 : LANDMINE.FME  */
  774. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 126.01 Y:  -8.00 Z: 238.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  775.  SEQ
  776.   LOGIC:     LAND_MINE
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 131 : LANDMINE.FME  */
  780. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 104.80 Y:  -8.00 Z: 238.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  781.  SEQ
  782.   LOGIC:     LAND_MINE
  783.  SEQEND
  784.  
  785. /* 132 : IPOWER.FME    */
  786. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -30.00 Y:  -1.00 Z: 355.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  787.  SEQ
  788.   LOGIC:     POWER
  789.  SEQEND
  790.  
  791. /* 133 : IARMOR.WAX    */
  792. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  22.00 Y: -30.00 Z: 288.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  793.  SEQ
  794.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  795.   LOGIC:     ANIM      
  796.  SEQEND
  797.  
  798. /* 134 : SAFE          */
  799. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 145.56 Y: -20.00 Z: 413.51 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  800.  
  801. /* 135 : WATER1.VOC    */
  802. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: -10.50 Y:  20.00 Z: 473.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  803.  
  804. /* 136 : WATER2.VOC    */
  805. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -193.00 Y:  90.00 Z: 431.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  806.  
  807. /* 137 : SAFE          */
  808. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  45.50 Y:  -9.00 Z: 375.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  809.  
  810. /* 138 : WELDBASE.3DO  */
  811. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -256.00 Y:  -4.00 Z: 546.00 PCH:   0.00 YAW:  15.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  812.  SEQ
  813.   RADIUS:    2.5
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 139 : WELDARM.3DO   */
  817. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -256.00 Y: -10.00 Z: 546.00 PCH:   0.00 YAW:  15.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  SEQ
  819.   LOGIC:     WELDER
  820.  SEQEND
  821.  
  822. /* 140 : BARREL.WAX    */
  823. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -300.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  824.  SEQ
  825.   LOGIC:     BARREL
  826.   LOGIC:     ANIM
  827.  SEQEND
  828.  
  829. /* 141 : BARREL.WAX    */
  830. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -312.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  831.  SEQ
  832.   LOGIC:     BARREL
  833.   LOGIC:     ANIM
  834.  SEQEND
  835.  
  836. /* 142 : BARREL.WAX    */
  837. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -392.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  838.  SEQ
  839.   LOGIC:     BARREL
  840.   LOGIC:     ANIM
  841.  SEQEND
  842.  
  843. /* 143 : BARREL.WAX    */
  844. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -380.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  845.  SEQ
  846.   LOGIC:     BARREL
  847.   LOGIC:     ANIM
  848.  SEQEND
  849.  
  850. /* 144 : RAMENG.3DO    */
  851. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -241.25 Y:   9.00 Z: 496.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  852.  SEQ
  853.   LOGIC:     UPDATE
  854.   D_ROLL:    999
  855.   FLAGS:     32
  856.   RAIUS:     16
  857.   HEIGHT:    8
  858.  SEQEND
  859.  
  860. /* 145 : IMEDKIT.FME   */
  861. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -239.75 Y:  18.00 Z: 484.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  862.  SEQ
  863.   LOGIC:     MEDKIT
  864.  SEQEND
  865.  
  866. /* 146 : IMEDKIT.FME   */
  867. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -243.50 Y:  18.00 Z: 484.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  868.  SEQ
  869.   LOGIC:     MEDKIT
  870.  SEQEND
  871.  
  872. /* 147 : IARMOR.WAX    */
  873. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -243.25 Y:  18.00 Z: 507.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  874.  SEQ
  875.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  876.   LOGIC:     ANIM      
  877.  SEQEND
  878.  
  879. /* 148 : OFFCFIN.WAX   */
  880. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -447.50 Y:   0.00 Z: 539.50 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  881.  SEQ
  882.   LOGIC:     I_OFFICERR
  883.  SEQEND
  884.  
  885. /* 149 : REEYEES.WAX   */
  886. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  76.71 Y: -12.00 Z: 482.31 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  887.  SEQ
  888.   LOGIC:     REE_YEES
  889.  SEQEND
  890.  
  891. /* 150 : IJAWA.FME     */
  892. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -462.75 Y:  -1.35 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  893.  
  894. /* 151 : IJAWA.FME     */
  895. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -461.38 Y:  -1.35 Z: 463.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  896.  
  897. /* 152 : IJAWA.FME     */
  898. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -459.25 Y:  -1.35 Z: 460.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  899.  
  900. /* 153 : OFFCFIN.WAX   */
  901. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -453.48 Y:   0.00 Z: 475.70 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  902.  SEQ
  903.   LOGIC:     I_OFFICER
  904.  SEQEND
  905.  
  906. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  907. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -335.93 Y:   0.00 Z: 503.72 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  908.  SEQ
  909.   LOGIC:     STORM1
  910.  SEQEND
  911.  
  912. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  913. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -356.61 Y:   0.00 Z: 503.89 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  914.  SEQ
  915.   LOGIC:     STORM1
  916.  SEQEND
  917.  
  918. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  919. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -298.27 Y: -35.00 Z: 353.81 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  920.  SEQ
  921.   LOGIC:     STORM1
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  925. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -280.24 Y: -35.00 Z: 353.45 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   LOGIC:     STORM1
  928.  SEQEND
  929.  
  930. /* 158 : COMMANDO.WAX  */
  931. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -358.00 Y: -35.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  932.  SEQ
  933.   LOGIC:     COMMANDO
  934.  SEQEND
  935.  
  936. /* 159 : COMMANDO.WAX  */
  937. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -334.00 Y: -35.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  938.  SEQ
  939.   LOGIC:     COMMANDO
  940.  SEQEND
  941.  
  942. /* 160 : IMEDKIT.FME   */
  943. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -243.75 Y:  18.00 Z: 488.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  944.  SEQ
  945.   LOGIC:     MEDKIT
  946.  SEQEND
  947.  
  948. /* 161 : IARMOR.WAX    */
  949. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -239.50 Y:  18.00 Z: 507.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  950.  SEQ
  951.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  952.   LOGIC:     ANIM      
  953.  SEQEND
  954.  
  955. /* 162 : PHASE2.WAX    */
  956. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -341.06 Y:   0.00 Z: 635.54 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  957.  SEQ
  958.   LOGIC:     D_TROOP2
  959.  SEQEND
  960.  
  961. /* 163 : COMMANDO.WAX  */
  962. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 126.36 Y: -12.00 Z: 512.28 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  963.  SEQ
  964.   LOGIC:     STORM1
  965.  SEQEND
  966.  
  967. /* 164 : GAMGUARD.WAX  */
  968. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  51.11 Y: -12.00 Z: 541.41 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  969.  SEQ
  970.   LOGIC:     G_GUARD
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 165 : COMMANDO.WAX  */
  974. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 121.82 Y: -12.00 Z: 495.45 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  975.  SEQ
  976.   LOGIC:     STORM1
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 166 : COMMANDO.WAX  */
  980. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 116.17 Y: -12.00 Z: 460.09 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  SEQ
  982.   LOGIC:     STORM1
  983.  SEQEND
  984.  
  985. /* 167 : IARMOR.WAX    */
  986. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -278.25 Y:   0.00 Z: 679.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  987.  SEQ
  988.   LOGIC:     SHIELD
  989.   LOGIC:     ANIM
  990.  SEQEND
  991.  
  992. /* 168 : IMEDKIT.FME   */
  993. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -275.75 Y:  18.00 Z: 683.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  994.  SEQ
  995.   LOGIC:     MEDKIT
  996.  SEQEND
  997.  
  998. /* 169 : REEYEES.WAX   */
  999. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -462.62 Y:   0.00 Z: 496.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1000.  SEQ
  1001.   LOGIC:     REE_YEES2
  1002.  SEQEND
  1003.  
  1004. /* 170 : REEYEES.WAX   */
  1005. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  83.50 Y: -12.00 Z: 432.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1006.  SEQ
  1007.   LOGIC:     REE_YEES2
  1008.  SEQEND
  1009.  
  1010. /* 171 : STORMFIN.WAX  */
  1011. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -16.00 Y: -40.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1012.  SEQ
  1013.   LOGIC:     STORM1
  1014.  SEQEND
  1015.  
  1016. /* 172 : STORMFIN.WAX  */
  1017. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -10.00 Y: -40.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1018.  SEQ
  1019.   LOGIC:     STORM1
  1020.  SEQEND
  1021.  
  1022. /* 173 : STORMFIN.WAX  */
  1023. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -10.00 Y: -40.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1024.  SEQ
  1025.   LOGIC:     STORM1
  1026.  SEQEND
  1027.  
  1028. /* 174 : STORMFIN.WAX  */
  1029. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  -4.00 Y: -40.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1030.  SEQ
  1031.   LOGIC:     STORM1
  1032.  SEQEND
  1033.  
  1034. /* 175 : STORMFIN.WAX  */
  1035. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  -4.00 Y: -40.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1036.  SEQ
  1037.   LOGIC:     STORM1
  1038.  SEQEND
  1039.  
  1040. /* 176 : REEYEES.WAX   */
  1041. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -462.32 Y:   0.00 Z: 478.53 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1042.  SEQ
  1043.   LOGIC:     REE_YEES2
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 177 : WELDBASE.3DO  */
  1047. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -412.25 Y:   0.00 Z: 713.50 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1048.  SEQ
  1049.   RADIUS:    2.5
  1050.  SEQEND
  1051.  
  1052. /* 178 : WELDARM.3DO   */
  1053. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -412.25 Y:  -6.00 Z: 713.50 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1054.  SEQ
  1055.   LOGIC:     WELDER
  1056.  SEQEND
  1057.  
  1058. /* 179 : STORMFIN.WAX  */
  1059. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -30.25 Y: -16.00 Z: 524.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1060.  SEQ
  1061.   LOGIC:     STORM1
  1062.  SEQEND
  1063.  
  1064. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1065. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -154.97 Y: -18.00 Z: 569.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1066.  SEQ
  1067.   LOGIC:     STORM1
  1068.  SEQEND
  1069.  
  1070. /* 181 : STORMFIN.WAX  */
  1071. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -154.97 Y: -18.00 Z: 577.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1072.  SEQ
  1073.   LOGIC:     STORM1
  1074.  SEQEND
  1075.  
  1076. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1077. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -146.97 Y: -18.00 Z: 577.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1078.  SEQ
  1079.   LOGIC:     STORM1
  1080.  SEQEND
  1081.  
  1082. /* 183 : STORMFIN.WAX  */
  1083. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -138.97 Y: -18.00 Z: 577.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1084.  SEQ
  1085.   LOGIC:     STORM1
  1086.  SEQEND
  1087.  
  1088. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1089. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.97 Y: -18.00 Z: 577.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1090.  SEQ
  1091.   LOGIC:     STORM1
  1092.  SEQEND
  1093.  
  1094. /* 185 : STORMFIN.WAX  */
  1095. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -130.97 Y: -18.00 Z: 577.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1096.  SEQ
  1097.   LOGIC:     STORM1
  1098.  SEQEND
  1099.  
  1100. /* 186 : STORMFIN.WAX  */
  1101. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -146.97 Y: -18.00 Z: 569.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1102.  SEQ
  1103.   LOGIC:     STORM1
  1104.  SEQEND
  1105.  
  1106. /* 187 : STORMFIN.WAX  */
  1107. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -138.97 Y: -18.00 Z: 569.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1108.  SEQ
  1109.   LOGIC:     STORM1
  1110.  SEQEND
  1111.  
  1112. /* 188 : STORMFIN.WAX  */
  1113. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -130.97 Y: -18.00 Z: 569.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1114.  SEQ
  1115.   LOGIC:     STORM1
  1116.  SEQEND
  1117.  
  1118. /* 189 : STORMFIN.WAX  */
  1119. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.97 Y: -18.00 Z: 569.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1120.  SEQ
  1121.   LOGIC:     STORM1
  1122.  SEQEND
  1123.  
  1124. /* 190 : IFUSION.FME   */
  1125. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -349.50 Y:   0.00 Z: 755.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1126.  SEQ
  1127.   LOGIC:     FUSION
  1128.  SEQEND
  1129.  
  1130. /* 191 : IARMOR.WAX    */
  1131. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  63.50 Y:  -2.00 Z: 402.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1132.  SEQ
  1133.   LOGIC:     SHIELD
  1134.   LOGIC:     ANIM
  1135.  SEQEND
  1136.  
  1137. /* 192 : IPOWER.FME    */
  1138. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  49.75 Y:  -2.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1139.  SEQ
  1140.   LOGIC:     POWER
  1141.  SEQEND
  1142.  
  1143. /* 193 : IDETS.FME     */
  1144. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  56.47 Y:  -2.00 Z: 400.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1145.  SEQ
  1146.   LOGIC:     DETONATORS
  1147.  SEQEND
  1148.  
  1149. /* 194 : IARMOR.WAX    */
  1150. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  66.50 Y:  -2.00 Z: 404.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1151.  SEQ
  1152.   LOGIC:     SHIELD
  1153.   LOGIC:     ANIM
  1154.  SEQEND
  1155.  
  1156. /* 195 : IENERGY.FME   */
  1157. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  19.00 Y: -30.00 Z: 289.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1158.  SEQ
  1159.   LOGIC:     ENERGY
  1160.  SEQEND
  1161.  
  1162. /* 196 : IAUTOGUN.FME  */
  1163. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  55.94 Y:  -2.00 Z: 395.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1164.  SEQ
  1165.   LOGIC:     AUTOGUN
  1166.  SEQEND
  1167.  
  1168. /* 197 : IPOWER.FME    */
  1169. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  47.69 Y:  -2.00 Z: 398.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1170.  SEQ
  1171.   LOGIC:     POWER
  1172.  SEQEND
  1173.  
  1174. /* 198 : IPOWER.FME    */
  1175. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -30.14 Y:  -1.00 Z: 352.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1176.  SEQ
  1177.   LOGIC:     POWER
  1178.  SEQEND
  1179.  
  1180. /* 199 : LANDMINE.FME  */
  1181. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 105.86 Y:  -5.00 Z: 293.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1182.  SEQ
  1183.   LOGIC:     LAND_MINE
  1184.  SEQEND
  1185.  
  1186. /* 200 : LANDMINE.FME  */
  1187. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 116.46 Y:  -5.00 Z: 285.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1188.  SEQ
  1189.   LOGIC:     LAND_MINE
  1190.  SEQEND
  1191.  
  1192. /* 201 : LANDMINE.FME  */
  1193. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 110.81 Y:  -8.00 Z: 264.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1194.  SEQ
  1195.   LOGIC:     LAND_MINE
  1196.  SEQEND
  1197.  
  1198. /* 202 : LANDMINE.FME  */
  1199. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 106.56 Y:  -5.00 Z: 276.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1200.  SEQ
  1201.   LOGIC:     LAND_MINE
  1202.  SEQEND
  1203.  
  1204. /* 203 : IARMOR.WAX    */
  1205. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -115.50 Y: -47.00 Z: 246.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1206.  SEQ
  1207.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1208.   LOGIC:     ANIM      
  1209.  SEQEND
  1210.  
  1211. /* 204 : IARMOR.WAX    */
  1212. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -104.50 Y: -47.00 Z: 241.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1213.  SEQ
  1214.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1215.   LOGIC:     ANIM      
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 205 : STORMFIN.WAX  */
  1219. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -360.00 Y: -35.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  SEQ
  1221.   LOGIC:     STORM1
  1222.  SEQEND
  1223.  
  1224. /* 206 : STORMFIN.WAX  */
  1225. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -334.00 Y: -35.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1226.  SEQ
  1227.   LOGIC:     STORM1
  1228.  SEQEND
  1229.  
  1230. /* 207 : PROBE.WAX     */
  1231. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -314.54 Y: -20.00 Z: 314.03 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1232.  SEQ
  1233.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1234.  SEQEND
  1235.  
  1236. /* 208 : WELDBASE.3DO  */
  1237. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -448.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1238.  SEQ
  1239.   RADIUS:    2.5
  1240.  SEQEND
  1241.  
  1242. /* 209 : WELDARM.3DO   */
  1243. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -448.00 Y:  -6.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1244.  SEQ
  1245.   LOGIC:     WELDER
  1246.  SEQEND
  1247.  
  1248. /* 210 : PROBE.WAX     */
  1249. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -57.82 Y:  60.00 Z: 478.58 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1250.  SEQ
  1251.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1252.  SEQEND
  1253.  
  1254. /* 211 : WATER1.VOC    */
  1255. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1256.  
  1257. /* 212 : WATER2.VOC    */
  1258. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 116.50 Y:   0.00 Z: 319.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1259.  
  1260. /* 213 : OFFCFIN.WAX   */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -379.50 Y:   0.00 Z: 434.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     I_OFFICER
  1264.  SEQEND
  1265.  
  1266. /* 214 : FX-7.FME      */
  1267. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -518.50 Y:  -4.50 Z: 578.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1268.  
  1269. /* 215 : IARMOR.WAX    */
  1270. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -273.50 Y:   0.00 Z: 679.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1271.  SEQ
  1272.   LOGIC:     SHIELD
  1273.   LOGIC:     ANIM
  1274.  SEQEND
  1275.  
  1276. /* 216 : COMMANDO.WAX  */
  1277. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 133.50 Y: -12.00 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1278.  SEQ
  1279.   LOGIC:     COMMANDO
  1280.  SEQEND
  1281.  
  1282. /* 217 : ICHARGE.FME   */
  1283. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -299.95 Y:  -4.50 Z: 470.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1284.  SEQ
  1285.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1286.  SEQEND
  1287.  
  1288. /* 218 : ILIFE.WAX     */
  1289. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -417.75 Y: -12.00 Z: 529.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1290.  SEQ
  1291.   LOGIC:     LIFE
  1292.   LOGIC:     ANIM
  1293.  SEQEND
  1294.  
  1295. /* 219 : MACHINE1.VOC  */
  1296. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: -243.60 Y:   0.00 Z: 564.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1297.  
  1298. /* 220 : MACHINE1.VOC  */
  1299. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: -244.31 Y:   0.00 Z: 589.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1300.  
  1301. /* 221 : MACHINE1.VOC  */
  1302. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: -242.54 Y:   0.00 Z: 543.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1303.  
  1304. /* 222 : REDLIT.WAX    */
  1305. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -304.00 Y: -18.00 Z: 450.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1306.  SEQ
  1307.   LOGIC:     SCENERY
  1308.   LOGIC:     ANIM
  1309.   HEIGHT:    -3
  1310.  SEQEND
  1311.  
  1312. /* 223 : IARMOR.WAX    */
  1313. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -274.68 Y: -12.00 Z: 590.43 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1314.  SEQ
  1315.   LOGIC:     SHIELD
  1316.   LOGIC:     ANIM
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 224 : COMMANDO.WAX  */
  1320. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -465.50 Y:   0.00 Z: 641.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:     COMMANDO
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 225 : COMMANDO.WAX  */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -497.88 Y:   0.00 Z: 643.11 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     COMMANDO
  1329.  SEQEND
  1330.  
  1331. /* 226 : COMMANDO.WAX  */
  1332. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -518.00 Y:   0.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1333.  SEQ
  1334.   LOGIC:     COMMANDO
  1335.  SEQEND
  1336.  
  1337. /* 227 : COMMANDO.WAX  */
  1338. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -474.00 Y:   0.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1339.  SEQ
  1340.   LOGIC:     COMMANDO
  1341.  SEQEND
  1342.  
  1343. /* 228 : OFFCFIN.WAX   */
  1344. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -502.00 Y:   0.00 Z: 620.50 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1345.  SEQ
  1346.   LOGIC:     I_OFFICER
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 229 : OFFCFIN.WAX   */
  1350. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -456.00 Y:   0.00 Z: 620.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     I_OFFICER
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 230 : MACHINE1.VOC  */
  1356. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: -430.50 Y:   0.00 Z: 707.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1357.  
  1358. /* 231 : ICANNON.FME   */
  1359. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -527.00 Y:  -4.00 Z: 592.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1360.  SEQ
  1361.   LOGIC:     CANNON
  1362.  SEQEND
  1363.  
  1364. /* 232 : ICANNON.FME   */
  1365. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -478.00 Y:  -4.00 Z: 630.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1366.  
  1367. /* 233 : ICANNON.FME   */
  1368. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -462.00 Y:  -4.00 Z: 630.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1369.  
  1370. /* 234 : MOUSEBOT.3DO  */
  1371. CLASS: 3D           DATA:  8 X: -377.55 Y:   0.00 Z: 493.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1372.  SEQ
  1373.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1374.  SEQEND
  1375.  
  1376. /* 235 : IARMOR.WAX    */
  1377. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -463.59 Y: -16.00 Z: 597.81 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1378.  SEQ
  1379.   LOGIC:     SHIELD
  1380.   LOGIC:     ANIM
  1381.  SEQEND
  1382.  
  1383. /* 236 : REMOTE.WAX    */
  1384. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -287.50 Y:  -8.00 Z: 419.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1385.  SEQ
  1386.   LOGIC:     REMOTE
  1387.  SEQEND
  1388.  
  1389. /* 237 : REMOTE.WAX    */
  1390. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -399.50 Y:  -8.00 Z: 419.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1391.  SEQ
  1392.   LOGIC:     REMOTE
  1393.  SEQEND
  1394.  
  1395. /* 238 : BARREL.WAX    */
  1396. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -397.50 Y:   0.00 Z: 559.86 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1397.  SEQ
  1398.   LOGIC:     BARREL
  1399.   LOGIC:     ANIM
  1400.  SEQEND
  1401.  
  1402. /* 239 : BARREL.WAX    */
  1403. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -294.61 Y:   0.00 Z: 559.86 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1404.  SEQ
  1405.   LOGIC:     BARREL
  1406.   LOGIC:     ANIM
  1407.  SEQEND
  1408.  
  1409. /* 240 : MOUSEBOT.3DO  */
  1410. CLASS: 3D           DATA:  8 X: -439.31 Y:   0.00 Z: 629.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1411.  SEQ
  1412.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1413.  SEQEND
  1414.  
  1415. /* 241 : COMMANDO.WAX  */
  1416. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -358.00 Y: -35.00 Z: 394.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1417.  SEQ
  1418.   LOGIC:     COMMANDO
  1419.  SEQEND
  1420.  
  1421. /* 242 : IMEDKIT.FME   */
  1422. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  82.00 Y: -28.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1423.  SEQ
  1424.   LOGIC:     MEDKIT    
  1425.  SEQEND
  1426.  
  1427. /* 243 : IARMOR.WAX    */
  1428. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.09 Y: -24.00 Z: 524.04 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1429.  SEQ
  1430.   LOGIC:     SHIELD
  1431.   LOGIC:     ANIM
  1432.  SEQEND
  1433.  
  1434. /* 244 : REMOTE.WAX    */
  1435. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -475.00 Y: -16.00 Z: 506.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1436.  SEQ
  1437.   LOGIC:     REMOTE
  1438.  SEQEND
  1439.  
  1440. /* 245 : MOUSEBOT.3DO  */
  1441. CLASS: 3D           DATA:  8 X: -359.50 Y:   0.00 Z: 596.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1442.  SEQ
  1443.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 246 : IPHRIK.FME    */
  1447. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -368.00 Y:   0.00 Z: 750.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  
  1449. /* 247 : FX-7.FME      */
  1450. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -491.50 Y:  -4.50 Z: 631.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1451.  
  1452. /* 248 : IPLAZMA.FME   */
  1453. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -317.86 Y:  -4.50 Z: 461.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1454.  SEQ
  1455.   LOGIC:     PLASMA
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 249 : IDET.FME      */
  1459. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -300.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1460.  SEQ
  1461.   LOGIC:     DETONATOR
  1462.  SEQEND
  1463.  
  1464. /* 250 : IDET.FME      */
  1465. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -310.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1466.  SEQ
  1467.   LOGIC:     DETONATOR
  1468.  SEQEND
  1469.  
  1470. /* 251 : IDET.FME      */
  1471. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -312.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1472.  SEQ
  1473.   LOGIC:     DETONATOR
  1474.  SEQEND
  1475.  
  1476. /* 252 : IAUTOGUN.FME  */
  1477. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -289.75 Y:  -4.50 Z: 448.71 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1478.  SEQ
  1479.   LOGIC:     AUTOGUN
  1480.  SEQEND
  1481.  
  1482. /* 253 : IAUTOGUN.FME  */
  1483. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -289.63 Y:  -4.50 Z: 443.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1484.  SEQ
  1485.   LOGIC:     AUTOGUN
  1486.  SEQEND
  1487.  
  1488. /* 254 : IST-GUNU.FME  */
  1489. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -318.00 Y:  -4.50 Z: 443.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1490.  SEQ
  1491.   LOGIC:     RIFLE
  1492.  SEQEND
  1493.  
  1494. /* 255 : IST-GUNU.FME  */
  1495. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -317.93 Y:  -4.50 Z: 440.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1496.  SEQ
  1497.   LOGIC:     RIFLE
  1498.  SEQEND
  1499.  
  1500. /* 256 : IST-GUNU.FME  */
  1501. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -317.86 Y:  -4.50 Z: 437.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1502.  SEQ
  1503.   LOGIC:     RIFLE
  1504.  SEQEND
  1505.  
  1506. /* 257 : IAUTOGUN.FME  */
  1507. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -289.58 Y:  -4.50 Z: 439.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1508.  SEQ
  1509.   LOGIC:     AUTOGUN
  1510.  SEQEND
  1511.  
  1512. /* 258 : IDET.FME      */
  1513. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -308.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1514.  SEQ
  1515.   LOGIC:     DETONATOR
  1516.  SEQEND
  1517.  
  1518. /* 259 : IDET.FME      */
  1519. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -298.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1520.  SEQ
  1521.   LOGIC:     DETONATOR
  1522.  SEQEND
  1523.  
  1524. /* 260 : IDET.FME      */
  1525. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -296.00 Y:  -4.50 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1526.  SEQ
  1527.   LOGIC:     DETONATOR
  1528.  SEQEND
  1529.  
  1530. /* 261 : IARMOR.WAX    */
  1531. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -416.73 Y: -12.00 Z: 590.48 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1532.  SEQ
  1533.   LOGIC:     SHIELD
  1534.   LOGIC:     ANIM
  1535.  SEQEND
  1536.  
  1537. /* 262 : BASE.3DO      */
  1538. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -242.00 Y: -24.00 Z: 478.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1539.  
  1540. /* 263 : GUN.3DO       */
  1541. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -242.00 Y: -23.00 Z: 478.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1542.  SEQ
  1543.   LOGIC:     TURRET
  1544.  SEQEND
  1545.  
  1546. /* 264 : ICANNON.FME   */
  1547. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -442.87 Y:  -2.00 Z: 702.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1548.  
  1549. /* 265 : IDETS.FME     */
  1550. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  60.01 Y:  -2.00 Z: 399.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1551.  SEQ
  1552.   LOGIC:     DETONATORS
  1553.  SEQEND
  1554.  
  1555. /* 266 : IGOGGLES.FME  */
  1556. CLASS: FRAME        DATA: 17 X:  61.77 Y:  -2.00 Z: 406.17 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1557.  SEQ
  1558.   LOGIC:     GOGGLES
  1559.  SEQEND
  1560.  
  1561. /* 267 : IARMOR.WAX    */
  1562. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -79.76 Y: -31.00 Z: 317.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1563.  SEQ
  1564.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1565.   LOGIC:     ANIM      
  1566.  SEQEND
  1567.  
  1568. /* 268 : IDET.FME      */
  1569. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  96.00 Y: -28.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1570.  SEQ
  1571.   LOGIC:     DETONATORS
  1572.  SEQEND
  1573.  
  1574. /* 269 : GRASS1.FME    */
  1575. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  23.76 Y:  -4.00 Z: 508.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1576.  
  1577. /* 270 : GRASS1.FME    */
  1578. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -46.60 Y:   2.00 Z: 509.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1579.  
  1580. /* 271 : DEDXPILT.FME  */
  1581. CLASS: FRAME        DATA: 19 X:  90.00 Y: -14.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1582.  
  1583. /* 272 : SPLASH.WAX    */
  1584. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 326.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1585.  SEQ
  1586.   LOGIC: ANIM
  1587.  SEQEND
  1588.  
  1589. /* 273 : SPLASH.WAX    */
  1590. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 183.16 Y:   0.00 Z: 324.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1591.  SEQ
  1592.   LOGIC: ANIM
  1593.  SEQEND
  1594.  
  1595. /* 274 : SPLASH.WAX    */
  1596. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 182.34 Y:   0.00 Z: 323.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1597.  SEQ
  1598.   LOGIC: ANIM
  1599.  SEQEND
  1600.  
  1601. /* 275 : SPLASH.WAX    */
  1602. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 180.47 Y:   0.00 Z: 321.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1603.  SEQ
  1604.   LOGIC: ANIM
  1605.  SEQEND
  1606.  
  1607. /* 276 : SPLASH.WAX    */
  1608. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 179.34 Y:   0.00 Z: 319.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1609.  SEQ
  1610.   LOGIC: ANIM
  1611.  SEQEND
  1612.  
  1613. /* 277 : SPLASH.WAX    */
  1614. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 178.38 Y:   0.00 Z: 318.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1615.  SEQ
  1616.   LOGIC: ANIM
  1617.  SEQEND
  1618.  
  1619. /* 278 : SPLASH.WAX    */
  1620. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 177.34 Y:   0.00 Z: 316.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1621.  SEQ
  1622.   LOGIC: ANIM
  1623.  SEQEND
  1624.  
  1625. /* 279 : SPLASH.WAX    */
  1626. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 176.28 Y:   0.00 Z: 315.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1627.  SEQ
  1628.   LOGIC: ANIM
  1629.  SEQEND
  1630.  
  1631. /* 280 : SPLASH.WAX    */
  1632. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 108.88 Y:   0.00 Z: 314.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1633.  SEQ
  1634.   LOGIC: ANIM
  1635.  SEQEND
  1636.  
  1637. /* 281 : SPLASH.WAX    */
  1638. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 109.52 Y:   0.00 Z: 316.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1639.  SEQ
  1640.   LOGIC: ANIM
  1641.  SEQEND
  1642.  
  1643. /* 282 : SPLASH.WAX    */
  1644. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 110.29 Y:   0.00 Z: 317.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1645.  SEQ
  1646.   LOGIC: ANIM
  1647.  SEQEND
  1648.  
  1649. /* 283 : SPLASH.WAX    */
  1650. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 111.09 Y:   0.00 Z: 319.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1651.  SEQ
  1652.   LOGIC: ANIM
  1653.  SEQEND
  1654.  
  1655. /* 284 : SPLASH.WAX    */
  1656. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 111.99 Y:   0.00 Z: 321.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1657.  SEQ
  1658.   LOGIC: ANIM
  1659.  SEQEND
  1660.  
  1661. /* 285 : SPLASH.WAX    */
  1662. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 112.86 Y:   0.00 Z: 322.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1663.  SEQ
  1664.   LOGIC: ANIM
  1665.  SEQEND
  1666.  
  1667. /* 286 : SPLASH.WAX    */
  1668. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  26.53 Y:  10.00 Z: 371.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1669.  SEQ
  1670.   LOGIC: ANIM
  1671.  SEQEND
  1672.  
  1673. /* 287 : SPLASH.WAX    */
  1674. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  25.59 Y:  10.00 Z: 369.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1675.  SEQ
  1676.   LOGIC: ANIM
  1677.  SEQEND
  1678.  
  1679. /* 288 : SPLASH.WAX    */
  1680. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  24.53 Y:  10.00 Z: 367.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1681.  SEQ
  1682.   LOGIC: ANIM
  1683.  SEQEND
  1684.  
  1685. /* 289 : SPLASH.WAX    */
  1686. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  23.34 Y:  10.00 Z: 366.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1687.  SEQ
  1688.   LOGIC: ANIM
  1689.  SEQEND
  1690.  
  1691. /* 290 : SPLASH.WAX    */
  1692. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  21.88 Y:  10.00 Z: 363.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1693.  SEQ
  1694.   LOGIC: ANIM
  1695.  SEQEND
  1696.  
  1697. /* 291 : SPLASH.WAX    */
  1698. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  20.94 Y:  10.00 Z: 362.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1699.  SEQ
  1700.   LOGIC: ANIM
  1701.  SEQEND
  1702.  
  1703. /* 292 : SPLASH.WAX    */
  1704. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  19.87 Y:  10.00 Z: 360.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1705.  SEQ
  1706.   LOGIC: ANIM
  1707.  SEQEND
  1708.  
  1709. /* 293 : SPLASH.WAX    */
  1710. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -62.94 Y:  90.00 Z: 428.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1711.  SEQ
  1712.   LOGIC: ANIM
  1713.  SEQEND
  1714.  
  1715. /* 294 : SPLASH.WAX    */
  1716. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -60.91 Y:  90.00 Z: 428.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1717.  SEQ
  1718.   LOGIC: ANIM
  1719.  SEQEND
  1720.  
  1721. /* 295 : SPLASH.WAX    */
  1722. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -58.83 Y:  90.00 Z: 427.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1723.  SEQ
  1724.   LOGIC: ANIM
  1725.  SEQEND
  1726.  
  1727. /* 296 : SPLASH.WAX    */
  1728. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -56.75 Y:  90.00 Z: 427.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1729.  SEQ
  1730.   LOGIC: ANIM
  1731.  SEQEND
  1732.  
  1733. /* 297 : SPLASH.WAX    */
  1734. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -54.72 Y:  90.00 Z: 426.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1735.  SEQ
  1736.   LOGIC: ANIM
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 298 : SPLASH.WAX    */
  1740. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -52.77 Y:  90.00 Z: 425.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC: ANIM
  1743.  SEQEND
  1744.  
  1745. /* 299 : SPLASH.WAX    */
  1746. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -50.79 Y:  90.00 Z: 425.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1747.  SEQ
  1748.   LOGIC: ANIM
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 300 : SPLASH.WAX    */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 181.44 Y:   0.00 Z: 322.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1753.  SEQ
  1754.   LOGIC: ANIM
  1755.  SEQEND
  1756.  
  1757. /* 301 : SPLASH.WAX    */
  1758. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 184.97 Y:   0.00 Z: 327.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1759.  SEQ
  1760.   LOGIC: ANIM
  1761.  SEQEND
  1762.  
  1763. /* 302 : SPLASH.WAX    */
  1764. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 113.52 Y:   0.00 Z: 324.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1765.  SEQ
  1766.   LOGIC: ANIM
  1767.  SEQEND
  1768.  
  1769. /* 303 : SPLASH.WAX    */
  1770. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 114.28 Y:   0.00 Z: 325.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1771.  SEQ
  1772.   LOGIC: ANIM
  1773.  SEQEND
  1774.  
  1775. /* 304 : SPLASH.WAX    */
  1776. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  22.66 Y:  10.00 Z: 365.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1777.  SEQ
  1778.   LOGIC: ANIM
  1779.  SEQEND
  1780.  
  1781. /* 305 : SPLASH.WAX    */
  1782. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: -48.88 Y:  90.00 Z: 424.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1783.  SEQ
  1784.   LOGIC: ANIM
  1785.  SEQEND
  1786.  
  1787. /* 306 : GRASS1.FME    */
  1788. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  21.37 Y:   0.00 Z: 314.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1789.  
  1790. /* 307 : GRASS1.FME    */
  1791. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -37.67 Y:  -5.00 Z: 314.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1792.  
  1793. /* 308 : GRASS1.FME    */
  1794. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  64.36 Y: -20.00 Z: 270.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1795.  
  1796. /* 309 : GRASS1.FME    */
  1797. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:  30.62 Y: -25.00 Z: 270.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1798.  
  1799. /* 310 : GRASS1.FME    */
  1800. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 102.19 Y: -38.00 Z: 330.42 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1801.  
  1802. /* 311 : GRASS1.FME    */
  1803. CLASS: FRAME        DATA: 18 X:   1.88 Y:   4.00 Z: 409.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1804.  
  1805. /* 312 : SAFE          */
  1806. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -406.00 Y:   0.00 Z: 741.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1807.  
  1808. /* 313 : IPHRIK.FME    */
  1809. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -372.00 Y:   0.00 Z: 754.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1810.  
  1811. /* 314 : IPHRIK.FME    */
  1812. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -368.00 Y:   0.00 Z: 754.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1813.  
  1814. /* 315 : IPHRIK.FME    */
  1815. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -364.00 Y:   0.00 Z: 752.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1816.  
  1817. /* 316 : IPHRIK.FME    */
  1818. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -394.00 Y:   0.00 Z: 750.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1819.  
  1820. /* 317 : PROBE.WAX     */
  1821. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -103.43 Y:  60.00 Z: 475.40 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1822.  SEQ
  1823.   LOGIC:         GENERATOR PROBE_DROID
  1824.   DELAY:         0
  1825.   INTERVAL:      40
  1826.   NUM_TERMINATE: 3
  1827.   MAX_ALIVE:     1
  1828.   MAX_DIST:      200
  1829.   MIN_DIST:      50
  1830.  SEQEND
  1831.  
  1832. /* 318 : PHASE1.WAX    */
  1833. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -498.89 Y:   0.00 Z: 578.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1834.  SEQ
  1835.   LOGIC:     D_TROOP1
  1836.  SEQEND
  1837.  
  1838. /* 319 : IPHRIK.FME    */
  1839. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -388.00 Y:   0.00 Z: 754.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1840.  
  1841. /* 320 : IPHRIK.FME    */
  1842. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -392.00 Y:   0.00 Z: 754.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1843.  
  1844. /* 321 : IARMOR.WAX    */
  1845. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -450.32 Y: -16.00 Z: 597.40 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1846.  SEQ
  1847.   LOGIC:     SHIELD
  1848.   LOGIC:     ANIM
  1849.  SEQEND
  1850.  
  1851. /* 322 : COMMANDO.WAX  */
  1852. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -334.00 Y: -35.00 Z: 394.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1853.  SEQ
  1854.   LOGIC:     COMMANDO
  1855.  SEQEND
  1856.  
  1857. /* 323 : COMMANDO.WAX  */
  1858. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -266.50 Y:   0.00 Z: 502.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1859.  SEQ
  1860.   LOGIC:     COMMANDO
  1861.  SEQEND
  1862.  
  1863. /* 324 : COMMANDO.WAX  */
  1864. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -266.00 Y:   0.00 Z: 490.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1865.  SEQ
  1866.   LOGIC:     COMMANDO
  1867.  SEQEND
  1868.  
  1869. /* 325 : COMMANDO.WAX  */
  1870. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -444.52 Y:   0.00 Z: 663.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1871.  SEQ
  1872.   LOGIC:     COMMANDO
  1873.  SEQEND
  1874.  
  1875. /* 326 : COMMANDO.WAX  */
  1876. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -396.43 Y:   0.00 Z: 483.53 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1877.  SEQ
  1878.   LOGIC:     COMMANDO
  1879.  SEQEND
  1880.  
  1881. /* 327 : STORMFIN.WAX  */
  1882. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -325.02 Y:   0.00 Z: 483.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1883.  SEQ
  1884.   LOGIC:     STORM1
  1885.  SEQEND
  1886.  
  1887. /* 328 : STORMFIN.WAX  */
  1888. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -300.27 Y:   0.00 Z: 483.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1889.  SEQ
  1890.   LOGIC:     STORM1
  1891.  SEQEND
  1892.  
  1893. /* 329 : COMMANDO.WAX  */
  1894. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -297.79 Y:   0.00 Z: 503.69 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1895.  SEQ
  1896.   LOGIC:     COMMANDO
  1897.  SEQEND
  1898.  
  1899. /* 330 : COMMANDO.WAX  */
  1900. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -426.84 Y:   0.00 Z: 489.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1901.  SEQ
  1902.   LOGIC:     COMMANDO
  1903.  SEQEND
  1904.  
  1905. /* 331 : COMMANDO.WAX  */
  1906. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -307.40 Y:   0.00 Z: 582.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1907.  SEQ
  1908.   LOGIC:     COMMANDO
  1909.  SEQEND
  1910.  
  1911. /* 332 : COMMANDO.WAX  */
  1912. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -298.56 Y:   0.00 Z: 581.17 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1913.  SEQ
  1914.   LOGIC:     COMMANDO
  1915.  SEQEND
  1916.  
  1917. /* 333 : COMMANDO.WAX  */
  1918. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -269.76 Y:   0.00 Z: 549.54 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1919.  SEQ
  1920.   LOGIC:     COMMANDO
  1921.  SEQEND
  1922.  
  1923. /* 334 : COMMANDO.WAX  */
  1924. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -268.34 Y:   0.00 Z: 568.63 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1925.  SEQ
  1926.   LOGIC:     COMMANDO
  1927.  SEQEND
  1928.  
  1929. /* 335 : COMMANDO.WAX  */
  1930. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -392.79 Y:   0.00 Z: 579.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1931.  SEQ
  1932.   LOGIC:     COMMANDO
  1933.  SEQEND
  1934.  
  1935. /* 336 : COMMANDO.WAX  */
  1936. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -382.89 Y:   0.00 Z: 579.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1937.  SEQ
  1938.   LOGIC:     COMMANDO
  1939.  SEQEND
  1940.  
  1941. /* 337 : STORMFIN.WAX  */
  1942. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -358.15 Y:   0.00 Z: 517.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1943.  SEQ
  1944.   LOGIC:     STORM1
  1945.  SEQEND
  1946.  
  1947. /* 338 : STORMFIN.WAX  */
  1948. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -334.10 Y:   0.00 Z: 517.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1949.  SEQ
  1950.   LOGIC:     STORM1
  1951.  SEQEND
  1952.  
  1953. /* 339 : COMMANDO.WAX  */
  1954. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -457.00 Y:   0.00 Z: 557.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1955.  SEQ
  1956.   LOGIC:     COMMANDO
  1957.  SEQEND
  1958.  
  1959. /* 340 : STORMFIN.WAX  */
  1960. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -115.06 Y: -18.00 Z: 577.47 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1961.  SEQ
  1962.   LOGIC:     STORM1
  1963.  SEQEND
  1964.  
  1965. /* 341 : STORMFIN.WAX  */
  1966. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -115.37 Y: -18.00 Z: 569.43 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1967.  SEQ
  1968.   LOGIC:     STORM1
  1969.  SEQEND
  1970.  
  1971. /* 342 : STORMFIN.WAX  */
  1972. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1973.  SEQ
  1974.   LOGIC:     STORM1
  1975.  SEQEND
  1976.  
  1977. /* 343 : STORMFIN.WAX  */
  1978. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 604.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1979.  SEQ
  1980.   LOGIC:     STORM1
  1981.  SEQEND
  1982.  
  1983. /* 344 : STORMFIN.WAX  */
  1984. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 612.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1985.  SEQ
  1986.   LOGIC:     STORM1
  1987.  SEQEND
  1988.  
  1989. /* 345 : STORMFIN.WAX  */
  1990. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 620.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1991.  SEQ
  1992.   LOGIC:     STORM1
  1993.  SEQEND
  1994.  
  1995. /* 346 : STORMFIN.WAX  */
  1996. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 628.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1997.  SEQ
  1998.   LOGIC:     STORM1
  1999.  SEQEND
  2000.  
  2001. /* 347 : STORMFIN.WAX  */
  2002. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -122.00 Y: -18.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2003.  SEQ
  2004.   LOGIC:     STORM1
  2005.  SEQEND
  2006.  
  2007. /* 348 : STORMFIN.WAX  */
  2008. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -47.50 Y: -16.00 Z: 533.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2009.  SEQ
  2010.   LOGIC:     STORM1
  2011.  SEQEND
  2012.  
  2013. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2014. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 104.50 Y:  -2.00 Z: 323.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2015.  SEQ
  2016.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2017.   LOGIC:     ANIM      
  2018.  SEQEND
  2019.  
  2020. /* 350 : IJAWA.FME     */
  2021. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -226.56 Y: -23.35 Z: 238.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2022.  
  2023. /* 351 : TB_FAN.3DO    */
  2024. CLASS: 3D           DATA:  9 X: -508.00 Y: -10.00 Z: 497.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2025.  SEQ
  2026.   LOGIC:     UPDATE
  2027.   D_PITCH:   999
  2028.   FLAGS:     8
  2029.   RADIUS:    8
  2030.  SEQEND
  2031.  
  2032. /* 352 : TRACKER.VOC   */
  2033. CLASS: SOUND        DATA:  5 X: -512.00 Y: -12.00 Z: 496.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2034.  
  2035. /* 353 : REEYEES.WAX   */
  2036. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  68.00 Y: -12.00 Z: 498.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2037.  SEQ
  2038.   LOGIC:     REE_YEES2
  2039.  SEQEND
  2040.  
  2041. /* 354 : REEYEES.WAX   */
  2042. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  64.50 Y: -12.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2043.  SEQ
  2044.   LOGIC:     REE_YEES
  2045.  SEQEND
  2046.  
  2047. /* 355 : IDET.FME      */
  2048. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 100.00 Y: -28.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2049.  SEQ
  2050.   LOGIC:     DETONATORS
  2051.  SEQEND
  2052.  
  2053. /* 356 : IDET.FME      */
  2054. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 104.00 Y: -28.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2055.  SEQ
  2056.   LOGIC:     DETONATORS
  2057.  SEQEND
  2058.  
  2059. /* 357 : IDET.FME      */
  2060. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  92.00 Y: -28.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2061.  SEQ
  2062.   LOGIC:     DETONATORS
  2063.  SEQEND
  2064.  
  2065. /* 358 : IARMOR.WAX    */
  2066. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 155.96 Y: -18.00 Z: 519.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2067.  SEQ
  2068.   LOGIC:     SHIELD
  2069.   LOGIC:     ANIM
  2070.  SEQEND
  2071.  
  2072. /* 359 : IARMOR.WAX    */
  2073. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 155.96 Y: -18.00 Z: 527.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2074.  SEQ
  2075.   LOGIC:     SHIELD
  2076.   LOGIC:     ANIM
  2077.  SEQEND
  2078.  
  2079. /* 360 : STORMFIN.WAX  */
  2080. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  59.19 Y: -40.00 Z: 258.44 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2081.  SEQ
  2082.   LOGIC:     STORM1
  2083.  SEQEND
  2084.  
  2085. /* 361 : STORMFIN.WAX  */
  2086. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  59.25 Y: -40.00 Z: 246.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2087.  SEQ
  2088.   LOGIC:     STORM1
  2089.  SEQEND
  2090.  
  2091. /* 362 : STORMFIN.WAX  */
  2092. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  80.00 Y: -40.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2093.  SEQ
  2094.   LOGIC:     STORM1
  2095.  SEQEND
  2096.  
  2097. /* 363 : STORMFIN.WAX  */
  2098. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  72.00 Y: -40.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2099.  SEQ
  2100.   LOGIC:     STORM1
  2101.  SEQEND
  2102.  
  2103. /* 364 : IARMOR.WAX    */
  2104. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -341.75 Y:   0.00 Z: 757.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2105.  SEQ
  2106.   LOGIC:     SHIELD
  2107.   LOGIC:     ANIM
  2108.  SEQEND
  2109.  
  2110. /* 365 : REMOTE.WAX    */
  2111. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -497.41 Y:  -8.00 Z: 531.46 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2112.  SEQ
  2113.   LOGIC:     REMOTE
  2114.  SEQEND
  2115.  
  2116. /* 366 : BOSSK.WAX     */
  2117. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  28.00 Y: -20.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2118.  SEQ
  2119.   LOGIC:     BOSSK
  2120.  SEQEND
  2121.  
  2122. /* 367 : STORMFIN.WAX  */
  2123. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  72.00 Y: -40.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2124.  SEQ
  2125.   LOGIC:     STORM1
  2126.  SEQEND
  2127.  
  2128. /* 368 : STORMFIN.WAX  */
  2129. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  80.00 Y: -40.00 Z: 226.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2130.  SEQ
  2131.   LOGIC:     STORM1
  2132.  SEQEND
  2133.  
  2134. /* 369 : STORMFIN.WAX  */
  2135. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  80.00 Y: -40.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2136.  SEQ
  2137.   LOGIC:     STORM1
  2138.  SEQEND
  2139.  
  2140. /* 370 : STORMFIN.WAX  */
  2141. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  72.00 Y: -40.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2142.  SEQ
  2143.   LOGIC:     STORM1
  2144.  SEQEND
  2145.  
  2146. /* 371 : STORMFIN.WAX  */
  2147. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -352.00 Y: -35.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2148.  SEQ
  2149.   LOGIC:     STORM1
  2150.  SEQEND
  2151.  
  2152. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2153. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -342.00 Y: -35.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2154.  SEQ
  2155.   LOGIC:     STORM1
  2156.  SEQEND
  2157.  
  2158. /* 373 : PROBE.WAX     */
  2159. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -272.12 Y: -20.00 Z: 311.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2160.  SEQ
  2161.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2162.  SEQEND
  2163.  
  2164. /* 374 : WIND1.VOC     */
  2165. CLASS: SOUND        DATA:  3 X:  12.00 Y:   0.00 Z: 417.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2166.  
  2167. /* 375 : WIND1.VOC     */
  2168. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -21.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2169.  
  2170. /* 376 : IARMOR.WAX    */
  2171. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -342.00 Y:  -6.00 Z: 722.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2172.  SEQ
  2173.   LOGIC:     SHIELD
  2174.   LOGIC:     ANIM
  2175.  SEQEND
  2176.  
  2177. /* 377 : IARMOR.WAX    */
  2178. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -346.00 Y:  -6.00 Z: 722.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2179.  SEQ
  2180.   LOGIC:     SHIELD
  2181.   LOGIC:     ANIM
  2182.  SEQEND
  2183.  
  2184. /* 378 : REMOTE.WAX    */
  2185. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -514.43 Y:  -8.00 Z: 659.85 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2186.  SEQ
  2187.   LOGIC:     REMOTE
  2188.  SEQEND
  2189.  
  2190. /* 379 : REMOTE.WAX    */
  2191. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -459.69 Y:  -8.00 Z: 681.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2192.  SEQ
  2193.   LOGIC:     REMOTE
  2194.  SEQEND
  2195.  
  2196. /* 380 : REMOTE.WAX    */
  2197. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -540.65 Y:  -8.00 Z: 549.08 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 13
  2198.  SEQ
  2199.   LOGIC:     REMOTE
  2200.  SEQEND
  2201.  
  2202. /* 381 : IARMOR.WAX    */
  2203. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -418.00 Y: -12.00 Z: 656.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2204.  SEQ
  2205.   LOGIC:     SHIELD
  2206.   LOGIC:     ANIM
  2207.  SEQEND
  2208.  
  2209. /* 382 : IMEDKIT.FME   */
  2210. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -280.00 Y:  -9.00 Z: 663.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2211.  SEQ
  2212.   LOGIC:     MEDKIT
  2213.  SEQEND
  2214.  
  2215. /* 383 : IMEDKIT.FME   */
  2216. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -280.00 Y:  -9.00 Z: 645.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2217.  SEQ
  2218.   LOGIC:     MEDKIT
  2219.  SEQEND
  2220.  
  2221. /* 384 : PHASE1.WAX    */
  2222. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -283.00 Y:   0.00 Z: 569.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2223.  SEQ
  2224.   LOGIC:     D_TROOP1
  2225.  SEQEND
  2226.  
  2227. /* 385 : IPLAZMA.FME   */
  2228. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -77.50 Y: -26.00 Z: 688.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2229.  SEQ
  2230.   LOGIC:     PLASMA
  2231.  SEQEND
  2232.  
  2233. /* 386 : PROBE.WAX     */
  2234. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -60.50 Y: -18.00 Z: 735.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2235.  SEQ
  2236.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 387 : PROBE.WAX     */
  2240. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -72.00 Y: -18.00 Z: 709.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2241.  SEQ
  2242.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2243.  SEQEND
  2244.  
  2245. /* 388 : ILIFE.WAX     */
  2246. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -83.50 Y: -26.00 Z: 693.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2247.  SEQ
  2248.   LOGIC:     LIFE
  2249.   LOGIC:     ANIM
  2250.  SEQEND
  2251.  
  2252. /* 389 : IREVIVE.WAX   */
  2253. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -534.00 Y:  -8.00 Z: 497.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2254.  SEQ
  2255.   LOGIC:     REVIVE
  2256.   LOGIC:     ANIM
  2257.  SEQEND
  2258.  
  2259. /* 390 : IARMOR.WAX    */
  2260. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -243.50 Y:  18.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2261.  SEQ
  2262.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2263.   LOGIC:     ANIM      
  2264.  SEQEND
  2265.  
  2266. /* 391 : IARMOR.WAX    */
  2267. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -275.39 Y: -12.00 Z: 529.11 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2268.  SEQ
  2269.   LOGIC:     SHIELD
  2270.   LOGIC:     ANIM
  2271.  SEQEND
  2272.  
  2273. /* 392 : STORMFIN.WAX  */
  2274. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2275.  SEQ
  2276.   LOGIC:     STORM1
  2277.  SEQEND
  2278.  
  2279. /* 393 : STORMFIN.WAX  */
  2280. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2281.  SEQ
  2282.   LOGIC:     STORM1
  2283.  SEQEND
  2284.  
  2285. /* 394 : STORMFIN.WAX  */
  2286. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 604.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2287.  SEQ
  2288.   LOGIC:     STORM1
  2289.  SEQEND
  2290.  
  2291. /* 395 : STORMFIN.WAX  */
  2292. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 612.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2293.  SEQ
  2294.   LOGIC:     STORM1
  2295.  SEQEND
  2296.  
  2297. /* 396 : STORMFIN.WAX  */
  2298. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 620.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2299.  SEQ
  2300.   LOGIC:     STORM1
  2301.  SEQEND
  2302.  
  2303. /* 397 : STORMFIN.WAX  */
  2304. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y: -18.00 Z: 628.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2305.  SEQ
  2306.   LOGIC:     STORM1
  2307.  SEQEND
  2308.  
  2309. /* 398 : PHASE2.WAX    */
  2310. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -95.00 Y: -18.00 Z: 573.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2311.  SEQ
  2312.   LOGIC:     D_TROOP2
  2313.   BOSS:      TRUE
  2314.  SEQEND
  2315.  
  2316. /* 399 : IREVIVE.WAX   */
  2317. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -82.00 Y: -26.00 Z: 682.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2318.  SEQ
  2319.   LOGIC:     REVIVE
  2320.   LOGIC:     ANIM
  2321.  SEQEND
  2322.  
  2323. /* 400 : ICHARGE.FME   */
  2324. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -44.50 Y: -25.50 Z: 808.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2325.  SEQ
  2326.   LOGIC:     SHIELD
  2327.   LOGIC:     ANIM
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 401 : STORMFIN.WAX  */
  2331. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -152.00 Y: -18.00 Z: 672.00 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2332.  SEQ
  2333.   LOGIC:     STORM1
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 402 : STORMFIN.WAX  */
  2337. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -156.00 Y: -18.00 Z: 680.00 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2338.  SEQ
  2339.   LOGIC:     STORM1
  2340.  SEQEND
  2341.  
  2342. /* 403 : STORMFIN.WAX  */
  2343. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -164.00 Y: -18.00 Z: 668.00 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2344.  SEQ
  2345.   LOGIC:     STORM1
  2346.  SEQEND
  2347.  
  2348. /* 404 : STORMFIN.WAX  */
  2349. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -168.00 Y: -18.00 Z: 676.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2350.  SEQ
  2351.   LOGIC:     STORM1
  2352.  SEQEND
  2353.  
  2354. /* 405 : STORMFIN.WAX  */
  2355. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -160.00 Y: -18.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2356.  SEQ
  2357.   LOGIC:     STORM1
  2358.  SEQEND
  2359.  
  2360. /* 406 : STORMFIN.WAX  */
  2361. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -164.00 Y: -18.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2362.  SEQ
  2363.   LOGIC:     STORM1
  2364.  SEQEND
  2365.  
  2366. /* 407 : STORMFIN.WAX  */
  2367. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -180.00 Y: -18.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2368.  SEQ
  2369.   LOGIC:     STORM1
  2370.  SEQEND
  2371.  
  2372. /* 408 : STORMFIN.WAX  */
  2373. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -176.00 Y: -18.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2374.  SEQ
  2375.   LOGIC:     STORM1
  2376.  SEQEND
  2377.  
  2378. /* 409 : STORMFIN.WAX  */
  2379. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -188.00 Y: -18.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2380.  SEQ
  2381.   LOGIC:     STORM1
  2382.  SEQEND
  2383.  
  2384. /* 410 : STORMFIN.WAX  */
  2385. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -192.00 Y: -18.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2386.  SEQ
  2387.   LOGIC:     STORM1
  2388.  SEQEND
  2389.  
  2390. /* 411 : STORMFIN.WAX  */
  2391. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -172.00 Y: -18.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2392.  SEQ
  2393.   LOGIC:     STORM1
  2394.  SEQEND
  2395.  
  2396. /* 412 : STORMFIN.WAX  */
  2397. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -204.00 Y: -18.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2398.  SEQ
  2399.   LOGIC:     STORM1
  2400.  SEQEND
  2401.  
  2402. /* 413 : STORMFIN.WAX  */
  2403. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -200.00 Y: -18.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2404.  SEQ
  2405.   LOGIC:     STORM1
  2406.  SEQEND
  2407.  
  2408. /* 414 : IPOWER.FME    */
  2409. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -40.17 Y: -25.50 Z: 806.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2410.  SEQ
  2411.   LOGIC:     POWER
  2412.  SEQEND
  2413.  
  2414. /* 415 : IPOWER.FME    */
  2415. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -44.06 Y: -25.50 Z: 803.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2416.  SEQ
  2417.   LOGIC:     POWER
  2418.  SEQEND
  2419.  
  2420. /* 416 : IPOWER.FME    */
  2421. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -40.18 Y: -25.50 Z: 800.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2422.  SEQ
  2423.   LOGIC:     POWER
  2424.  SEQEND
  2425.  
  2426. /* 417 : SAFE          */
  2427. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -195.32 Y:  12.00 Z: 652.77 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2428.  
  2429.