home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 10 / PCD10.ISO / cheat / dune2 / edscen01.hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-22  |  12KB  |  246 lines

  1. I've Included the attredies last battle's scenario file for an example
  2. and I will go over what the sections/etc. mean.
  3. I have cut out lines that are redundant, so don't freak. :}
  4.  
  5. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  6. ; Scenario 22 control for house Atreides.
  7.  
  8. [BASIC]
  9. LosePicture=LOSTBILD.WSA
  10. WinPicture=WIN2.WSA
  11. BriefPicture=SARDUKAR.WSA
  12. TimeOut=0
  13. MapScale=0
  14. CursorPos=3422
  15. TacticalPos=3095
  16. LoseFlags=1
  17. WinFlags=3
  18. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  19. *picture are just picture things, don't bother with them.
  20. Timeout=Dunno, all scenarios have 0, must have been for testing or ???
  21. MapScale=The first two or three scenarios for each house are in a
  22.  minimized scale of map.  Then, there is a 1 in there.  The focus will be
  23.  in the center map.  Be careful while creating things while this is in
  24.  effect.  0 = Full map like it is here.
  25. CursorPos=Where the Center of attention is when you load the game.
  26. TacticalPos=(?) maybe where the enemy starts?  I think these are used
  27.  for the topics below (enemybase and homebase for the re-inforcements
  28. LoseFlags and WinFlags, haven't screwed around with these, but you can
  29.  guess what these are, must be what you need to win/lose the scenario
  30.  or something like that.
  31. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  32. [MAP]
  33. Bloom=983,1762,2015,3343,3383
  34. Field=83,130,156,177,231,381,567
  35. Seed=392
  36. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  37. Bloom = Center of spice blooms, be careful, system can crash if bad 
  38.  numbers are entered in ANY of these three locations.
  39. Field = Where spice fields are located, but these numbers are not the actual
  40.  location, rather an offset of some type I think.
  41. Seed = don't remember! :}
  42. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  43. [Harkonnen]
  44. Quota=0
  45. Credits=1500
  46. Brain=CPU
  47. MaxUnit=20
  48. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  49. Quota = If a scenario demands you to make a certain amount of money during
  50.  that scenario, then it will be here, otherwise be zero.  If quota=0 then
  51.  you may edit the money to your hearts content.  Note:  Althought what I 
  52.  said is true, as you can see, the last level has a quota of 1500.  I have
  53.  NO FREAKING CLUE why they did that.  Nothing happens at 1500, so it's
  54.  a moot point or something.
  55. Credits = DUHHHHH I don't know what this is...
  56. Brain=CPU or HUMAN, you know, I have never tried making more than
  57.  one human player, wonder if that would work... :}
  58. MaxUnit=O.k. I ASSUME that this is the max amount of UNITS (i.e. weapons,
  59.  etc..) that you may have at one time.  I don't think the -1 number is
  60.  effective here.  I use 99 for the max on these.
  61.  
  62. There are categories for each of the houses (can be as little as two, as
  63. big as all of them (i.e. hark, attred, ordos, sardaukar) I'd be interested
  64. if FREMEN worked also, and maybe put them under human control.  ALAS, I
  65. have no phun time to check these out, so you people will have to clue me in.
  66. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  67. [CHOAM]
  68. Devastator=99
  69. Deviator=99
  70. Harvester=99
  71. Infantry=99
  72. Launcher=99
  73. MCV=99
  74. Quad=99
  75. Raider Trike=99
  76. Saboteur=99
  77. Siege Tank=99
  78. Soldier=99
  79. Sonic Tank=99
  80. Tank=99
  81. Trike=99
  82. Trooper=99
  83. Troopers=99
  84. 'Thopter=99
  85. Carryall=99
  86. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  87. This is CHOAM pronounced CHOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAMMMMMMMMMMMuuuuhhhh!
  88. Actually, with the above list and my ex-girlfriend's ability to shop, I
  89. think it would still manage to be a close tie! :}
  90. These are all the items that you may have in the scenario file.  I tried
  91. putting in sandworms and they would show up but right before it crashed. :{
  92. That would be fun buying sandworms from choam and putting em in your 
  93. 'Thopter and bomb em with sandworms.  Hey, instant idea here.  Change
  94. all the graphics in Civilization to DUNE icon's.. :}  Civ-une 2... NAHHH
  95. Anyways, think 99 is the best bet to put in here also.  There are
  96. limits to how much stuff you can have at a time even with this cheat.  
  97. I can usually get 2-3 of the tanks etc, or of each type a shot, but
  98. the aircraft have a limitation to them.  I think it's on a type-of-aircraft
  99. basis too.  I think you can only have max of 4 orinthopters flying around
  100. being shot down by rocket turrets at a time.  Or something like that. 
  101. So make sure you don't buy a bunch of carryalls, cause then you won't have
  102. the extreme pleasure of seeing them get shot down hundreds of times.
  103.  
  104. And yes, you see it right, you can not only have every weapon that any
  105. house can make with it's factories, etc, but you can also buy saboteurs
  106. (again showing how lame playing the ordos is [they don't even have a REAL
  107. bonus with the palace that can't be bought through choam!] oh, you are
  108. limited to 2 sab's on the field at once (btw, make those sab's HP's
  109. high and send em in and BOY does it seem funny how many rockets these guys
  110. can take before they head bang a palace and blow the crap out of it! :}
  111.  
  112. Another point.  I found that if you want to use the save game editor and
  113. make your people invulnerable, but you have carryalls and a repair facility,
  114. you can create a bunch of troopers maxed out, and man, they can kick some 
  115. mean ass, but slow as hell.  Makes for an interesting defending line. :}
  116. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  117. [TEAMS]
  118. 1=Ordos,Kamikaze,Foot,4,6
  119. 2=Ordos,Kamikaze,Track,4,6
  120. 3=Ordos,Normal,Track,4,6
  121. 4=Ordos,Kamikaze,Wheel,3,5
  122. 5=Harkonnen,Normal,Foot,3,5
  123. 6=Harkonnen,Kamikaze,Wheel,4,6
  124. 7=Harkonnen,Kamikaze,Track,5,7
  125. 8=Harkonnen,Normal,Track,4,6
  126. 9=Sardaukar,Kamikaze,Foot,4,6
  127. 10=Sardaukar,Normal,Foot,3,5
  128. 11=Sardaukar,Kamikaze,Foot,4,6
  129. 12=Sardaukar,Kamikaze,Track,4,6
  130. 13=Sardaukar,Normal,Track,3,5
  131. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  132. Well, remember when the manual stated that you can form teams?  
  133. What they neglected to mention was that you had to use MY program to do it!
  134. :}}}}}}}} - big smile (any double chin jokes and I shoot)
  135. Seriously, I haven't screwed around with the game too much, but this is
  136. how the computer controls it's teams.  It assigns a number type to find out
  137. where the unit is created, and assigns it the max amount of units that will
  138. follow in the team, then the computer assigns a target during the game and
  139. boom, you've got your team.  I don't think (nor have I tried) to use this
  140. with the human player's units.  Have fun! :}
  141. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  142. [UNITS]
  143. ID022=Atreides,Sonic Tank,256,3679,64,Guard
  144. ID027=Atreides,Sonic Tank,256,3294,64,Guard
  145. ID026=Atreides,Siege Tank,256,3296,64,Guard
  146. ID019=Fremen,Sandworm,256,2515,64,Ambush
  147. ID020=Fremen,Sandworm,256,1951,64,Ambush
  148. ID028=Ordos,Deviator,256,1406,64,Guard
  149. ID029=Ordos,Siege Tank,256,1209,64,Area Guard
  150. ID030=Ordos,Siege Tank,256,1014,64,Area Guard
  151. ID031=Harkonnen,Devastator,256,849,64,Area Guard
  152. ID034=Sardaukar,Siege Tank,256,814,64,Area Guard
  153. ID033=Ordos,Siege Tank,256,821,64,Area Guard
  154. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  155. This is where the Units are stored (btw, please don't make fun of me on my
  156. grammatic choice to explain the space bar in the other help file.  I cracked
  157. up while re-reading it big time... so much I thought I'd leave it..)
  158. Anyways, the ID number (IDXXX) must be a UNIQUE and PREFFERABLY an increment
  159. of the highest ID number for ALL units.  Unit ID's and Structure ID's are 
  160. totally different and they can be shared (meaning there can be an ID001 in
  161. the units and an ID001 in the structure without having a problem).
  162. There is a DEFINATE limit to how many units/structures can be created.
  163. The last battle's scenario file is a good example of being CLOSE to the 
  164. limit.
  165. Of course, you have the house's name as the second part
  166. And, the type of weapon (EXACTLY as it's supposed to be typed [this is where
  167. that stupid 'Thopter bug comes from {sort of}]
  168. 256, I don't know.  I think all units have that in there.  I think it 
  169. refers to something, I'm sure of it... :}}}}
  170. the number after that is the physical coordinate on the map that it is
  171. located.  I wouldn't put two units on the same square or you'd have an
  172. inter-relationship between multi-species-units and would produce an
  173. anti-unit that would destroy the world in 7 days... beware...
  174. the 64 is like the 256, it's a number that's divisible by one and therefore
  175. is completely useless for Yak molds or anything else of that type.
  176. the Area Guard and Ambush, etc.. refer to other types like seen in
  177. the teams and re-inforcements grouping.  Any item created for a human
  178. player are created with Guard as the command group.  I don't know (again,
  179. nor have I tried to see) if anything else would work.
  180. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  181. [STRUCTURES]
  182. GEN1589=Ordos,Concrete
  183. GEN1395=Ordos,Wall
  184. GEN688=Sardaukar,Wall
  185. GEN687=Sardaukar,Wall
  186. GEN625=Sardaukar,Concrete
  187. GEN622=Sardaukar,Wall
  188. GEN275=Harkonnen,Concrete
  189. GEN270=Harkonnen,Wall
  190. GEN42=Sardaukar,Wall
  191. ID022=Sardaukar,Const Yard,256,122
  192. ID028=Harkonnen,Const Yard,256,73
  193. ID056=Harkonnen,Heavy Fctry,256,405
  194. ID043=Ordos,R-Turret,256,816
  195. ID042=Ordos,Hi-Tech,256,827
  196. ID041=Ordos,WOR,256,1213
  197. ID000=Sardaukar,Palace,256,289
  198. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  199. These are very close in similarity to the Units group.
  200. The only differences are:
  201. GENXXX=a general structure.  I have played with this and found that you 
  202. can put most things in as the general structure, but they don't work
  203. correctly (as far as I checked) and that mostly, what goes in the GEN 
  204. category, is usually Concrete, concrete4, and wall's...  a GEN structure
  205. is quite easy as you can tell from the above, GEN does not have any leading
  206. 0's and is just the coordinate that the thing is located.
  207. The other Buildings are simply the ID (see rules governing the Unit's ID)
  208. and the house name, the structure type name, that good ole 256 num again,
  209. and the coordinates for it.
  210. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  211. [REINFORCEMENTS]
  212. 1=Sardaukar,Troopers,Enemybase,12+
  213. 2=Ordos,Siege Tank,Enemybase,12+
  214. 3=Sardaukar,Troopers,Enemybase,14+
  215. 4=Harkonnen,Siege Tank,Enemybase,14+
  216. 5=Ordos,Troopers,Enemybase,21+
  217. 6=Ordos,Deviator,Enemybase,21+
  218. 7=Atreides,Sonic Tank,Homebase,13
  219. 8=Atreides,Launcher,Homebase,13
  220. 9=Atreides,Troopers,Homebase,22
  221. 10=Atreides,Siege Tank,Homebase,22
  222. 11=Atreides,Sonic Tank,Homebase,22
  223. 12=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
  224. 13=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
  225. 14=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
  226. 15=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
  227. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  228. The Reinforcements group is that little thing that makes you believe that
  229. the computer can pick up it's items and drop em off right at your doorstep.
  230. This also explains why after some point in the game that stuff stops
  231. altogether!  Homebase/Enemybase is self-explanatory, the drop off point.
  232. The number at the end is what level (in the program's P.O.V.) to drop it
  233. off.  The Plus, I thought, meant something like (Every level after or so..)
  234. but that's not true.  Maybe it's something to do with the strategy AI
  235. like something to group an attack with the reenforcements or whatever.
  236. Nahh, it's just a game.  I'm a game jim, not a doctor!
  237. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  238. Now that you've seen all the happy happy joy joy stuff that goes on in this
  239. scenario, you can have fun editing these puppies to death.  I am leaving
  240. this much info to satisfy the cheater in all of you.  Do me a favor and
  241. have fun cheating, therefore I'll feel my place on this earth has SOME
  242. meaning and maybe..... NAHHHH, just send me all your money and beautiful
  243. women and I'll call it even......
  244.  
  245. :}
  246.